彭杰做设计。
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发表评论26
整体有点灰 你在指数哪里 有一个提亮 哪里给大点试试
太灰了 选模型的时候多注意下 调整整体的色调。我也新手{:soso_e195:}一起学习
细分 指数
这筒灯是怎么回事,感觉好别扭。打个太阳光,没有照射进来的感觉,光线进来也许就好了。
光线的感觉有点弱。整体色彩把握得当。nihao
Gamila尹 发表于 2012-7-14 08:51 这筒灯是怎么回事,感觉好别扭。打个太阳光,没有照射进来的感觉,光线进来也许就好了。
lch3044099 发表于 2012-7-14 08:55 光线的感觉有点弱。整体色彩把握得当。
何花影 发表于 2012-7-14 08:44 整体有点灰 你在指数哪里 有一个提亮 哪里给大点试试
是光线不足吧,细分再高点
songhua地面反射给了吗? 室内颜色可以再丰富点
1℃~~ 发表于 2012-7-14 09:23 地面反射给了吗? 室内颜色可以再丰富点
细分再高些效果会好点儿。nihao
别人教我的,地面反射只调它的颜色值就行了,下面调了会模糊(如果地砖不是哑光的话),你可以参考下哦,我也刚毕业的
灯光细分不够,光没层次感
我觉得是暗的地方不够暗,整个场景压不住,飘
芽儿乐 发表于 2012-7-14 09:53 细分再高些效果会好点儿。
阿童奶牛 发表于 2012-7-14 10:05 我觉得是暗的地方不够暗,整个场景压不住,飘
andylee 发表于 2012-7-14 09:59 灯光细分不够,光没层次感
1℃~~ 发表于 2012-7-14 09:56 别人教我的,地面反射只调它的颜色值就行了,下面调了会模糊(如果地砖不是哑光的话),你可以参考下哦,我 ...
我的图也是灰灰的……努力吧
℡璇玑 发表于 2012-7-14 11:20 我的图也是灰灰的……努力吧
加油
这张图首先要掌握光线色彩互补,窗外光要设置强一点,在VR全局开关中把物体用一个材质球代替,曝光方式采用指数曝光,调整提高或减少暗部和亮部倍增。下面关键部分打开GI,仔细调整一次反弹和二次反弹,这部是关键解决灰度问题
欣艺设计 发表于 2012-7-14 13:21 这张图首先要掌握光线色彩互补,窗外光要设置强一点,在VR全局开关中把物体用一个材质球代替,曝光方式采用 ...
地瓜. 发表于 2012-7-14 13:01 加油
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整体有点灰
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