我觉得这也是可以用在室内装修的沙发布纹上面的。 牛仔布的种类有水洗、打磨、喷漆、刮纹等,牛仔布的纹理有平纹、45%斜纹等。要是把我的牛仔裤按每天换一条算的话,我可以一个月不穿同一款式。呵呵…… 下面是我做的牛仔布底纹效果。 绘制过程: 1、新建一个图层,填充牛仔蓝。; B- K5 w1 ~ C$ ]9 u0 }" X- q3 ] 2、选择滤镜——纹理——纹理化。5 A! r$ D6 k0 O# \! L + T N6 ~! _2 l% Z8 T, @ 3、设置参数如下图所示。/ }# C3 w8 B) ^% g ! c4 R$ `) s4 E: V. T7 } 4、完成后效果如下图所示。(纹理图片要以合适的显示比例显示图片,可以自己放大画布观察一下)! ]4 x2 Z6 {0 [2 n 5、选择滤镜——锐化——USM锐化。 6、USM锐化参数如下。 9 Q* d5 v- v$ ? 7、完成后效果如下图所示。* Y5 I% S* e: m' z& | 8、按Ctrl+F多次执行上次滤镜.。(我按了四次) + o% G' |. l3 ? 9、差不多效果多来了吧,还不行,颜色有问题,不是最原始的牛仔色。调节曲线(Ctrl+M)。( y# K/ s6 U0 d3 { 10、调节后效果如下图所示。 P2 i& m5 ?1 { P % g2 D6 N1 _& t) P9 A+ ~ 11、制作一个如下图的自定义图案。我作的是6*6像数的! D- {7 G( G( J% M ! i3 T$ t8 s* ?8 N" ~8 S3 S# B 12、用刚才做的自定义图案填充。(自定义图案可最先做,先准备好) 13、图层模式使用正片叠底。) S3 W5 }3 Z* s 6 F4 q* d# g) P- u5 w8 } 14、这样就产生了斜纹。为了让斜纹更清楚再次使用USM锐化,不过这次参数是刚才的两倍。 / v% b7 f6 }& Y3 _6 M 15、锐化后的最终效果。 怎么样!还很清楚吧?如有问题,希望提出意见。 教程就到这了…… 可以自行发挥,进行后期处理。 4 P- j# G5 q0 i$ G0 U+ Q |
做牛仔布纹有很多种方法,网上也有很多类似的教程,我的这种做法是经过前者的总结和仔细的实践观察得出的。
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不错:lol