3ds Max 2011中的Hair and Fur修改器设置毛发效果:小刺猬

2010-6-10/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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Hair and Fur修改器用于生成毛发,该修改器可应用于要生长头发的任意对象,快速创建逼真的毛发效果,使用该修改器不仅可以设设置毛发的长度、密度、状态等参数,还可以设置毛发颜色和光泽度的参数,使毛发效果的创建更为简单快捷,在本实例中,将指导各位网友创建一个卡通场景,使用Hair and Fur修改器设置草地和刺猬身上的刺,通过本实例,可以使读者了解Hair and Fur修改器的操作方法,毛发效果非常耗费系统资源,所以各位网友在制作实例时要注意定期保存,并尽量先设置较少的数量,以免造成死机。
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(1)首先运行3ds max 2011,打开素材“小刺猬.max”文件。, f5 e+ Q5 \+ E' A# _( H  Q

* [* M$ h1 r# {% l' s9 O# {2 ?& n" T
% i5 c! M9 X* b& r2 |(2)首先需要创建草的效果,在场景中选择“地面”对象,并为其添加一个Hair and Fur修改器。
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(3)添加Hair and Fur修改器后,对象表面会自动生成毛发,毛发的效果在渲染后才能看到,渲染Cameras001视图,可以看到毛发效果。
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(4)观察渲染后的图像可以发现,当前毛发的数量和颜色都不正确,需要对其进行编辑,首先需要选择子对象,使毛发沿制定面生成。7 ?! x7 R% k9 S$ k

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/ r. o5 H2 u- U9 @9 s6 V1 h$ N# ?(5)下面使毛发沿选择面生成。: y; s# K5 Q$ E4 t& O; K+ ]
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3 x" q: s5 @3 ^(6)在General Parameters卷展栏内别分设置毛发的数量、分段数、剪切长度、根厚度和稍厚度。/ ]' {* S- f/ X3 U+ |. @" N% W7 g
提示:Hair Passes参数是一个设置毛发时非常重要的参数,该设置使用缓冲渲染对毛发透明度进行处理,毛发采用不同的随机种子渲染多次(如不透明的毛发)。这些缓冲随后混合在一起。增加毛发通透数值,毛发的透明度(或纤细性)也会增加。此外,增加该值也将增加渲染毛发的实际数量,需要注意的时,增大Hair Passes参数后,渲染时间也会线性增加。有时我们渲染的毛发会感觉非常生硬,没有毛茸茸的感觉,这时可以试着提高Hair Passes参数值。
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(7)接下来需要设置毛发材质,首先在Material Parameters卷展栏中设置发稍颜色为浅绿色。+ d; |! b5 I! ^. S0 O' v
提示:Tip Color颜色显示窗内的颜色决定发稍颜色。
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$ R" f/ e* F; m' S+ s$ C* f(8)将Root Color颜色显示窗内的颜色设置为墨绿色。
: G4 a6 n. D4 K5 g9 R. e提示:Root Color颜色显示窗内的颜色决定发根颜色。) X9 u: r# T& w
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(9)分别对Specular参数栏和Glossiness参数栏内的参数进行设置。
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(10)渲染Cameras001视图,观察草地效果。
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5 w, _( T' ?7 t2 J7 s3 L" k(11)接下来需要设置刺猬身上的刺,首先退出Polygon子对象层,然后在场景中选择“刺猬”对象,为其添加一个Hair and Fur修改器。
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# |3 ]% |9 w+ B, K4 [% j(12)进入Polygon子对象层,并使毛发沿指定面生成。4 A9 W, |! M1 b0 I  v

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(13)在General Parameters卷展栏中设置刺的坚硬度和粗细。2 p  T: p' k5 @7 L7 S

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; X3 `9 c& s: m4 {' {. K. [/ t(14)进入Material Parameters卷展栏,将Tip Color颜色显示窗内的颜色设置为浅蓝色。/ M" D; n. ~) \7 x2 q
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, L5 M& Y  S) _  F$ k$ L, M& ~(15)将Root Color颜色显示窗内的颜色设置为深蓝色。. U$ Z& M$ W$ T$ O- Z$ y

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2 L+ C# E. n1 Q(16)渲染视图,观察刺效果。
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1 y0 ?, q$ a* |(17)至此完成本实例的制作。  `( u8 t- P' i

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