我觉得这也是可以用在室内装修的沙发布纹上面的。 牛仔布的种类有水洗、打磨、喷漆、刮纹等,牛仔布的纹理有平纹、45%斜纹等。要是把我的牛仔裤按每天换一条算的话,我可以一个月不穿同一款式。呵呵……! [3 @. F% k! b1 I( Y* W; w9 o 下面是我做的牛仔布底纹效果。 ![]() 绘制过程: A; b8 Q$ n; {( o* k) h 1、新建一个图层,填充牛仔蓝。7 L6 M% W. i4 v9 q5 G; V. n0 o ![]() 2、选择滤镜——纹理——纹理化。( B3 h _( h$ D. E0 B# c0 W1 X$ e ![]() 3、设置参数如下图所示。: ]* u! N# }# w* G/ N- c) W. G F ![]() 4、完成后效果如下图所示。(纹理图片要以合适的显示比例显示图片,可以自己放大画布观察一下) ![]() 5、选择滤镜——锐化——USM锐化。 ![]() 6、USM锐化参数如下。 ![]() 7、完成后效果如下图所示。 ![]() 8、按Ctrl+F多次执行上次滤镜.。(我按了四次)+ p5 ]( k2 Z; h& v9 ]4 l ![]() 9、差不多效果多来了吧,还不行,颜色有问题,不是最原始的牛仔色。调节曲线(Ctrl+M)。 ![]() 10、调节后效果如下图所示。 ![]() 11、制作一个如下图的自定义图案。我作的是6*6像数的- }# E' m9 p- ], G( B x/ J ![]() 12、用刚才做的自定义图案填充。(自定义图案可最先做,先准备好)% `1 T9 Q) T' G, k9 {! Z3 `; \ ![]() 13、图层模式使用正片叠底。5 q! {+ D' k& y0 O1 f ![]() 14、这样就产生了斜纹。为了让斜纹更清楚再次使用USM锐化,不过这次参数是刚才的两倍。0 S; ~$ j6 E- y5 K1 x+ i ![]() 15、锐化后的最终效果。$ p2 i7 v0 v X( A ![]() 怎么样!还很清楚吧?如有问题,希望提出意见。% Y' ?, b: W. x: o+ N 教程就到这了……$ U3 @& g' `3 [# P) Y6 a 可以自行发挥,进行后期处理。 ![]() ![]() |
做牛仔布纹有很多种方法,网上也有很多类似的教程,我的这种做法是经过前者的总结和仔细的实践观察得出的。
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换一换
不错:lol