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Hair and Fur修改器用于生成毛发,该修改器可应用于要生长头发的任意对象,快速创建逼真的毛发效果,使用该修改器不仅可以设设置毛发的长度、密度、状态等参数,还可以设置毛发颜色和光泽度的参数,使毛发效果的创建更为简单快捷,在本实例中,将指导各位网友创建一个卡通场景,使用Hair and Fur修改器设置草地和刺猬身上的刺,通过本实例,可以使读者了解Hair and Fur修改器的操作方法,毛发效果非常耗费系统资源,所以各位网友在制作实例时要注意定期保存,并尽量先设置较少的数量,以免造成死机。 $ ]2 C: h4 C! p ! j# n7 j" V! D* p6 o7 }6 m , T P. ~6 c9 ~. V5 |& \7 F \ (1)首先运行3ds max 2011,打开素材“小刺猬.max”文件。# {- ]& J8 K& O' b! n/ U ; v5 [% B2 \5 ^% w8 x (2)首先需要创建草的效果,在场景中选择“地面”对象,并为其添加一个Hair and Fur修改器。 ! [0 S5 k- k$ |, _/ F (3)添加Hair and Fur修改器后,对象表面会自动生成毛发,毛发的效果在渲染后才能看到,渲染Cameras001视图,可以看到毛发效果。8 L' F" Y1 V9 o3 C + H* s N2 |2 @9 Q (4)观察渲染后的图像可以发现,当前毛发的数量和颜色都不正确,需要对其进行编辑,首先需要选择子对象,使毛发沿制定面生成。 (5)下面使毛发沿选择面生成。 # p* a& x$ u* _ (6)在General Parameters卷展栏内别分设置毛发的数量、分段数、剪切长度、根厚度和稍厚度。5 Q+ q3 z' j y6 g7 D$ D0 e1 { 提示:Hair Passes参数是一个设置毛发时非常重要的参数,该设置使用缓冲渲染对毛发透明度进行处理,毛发采用不同的随机种子渲染多次(如不透明的毛发)。这些缓冲随后混合在一起。增加毛发通透数值,毛发的透明度(或纤细性)也会增加。此外,增加该值也将增加渲染毛发的实际数量,需要注意的时,增大Hair Passes参数后,渲染时间也会线性增加。有时我们渲染的毛发会感觉非常生硬,没有毛茸茸的感觉,这时可以试着提高Hair Passes参数值。 & M" C& x1 a7 [, O& e- D5 |3 y (7)接下来需要设置毛发材质,首先在Material Parameters卷展栏中设置发稍颜色为浅绿色。 提示:Tip Color颜色显示窗内的颜色决定发稍颜色。 2 `6 ~3 T5 C @: k4 p (8)将Root Color颜色显示窗内的颜色设置为墨绿色。" n( S/ f, c( E 提示:Root Color颜色显示窗内的颜色决定发根颜色。 % H' u" s$ U/ k+ ], N% K& s/ X (9)分别对Specular参数栏和Glossiness参数栏内的参数进行设置。! T- J6 V" [* L5 K % D, d% @1 Y6 Y ) H9 z, M- _" s" X' { K& X (10)渲染Cameras001视图,观察草地效果。 E- u$ x, s+ q7 j* P5 \- Z8 e5 m _ (11)接下来需要设置刺猬身上的刺,首先退出Polygon子对象层,然后在场景中选择“刺猬”对象,为其添加一个Hair and Fur修改器。 (12)进入Polygon子对象层,并使毛发沿指定面生成。8 y( j( v S. d3 e' \ $ z+ T: A; b4 T- c0 r: v" L7 h) T " i. `! g0 K3 l (13)在General Parameters卷展栏中设置刺的坚硬度和粗细。 ' L8 O5 K D$ t) R+ q / U) a4 E8 f( ~3 L (14)进入Material Parameters卷展栏,将Tip Color颜色显示窗内的颜色设置为浅蓝色。/ N* Q# b& A) u' V, t # s$ {# `( X, z- F9 _3 O) j; g: O 1 _+ n0 }' }& d/ `! S0 @' c- P (15)将Root Color颜色显示窗内的颜色设置为深蓝色。 (16)渲染视图,观察刺效果。 8 e0 H- S( \: o; K4 d9 r9 o2 N (17)至此完成本实例的制作。# C3 A/ }& U3 f# ~ |
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hx3917 2010-6-10 14:15:58此帖仅作者可见举报



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