3ds Max 2011中的Hair and Fur修改器设置毛发效果:小刺猬

2010-6-10/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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Hair and Fur修改器用于生成毛发,该修改器可应用于要生长头发的任意对象,快速创建逼真的毛发效果,使用该修改器不仅可以设设置毛发的长度、密度、状态等参数,还可以设置毛发颜色和光泽度的参数,使毛发效果的创建更为简单快捷,在本实例中,将指导各位网友创建一个卡通场景,使用Hair and Fur修改器设置草地和刺猬身上的刺,通过本实例,可以使读者了解Hair and Fur修改器的操作方法,毛发效果非常耗费系统资源,所以各位网友在制作实例时要注意定期保存,并尽量先设置较少的数量,以免造成死机。, D' U! ]  V. j4 h+ j

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(1)首先运行3ds max 2011,打开素材“小刺猬.max”文件。
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(2)首先需要创建草的效果,在场景中选择“地面”对象,并为其添加一个Hair and Fur修改器。
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(3)添加Hair and Fur修改器后,对象表面会自动生成毛发,毛发的效果在渲染后才能看到,渲染Cameras001视图,可以看到毛发效果。5 e6 h7 S7 N- a6 q% }0 T- _
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(4)观察渲染后的图像可以发现,当前毛发的数量和颜色都不正确,需要对其进行编辑,首先需要选择子对象,使毛发沿制定面生成。4 u* i- _/ h% q. v% B) m/ [/ d

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) l6 e( t! a. T2 B" w' g) ]/ ~1 D(5)下面使毛发沿选择面生成。
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(6)在General Parameters卷展栏内别分设置毛发的数量、分段数、剪切长度、根厚度和稍厚度。% P2 L4 a" w! b
提示:Hair Passes参数是一个设置毛发时非常重要的参数,该设置使用缓冲渲染对毛发透明度进行处理,毛发采用不同的随机种子渲染多次(如不透明的毛发)。这些缓冲随后混合在一起。增加毛发通透数值,毛发的透明度(或纤细性)也会增加。此外,增加该值也将增加渲染毛发的实际数量,需要注意的时,增大Hair Passes参数后,渲染时间也会线性增加。有时我们渲染的毛发会感觉非常生硬,没有毛茸茸的感觉,这时可以试着提高Hair Passes参数值。8 F. e7 I/ n  B5 Z

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(7)接下来需要设置毛发材质,首先在Material Parameters卷展栏中设置发稍颜色为浅绿色。
+ Y  L- Z/ I8 A/ k3 E5 {% ?提示:Tip Color颜色显示窗内的颜色决定发稍颜色。
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+ a2 d' g7 O+ V5 k3 O4 x
/ a4 v. i+ U0 E8 s* z(8)将Root Color颜色显示窗内的颜色设置为墨绿色。
* ]1 Z- W; y4 q$ @2 k提示:Root Color颜色显示窗内的颜色决定发根颜色。# K6 K. f; ~% r, J! X# `; f/ r
/ k4 Q  h) ?2 ?$ s( F; F! }$ U/ a2 i

2 F" R# n  C: m& J8 k- q/ P" X(9)分别对Specular参数栏和Glossiness参数栏内的参数进行设置。
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(10)渲染Cameras001视图,观察草地效果。# P  a! f8 L& o! @9 Z: i- Z, [

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(11)接下来需要设置刺猬身上的刺,首先退出Polygon子对象层,然后在场景中选择“刺猬”对象,为其添加一个Hair and Fur修改器。
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(12)进入Polygon子对象层,并使毛发沿指定面生成。  }0 d, @, U1 {8 ]' t5 ~% \4 @

4 Z5 n& k! F9 A1 W
) I1 D! `, ]+ B' y# ?6 B(13)在General Parameters卷展栏中设置刺的坚硬度和粗细。
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5 E9 m" l7 m* m' L8 ~(14)进入Material Parameters卷展栏,将Tip Color颜色显示窗内的颜色设置为浅蓝色。7 H0 g+ ]& {5 M7 i/ w& s$ L/ {
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4 e3 r; U9 B  {(15)将Root Color颜色显示窗内的颜色设置为深蓝色。5 q2 z9 n6 N& g, t2 g
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/ I4 _8 D- A- {2 I6 M(16)渲染视图,观察刺效果。: c8 @" ]% Z) R! a: N
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7 p$ Y" O" P& t1 _9 t- m(17)至此完成本实例的制作。
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