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课程安排表 9 g; w# O! D2 ~* T( L 2 Z5 _) f, ^, F a第一课3DSMAX2009/VR1.5安装 1 p9 m; @8 C% ?% {2 _1.1 关于版本的说明 ; N, }6 A; ?" _/ _" F' E7 i1.2 关于系统缓存的配置 % {4 q% Y7 I0 L! n* _1.3 关于模型的转换! n5 Q/ D5 u! s& f+ W* O! {+ r) S" o 1.4 高低版本的区别 : @" z* m% ]$ j5 r1 A$ i1.5 中英文版本的区别0 V1 Z/ g* a1 f* B: y# r: N 1.6 安装步骤! ^# \, ]: k3 E E p! a' E G' L1 x; V . B; m3 {( A8 G" d0 a5 [6 h( D第二课 VRay 1.5的渲染参数面板 % Q) H7 p0 g) z9 v* t2.1 帧缓存 l, w; j7 ^: v: `1 X2.2 全局光照 ; ?; F! m/ j! l/ b2.3 图像采样(抗锯齿) ( k& L& s& C# {$ `2.4 间接照明! @: y; s& m; L8 J: p9 q) I 2.5 光照贴图, H5 _) T3 C# {1 M 2.6 灯光缓存) C* s9 K& g8 ` 2.7 环境 & S, q* t2 A) S0 m1 j2 F/ V2.8 颜色映射 5 C+ Z' I# C! q+ m1 u# H5 w2.9 系统- C: A0 A2 `+ M) Q- |4 X/ { + C8 P2 H+ R( r0 i3 R! T7 V0 k第三课 VRay 1.5的灯光与HDRI ! C- P! h* w" `9 A5 D$ \& s 3.1 VR面灯 3 h' G# T0 o- W' D9 L9 ?3.2 VR球灯( Q6 s! x$ X: t4 P j# t+ }" m 3.3 VR穹顶灯 - _$ F5 }8 Y( v3.4 VR太阳光 8 x8 p% _. F3 j: S1 D) h7 [- R3.5 VR天空光 % a$ d( F+ ^. u3.6 HDRI贴图照明5 }: u+ b9 f: J" M/ M 6 K) o+ F* R1 Z; r6 I第四课 VRay 1.5的材质 3 M9 |" v3 h1 e) i4 G3 ~4.1 基本材质9 a$ o W& I$ [' i4 k# d 4.2 包裹器材质1 S! U+ ]" q z9 F 4.3 代理材质 4 o; _, K; Y. S. Y9 @- ?4.4 灯光材质9 }& C2 W" K1 F1 w* P9 y" x4 h/ d% e 4.5 金属材质 & L8 i$ G9 G; M" r7 M; W4.6 透明材质 & y* U' f- x& |) X/ j4.7 木纹材质8 t& L2 o5 W0 u2 o& J6 | 4.8 置换贴图 ( P5 E$ s+ J! Y7 u0 ]! D: I1 ^ / D I! V+ M6 @; r- { 第五课 玄关实例的建模部分. u" d& [8 W$ K) T0 A1 A; j 5.1 快速建模的几种方法 . D6 ?* q3 ]. d, q5.2 格栅的制作 7 r' ~4 t8 t- K, M5.3 三维文字的几种制作方法; C" }9 U! L y; D$ I6 {) g 5.4 办公椅子与装饰品的制作( L0 ]. H6 B7 u- _ V' ~! @, d 5.5 装饰画的制作+ \0 u. [- Z: Z1 W! u 5.6 装饰吊灯的制作; c$ j) ]) p/ c / ~& f3 @# V) P, N9 O( g( _第六课 玄关实例的材质部分 $ i9 d+ K) A! k; `# |! W1 A: k. b6.1 墙面材质的制作 7 }6 l2 O& K, F2 _" J6.2 地板材质的制作 4 {: _' ^5 E7 P6 F# _) S! ?0 g5 v6.3 不锈钢材质的制作. r/ S X# }8 } 6.4 玻璃材质的制作 2 l% {# R) K8 C1 `4 R6 H4 K0 ]' Q6.5 皮革材质的制作8 G- s. T( V, z/ a6 a u. _( z 6.6 塑钢材质的制作, J Z4 i5 f* O. X' W 8 I' R8 Z" K; q2 e+ ~8 E$ W: ~ 第七课 玄关实例的灯光部分 & H. a7 ]+ o; N" h& u/ t( o& j: W9 G% C7.1 布光思路. T h7 P( p$ I0 N* u 7.2 天光的模拟9 }8 X5 u' P+ d+ v2 | 7.3 室内暖色灯 : g! N0 w; t- D! O4 t3 ^7.4 光域网的制作 2 D+ h; H! y B8 j- d9 O6 X B7.5 与颜色映射的结合# ]4 x% r9 i% M6 Q# N c 7.6 灯光与材质的关系) r1 b6 n2 y7 V/ X3 B# h% w8 K 5 {* z1 ~) D# b第八课 玄关实例的渲染部分 8 ?8 x C1 l% N. h1 S; ?8.1 帧缓存的设置 $ s$ y2 l8 C+ o+ I3 \+ l! B/ q3 c8.2 光子图的制作6 S' j3 _+ D+ `7 B& ? 8.3 成品图的参数设置 & w; U' G2 n) U6 @8.4 影响品质的因素) v; P$ k# Q# U" m* ] 8.5 影响速度的因素 ; i) x2 v% `' E( w8.6 速度与质量的最佳组合4 D+ J7 a7 z# W5 G: y . e% R8 X; C( M- G) j7 L* K第九课 玄关实例的后期部分' n9 ] N3 ]: ], {9 w# A7 h 9.1 背景图(窗外景)的制作 2 \) \4 o- h" d6 `9.2 提高图像的对比度与饱和度 t ]% b2 ]' }: ~6 n 9.3 提高图像的清晰度/ n8 Z! V% i) Z% ^+ O) Z 9.4 提高图像层次感和空间感) ]1 @: }7 ?: x, I: W; E1 O7 E: ~ 9.5 照片滤镜的使用 8 {) o- [4 m5 X2 `! {. U9.6 个性风格与LOGO的制作 7 g { K, S2 z6 B% e b: b9.7 灯带的制作& ~7 t7 G0 [" w* G 9.8 光域网画笔的使用- ?4 S- U, X4 n# m/ ? 9.9 模拟阴影 7 v% ^& y0 x3 \. G- O4 {) E9.10 体积光的制作2 {* z% L: `6 J- |! b+ S: k+ J4 W & {) K" ]! Y; Q% Z( L 第十课 简欧客厅的模型设置 5 b' Y# Z/ S$ p10.1 模型导入方法 n, s, I/ Y m! D, I10.2 快速显示及正确编辑 + @' B4 }! \ G0 Z9 r; E& p) f10.3 模型优化 , n' p) u: d# Q5 f2 Y) `1 x10.4 几种模型的编辑( D" }) S% l7 [ \+ r ! G/ U3 S% a: Q. ^$ Z; Z 第十一课 简欧客厅的材质设置 " u" D# x# ^9 t11.1 水晶材质的制作 6 U+ f3 E- f6 g11.2 红酒材质的制作 6 b/ Z6 o5 I. l8 d1 h11.3 钛金材质的制作0 c9 K. J$ h1 C 11.4 茶镜材质的制作 ; z8 b9 n. I: s) r1 Z7 Y11.5 车漆材质的制作 ) F' M, p7 \. `5 Q4 [7 ?11.6 窗纱材质的制作 9 `; r7 [( L1 Q6 ~( p+ F; Q1 g i; x: l 第十二课 简欧客厅的灯光设置 3 l M! G1 V* ^" W2 }8 C: R( U7 A12.1 布光思路& b9 _2 H9 O/ s/ | 12.2 叠灯的使用 3 P8 {, [! g+ M* {- X" s8 n4 T" v12.3 光域网照明效果 8 t# O- q/ ~; o7 W12.4 灯带的制作 : a' I5 `# {* u( \* P& w12.5 阳光的模拟 # r: v7 p, \% I" c3 j12.6 几种阳光的制作* ~+ b0 a/ {( L, K! T " W% n( j# h- A. `# u! d; q( f- e第十三课 简欧客厅的渲染设置 ) ]" [: R, b$ y13.1 帧缓存的设置. r; X* l6 n% x1 Z 13.2 光子图的制作6 z2 D. o% }" M8 U0 i/ u 13.3 成品图的参数设置3 R: q- q/ P( A 13.4 影响品质的因素0 P' V+ k; \& i4 ?& X4 ~3 J$ f 13.5 影响速度的因素 " s' i, x% k0 B1 G) V' g# ]) ?, b13.6 速度与质量的最佳组合 $ Y" a, W+ n) ^. i4 M1 a ' a1 n. X+ ^6 q! e- L' f+ F, z第十四课 简欧客厅的后期处理( k" J1 _9 A7 ]! ?* c ]% ~ 9.1 背景图(窗外景)的制作% l# Q, O( y% [4 @6 g 9.2 提高图像的对比度与饱和度 0 \4 J3 k* k1 J" t' t9.3 提高图像的清晰度* Z U% U& a3 g, ] 9.4 提高图像层次感和空间感+ z- y& k# D% r) @1 O M D" b 9.5 照片滤镜的使用6 x; m" o z) r7 k; @ 9.6 个性风格与LOGO的制作' i2 N' Y" K/ _9 T0 _ 5 }5 G0 i. N! Y) H3 a第十五课 VR几种特殊技术: }* V! O9 S5 O. P3 w9 } 15.1 AO技术 : A: Q9 {+ ]4 n' G* }0 V2 x; r, ?/ E, p15.2 材质插件技术' a7 H/ c2 Y! ^* s: o 15.3 独立版本技术 ' u1 W5 N# p5 n7 r7 V15.4 批处理技术 9 B. g8 q- |8 p15.5 自动处理技术" [/ F8 Z- Q! \& } 15.6 图像色溢的处理 & M- A* Q' U( P) r15.7 快速渲染技术9 g0 _7 o3 ]$ z4 L* T" C 15.8 优化模型技术7 `! D7 M; m: ]# N# o0 a% I2 U , ?: g& k' W; n- s& v- F 9 o( x+ s( ?- _ 以上课程只是暂定 在学习过程中 会根据大家的要求 做出适当的调整。 8 g3 |/ U& k. h# u% M0 G5 X, ?+ H, E3 U- Y 报名参加学习 请联系QQ 498494901 或致电 010-52353261 找 陈老师
授课实况录像 - R2 _& H+ K4 H9 c( q; ^; c% f $ s: f0 ~) x8 i9 ]# n0 n5 l+ n3 l: Z. ]6 J8 \9 u6 W
顶- w5 y* L4 _) y nihao顶 6 q* E9 r, v* H8 J* K7 Bnihao顶' e. ~8 W) T. R6 \& o9 q nihao顶' b0 x- N) W4 F0 f- Q% t& V nihao顶# ~+ J( F; {- z nihao
好教材!支持.
啥时候开课呢
songhua 很好很好~~~
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怎么学习啊,在哪里学啊~~
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luguo强悍的表现啊
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学习需要多少金?
能不能先试听下啊
非常好````
厉害a啊!我做的图来是颜色不正!!
支持支持xiexie
我也是阜阳的
第一套 光感挺好
支持~好东西
好的,期待,就是希望免费哈
不错 ~ 支持下 期待~
强烈支持。。有点冰火人的感觉了。
非常好!还能提高一个个人能力!songhua
挺好的!
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怎么听课啊。。。想上啊。。。好期待songhua
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期待中,不知是否都能看到
加分呢
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是在网上学吗,可在哪里学哦
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课程安排表
第一课3DSMAX2009/VR1.5安装
1.1 关于版本的说明
1.2 关于系统缓存的配置
1.3 关于模型的转换! n5 Q/ D5 u! s& f+ W* O! {+ r) S" o
1.4 高低版本的区别
1.5 中英文版本的区别0 V1 Z/ g* a1 f* B: y# r: N
1.6 安装步骤! ^# \, ]: k3 E E p! a' E G' L1 x; V
第二课 VRay 1.5的渲染参数面板
2.1 帧缓存
2.2 全局光照
2.3 图像采样(抗锯齿)
2.4 间接照明! @: y; s& m; L8 J: p9 q) I
2.5 光照贴图, H5 _) T3 C# {1 M
2.6 灯光缓存) C* s9 K& g8 `
2.7 环境
2.8 颜色映射
2.9 系统- C: A0 A2 `+ M) Q- |4 X/ {
第三课 VRay 1.5的灯光与HDRI ! C- P! h* w" `9 A5 D$ \& s
3.1 VR面灯
3.2 VR球灯( Q6 s! x$ X: t4 P j# t+ }" m
3.3 VR穹顶灯
3.4 VR太阳光
3.5 VR天空光
3.6 HDRI贴图照明5 }: u+ b9 f: J" M/ M
第四课 VRay 1.5的材质
4.1 基本材质9 a$ o W& I$ [' i4 k# d
4.2 包裹器材质1 S! U+ ]" q z9 F
4.3 代理材质
4.4 灯光材质9 }& C2 W" K1 F1 w* P9 y" x4 h/ d% e
4.5 金属材质
4.6 透明材质
4.7 木纹材质8 t& L2 o5 W0 u2 o& J6 |
4.8 置换贴图 ( P5 E$ s+ J! Y7 u0 ]! D: I1 ^
/ D I! V+ M6 @; r- {
第五课 玄关实例的建模部分. u" d& [8 W$ K) T0 A1 A; j
5.1 快速建模的几种方法
5.2 格栅的制作
5.3 三维文字的几种制作方法; C" }9 U! L y; D$ I6 {) g
5.4 办公椅子与装饰品的制作( L0 ]. H6 B7 u- _ V' ~! @, d
5.5 装饰画的制作+ \0 u. [- Z: Z1 W! u
5.6 装饰吊灯的制作; c$ j) ]) p/ c
第六课 玄关实例的材质部分
6.1 墙面材质的制作
6.2 地板材质的制作
6.3 不锈钢材质的制作. r/ S X# }8 }
6.4 玻璃材质的制作
6.5 皮革材质的制作8 G- s. T( V, z/ a6 a u. _( z
6.6 塑钢材质的制作, J Z4 i5 f* O. X' W
8 I' R8 Z" K; q2 e+ ~8 E$ W: ~
第七课 玄关实例的灯光部分
7.1 布光思路. T h7 P( p$ I0 N* u
7.2 天光的模拟9 }8 X5 u' P+ d+ v2 |
7.3 室内暖色灯
7.4 光域网的制作
7.5 与颜色映射的结合# ]4 x% r9 i% M6 Q# N c
7.6 灯光与材质的关系) r1 b6 n2 y7 V/ X3 B# h% w8 K
第八课 玄关实例的渲染部分
8.1 帧缓存的设置
8.2 光子图的制作6 S' j3 _+ D+ `7 B& ?
8.3 成品图的参数设置
8.4 影响品质的因素) v; P$ k# Q# U" m* ]
8.5 影响速度的因素
8.6 速度与质量的最佳组合4 D+ J7 a7 z# W5 G: y
第九课 玄关实例的后期部分' n9 ] N3 ]: ], {9 w# A7 h
9.1 背景图(窗外景)的制作
9.2 提高图像的对比度与饱和度 t ]% b2 ]' }: ~6 n
9.3 提高图像的清晰度/ n8 Z! V% i) Z% ^+ O) Z
9.4 提高图像层次感和空间感) ]1 @: }7 ?: x, I: W; E1 O7 E: ~
9.5 照片滤镜的使用
9.6 个性风格与LOGO的制作
9.7 灯带的制作& ~7 t7 G0 [" w* G
9.8 光域网画笔的使用- ?4 S- U, X4 n# m/ ?
9.9 模拟阴影
9.10 体积光的制作2 {* z% L: `6 J- |! b+ S: k+ J4 W
& {) K" ]! Y; Q% Z( L
第十课 简欧客厅的模型设置
10.1 模型导入方法
10.2 快速显示及正确编辑
10.3 模型优化
10.4 几种模型的编辑( D" }) S% l7 [ \+ r
! G/ U3 S% a: Q. ^$ Z; Z
第十一课 简欧客厅的材质设置
11.1 水晶材质的制作
11.2 红酒材质的制作
11.3 钛金材质的制作0 c9 K. J$ h1 C
11.4 茶镜材质的制作
11.5 车漆材质的制作
11.6 窗纱材质的制作
+ F; Q1 g i; x: l
第十二课 简欧客厅的灯光设置
12.1 布光思路& b9 _2 H9 O/ s/ |
12.2 叠灯的使用
12.3 光域网照明效果
12.4 灯带的制作
12.5 阳光的模拟
12.6 几种阳光的制作* ~+ b0 a/ {( L, K! T
第十三课 简欧客厅的渲染设置
13.1 帧缓存的设置. r; X* l6 n% x1 Z
13.2 光子图的制作6 z2 D. o% }" M8 U0 i/ u
13.3 成品图的参数设置3 R: q- q/ P( A
13.4 影响品质的因素0 P' V+ k; \& i4 ?& X4 ~3 J$ f
13.5 影响速度的因素
13.6 速度与质量的最佳组合
第十四课 简欧客厅的后期处理( k" J1 _9 A7 ]! ?* c ]% ~
9.1 背景图(窗外景)的制作% l# Q, O( y% [4 @6 g
9.2 提高图像的对比度与饱和度
9.3 提高图像的清晰度* Z U% U& a3 g, ]
9.4 提高图像层次感和空间感+ z- y& k# D% r) @1 O M D" b
9.5 照片滤镜的使用6 x; m" o z) r7 k; @
9.6 个性风格与LOGO的制作' i2 N' Y" K/ _9 T0 _
第十五课 VR几种特殊技术: }* V! O9 S5 O. P3 w9 }
15.1 AO技术
15.2 材质插件技术' a7 H/ c2 Y! ^* s: o
15.3 独立版本技术
15.4 批处理技术
15.5 自动处理技术" [/ F8 Z- Q! \& }
15.6 图像色溢的处理
15.7 快速渲染技术9 g0 _7 o3 ]$ z4 L* T" C
15.8 优化模型技术7 `! D7 M; m: ]# N# o0 a% I2 U
, ?: g& k' W; n- s& v- F
9 o( x+ s( ?- _
以上课程只是暂定 在学习过程中 会根据大家的要求 做出适当的调整。
# u% M0 G5 X, ?+ H, E3 U- Y
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