新火星人 3D Studio Max V7.0 大风暴 教学 简体中文版【两片装】(售价400)5 {. O% T n" ]8 e -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=' u3 m) G0 S4 r" I1 A$ j HoneRiSO Apps -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=' [6 j0 P% g+ w9 \ 软件名称: 新火星人 3D Studio Max V7.0 大风暴- e! ~2 E Z" P# C 语系版本: 简体中文版 光盘片数: 两片装(单面 DVD) 保护种类: 无 破解说明: 无" k" z0 x: v* c; y3 \ 系统支持: Windows 98/ME/NT/2000/XP/20033 [3 r u$ V2 j 硬件需求: PC# A9 q" g( }( [/ T) K9 W 软件类型: 3D Studio Max V7.0 教学$ B5 X/ N2 I0 n5 Z8 Q8 B 更新日期: 2005.03.26; z* }+ K+ H1 z 软件发行: 王琦计算机动画工作室(E.L) 官方网站: http://www.hxsd.com.cn/jiaocai/bookshow/max7_dafengwao.htm 中文网站: 无 软件简介: (以官方网站为准) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 本套教材是 3D Studio V7 的入门训练教材,以最新的 3D Studio V7 版为对象,! o P8 ?( F7 s: q7 h 对计算机 3D 动画进行了全方位的教学。共设计了 123 个实例教学,按照基础操作 、模型建制、材质、动画分门别类,从浅入深的进行了全面学习,几乎包含了日常" w$ s2 P: z% p+ h$ j9 y 制作所需要的全部功能和知识点,为以后的专业制作打下良好的基础。尤其是制作: o5 `% Y& o4 V& u4 S7 p 精良的多媒体光盘,容量空前巨大,全部是 DVD 级的高清晰教学录像,共 7GB,# e- S/ q0 _' O! Y d2 T* B! h 总教学长度达到 40 多个小时,针对书中的每个练习进行实时的制作展示,记录全" O+ f- I3 B* j 部的制作过程,配合书中的概念讲解,使学习的效率成倍提高,解决了大多数英文' Y1 C+ C9 r5 h+ D1 `( i 不好的 3D 爱好者的学习问题。 本套教材文字部分均用 3D Studio V7 进行编写,可以适用于 3D Studio V7 以上3 n/ j: [/ @4 e- g4 E" e 版本使用,并且为了配合全新的 3D Studio V7 官方中文正式版推出,我们对书中& _7 o, D3 z7 J/ E' b+ w7 g, g 案例的全部英文命令均按照 3D Studio V7 官方中文正式版进行了对照翻译,对使6 K) i0 B: H8 L/ e 用 3D Studio V7 中文版进行学习和制作的读者,本书同样可以使用。# {% `% e6 ~4 P( f, H. k6 M/ C1 w3 P 《新火星人- 3D Studio V7 大风暴》最大的特点是高容量高质量的多媒体教学,; n! ^ n9 G6 e6 i, C7 o8 b. w4 {: t' x 长达四十多个小时的教学课程,全部由 Discreet 官方认证教师讲解,可以系统地 对 3D 动画进行自学,在最短的时间内掌握专业动画制作技术。因为教学容量巨大 ,提供了 7GB 的教学录像,相当于 10 多张普通 CD-Rom 的容量。 内容包括: - 基础篇:12 个教学实例,全面学习软件的操作技能。5 T. a$ u* L# A; n# [1 C - 模型建制篇:41 个教学实例,包括放样、多边形、细分、面片和 NURBS 曲面模4 E3 ^7 }3 v8 G8 q3 x4 J 型建制等全套模型建制技术。 - 贴图篇:48 个教学实例,包括各种材质的调配、贴图坐标的指定、灯光、摄影% G: Z w. n3 u8 |) T( S; F( J 机、环境气氛、特殊效果、mental ray 超级贴图技术等。8 G& Y' _, `, C1 H# M( A - 动画篇:22 个教学实例,包括基础动画、角色动画、表情动画、粒子动画、刚& E% _! o% ^! |5 c 体、粒子和软件动力学动画技术。 光盘内容包含: (1) 范例资源文件0 o) I% T: a7 | \Scenes:为教学内容相关的场景档案和贴图,按照书中的章节划分目录,子 目录名称和章节名称对应【例如第 5 章的全部资源文件在 \Scenes\Chap05 子: q2 F9 {6 n6 M6 Z: F9 V% }" O* Z 目录内】,贴图和 max 场景文件都放在了同一个目录内,所以无需打通贴图路4 ~1 _, I4 D [) ?) s8 o. Z# m ` 径。/ l/ F2 [+ q5 i3 B ! b- b# k$ x; S (2) 录像教学档案0 X* j# H0 ~4 d( ?8 L \DVD:为教学录像的目录,执行目录下的 start.htm 档案即可打开浏览。9 x& _+ t: A, q3 c- }/ Q 0 K; ]# S- U- w (3) 视讯译码档案2 w. |/ E0 x% s4 _& A1 b \video_driver:放置了本套教学使用的所有视讯代码,必须安装才能正常观% w; R- S) h8 _2 |6 c; n 看动画展示和教学影像,具体安装方法请参见配套手册的「光盘安装方法」/ f0 _0 s' P# U$ q4 L (4) 光盘展示档案 \Demo:放置了其它同类教材的光盘展示档案,进入相应的目录执行 start.htm9 m7 i7 d- L7 @1 V9 D+ I 即可观看,只是未提供相应的教学录像档案。 $ ^/ Y- u/ G! e$ O' p4 e 第 1 章 光盘使用方法 1.1 安装视讯驱动程序 1.2 光盘教学界面 1.3 设置视讯播放程序8 e) W5 N' `8 A4 { 1.4 场景档案和素材的使用 % K' @1 p. a- N" k 基 础 篇& U% T4 V2 W3 L& r; w 第 2 章 基础知识! C9 s: P" h7 { 2.1 3ds max 软件介绍 2.2 硬件和系统配置5 L7 r" j& @# Q( t 2.3 第三方外挂的用法. O: J5 d$ r1 P6 L) d 第 3 章 入门训练-飞动的静物 3.1 进入 3ds max$ b) h7 ^6 B' Z( Z! y8 s6 q- V6 U 3.2 视图操作/ {7 ~! ~* J2 {0 i9 K 3.3 贴图场景 3.4 建立桔子模型 3.5 给桔子制作材质 3.6 飞动的静物画1 J2 C% e+ H1 k3 Q 3.7 储存场景档案2 ~- O, g. \0 b 3.8 制作展示动画 3.9 动画效果的最终贴图 1 |; f6 A4 \3 g) q5 Y- a0 w6 @1 W8 ` 第 4 章 认识操作界面 4.1 屏幕布局+ B5 I3 i* l, V8 { 4.2 功能区介绍 4.3 3ds max7 新增工具( T E- |& X9 d$ T! p$ P, A6 o) _ ! r7 N1 P4 X- M- ~: X 第 5 章 选择功能介绍, W5 z1 p8 O5 t7 p 5.1 基本物体选择法 5.2 复合功能选择法 5.3 选择集合的命名 5.4 选择集合的锁定 第 6 章 空间坐标系统 6.1 专用名词批注 6.2 坐标控制按钮, o& t9 Z$ M' s' E" H5 Q1 s 6.3 坐标轴向控制 6.4 坐标轴心控制' t, ?- m! r2 Z: X% r3 U: O 6.5 坐标系统介绍 建 模 篇 # V" D/ H1 }% ^, Z' A$ U 第 7 章 3D模型概论 第 8 章 基础模型建制8 Q. ~# V+ v! D8 Y/ [+ L 8.1 基本几何体-玩具工厂 8.2 基本图形-糟糕的设计图) c) o1 ?8 O3 v9 c- ^" }6 c9 J 8.3 图形编辑-画家的手' X8 D0 k' U: }; F3 u! [0 v 8.4 旋转成型-光滑的酒杯 8.5 文字和倒角-立体文字9 t+ l" _1 W* P5 O) o2 } 8.6 勾线和轮廓倒角-电视台标' R4 U, f5 e- p+ v d+ E4 R 8.7 建筑扩展模型建制 8.8 参数化楼梯的制作% g' i: S3 N+ h! Y0 G 8.9 参数化门窗的制作 2 K- N$ F& ~8 m, {+ J8 H 第 9 章 放样模型建制7 m. S( B: ~4 e: L8 B: ?& q6 T3 ?% v 9.1 Loft 放样造型原理1 n/ ~0 C/ j! B6 j 9.2 制作电话截面图形0 }! q0 Z: ~: a) ?. I; @* R7 k 9.3 制作机身放样模型; F+ j3 M$ H9 V" _/ G9 g+ |- N 9.4 制作话筒模型' y7 Y, F" e, _: U# |) d' h 9.5 制作另一半话筒# j" _) }. Q/ j2 c5 D7 l. o 9.6 合并模型并调节比例 D4 t3 z0 w/ `3 I# h G+ X! @ 9.7 制作附属零件 0 x* Z/ M2 e# k+ Q N 第 10 章 合成模型建制 10.1 包裹变形-鼻头老怪 10.2 简单布尔运算-方块和球 10.3 复杂布尔运算-笔盒 10.4 散布模型建制-金发玩偶, G8 o. i* M4 p4 O, W. z9 _ 10.5 制作地形-山脉 10.6 图形合并-巧克力豆* x9 M5 g- m+ k# K H 10.7 变形球—流体模拟 $ U5 B o8 N$ \4 t 第 11 章 修改模型建制: I* x1 g0 K! z6 A 11.1 修改命令面板: x, D/ D, i& _1 X! E( [7 N 11.2 基本修改-堆栈修改训练 11.3 XForm 修改-跑气的轮胎* |" P/ ^' i! Z6 ]# D) h" K 11.4 空间扭曲修改-浪中浮萍 11.5 FFD 自由变形修改-请鱼入瓶 11.6 编辑网格模型-头盔 11.7 Shell 【壳】修改器应用 ) i* ^- B+ J+ C$ d: Z, X5 z1 u 第 12 章 复制模型建制' [# M( G( s2 G1 f+ h/ k* [8 [ 12.1 复制的概念; d2 S& i" e" f) [2 ^# C: ] 12.2 基本复制训练-挂钟 12.3 数组复制- DNA 分子群 12.4 间隔复制-山坡植树9 ]2 M0 B, Y. Y9 Q% J& k 12.5 复制关系研究-锥形帽 12.6 关联复制应用-芭蕾圆桌' u0 |# V; ~9 \0 R + \- Z3 q" I; g9 W 第 13 章 细分模型建制& d) F7 S" L/ \% E$ k' _, A! I5 c 13.1 基础训练-靠垫 13.2 实用技能-沙发& c0 [* E; m" {& d/ s( o 13.3 高级细分曲面-吹风机; W* e4 e8 `# ]% ~2 V# N 13.4 创作角色-卡通人物: @3 N* R2 {* f8 ?) o 13.5 3ds max7 多边形新功能 第 14 章 面片模型建制. z7 K$ B3 N0 l+ q" s& V5 n3 ^; Q 14.1 基础技法-蛇眼& H( u9 B$ t( v- g 14.2 高级技巧-鱼' Z+ X' F* W/ C0 e, [% o: `4 A 14.3 制作实例-独角兽5 [8 @: x) v6 I3 i3 a7 R4 A % M* f$ `) a1 o3 o( M0 Y* v2 Z 第 15 章 NURBS 模型建制, R( l) b0 O3 _5 y 15.1 NURBS 模型建制基础% E+ A/ t$ q" A' T9 B 15.2 基础训练-水瓶. T& ^( q% |& F) Q5 j1 } 15.3 制作实例-喷壶壶体, m- k1 v( q( K/ p 15.4 制作实例-喷壶局部 15.5 制作实例-照相机0 P, |) N3 d& c% m 渲 染 篇 第 16 章 材质和贴图 16.1 材质基础 16.2 基本材质训练-水瓶静物 16.3 基本贴图训练-简单几何体 16.4 贴图效果训练—卡通油壶 16.5 反射效果训练-模拟油壶 16.6 特殊材质训练-双面材质 16.7 特殊材质训练-混合材质 16.8 特殊材质训练-多维材质 16.9 特殊贴图训练-合成贴图" Y/ d1 q& k* C/ C1 W$ { 16.10 特殊贴图训练-置换贴图 16.11 卡通材质的制作 16.12 建筑材质的应用 16.13 高级照明覆盖材质 16.14 法线贴图技术 16.15 每像素摄影机贴图技术& u% S m0 ] m 第 17 章 灯光和摄影0 X' ^) J4 F% v, x 17.1 泛光灯训练—三角龙 17.2 阴影特效训练-室内一角 17.3 阴影特效训练-花瓶鸟笼 17.4 高级照明技术 17.5 摄影机训练-会议室巡览 17.6 景深和运动模糊 3 G8 c7 O7 `' t+ }% a/ ^0 \ 第 18 章 环境和效果 18.1 标准雾效- 1234( g5 C" B' U2 m& `# L/ `, a5 K 18.2 层雾-玩具厅 18.3 体积光-光柱和光束 18.4 火焰特效-火炬 18.5 光学特效-火星光芒5 W' g' E" ?( f* z% }& t 第 19 章 标准贴图 19.1 贴图类型( p3 l, C0 q+ _7 E$ K 19.2 贴图工具! v0 @- O2 z1 D, l2 ^ 19.3 贴图设置 19.4 贴图档案格式 第 20 章 mental ray 超级贴图器1 s2 f7 o, L6 N# u, k! D/ j' x$ v' z6 V 20.1 mental ray 功能介绍 20.2 图像贴图取样训练 20.3 图像光线跟踪训练. _: h7 x5 R: O8 u) f% c 20.4 反射焦散训练-水池波光 20.5 折射焦散训练-酒杯焦散光 20.6 全局照明训练-室内球体# {% c4 K* [# R& e 20.7 区域灯光训练-柱体投影 20.8 运动模糊训练-车轮 20.9 景深训练-三个苹果 20.10 天光及 HDR 的运用# a# G" o" D. B/ }% H4 z$ { 20.11 材质与贴图的运用 动 画 篇 第 21 章 基础动画训练, w l2 M9 @( y5 X- q 21.1 基本动画-弹跳的球体) }/ `. {, G8 Z/ J: f$ Q+ b 21.2 基本动画-有弹性的跳跳球 21.3 基本动画-边跑边跳的圆球 21.4 基本动画-同期音乐合成) J6 V0 Y. l: l( i6 h; G 21.5 功能曲线控制-振颤金字塔 21.6 路径动画-原子滑车1 c) {( R, H) h2 V/ s% z 21.7 路径变形动画-文字翻飞8 ~( N5 C# ]7 } ' q! M3 u L, h4 |) w 第 22 章 角色动画基础 22.1 正向连结运动-机械手跳舞# [/ L- u7 g3 e$ D 22.2 反向连结运动-操纵机械手3 ?1 f4 Y' ?$ u 22.3 反向阻尼运动-单筒望远镜 22.4 组合连结运动-蒸汽活塞2 {0 I$ {3 E& h 22.5 高级 IK 设置-飞舞的链子锤 22.6 刚性骨骼连结-机械臂运动 22.7 软性骨骼蒙皮-抬腿弯曲7 _+ q$ V( n: V1 W' S8 b 22.8 表情变形动画-说话的恐龙- x. ]) m( E- Z2 g, ?; y1 N 2 B" X9 S% C; m, h9 @! }: r 第 23 章 粒子和动力学1 [ Z/ j! ?2 C% g4 l 23.1 基础粒子训练-流淌的水滴; R* |9 v' q: j% `" J* s 23.2 高级粒子特技-星球大爆炸 23.3 刚体动力学-碰撞实验5 u: W$ ], {" G4 S5 R 23.4 流体动力学-喷水击球 23.5 神奇的 PF 粒子( \/ S: Y! S. e1 C" i* W# K 23.6 软件动力学-弹性触须/ Z3 M* g, Y" H4 X# d9 e7 c( \ 23.7 软件动力学-飘扬的五环旗 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=2 X V. O. V* r! {" }! A 站长安装测试环境与安装说明: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= ‧本光盘收录的是 DVD 光盘 + ?0 E; Q+ P3 ?8 U1 H5 \$ z ‧本光盘以网页、多媒体互动与影片方式呈现,不用担心看到的是乱码字 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 附件里有下载,是BT种子用迅雷或者BT软件都可下载 |
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mac 2008-11-24 19:21:10
在“运行”中输入“convert c: /fs:ntfs”,确定(系统盘只能在下次启动系统时进行转换)。
在多操作系统中是否选择将FAT32转换为NTFS,应该根据自己的情况来决定。如果重在性能和安全方面,那么可以将FAT32转换为NTFS;如果重在可操作性和兼容性方面,应该保持FAT32,不进行转换,因为支持FAT32的操作系统更多。而NTFS对Windows Me和以前的Windows版本并不兼容。建议除Windows XP/2003外的系统用FAT32。
主意:convert c: /fs:ntfs 冒号前面德c是指你要改德磁盘 比如你可以改 E F D
很不错的教程