3ds Max 2011中的Hair and Fur修改器设置毛发效果:小刺猬

2010-6-10/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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Hair and Fur修改器用于生成毛发,该修改器可应用于要生长头发的任意对象,快速创建逼真的毛发效果,使用该修改器不仅可以设设置毛发的长度、密度、状态等参数,还可以设置毛发颜色和光泽度的参数,使毛发效果的创建更为简单快捷,在本实例中,将指导各位网友创建一个卡通场景,使用Hair and Fur修改器设置草地和刺猬身上的刺,通过本实例,可以使读者了解Hair and Fur修改器的操作方法,毛发效果非常耗费系统资源,所以各位网友在制作实例时要注意定期保存,并尽量先设置较少的数量,以免造成死机。5 T, N0 P2 L# m% q" ]3 d- a/ R& f' ?- x

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) Z  @- y' d4 a2 H6 z, O# {
* f( t2 |1 M1 c, A/ m7 u& J) T. `(1)首先运行3ds max 2011,打开素材“小刺猬.max”文件。
) v2 s# c0 m( t* p. _/ l: G% }$ E, o8 C2 A, t2 K; h
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(2)首先需要创建草的效果,在场景中选择“地面”对象,并为其添加一个Hair and Fur修改器。3 F" }1 u3 m/ [; @6 J

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(3)添加Hair and Fur修改器后,对象表面会自动生成毛发,毛发的效果在渲染后才能看到,渲染Cameras001视图,可以看到毛发效果。0 F& `8 B8 H) o  f) d: w5 \
! V- }2 Q( ?8 k, Z

% ]9 z  B" n1 E$ T- v7 u( t6 Y/ k(4)观察渲染后的图像可以发现,当前毛发的数量和颜色都不正确,需要对其进行编辑,首先需要选择子对象,使毛发沿制定面生成。+ M8 R, x7 _9 a& @

0 L8 J! `  P0 I, E, o# B
7 X7 d* J8 F& {% l6 K4 v" J3 }, r(5)下面使毛发沿选择面生成。
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9 [& G2 U: S( q$ {2 a* o4 V2 R" i$ \# G; {% m2 X
(6)在General Parameters卷展栏内别分设置毛发的数量、分段数、剪切长度、根厚度和稍厚度。
1 k# V% K3 i% k9 X, E  B提示:Hair Passes参数是一个设置毛发时非常重要的参数,该设置使用缓冲渲染对毛发透明度进行处理,毛发采用不同的随机种子渲染多次(如不透明的毛发)。这些缓冲随后混合在一起。增加毛发通透数值,毛发的透明度(或纤细性)也会增加。此外,增加该值也将增加渲染毛发的实际数量,需要注意的时,增大Hair Passes参数后,渲染时间也会线性增加。有时我们渲染的毛发会感觉非常生硬,没有毛茸茸的感觉,这时可以试着提高Hair Passes参数值。
4 E0 H5 h) ~4 J/ o) ?
/ L8 w' R! {; G, {1 P. P
8 I4 u8 x6 [* _1 j
; c& M2 c0 ]6 X3 J7 O4 j* {* _7 ^(7)接下来需要设置毛发材质,首先在Material Parameters卷展栏中设置发稍颜色为浅绿色。7 U- N& O6 N3 i- H: ?' R0 ?3 H
提示:Tip Color颜色显示窗内的颜色决定发稍颜色。
9 x( v% T# J; ^3 e3 i; ?, ]: e/ W* f5 e, E8 m9 O! _7 H( B

1 n, }, t* ?% r) ~1 Z5 G4 I(8)将Root Color颜色显示窗内的颜色设置为墨绿色。1 @3 i  f* n9 M+ k$ V5 z
提示:Root Color颜色显示窗内的颜色决定发根颜色。2 b8 g* G& s2 K$ p8 |& ]* o/ w+ H
1 s- \. \! I, j4 g$ c9 o" N& ]- z

/ z8 o% i& g) \" v- E8 R(9)分别对Specular参数栏和Glossiness参数栏内的参数进行设置。
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$ e! K$ U( p8 C# O7 F- ]6 _- t  x( M0 X) \  ~2 u9 c8 Z
(10)渲染Cameras001视图,观察草地效果。
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; ~9 S( s3 g6 g& s; i) u% v5 H: K' ^! O4 F6 Y3 J
(11)接下来需要设置刺猬身上的刺,首先退出Polygon子对象层,然后在场景中选择“刺猬”对象,为其添加一个Hair and Fur修改器。
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0 y, Y8 X) y; J" {
* ~0 C  v% d4 U, Q, i! F  I& Q- C(12)进入Polygon子对象层,并使毛发沿指定面生成。
% g9 J5 Q( w* Q  J' y  o  A: {
! q; R$ q$ r1 }  T: v: Q
7 ~, w' q" v$ E; d! Z9 t(13)在General Parameters卷展栏中设置刺的坚硬度和粗细。& e; n  a& ]/ F+ [  _9 P$ q
; X, e3 r4 T2 c# X! z2 Z

) @- Y8 y# u3 C8 U(14)进入Material Parameters卷展栏,将Tip Color颜色显示窗内的颜色设置为浅蓝色。
5 b' j' @/ h7 ^: Q  D7 A0 x+ o' x% d6 m9 d+ p! Z5 n! o# q! O' F
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(15)将Root Color颜色显示窗内的颜色设置为深蓝色。
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(16)渲染视图,观察刺效果。) a/ ?# U+ Y8 R6 a; S  I

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(17)至此完成本实例的制作。
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