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Hair and Fur修改器用于生成毛发,该修改器可应用于要生长头发的任意对象,快速创建逼真的毛发效果,使用该修改器不仅可以设设置毛发的长度、密度、状态等参数,还可以设置毛发颜色和光泽度的参数,使毛发效果的创建更为简单快捷,在本实例中,将指导各位网友创建一个卡通场景,使用Hair and Fur修改器设置草地和刺猬身上的刺,通过本实例,可以使读者了解Hair and Fur修改器的操作方法,毛发效果非常耗费系统资源,所以各位网友在制作实例时要注意定期保存,并尽量先设置较少的数量,以免造成死机。; Y9 m# G. U, a$ a2 E7 _ (1)首先运行3ds max 2011,打开素材“小刺猬.max”文件。 5 t, O3 e6 A6 F+ I. ] (2)首先需要创建草的效果,在场景中选择“地面”对象,并为其添加一个Hair and Fur修改器。 ) k7 ?& T! i7 a2 Q9 J m4 T) b . W! `& D- ?2 n6 s- B3 K( ]; g (3)添加Hair and Fur修改器后,对象表面会自动生成毛发,毛发的效果在渲染后才能看到,渲染Cameras001视图,可以看到毛发效果。4 W3 J) X# U* N% u5 { (4)观察渲染后的图像可以发现,当前毛发的数量和颜色都不正确,需要对其进行编辑,首先需要选择子对象,使毛发沿制定面生成。! ^ k( |- H5 x0 T6 y5 J: J g+ L3 ^. z+ f9 p( c5 z4 C2 N (5)下面使毛发沿选择面生成。+ m1 [* A6 W* p # [1 d3 G2 z0 S2 _! }3 D4 o3 j $ _0 w* q# X% t (6)在General Parameters卷展栏内别分设置毛发的数量、分段数、剪切长度、根厚度和稍厚度。 提示:Hair Passes参数是一个设置毛发时非常重要的参数,该设置使用缓冲渲染对毛发透明度进行处理,毛发采用不同的随机种子渲染多次(如不透明的毛发)。这些缓冲随后混合在一起。增加毛发通透数值,毛发的透明度(或纤细性)也会增加。此外,增加该值也将增加渲染毛发的实际数量,需要注意的时,增大Hair Passes参数后,渲染时间也会线性增加。有时我们渲染的毛发会感觉非常生硬,没有毛茸茸的感觉,这时可以试着提高Hair Passes参数值。 0 }" m, s/ O5 U+ w' E5 ^1 x! _! n # }- C4 w% _& V (7)接下来需要设置毛发材质,首先在Material Parameters卷展栏中设置发稍颜色为浅绿色。 提示:Tip Color颜色显示窗内的颜色决定发稍颜色。 # C# Y. ^" z% Z1 [5 [* b- w (8)将Root Color颜色显示窗内的颜色设置为墨绿色。0 K3 o6 A: C4 p# x ~ ~9 n 提示:Root Color颜色显示窗内的颜色决定发根颜色。5 ?9 t: ~9 F L: ` ( T; H6 E0 M8 K$ K: b! ] (9)分别对Specular参数栏和Glossiness参数栏内的参数进行设置。 `! u% U0 R% ? }8 K (10)渲染Cameras001视图,观察草地效果。; V* I" R2 _5 N/ G4 g : a' }$ c$ S# O+ j9 c# M! e (11)接下来需要设置刺猬身上的刺,首先退出Polygon子对象层,然后在场景中选择“刺猬”对象,为其添加一个Hair and Fur修改器。 7 d$ t7 @& L/ {5 `! I (12)进入Polygon子对象层,并使毛发沿指定面生成。2 B: R$ D+ V6 z! F' y4 M! k7 ` 5 q$ V" ?7 o* b( I1 Q( A (13)在General Parameters卷展栏中设置刺的坚硬度和粗细。 * Y. z- z( v" {& Q$ p! U" p+ z (14)进入Material Parameters卷展栏,将Tip Color颜色显示窗内的颜色设置为浅蓝色。1 O" B. O* \, H8 u- b ( L9 K( I. S, H6 V, d! x7 Z! B9 [6 I (15)将Root Color颜色显示窗内的颜色设置为深蓝色。 : {6 t( ? n- _: _ (16)渲染视图,观察刺效果。# O9 g( ^! _9 @4 ^% U / v7 m- r+ A7 p (17)至此完成本实例的制作。( Y/ H, T# U& X5 Y Z |
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hx3917 2010-6-10 14:15:58此帖仅作者可见举报



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