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课程安排表6 t) l1 U& o8 g: d # _- N! u0 F7 G L" D第一课3DSMAX2009/VR1.5安装 D: c, Z' s9 C7 i+ C: q1.1 关于版本的说明 $ P8 `0 |; N4 f1 P5 x1.2 关于系统缓存的配置 ) q" n( G6 w2 h4 {0 u: K1 c4 {1.3 关于模型的转换' `+ O) y8 V" Z. Y$ s- P* @& l 1.4 高低版本的区别8 d9 l- x# c3 X9 u; I e) J 1.5 中英文版本的区别: d9 t7 v; ?3 M$ e( @9 i 1.6 安装步骤- s# H3 U/ C' `1 i- y3 W) u 7 s2 r% N7 Q& E \. g9 g$ R: W第二课 VRay 1.5的渲染参数面板 . @8 K) n4 z j$ ^0 ~2.1 帧缓存 * R$ h" o `. D4 p7 w8 x8 \2.2 全局光照4 @3 K- m0 R9 h8 \" c1 u 2.3 图像采样(抗锯齿)0 A9 _* T4 s& F' x" d 2.4 间接照明4 G( H/ T* k, Z v7 ^$ |( s 2.5 光照贴图* I) v4 u8 s# W 2.6 灯光缓存0 ]. L" @& e! Y' O. K# W 2.7 环境 ' R2 `1 u& A$ k( P6 M2.8 颜色映射 * _5 O% h2 w" o& m* x7 {2.9 系统; w$ o) [' L. V# z6 K- O 1 J9 b t. {1 `8 W2 w9 \ 第三课 VRay 1.5的灯光与HDRI . p- W* \' u7 X- g# o8 y1 M3.1 VR面灯 5 j3 ~4 C! i, r$ f/ a. _3.2 VR球灯 & Y. e0 a4 E/ H: t: Y& [3.3 VR穹顶灯: I/ U: I0 c/ y7 \0 K. V: m$ V 3.4 VR太阳光 6 i1 e6 ~" I3 a$ x$ N/ m3.5 VR天空光 # e3 Z( R! ^4 U3 H9 a3.6 HDRI贴图照明# R6 j. }3 h$ P. p* l # S5 q2 q6 L1 i" X 第四课 VRay 1.5的材质 3 R3 P( x# l2 r% [2 |4.1 基本材质' R. ?0 z) L& F6 W1 _ 4.2 包裹器材质6 Y- {; F! p5 M: }' l 4.3 代理材质 & L+ n5 ]5 O: e9 l* n& a; ^0 c4.4 灯光材质 $ J4 H1 ?# p2 H! O( l4.5 金属材质 , Z) ]6 w, ~3 m) _' x+ a4.6 透明材质 : c# k+ w, d. j8 e2 l, t4.7 木纹材质 , v* ^7 z/ o! |$ Y }4 I' t x! Z! [4.8 置换贴图 + f9 m( y2 o5 k% r - L- M' @9 x0 a' I, ~ {2 V第五课 玄关实例的建模部分 5 x B) s9 Q0 C+ m+ o4 W5.1 快速建模的几种方法% C, [" s9 B. A" g 5.2 格栅的制作* V3 i2 A" n- p. c, ^* ?) v$ v. [- b 5.3 三维文字的几种制作方法0 S/ y/ u6 b: p( z2 | 5.4 办公椅子与装饰品的制作- J4 t4 \1 ^6 Z 5.5 装饰画的制作 & p. v ~9 s! K" p" s5.6 装饰吊灯的制作 6 {- A1 f% I# A3 r! U. _ ) g7 u" J3 g* l第六课 玄关实例的材质部分 $ Q: E2 _0 U9 Q* }- p3 P( }6.1 墙面材质的制作0 o2 G: U) d* _5 a0 Q4 A1 K 6.2 地板材质的制作 * k- W( J) t5 ]6.3 不锈钢材质的制作* b, A! v* y4 q1 ] 6.4 玻璃材质的制作( k W( W, ^5 R% Z7 T. A 6.5 皮革材质的制作 / u; F- g3 D2 P0 M: V+ E/ ?: |- w6.6 塑钢材质的制作( N. j# C( M! b * @8 F5 b0 D* C第七课 玄关实例的灯光部分 ) U- `0 a5 q$ k& _( q( E0 `% k6 Y7.1 布光思路$ D4 T- P9 A2 k/ V L6 _+ g: X 7.2 天光的模拟' M4 U, O3 i' ]0 |/ ^) H0 p 7.3 室内暖色灯 z% [1 g& F' w6 O7.4 光域网的制作7 Q& @+ [5 I2 o 7.5 与颜色映射的结合 - Z9 E, w4 V4 T3 P9 w7.6 灯光与材质的关系# d3 K# _4 |. e' [1 y2 F6 m 4 r' r- K- r9 D7 A( w 第八课 玄关实例的渲染部分 M# C- e/ u7 m4 t `- I& I8.1 帧缓存的设置 , B- ^' F7 ~3 x- f: K+ a" r8.2 光子图的制作 & a7 v" A3 ~4 Y2 C, V# b; P8.3 成品图的参数设置 + I2 L# }& l, e1 O8.4 影响品质的因素 : a1 u& V a6 M3 o n: F7 s9 R8.5 影响速度的因素 , g: E) F" d& P' \) O9 X8.6 速度与质量的最佳组合* L* J! Y$ F5 U1 k' j% \ ) r# \ U7 V4 r* D4 I 第九课 玄关实例的后期部分 0 C8 Q: k9 N( Q5 S" s- O9.1 背景图(窗外景)的制作 C, {$ }$ R7 i6 b+ P! M9.2 提高图像的对比度与饱和度 8 Y$ i% `9 l- o6 o, Q4 G( m9.3 提高图像的清晰度1 A+ w" x. e5 t 9.4 提高图像层次感和空间感7 u# f( G9 |. v 9.5 照片滤镜的使用1 I+ @5 S, _, A 9.6 个性风格与LOGO的制作- X1 b" X' | E: U* |! ^ 9.7 灯带的制作 # a7 f/ d/ f. d" Z, s9.8 光域网画笔的使用 - l6 L: X! y# c9.9 模拟阴影 + ~% b, r# i( G# h( C& X4 S9.10 体积光的制作 5 c/ X$ \% z8 e4 ?+ V$ `* z9 F7 j7 W6 q4 b; B- X 第十课 简欧客厅的模型设置. A5 {! f8 \$ U5 E- P9 e, F, } 10.1 模型导入方法- N# m% }% `& Y% L c: h! \; b 10.2 快速显示及正确编辑& I }$ c; `* d W 10.3 模型优化 ( A! `1 t( n6 b4 g/ T10.4 几种模型的编辑 ' Y( c% E: A( r d5 R ~3 e+ I 第十一课 简欧客厅的材质设置$ f$ c7 f8 r$ u 11.1 水晶材质的制作8 ]: `9 E9 d* K) |% C% O 11.2 红酒材质的制作( }$ [- k" {3 T7 i, O ? M 11.3 钛金材质的制作 $ B4 Z- r* M" [* @11.4 茶镜材质的制作 1 R7 \( u0 Y) y9 b! L3 W/ B11.5 车漆材质的制作 # h9 z( B: j+ Z5 {0 s% F! S11.6 窗纱材质的制作 * f1 w# g" h% ] z 5 d9 C0 \8 \- m! @; t8 q第十二课 简欧客厅的灯光设置$ `' X1 r: u9 r7 Y6 d 12.1 布光思路" `# J: h% S4 L2 `. U! y 12.2 叠灯的使用$ j) h! V/ K' j. r. u v 12.3 光域网照明效果7 q7 h( F9 J4 a5 b# b0 i 12.4 灯带的制作 1 |" j9 Z! j1 R7 k. s12.5 阳光的模拟 + H, O, G _" S12.6 几种阳光的制作! Q# M- Y! V6 M2 h . A3 u- A/ {7 i0 U* e" ?/ ? 第十三课 简欧客厅的渲染设置 8 `" [3 X5 i0 m" \" N8 u+ V+ V13.1 帧缓存的设置 # E* p- x3 L0 a7 p" D13.2 光子图的制作+ m1 ]# u" J. p4 y& O9 Z$ S 13.3 成品图的参数设置- k+ ^# ~* F7 ~( Y9 v0 ` 13.4 影响品质的因素 4 ~2 F; O+ }& A/ K6 Z: b13.5 影响速度的因素 ) v9 h; B. P1 f4 B; M13.6 速度与质量的最佳组合0 A6 y4 c7 \0 _ . Y" x2 ~% J- {3 A$ v+ a1 Q2 n 第十四课 简欧客厅的后期处理/ P+ s7 e T" ^7 F9 v9 p& ^, Z' E 9.1 背景图(窗外景)的制作 , P h+ ~$ o( S M& z" d$ s- P9.2 提高图像的对比度与饱和度; ^: ~* E2 z$ v {, r5 g 9.3 提高图像的清晰度3 s1 S, W" h, v 9.4 提高图像层次感和空间感 4 v! w: w( B1 l( U8 c" h( s9.5 照片滤镜的使用; K! Q7 y* w7 z 9.6 个性风格与LOGO的制作 9 i% S: T% g/ k9 T1 ~& O e- z& W% X; ?+ p% u第十五课 VR几种特殊技术 0 p# k3 q6 l; q) V! q3 o/ t% r7 W15.1 AO技术9 \* F: l) E/ m4 @4 d 15.2 材质插件技术 , p3 A1 T7 Q0 u, G15.3 独立版本技术 & F- I# M. c8 }2 w% s15.4 批处理技术 5 I" Y; j; ~3 @2 n15.5 自动处理技术 : I* o2 t. B }2 y+ C& q15.6 图像色溢的处理7 e5 Q% l) y3 ` V 15.7 快速渲染技术$ o' ?8 {' l7 J3 s% f 15.8 优化模型技术 ) T/ g" m% J- j2 Z7 ^& i7 u* m' q; N6 m % f4 s2 m+ @: p以上课程只是暂定 在学习过程中 会根据大家的要求 做出适当的调整。9 `' Y: D' P7 |2 }. n* e 5 i, o3 f# j6 p( Y g n 报名参加学习 请联系QQ 498494901 或致电 010-52353261 找 陈老师
授课实况录像3 E; q% o/ p9 G8 \: R & A0 [" i( @) I3 u , N( R# H, _/ G- y) ?& q/ V6 [
顶 - @7 _" \# |1 m1 H1 Y2 R3 Tnihao顶 p) R& E2 B- Q- a" X6 K nihao顶7 h9 I0 K6 L$ G nihao顶 : _! w; Y0 w+ D! ~' |# Jnihao顶4 P' I5 p. c$ n" L' P! x, j nihao
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课程安排表6 t) l1 U& o8 g: d
第一课3DSMAX2009/VR1.5安装
1.1 关于版本的说明
1.2 关于系统缓存的配置
1.3 关于模型的转换' `+ O) y8 V" Z. Y$ s- P* @& l
1.4 高低版本的区别8 d9 l- x# c3 X9 u; I e) J
1.5 中英文版本的区别: d9 t7 v; ?3 M$ e( @9 i
1.6 安装步骤- s# H3 U/ C' `1 i- y3 W) u
第二课 VRay 1.5的渲染参数面板
2.1 帧缓存
2.2 全局光照4 @3 K- m0 R9 h8 \" c1 u
2.3 图像采样(抗锯齿)0 A9 _* T4 s& F' x" d
2.4 间接照明4 G( H/ T* k, Z v7 ^$ |( s
2.5 光照贴图* I) v4 u8 s# W
2.6 灯光缓存0 ]. L" @& e! Y' O. K# W
2.7 环境
2.8 颜色映射
2.9 系统; w$ o) [' L. V# z6 K- O
1 J9 b t. {1 `8 W2 w9 \
第三课 VRay 1.5的灯光与HDRI
3.1 VR面灯
3.2 VR球灯
3.3 VR穹顶灯: I/ U: I0 c/ y7 \0 K. V: m$ V
3.4 VR太阳光
3.5 VR天空光
3.6 HDRI贴图照明# R6 j. }3 h$ P. p* l
# S5 q2 q6 L1 i" X
第四课 VRay 1.5的材质
4.1 基本材质' R. ?0 z) L& F6 W1 _
4.2 包裹器材质6 Y- {; F! p5 M: }' l
4.3 代理材质
4.4 灯光材质
4.5 金属材质
4.6 透明材质
4.7 木纹材质
4.8 置换贴图
第五课 玄关实例的建模部分
5.1 快速建模的几种方法% C, [" s9 B. A" g
5.2 格栅的制作* V3 i2 A" n- p. c, ^* ?) v$ v. [- b
5.3 三维文字的几种制作方法0 S/ y/ u6 b: p( z2 |
5.4 办公椅子与装饰品的制作- J4 t4 \1 ^6 Z
5.5 装饰画的制作
5.6 装饰吊灯的制作
第六课 玄关实例的材质部分
6.1 墙面材质的制作0 o2 G: U) d* _5 a0 Q4 A1 K
6.2 地板材质的制作
6.3 不锈钢材质的制作* b, A! v* y4 q1 ]
6.4 玻璃材质的制作( k W( W, ^5 R% Z7 T. A
6.5 皮革材质的制作
6.6 塑钢材质的制作( N. j# C( M! b
第七课 玄关实例的灯光部分
7.1 布光思路$ D4 T- P9 A2 k/ V L6 _+ g: X
7.2 天光的模拟' M4 U, O3 i' ]0 |/ ^) H0 p
7.3 室内暖色灯
7.4 光域网的制作7 Q& @+ [5 I2 o
7.5 与颜色映射的结合
7.6 灯光与材质的关系# d3 K# _4 |. e' [1 y2 F6 m
4 r' r- K- r9 D7 A( w
第八课 玄关实例的渲染部分
8.1 帧缓存的设置
8.2 光子图的制作
8.3 成品图的参数设置
8.4 影响品质的因素
8.5 影响速度的因素
8.6 速度与质量的最佳组合* L* J! Y$ F5 U1 k' j% \
) r# \ U7 V4 r* D4 I
第九课 玄关实例的后期部分
9.1 背景图(窗外景)的制作
9.2 提高图像的对比度与饱和度
9.3 提高图像的清晰度1 A+ w" x. e5 t
9.4 提高图像层次感和空间感7 u# f( G9 |. v
9.5 照片滤镜的使用1 I+ @5 S, _, A
9.6 个性风格与LOGO的制作- X1 b" X' | E: U* |! ^
9.7 灯带的制作
9.8 光域网画笔的使用
9.9 模拟阴影
9.10 体积光的制作
7 j7 W6 q4 b; B- X
第十课 简欧客厅的模型设置. A5 {! f8 \$ U5 E- P9 e, F, }
10.1 模型导入方法- N# m% }% `& Y% L c: h! \; b
10.2 快速显示及正确编辑& I }$ c; `* d W
10.3 模型优化
10.4 几种模型的编辑
d5 R ~3 e+ I
第十一课 简欧客厅的材质设置$ f$ c7 f8 r$ u
11.1 水晶材质的制作8 ]: `9 E9 d* K) |% C% O
11.2 红酒材质的制作( }$ [- k" {3 T7 i, O ? M
11.3 钛金材质的制作
11.4 茶镜材质的制作
11.5 车漆材质的制作
11.6 窗纱材质的制作
第十二课 简欧客厅的灯光设置$ `' X1 r: u9 r7 Y6 d
12.1 布光思路" `# J: h% S4 L2 `. U! y
12.2 叠灯的使用$ j) h! V/ K' j. r. u v
12.3 光域网照明效果7 q7 h( F9 J4 a5 b# b0 i
12.4 灯带的制作
12.5 阳光的模拟
12.6 几种阳光的制作! Q# M- Y! V6 M2 h
. A3 u- A/ {7 i0 U* e" ?/ ?
第十三课 简欧客厅的渲染设置
13.1 帧缓存的设置
13.2 光子图的制作+ m1 ]# u" J. p4 y& O9 Z$ S
13.3 成品图的参数设置- k+ ^# ~* F7 ~( Y9 v0 `
13.4 影响品质的因素
13.5 影响速度的因素
13.6 速度与质量的最佳组合0 A6 y4 c7 \0 _
. Y" x2 ~% J- {3 A$ v+ a1 Q2 n
第十四课 简欧客厅的后期处理/ P+ s7 e T" ^7 F9 v9 p& ^, Z' E
9.1 背景图(窗外景)的制作
9.2 提高图像的对比度与饱和度; ^: ~* E2 z$ v {, r5 g
9.3 提高图像的清晰度3 s1 S, W" h, v
9.4 提高图像层次感和空间感
9.5 照片滤镜的使用; K! Q7 y* w7 z
9.6 个性风格与LOGO的制作
第十五课 VR几种特殊技术
15.1 AO技术9 \* F: l) E/ m4 @4 d
15.2 材质插件技术
15.3 独立版本技术
15.4 批处理技术
15.5 自动处理技术
15.6 图像色溢的处理7 e5 Q% l) y3 ` V
15.7 快速渲染技术$ o' ?8 {' l7 J3 s% f
15.8 优化模型技术
7 ^& i7 u* m' q; N6 m
以上课程只是暂定 在学习过程中 会根据大家的要求 做出适当的调整。9 `' Y: D' P7 |2 }. n* e
5 i, o3 f# j6 p( Y g n
报名参加学习 请联系QQ 498494901 或致电 010-52353261 找 陈老师