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Hair and Fur修改器用于生成毛发,该修改器可应用于要生长头发的任意对象,快速创建逼真的毛发效果,使用该修改器不仅可以设设置毛发的长度、密度、状态等参数,还可以设置毛发颜色和光泽度的参数,使毛发效果的创建更为简单快捷,在本实例中,将指导各位网友创建一个卡通场景,使用Hair and Fur修改器设置草地和刺猬身上的刺,通过本实例,可以使读者了解Hair and Fur修改器的操作方法,毛发效果非常耗费系统资源,所以各位网友在制作实例时要注意定期保存,并尽量先设置较少的数量,以免造成死机。/ P7 e# }' i7 a, X 8 ^' W- t+ m* y' j * B* l8 e4 o f4 w. F8 I% F0 D (1)首先运行3ds max 2011,打开素材“小刺猬.max”文件。 ( x6 c) _; s; y Y (2)首先需要创建草的效果,在场景中选择“地面”对象,并为其添加一个Hair and Fur修改器。) N { t6 ?$ H' R! H (3)添加Hair and Fur修改器后,对象表面会自动生成毛发,毛发的效果在渲染后才能看到,渲染Cameras001视图,可以看到毛发效果。 ( {8 W5 g/ P/ u 8 ?8 M& c- G+ u. r; |2 ` (4)观察渲染后的图像可以发现,当前毛发的数量和颜色都不正确,需要对其进行编辑,首先需要选择子对象,使毛发沿制定面生成。 / h* a0 M5 P! a (5)下面使毛发沿选择面生成。 (6)在General Parameters卷展栏内别分设置毛发的数量、分段数、剪切长度、根厚度和稍厚度。 提示:Hair Passes参数是一个设置毛发时非常重要的参数,该设置使用缓冲渲染对毛发透明度进行处理,毛发采用不同的随机种子渲染多次(如不透明的毛发)。这些缓冲随后混合在一起。增加毛发通透数值,毛发的透明度(或纤细性)也会增加。此外,增加该值也将增加渲染毛发的实际数量,需要注意的时,增大Hair Passes参数后,渲染时间也会线性增加。有时我们渲染的毛发会感觉非常生硬,没有毛茸茸的感觉,这时可以试着提高Hair Passes参数值。 (7)接下来需要设置毛发材质,首先在Material Parameters卷展栏中设置发稍颜色为浅绿色。& x! `$ }& H4 `' M* W 提示:Tip Color颜色显示窗内的颜色决定发稍颜色。 S5 H6 M; [9 n- C) U5 @4 p+ \9 k& L 7 I) X5 n# ?! L0 ~8 \4 y4 ] (8)将Root Color颜色显示窗内的颜色设置为墨绿色。 提示:Root Color颜色显示窗内的颜色决定发根颜色。7 d( V3 u; j3 x+ b& J9 ~3 a & A v/ a/ ~' E i/ L (9)分别对Specular参数栏和Glossiness参数栏内的参数进行设置。& Y8 b: Z( O, Z q) X (10)渲染Cameras001视图,观察草地效果。, M% m! o4 K |! f1 z. r- p( i* H 7 S/ d4 L3 j. H* L# T* B* J- S (11)接下来需要设置刺猬身上的刺,首先退出Polygon子对象层,然后在场景中选择“刺猬”对象,为其添加一个Hair and Fur修改器。 3 ]8 v6 B; z- |( q- K( K 4 Q+ d; j: U a9 U3 I (12)进入Polygon子对象层,并使毛发沿指定面生成。* x1 F! h1 P N: s" I* s* a# x ! ]$ N( I" e Q( U i (13)在General Parameters卷展栏中设置刺的坚硬度和粗细。7 X& s' \0 f' v4 v+ Z0 ~ 5 i2 ^1 D b3 g5 d- K, x2 x$ t 0 Q9 M9 c" W! g7 F' s6 B! }/ i (14)进入Material Parameters卷展栏,将Tip Color颜色显示窗内的颜色设置为浅蓝色。: u6 B9 U* R% S) j- {- Z , r! F) h; e7 ]8 A7 F6 t9 i4 x (15)将Root Color颜色显示窗内的颜色设置为深蓝色。 (16)渲染视图,观察刺效果。0 ]( Z7 g- j2 z (17)至此完成本实例的制作。; g% V9 i7 w+ p |
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hx3917 2010-6-10 14:15:58此帖仅作者可见举报



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