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课程安排表 % p' v% U3 J/ }0 e9 I. E4 n) s- L \ e6 L& ?: G+ O5 G4 b/ `* D 第一课3DSMAX2009/VR1.5安装 1 l6 O. v3 o) U5 `4 N$ t3 a8 m1.1 关于版本的说明 9 c$ P% ?' y6 \1.2 关于系统缓存的配置 9 }4 |9 Z* x; m9 k+ y1.3 关于模型的转换 , n# R* z9 c5 T/ D# p1.4 高低版本的区别, h% {4 U9 a$ z3 s( } 1.5 中英文版本的区别9 u3 x J% q! d A1 _' @2 B' o 1.6 安装步骤, ~ s( p2 M$ V+ A3 ?3 s! ` / |( Y* Y5 u7 ]' X; f& p! w8 K 第二课 VRay 1.5的渲染参数面板" v- ^, o# T. \/ s2 F5 X/ ~: q 2.1 帧缓存# g( x! x% T9 |1 P 2.2 全局光照 6 e) b# o0 t2 p- ~! j2.3 图像采样(抗锯齿)& ~9 ~. t$ ?! ]% i: q6 E# |5 q 2.4 间接照明 7 f4 |. k. l/ E/ I2.5 光照贴图( F' v" a; F* ]! @ U 2.6 灯光缓存; T8 I. I! a5 }% c! |! b% D% C 2.7 环境( ^- y( Q7 ~0 Q4 D& I0 I 2.8 颜色映射8 S/ x- P- U8 f1 j6 G _$ S9 F9 i 2.9 系统 , y) ?+ c9 F& v% _* I {7 [9 v( x( Q / y% U/ a7 f+ w第三课 VRay 1.5的灯光与HDRI . }* y" U# T3 k6 p! l- m* l, o3.1 VR面灯. @0 j$ V. U! O# X z- m$ D 3.2 VR球灯 ! n" K+ H' v& y3.3 VR穹顶灯7 x# w9 X0 X+ ]3 g- C4 f' \ 3.4 VR太阳光 ' F6 w9 Q, O e$ ]/ g5 ~3.5 VR天空光 ( b9 x$ U$ y) M* w7 M, ?. X3.6 HDRI贴图照明4 J( v. t6 Y5 v9 x9 w& Q" Z 7 P7 Q4 b) Q! R) O. u# ~5 A& z# w! P 第四课 VRay 1.5的材质" P# j8 V( L0 l/ | 4.1 基本材质0 j0 D1 j2 l, ^6 |1 i6 m 4.2 包裹器材质3 ]* f6 y( F# ^9 E* Y$ z 4.3 代理材质/ B) p0 _ I& z4 A3 P: Q2 v8 @" ] 4.4 灯光材质 7 V! z( K& R* m7 d5 q8 x$ |4.5 金属材质7 E" o$ R# u2 s( u O- ?( B J( r 4.6 透明材质# {4 ~+ A. F0 R* X) R 4.7 木纹材质 1 W4 W/ c2 y: `& j4.8 置换贴图 % _5 s% m: p0 F( b( p) ?0 t* @ 3 h* v" x: l5 M; `* Z! x% z第五课 玄关实例的建模部分 6 a2 x. d, Z+ W7 z% S1 U2 T5.1 快速建模的几种方法 8 P. k1 ~4 V, o: d5.2 格栅的制作 F. \. k. w+ ]3 i3 A& G 5.3 三维文字的几种制作方法 / e# c+ z4 o) C& r- w5.4 办公椅子与装饰品的制作 ) T) S7 Y; l4 ^# _# O2 E5.5 装饰画的制作 6 k& R: y' c- |* @5.6 装饰吊灯的制作5 _; }% ?' i7 n; F E, B! ^ ( D! ?5 }9 v) q6 W: f, `* w5 u 第六课 玄关实例的材质部分 ! ]0 X* I a2 U4 T$ s, L# H& V6.1 墙面材质的制作; \! A# v" D! r$ F 6.2 地板材质的制作2 C3 a9 T; h D 6.3 不锈钢材质的制作 7 [( [" Y1 [$ o+ M6.4 玻璃材质的制作 ; O+ [4 z2 Q2 D p% ]# c6.5 皮革材质的制作# z) {5 V L0 a. F( K" P 6.6 塑钢材质的制作 / P3 d( q% |0 ], B ' O* R, l1 Q9 A1 N第七课 玄关实例的灯光部分 % p: x! E j0 v! Q7.1 布光思路: j c" P7 T, j {2 m2 c e: n 7.2 天光的模拟 6 W8 P% ~8 S/ M6 o' U9 e+ ?7.3 室内暖色灯 V( j5 O) D8 n5 `7 _% ]/ K r) ? ~ 7.4 光域网的制作6 |+ _6 Q" K( T( E5 d3 U4 j2 I* U5 b% R 7.5 与颜色映射的结合 ! G# s2 v" g- U+ A% v; p1 f! p7.6 灯光与材质的关系 ' n$ W+ j" a* I 4 O* n4 ^6 O9 V7 j- |第八课 玄关实例的渲染部分 + `4 e( i* h9 O8.1 帧缓存的设置 5 Q4 ^. b0 \' L% ^1 k8.2 光子图的制作) x* c; _" `3 U; o 8.3 成品图的参数设置' l3 c, @: |" Y* N1 T# Q 8.4 影响品质的因素( v! P5 u* `* [3 J# g- y5 M- L0 J 8.5 影响速度的因素% q: Q% E9 H3 z# d 8.6 速度与质量的最佳组合 - S0 K9 v, B% V* O9 h5 K [6 h5 {/ T: j/ i6 G 第九课 玄关实例的后期部分( i+ d2 I* I% I" ~' G5 k7 e 9.1 背景图(窗外景)的制作 2 ?. X4 N, j5 M" t% K$ H, u9.2 提高图像的对比度与饱和度 5 p3 N8 p6 _- ?; w6 {3 s9.3 提高图像的清晰度 2 q3 o! f' L. v/ o$ p9.4 提高图像层次感和空间感& s# x- z r" A" i \: U: Y$ O' e2 N. V 9.5 照片滤镜的使用! {$ I; M+ W9 z% _ e k8 H7 [ 9.6 个性风格与LOGO的制作 5 u7 U( Y1 i- [, U, i9.7 灯带的制作 + v/ ?0 o* i- {( k/ c+ X2 m$ J+ t' k9.8 光域网画笔的使用 & @& \/ V' @. c+ q. V9.9 模拟阴影( s3 \8 `) a( h' [. ^; U2 ] 9.10 体积光的制作 4 E& e) P) Q, v X' M* K. h / {' R& @/ Y0 O5 u第十课 简欧客厅的模型设置+ }2 V* I9 G0 O g# T 10.1 模型导入方法* Y5 S" ^8 ?& u) e' @ 10.2 快速显示及正确编辑9 u- Y8 @+ L$ I, J 10.3 模型优化' e( b$ Q- C9 N! ~ T1 V# } 10.4 几种模型的编辑 3 Q8 L$ Z: {0 e% r8 y7 b' J. j8 \$ v0 f9 t' a 第十一课 简欧客厅的材质设置 . ]' x/ w0 N/ l) t4 K3 O11.1 水晶材质的制作* U, i+ `& k/ @9 E' A2 I# m 11.2 红酒材质的制作) S, \$ [, m1 Q% D8 ]) ]/ r; Q: B! X 11.3 钛金材质的制作! K4 [9 M) Z# S( r& p2 e# x0 z 11.4 茶镜材质的制作) d8 @& q+ t9 k$ z p/ s 11.5 车漆材质的制作 . \5 ^) u1 w; T% ]; N11.6 窗纱材质的制作 8 o- a# e# q" N& L, w 8 j0 [/ b( ~; D T1 a第十二课 简欧客厅的灯光设置) ^+ P, O7 _ C# e$ I8 o) L4 Y 12.1 布光思路 # r5 [1 n* L% w& H; {7 Z12.2 叠灯的使用 ( n+ w) Z- f' ^0 o; m7 F0 q! }' W! n, T12.3 光域网照明效果/ `1 E7 S( _8 ] 12.4 灯带的制作 6 E& X3 _, o8 @9 q4 ]9 [, k12.5 阳光的模拟 1 D! @1 Q. ~8 d0 t12.6 几种阳光的制作0 [* I6 A. n# B6 R8 q& d 3 {1 L: K3 r) S6 i, c5 l2 n8 X第十三课 简欧客厅的渲染设置' H E* y" d1 [: B2 n1 z* o1 [/ ? n 13.1 帧缓存的设置$ y) M, q. ^' U3 T" L& I 13.2 光子图的制作) H9 @3 J: r1 O& f& M8 n) I+ {4 h+ d 13.3 成品图的参数设置 0 x: Y" a8 v1 r: D/ s13.4 影响品质的因素9 `4 @% Y1 ?; o; M6 [ 13.5 影响速度的因素 . _" S9 M t6 F; ]2 V( s13.6 速度与质量的最佳组合 ( x% w) \) M% z7 C, m+ H3 M% n; ~# q7 h7 S3 K2 j. X! V 第十四课 简欧客厅的后期处理; E/ }- d5 O9 V: f 9.1 背景图(窗外景)的制作% D) X$ }' ^$ m# Q; ^0 _; \ 9.2 提高图像的对比度与饱和度/ r9 `# W, v+ M" t0 Q: Z* a 9.3 提高图像的清晰度+ A9 q* V; B! N) z/ B+ A$ [ 9.4 提高图像层次感和空间感7 x W) e7 c7 k4 Y( w' r$ ] 9.5 照片滤镜的使用 - p1 {0 @: H# X& U0 C9.6 个性风格与LOGO的制作! ~3 H. t: v: U2 ?( B% y 4 A2 L& e ^0 y- }& ] 第十五课 VR几种特殊技术 6 c/ W+ z" A6 U15.1 AO技术! {7 E& x; k# c; k) {) U9 [/ r 15.2 材质插件技术" K# d) z+ ^, ]" c# u. S$ F6 Y 15.3 独立版本技术 / ~; q {2 v2 p15.4 批处理技术 ; X4 Z7 P0 Q& X/ O( O# [15.5 自动处理技术) `/ F, C. s" L7 b" c 15.6 图像色溢的处理4 }" k4 _+ y( H; B8 W2 M 15.7 快速渲染技术% e8 d1 t+ s! { 15.8 优化模型技术 |* d7 V5 X+ f* h : J+ N/ H3 S9 Y" B2 `, x 8 ~& a9 B9 x9 @7 [7 i. ~" L; U以上课程只是暂定 在学习过程中 会根据大家的要求 做出适当的调整。 - Q5 @! F2 _) v$ s v. D* t2 L( k 报名参加学习 请联系QQ 498494901 或致电 010-52353261 找 陈老师
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课程安排表
) s- L \ e6 L& ?: G+ O5 G4 b/ `* D
第一课3DSMAX2009/VR1.5安装
1.1 关于版本的说明
1.2 关于系统缓存的配置
1.3 关于模型的转换
1.4 高低版本的区别, h% {4 U9 a$ z3 s( }
1.5 中英文版本的区别9 u3 x J% q! d A1 _' @2 B' o
1.6 安装步骤, ~ s( p2 M$ V+ A3 ?3 s! `
/ |( Y* Y5 u7 ]' X; f& p! w8 K
第二课 VRay 1.5的渲染参数面板" v- ^, o# T. \/ s2 F5 X/ ~: q
2.1 帧缓存# g( x! x% T9 |1 P
2.2 全局光照
2.3 图像采样(抗锯齿)& ~9 ~. t$ ?! ]% i: q6 E# |5 q
2.4 间接照明
2.5 光照贴图( F' v" a; F* ]! @ U
2.6 灯光缓存; T8 I. I! a5 }% c! |! b% D% C
2.7 环境( ^- y( Q7 ~0 Q4 D& I0 I
2.8 颜色映射8 S/ x- P- U8 f1 j6 G _$ S9 F9 i
2.9 系统
第三课 VRay 1.5的灯光与HDRI
3.1 VR面灯. @0 j$ V. U! O# X z- m$ D
3.2 VR球灯
3.3 VR穹顶灯7 x# w9 X0 X+ ]3 g- C4 f' \
3.4 VR太阳光
3.5 VR天空光
3.6 HDRI贴图照明4 J( v. t6 Y5 v9 x9 w& Q" Z
7 P7 Q4 b) Q! R) O. u# ~5 A& z# w! P
第四课 VRay 1.5的材质" P# j8 V( L0 l/ |
4.1 基本材质0 j0 D1 j2 l, ^6 |1 i6 m
4.2 包裹器材质3 ]* f6 y( F# ^9 E* Y$ z
4.3 代理材质/ B) p0 _ I& z4 A3 P: Q2 v8 @" ]
4.4 灯光材质
4.5 金属材质7 E" o$ R# u2 s( u O- ?( B J( r
4.6 透明材质# {4 ~+ A. F0 R* X) R
4.7 木纹材质
4.8 置换贴图
第五课 玄关实例的建模部分
5.1 快速建模的几种方法
5.2 格栅的制作 F. \. k. w+ ]3 i3 A& G
5.3 三维文字的几种制作方法
5.4 办公椅子与装饰品的制作
5.5 装饰画的制作
5.6 装饰吊灯的制作5 _; }% ?' i7 n; F E, B! ^
( D! ?5 }9 v) q6 W: f, `* w5 u
第六课 玄关实例的材质部分
6.1 墙面材质的制作; \! A# v" D! r$ F
6.2 地板材质的制作2 C3 a9 T; h D
6.3 不锈钢材质的制作
6.4 玻璃材质的制作
6.5 皮革材质的制作# z) {5 V L0 a. F( K" P
6.6 塑钢材质的制作
第七课 玄关实例的灯光部分
7.1 布光思路: j c" P7 T, j {2 m2 c e: n
7.2 天光的模拟
7.3 室内暖色灯 V( j5 O) D8 n5 `7 _% ]/ K r) ? ~
7.4 光域网的制作6 |+ _6 Q" K( T( E5 d3 U4 j2 I* U5 b% R
7.5 与颜色映射的结合
7.6 灯光与材质的关系
第八课 玄关实例的渲染部分
8.1 帧缓存的设置
8.2 光子图的制作) x* c; _" `3 U; o
8.3 成品图的参数设置' l3 c, @: |" Y* N1 T# Q
8.4 影响品质的因素( v! P5 u* `* [3 J# g- y5 M- L0 J
8.5 影响速度的因素% q: Q% E9 H3 z# d
8.6 速度与质量的最佳组合
5 K [6 h5 {/ T: j/ i6 G
第九课 玄关实例的后期部分( i+ d2 I* I% I" ~' G5 k7 e
9.1 背景图(窗外景)的制作
9.2 提高图像的对比度与饱和度
9.3 提高图像的清晰度
9.4 提高图像层次感和空间感& s# x- z r" A" i \: U: Y$ O' e2 N. V
9.5 照片滤镜的使用! {$ I; M+ W9 z% _ e k8 H7 [
9.6 个性风格与LOGO的制作
9.7 灯带的制作
9.8 光域网画笔的使用
9.9 模拟阴影( s3 \8 `) a( h' [. ^; U2 ]
9.10 体积光的制作
第十课 简欧客厅的模型设置+ }2 V* I9 G0 O g# T
10.1 模型导入方法* Y5 S" ^8 ?& u) e' @
10.2 快速显示及正确编辑9 u- Y8 @+ L$ I, J
10.3 模型优化' e( b$ Q- C9 N! ~ T1 V# }
10.4 几种模型的编辑
' J. j8 \$ v0 f9 t' a
第十一课 简欧客厅的材质设置
11.1 水晶材质的制作* U, i+ `& k/ @9 E' A2 I# m
11.2 红酒材质的制作) S, \$ [, m1 Q% D8 ]) ]/ r; Q: B! X
11.3 钛金材质的制作! K4 [9 M) Z# S( r& p2 e# x0 z
11.4 茶镜材质的制作) d8 @& q+ t9 k$ z p/ s
11.5 车漆材质的制作
11.6 窗纱材质的制作
第十二课 简欧客厅的灯光设置) ^+ P, O7 _ C# e$ I8 o) L4 Y
12.1 布光思路
12.2 叠灯的使用
12.3 光域网照明效果/ `1 E7 S( _8 ]
12.4 灯带的制作
12.5 阳光的模拟
12.6 几种阳光的制作0 [* I6 A. n# B6 R8 q& d
第十三课 简欧客厅的渲染设置' H E* y" d1 [: B2 n1 z* o1 [/ ? n
13.1 帧缓存的设置$ y) M, q. ^' U3 T" L& I
13.2 光子图的制作) H9 @3 J: r1 O& f& M8 n) I+ {4 h+ d
13.3 成品图的参数设置
13.4 影响品质的因素9 `4 @% Y1 ?; o; M6 [
13.5 影响速度的因素
13.6 速度与质量的最佳组合
+ H3 M% n; ~# q7 h7 S3 K2 j. X! V
第十四课 简欧客厅的后期处理; E/ }- d5 O9 V: f
9.1 背景图(窗外景)的制作% D) X$ }' ^$ m# Q; ^0 _; \
9.2 提高图像的对比度与饱和度/ r9 `# W, v+ M" t0 Q: Z* a
9.3 提高图像的清晰度+ A9 q* V; B! N) z/ B+ A$ [
9.4 提高图像层次感和空间感7 x W) e7 c7 k4 Y( w' r$ ]
9.5 照片滤镜的使用
9.6 个性风格与LOGO的制作! ~3 H. t: v: U2 ?( B% y
4 A2 L& e ^0 y- }& ]
第十五课 VR几种特殊技术
15.1 AO技术! {7 E& x; k# c; k) {) U9 [/ r
15.2 材质插件技术" K# d) z+ ^, ]" c# u. S$ F6 Y
15.3 独立版本技术
15.4 批处理技术
15.5 自动处理技术) `/ F, C. s" L7 b" c
15.6 图像色溢的处理4 }" k4 _+ y( H; B8 W2 M
15.7 快速渲染技术% e8 d1 t+ s! {
15.8 优化模型技术 |* d7 V5 X+ f* h
: J+ N/ H3 S9 Y" B2 `, x
以上课程只是暂定 在学习过程中 会根据大家的要求 做出适当的调整。
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