|
本帖最后由 619745765 于 2010-9-13 11:58 编辑 1 G# V, \2 k" v5 B3 l 第一步 在下面的图片中你可以看到我要创建的三维模型。 左边的是低模,右边是细分后的。我们的目标不是以最快的速度创建模型,而是要给予不同的建模工具,让初学者进行不同的测试。 你需要了解一些建模方面的知识。(图01) : O$ `7 r+ C' ~# V% j8 @" [ 图01' m% D( \$ ` p2 W) Y4 h% q% Y ' c: N# b* Y3 G5 O+ Q# x# S. o 第二步. r+ z0 q) H, G6 b ?; a 我建议使用参考照片,这样整个建模过程会更加容易。我已经准备了两份图片,可以使用建模的怪物。(图02、图03) $ M1 W! H" Z6 |% c- ? 5 Y" E/ l' R+ Q% [ 2 J: H! a) n, P' o9 [ 图02# L O( ~$ P* _7 G* E % g% G) c# ~8 D9 a2 a 图03 漫游世界超媒体中心 |
-
619745765 2010-9-13 11:51:25
第八步
到目前为止,我们已经创造了新的多边形,我们也可以复制多边形:(图10)0 ~% I- d. [/ C8 [+ m
1、激活多边形子物体级别。
2、选择两个多边形,如下图。- c1 `8 `: D4 w3 D
4 F- C2 @8 ]3 }; |6 \
3、按住键盘Shift键。
2 G. s, n- y5 K
4、向上移动选择的多边形,在新的对话框中选择Clone To Element。: E# O8 p8 _$ e2 @# r$ t; d4 s- i: V: X
5 S5 m# S1 @" w9 Z# v& f( L
5、请记住,在正视图和侧视图进行调整!(顶点看下面的图片 )
6 m w" K: M6 w. x( t& g, N
图105 ^5 R7 K X [6 {; u3 o+ y
第九步& A( j$ _) j. u) Y! K7 x/ B
9 c* ~6 c8 u) T y4 U/ S
每当有我们想要两节两个边,我们可以使用Bridge工具:(图11)
1、激活边子物体级别,并确保你没有什么选择。+ S4 {! ^' n" W
" x" C) m1 z, i p
2、激活Bridge工具( Edit Poly > Edit Edges > Bridge)
3、点击其中一条边。$ D6 p/ ?" c+ }. }
) x+ w9 F+ \; g$ [! \* r
4、点击另一条边。
/ B' {- O) ]# W+ S$ v+ s
5、重复该过程,对眼睛的左侧进行连接。/ `" S+ S- ]* e) X6 Q
/ r: k k I1 G3 T/ A6 V
/ S, a6 f+ _* k6 V/ y/ E* h
图11, H$ f/ |# t# Q Q+ N/ k
第十步" _# [+ c" c/ a
我们的目标是创造统一的表面,多边形与相邻的多边形有共同的顶点。 经常需要焊接相邻的多边形顶点:(图12)) Z6 b2 E9 X8 W: C( o+ X/ f
/ {) F7 k6 a- @% @2 y4 U
1、正视图中,在眼睛的右边创建两个新的面。
2、眼睛的左边也创建一个新的面。) m' C% D1 O8 O. a
1 H5 a% v4 a1 }: M9 [
3、激活顶点子物体级别。5 T0 i7 d5 ~8 n& c6 ?+ n
4、激活Target Weld工具(Edit Poly > Edit Vertices > Target Weld)
7 C* k, s, [4 O6 J
5、选择顶点。
4 f0 Z" B0 Z6 M. O( @& X0 ?
6、选择其他顶点。
7、选择左侧的两个顶点。
( m4 t9 U u. q
8、根据参考图移动顶点。
- a/ D/ i E: l* c' G0 E, L' O" E' i, `* m
9 r$ o. w( {" w2 {
图12
2 `7 j V3 D5 E: U9 W0 {4 L
第十一步
Scale工具是创建新的多边形很不错的方法:(图13)% r0 W6 q; ]. _" b) E
* i$ ]* _+ P$ C; `+ z( ?2 N& D
1、激活边子物体级别,并选择6个边,如下图。9 G7 h, E6 t# }5 Z6 Q {
3 t+ w! j7 ?5 C2 y4 u# [, |
2、按住键盘Shift键。8 o B- j3 F$ H$ t! p
2 b3 K8 W3 ]8 R+ R4 w
3、进行缩放缩放,如下图。4 L, Y' O: T: Q( e5 g3 O' m! i; h
+ p8 @8 G& G& B2 p% z' O3 n
/ n. b3 Y* a, u0 i
图135 J6 p+ r {# Z" u
第十二步
: w/ D9 ]1 x0 T" V, \
让我们在侧视图创建一些新的边:(图14)
1、选择5个边,如下图。2 t7 V# ~6 Y" Q3 ?- h; ?
2、按住键盘Shift键。
3、向左移动。
9 A6 {+ W- r) M, H
4、根据参考图进行调整。/ b: R+ q0 z$ T6 x1 B$ e% V1 A7 j
; t! x+ w! L2 q) u: Q( }
$ R% k: J; a: F" i6 S7 i' h
图14
-
619745765 2010-9-13 11:54:01
第十三步8 U) q, C4 ]3 A
现在按照上面的方法将头部完成。(图15)+ k+ R" B% `8 n% Z. |: k# Q
1 [/ B* ]7 u$ g) `
图15
# W7 `1 }2 `3 c
第十四步
4 M0 c& ~3 W( L
现在最困难的部分已经结束,这个怪物的3D模型其余部分是相当简单的,下面让我们完成躯干:(图16)
0 S; c/ S8 q: F2 S! m7 S C
% t/ v; i5 E* Y! L
图16
1、激活边子物体级别,选择5个边。. `4 q( i/ i7 N4 ?: L5 \
2、向下移动。+ o) j( Y" B$ ?1 Q! S8 u8 G
3、根据参考图进行调整。0 d: S. C- H2 Y
: p7 v) \6 \! \- Z. y
最终将怪物的底部做好。(图17)
% ~- X( l9 {& J. Z( V, O5 s
7 m! r5 `$ X. N& N
图17. F( H Y, k- m M+ x
7 T6 f R7 P9 s$ s# M( c
第十五步# T! X+ ?. G) v% a9 l
# V& P- a: |0 ]4 n+ U
手臂的创建是非常轻松的,只需要挤压几次就可以完成:
1、激活多边形子物体级别。* ^- ]- C4 V! O" ?5 `) J
2、激活挤压工具。(Edit Poly > Edit Polygons > Extrude); B+ s L/ a' p4 s: K
9 r2 E) ~, j1 m& b+ f
3、选择相应的面进行挤压。& D& W- H4 \3 j
1 U8 r; L6 P& B& d! P
请一定要挤出一点,不要太多。因为在平滑后我希望这里的转折比较明显。(图18)4 j- Y6 X. ?0 O
: m9 }$ f8 ? O' c l: R
图18
-
619745765 2010-9-13 11:57:06
本帖最后由 619745765 于 2010-9-13 11:59 编辑
第十六步
3 c; r, f4 Q$ E' e% _
完成手臂:(图19)
1、继续挤压一次,根据参考图调整点。) H$ R7 V: _5 `# \0 o
- w) j" p& r+ T- y# G
2、使用Bevel完成两次调整。(Edit Poly > Edit Polygons > Bevel)% V. T3 | H9 t6 w3 X
- \' x& s4 r% i. C+ s! u. j
# C4 P- b& V2 Y& @7 |
图192 m; a2 M6 b4 D- g" V- a
* b/ e% ^. I8 w) i, f
第十七步! j( T/ j T8 x& I
7 s; u# m* H3 ^) k; N8 r! }
把眼睛和嘴的位置向模型的内部挤压一点点,如下图。(图20)6 P0 J! |' n# z# \+ e6 f
. J* i+ ]& }5 K. I: B
; O [" X* i& s3 C# x5 ?
4 X5 |0 {8 e5 F
图20
( _' a5 e# O* Z4 q& }
第十八步( Q9 W' N9 y" b) m
( {) U$ T% ^, U9 n( J4 K+ C" { b
整个模型到这里就完成了,给模型一个偏浅灰色的材质,然后在模型的下面创建一个白色的平面,背景设置为白色,最后渲染,如下图。(图21)5 |( h6 R0 P2 b9 W
! g' A, v. h! m _4 Y
图21! i' p: E- J: j" c6 [/ j% Y
) u6 r- Y, z" O+ S$ E) w/ d
图22/ P5 }1 f9 M5 L' e- N/ _5 s
( i- T+ S% v% ~' G! J( N7 @2 p
漫游世界超媒体中心分享


创建一个平面(Create panel > Geometry > Standard Primitives > Plane)。修改属性( Make a selection > Modify panel)根据下列参数:+ A' z; Q4 S) ?8 L
k9 E. V( y' I7 ]. d( P: H% H
Length(长度):200
Width(宽度):200! {8 N1 P0 ^0 l# Q
Length Segs(长度):11 o: @/ P: u1 d. V' W9 f# x
Width Segs(宽度):1
创建另一个平面,具有相同的设置。现在,我们的场景有两个平面,让这两个平面垂直于Y轴。
/ W$ v& J/ V* |7 q4 T/ g
现在将两张参考图片赋予给这两个平面。打开材质编辑器( 按M键),并建立平面的材质:(图04)
1、选择前面创建的平面,并赋予给材质。: s6 Q$ Y8 z0 @; F
2、添加Diffuse Map。( Maps > Standard > Bitmap > 图片 )1 b; R; }; r/ T/ g( q
3、启用“在视口显示标准贴图”。
4、Self-Illumination:1003 j: {3 g/ H3 y a
3 J# d- D1 e" F+ G( h* w
5、创建一个新的材质,并给另一个平面添加贴图。 {: k2 P1 Y# g/ U, `
1 z1 ~( K% Z9 C7 p. z
; ~( y( E* i4 b5 @
图04% r$ f9 a; k0 c0 K- I
让这两个平面互相垂直交叉,让正视图沿Y轴移动200个单位,侧视图沿X轴移动200个单位,现在我们已经准备好,可以开始进行建模过程。(图05)' \0 k5 r3 ?# c i& C5 d. N6 q' n) @
图05
0 b5 S e3 o- O) E# K T/ N) I2 W
第三步. ^' W2 l% g3 f2 j( Z$ a* g. f: C
有一些键盘快捷键是在建模过程中非常有用的:
F3 - 线框与光滑高亮显示切换
, B3 k( M! m- O( E! b0 Z0 F
F4 - Edged Faces显示切换
ALT+Q - 孤立当前选择
& n! R5 |8 {2 x: g2 R4 `5 |
ALT+X - 透明显示所选物体开关
第四步
) W0 t) j8 d& q2 Y0 ~& N$ ?
我们使用Polygon创建模型,首先创建一个长宽为1的平面,我们将开始从下唇开始创建。移动顶点,得到下图的形状,先在前视图进行调整,然后侧视图调整。(图06)
% V6 |0 e. K* m
9 H2 l; c+ i% j
8 ~( l1 z D" s% v/ b
9 ^. }8 q& W8 l+ i
图06+ |$ m( Y; z1 A. x: f4 q: ~4 M
现在,第一个多边形到位。由于我们的三维怪物将是对称的,我们现在要建立它的一半,另一半复制即可。
5 z* _. [; x- t, h
第五步
" q% {' G2 ^6 d* E8 t- \6 K
让我们创建一个新的多边形:(图07): y# e$ H' z2 \4 d+ V" o- O
1、激活边子物体级别。
; _$ K' m0 K2 y \$ V" h, X
2、选择左边的边。
3、按住键盘Shift键。
4、移动选择的边。* w& r& s# k7 ~" M" U$ C: j
5、切换到点选择模式,并移动相应的点。
& T! J9 r. T: Q
, Z" M* X4 V9 \# [
) {# u( A0 a0 x7 f( B
图07
0 u' D( a! k) x+ e3 R
第六步) [0 \. Q% Z2 Q
5 n4 @5 ~6 c: C/ S0 g
让我们重复上面的步骤,将嘴部创建完成。每当你创建一个新的多边形,记得在正视图和侧视图进行调整!(图08)
提示:按键盘ALT+X,使选定的对象透明,这可以帮助你调整顶点。
, `: h5 w2 C+ a$ r; W6 y# R! q
5 p8 J' L( w6 m7 x
图088 l, f6 y3 r+ R& z$ s' N
第七步! m3 g Y! W) J) E8 K3 J
4 X, Q y3 ?$ j& Q! P
你也可以一次多复制一个面:(图09) a3 V# f6 r# U) Q# Z% F
1、选择两个边。(按Ctrl以选择若干个边)/ \ T5 b' @ F# \& [7 V
2、按住键盘Shift键。" K: h" Z. O) H
6 W- H: }$ T. e+ i% ?) u6 h
3、向上移动选择的边,如下图。
7 V& o0 w9 }% F& `% l! B
4、切换到点选择模式,并移动相应的点。- o, l5 R ?1 M+ X' e, @
$ I2 o# J( v& P$ ^. o ?) w$ k
图09
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册