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课程安排表( A, a; ~: d, Y3 x. ] ! j/ ?" _) M( L9 E 第一课3DSMAX2009/VR1.5安装 * W3 P% w! y: p2 K }' O1.1 关于版本的说明 0 H! K0 t$ Q2 [- ?8 y3 ~( X1.2 关于系统缓存的配置 2 E$ G/ c, Z6 g/ C1.3 关于模型的转换 " x9 n- q5 g9 `6 ~1.4 高低版本的区别 + B) o& y' p" |4 n% G# o& Z1.5 中英文版本的区别9 U) f2 n/ o/ E. H3 X 1.6 安装步骤 1 |6 {, l/ [/ s4 B) t$ t" w , V- Z2 M" q9 R1 e2 S9 R第二课 VRay 1.5的渲染参数面板 " g. ` ]9 S3 b2 f4 h/ g2.1 帧缓存: G* ]. A0 p# ^- T3 C2 C 2.2 全局光照# w2 w; _) i3 V& d$ P* c5 X 2.3 图像采样(抗锯齿) 8 X; m. U( Z+ \" c6 `2.4 间接照明* n* ~& N5 @( w 2.5 光照贴图 0 b) ]% Q. p6 i/ ~& n% o2.6 灯光缓存, O6 |. ~2 n! S# n6 ? 2.7 环境! R, ^9 k4 u5 P& r, R/ j! M. l 2.8 颜色映射/ z/ O0 o9 ? ~1 G# b8 O. Z; j2 P 2.9 系统 7 y) v6 D; } u! i " Z2 f* M; d3 K: b- Y8 n第三课 VRay 1.5的灯光与HDRI : w* L: j, h# g: j 3.1 VR面灯 # ^3 r* L$ e& V; J, k( ]: R, l' j7 }3.2 VR球灯7 o7 j/ Z7 |* X7 F1 ^0 V 3.3 VR穹顶灯/ l' q; ?* n+ Q+ _) ?3 K$ U: P/ n 3.4 VR太阳光 - `+ x! G" l0 z3.5 VR天空光 9 o" Q( J1 k; D3 z5 c$ Q3.6 HDRI贴图照明* y! {7 ^/ G' F9 S/ P 5 |5 P$ D1 c* u; i$ c9 F第四课 VRay 1.5的材质 , e4 {; k/ s( [9 b$ ?8 b7 k4.1 基本材质 ' @! P# p9 \/ W. o4.2 包裹器材质 * R0 S' ?7 \ ^- j. D, s. [0 r0 S4.3 代理材质 : h; J( d9 E; r4.4 灯光材质' `3 _, J$ _$ E/ a! {/ q: F- }5 b 4.5 金属材质 * o6 w, f! Y( M. H! r6 h4.6 透明材质 2 S7 Q0 v. {0 i3 j9 q4.7 木纹材质$ H, Z0 T3 Z# K. w3 D 4.8 置换贴图 , v, v* y- R% [- y/ t! i3 e1 `0 z3 g/ ^ 第五课 玄关实例的建模部分 - d# M% r, Z' O0 K y7 {0 X% A5.1 快速建模的几种方法 3 j, F$ w% H6 A9 v* P7 F6 Y4 K5.2 格栅的制作 ; H: W" i$ _+ M5.3 三维文字的几种制作方法8 \+ d2 i' o M b' B 5.4 办公椅子与装饰品的制作 # d# w% }% X" s# @5.5 装饰画的制作 0 u- G1 I# n# H5 d5.6 装饰吊灯的制作% B9 p& t) B" a8 S- q* l & t o' l: v: P5 D; @* ^第六课 玄关实例的材质部分 8 W- P [! W6 S9 e0 F% H- S6.1 墙面材质的制作, N6 k# Z' G: {, Y% ?' ^# J 6.2 地板材质的制作" y" S* e6 o' T 6.3 不锈钢材质的制作 7 k/ e) c+ l* [0 ]3 E6.4 玻璃材质的制作 , c3 \# ?3 {. G$ H, B9 e' \- U6.5 皮革材质的制作 ( X9 }" u9 T# t* N: n6.6 塑钢材质的制作0 q: D5 w: H. Y- Y4 H 5 J/ t" V, |# ^8 {: p 第七课 玄关实例的灯光部分 7 J0 P, m. z4 O* R2 p$ ]7.1 布光思路 * @) f7 ~! h! c6 ^, F5 \+ l7.2 天光的模拟 $ H$ @1 a8 i( h, f4 {+ ~7.3 室内暖色灯' v8 b% n2 ?" x* ]1 a 7.4 光域网的制作& X# F; L( K& L2 j7 I. B 7.5 与颜色映射的结合: a/ Y" Z* d6 ~8 T 7.6 灯光与材质的关系 * v. l! D& i" b- o$ Q* u0 ~ ! x5 w4 T5 f7 ~4 E1 A第八课 玄关实例的渲染部分 8 ^6 q3 K7 r2 s# `8.1 帧缓存的设置 ! M4 z, n+ Y0 o: O A8.2 光子图的制作 : w' J, h, F9 U$ Z( n) X. ^# S8.3 成品图的参数设置& H# T5 b8 E) ^& A* f 8.4 影响品质的因素 3 [& t; l/ ~ ]7 y8.5 影响速度的因素/ Y* Q( D. u' f6 F( Q D& a 8.6 速度与质量的最佳组合 4 O8 q6 @7 w4 C! y * N5 s* C( P9 q+ O第九课 玄关实例的后期部分 2 }1 T+ a3 ~5 {! O9.1 背景图(窗外景)的制作 ; K- t0 q' {( q7 ~5 P: O: o9.2 提高图像的对比度与饱和度+ A1 V- i. j A# Z) I, ? 9.3 提高图像的清晰度 * ` l7 D9 ?1 h! X5 \2 j9.4 提高图像层次感和空间感% D. I' S- p* ~1 y+ g h% P 9.5 照片滤镜的使用 - w+ m+ _; e5 P+ w9.6 个性风格与LOGO的制作 3 {& C4 m- W$ R9 f \; O9.7 灯带的制作 * u, [5 ^ I: r& x9.8 光域网画笔的使用; r0 d4 j' w# e5 F* ]$ e9 E 9.9 模拟阴影: i% m5 S E/ O' [. |" R, N. W' K 9.10 体积光的制作 ( U' N: g) U' C, E. O- Q 2 A7 S |4 D! \第十课 简欧客厅的模型设置 + u" i( o! f. F3 y( @' {8 ^10.1 模型导入方法 4 z. F g6 Q# Z* i# x& l. _10.2 快速显示及正确编辑 C% X& ^6 l1 r. @8 Z3 D10.3 模型优化 $ b9 i5 z. H0 D& H( u10.4 几种模型的编辑 0 a7 b# @2 H1 {( v4 c; `; P, f. i8 c) A- Z7 P6 T, ]) ] 第十一课 简欧客厅的材质设置- z5 @, L2 m9 N; t 11.1 水晶材质的制作 . L$ D7 p6 ]& i: ~11.2 红酒材质的制作- v+ X( b9 ]2 G6 i% J5 v' ?6 R" J 11.3 钛金材质的制作 ! I3 h( o( O- o8 ?* L! m& [11.4 茶镜材质的制作 . I9 B! I' B( S# i/ m11.5 车漆材质的制作 # k, ?, n* g4 {% y11.6 窗纱材质的制作 2 C, d. S N+ f( x. ~" e8 p 5 \3 `+ p6 ]6 h! X' A. ?0 @ K# {第十二课 简欧客厅的灯光设置: }' S' t; H, y; g& v n- ` 12.1 布光思路; w' J3 x+ ~& r" T 12.2 叠灯的使用4 g9 w( e5 F7 O& t" Z% a4 V 12.3 光域网照明效果) D" D) Y' G( v$ {$ E 12.4 灯带的制作 5 D6 }% _' m! k% ? V12.5 阳光的模拟) o5 x2 a" t5 i( h- T/ \7 Z 12.6 几种阳光的制作+ K# r8 _3 _: x: U3 h & I$ E* h4 H! |4 P f M 第十三课 简欧客厅的渲染设置 . w# X4 |5 ~3 S3 n13.1 帧缓存的设置 3 G4 E- h' M( C+ F( ?! M& W13.2 光子图的制作6 ^9 @: u, o2 w/ o 13.3 成品图的参数设置7 u: v0 ~( I1 z7 O 13.4 影响品质的因素 : g9 `/ {% v; x/ O$ G2 J& ]2 W4 s13.5 影响速度的因素 8 J9 a5 C5 ?) ]! g' O1 c13.6 速度与质量的最佳组合 / i% C% Y% ^( T0 S# o$ g' q $ R) d7 f% s) Z7 i第十四课 简欧客厅的后期处理 * [6 c7 {4 j! u. ^7 a9.1 背景图(窗外景)的制作* n* U4 L8 S, b1 B7 J 9.2 提高图像的对比度与饱和度6 B* c* O V& s 9.3 提高图像的清晰度5 m% Q& z3 }# F6 x1 R. D7 k 9.4 提高图像层次感和空间感 ' [4 W) K: t+ R3 \2 ?& F$ E9.5 照片滤镜的使用 6 ^0 g A9 r' F9.6 个性风格与LOGO的制作, J, U& l8 K6 ]& }+ S * p0 Q% O. W9 _ S5 m5 _; t7 V: [ 第十五课 VR几种特殊技术8 t9 U5 R1 x. |9 Y) c2 t5 Q) s 15.1 AO技术 Z% M# v4 B3 y7 l; a15.2 材质插件技术. ]) s- Q4 S( Y/ l$ r 15.3 独立版本技术 8 {9 W4 {( E/ T3 M. s W& A15.4 批处理技术 / n, P$ g) y9 o) z! {+ p! b15.5 自动处理技术 " E# y y3 H2 ~' S15.6 图像色溢的处理 * c- i2 e4 l: v. b% L# P15.7 快速渲染技术 ( h+ k9 l1 g( b/ \15.8 优化模型技术 - y( p9 X5 B, r* h4 H7 i8 _( V. [# `% v4 V 0 A- [! X9 F# ]* i, U7 P" \4 o% B4 ~9 Y9 `5 n- T 以上课程只是暂定 在学习过程中 会根据大家的要求 做出适当的调整。 $ `! c d$ @ e B. X- l8 B/ H+ ^ + S$ t& O: F1 z0 h报名参加学习 请联系QQ 498494901 或致电 010-52353261 找 陈老师
授课实况录像7 F2 i, O" d \5 }7 n( x 8 j: p' M& b M( y+ n( ?2 J. z & [9 v+ I- Y) i( O+ k
顶& k( ?+ ?- i( f, |7 U! C4 @ nihao顶 " K% a8 x0 s# f* y. _nihao顶1 y4 R# f0 x( @9 |( A nihao顶" P% V) ~# K6 ~& k* Y1 F nihao顶 5 S3 T4 P* g: B) a& y- X' J* Bnihao
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课程安排表( A, a; ~: d, Y3 x. ]
! j/ ?" _) M( L9 E
第一课3DSMAX2009/VR1.5安装
1.1 关于版本的说明
1.2 关于系统缓存的配置
1.3 关于模型的转换
1.4 高低版本的区别
1.5 中英文版本的区别9 U) f2 n/ o/ E. H3 X
1.6 安装步骤
第二课 VRay 1.5的渲染参数面板
2.1 帧缓存: G* ]. A0 p# ^- T3 C2 C
2.2 全局光照# w2 w; _) i3 V& d$ P* c5 X
2.3 图像采样(抗锯齿)
2.4 间接照明* n* ~& N5 @( w
2.5 光照贴图
2.6 灯光缓存, O6 |. ~2 n! S# n6 ?
2.7 环境! R, ^9 k4 u5 P& r, R/ j! M. l
2.8 颜色映射/ z/ O0 o9 ? ~1 G# b8 O. Z; j2 P
2.9 系统
第三课 VRay 1.5的灯光与HDRI : w* L: j, h# g: j
3.1 VR面灯
3.2 VR球灯7 o7 j/ Z7 |* X7 F1 ^0 V
3.3 VR穹顶灯/ l' q; ?* n+ Q+ _) ?3 K$ U: P/ n
3.4 VR太阳光
3.5 VR天空光
3.6 HDRI贴图照明* y! {7 ^/ G' F9 S/ P
第四课 VRay 1.5的材质
4.1 基本材质
4.2 包裹器材质
4.3 代理材质
4.4 灯光材质' `3 _, J$ _$ E/ a! {/ q: F- }5 b
4.5 金属材质
4.6 透明材质
4.7 木纹材质$ H, Z0 T3 Z# K. w3 D
4.8 置换贴图
/ t! i3 e1 `0 z3 g/ ^
第五课 玄关实例的建模部分
5.1 快速建模的几种方法
5.2 格栅的制作
5.3 三维文字的几种制作方法8 \+ d2 i' o M b' B
5.4 办公椅子与装饰品的制作
5.5 装饰画的制作
5.6 装饰吊灯的制作% B9 p& t) B" a8 S- q* l
第六课 玄关实例的材质部分
6.1 墙面材质的制作, N6 k# Z' G: {, Y% ?' ^# J
6.2 地板材质的制作" y" S* e6 o' T
6.3 不锈钢材质的制作
6.4 玻璃材质的制作
6.5 皮革材质的制作
6.6 塑钢材质的制作0 q: D5 w: H. Y- Y4 H
5 J/ t" V, |# ^8 {: p
第七课 玄关实例的灯光部分
7.1 布光思路
7.2 天光的模拟
7.3 室内暖色灯' v8 b% n2 ?" x* ]1 a
7.4 光域网的制作& X# F; L( K& L2 j7 I. B
7.5 与颜色映射的结合: a/ Y" Z* d6 ~8 T
7.6 灯光与材质的关系
第八课 玄关实例的渲染部分
8.1 帧缓存的设置
8.2 光子图的制作
8.3 成品图的参数设置& H# T5 b8 E) ^& A* f
8.4 影响品质的因素
8.5 影响速度的因素/ Y* Q( D. u' f6 F( Q D& a
8.6 速度与质量的最佳组合
第九课 玄关实例的后期部分
9.1 背景图(窗外景)的制作
9.2 提高图像的对比度与饱和度+ A1 V- i. j A# Z) I, ?
9.3 提高图像的清晰度
9.4 提高图像层次感和空间感% D. I' S- p* ~1 y+ g h% P
9.5 照片滤镜的使用
9.6 个性风格与LOGO的制作
9.7 灯带的制作
9.8 光域网画笔的使用; r0 d4 j' w# e5 F* ]$ e9 E
9.9 模拟阴影: i% m5 S E/ O' [. |" R, N. W' K
9.10 体积光的制作
第十课 简欧客厅的模型设置
10.1 模型导入方法
10.2 快速显示及正确编辑
10.3 模型优化
10.4 几种模型的编辑
; `; P, f. i8 c) A- Z7 P6 T, ]) ]
第十一课 简欧客厅的材质设置- z5 @, L2 m9 N; t
11.1 水晶材质的制作
11.2 红酒材质的制作- v+ X( b9 ]2 G6 i% J5 v' ?6 R" J
11.3 钛金材质的制作
11.4 茶镜材质的制作
11.5 车漆材质的制作
11.6 窗纱材质的制作
第十二课 简欧客厅的灯光设置: }' S' t; H, y; g& v n- `
12.1 布光思路; w' J3 x+ ~& r" T
12.2 叠灯的使用4 g9 w( e5 F7 O& t" Z% a4 V
12.3 光域网照明效果) D" D) Y' G( v$ {$ E
12.4 灯带的制作
12.5 阳光的模拟) o5 x2 a" t5 i( h- T/ \7 Z
12.6 几种阳光的制作+ K# r8 _3 _: x: U3 h
& I$ E* h4 H! |4 P f M
第十三课 简欧客厅的渲染设置
13.1 帧缓存的设置
13.2 光子图的制作6 ^9 @: u, o2 w/ o
13.3 成品图的参数设置7 u: v0 ~( I1 z7 O
13.4 影响品质的因素
13.5 影响速度的因素
13.6 速度与质量的最佳组合
第十四课 简欧客厅的后期处理
9.1 背景图(窗外景)的制作* n* U4 L8 S, b1 B7 J
9.2 提高图像的对比度与饱和度6 B* c* O V& s
9.3 提高图像的清晰度5 m% Q& z3 }# F6 x1 R. D7 k
9.4 提高图像层次感和空间感
9.5 照片滤镜的使用
9.6 个性风格与LOGO的制作, J, U& l8 K6 ]& }+ S
* p0 Q% O. W9 _ S5 m5 _; t7 V: [
第十五课 VR几种特殊技术8 t9 U5 R1 x. |9 Y) c2 t5 Q) s
15.1 AO技术
15.2 材质插件技术. ]) s- Q4 S( Y/ l$ r
15.3 独立版本技术
15.4 批处理技术
15.5 自动处理技术
15.6 图像色溢的处理
15.7 快速渲染技术
15.8 优化模型技术
" \4 o% B4 ~9 Y9 `5 n- T
以上课程只是暂定 在学习过程中 会根据大家的要求 做出适当的调整。
报名参加学习 请联系QQ 498494901 或致电 010-52353261 找 陈老师