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课程安排表 8 g- M6 E5 o7 r6 [; }4 s% U , ]1 j. u/ f, c/ A, K第一课3DSMAX2009/VR1.5安装: j. X$ A! C9 | I 1.1 关于版本的说明 4 A: z5 u$ d9 O2 s& n. \9 W1.2 关于系统缓存的配置 5 B- f8 w5 x# U4 }5 g1.3 关于模型的转换 t+ E$ T; z0 P$ V- R- Z 1.4 高低版本的区别! w1 }* Y5 s- b* \4 t1 i 1.5 中英文版本的区别 8 O- c7 N u' s" q1.6 安装步骤4 q1 T/ R& W8 L& T, {( i / V1 p( W! Q( t, |( @' @ 第二课 VRay 1.5的渲染参数面板 5 T3 }/ g+ d7 x* c! y1 @2.1 帧缓存 , l( J- _; k. ]3 @* u1 e. F2.2 全局光照, L# C; g7 H3 f9 Y$ T9 p 2.3 图像采样(抗锯齿) / M3 J J. v/ e0 h! Y% ^3 W/ O2.4 间接照明 u7 v R7 f+ |% m4 _2.5 光照贴图. A- x! f/ @* i/ V \$ H 2.6 灯光缓存7 j, [: U! Y$ c: P% I. s 2.7 环境6 O" O* H- a; W1 a1 n 2.8 颜色映射! h; {! Y& u) p) X5 ]) i2 X1 S 2.9 系统 $ Q& Q3 B6 {6 ~9 U& |$ h* |7 G8 x0 e% o3 f 第三课 VRay 1.5的灯光与HDRI # `, \, e) Y2 h' v+ [ u 3.1 VR面灯" y* ~3 X0 {5 F f" `2 d 3.2 VR球灯6 d H9 \ C d" Y4 ~0 C 3.3 VR穹顶灯 + K+ u; j( ] C. }3.4 VR太阳光 ; t& }8 V( F1 @- e- \3.5 VR天空光 $ j! Q, |5 f/ P/ z8 y3.6 HDRI贴图照明 c3 U1 P- A0 U& d 8 G% o7 c i# t7 N" P 第四课 VRay 1.5的材质 7 u" q+ d# p1 F. S- h4.1 基本材质' d$ D& V" J3 t( H 4.2 包裹器材质/ k3 s! O/ e# H- ~* F7 Q' @& ? 4.3 代理材质! C" r0 B4 }: x 4.4 灯光材质. J, O# r, F: ?2 l H4 s 4.5 金属材质 # ?& e9 [+ E; D* F; Q- D( D4.6 透明材质 7 ~$ ]6 E/ _6 I: m4.7 木纹材质, S) G8 [0 J, ~. J. b3 A0 m 4.8 置换贴图 # j. t9 I9 P+ D/ d0 C/ K; ~! \$ n+ X 第五课 玄关实例的建模部分 * ^# I/ c3 n: {; \& p5.1 快速建模的几种方法! T5 g) M+ i& E3 P+ p 5.2 格栅的制作& [: \: M# I- v) E+ Y t 5.3 三维文字的几种制作方法 + z' K# U) n' J) R1 I$ u; m+ i5.4 办公椅子与装饰品的制作 5 R2 V/ D8 F. ~7 o& D1 m5.5 装饰画的制作 / `& {; z* Z) z+ L5.6 装饰吊灯的制作0 ?/ E5 n) y& k- ` # X2 e+ g+ T, `, ]6 M ?7 `% l 第六课 玄关实例的材质部分" b8 Q, E1 D4 l9 J0 D5 ? 6.1 墙面材质的制作 0 S: Y" g- S: A6.2 地板材质的制作0 C: ?3 s9 X7 j9 ~4 r2 c5 n 6.3 不锈钢材质的制作 + F' x& k1 |7 ]6.4 玻璃材质的制作; {- }$ K, f1 V3 @2 N$ J 6.5 皮革材质的制作 / G' L4 W4 {. {6.6 塑钢材质的制作 ) X6 }( V2 c8 }6 l$ D( D$ p. _ 第七课 玄关实例的灯光部分3 O2 w+ X4 o" _+ S 7.1 布光思路 ) i- U- \, j, }0 y9 V7.2 天光的模拟 0 L% _; {- C8 q' X( l7.3 室内暖色灯 % S0 {# b" P2 T3 `* v% @' b% D7.4 光域网的制作 2 P) C( Q- I. T; U7.5 与颜色映射的结合 . W. T- ~( _+ y, g- A: |: Z7.6 灯光与材质的关系* j! ]2 F% Q9 b 8 g' K+ W8 x6 s第八课 玄关实例的渲染部分8 l0 I/ z+ d5 S, h: s 8.1 帧缓存的设置; h4 {4 a0 `# b1 w5 K' b- L) x( Z* U 8.2 光子图的制作3 r" ?6 c# b8 W# K0 h 8.3 成品图的参数设置& g/ y4 ?1 u% U 8.4 影响品质的因素 1 L# U" O' Z1 I8.5 影响速度的因素. m! }6 m1 U1 o 8.6 速度与质量的最佳组合+ A* Z2 \3 b! I {2 a ? # }8 \5 ~" C2 s 第九课 玄关实例的后期部分 F- Z! f6 H; ]/ [& O' {: d2 Z1 C9 Q 9.1 背景图(窗外景)的制作 7 U t u) n( _2 f, w4 u9.2 提高图像的对比度与饱和度! l C* N& \+ r, k# X% A& a 9.3 提高图像的清晰度 . \2 R* J, J. g9 N9.4 提高图像层次感和空间感0 P" E+ i* C [! b% H: j/ v 9.5 照片滤镜的使用 1 M- Y2 ?( l$ t" [1 M1 l6 q: S9.6 个性风格与LOGO的制作 ) @( g8 _3 |' y9 ^* K9.7 灯带的制作4 e; \0 Z" Y( O4 T5 c& F" y) Z5 Q ~ 9.8 光域网画笔的使用 ; I. [2 `5 J5 J4 w2 s2 x; S- U9.9 模拟阴影4 y" U( N+ s5 T0 i 9.10 体积光的制作 ' y8 P0 z; V/ }8 T7 u O" x, R4 B0 H/ x: B6 ~% K5 C 第十课 简欧客厅的模型设置 * K. g! M0 O8 y0 o# |; g10.1 模型导入方法 6 _( ^* v/ [& R) S w10.2 快速显示及正确编辑1 q6 n8 g6 e/ W( r- t, Z) d6 P 10.3 模型优化 4 @5 ~+ l& @, N2 c3 e$ p7 s: G10.4 几种模型的编辑2 x b7 u; o. s/ s% s+ Z 5 p @- P* w( r( U& d第十一课 简欧客厅的材质设置! i- M" P! y2 X 11.1 水晶材质的制作 " [+ O6 j% [3 [! W6 v% p R$ D11.2 红酒材质的制作, B& _( D5 H, G6 K2 p6 }. S g 11.3 钛金材质的制作9 y( G) e+ H2 g" I 11.4 茶镜材质的制作 $ e9 p6 M8 a# m* ^2 g11.5 车漆材质的制作 ' A$ z q0 C* [11.6 窗纱材质的制作7 [- s. h5 Q* S% Q" s ; R% _% d8 G, q- J 第十二课 简欧客厅的灯光设置 : P+ K& A5 U" T, C8 I" |12.1 布光思路3 \: x8 W, O5 g# | 12.2 叠灯的使用 ( F) G0 s2 p+ c- z, F( ]12.3 光域网照明效果 , Z2 H$ N2 X7 w' L5 [12.4 灯带的制作 ' j: S- X' ?) t6 P12.5 阳光的模拟2 |7 W. r3 g% ^$ v, p0 v# v; } 12.6 几种阳光的制作 , U* e. y$ q) Z m, \ " A$ X7 O/ e! m2 n* w9 D第十三课 简欧客厅的渲染设置 / s; b# }& B7 W1 S# r13.1 帧缓存的设置0 {7 N7 ]5 h Y1 a- z 13.2 光子图的制作; ^/ S. K- n3 R b4 p! _7 w; W 13.3 成品图的参数设置 & B0 C$ E e+ V9 y; K8 Q. @13.4 影响品质的因素* \9 M( S/ [# h 13.5 影响速度的因素 0 S2 @ V9 p" M9 E13.6 速度与质量的最佳组合 - @& S' \/ }1 q/ A5 U w) z) h& M! m" I5 [1 B 第十四课 简欧客厅的后期处理 . W! i+ m- z7 s, [3 B- b- Y5 [9.1 背景图(窗外景)的制作 7 W3 P8 ]9 Q$ X, w* E- D. C9.2 提高图像的对比度与饱和度 |/ a; }& `; V/ C6 i/ q3 l9.3 提高图像的清晰度 K" H) R. p" ?6 b3 G2 G9.4 提高图像层次感和空间感' B8 h* t8 E* S7 I7 x 9.5 照片滤镜的使用+ T# E( g- h( s/ I8 ~% L% F 9.6 个性风格与LOGO的制作 c* o d+ a3 u/ E* J$ N& @ 7 {" h6 K2 E. u7 ?第十五课 VR几种特殊技术 # Q7 J! x3 E; V }1 k- O5 t% C( u15.1 AO技术' r: h% Y9 G! d9 F; l/ b 15.2 材质插件技术 % f: u* [1 H2 X15.3 独立版本技术0 `$ q* D5 e* P- G3 ] 15.4 批处理技术, s& y/ h# i- r 15.5 自动处理技术 2 v: e' s# v1 y+ _9 j: x15.6 图像色溢的处理/ \- ?8 h7 w$ Q) `4 a9 Q2 N 15.7 快速渲染技术- i& ]; J7 u5 O 15.8 优化模型技术 + c8 b& Q- ~) Q6 [( p7 k; d. F. K+ _. d7 H 1 p0 f6 a. t8 W' N以上课程只是暂定 在学习过程中 会根据大家的要求 做出适当的调整。, J$ _$ o+ V0 n% _& L- V 7 t; A7 ]5 {# I9 I9 z4 D$ S/ o报名参加学习 请联系QQ 498494901 或致电 010-52353261 找 陈老师
授课实况录像! m7 ?' b7 J- G+ \ 7 y& e6 b8 ?, _3 P" `- N' F6 J4 \& }# L! Y$ b: f
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课程安排表
第一课3DSMAX2009/VR1.5安装: j. X$ A! C9 | I
1.1 关于版本的说明
1.2 关于系统缓存的配置
1.3 关于模型的转换 t+ E$ T; z0 P$ V- R- Z
1.4 高低版本的区别! w1 }* Y5 s- b* \4 t1 i
1.5 中英文版本的区别
1.6 安装步骤4 q1 T/ R& W8 L& T, {( i
/ V1 p( W! Q( t, |( @' @
第二课 VRay 1.5的渲染参数面板
2.1 帧缓存
2.2 全局光照, L# C; g7 H3 f9 Y$ T9 p
2.3 图像采样(抗锯齿)
2.4 间接照明
2.5 光照贴图. A- x! f/ @* i/ V \$ H
2.6 灯光缓存7 j, [: U! Y$ c: P% I. s
2.7 环境6 O" O* H- a; W1 a1 n
2.8 颜色映射! h; {! Y& u) p) X5 ]) i2 X1 S
2.9 系统
7 G8 x0 e% o3 f
第三课 VRay 1.5的灯光与HDRI # `, \, e) Y2 h' v+ [ u
3.1 VR面灯" y* ~3 X0 {5 F f" `2 d
3.2 VR球灯6 d H9 \ C d" Y4 ~0 C
3.3 VR穹顶灯
3.4 VR太阳光
3.5 VR天空光
3.6 HDRI贴图照明 c3 U1 P- A0 U& d
8 G% o7 c i# t7 N" P
第四课 VRay 1.5的材质
4.1 基本材质' d$ D& V" J3 t( H
4.2 包裹器材质/ k3 s! O/ e# H- ~* F7 Q' @& ?
4.3 代理材质! C" r0 B4 }: x
4.4 灯光材质. J, O# r, F: ?2 l H4 s
4.5 金属材质
4.6 透明材质
4.7 木纹材质, S) G8 [0 J, ~. J. b3 A0 m
4.8 置换贴图
0 C/ K; ~! \$ n+ X
第五课 玄关实例的建模部分
5.1 快速建模的几种方法! T5 g) M+ i& E3 P+ p
5.2 格栅的制作& [: \: M# I- v) E+ Y t
5.3 三维文字的几种制作方法
5.4 办公椅子与装饰品的制作
5.5 装饰画的制作
5.6 装饰吊灯的制作0 ?/ E5 n) y& k- `
# X2 e+ g+ T, `, ]6 M ?7 `% l
第六课 玄关实例的材质部分" b8 Q, E1 D4 l9 J0 D5 ?
6.1 墙面材质的制作
6.2 地板材质的制作0 C: ?3 s9 X7 j9 ~4 r2 c5 n
6.3 不锈钢材质的制作
6.4 玻璃材质的制作; {- }$ K, f1 V3 @2 N$ J
6.5 皮革材质的制作
6.6 塑钢材质的制作
6 l$ D( D$ p. _
第七课 玄关实例的灯光部分3 O2 w+ X4 o" _+ S
7.1 布光思路
7.2 天光的模拟
7.3 室内暖色灯
7.4 光域网的制作
7.5 与颜色映射的结合
7.6 灯光与材质的关系* j! ]2 F% Q9 b
第八课 玄关实例的渲染部分8 l0 I/ z+ d5 S, h: s
8.1 帧缓存的设置; h4 {4 a0 `# b1 w5 K' b- L) x( Z* U
8.2 光子图的制作3 r" ?6 c# b8 W# K0 h
8.3 成品图的参数设置& g/ y4 ?1 u% U
8.4 影响品质的因素
8.5 影响速度的因素. m! }6 m1 U1 o
8.6 速度与质量的最佳组合+ A* Z2 \3 b! I {2 a ?
# }8 \5 ~" C2 s
第九课 玄关实例的后期部分 F- Z! f6 H; ]/ [& O' {: d2 Z1 C9 Q
9.1 背景图(窗外景)的制作
9.2 提高图像的对比度与饱和度! l C* N& \+ r, k# X% A& a
9.3 提高图像的清晰度
9.4 提高图像层次感和空间感0 P" E+ i* C [! b% H: j/ v
9.5 照片滤镜的使用
9.6 个性风格与LOGO的制作
9.7 灯带的制作4 e; \0 Z" Y( O4 T5 c& F" y) Z5 Q ~
9.8 光域网画笔的使用
9.9 模拟阴影4 y" U( N+ s5 T0 i
9.10 体积光的制作
0 H/ x: B6 ~% K5 C
第十课 简欧客厅的模型设置
10.1 模型导入方法
10.2 快速显示及正确编辑1 q6 n8 g6 e/ W( r- t, Z) d6 P
10.3 模型优化
10.4 几种模型的编辑2 x b7 u; o. s/ s% s+ Z
第十一课 简欧客厅的材质设置! i- M" P! y2 X
11.1 水晶材质的制作
11.2 红酒材质的制作, B& _( D5 H, G6 K2 p6 }. S g
11.3 钛金材质的制作9 y( G) e+ H2 g" I
11.4 茶镜材质的制作
11.5 车漆材质的制作
11.6 窗纱材质的制作7 [- s. h5 Q* S% Q" s
; R% _% d8 G, q- J
第十二课 简欧客厅的灯光设置
12.1 布光思路3 \: x8 W, O5 g# |
12.2 叠灯的使用
12.3 光域网照明效果
12.4 灯带的制作
12.5 阳光的模拟2 |7 W. r3 g% ^$ v, p0 v# v; }
12.6 几种阳光的制作
第十三课 简欧客厅的渲染设置
13.1 帧缓存的设置0 {7 N7 ]5 h Y1 a- z
13.2 光子图的制作; ^/ S. K- n3 R b4 p! _7 w; W
13.3 成品图的参数设置
13.4 影响品质的因素* \9 M( S/ [# h
13.5 影响速度的因素
13.6 速度与质量的最佳组合
) z) h& M! m" I5 [1 B
第十四课 简欧客厅的后期处理
9.1 背景图(窗外景)的制作
9.2 提高图像的对比度与饱和度
9.3 提高图像的清晰度
9.4 提高图像层次感和空间感' B8 h* t8 E* S7 I7 x
9.5 照片滤镜的使用+ T# E( g- h( s/ I8 ~% L% F
9.6 个性风格与LOGO的制作 c* o d+ a3 u/ E* J$ N& @
第十五课 VR几种特殊技术
15.1 AO技术' r: h% Y9 G! d9 F; l/ b
15.2 材质插件技术
15.3 独立版本技术0 `$ q* D5 e* P- G3 ]
15.4 批处理技术, s& y/ h# i- r
15.5 自动处理技术
15.6 图像色溢的处理/ \- ?8 h7 w$ Q) `4 a9 Q2 N
15.7 快速渲染技术- i& ]; J7 u5 O
15.8 优化模型技术
. F. K+ _. d7 H
以上课程只是暂定 在学习过程中 会根据大家的要求 做出适当的调整。, J$ _$ o+ V0 n% _& L- V
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