3ds Max 2011中的Hair and Fur修改器设置毛发效果:小刺猬

2010-6-10/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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Hair and Fur修改器用于生成毛发,该修改器可应用于要生长头发的任意对象,快速创建逼真的毛发效果,使用该修改器不仅可以设设置毛发的长度、密度、状态等参数,还可以设置毛发颜色和光泽度的参数,使毛发效果的创建更为简单快捷,在本实例中,将指导各位网友创建一个卡通场景,使用Hair and Fur修改器设置草地和刺猬身上的刺,通过本实例,可以使读者了解Hair and Fur修改器的操作方法,毛发效果非常耗费系统资源,所以各位网友在制作实例时要注意定期保存,并尽量先设置较少的数量,以免造成死机。" J8 F7 ^+ N6 T" S! V

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4 s6 }& _% V: I& N( Z(1)首先运行3ds max 2011,打开素材“小刺猬.max”文件。0 }2 ]  c( ~# f6 b" Y' [

) k. q- N7 }5 G2 P8 G& c5 z  b1 j5 B) ?
(2)首先需要创建草的效果,在场景中选择“地面”对象,并为其添加一个Hair and Fur修改器。4 l  M! x3 b- z

% n( q* T7 s! n2 T9 m+ ^- ?0 L6 ^0 O* w; H% T% d/ S" f5 ?
(3)添加Hair and Fur修改器后,对象表面会自动生成毛发,毛发的效果在渲染后才能看到,渲染Cameras001视图,可以看到毛发效果。
% x4 t& e4 K6 B& ^' z; |: W* b' o3 |0 o! ~$ J  ^

1 v0 {$ ]/ f3 h! {(4)观察渲染后的图像可以发现,当前毛发的数量和颜色都不正确,需要对其进行编辑,首先需要选择子对象,使毛发沿制定面生成。* @# C0 {2 d" Y" Y. V

# ~3 I$ \" r2 P+ f, l
  n; \% k* {4 o' g/ T* S0 O; y(5)下面使毛发沿选择面生成。
6 o) |  D- s8 A4 i+ [- u. L/ D1 T4 F7 s2 |' O- N
" G8 j9 Q+ t* \
(6)在General Parameters卷展栏内别分设置毛发的数量、分段数、剪切长度、根厚度和稍厚度。8 z! [4 a7 m# n6 K) i/ j0 o4 |
提示:Hair Passes参数是一个设置毛发时非常重要的参数,该设置使用缓冲渲染对毛发透明度进行处理,毛发采用不同的随机种子渲染多次(如不透明的毛发)。这些缓冲随后混合在一起。增加毛发通透数值,毛发的透明度(或纤细性)也会增加。此外,增加该值也将增加渲染毛发的实际数量,需要注意的时,增大Hair Passes参数后,渲染时间也会线性增加。有时我们渲染的毛发会感觉非常生硬,没有毛茸茸的感觉,这时可以试着提高Hair Passes参数值。; q$ d$ O- Q9 f. X6 L3 w% }8 f; G! p& ^# \
& v5 m+ m- a" s* H. d0 B
3 W  T  S7 W6 Y: X$ [
6 M3 Y/ W" C# l2 M/ A( v( {
(7)接下来需要设置毛发材质,首先在Material Parameters卷展栏中设置发稍颜色为浅绿色。+ ]6 U8 R. a) x, e* P
提示:Tip Color颜色显示窗内的颜色决定发稍颜色。$ o  N. o' ~3 |
# h7 T* C; t$ A. `; @

# L, n0 v& M2 c) |(8)将Root Color颜色显示窗内的颜色设置为墨绿色。! Z% O6 \. D  C, i
提示:Root Color颜色显示窗内的颜色决定发根颜色。: p1 W) @8 A3 C, e9 e
. R# _( @" o1 r7 K

- k% |, t7 q  A# A% e5 o(9)分别对Specular参数栏和Glossiness参数栏内的参数进行设置。. b# K; r/ K4 |* s# R

% `8 H, z( ~+ e0 ^5 X& }( H7 }
4 x* q& O( \- `4 e(10)渲染Cameras001视图,观察草地效果。2 v; J* V. W0 f& a5 o& k& [
0 ]* @* Y; l2 k5 b  h
, \, N. @: J+ o2 I) `  o5 A
(11)接下来需要设置刺猬身上的刺,首先退出Polygon子对象层,然后在场景中选择“刺猬”对象,为其添加一个Hair and Fur修改器。/ f7 t: r3 S3 L( d8 {; E# B3 Y

8 F) i1 `# I) e6 F
$ m% _, R" W7 s4 t1 a& W(12)进入Polygon子对象层,并使毛发沿指定面生成。
& `6 @5 E7 x& f! O& c& D; K
" D' O3 e# K' c4 F
+ O9 n1 o2 C: H8 J: T; l: f. [0 [(13)在General Parameters卷展栏中设置刺的坚硬度和粗细。$ g* r6 p4 F. F% C2 ]/ N" G- u% ~

* k- K* T8 `% p2 \" G0 l0 {9 G/ O% E9 k  N. C/ a8 |
(14)进入Material Parameters卷展栏,将Tip Color颜色显示窗内的颜色设置为浅蓝色。
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5 O( }1 A8 w0 o1 O7 ?5 }
(15)将Root Color颜色显示窗内的颜色设置为深蓝色。
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6 z) Y! f' M# i3 h. `+ q+ k(16)渲染视图,观察刺效果。
/ {( b4 C1 n' o3 T% g2 }/ ?7 j  [) ?9 Q1 @0 A! N, S

7 m: z! ~; ~+ s% ^4 S(17)至此完成本实例的制作。! ^0 d7 ?7 R, w1 S7 Z1 B6 |1 H

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