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Hair and Fur修改器用于生成毛发,该修改器可应用于要生长头发的任意对象,快速创建逼真的毛发效果,使用该修改器不仅可以设设置毛发的长度、密度、状态等参数,还可以设置毛发颜色和光泽度的参数,使毛发效果的创建更为简单快捷,在本实例中,将指导各位网友创建一个卡通场景,使用Hair and Fur修改器设置草地和刺猬身上的刺,通过本实例,可以使读者了解Hair and Fur修改器的操作方法,毛发效果非常耗费系统资源,所以各位网友在制作实例时要注意定期保存,并尽量先设置较少的数量,以免造成死机。, D' U! ] V. j4 h+ j / g& }* U9 [; o N! N - _0 D# j4 l6 B/ R; t+ D (1)首先运行3ds max 2011,打开素材“小刺猬.max”文件。 5 l; `( j* c6 K 1 }- r+ c6 d; u5 P4 {; N5 M( Z) C8 y (2)首先需要创建草的效果,在场景中选择“地面”对象,并为其添加一个Hair and Fur修改器。 , d3 y' B" G" k; I! y ( b- b- M9 R. L (3)添加Hair and Fur修改器后,对象表面会自动生成毛发,毛发的效果在渲染后才能看到,渲染Cameras001视图,可以看到毛发效果。5 e6 h7 S7 N- a6 q% }0 T- _ ( t# I/ S U) v8 o6 |9 J" m2 v5 E 5 v* }3 W p, ^! g5 I9 f (4)观察渲染后的图像可以发现,当前毛发的数量和颜色都不正确,需要对其进行编辑,首先需要选择子对象,使毛发沿制定面生成。4 u* i- _/ h% q. v% B) m/ [/ d (5)下面使毛发沿选择面生成。 Z& d: f8 p% J( e( c* X (6)在General Parameters卷展栏内别分设置毛发的数量、分段数、剪切长度、根厚度和稍厚度。% P2 L4 a" w! b 提示:Hair Passes参数是一个设置毛发时非常重要的参数,该设置使用缓冲渲染对毛发透明度进行处理,毛发采用不同的随机种子渲染多次(如不透明的毛发)。这些缓冲随后混合在一起。增加毛发通透数值,毛发的透明度(或纤细性)也会增加。此外,增加该值也将增加渲染毛发的实际数量,需要注意的时,增大Hair Passes参数后,渲染时间也会线性增加。有时我们渲染的毛发会感觉非常生硬,没有毛茸茸的感觉,这时可以试着提高Hair Passes参数值。8 F. e7 I/ n B5 Z & b0 I; O2 c( R/ C" o: n (7)接下来需要设置毛发材质,首先在Material Parameters卷展栏中设置发稍颜色为浅绿色。 提示:Tip Color颜色显示窗内的颜色决定发稍颜色。 (8)将Root Color颜色显示窗内的颜色设置为墨绿色。 提示:Root Color颜色显示窗内的颜色决定发根颜色。# K6 K. f; ~% r, J! X# `; f/ r / k4 Q h) ?2 ?$ s( F; F! }$ U/ a2 i (9)分别对Specular参数栏和Glossiness参数栏内的参数进行设置。 7 A2 v8 v5 X- d# M% g5 g# U( C1 q# y 9 k6 A* c/ U5 s9 w7 V+ n. e& \8 }$ @ (10)渲染Cameras001视图,观察草地效果。# P a! f8 L& o! @9 Z: i- Z, [ 6 m* G+ U5 I' t (11)接下来需要设置刺猬身上的刺,首先退出Polygon子对象层,然后在场景中选择“刺猬”对象,为其添加一个Hair and Fur修改器。 , W4 ]- y* D% j4 b9 D5 i" v6 G : p$ }1 R9 f9 e (12)进入Polygon子对象层,并使毛发沿指定面生成。 }0 d, @, U1 {8 ]' t5 ~% \4 @ (13)在General Parameters卷展栏中设置刺的坚硬度和粗细。 (14)进入Material Parameters卷展栏,将Tip Color颜色显示窗内的颜色设置为浅蓝色。7 H0 g+ ]& {5 M7 i/ w& s$ L/ { 8 i, b; |1 u) h& D: D (15)将Root Color颜色显示窗内的颜色设置为深蓝色。5 q2 z9 n6 N& g, t2 g / y- Y; @! \. z) v (16)渲染视图,观察刺效果。: c8 @" ]% Z) R! a: N 5 q9 E: L1 e9 S0 m' w# ~ (17)至此完成本实例的制作。 |
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hx3917 2010-6-10 14:15:58此帖仅作者可见举报


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