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课程安排表% }6 s8 x2 o& p( q' j% k : z8 ?- G; ], i& b1 Z. t8 h( x 第一课3DSMAX2009/VR1.5安装% `! u$ d4 i8 Y# K: L6 z 1.1 关于版本的说明8 W; Y/ o0 K& y2 ~6 E 1.2 关于系统缓存的配置+ b; X6 f& \, E6 H ~' ^# Q 1.3 关于模型的转换4 h! i9 T* M# p) Y* L 1.4 高低版本的区别3 S" k+ V* {; ]4 d 1.5 中英文版本的区别( M% r+ f% O, } d; j. @, A- [ 1.6 安装步骤' K' U; v3 f8 i7 [8 e6 }% r 3 T5 }& v2 y0 t; [ 第二课 VRay 1.5的渲染参数面板 ' R2 ~8 Y7 q& c' L& ]1 ]2.1 帧缓存 * t% O7 S5 W$ y- [' P& U/ n2.2 全局光照 * M8 f* J O8 w) x8 E( d2.3 图像采样(抗锯齿)7 ~1 m% b% ]% [7 T: D0 k' q) O 2.4 间接照明 * \- m5 ]3 U* P2.5 光照贴图% u; W6 Q, K' ]* {( \" R 2.6 灯光缓存; h6 ~ O( t+ K* K7 r8 t 2.7 环境, c, H; s# N- u. V4 s$ h$ E 2.8 颜色映射 - a4 y0 a- R* }1 X4 I2 S2.9 系统 ' i2 M8 f3 p( Z" R! M s3 c- T+ h) m: A3 }' [ K 第三课 VRay 1.5的灯光与HDRI 6 d+ O# r: ]) u. W- k; D1 l3.1 VR面灯 & m* D* g7 j0 F- K$ I7 y% M3.2 VR球灯 2 V4 S5 V( G' g3 }7 R3.3 VR穹顶灯 7 \5 E& g3 S* |( Z4 Y" a, S3.4 VR太阳光 7 @; S7 U! x; {% F2 N# N0 _3.5 VR天空光 / e- d6 ~2 d9 h% W3.6 HDRI贴图照明 2 F% x; c) u L& T* \9 w; }1 f* O, _0 j6 p9 ~ 第四课 VRay 1.5的材质 ; \* ]0 E/ e& V# L# w5 l P4.1 基本材质2 `' Q2 z! Y( ]4 d 4.2 包裹器材质7 \2 ?9 x9 j5 D G3 R( R7 Q 4.3 代理材质' n: c5 P. @$ q: A 4.4 灯光材质& ?2 Z! R: B$ A2 \3 U5 i 4.5 金属材质 9 o+ H: N& J/ k- F4.6 透明材质; |, p2 e: L% F3 X 4.7 木纹材质5 s# }/ f7 k( e4 C- ^ 4.8 置换贴图 ]( C$ x Z: {* i; ` ; Q2 {; N/ |* j8 W" y! l% e 第五课 玄关实例的建模部分 f/ b" p* n, C% w 5.1 快速建模的几种方法2 [% t9 u2 @3 b8 d 5.2 格栅的制作 % m/ O9 _# D* Y% H |% i5.3 三维文字的几种制作方法/ x% n& N- N+ z( R4 b" d% s8 P 5.4 办公椅子与装饰品的制作 5 d5 ^5 u1 @3 D% e% }5.5 装饰画的制作 8 t4 b: i1 @& [5.6 装饰吊灯的制作4 `4 C& t3 r; e0 f, C0 O & S8 \" Z( [6 E+ F* Z9 y第六课 玄关实例的材质部分( y. c' v- H' e! O) k: [. v4 o 6.1 墙面材质的制作 & C4 \2 r3 J/ p S6.2 地板材质的制作 + r+ ~0 h5 A! q6.3 不锈钢材质的制作 ; {: m/ v5 r$ X/ ?6.4 玻璃材质的制作( U4 S; g6 Z0 S 6.5 皮革材质的制作 $ A, A$ G y& d9 ?& L. B5 M1 S7 }6.6 塑钢材质的制作 $ g# f, H' L2 C5 G9 L; Y, M+ J; E! O: q' s* g, ?: z$ [9 n% q 第七课 玄关实例的灯光部分 # F* ?9 s2 r* t- R3 E7.1 布光思路 1 p( z9 g& I4 ~5 J6 e7.2 天光的模拟 5 h, j! g, A) B( t7.3 室内暖色灯 6 J. B% v& J3 B$ D/ ~1 k% ]7.4 光域网的制作 5 `" O8 f+ v @ {/ Q/ }, B7.5 与颜色映射的结合 5 |$ \6 z$ V" K0 V1 ]2 @7.6 灯光与材质的关系 9 n' |/ U1 l( x8 f. U6 d" C / D. ]0 h. q; N( W第八课 玄关实例的渲染部分9 g8 \/ J8 M& T7 [. o) T4 B9 H 8.1 帧缓存的设置 6 g' M+ q1 g# t& W6 C8.2 光子图的制作 2 x; h" i- {0 O& E$ R9 X1 q8.3 成品图的参数设置5 r6 [8 }6 H2 B) p' } 8.4 影响品质的因素' I2 H1 z- Z8 e+ [ 8.5 影响速度的因素 # G5 a4 N0 f$ r( \3 t8 |2 x8.6 速度与质量的最佳组合/ N$ M! K3 B( _0 R. J: ~' J ; Z1 k0 w; ~! `6 S4 U第九课 玄关实例的后期部分+ M& q" l- z# X: a 9.1 背景图(窗外景)的制作 , ?4 j' z- w1 R% k4 K9.2 提高图像的对比度与饱和度; m" E( y0 y$ ~$ c! Z0 l, o 9.3 提高图像的清晰度+ k0 F& Z9 Q O' s7 ]$ P 9.4 提高图像层次感和空间感- X9 n3 w- y/ Q6 c$ @( N; M 9.5 照片滤镜的使用3 M3 x# [: i. T; \0 O 9.6 个性风格与LOGO的制作8 ?/ ~' h) v+ \. e7 l* ^7 q' D0 }' k 9.7 灯带的制作- G; D' l# |: y9 y. g 9.8 光域网画笔的使用- V( C% }9 a1 Q) v: a 9.9 模拟阴影 & Z [0 x/ n- j; o5 v8 K ~9.10 体积光的制作& x# u2 W2 `4 K0 T3 D" Z 4 ^7 X. t& s4 f 第十课 简欧客厅的模型设置 ! l. f7 Z7 E- l2 n; _+ g% Z10.1 模型导入方法8 y6 W# X, J1 K+ g: Y/ k! E 10.2 快速显示及正确编辑 ( w; L1 e6 O4 B8 v" q" _10.3 模型优化 0 ]; d, k2 g6 A7 v3 ^' \10.4 几种模型的编辑 9 _+ U' i1 B3 o/ D Q! D ( a! ^1 v: {7 `8 u. a8 o+ Q7 I第十一课 简欧客厅的材质设置 ( Z6 n- ~# D7 g2 l' k11.1 水晶材质的制作% U/ Y- T/ c; I% i- D( B) R' Z 11.2 红酒材质的制作6 S' ?) Q; P* E/ y5 w7 w9 l 11.3 钛金材质的制作 : F( K- N- u8 z- v$ L' [+ }11.4 茶镜材质的制作 9 \! V3 ^/ _' V! I4 ^- g+ O11.5 车漆材质的制作) Y8 {$ `* ~( W9 P( ? 11.6 窗纱材质的制作4 k, N9 C0 [; O; E$ J! v * |+ B% `& O0 W3 P1 M: @# ?7 f1 P第十二课 简欧客厅的灯光设置 8 q) g" c) C E12.1 布光思路 N5 K2 C; ]; ^# R6 s/ S Z12.2 叠灯的使用 6 S6 P: V. S; l0 G12.3 光域网照明效果 & z6 o( w* K+ Y: v. a12.4 灯带的制作. \2 s7 ?' x' x2 o, A* `( [ 12.5 阳光的模拟( y3 M0 n( T( X# h: Y 12.6 几种阳光的制作 * K$ k. C) ^! V; { " Q3 i3 D7 `8 k1 \1 t第十三课 简欧客厅的渲染设置6 x; ?- v$ T% V: i+ H3 u 13.1 帧缓存的设置 0 d3 J+ O3 T! @' u4 x; |9 q13.2 光子图的制作 x! m1 D: c" E 13.3 成品图的参数设置 * F' `2 h$ g: X8 g* ?* V13.4 影响品质的因素 7 y8 M. a. u, P5 j9 z" s+ {13.5 影响速度的因素 ; b. ?# D: ?$ j; [0 J13.6 速度与质量的最佳组合 2 r' t# w7 w( X3 |' Q" {) s / V" L9 B ^; C5 ?8 V第十四课 简欧客厅的后期处理 4 h7 s! Z+ J* q: B5 y9.1 背景图(窗外景)的制作 2 b* }! H; a1 ?/ m8 x5 w6 ~9.2 提高图像的对比度与饱和度0 W# V3 E6 x5 E 9.3 提高图像的清晰度 $ D: R, D: ~/ H8 h0 X2 z9.4 提高图像层次感和空间感; Z) n1 {4 Q- n 9.5 照片滤镜的使用$ T7 s) z% }/ H; g C( d+ z6 H 9.6 个性风格与LOGO的制作 & V+ n8 E: W. V/ r3 u1 N( `8 B9 p3 `1 |/ N U! ~ 第十五课 VR几种特殊技术 * q2 n9 `* h: H6 |3 d" s15.1 AO技术 + u8 X* u) K5 Q1 `0 O& z8 S15.2 材质插件技术8 f9 c5 \% g) T4 w 15.3 独立版本技术' } _) W) O- z3 o* w 15.4 批处理技术1 l9 s) F6 n" s7 z6 G 15.5 自动处理技术. g5 c, Z( Q# U& j 15.6 图像色溢的处理6 C' f8 z+ @: b' X 15.7 快速渲染技术4 N# G& {4 \" q! z7 m 15.8 优化模型技术. M6 i8 m1 M$ S8 j 8 K8 f; B. s+ N9 t7 V8 e3 L& h# Y ) u y& I! f2 g4 ?" | 以上课程只是暂定 在学习过程中 会根据大家的要求 做出适当的调整。 , w! F" h: ?& O8 @* v+ }5 g$ |( y: C' o- }1 A9 R 报名参加学习 请联系QQ 498494901 或致电 010-52353261 找 陈老师
授课实况录像 - C, s* m/ X6 u( C1 `& |( _- h , E+ R# }8 O2 ~/ E# L- q2 s" r9 y r6 v. f
顶 & T- M5 p, z- ^: d; o& W. F6 _nihao顶* g* b3 p6 z( B: z4 K4 ?. b, X nihao顶 * p3 T: @1 o6 D, E0 |8 s: znihao顶 1 u- _1 R4 S0 c3 q2 b# |7 anihao顶 4 c8 t" W9 m# b. n2 Q- Inihao
好教材!支持.
啥时候开课呢
songhua 很好很好~~~
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怎么学习啊,在哪里学啊~~
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luguo强悍的表现啊
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学习需要多少金?
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非常好````
厉害a啊!我做的图来是颜色不正!!
支持支持xiexie
我也是阜阳的
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好的,期待,就是希望免费哈
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非常好!还能提高一个个人能力!songhua
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怎么听课啊。。。想上啊。。。好期待songhua
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加分呢
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是在网上学吗,可在哪里学哦
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课程安排表% }6 s8 x2 o& p( q' j% k
: z8 ?- G; ], i& b1 Z. t8 h( x
第一课3DSMAX2009/VR1.5安装% `! u$ d4 i8 Y# K: L6 z
1.1 关于版本的说明8 W; Y/ o0 K& y2 ~6 E
1.2 关于系统缓存的配置+ b; X6 f& \, E6 H ~' ^# Q
1.3 关于模型的转换4 h! i9 T* M# p) Y* L
1.4 高低版本的区别3 S" k+ V* {; ]4 d
1.5 中英文版本的区别( M% r+ f% O, } d; j. @, A- [
1.6 安装步骤' K' U; v3 f8 i7 [8 e6 }% r
3 T5 }& v2 y0 t; [
第二课 VRay 1.5的渲染参数面板
2.1 帧缓存
2.2 全局光照
2.3 图像采样(抗锯齿)7 ~1 m% b% ]% [7 T: D0 k' q) O
2.4 间接照明
2.5 光照贴图% u; W6 Q, K' ]* {( \" R
2.6 灯光缓存; h6 ~ O( t+ K* K7 r8 t
2.7 环境, c, H; s# N- u. V4 s$ h$ E
2.8 颜色映射
2.9 系统
+ h) m: A3 }' [ K
第三课 VRay 1.5的灯光与HDRI
3.1 VR面灯
3.2 VR球灯
3.3 VR穹顶灯
3.4 VR太阳光
3.5 VR天空光
3.6 HDRI贴图照明
; }1 f* O, _0 j6 p9 ~
第四课 VRay 1.5的材质
4.1 基本材质2 `' Q2 z! Y( ]4 d
4.2 包裹器材质7 \2 ?9 x9 j5 D G3 R( R7 Q
4.3 代理材质' n: c5 P. @$ q: A
4.4 灯光材质& ?2 Z! R: B$ A2 \3 U5 i
4.5 金属材质
4.6 透明材质; |, p2 e: L% F3 X
4.7 木纹材质5 s# }/ f7 k( e4 C- ^
4.8 置换贴图 ]( C$ x Z: {* i; `
; Q2 {; N/ |* j8 W" y! l% e
第五课 玄关实例的建模部分 f/ b" p* n, C% w
5.1 快速建模的几种方法2 [% t9 u2 @3 b8 d
5.2 格栅的制作
5.3 三维文字的几种制作方法/ x% n& N- N+ z( R4 b" d% s8 P
5.4 办公椅子与装饰品的制作
5.5 装饰画的制作
5.6 装饰吊灯的制作4 `4 C& t3 r; e0 f, C0 O
第六课 玄关实例的材质部分( y. c' v- H' e! O) k: [. v4 o
6.1 墙面材质的制作
6.2 地板材质的制作
6.3 不锈钢材质的制作
6.4 玻璃材质的制作( U4 S; g6 Z0 S
6.5 皮革材质的制作
6.6 塑钢材质的制作
9 L; Y, M+ J; E! O: q' s* g, ?: z$ [9 n% q
第七课 玄关实例的灯光部分
7.1 布光思路
7.2 天光的模拟
7.3 室内暖色灯
7.4 光域网的制作
7.5 与颜色映射的结合
7.6 灯光与材质的关系
第八课 玄关实例的渲染部分9 g8 \/ J8 M& T7 [. o) T4 B9 H
8.1 帧缓存的设置
8.2 光子图的制作
8.3 成品图的参数设置5 r6 [8 }6 H2 B) p' }
8.4 影响品质的因素' I2 H1 z- Z8 e+ [
8.5 影响速度的因素
8.6 速度与质量的最佳组合/ N$ M! K3 B( _0 R. J: ~' J
第九课 玄关实例的后期部分+ M& q" l- z# X: a
9.1 背景图(窗外景)的制作
9.2 提高图像的对比度与饱和度; m" E( y0 y$ ~$ c! Z0 l, o
9.3 提高图像的清晰度+ k0 F& Z9 Q O' s7 ]$ P
9.4 提高图像层次感和空间感- X9 n3 w- y/ Q6 c$ @( N; M
9.5 照片滤镜的使用3 M3 x# [: i. T; \0 O
9.6 个性风格与LOGO的制作8 ?/ ~' h) v+ \. e7 l* ^7 q' D0 }' k
9.7 灯带的制作- G; D' l# |: y9 y. g
9.8 光域网画笔的使用- V( C% }9 a1 Q) v: a
9.9 模拟阴影
9.10 体积光的制作& x# u2 W2 `4 K0 T3 D" Z
4 ^7 X. t& s4 f
第十课 简欧客厅的模型设置
10.1 模型导入方法8 y6 W# X, J1 K+ g: Y/ k! E
10.2 快速显示及正确编辑
10.3 模型优化
10.4 几种模型的编辑
第十一课 简欧客厅的材质设置
11.1 水晶材质的制作% U/ Y- T/ c; I% i- D( B) R' Z
11.2 红酒材质的制作6 S' ?) Q; P* E/ y5 w7 w9 l
11.3 钛金材质的制作
11.4 茶镜材质的制作
11.5 车漆材质的制作) Y8 {$ `* ~( W9 P( ?
11.6 窗纱材质的制作4 k, N9 C0 [; O; E$ J! v
第十二课 简欧客厅的灯光设置
12.1 布光思路
12.2 叠灯的使用
12.3 光域网照明效果
12.4 灯带的制作. \2 s7 ?' x' x2 o, A* `( [
12.5 阳光的模拟( y3 M0 n( T( X# h: Y
12.6 几种阳光的制作
第十三课 简欧客厅的渲染设置6 x; ?- v$ T% V: i+ H3 u
13.1 帧缓存的设置
13.2 光子图的制作 x! m1 D: c" E
13.3 成品图的参数设置
13.4 影响品质的因素
13.5 影响速度的因素
13.6 速度与质量的最佳组合
第十四课 简欧客厅的后期处理
9.1 背景图(窗外景)的制作
9.2 提高图像的对比度与饱和度0 W# V3 E6 x5 E
9.3 提高图像的清晰度
9.4 提高图像层次感和空间感; Z) n1 {4 Q- n
9.5 照片滤镜的使用$ T7 s) z% }/ H; g C( d+ z6 H
9.6 个性风格与LOGO的制作
1 N( `8 B9 p3 `1 |/ N U! ~
第十五课 VR几种特殊技术
15.1 AO技术
15.2 材质插件技术8 f9 c5 \% g) T4 w
15.3 独立版本技术' } _) W) O- z3 o* w
15.4 批处理技术1 l9 s) F6 n" s7 z6 G
15.5 自动处理技术. g5 c, Z( Q# U& j
15.6 图像色溢的处理6 C' f8 z+ @: b' X
15.7 快速渲染技术4 N# G& {4 \" q! z7 m
15.8 优化模型技术. M6 i8 m1 M$ S8 j
8 K8 f; B. s+ N9 t7 V8 e3 L& h# Y
) u y& I! f2 g4 ?" |
以上课程只是暂定 在学习过程中 会根据大家的要求 做出适当的调整。
5 g$ |( y: C' o- }1 A9 R
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