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Hair and Fur修改器用于生成毛发,该修改器可应用于要生长头发的任意对象,快速创建逼真的毛发效果,使用该修改器不仅可以设设置毛发的长度、密度、状态等参数,还可以设置毛发颜色和光泽度的参数,使毛发效果的创建更为简单快捷,在本实例中,将指导各位网友创建一个卡通场景,使用Hair and Fur修改器设置草地和刺猬身上的刺,通过本实例,可以使读者了解Hair and Fur修改器的操作方法,毛发效果非常耗费系统资源,所以各位网友在制作实例时要注意定期保存,并尽量先设置较少的数量,以免造成死机。5 T, N0 P2 L# m% q" ]3 d- a/ R& f' ?- x (1)首先运行3ds max 2011,打开素材“小刺猬.max”文件。 / l: G% }$ E, o8 C2 A, t2 K; h / H% d* k. D0 B y (2)首先需要创建草的效果,在场景中选择“地面”对象,并为其添加一个Hair and Fur修改器。3 F" }1 u3 m/ [; @6 J 7 n `0 l g; z! U9 l (3)添加Hair and Fur修改器后,对象表面会自动生成毛发,毛发的效果在渲染后才能看到,渲染Cameras001视图,可以看到毛发效果。0 F& `8 B8 H) o f) d: w5 \ ! V- }2 Q( ?8 k, Z (4)观察渲染后的图像可以发现,当前毛发的数量和颜色都不正确,需要对其进行编辑,首先需要选择子对象,使毛发沿制定面生成。+ M8 R, x7 _9 a& @ (5)下面使毛发沿选择面生成。 * o4 V2 R" i$ \# G; {% m2 X (6)在General Parameters卷展栏内别分设置毛发的数量、分段数、剪切长度、根厚度和稍厚度。 提示:Hair Passes参数是一个设置毛发时非常重要的参数,该设置使用缓冲渲染对毛发透明度进行处理,毛发采用不同的随机种子渲染多次(如不透明的毛发)。这些缓冲随后混合在一起。增加毛发通透数值,毛发的透明度(或纤细性)也会增加。此外,增加该值也将增加渲染毛发的实际数量,需要注意的时,增大Hair Passes参数后,渲染时间也会线性增加。有时我们渲染的毛发会感觉非常生硬,没有毛茸茸的感觉,这时可以试着提高Hair Passes参数值。 (7)接下来需要设置毛发材质,首先在Material Parameters卷展栏中设置发稍颜色为浅绿色。7 U- N& O6 N3 i- H: ?' R0 ?3 H 提示:Tip Color颜色显示窗内的颜色决定发稍颜色。 : e/ W* f5 e, E8 m9 O! _7 H( B (8)将Root Color颜色显示窗内的颜色设置为墨绿色。1 @3 i f* n9 M+ k$ V5 z 提示:Root Color颜色显示窗内的颜色决定发根颜色。2 b8 g* G& s2 K$ p8 |& ]* o/ w+ H 1 s- \. \! I, j4 g$ c9 o" N& ]- z (9)分别对Specular参数栏和Glossiness参数栏内的参数进行设置。 0 X) \ ~2 u9 c8 Z (10)渲染Cameras001视图,观察草地效果。 5 H: K' ^! O4 F6 Y3 J (11)接下来需要设置刺猬身上的刺,首先退出Polygon子对象层,然后在场景中选择“刺猬”对象,为其添加一个Hair and Fur修改器。 (12)进入Polygon子对象层,并使毛发沿指定面生成。 (13)在General Parameters卷展栏中设置刺的坚硬度和粗细。& e; n a& ]/ F+ [ _9 P$ q ; X, e3 r4 T2 c# X! z2 Z (14)进入Material Parameters卷展栏,将Tip Color颜色显示窗内的颜色设置为浅蓝色。 % d6 m9 d+ p! Z5 n! o# q! O' F ! W$ S1 r$ B0 J (15)将Root Color颜色显示窗内的颜色设置为深蓝色。 ! L" m0 K/ j g& b$ j' Q( Y; g% [- k (16)渲染视图,观察刺效果。) a/ ?# U+ Y8 R6 a; S I & N9 G3 t8 T0 | v. j (17)至此完成本实例的制作。 |
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hx3917 2010-6-10 14:15:58此帖仅作者可见举报


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