A&Y工作室

2009-11-23/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
转载  珠海高尔设计 VR—面灯模拟天光教程   [精华]

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号? 注册

x
精华推荐
换一换

发表评论8

  • ayqiong 2009-11-23 11:23:59

    能渲染出一件经典的作品确实对每一位从事设计的人而言都是令人神往和梦寐以求的事,虽然成功的作品表面能带给你一丝让人刮目的眼神和一份自我陶醉的快感,但躲在它背后夜以继日的摸索和那凹黑猩红的目光中就能读出他无数个“昨天晚上”又有一个通宵达旦没有合眼了。苦哉!乐哉!我从LS渲染的休整到VR渲染,起步虽然很短,但通过博众家之长补己之短,在百思中终得其解一二,觉得VR经典渲染的绝妙之处在于注意以下几点,说出来和各位同仁共同探讨一翻:
    7 J+ ^" M) y- `- p9 Q- [1、材质参数非常关键:
    % t' r) x3 e! ]# ]8 @/ \一件好的作品的表现力全在于参数的精确设置以及隐含在参数背后的技巧的妙用。谁对物体的属性理解的越透彻,给定的参数就越准确,掺在里面的技巧就越精到,那么材质的表现力也就越强(如地面、墙砖和毛毯等具有凹凸质感的材质);- U9 ?* O. `) w, o
    2、建模也是关键:3 Z  k2 F1 S. ]- C, V' O- Y1 d
    正常建模谁都会,但有些特殊的表现能力光靠材质参数的精确设置和普通材质贴图还是不够的,必须要配以特殊的建模方法才能做到双剑合壁,创造更完美的质感效果;, A9 G1 s; E5 H" {$ X  e
    3、灯光自然是一个必不可少的关键:
    4 ?% w8 K$ Y2 s/ a任何物表现的呈现必须借助于光源,没有光你就有飞天的本事也无济于事。在VR里灯光的要求不是很严,只要有一点点光,就能把你想要表现的东西淋漓尽致地计算出来;4 A" V5 a% E' H1 Z$ G
    4、渲染参数:( W6 T: S5 q/ U& |
    渲染参数是VR里面的最后一关,渲染质量的好坏全在此一举,选择不同的参数和不同的计算方式得出不同的渲染效果,可谓是差之毫厘谬之千里。* v3 T7 I8 Z0 _; b) L
    5、图不能渲染的太亮:5 F$ g+ [* V3 N7 v
    图不能渲染的太亮,太亮了在后期里PS很难处理得理想。任何一件精美的作品都必须经过后期精心酝酿出来的。
    * ^. c. B9 U* ?& [  j$ L综观以上几点所以我认为最关键的关键就是材质参数的精确设置。这是我一点不成熟的拙见,说的不对还请同仁批评指正。现在发上几件不成熟的拙品,希望能得到大师们的宝贵意见。

A&Y工作室
拓者推荐
  • 重庆站】精工课(5月27-28日)
  • 郝泽伟设计工作室 | 《木朴》
  • 会讲方案的设计师,行走的印钞机
  • CCD·艺澍家|上海·甘云间!
  • 王小锋 | 1006㎡泉州建发缙湖别墅!
  • CCD-华润 CCBD 889㎡设计方案
  • 【召禾设计]天际江景超大平层方案
  • 【WSD世尊】建发·云启玉诸
  • CCD-华润玺宸上院中叠样板间
  • CCD-武汉绿城外滩玫瑰园别墅
  • 2025拓者年费+案例Vip会员说明!
  • 【 拓者年费--CAD图纸】
  • 【 拓者年费--户型方案】
  • 【 拓者年费--豪宅视频】
  • 【 拓者年费--灵感图库】