VRay建筑渲染夜景教程

2008-11-6/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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先看一下这张图的渲染效果
0 j! ~3 p& L% ~/ j6 i7 D- O5 ~2 ^7 R4 F+ v8 ]! I( F& J
拿到模型后先把简单的材质付好,铺地,墙面分割线,带有毛石的墙面。
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发表评论48

  • 小海 2008-11-6 08:53:57

    个人认为在做夜景的时候,首先要把大的色调确定下来,先打周围的环境光,这张图我想把它蓝绿调的2 q1 p- R- O  m( A
    1:这张图是那VR渲染器渲染的,先把天光设定为蓝色,GI设定为-5,-5,速度会快一些。
    8 ]- Y. Y: n8 r( H3 J+ ?* f0 O9 X& Q) Q: d6 O
    开始打周围的辅助光,现实生活中的夜景影子都是很虚的,并且也是有明暗关系的,也是有主光方向的,这里我用了一排开了SHADOW MAP阴影的目标聚光灯,来当主光源。颜色给成蓝紫色。

  • 小海 2008-11-6 08:54:35

    4:测试一下现在的渲染效果
    ) l* b3 _+ }" Z% X! K7 p: i. g

  • 小海 2008-11-6 08:55:00

    5:接下来,我们将刚才渲染出来的那张图的光子保存并且调用,然后再打补光,这样会节省很多时间的。' n! h4 d7 h% g5 ~+ n0 b1 e

  • 小海 2008-11-6 08:55:43

    6:我在一开始就说过,要渲染成蓝绿调子的,所以补光要偏绿点2 P7 E, ^7 M! G3 z9 @0 N( {  O
    首先我们要确定画面的中心在哪里,然后进行细化。看刚才的图这两个近景位置,应该是重点细化的地方/ B6 {3 ^8 n7 @  G

  • 小海 2008-11-6 08:56:07

    7:为了让主光面和背光面分得更加明显一点,在建筑的根部和上部打一些开了衰减的灯光,颜色也是要以绿色和蓝色为主。
    3 e8 E7 L& ]2 C2 |

  • 小海 2008-11-6 08:56:39

    8:我们再将近景的暗部打一些细节的灯光,暗部的灯可以偏点暖色。
    , o, Q0 g- [7 e0 W" f在建筑低部打的灯可以将投影打开,效果会丰富一点。7 O6 O6 c& C3 X1 ~6 s) N

  • 小海 2008-11-6 08:57:14

    9:为了得到更好的测试效果,先把玻璃的材质调整一下,首先给背景搞一张贴图,是为了给玻璃做反射用的。
    . n& J; U& [% E( }

  • 小海 2008-11-6 08:58:10

    现在调节玻璃的材质,一般夜景的玻璃我会给一个BLEND材质,上面给一个比较暗的玻璃,下面给一个亮点的玻璃,遮罩上给一个上下渐变的贴图,如图
    6 X$ D! \1 S. ~: `5 L% W/ Z" g* O2 m. m5 h! V- m1 l
    给了这个贴图玻璃要给一个从上到下的贴图坐标,别忘了!!!
    , \. L( x7 f, W: @* |4 J8 y测试一下

  • 小海 2008-11-6 08:58:41

    , O; X% c: u, ~: P6 Y  @7 T. Q
    10:这样玻璃上就有了一些细节,我们看到前景的玻璃比较暗,我们要在里面打一些暖色补光,并打开投影,这样就会有光从室内打到墙面上

  • 小海 2008-11-6 09:00:19

    这块墙面积比较大,我门也可以在上面做点文章。也可以打一些透光出来,注意颜色变化。方法同上。
    3 j- c& S9 F% Z" p8 B

  • 小海 2008-11-6 09:01:15

    11:根据近景的那个楼的打光方法,将后边的楼的室内也打上一些补光( e& u: B9 E/ p' U  F

  • 小海 2008-11-6 09:01:58

    测试一下效果,基本上就差不多了。
    ) I9 Z1 X  N* l3 O2 T+ H& R2 G! ~; ^5 ], Y* M# b
    12:注意一下右边比较黑的那个房子,要在院子里打一些补光,让前后两堵墙拉开层次

  • 小海 2008-11-6 09:02:45

    最后把大图渲染出来,在PS里加一些亮度对比度,使画面精神一点,这里就不说了2 f6 h, D5 d. u1 Z% z

  • abc4775182 2010-8-4 17:05:48

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