Hair and Fur修改器用于生成毛发,该修改器可应用于要生长头发的任意对象,快速创建逼真的毛发效果,使用该修改器不仅可以设设置毛发的长度、密度、状态等参数,还可以设置毛发颜色和光泽度的参数,使毛发效果的创建更为简单快捷,在本实例中,将指导各位网友创建一个卡通场景,使用Hair and Fur修改器设置草地和刺猬身上的刺,通过本实例,可以使读者了解Hair and Fur修改器的操作方法,毛发效果非常耗费系统资源,所以各位网友在制作实例时要注意定期保存,并尽量先设置较少的数量,以免造成死机。) t# W% i) K7 y- t2 `" B" ~ : Q; X" s# l2 p0 d (1)首先运行3ds max 2011,打开素材“小刺猬.max”文件。3 E/ a% v8 I0 Z / J ]- |4 Y) \; G7 M# h" \ ! Q" c) U# U! K0 }( ^* U0 G4 |5 B6 ? (2)首先需要创建草的效果,在场景中选择“地面”对象,并为其添加一个Hair and Fur修改器。- h2 Y C9 E. [+ f3 P 8 I+ @& b$ x% ]% L6 k5 _ (3)添加Hair and Fur修改器后,对象表面会自动生成毛发,毛发的效果在渲染后才能看到,渲染Cameras001视图,可以看到毛发效果。) z! ~- t+ j( O3 ~8 O 1 P" l8 k8 `1 ~( Y0 i2 N" \ # v" D2 U; w7 \0 G7 h( b; j (4)观察渲染后的图像可以发现,当前毛发的数量和颜色都不正确,需要对其进行编辑,首先需要选择子对象,使毛发沿制定面生成。, v, T- t; u% X L + X D+ U7 P( H8 ?) g 3 z! j3 E4 |0 q( b* M( C (5)下面使毛发沿选择面生成。7 d0 W3 o0 j6 G/ E, Q3 v @7 e 7 [# W* i+ A6 @. y (6)在General Parameters卷展栏内别分设置毛发的数量、分段数、剪切长度、根厚度和稍厚度。 提示:Hair Passes参数是一个设置毛发时非常重要的参数,该设置使用缓冲渲染对毛发透明度进行处理,毛发采用不同的随机种子渲染多次(如不透明的毛发)。这些缓冲随后混合在一起。增加毛发通透数值,毛发的透明度(或纤细性)也会增加。此外,增加该值也将增加渲染毛发的实际数量,需要注意的时,增大Hair Passes参数后,渲染时间也会线性增加。有时我们渲染的毛发会感觉非常生硬,没有毛茸茸的感觉,这时可以试着提高Hair Passes参数值。- d) h& _2 p2 b3 Y/ H& x ) ]: @* z2 `. K6 y4 h* Q$ l (7)接下来需要设置毛发材质,首先在Material Parameters卷展栏中设置发稍颜色为浅绿色。+ `9 y1 e" T9 E1 J" |5 @. ]* O 提示:Tip Color颜色显示窗内的颜色决定发稍颜色。 5 M5 h" a' J9 ]& H. v2 w' r0 B 1 n1 u# L5 K$ M' A- d& u (8)将Root Color颜色显示窗内的颜色设置为墨绿色。 提示:Root Color颜色显示窗内的颜色决定发根颜色。6 X* w" p- W/ U6 C2 J7 \ + n/ c& c) O4 h (9)分别对Specular参数栏和Glossiness参数栏内的参数进行设置。 1 h6 A9 e$ b! i* R1 k' Y( T (10)渲染Cameras001视图,观察草地效果。, T: S: }6 m" O U ( c* s3 C0 y+ y" L (11)接下来需要设置刺猬身上的刺,首先退出Polygon子对象层,然后在场景中选择“刺猬”对象,为其添加一个Hair and Fur修改器。 " v4 B. r) [* |" k (12)进入Polygon子对象层,并使毛发沿指定面生成。 (13)在General Parameters卷展栏中设置刺的坚硬度和粗细。 (14)进入Material Parameters卷展栏,将Tip Color颜色显示窗内的颜色设置为浅蓝色。 6 e9 a2 j) f, w1 b# X (15)将Root Color颜色显示窗内的颜色设置为深蓝色。 \5 G2 t6 q( N* ` (16)渲染视图,观察刺效果。 8 @3 V9 Y0 Y. ` 0 U e4 I4 @4 n Q: F (17)至此完成本实例的制作。 |
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hx3917 2010-6-10 14:15:58此帖仅作者可见举报
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