3ds Max 2011中的Hair and Fur修改器设置毛发效果:小刺猬

2010-6-10/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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Hair and Fur修改器用于生成毛发,该修改器可应用于要生长头发的任意对象,快速创建逼真的毛发效果,使用该修改器不仅可以设设置毛发的长度、密度、状态等参数,还可以设置毛发颜色和光泽度的参数,使毛发效果的创建更为简单快捷,在本实例中,将指导各位网友创建一个卡通场景,使用Hair and Fur修改器设置草地和刺猬身上的刺,通过本实例,可以使读者了解Hair and Fur修改器的操作方法,毛发效果非常耗费系统资源,所以各位网友在制作实例时要注意定期保存,并尽量先设置较少的数量,以免造成死机。/ P7 e# }' i7 a, X
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* B* l8 e4 o  f4 w. F8 I% F0 D

( l. H0 M% b5 P+ Y  Y% U(1)首先运行3ds max 2011,打开素材“小刺猬.max”文件。
5 s2 o1 v2 P; t5 e3 A; _( x6 c) _; s; y  Y

" u1 V* q) f' j8 |(2)首先需要创建草的效果,在场景中选择“地面”对象,并为其添加一个Hair and Fur修改器。) N  {  t6 ?$ H' R! H

3 @: e+ H. {1 Y2 |1 I" \, |- U
/ ?7 a) a9 E$ v9 ?  T) t(3)添加Hair and Fur修改器后,对象表面会自动生成毛发,毛发的效果在渲染后才能看到,渲染Cameras001视图,可以看到毛发效果。
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8 ?8 M& c- G+ u. r; |2 `
(4)观察渲染后的图像可以发现,当前毛发的数量和颜色都不正确,需要对其进行编辑,首先需要选择子对象,使毛发沿制定面生成。
. e6 W% @! `) ]; t5 B/ h* a0 M5 P! a

; X8 {! l; ^% l" k/ w. {; a# r(5)下面使毛发沿选择面生成。
. j. k6 v6 d  B( s) \
) @! o2 }0 {" n8 B% Z, @
% m5 k5 |# v4 k; t* Q(6)在General Parameters卷展栏内别分设置毛发的数量、分段数、剪切长度、根厚度和稍厚度。
5 q! t) b$ F' ^3 d4 g提示:Hair Passes参数是一个设置毛发时非常重要的参数,该设置使用缓冲渲染对毛发透明度进行处理,毛发采用不同的随机种子渲染多次(如不透明的毛发)。这些缓冲随后混合在一起。增加毛发通透数值,毛发的透明度(或纤细性)也会增加。此外,增加该值也将增加渲染毛发的实际数量,需要注意的时,增大Hair Passes参数后,渲染时间也会线性增加。有时我们渲染的毛发会感觉非常生硬,没有毛茸茸的感觉,这时可以试着提高Hair Passes参数值。
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9 M/ W: ~8 _5 w. |4 p
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/ M/ p' g5 v5 ~( h6 N  W' e(7)接下来需要设置毛发材质,首先在Material Parameters卷展栏中设置发稍颜色为浅绿色。& x! `$ }& H4 `' M* W
提示:Tip Color颜色显示窗内的颜色决定发稍颜色。
( k# ^5 a# y7 A  S5 H6 M; [9 n- C) U5 @4 p+ \9 k& L
7 I) X5 n# ?! L0 ~8 \4 y4 ]
(8)将Root Color颜色显示窗内的颜色设置为墨绿色。
$ n" `! d4 Z7 B. z提示:Root Color颜色显示窗内的颜色决定发根颜色。7 d( V3 u; j3 x+ b& J9 ~3 a
& A  v/ a/ ~' E  i/ L

0 ^0 C/ |; T4 _(9)分别对Specular参数栏和Glossiness参数栏内的参数进行设置。& Y8 b: Z( O, Z  q) X

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) |7 K% |# O0 G- V+ h" q(10)渲染Cameras001视图,观察草地效果。, M% m! o4 K  |! f1 z. r- p( i* H
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, _; K/ {% {& Q" |0 P/ E" g& F$ v(11)接下来需要设置刺猬身上的刺,首先退出Polygon子对象层,然后在场景中选择“刺猬”对象,为其添加一个Hair and Fur修改器。
8 Z4 u  Q- P) Z3 ]8 v6 B; z- |( q- K( K
4 Q+ d; j: U  a9 U3 I
(12)进入Polygon子对象层,并使毛发沿指定面生成。* x1 F! h1 P  N: s" I* s* a# x
! ]$ N( I" e  Q( U  i

- s9 D' I. ]0 \. g; s) O  R8 |7 [8 |(13)在General Parameters卷展栏中设置刺的坚硬度和粗细。7 X& s' \0 f' v4 v+ Z0 ~
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0 Q9 M9 c" W! g7 F' s6 B! }/ i
(14)进入Material Parameters卷展栏,将Tip Color颜色显示窗内的颜色设置为浅蓝色。: u6 B9 U* R% S) j- {- Z
, r! F) h; e7 ]8 A7 F6 t9 i4 x

$ p4 x* |9 B  Z2 e7 c) Z(15)将Root Color颜色显示窗内的颜色设置为深蓝色。
) Y0 z% N5 R! l2 j5 ]' i
6 U! G) C. z- [
6 D8 Y4 S1 i# b* E(16)渲染视图,观察刺效果。0 ]( Z7 g- j2 z

6 k$ D' c* e4 ]
5 q  D0 c7 @2 i(17)至此完成本实例的制作。; g% V9 i7 w+ p

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