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课程安排表+ T8 I2 ]% n$ v- P) m ) {, ^- H( k, m2 ` 第一课3DSMAX2009/VR1.5安装 ) l7 r: V# r% t9 d- K* u1.1 关于版本的说明 0 G/ ]1 o+ l( `# p0 \/ f1.2 关于系统缓存的配置 ! q; s! E0 x+ G. m0 N8 ?1.3 关于模型的转换. _+ n6 ^2 x0 R6 E 1.4 高低版本的区别 ( o: L# g) n+ k+ w& n. h* {& ]1.5 中英文版本的区别 1 @5 d; T- I+ c$ l0 |: n1.6 安装步骤 3 f+ T: _+ j$ I4 P. O" p1 W " D0 F( y/ c- d5 \1 m D第二课 VRay 1.5的渲染参数面板! W$ N: E. Z; u! h! A& U$ [ 2.1 帧缓存 2 z& O( n' B8 d ?7 W2.2 全局光照 ( W. J9 a% g. A1 o9 s2.3 图像采样(抗锯齿)& o. c4 q, M' u. W, Z 2.4 间接照明6 h1 H' E8 S# ]6 @2 R& Z" o+ s; n 2.5 光照贴图 " [" R8 |1 C/ p+ r N2.6 灯光缓存 " y: ?2 E/ \1 X2.7 环境( R1 Q' |1 z$ I1 B2 E" w+ F" B! _ 2.8 颜色映射 " {( I/ G5 B# ~5 d/ N, f* w2.9 系统: ^# N) m( `2 k) f9 \7 w3 w( k & B ?+ Y" v7 k% [# S2 l, o 第三课 VRay 1.5的灯光与HDRI . o# J: E I- r b. W 3.1 VR面灯7 X6 d; }# v2 }7 m5 s" f 3.2 VR球灯+ R+ I0 j7 N. F x 3.3 VR穹顶灯( X, p3 E. Y7 Z! B4 B# O 3.4 VR太阳光 ; b2 W$ x' O* L+ ]4 f3.5 VR天空光5 V$ D4 Y S2 _, d& q$ \ 3.6 HDRI贴图照明 0 D# P; ~% n- _4 ]4 V$ n9 e" X 3 m1 l# F% N6 ~+ f* u第四课 VRay 1.5的材质 5 ]7 i+ ?: z( B. a$ \4.1 基本材质5 z* Z/ N& m8 K 4.2 包裹器材质2 \0 U8 }0 S" L4 E 4.3 代理材质2 P5 {7 m3 B+ ^5 k/ n2 ~ 4.4 灯光材质 $ p( x0 Z2 g. y# Y# a4.5 金属材质% V9 |/ t0 W% @2 B: K4 s X 4.6 透明材质 : I, w- T2 b! ]0 Z* b$ y. h4.7 木纹材质 3 j/ r/ k3 `/ i3 i. f4.8 置换贴图 " Z+ k7 @7 o8 |9 V 9 L6 @" x1 l& `% l) J) K$ s: A第五课 玄关实例的建模部分; n& A, |' o9 l3 o l0 g- e1 y 5.1 快速建模的几种方法1 C! ?" V7 h- c2 z# d* R( f 5.2 格栅的制作8 N) T& d: B6 M 5.3 三维文字的几种制作方法 0 M: a: ^$ A$ H* x) \5.4 办公椅子与装饰品的制作8 g+ q( P# W4 {+ W# M 5.5 装饰画的制作 % w, a. s* [9 z r5.6 装饰吊灯的制作! b- H. \! f; q ; b! R) P+ C9 X: i) R第六课 玄关实例的材质部分 5 D) n% L& q& S6.1 墙面材质的制作 # U/ u, t/ N( @6.2 地板材质的制作 & c% g+ ?% F: ]7 X8 S( }4 \6.3 不锈钢材质的制作2 x) h+ m; f" O# n2 Y5 p0 k 6.4 玻璃材质的制作5 A/ h5 g$ z" Q 6.5 皮革材质的制作' v- ^- W0 R' g+ [; c 6.6 塑钢材质的制作/ Y/ a7 ~* p+ y " o, X8 d7 K- r% \0 Y 第七课 玄关实例的灯光部分, K3 ]. Q t& b# c5 e2 C+ w 7.1 布光思路0 G/ q" g8 E& N s5 ` 7.2 天光的模拟; n2 f/ G8 X* j7 ?6 Q/ } 7.3 室内暖色灯$ R7 N; i9 _2 B 7.4 光域网的制作8 C9 g1 v" g8 a+ M1 I9 B6 K 7.5 与颜色映射的结合1 [. t8 _0 A4 R* U6 O- a 7.6 灯光与材质的关系 ( |3 _8 V9 N! I$ Y* Z% Z; Z# ]& I5 g2 `6 w. T/ G 第八课 玄关实例的渲染部分 1 l2 C/ ~' X8 w8.1 帧缓存的设置, {' |5 V4 v$ x9 W$ F: R& T" ^ 8.2 光子图的制作9 m E* Q# {3 m5 g" y- O 8.3 成品图的参数设置0 N. |3 y5 n; f0 x. X7 Y# X 8.4 影响品质的因素 0 D* x' z& \4 o- \8.5 影响速度的因素1 x; L% @/ [5 Q/ T! v2 ~7 o6 O3 i 8.6 速度与质量的最佳组合 8 \0 @: S, ~4 X. D( T, v1 h! ]+ o4 o) w7 P 第九课 玄关实例的后期部分) ?, m& w+ C. o1 w, B. @: y6 W 9.1 背景图(窗外景)的制作9 C8 H. X5 ^# X* R3 d 9.2 提高图像的对比度与饱和度 , Q. T6 t* B% j* K; x7 ~9.3 提高图像的清晰度' g, D& Q( o7 J* V0 _ 9.4 提高图像层次感和空间感& T& n r% v* ?5 p1 C 9.5 照片滤镜的使用, x: e6 ]7 P4 e/ L! F! e" m* } 9.6 个性风格与LOGO的制作- ~7 t# f5 n0 z s, x 9.7 灯带的制作) C! f4 x4 h8 w4 V3 [; i+ s- F 9.8 光域网画笔的使用 3 x* v6 t7 M" t( H9.9 模拟阴影8 U! P+ D4 u( D! _2 Z 9.10 体积光的制作( ]* L6 y; s0 H1 m0 A3 Y) k/ o * Y' W& }7 t& L5 a( x' V' o8 E" X 第十课 简欧客厅的模型设置 # K+ B k6 ~! P6 V- s$ P& M10.1 模型导入方法' |+ S7 D# |, E% i6 X g 10.2 快速显示及正确编辑8 b( s2 y; e) v; n, M 10.3 模型优化; z5 U) z; j' y7 S9 p) F 10.4 几种模型的编辑 9 T/ J" ~' |$ `# ~; d3 x ; `: s, q$ Q& b* W( X5 M9 y第十一课 简欧客厅的材质设置( c/ P. p) S+ ^6 @& s 11.1 水晶材质的制作 ( V! i- E4 T8 e# w! t: Y11.2 红酒材质的制作 % ]4 g1 T, S" l7 B- P2 @11.3 钛金材质的制作1 Z1 G6 l8 |6 c2 s- a% {7 m3 j 11.4 茶镜材质的制作 8 ?. y1 ?! k2 v" X7 Y, ^& w11.5 车漆材质的制作. ^* H! Z1 i, G3 F' I 11.6 窗纱材质的制作 " ? [! V4 { ^' w2 l: k8 `8 W ~ 6 `1 I& X" h4 @! p) L3 L: m% E第十二课 简欧客厅的灯光设置& c, [' @- |0 S- B& P N& P+ w 12.1 布光思路1 n* J4 x" c, [6 C 12.2 叠灯的使用. R) P4 I; Q4 T6 ?, B/ @ 12.3 光域网照明效果 * ^0 m- w+ Q! i3 J' {12.4 灯带的制作1 q% q5 F" V% U" ~/ C. z 12.5 阳光的模拟7 ?3 v4 e0 r# p6 q- J- w 12.6 几种阳光的制作- i5 ?6 Y) E) F: L+ i ( s- ]: ^1 d0 h% o7 E5 a$ P$ g 第十三课 简欧客厅的渲染设置 * `) x: d/ r! s* P1 s13.1 帧缓存的设置 9 g' O) M* l3 k$ {13.2 光子图的制作 ; a( _6 p! h: C: d13.3 成品图的参数设置$ C. u: O! c- f8 f% v/ A 13.4 影响品质的因素- j1 O# H7 l, s& ?* H4 T& s 13.5 影响速度的因素3 o+ e! _" z; N$ T; t 13.6 速度与质量的最佳组合 % i! u* Z, B$ K" y5 T - \3 j, z7 X: T/ w# d第十四课 简欧客厅的后期处理 1 K0 y8 g/ b- [1 Z9.1 背景图(窗外景)的制作 8 F3 c. `: }: \5 a; R, ~9.2 提高图像的对比度与饱和度 4 j9 k6 m- R$ r. O# D9.3 提高图像的清晰度 - ]2 L( K7 L6 \* H- o- u9.4 提高图像层次感和空间感 7 Q& j+ K( F3 W- M8 |6 g/ g9.5 照片滤镜的使用( P% i, a# R2 A6 J6 n 9.6 个性风格与LOGO的制作1 z1 Q6 M6 y I, H 4 {+ F4 p2 B e' A5 y* @$ {第十五课 VR几种特殊技术 9 d; W: q o q$ m2 Z/ b3 Z15.1 AO技术' { Z/ {: Z4 i- d- c 15.2 材质插件技术 % I9 L9 j6 t8 T# e7 l \15.3 独立版本技术 % _6 I5 d2 h# V: p; V4 L0 j0 _15.4 批处理技术 , Z# T; Q" ]/ T1 {15.5 自动处理技术$ X7 P$ H4 g. { 15.6 图像色溢的处理 + o0 s8 D5 ^! B' }. W+ B15.7 快速渲染技术 u) R/ J3 H; p 15.8 优化模型技术 / ^1 S) r2 i V: Y0 a0 v1 l/ z* V6 w0 ` ; v3 g. A) L3 v. @4 d$ Z+ h2 C以上课程只是暂定 在学习过程中 会根据大家的要求 做出适当的调整。; U4 }( x* k' o 6 p& \6 F J$ n& o0 T) l1 B 报名参加学习 请联系QQ 498494901 或致电 010-52353261 找 陈老师
授课实况录像8 @2 r' j3 }4 `6 Z! E. i3 r0 c 9 Z- ~4 p6 t% z) \4 c% c 0 V- E4 U1 Z7 N; v7 E2 i# Q
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课程安排表+ T8 I2 ]% n$ v- P) m
) {, ^- H( k, m2 `
第一课3DSMAX2009/VR1.5安装
1.1 关于版本的说明
1.2 关于系统缓存的配置
1.3 关于模型的转换. _+ n6 ^2 x0 R6 E
1.4 高低版本的区别
1.5 中英文版本的区别
1.6 安装步骤
第二课 VRay 1.5的渲染参数面板! W$ N: E. Z; u! h! A& U$ [
2.1 帧缓存
2.2 全局光照
2.3 图像采样(抗锯齿)& o. c4 q, M' u. W, Z
2.4 间接照明6 h1 H' E8 S# ]6 @2 R& Z" o+ s; n
2.5 光照贴图
2.6 灯光缓存
2.7 环境( R1 Q' |1 z$ I1 B2 E" w+ F" B! _
2.8 颜色映射
2.9 系统: ^# N) m( `2 k) f9 \7 w3 w( k
& B ?+ Y" v7 k% [# S2 l, o
第三课 VRay 1.5的灯光与HDRI . o# J: E I- r b. W
3.1 VR面灯7 X6 d; }# v2 }7 m5 s" f
3.2 VR球灯+ R+ I0 j7 N. F x
3.3 VR穹顶灯( X, p3 E. Y7 Z! B4 B# O
3.4 VR太阳光
3.5 VR天空光5 V$ D4 Y S2 _, d& q$ \
3.6 HDRI贴图照明
第四课 VRay 1.5的材质
4.1 基本材质5 z* Z/ N& m8 K
4.2 包裹器材质2 \0 U8 }0 S" L4 E
4.3 代理材质2 P5 {7 m3 B+ ^5 k/ n2 ~
4.4 灯光材质
4.5 金属材质% V9 |/ t0 W% @2 B: K4 s X
4.6 透明材质
4.7 木纹材质
4.8 置换贴图
第五课 玄关实例的建模部分; n& A, |' o9 l3 o l0 g- e1 y
5.1 快速建模的几种方法1 C! ?" V7 h- c2 z# d* R( f
5.2 格栅的制作8 N) T& d: B6 M
5.3 三维文字的几种制作方法
5.4 办公椅子与装饰品的制作8 g+ q( P# W4 {+ W# M
5.5 装饰画的制作
5.6 装饰吊灯的制作! b- H. \! f; q
第六课 玄关实例的材质部分
6.1 墙面材质的制作
6.2 地板材质的制作
6.3 不锈钢材质的制作2 x) h+ m; f" O# n2 Y5 p0 k
6.4 玻璃材质的制作5 A/ h5 g$ z" Q
6.5 皮革材质的制作' v- ^- W0 R' g+ [; c
6.6 塑钢材质的制作/ Y/ a7 ~* p+ y
" o, X8 d7 K- r% \0 Y
第七课 玄关实例的灯光部分, K3 ]. Q t& b# c5 e2 C+ w
7.1 布光思路0 G/ q" g8 E& N s5 `
7.2 天光的模拟; n2 f/ G8 X* j7 ?6 Q/ }
7.3 室内暖色灯$ R7 N; i9 _2 B
7.4 光域网的制作8 C9 g1 v" g8 a+ M1 I9 B6 K
7.5 与颜色映射的结合1 [. t8 _0 A4 R* U6 O- a
7.6 灯光与材质的关系
; Z# ]& I5 g2 `6 w. T/ G
第八课 玄关实例的渲染部分
8.1 帧缓存的设置, {' |5 V4 v$ x9 W$ F: R& T" ^
8.2 光子图的制作9 m E* Q# {3 m5 g" y- O
8.3 成品图的参数设置0 N. |3 y5 n; f0 x. X7 Y# X
8.4 影响品质的因素
8.5 影响速度的因素1 x; L% @/ [5 Q/ T! v2 ~7 o6 O3 i
8.6 速度与质量的最佳组合
( T, v1 h! ]+ o4 o) w7 P
第九课 玄关实例的后期部分) ?, m& w+ C. o1 w, B. @: y6 W
9.1 背景图(窗外景)的制作9 C8 H. X5 ^# X* R3 d
9.2 提高图像的对比度与饱和度
9.3 提高图像的清晰度' g, D& Q( o7 J* V0 _
9.4 提高图像层次感和空间感& T& n r% v* ?5 p1 C
9.5 照片滤镜的使用, x: e6 ]7 P4 e/ L! F! e" m* }
9.6 个性风格与LOGO的制作- ~7 t# f5 n0 z s, x
9.7 灯带的制作) C! f4 x4 h8 w4 V3 [; i+ s- F
9.8 光域网画笔的使用
9.9 模拟阴影8 U! P+ D4 u( D! _2 Z
9.10 体积光的制作( ]* L6 y; s0 H1 m0 A3 Y) k/ o
* Y' W& }7 t& L5 a( x' V' o8 E" X
第十课 简欧客厅的模型设置
10.1 模型导入方法' |+ S7 D# |, E% i6 X g
10.2 快速显示及正确编辑8 b( s2 y; e) v; n, M
10.3 模型优化; z5 U) z; j' y7 S9 p) F
10.4 几种模型的编辑
第十一课 简欧客厅的材质设置( c/ P. p) S+ ^6 @& s
11.1 水晶材质的制作
11.2 红酒材质的制作
11.3 钛金材质的制作1 Z1 G6 l8 |6 c2 s- a% {7 m3 j
11.4 茶镜材质的制作
11.5 车漆材质的制作. ^* H! Z1 i, G3 F' I
11.6 窗纱材质的制作
第十二课 简欧客厅的灯光设置& c, [' @- |0 S- B& P N& P+ w
12.1 布光思路1 n* J4 x" c, [6 C
12.2 叠灯的使用. R) P4 I; Q4 T6 ?, B/ @
12.3 光域网照明效果
12.4 灯带的制作1 q% q5 F" V% U" ~/ C. z
12.5 阳光的模拟7 ?3 v4 e0 r# p6 q- J- w
12.6 几种阳光的制作- i5 ?6 Y) E) F: L+ i
( s- ]: ^1 d0 h% o7 E5 a$ P$ g
第十三课 简欧客厅的渲染设置
13.1 帧缓存的设置
13.2 光子图的制作
13.3 成品图的参数设置$ C. u: O! c- f8 f% v/ A
13.4 影响品质的因素- j1 O# H7 l, s& ?* H4 T& s
13.5 影响速度的因素3 o+ e! _" z; N$ T; t
13.6 速度与质量的最佳组合
第十四课 简欧客厅的后期处理
9.1 背景图(窗外景)的制作
9.2 提高图像的对比度与饱和度
9.3 提高图像的清晰度
9.4 提高图像层次感和空间感
9.5 照片滤镜的使用( P% i, a# R2 A6 J6 n
9.6 个性风格与LOGO的制作1 z1 Q6 M6 y I, H
第十五课 VR几种特殊技术
15.1 AO技术' { Z/ {: Z4 i- d- c
15.2 材质插件技术
15.3 独立版本技术
15.4 批处理技术
15.5 自动处理技术$ X7 P$ H4 g. {
15.6 图像色溢的处理
15.7 快速渲染技术 u) R/ J3 H; p
15.8 优化模型技术
: Y0 a0 v1 l/ z* V6 w0 `
以上课程只是暂定 在学习过程中 会根据大家的要求 做出适当的调整。; U4 }( x* k' o
6 p& \6 F J$ n& o0 T) l1 B
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