|
本帖最后由 619745765 于 2010-9-13 11:58 编辑 第一步% `5 v8 L2 s, {) q/ [- O 在下面的图片中你可以看到我要创建的三维模型。 左边的是低模,右边是细分后的。我们的目标不是以最快的速度创建模型,而是要给予不同的建模工具,让初学者进行不同的测试。 你需要了解一些建模方面的知识。(图01) 1 o1 `# L. M* g * m! h" A, U! ~3 R" b! c. u 图01) K7 H( a% S. z8 D 9 s9 A5 [4 A8 M7 O# N6 L 第二步 + _- k; U* O* r0 ` 我建议使用参考照片,这样整个建模过程会更加容易。我已经准备了两份图片,可以使用建模的怪物。(图02、图03)9 T3 ^* q2 T8 ~6 d. X) b 8 S/ Z" ]+ E8 g! |5 u& I. ?2 I* _ $ J; ^- T( {0 U$ a4 o ; d; d7 }, w& J2 s7 t [, k 图02 ! c5 M/ C0 ^; c# g6 k$ B0 n 图031 f) f* Z6 S: y/ ?; _/ T / ?# ~8 }; e5 _! _* x$ }5 x 漫游世界超媒体中心 |
-
619745765 2010-9-13 11:51:25
第八步
到目前为止,我们已经创造了新的多边形,我们也可以复制多边形:(图10)
5 n( B! ?, L$ u, H& ]1 r" E
1、激活多边形子物体级别。/ l8 m: s9 V% Y/ O, I$ r
2、选择两个多边形,如下图。, u9 ~2 b9 C$ k/ R& u4 [
3、按住键盘Shift键。
- n) f& a: `' y' [
4、向上移动选择的多边形,在新的对话框中选择Clone To Element。
5、请记住,在正视图和侧视图进行调整!(顶点看下面的图片 )
图10
第九步
每当有我们想要两节两个边,我们可以使用Bridge工具:(图11)
1、激活边子物体级别,并确保你没有什么选择。
2、激活Bridge工具( Edit Poly > Edit Edges > Bridge)
3、点击其中一条边。; b" t; @/ C1 J: y; e2 Z7 p
4、点击另一条边。- n- e* I, c9 ]( \2 X% J7 W
8 m2 N# `1 ~7 m# b# ^
5、重复该过程,对眼睛的左侧进行连接。7 b/ t5 k. k/ U. p H
{7 y- n/ G$ f1 Y/ I
" I- R" x" v! M) v: f
; y' r+ C' h0 i8 H4 B0 m; w! e8 u% o0 B7 a
图11
$ P3 d" w9 Z: U8 N- {0 V
第十步
我们的目标是创造统一的表面,多边形与相邻的多边形有共同的顶点。 经常需要焊接相邻的多边形顶点:(图12)- Z+ H* W" I% L) W4 [ V/ g* e
1、正视图中,在眼睛的右边创建两个新的面。
2、眼睛的左边也创建一个新的面。
( t3 h& R$ P P! q9 @
3、激活顶点子物体级别。
& o! y2 d0 y( a9 @% m7 D
4、激活Target Weld工具(Edit Poly > Edit Vertices > Target Weld)- g6 A; I, y2 b" H( t' ?7 u+ G
" n/ z J4 P% s x8 m/ S3 x
5、选择顶点。9 C. D' t4 R9 S0 ~
6、选择其他顶点。
7、选择左侧的两个顶点。
8、根据参考图移动顶点。
`1 ]+ v9 S1 Q0 r) w" M W0 i4 A" k
图12
第十一步
' ]# Z. O# @9 d# H0 f
Scale工具是创建新的多边形很不错的方法:(图13)
1、激活边子物体级别,并选择6个边,如下图。
* R+ y& v+ H; X) b! W4 z
2、按住键盘Shift键。; X( o9 R+ p! C9 R
! {0 _5 P5 t, H3 T6 W) i9 \
3、进行缩放缩放,如下图。" w. x8 ?/ g! E$ Y8 q! T0 e' c& ^) ^( q$ `
9 r: h2 ^9 J7 N7 u* Q, V
* f) A& [ t z' g" M
$ e' S, v* Y) a0 U
图13
第十二步
让我们在侧视图创建一些新的边:(图14)
1、选择5个边,如下图。
, e+ }/ m5 n3 [8 a
2、按住键盘Shift键。
! t$ z! P/ Z/ c p
3、向左移动。
4、根据参考图进行调整。8 K3 z2 C; s2 H# B- ]4 D; k
3 R! D6 C+ K2 H& Q& N
3 j- a2 Y1 [5 I
5 }7 ]4 T+ m* z1 L- H
图14
-
619745765 2010-9-13 11:54:01
第十三步
5 j$ Q3 O. b5 V3 P5 o2 e
现在按照上面的方法将头部完成。(图15); q% U5 T: w, n, c
图15
' e, l5 T4 S1 n
第十四步# ^) s# o# S8 `% [6 C
/ e5 u5 t/ q1 X5 |2 F+ K, H
现在最困难的部分已经结束,这个怪物的3D模型其余部分是相当简单的,下面让我们完成躯干:(图16)
4 K6 B. P* j+ Q$ y; y
. Z1 t [0 q# Q3 M0 l
" P% P: z- w5 A( u1 r8 U/ z/ M6 y
图16) |# l% J2 G) m% T/ ?
" s9 c9 c% S! M) a8 s" _
1、激活边子物体级别,选择5个边。
" R$ s" n# p K5 z; c
2、向下移动。
3、根据参考图进行调整。
最终将怪物的底部做好。(图17)
' s8 s. z b; w; z0 ^
4 n, b& B0 a4 S: P* Q
8 N; I0 z9 Z) k! |
图17: v3 F6 u" U/ [8 W6 u( t1 k) `& T
第十五步1 u z; G b! I9 O0 ?3 l
9 k8 J) U# H7 ~
手臂的创建是非常轻松的,只需要挤压几次就可以完成:7 Z7 G) P2 b: g+ H
3 d* O* q& A* D8 a {+ C
1、激活多边形子物体级别。
2、激活挤压工具。(Edit Poly > Edit Polygons > Extrude)
q" `6 _9 U8 M: T* I% v
3、选择相应的面进行挤压。& m: @2 T, ~% `0 F' O
请一定要挤出一点,不要太多。因为在平滑后我希望这里的转折比较明显。(图18). M& {# |8 q" \& M/ ?
+ v6 }. u1 {* r) O9 H9 o/ b
% a$ R" ^) q8 ]- W, a* K# s+ ?! k4 {
! z, H* x+ B6 f1 o! P1 K& G
图18
-
619745765 2010-9-13 11:57:06
本帖最后由 619745765 于 2010-9-13 11:59 编辑
第十六步
完成手臂:(图19)
1、继续挤压一次,根据参考图调整点。# n1 |9 h& W$ j# {& Q0 G5 r# h
) G' X# U1 J* o: X \7 v/ L2 G1 I
2、使用Bevel完成两次调整。(Edit Poly > Edit Polygons > Bevel)
8 h: j8 O8 g. J* @: a1 Y
1 a' {( W/ r* \9 j
图19
第十七步. w: l2 Z& |& }2 G9 H. s
把眼睛和嘴的位置向模型的内部挤压一点点,如下图。(图20)
5 }" E6 G/ T, H0 s) l3 Y; Z2 x6 C$ ?' r
图20
第十八步
整个模型到这里就完成了,给模型一个偏浅灰色的材质,然后在模型的下面创建一个白色的平面,背景设置为白色,最后渲染,如下图。(图21)
# t( ?. W6 R' w- n/ D& m1 ^
, t- v! j) T: n# N$ j* \
图21- b# L* L2 l) K0 ~# J8 s
5 y6 m4 c% ^; Z f' w3 g# O- s
9 f* s2 D; H; w% V4 T, `6 S$ C
图22# D3 G- q2 b' t, I" o3 E2 H2 l
2 G/ G/ @: {1 @# Y: @" ~" e0 k
漫游世界超媒体中心分享




创建一个平面(Create panel > Geometry > Standard Primitives > Plane)。修改属性( Make a selection > Modify panel)根据下列参数:
Length(长度):200% b4 i/ C# B1 B" \% _
& D/ k* n! ^" _( f- T
Width(宽度):200
Length Segs(长度):1* {/ C. S5 R& B- D4 X1 z
Width Segs(宽度):11 f8 B' v h4 c: h: F. a- p8 P) i
+ C6 v6 T$ m0 B! T4 x2 R2 x9 r. E
创建另一个平面,具有相同的设置。现在,我们的场景有两个平面,让这两个平面垂直于Y轴。
现在将两张参考图片赋予给这两个平面。打开材质编辑器( 按M键),并建立平面的材质:(图04)8 g4 _' J! B; H2 M% a7 t$ b2 d
" Z. ?/ a$ }6 d: K) u, c
1、选择前面创建的平面,并赋予给材质。/ x1 r/ r: c' a- ~* K
6 t( Z3 X- r* o, ^( H7 [7 _
2、添加Diffuse Map。( Maps > Standard > Bitmap > 图片 )) k$ B' a0 C' L
& r) O2 v. ?3 c, {9 ~
3、启用“在视口显示标准贴图”。4 J- e9 }$ L$ ]1 ~
# A: b0 E- k1 F/ e1 I
4、Self-Illumination:100$ G8 f/ U% {) E7 y, ]
5、创建一个新的材质,并给另一个平面添加贴图。
1 Q; D9 F0 ]& {' | \0 P+ O+ W
7 t) k$ X& a9 U1 L' L2 f4 Z' @6 d
图04, ]2 C; m( O5 y/ U
让这两个平面互相垂直交叉,让正视图沿Y轴移动200个单位,侧视图沿X轴移动200个单位,现在我们已经准备好,可以开始进行建模过程。(图05)
k* i+ Z. Q7 W5 b
图05& ]4 ]3 D7 H4 f% k( n, D( ?6 q, }
第三步
有一些键盘快捷键是在建模过程中非常有用的:
# f8 \! R- ~; O" g9 t
F3 - 线框与光滑高亮显示切换; Y+ s3 v# s3 @6 Q5 G
# E1 c# ]1 F6 Y5 J
F4 - Edged Faces显示切换: g: u3 f' M: g
ALT+Q - 孤立当前选择
ALT+X - 透明显示所选物体开关$ G, Z" j7 @6 P+ W- N9 ]! e
第四步
3 J/ Q( S: A* o$ o3 i& v
我们使用Polygon创建模型,首先创建一个长宽为1的平面,我们将开始从下唇开始创建。移动顶点,得到下图的形状,先在前视图进行调整,然后侧视图调整。(图06)
( N2 ^5 H' Q7 x& N( r7 y9 R6 L3 j
2 F; ^- _7 G5 }( }: [
- Q2 H2 n7 ~8 F" E9 d
图06
7 X+ O& m& D/ I" o8 a) T
现在,第一个多边形到位。由于我们的三维怪物将是对称的,我们现在要建立它的一半,另一半复制即可。$ H$ M D, L6 _& C
% i# [- N7 s" ^: u$ z" g4 J
第五步
让我们创建一个新的多边形:(图07), O2 |( u7 M! Q8 ]- g
1、激活边子物体级别。1 c# z$ v4 b7 c
. r" V$ K+ O5 i- s- a
2、选择左边的边。
3、按住键盘Shift键。
4、移动选择的边。4 M/ D0 |, H! V% @6 L. r. Z
5 |: Y! ?9 Y" D: y
5、切换到点选择模式,并移动相应的点。
) \* O/ k9 m$ Q+ Q
# J; f) M4 W' L6 j
图07
第六步
+ m# [" @9 q( Z9 w4 \) k
让我们重复上面的步骤,将嘴部创建完成。每当你创建一个新的多边形,记得在正视图和侧视图进行调整!(图08)
/ F+ K9 U0 p1 ]$ d9 R7 r+ a$ H
提示:按键盘ALT+X,使选定的对象透明,这可以帮助你调整顶点。* }- I' s! h( P- p7 ~4 f
图08
/ R w0 [! L# W$ I0 T' Z
第七步; F2 K& v+ f. l6 T# n+ A+ Y7 m1 j
你也可以一次多复制一个面:(图09), g9 t! x( v/ Q" K
1、选择两个边。(按Ctrl以选择若干个边)" k# I' M+ e: ^) V6 ^
5 g% d, |0 B8 z$ W, D' o
2、按住键盘Shift键。) N$ f+ G/ \2 z& P. m
3、向上移动选择的边,如下图。6 x" }5 l6 x0 N0 r% a6 O$ J( ]
# D4 ^" |3 w: x: j- {) x: F$ v
4、切换到点选择模式,并移动相应的点。
/ @2 k- B. }3 ]* L f4 p$ I
8 [4 r4 |5 o; _3 b% T, S) r" W
图09
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号? 注册