3ds Max 2011中的Hair and Fur修改器设置毛发效果:小刺猬

2010-6-10/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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Hair and Fur修改器用于生成毛发,该修改器可应用于要生长头发的任意对象,快速创建逼真的毛发效果,使用该修改器不仅可以设设置毛发的长度、密度、状态等参数,还可以设置毛发颜色和光泽度的参数,使毛发效果的创建更为简单快捷,在本实例中,将指导各位网友创建一个卡通场景,使用Hair and Fur修改器设置草地和刺猬身上的刺,通过本实例,可以使读者了解Hair and Fur修改器的操作方法,毛发效果非常耗费系统资源,所以各位网友在制作实例时要注意定期保存,并尽量先设置较少的数量,以免造成死机。; Y9 m# G. U, a$ a2 E7 _

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4 _% m3 z2 x* |: `+ Z8 S1 T/ ]* z(1)首先运行3ds max 2011,打开素材“小刺猬.max”文件。
* d0 _% W. @8 }/ R! N! |, X5 t, O3 e6 A6 F+ I. ]

4 k+ o  ^, H( D* G9 m(2)首先需要创建草的效果,在场景中选择“地面”对象,并为其添加一个Hair and Fur修改器。
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. W! `& D- ?2 n6 s- B3 K( ]; g
(3)添加Hair and Fur修改器后,对象表面会自动生成毛发,毛发的效果在渲染后才能看到,渲染Cameras001视图,可以看到毛发效果。4 W3 J) X# U* N% u5 {

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2 U9 ^2 g5 x# e2 q# t  v3 ~- \/ L(4)观察渲染后的图像可以发现,当前毛发的数量和颜色都不正确,需要对其进行编辑,首先需要选择子对象,使毛发沿制定面生成。! ^  k( |- H5 x0 T6 y5 J: J
  g+ L3 ^. z+ f9 p( c5 z4 C2 N

* t# E3 b  |6 B1 e(5)下面使毛发沿选择面生成。+ m1 [* A6 W* p
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(6)在General Parameters卷展栏内别分设置毛发的数量、分段数、剪切长度、根厚度和稍厚度。
+ w5 f8 \1 g* F3 Y提示:Hair Passes参数是一个设置毛发时非常重要的参数,该设置使用缓冲渲染对毛发透明度进行处理,毛发采用不同的随机种子渲染多次(如不透明的毛发)。这些缓冲随后混合在一起。增加毛发通透数值,毛发的透明度(或纤细性)也会增加。此外,增加该值也将增加渲染毛发的实际数量,需要注意的时,增大Hair Passes参数后,渲染时间也会线性增加。有时我们渲染的毛发会感觉非常生硬,没有毛茸茸的感觉,这时可以试着提高Hair Passes参数值。
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(7)接下来需要设置毛发材质,首先在Material Parameters卷展栏中设置发稍颜色为浅绿色。
: Y8 B3 e8 _  t3 n& J提示:Tip Color颜色显示窗内的颜色决定发稍颜色。
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# h4 f# B. @2 e(8)将Root Color颜色显示窗内的颜色设置为墨绿色。0 K3 o6 A: C4 p# x  ~  ~9 n
提示:Root Color颜色显示窗内的颜色决定发根颜色。5 ?9 t: ~9 F  L: `

! p6 z0 ~$ d) n; u; }8 A( q2 v( T; H6 E0 M8 K$ K: b! ]
(9)分别对Specular参数栏和Glossiness参数栏内的参数进行设置。
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6 T$ {; |. {# o% L6 J' u# ~  `! u% U0 R% ?  }8 K
(10)渲染Cameras001视图,观察草地效果。; V* I" R2 _5 N/ G4 g
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: w% ~0 k" Z6 W3 ]7 q7 l$ X6 g  d; j(11)接下来需要设置刺猬身上的刺,首先退出Polygon子对象层,然后在场景中选择“刺猬”对象,为其添加一个Hair and Fur修改器。
+ l& i; @7 t2 H8 I. ?( n3 D7 ~$ F& ]7 d$ t7 @& L/ {5 `! I

' O! {! ?* D' S( G( K5 G(12)进入Polygon子对象层,并使毛发沿指定面生成。2 B: R$ D+ V6 z! F' y4 M! k7 `

) t) a- w+ g) H5 q$ V" ?7 o* b( I1 Q( A
(13)在General Parameters卷展栏中设置刺的坚硬度和粗细。
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9 V- q' s; T. X5 B, ~% a' [4 I(14)进入Material Parameters卷展栏,将Tip Color颜色显示窗内的颜色设置为浅蓝色。1 O" B. O* \, H8 u- b

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(15)将Root Color颜色显示窗内的颜色设置为深蓝色。
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(16)渲染视图,观察刺效果。# O9 g( ^! _9 @4 ^% U

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(17)至此完成本实例的制作。( Y/ H, T# U& X5 Y  Z

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