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课程安排表1 a5 y0 u) _# z- @1 E% p 1 }# Q; Q* g. H6 ` K 第一课3DSMAX2009/VR1.5安装0 j3 F r% t! |4 n 1.1 关于版本的说明 / n7 K* x/ F, X+ J6 c# V$ L1.2 关于系统缓存的配置 8 I Z9 j3 M* R1.3 关于模型的转换) P( i5 i+ l- F9 T 1.4 高低版本的区别 : C4 \2 r- ]# s" Q) N0 Y8 F1.5 中英文版本的区别 g- a9 W1 ]# ?1.6 安装步骤 3 ^$ T1 q2 s) K4 F6 M) `$ M/ a6 E9 g' R$ Q# @1 V8 R( \9 ^% @ 第二课 VRay 1.5的渲染参数面板 ) G- @2 X. n0 o' h" q4 M- ?2.1 帧缓存 3 O3 r0 f% h; T& Z2.2 全局光照- y. v+ G2 F) G, L; ]$ F 2.3 图像采样(抗锯齿)2 |1 M0 E( ^- n& Y; Q( b+ O 2.4 间接照明8 B% Q! G! ~' p# u- v4 n. @7 G 2.5 光照贴图 3 ?# |+ B5 r8 k( Y" H4 w5 m5 O2.6 灯光缓存 & l2 R# N% Z( H* h2.7 环境 : e( L2 ~9 r" T+ H% j2.8 颜色映射 + G' ^0 Q8 M `2.9 系统3 l3 x. F+ t, S & n; y6 Z3 h* D, d* a# g' S, N8 `0 k 第三课 VRay 1.5的灯光与HDRI 9 V* F( h$ X+ ]) H* t, s 3.1 VR面灯$ n3 H* o) p' s) G4 d8 A7 v/ E( @8 J 3.2 VR球灯/ a/ {! V" Q3 D5 X 3.3 VR穹顶灯+ R3 ?9 E/ V6 N- `5 s4 }. L% L& E 3.4 VR太阳光 3 S" o# f! t. O; s2 k3.5 VR天空光5 z6 D; s' x# N- F 3.6 HDRI贴图照明* V3 `8 q5 w) }7 q 6 |$ ]7 L4 z3 M 第四课 VRay 1.5的材质 / c( ?$ U8 A- Y* M0 D# q9 w* d4.1 基本材质 " C# L3 P* Z! l: c' b4.2 包裹器材质 . V( [& T% p9 [9 J+ s7 R) M7 t4.3 代理材质 3 e* }# r' a" J# L) `4.4 灯光材质: n; Q2 K! n3 X0 U% | 4.5 金属材质- p/ Q4 S$ {0 s 4.6 透明材质 7 Y, i2 H; z, Y' }$ y1 o4 `$ ^' L0 }4.7 木纹材质8 d6 M. w; d% P 4.8 置换贴图 5 E3 D3 n( v) { : A# T# w; |! I5 z# o! |; Z 第五课 玄关实例的建模部分 8 G- |5 z9 W6 {: {8 |# [4 F5.1 快速建模的几种方法 0 v9 [ _1 @) G5.2 格栅的制作( w: S" S6 f+ ~$ s2 r1 q 5.3 三维文字的几种制作方法 . V- H& E/ M- K& B5.4 办公椅子与装饰品的制作/ _* j$ K5 _. ^7 Y 5.5 装饰画的制作 % K% I% v/ c, W5 ^5.6 装饰吊灯的制作! A4 q7 [0 r- [% X2 c8 l3 L ( ?1 d g; [3 f/ @" R 第六课 玄关实例的材质部分 / }+ e B9 @4 S4 ~; {/ w3 X( c6.1 墙面材质的制作" b$ L9 @- Z. Q2 v! _ 6.2 地板材质的制作) c9 j& I% f0 x$ l0 v" C 6.3 不锈钢材质的制作 ) N$ o+ M. W( G* @6 k, ]6.4 玻璃材质的制作 6 W( q0 p( x, z+ s9 O0 @6.5 皮革材质的制作7 A H6 o! K# v9 {. ?6 A 6.6 塑钢材质的制作9 m5 M: ]" o8 A# G/ j0 ` : f* B1 ~ M' Q7 ] 第七课 玄关实例的灯光部分 ) G/ I6 Q7 Q+ \* |0 X, N8 F2 V7.1 布光思路 4 q$ }( O* c( O) ~7.2 天光的模拟) B% @1 m$ W, y% @% j0 K$ w. c 7.3 室内暖色灯" P3 J% r& ]# Z( t9 D3 G1 ? 7.4 光域网的制作; b4 d: g8 o+ _! [4 N2 A& t/ f' I 7.5 与颜色映射的结合 4 B6 a0 P/ Q/ }, B' v( C7.6 灯光与材质的关系) h u$ q8 g! E5 q* {! w) g" F % O( k" ^4 ^! Y N7 r 第八课 玄关实例的渲染部分 : G+ B2 T( R+ j8.1 帧缓存的设置 , O# D+ K3 C, q( y, ~8.2 光子图的制作 1 ~. f, i% `, k* N( o8.3 成品图的参数设置 ( [& x; F" l6 S1 |4 a* K8.4 影响品质的因素# M; w4 p# n6 V- @2 z; ]0 u 8.5 影响速度的因素5 _' b8 Y' x' h 8.6 速度与质量的最佳组合( N! M) C8 x8 V( f 9 c: V- s+ ? B3 a- t9 F 第九课 玄关实例的后期部分 ( X. P5 H( f1 l" v9.1 背景图(窗外景)的制作/ d- {5 d8 l% J1 ]0 D 9.2 提高图像的对比度与饱和度# M, `: Z8 f: [3 Y: `9 g 9.3 提高图像的清晰度 2 B2 a' ~) P' T7 V9.4 提高图像层次感和空间感( ~1 P6 |2 a: X- w 9.5 照片滤镜的使用9 _0 P% o) m7 m: [ 9.6 个性风格与LOGO的制作7 `2 l, r2 e. P) t! ^3 {5 Y 9.7 灯带的制作3 t/ n4 v. a% o4 N2 h 9.8 光域网画笔的使用9 p4 A8 `1 b+ u/ I1 C1 B3 g 9.9 模拟阴影 ! |* }& c$ ]* l7 g! M1 b! b, x9.10 体积光的制作% }5 C; u7 S+ s' s1 Y 3 t- I; w2 h+ U$ j 第十课 简欧客厅的模型设置0 L! T6 c8 h" G' K 10.1 模型导入方法* w( `0 l9 ]: T 10.2 快速显示及正确编辑/ K/ k. X: q" ~% {# ]8 K/ Z 10.3 模型优化 6 r& o' g1 w/ [4 @10.4 几种模型的编辑 ) G4 {& W; z8 ~# K3 ` 9 _' \' H" W8 ?( P第十一课 简欧客厅的材质设置4 _0 `" D9 D8 v, m7 t4 [ 11.1 水晶材质的制作 2 r- w0 M7 D9 w2 y8 G# k/ R s3 }$ v11.2 红酒材质的制作 7 K' V' d' ?8 i11.3 钛金材质的制作 ; _9 _7 c6 d2 S4 \* E, J! k: U3 c11.4 茶镜材质的制作0 @' i& X) M1 @( R 11.5 车漆材质的制作 2 b2 T/ @2 X2 R! `11.6 窗纱材质的制作 ' \; m4 Q2 V9 Q. N! Q! F' p9 o+ a$ M1 } 第十二课 简欧客厅的灯光设置 " u( p: r3 q' {12.1 布光思路 4 |: T+ P# t7 f. Z& d) L12.2 叠灯的使用 # `: O o* }# R. l12.3 光域网照明效果 7 k& \& Z @+ w6 q12.4 灯带的制作 3 g2 I( b9 L8 R ` p& c: c8 w12.5 阳光的模拟 R5 u' _( ^5 y0 E; n 12.6 几种阳光的制作- I) @* X3 K8 B" M) \/ h 5 d/ Q! x7 v7 s* J* j/ v+ S3 O 第十三课 简欧客厅的渲染设置- _; Z; ^+ l' ] 13.1 帧缓存的设置 ; P" w- y; v! q' h- v% }; B3 h6 V13.2 光子图的制作+ t; x+ C+ @9 I& C2 D. o" J 13.3 成品图的参数设置+ h- t7 y; B; X 13.4 影响品质的因素0 L. f8 B, z3 p$ W5 ^ 13.5 影响速度的因素 . X8 h2 C0 k# r) _4 e- _0 h3 e13.6 速度与质量的最佳组合2 v" k3 ] E/ l! Y % n+ E$ G( w, F; J/ L) t 第十四课 简欧客厅的后期处理8 C- b F+ Q- x0 h; y8 j9 c4 W1 b2 w 9.1 背景图(窗外景)的制作' t2 o! f9 ?+ j3 I 9.2 提高图像的对比度与饱和度 3 j6 t+ ` d3 u9 c/ }3 S4 Q9.3 提高图像的清晰度 5 e* z# L' {8 J9.4 提高图像层次感和空间感6 r. p: l8 V5 }1 r 9.5 照片滤镜的使用, ~8 C# W* _, J$ j1 m$ W 9.6 个性风格与LOGO的制作 " g L; c4 v% n" @7 ]1 E- c5 f, r' b+ T) d3 d5 A0 _, j1 I 第十五课 VR几种特殊技术 % i2 w8 b/ V5 @: |1 z: }. d) [3 @2 Y1 O15.1 AO技术: y& q& E8 V0 V2 g u 15.2 材质插件技术) }$ F2 K& E( \4 X6 P; e 15.3 独立版本技术 - g' c0 P3 T- p$ f15.4 批处理技术5 V2 R3 t0 B2 ^3 b; z 15.5 自动处理技术 ! {5 a3 L5 v3 O$ l. ]+ [15.6 图像色溢的处理 8 Q5 q. g3 Y; ^1 t, E' b15.7 快速渲染技术 1 w2 |5 B: Q8 z7 `8 f* ^/ L$ @5 x' [15.8 优化模型技术 7 f2 Z/ z. w& _' T8 P3 f8 J. U j " B x, ~2 ^; k' v6 p8 N v& s" ~+ P/ M- X以上课程只是暂定 在学习过程中 会根据大家的要求 做出适当的调整。 ! Z: V9 n! J; B/ E9 b: m/ r4 u! F( N! f: {$ ?: n3 b+ [. q2 L( o 报名参加学习 请联系QQ 498494901 或致电 010-52353261 找 陈老师
授课实况录像 ( o2 |* Y2 d! B$ s* ~3 c# M2 C# u7 C9 s( o! S / S7 Z$ m+ s+ z3 s* Z
顶 7 p' Q2 ]3 @% W& U! ^7 Nnihao顶. f" Z. d3 R2 f. B0 U- z nihao顶# J2 S$ B8 O4 S* W nihao顶, c) x/ y4 }, t g( A1 @ nihao顶( ]. _6 V2 w. _ | nihao
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课程安排表1 a5 y0 u) _# z- @1 E% p
1 }# Q; Q* g. H6 ` K
第一课3DSMAX2009/VR1.5安装0 j3 F r% t! |4 n
1.1 关于版本的说明
1.2 关于系统缓存的配置
1.3 关于模型的转换) P( i5 i+ l- F9 T
1.4 高低版本的区别
1.5 中英文版本的区别
1.6 安装步骤
/ a6 E9 g' R$ Q# @1 V8 R( \9 ^% @
第二课 VRay 1.5的渲染参数面板
2.1 帧缓存
2.2 全局光照- y. v+ G2 F) G, L; ]$ F
2.3 图像采样(抗锯齿)2 |1 M0 E( ^- n& Y; Q( b+ O
2.4 间接照明8 B% Q! G! ~' p# u- v4 n. @7 G
2.5 光照贴图
2.6 灯光缓存
2.7 环境
2.8 颜色映射
2.9 系统3 l3 x. F+ t, S
& n; y6 Z3 h* D, d* a# g' S, N8 `0 k
第三课 VRay 1.5的灯光与HDRI 9 V* F( h$ X+ ]) H* t, s
3.1 VR面灯$ n3 H* o) p' s) G4 d8 A7 v/ E( @8 J
3.2 VR球灯/ a/ {! V" Q3 D5 X
3.3 VR穹顶灯+ R3 ?9 E/ V6 N- `5 s4 }. L% L& E
3.4 VR太阳光
3.5 VR天空光5 z6 D; s' x# N- F
3.6 HDRI贴图照明* V3 `8 q5 w) }7 q
6 |$ ]7 L4 z3 M
第四课 VRay 1.5的材质
4.1 基本材质
4.2 包裹器材质
4.3 代理材质
4.4 灯光材质: n; Q2 K! n3 X0 U% |
4.5 金属材质- p/ Q4 S$ {0 s
4.6 透明材质
4.7 木纹材质8 d6 M. w; d% P
4.8 置换贴图 5 E3 D3 n( v) {
: A# T# w; |! I5 z# o! |; Z
第五课 玄关实例的建模部分
5.1 快速建模的几种方法
5.2 格栅的制作( w: S" S6 f+ ~$ s2 r1 q
5.3 三维文字的几种制作方法
5.4 办公椅子与装饰品的制作/ _* j$ K5 _. ^7 Y
5.5 装饰画的制作
5.6 装饰吊灯的制作! A4 q7 [0 r- [% X2 c8 l3 L
( ?1 d g; [3 f/ @" R
第六课 玄关实例的材质部分
6.1 墙面材质的制作" b$ L9 @- Z. Q2 v! _
6.2 地板材质的制作) c9 j& I% f0 x$ l0 v" C
6.3 不锈钢材质的制作
6.4 玻璃材质的制作
6.5 皮革材质的制作7 A H6 o! K# v9 {. ?6 A
6.6 塑钢材质的制作9 m5 M: ]" o8 A# G/ j0 `
: f* B1 ~ M' Q7 ]
第七课 玄关实例的灯光部分
7.1 布光思路
7.2 天光的模拟) B% @1 m$ W, y% @% j0 K$ w. c
7.3 室内暖色灯" P3 J% r& ]# Z( t9 D3 G1 ?
7.4 光域网的制作; b4 d: g8 o+ _! [4 N2 A& t/ f' I
7.5 与颜色映射的结合
7.6 灯光与材质的关系) h u$ q8 g! E5 q* {! w) g" F
% O( k" ^4 ^! Y N7 r
第八课 玄关实例的渲染部分
8.1 帧缓存的设置
8.2 光子图的制作
8.3 成品图的参数设置
8.4 影响品质的因素# M; w4 p# n6 V- @2 z; ]0 u
8.5 影响速度的因素5 _' b8 Y' x' h
8.6 速度与质量的最佳组合( N! M) C8 x8 V( f
9 c: V- s+ ? B3 a- t9 F
第九课 玄关实例的后期部分
9.1 背景图(窗外景)的制作/ d- {5 d8 l% J1 ]0 D
9.2 提高图像的对比度与饱和度# M, `: Z8 f: [3 Y: `9 g
9.3 提高图像的清晰度
9.4 提高图像层次感和空间感( ~1 P6 |2 a: X- w
9.5 照片滤镜的使用9 _0 P% o) m7 m: [
9.6 个性风格与LOGO的制作7 `2 l, r2 e. P) t! ^3 {5 Y
9.7 灯带的制作3 t/ n4 v. a% o4 N2 h
9.8 光域网画笔的使用9 p4 A8 `1 b+ u/ I1 C1 B3 g
9.9 模拟阴影
9.10 体积光的制作% }5 C; u7 S+ s' s1 Y
3 t- I; w2 h+ U$ j
第十课 简欧客厅的模型设置0 L! T6 c8 h" G' K
10.1 模型导入方法* w( `0 l9 ]: T
10.2 快速显示及正确编辑/ K/ k. X: q" ~% {# ]8 K/ Z
10.3 模型优化
10.4 几种模型的编辑
第十一课 简欧客厅的材质设置4 _0 `" D9 D8 v, m7 t4 [
11.1 水晶材质的制作
11.2 红酒材质的制作
11.3 钛金材质的制作
11.4 茶镜材质的制作0 @' i& X) M1 @( R
11.5 车漆材质的制作
11.6 窗纱材质的制作
' p9 o+ a$ M1 }
第十二课 简欧客厅的灯光设置
12.1 布光思路
12.2 叠灯的使用
12.3 光域网照明效果
12.4 灯带的制作
12.5 阳光的模拟 R5 u' _( ^5 y0 E; n
12.6 几种阳光的制作- I) @* X3 K8 B" M) \/ h
5 d/ Q! x7 v7 s* J* j/ v+ S3 O
第十三课 简欧客厅的渲染设置- _; Z; ^+ l' ]
13.1 帧缓存的设置
13.2 光子图的制作+ t; x+ C+ @9 I& C2 D. o" J
13.3 成品图的参数设置+ h- t7 y; B; X
13.4 影响品质的因素0 L. f8 B, z3 p$ W5 ^
13.5 影响速度的因素
13.6 速度与质量的最佳组合2 v" k3 ] E/ l! Y
% n+ E$ G( w, F; J/ L) t
第十四课 简欧客厅的后期处理8 C- b F+ Q- x0 h; y8 j9 c4 W1 b2 w
9.1 背景图(窗外景)的制作' t2 o! f9 ?+ j3 I
9.2 提高图像的对比度与饱和度
9.3 提高图像的清晰度
9.4 提高图像层次感和空间感6 r. p: l8 V5 }1 r
9.5 照片滤镜的使用, ~8 C# W* _, J$ j1 m$ W
9.6 个性风格与LOGO的制作
- c5 f, r' b+ T) d3 d5 A0 _, j1 I
第十五课 VR几种特殊技术
15.1 AO技术: y& q& E8 V0 V2 g u
15.2 材质插件技术) }$ F2 K& E( \4 X6 P; e
15.3 独立版本技术
15.4 批处理技术5 V2 R3 t0 B2 ^3 b; z
15.5 自动处理技术
15.6 图像色溢的处理
15.7 快速渲染技术
15.8 优化模型技术
以上课程只是暂定 在学习过程中 会根据大家的要求 做出适当的调整。
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