小海
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个人认为在做夜景的时候,首先要把大的色调确定下来,先打周围的环境光,这张图我想把它蓝绿调的2 q1 p- R- O m( A 1:这张图是那VR渲染器渲染的,先把天光设定为蓝色,GI设定为-5,-5,速度会快一些。 8 ]- Y. Y: n8 r( H3 J+ ?* f0 O9 X& Q) Q: d6 O 开始打周围的辅助光,现实生活中的夜景影子都是很虚的,并且也是有明暗关系的,也是有主光方向的,这里我用了一排开了SHADOW MAP阴影的目标聚光灯,来当主光源。颜色给成蓝紫色。
4:测试一下现在的渲染效果 ) l* b3 _+ }" Z% X! K7 p: i. g
5:接下来,我们将刚才渲染出来的那张图的光子保存并且调用,然后再打补光,这样会节省很多时间的。' n! h4 d7 h% g5 ~+ n0 b1 e
6:我在一开始就说过,要渲染成蓝绿调子的,所以补光要偏绿点2 P7 E, ^7 M! G3 z9 @0 N( { O 首先我们要确定画面的中心在哪里,然后进行细化。看刚才的图这两个近景位置,应该是重点细化的地方/ B6 {3 ^8 n7 @ G
7:为了让主光面和背光面分得更加明显一点,在建筑的根部和上部打一些开了衰减的灯光,颜色也是要以绿色和蓝色为主。 3 e8 E7 L& ]2 C2 |
8:我们再将近景的暗部打一些细节的灯光,暗部的灯可以偏点暖色。 , o, Q0 g- [7 e0 W" f在建筑低部打的灯可以将投影打开,效果会丰富一点。7 O6 O6 c& C3 X1 ~6 s) N
9:为了得到更好的测试效果,先把玻璃的材质调整一下,首先给背景搞一张贴图,是为了给玻璃做反射用的。 . n& J; U& [% E( }
现在调节玻璃的材质,一般夜景的玻璃我会给一个BLEND材质,上面给一个比较暗的玻璃,下面给一个亮点的玻璃,遮罩上给一个上下渐变的贴图,如图 6 X$ D! \1 S. ~: `5 L% W/ Z" g* O2 m. m5 h! V- m1 l 给了这个贴图玻璃要给一个从上到下的贴图坐标,别忘了!!! , \. L( x7 f, W: @* |4 J8 y测试一下
, O; X% c: u, ~: P6 Y @7 T. Q 10:这样玻璃上就有了一些细节,我们看到前景的玻璃比较暗,我们要在里面打一些暖色补光,并打开投影,这样就会有光从室内打到墙面上
测试如下. N! t, D. T; x" _3 L+ D. P0 J
这块墙面积比较大,我门也可以在上面做点文章。也可以打一些透光出来,注意颜色变化。方法同上。 3 j- c& S9 F% Z" p8 B
测试 ; t4 x: n0 f5 A+ t3 e2 b
11:根据近景的那个楼的打光方法,将后边的楼的室内也打上一些补光( e& u: B9 E/ p' U F
测试一下效果,基本上就差不多了。 ) I9 Z1 X N* l3 O2 T+ H& R2 G! ~; ^5 ], Y* M# b 12:注意一下右边比较黑的那个房子,要在院子里打一些补光,让前后两堵墙拉开层次
最后把大图渲染出来,在PS里加一些亮度对比度,使画面精神一点,这里就不说了2 f6 h, D5 d. u1 Z% z
完
曾经看过这个教程
牛人做牛图,。1a4
好,不错
感觉说的很精彩,但是图片都没有看到
thanksssssssssss
我怎么看不到图
怎么啦,图不见了dahan
dingding
看不见啊
看不见图呢?
学习啦
至尊無敌的貼子
学习 学习
继续顶
图看不见
谢谢分享
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支持下不错
很好 努力啊
看看呗
woding
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