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本帖最后由 amor58 于 2012-7-23 11:49 编辑 & B. l. m" k* r6 [ 记住 !!!!! 就两个字 “塌陷”!! 在做好一切模型 的修改 和材质精细调节后,首先保存一下你的场景文件,然后将该文件再存一份,改个名字,再将这个文件的所有几何体选中,一定要是几何体哦!然后 就 实行 convert eiditable mesh 这一操作 而不是 convert eiditable ploy 最后 我们就点一下 render 吧,你会发现这个渲染的速度比没进行这一项操作要快一倍 甚至两三倍都可能,特别是针对一些 复杂的大型场景,还有些模型面数 和毛发较多的场景都会提速不少。 9 i& l# l7 S% g) r% l% Y 虽然这个方法很普通,但我觉得这是我今年最大的发现了,要知道这个方法不知道为我们节省了多少时间,让电脑减少了多少无用功啊,如果你是专职做效果图的,对你最大的好处 就是增加了你的收益+ d0 m; P! A# y9 M+ t2 @* q 7 q8 ?0 m9 P8 F2 S; M6 v 转载的日志!东西很好!希望版主推荐,让更多的朋友知道!- L2 P) D5 r0 V, `& o/ u8 a 4 j8 J5 M' N1 U5 A' Z - O% i6 @7 U, S9 k3 H1 o7 } ! r( P, x ~5 G, |$ P ! x! _: Q8 f' w0 N. J" x, o# Q ! b) K" n. p `& q" [/ |. w$ C : n y$ B1 g* m( Q2 K! ^ |
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