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Hair and Fur修改器用于生成毛发,该修改器可应用于要生长头发的任意对象,快速创建逼真的毛发效果,使用该修改器不仅可以设设置毛发的长度、密度、状态等参数,还可以设置毛发颜色和光泽度的参数,使毛发效果的创建更为简单快捷,在本实例中,将指导各位网友创建一个卡通场景,使用Hair and Fur修改器设置草地和刺猬身上的刺,通过本实例,可以使读者了解Hair and Fur修改器的操作方法,毛发效果非常耗费系统资源,所以各位网友在制作实例时要注意定期保存,并尽量先设置较少的数量,以免造成死机。 : d! n+ j9 H2 d5 R! G% l! s# {+ v (1)首先运行3ds max 2011,打开素材“小刺猬.max”文件。, f5 e+ Q5 \+ E' A# _( H Q (2)首先需要创建草的效果,在场景中选择“地面”对象,并为其添加一个Hair and Fur修改器。 : b$ D' ]) A% E9 m* ?5 c2 P (3)添加Hair and Fur修改器后,对象表面会自动生成毛发,毛发的效果在渲染后才能看到,渲染Cameras001视图,可以看到毛发效果。 , |2 y% W; h( J7 L# r @ (4)观察渲染后的图像可以发现,当前毛发的数量和颜色都不正确,需要对其进行编辑,首先需要选择子对象,使毛发沿制定面生成。7 ?! x7 R% k9 S$ k (5)下面使毛发沿选择面生成。: y; s# K5 Q$ E4 t& O; K+ ] " n+ K# D! E6 q, ^) X; G# z2 Y; Y! o (6)在General Parameters卷展栏内别分设置毛发的数量、分段数、剪切长度、根厚度和稍厚度。/ ]' {* S- f/ X3 U+ |. @" N% W7 g 提示:Hair Passes参数是一个设置毛发时非常重要的参数,该设置使用缓冲渲染对毛发透明度进行处理,毛发采用不同的随机种子渲染多次(如不透明的毛发)。这些缓冲随后混合在一起。增加毛发通透数值,毛发的透明度(或纤细性)也会增加。此外,增加该值也将增加渲染毛发的实际数量,需要注意的时,增大Hair Passes参数后,渲染时间也会线性增加。有时我们渲染的毛发会感觉非常生硬,没有毛茸茸的感觉,这时可以试着提高Hair Passes参数值。 4 K3 g4 q' b2 H$ I 2 d% W, Y" p# x2 B (7)接下来需要设置毛发材质,首先在Material Parameters卷展栏中设置发稍颜色为浅绿色。+ d; |! b5 I! ^. S0 O' v 提示:Tip Color颜色显示窗内的颜色决定发稍颜色。 5 W( ?' A. ~2 t (8)将Root Color颜色显示窗内的颜色设置为墨绿色。 提示:Root Color颜色显示窗内的颜色决定发根颜色。) X9 u: r# T& w 7 _% c, U- Q5 z' E0 z; }9 c1 S 8 R# t" i4 d6 D# _) H2 T% m3 P. j (9)分别对Specular参数栏和Glossiness参数栏内的参数进行设置。 5 p, j9 V% @3 x8 p (10)渲染Cameras001视图,观察草地效果。 * A6 b4 [ } a9 Z: \ w, u; ] (11)接下来需要设置刺猬身上的刺,首先退出Polygon子对象层,然后在场景中选择“刺猬”对象,为其添加一个Hair and Fur修改器。 (12)进入Polygon子对象层,并使毛发沿指定面生成。4 A9 W, |! M1 b0 I v 8 n- B" v( `+ }9 @2 L# {2 c8 T* A (13)在General Parameters卷展栏中设置刺的坚硬度和粗细。2 p T: p' k5 @7 L7 S (14)进入Material Parameters卷展栏,将Tip Color颜色显示窗内的颜色设置为浅蓝色。/ M" D; n. ~) \7 x2 q 4 n6 b3 A2 G( t7 C7 G. ? (15)将Root Color颜色显示窗内的颜色设置为深蓝色。. U$ Z& M$ W$ T$ O- Z$ y (16)渲染视图,观察刺效果。 (17)至此完成本实例的制作。 `( u8 t- P' i |
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hx3917 2010-6-10 14:15:58此帖仅作者可见举报




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