vr1.5室内日光表现超级傻瓜化设置(适用要求不高的室内小场景)

2008-11-14/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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之所以我用这个场景,原因有以下几点:
7 h) r  S) K: U1 L) o2 I1。场景简单但非常不错, h' X2 V5 {# F4 z, ?# }0 [& e% n
2。对日光表现是个不错的场景。
3 O, c3 ^! ?, ^& @: f3。能很好的表现出1.5新增功能“细节增加”。
8 Q: R1 }0 v7 q$ z) U% a2 G! b3 N  t4。本人太懒,难得建模。' u# i/ O3 S/ ]6 _7 Y8 n/ {
8 {7 f$ X) N8 b$ V+ E- w/ z
说傻瓜化设置是因为仅用一盏平行光来照明场景而己,对于参数设置与灯光表现方法主要来源于前人高手们的经验,这种设置方法适用要求不高的大多数室内小场景。
0 ^& L8 @; X7 T$ O! ?9 M) S" _$ f5 ^% ?& Q& e- Q$ ^6 p
[ 本帖最后由 170190100 于 2008-11-14 10:26 编辑 ]

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发表评论30

  • guotao860824 2008-11-14 11:29:23

    很好的教程,谢谢共享!
      \6 Z. E! X; q: O" v# [1 P& ]1 l4 }期待再次发帖!!

  • chenwei008 2010-3-13 22:26:57

    很好的教程,谢谢共享!
    6 J- a3 O8 p. |$ I: S期待再次发帖

vr1.5室内日光表现超级傻瓜化设置(适用要求不高的室内小场景)
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