|
本帖最后由 amor58 于 2012-7-23 11:49 编辑 |% c: e( _9 J5 ^: W2 ^' F 记住 !!!!! 就两个字 “塌陷”!! 在做好一切模型 的修改 和材质精细调节后,首先保存一下你的场景文件,然后将该文件再存一份,改个名字,再将这个文件的所有几何体选中,一定要是几何体哦!然后 就 实行 convert eiditable mesh 这一操作 而不是 convert eiditable ploy 最后 我们就点一下 render 吧,你会发现这个渲染的速度比没进行这一项操作要快一倍 甚至两三倍都可能,特别是针对一些 复杂的大型场景,还有些模型面数 和毛发较多的场景都会提速不少。 1 x9 G1 C, K- J' h1 ^& }9 |+ l 虽然这个方法很普通,但我觉得这是我今年最大的发现了,要知道这个方法不知道为我们节省了多少时间,让电脑减少了多少无用功啊,如果你是专职做效果图的,对你最大的好处 就是增加了你的收益 $ j. Z% A# h; {& x 转载的日志!东西很好!希望版主推荐,让更多的朋友知道! ' U- U8 C8 D+ ?1 Z6 y/ z 5 Q2 v6 ]% q, N+ b 7 w, R" G5 @: S! O! P/ e 8 C$ O* f7 P) A( P# d# d/ u 7 v. N0 @* a; E' p' V$ o 8 X' \# ]8 u* ~+ p: Q7 M- }! I7 X$ F 4 I) K+ t/ g z" R* w2 r9 h1 ~" t + I4 o, O* k) D4 d+ m |
精华推荐
换一换



假的吧