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课程安排表 5 z6 z( M" A& X, K+ G9 _6 j, N# A/ v( s$ ~0 T q0 A 第一课3DSMAX2009/VR1.5安装4 D6 y6 r) ~/ l' i 1.1 关于版本的说明 # a( L- |3 |+ W& a- t7 T1 l1.2 关于系统缓存的配置 + L4 ~) X# {: V# `4 \ t8 d1.3 关于模型的转换 ) _# j+ u. ]9 g* K% A* y# H) {; r1.4 高低版本的区别8 O. t' t9 d* w 1.5 中英文版本的区别! {& Q- S0 e; p6 {/ N3 G! a 1.6 安装步骤; R: H$ k6 ?% W: Z # _7 b- E8 p! X1 _* Z' l4 Q 第二课 VRay 1.5的渲染参数面板 " E! Z, G2 U" p- d* W2.1 帧缓存 k; Y6 `8 q+ q4 w" ~ 2.2 全局光照( e: I4 C" d8 g" w4 l& n* t 2.3 图像采样(抗锯齿)! L" K6 i8 h& ?9 l% ?' l, R" i 2.4 间接照明+ h3 U7 E/ ?, V* b- N 2.5 光照贴图 8 x( s3 \5 H- h2.6 灯光缓存 . B$ p' r7 `! c! R+ x2.7 环境 ; m7 L$ m7 Z( e4 ]2.8 颜色映射) P9 U$ {# k" F8 q. S3 F 2.9 系统 4 n$ ]* z+ Q( d) y! N, V' z5 l& @ 5 r+ o$ o4 K7 F6 M& ?; F2 N第三课 VRay 1.5的灯光与HDRI ' p2 c( ^% i$ h( A4 y% y 3.1 VR面灯- V u* \* y2 C. g7 E# i/ s" s 3.2 VR球灯& ^" _5 D- V, ~# N' e9 Y 3.3 VR穹顶灯; h2 ]1 x/ B# r' J: j8 x) w1 U6 [ 3.4 VR太阳光; b4 ?0 ~7 X/ G0 ^. g* G$ A+ Y 3.5 VR天空光 / d: b- L, Y% | D3.6 HDRI贴图照明! G3 Y1 {- Y! O; j6 D& Z1 v ( A/ M* m9 {& @$ n第四课 VRay 1.5的材质8 W3 X7 B' e8 Q/ t" o 4.1 基本材质 9 ?, z) w0 X5 J' ^- E4.2 包裹器材质 4 a# t7 n4 b( n' t+ G8 `% @4.3 代理材质 - u* Z* T; h5 ?4.4 灯光材质 6 A Y& a0 m/ c; {8 j4.5 金属材质 / q- z; u1 g" [7 }/ B- v+ N4.6 透明材质) Y9 {, y3 R. E8 ]4 \: y 4.7 木纹材质0 F% v+ I/ f5 H; ]) K0 \ 4.8 置换贴图 / m: y4 R+ E! ]. G1 F) I7 F5 j9 U) _" l' f* V 第五课 玄关实例的建模部分 2 [ u# e8 h x7 X9 J5.1 快速建模的几种方法' M6 b3 J6 O) ~. l; r9 S 5.2 格栅的制作 + Z5 ?% v6 ?6 t5.3 三维文字的几种制作方法& ] Y" \. b8 j+ r( y ~ 5.4 办公椅子与装饰品的制作0 s* F+ |+ m" d& q8 ? 5.5 装饰画的制作 4 l4 [% ?1 R b& s5.6 装饰吊灯的制作 1 R, o' a% w S- w M$ l. l. s ?/ p' R1 a$ l. f 第六课 玄关实例的材质部分 ! ]1 K. y* M. K/ s/ A6.1 墙面材质的制作 7 v( @* G# e" t& l- K7 w0 g9 V6.2 地板材质的制作- P) c6 ^) W& b2 Y 6.3 不锈钢材质的制作 4 L1 j% F( B% |6.4 玻璃材质的制作 " L+ A0 X6 D- N5 I. s) R$ R3 M6.5 皮革材质的制作 : @9 e( l' A/ {: ~' h6.6 塑钢材质的制作 ' r$ |* Y/ f' s" D1 j / p% F' \5 D: T2 i* @6 j! G第七课 玄关实例的灯光部分4 D3 I3 ^& _$ q% b7 g 7.1 布光思路8 V) y+ X7 t3 k7 ?. q1 U1 w 7.2 天光的模拟7 T6 _& G0 t& w% l! [: W 7.3 室内暖色灯 1 U8 F6 Q& w5 V6 h6 m) z6 n E7.4 光域网的制作$ W$ g# W$ h) Q2 w2 S 7.5 与颜色映射的结合 / o- h' j6 U4 F' D& E3 K. H7.6 灯光与材质的关系3 t7 g* F; [" E4 ]& U1 ` ! H) p; l3 C, c 第八课 玄关实例的渲染部分# h/ q- U/ K. ?/ U 8.1 帧缓存的设置) S- ]% T" p6 O# x, a 8.2 光子图的制作+ s3 ^/ v) z' L* d G) } 8.3 成品图的参数设置9 E/ h8 r# B! @* ^ 8.4 影响品质的因素 ) O: t% o8 v% A& l7 r6 U8.5 影响速度的因素5 `# i1 Z5 ]2 a8 O8 s" P3 ^, H 8.6 速度与质量的最佳组合 * C/ F9 ^# e/ _; J 1 A" c, N% D8 \5 _7 n5 _第九课 玄关实例的后期部分 # P5 c6 S2 w5 M* \" w* J9.1 背景图(窗外景)的制作/ Z/ S1 \7 D- C+ w1 ]3 p- Q 9.2 提高图像的对比度与饱和度 O! U& g! Y# }3 X 9.3 提高图像的清晰度, ~/ u* R% g1 \8 \$ A: Z 9.4 提高图像层次感和空间感% d' G/ t5 z7 }& g! ^. a8 k, s 9.5 照片滤镜的使用% q/ e1 }& A: p) p1 _ 9.6 个性风格与LOGO的制作5 T: t; z# J; d4 K* i2 p) I 9.7 灯带的制作 . d1 u. {( I/ z9.8 光域网画笔的使用 o4 q, c9 b- n3 O ?0 M 9.9 模拟阴影9 \; e6 S9 I2 ]! F. { 9.10 体积光的制作) }- L4 q+ d9 r* m) K1 Q 6 D& m& ^! `! B; r0 j 第十课 简欧客厅的模型设置 * t0 x/ }1 m$ o10.1 模型导入方法( t6 g0 J$ c4 ?4 }% r 10.2 快速显示及正确编辑 - x5 S# {/ E7 T! D+ I: Z5 M% z10.3 模型优化3 \, |7 a2 ?. z1 J! X, _ 10.4 几种模型的编辑& B# R" i$ f& i/ f+ Z : l4 s" `1 ~+ B3 C( \5 d, B第十一课 简欧客厅的材质设置0 o+ t, @ ?% p! ?2 n 11.1 水晶材质的制作 / O7 k' f+ L2 S5 p11.2 红酒材质的制作0 x/ _; V; H( s. V) s$ J 11.3 钛金材质的制作' o- S# E8 v/ ?$ F5 t 11.4 茶镜材质的制作5 `9 H' i W. z" L: O& l 11.5 车漆材质的制作, @* L, l! S. Z! l 11.6 窗纱材质的制作2 q L+ f- b- J% L8 F 5 [, f0 b1 G& V/ n 第十二课 简欧客厅的灯光设置 # @7 Q8 ^% O0 G8 \/ Q( I12.1 布光思路 6 w2 d1 S- E( [( T12.2 叠灯的使用 ( k$ P: D: o$ K g12.3 光域网照明效果 2 v3 d- e. |7 v; q6 S5 d. k8 S5 Q, K! W" t12.4 灯带的制作$ a; A9 B' `" K7 J$ s1 a 12.5 阳光的模拟0 } x- e/ S+ X( h4 n9 n% w# C 12.6 几种阳光的制作 ' z- Z9 P8 v1 o5 p, [- c* X, y: m. N 第十三课 简欧客厅的渲染设置 + ^4 z7 I. ~# n5 f. o" n [13.1 帧缓存的设置3 @' Z+ A; s2 A 13.2 光子图的制作 : Q, T. s0 g. Z2 f13.3 成品图的参数设置 $ {6 ?/ [6 k' O3 B13.4 影响品质的因素 ' X( D7 b% U' c+ }6 V13.5 影响速度的因素* B) V# _# u6 q+ w ] 13.6 速度与质量的最佳组合 0 d5 g J! q+ X$ G3 P2 X; z' |1 |# n$ U, D; V M0 h6 C( k+ h 第十四课 简欧客厅的后期处理 4 F- I& U7 f' z4 [+ O5 T, c: v: x9.1 背景图(窗外景)的制作 2 L" h8 J) \ o- a8 I1 N0 n. E; c/ R9.2 提高图像的对比度与饱和度 7 I: l* L5 A. G9.3 提高图像的清晰度& w$ g) M: Y5 s8 B$ `) u$ u- G9 S 9.4 提高图像层次感和空间感* Z9 R! e! ~; q3 e 9.5 照片滤镜的使用 ' ^: J" u* U- ?* B9.6 个性风格与LOGO的制作 9 e* n* k1 z9 l/ z- K4 W+ `* o( U: a' @9 A3 H. E7 u9 m+ Y 第十五课 VR几种特殊技术4 E1 s5 g1 l w# K 15.1 AO技术 + w. A, X; J, [15.2 材质插件技术1 q/ N2 m; l: i1 f! t 15.3 独立版本技术 ; c" K q ]; _5 k2 r15.4 批处理技术 6 Y' w4 `3 n9 O4 I/ G" r% o15.5 自动处理技术* ^0 ~# G0 C b9 b 15.6 图像色溢的处理 3 v) R Z" x+ I; M- {- Z) q( I15.7 快速渲染技术0 v5 ?3 y$ `& h3 w# V; R 15.8 优化模型技术 8 l6 {0 }9 n- {& U( ^/ L$ H! e- C ; Z+ S+ g( M# e $ c( Z" T0 U) }# q% \4 v$ C以上课程只是暂定 在学习过程中 会根据大家的要求 做出适当的调整。 & |2 l6 Z6 G- ~! g. ]. K& I. } " p: u& g5 ~% [. n* ^9 {报名参加学习 请联系QQ 498494901 或致电 010-52353261 找 陈老师
授课实况录像. D' h% N( [* ?1 Q ) n. J* `! T# p 1 r; e) |8 T% r/ W& s% b X
顶$ z+ @/ }4 D U7 S nihao顶 / _( I$ b# N! R' a; |nihao顶1 z' i' Z+ o9 j, a( v nihao顶! q, y1 ]6 |, Y nihao顶$ f% L1 l% g( I- `( I nihao
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厉害a啊!我做的图来是颜色不正!!
支持支持xiexie
我也是阜阳的
第一套 光感挺好
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好的,期待,就是希望免费哈
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课程安排表
# A/ v( s$ ~0 T q0 A
第一课3DSMAX2009/VR1.5安装4 D6 y6 r) ~/ l' i
1.1 关于版本的说明
1.2 关于系统缓存的配置
1.3 关于模型的转换
1.4 高低版本的区别8 O. t' t9 d* w
1.5 中英文版本的区别! {& Q- S0 e; p6 {/ N3 G! a
1.6 安装步骤; R: H$ k6 ?% W: Z
# _7 b- E8 p! X1 _* Z' l4 Q
第二课 VRay 1.5的渲染参数面板
2.1 帧缓存 k; Y6 `8 q+ q4 w" ~
2.2 全局光照( e: I4 C" d8 g" w4 l& n* t
2.3 图像采样(抗锯齿)! L" K6 i8 h& ?9 l% ?' l, R" i
2.4 间接照明+ h3 U7 E/ ?, V* b- N
2.5 光照贴图
2.6 灯光缓存
2.7 环境
2.8 颜色映射) P9 U$ {# k" F8 q. S3 F
2.9 系统
第三课 VRay 1.5的灯光与HDRI ' p2 c( ^% i$ h( A4 y% y
3.1 VR面灯- V u* \* y2 C. g7 E# i/ s" s
3.2 VR球灯& ^" _5 D- V, ~# N' e9 Y
3.3 VR穹顶灯; h2 ]1 x/ B# r' J: j8 x) w1 U6 [
3.4 VR太阳光; b4 ?0 ~7 X/ G0 ^. g* G$ A+ Y
3.5 VR天空光
3.6 HDRI贴图照明! G3 Y1 {- Y! O; j6 D& Z1 v
第四课 VRay 1.5的材质8 W3 X7 B' e8 Q/ t" o
4.1 基本材质
4.2 包裹器材质
4.3 代理材质
4.4 灯光材质
4.5 金属材质
4.6 透明材质) Y9 {, y3 R. E8 ]4 \: y
4.7 木纹材质0 F% v+ I/ f5 H; ]) K0 \
4.8 置换贴图
7 F5 j9 U) _" l' f* V
第五课 玄关实例的建模部分
5.1 快速建模的几种方法' M6 b3 J6 O) ~. l; r9 S
5.2 格栅的制作
5.3 三维文字的几种制作方法& ] Y" \. b8 j+ r( y ~
5.4 办公椅子与装饰品的制作0 s* F+ |+ m" d& q8 ?
5.5 装饰画的制作
5.6 装饰吊灯的制作
. s ?/ p' R1 a$ l. f
第六课 玄关实例的材质部分
6.1 墙面材质的制作
6.2 地板材质的制作- P) c6 ^) W& b2 Y
6.3 不锈钢材质的制作
6.4 玻璃材质的制作
6.5 皮革材质的制作
6.6 塑钢材质的制作
第七课 玄关实例的灯光部分4 D3 I3 ^& _$ q% b7 g
7.1 布光思路8 V) y+ X7 t3 k7 ?. q1 U1 w
7.2 天光的模拟7 T6 _& G0 t& w% l! [: W
7.3 室内暖色灯
7.4 光域网的制作$ W$ g# W$ h) Q2 w2 S
7.5 与颜色映射的结合
7.6 灯光与材质的关系3 t7 g* F; [" E4 ]& U1 `
! H) p; l3 C, c
第八课 玄关实例的渲染部分# h/ q- U/ K. ?/ U
8.1 帧缓存的设置) S- ]% T" p6 O# x, a
8.2 光子图的制作+ s3 ^/ v) z' L* d G) }
8.3 成品图的参数设置9 E/ h8 r# B! @* ^
8.4 影响品质的因素
8.5 影响速度的因素5 `# i1 Z5 ]2 a8 O8 s" P3 ^, H
8.6 速度与质量的最佳组合
第九课 玄关实例的后期部分
9.1 背景图(窗外景)的制作/ Z/ S1 \7 D- C+ w1 ]3 p- Q
9.2 提高图像的对比度与饱和度 O! U& g! Y# }3 X
9.3 提高图像的清晰度, ~/ u* R% g1 \8 \$ A: Z
9.4 提高图像层次感和空间感% d' G/ t5 z7 }& g! ^. a8 k, s
9.5 照片滤镜的使用% q/ e1 }& A: p) p1 _
9.6 个性风格与LOGO的制作5 T: t; z# J; d4 K* i2 p) I
9.7 灯带的制作
9.8 光域网画笔的使用 o4 q, c9 b- n3 O ?0 M
9.9 模拟阴影9 \; e6 S9 I2 ]! F. {
9.10 体积光的制作) }- L4 q+ d9 r* m) K1 Q
6 D& m& ^! `! B; r0 j
第十课 简欧客厅的模型设置
10.1 模型导入方法( t6 g0 J$ c4 ?4 }% r
10.2 快速显示及正确编辑
10.3 模型优化3 \, |7 a2 ?. z1 J! X, _
10.4 几种模型的编辑& B# R" i$ f& i/ f+ Z
第十一课 简欧客厅的材质设置0 o+ t, @ ?% p! ?2 n
11.1 水晶材质的制作
11.2 红酒材质的制作0 x/ _; V; H( s. V) s$ J
11.3 钛金材质的制作' o- S# E8 v/ ?$ F5 t
11.4 茶镜材质的制作5 `9 H' i W. z" L: O& l
11.5 车漆材质的制作, @* L, l! S. Z! l
11.6 窗纱材质的制作2 q L+ f- b- J% L8 F
5 [, f0 b1 G& V/ n
第十二课 简欧客厅的灯光设置
12.1 布光思路
12.2 叠灯的使用
12.3 光域网照明效果
12.4 灯带的制作$ a; A9 B' `" K7 J$ s1 a
12.5 阳光的模拟0 } x- e/ S+ X( h4 n9 n% w# C
12.6 几种阳光的制作
, [- c* X, y: m. N
第十三课 简欧客厅的渲染设置
13.1 帧缓存的设置3 @' Z+ A; s2 A
13.2 光子图的制作
13.3 成品图的参数设置
13.4 影响品质的因素
13.5 影响速度的因素* B) V# _# u6 q+ w ]
13.6 速度与质量的最佳组合
1 |# n$ U, D; V M0 h6 C( k+ h
第十四课 简欧客厅的后期处理
9.1 背景图(窗外景)的制作
9.2 提高图像的对比度与饱和度
9.3 提高图像的清晰度& w$ g) M: Y5 s8 B$ `) u$ u- G9 S
9.4 提高图像层次感和空间感* Z9 R! e! ~; q3 e
9.5 照片滤镜的使用
9.6 个性风格与LOGO的制作
( U: a' @9 A3 H. E7 u9 m+ Y
第十五课 VR几种特殊技术4 E1 s5 g1 l w# K
15.1 AO技术
15.2 材质插件技术1 q/ N2 m; l: i1 f! t
15.3 独立版本技术
15.4 批处理技术
15.5 自动处理技术* ^0 ~# G0 C b9 b
15.6 图像色溢的处理
15.7 快速渲染技术0 v5 ?3 y$ `& h3 w# V; R
15.8 优化模型技术
以上课程只是暂定 在学习过程中 会根据大家的要求 做出适当的调整。
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