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本帖最后由 619745765 于 2010-9-13 11:58 编辑 8 W( K' P* N+ z' I8 g 第一步 在下面的图片中你可以看到我要创建的三维模型。 左边的是低模,右边是细分后的。我们的目标不是以最快的速度创建模型,而是要给予不同的建模工具,让初学者进行不同的测试。 你需要了解一些建模方面的知识。(图01)6 o$ ~7 h: p3 a( _ 图01 8 J7 e2 H; F$ a) L8 {0 ^- d c 第二步, m; a9 ]& }" f# _6 u 我建议使用参考照片,这样整个建模过程会更加容易。我已经准备了两份图片,可以使用建模的怪物。(图02、图03)3 Y( |8 x& {; ]5 K/ ?" U- |9 D' w ' G* n- g6 n E$ a3 E7 s" D& ? + X! P5 M9 _$ w( [. x+ h; @% [ 7 d# A5 A9 W8 U" u' X 图02 5 f; i/ q: S- _- v2 P2 T 图03; G. z. b+ b. v1 o& e ( o3 |! w2 p, y* W% ? 漫游世界超媒体中心 |
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619745765 2010-9-13 11:51:25
第八步
% [/ u! W- a. p0 R1 ]+ [
到目前为止,我们已经创造了新的多边形,我们也可以复制多边形:(图10)
1、激活多边形子物体级别。" ]" x7 F; X1 b- N; ]
& [3 n _. m' \: C6 ]4 @4 T
2、选择两个多边形,如下图。
. Y. W0 G* u" q; W! J
3、按住键盘Shift键。
( U8 }3 s$ M; y6 D3 Q# z: f6 `
4、向上移动选择的多边形,在新的对话框中选择Clone To Element。
' a* b9 X6 I2 g# n% n) y, b
5、请记住,在正视图和侧视图进行调整!(顶点看下面的图片 )% | Z2 k6 c7 Y5 u
4 J; c% I& ~/ Q" a6 F' v
1 n% Q0 g# {& W" U# d; \6 C
图10 o. K) [/ t8 y8 ?" R0 J' P# M
* ^* ~9 O$ c R2 r; z0 G
第九步& E9 `, @; k2 ^, t$ [
2 G, D7 L! b0 q) H: N1 y
每当有我们想要两节两个边,我们可以使用Bridge工具:(图11), h, U$ c: m' u
+ d+ V% q# |& Y
1、激活边子物体级别,并确保你没有什么选择。7 Z- i- \& @' d0 F
6 b3 I+ {6 c) M5 [4 s
2、激活Bridge工具( Edit Poly > Edit Edges > Bridge)7 ?; J- W7 x1 Y/ k4 } o# S) e
3、点击其中一条边。
4、点击另一条边。' P4 B! k" U7 m4 `7 j+ V
5、重复该过程,对眼睛的左侧进行连接。+ F4 T0 h; B. W" b
' }0 R8 o, \6 X2 P i& ?5 P
图11
6 _+ S. M$ I+ b {
第十步: P6 w: C4 {/ d' u
7 C Q$ H( m" J% e
我们的目标是创造统一的表面,多边形与相邻的多边形有共同的顶点。 经常需要焊接相邻的多边形顶点:(图12)* C n$ `, C) \3 S" j, S: b6 t+ s/ e
9 k: t2 } D: G+ Y( N' K9 t' v
1、正视图中,在眼睛的右边创建两个新的面。& m& S: J% b$ a
+ Y& z" V5 B2 f+ ^3 w/ t
2、眼睛的左边也创建一个新的面。
3、激活顶点子物体级别。8 J0 |! ^: x5 b) c
4、激活Target Weld工具(Edit Poly > Edit Vertices > Target Weld)
5、选择顶点。1 B7 t) Z+ i5 B, b
6、选择其他顶点。
7、选择左侧的两个顶点。/ Q4 W$ Z: P& g( W; u# Y+ q
8、根据参考图移动顶点。
图122 M% _0 Z9 P4 |$ ?+ _+ z
第十一步
Scale工具是创建新的多边形很不错的方法:(图13)
1、激活边子物体级别,并选择6个边,如下图。
+ j* d5 A( ^, ~+ p* c: |8 p, X
2、按住键盘Shift键。
3、进行缩放缩放,如下图。
$ H n$ p3 U/ J+ S) b6 C' G8 O% Y
" P: ~4 C8 i( Q& D
: G* U0 ^6 W: ?% \# I
{/ d9 @( N( U% Q
图13
/ m# a4 _8 \% {6 ?" G4 I$ ^2 ~
第十二步- w) l* a: V6 O ]' H3 y
+ c! Z+ O$ N& z9 s1 P
让我们在侧视图创建一些新的边:(图14)
% w+ k0 x6 c8 @% w @
1、选择5个边,如下图。' k6 X5 p, x$ G7 K0 N
; A; Q; }) o9 q$ e% G% v
2、按住键盘Shift键。3 \7 ^9 S' R9 A& `
3、向左移动。# ]4 }6 R' A4 T# j, \' Z
/ ^6 k" o$ Y8 Z1 ]/ z! J
4、根据参考图进行调整。
5 ]+ z. ]# [# F8 G; c/ \6 \* v
; ^3 A/ V. {3 I
( y. @7 X `' ]* g0 x$ y
图14
-
619745765 2010-9-13 11:54:01
第十三步
现在按照上面的方法将头部完成。(图15)6 Q' L3 X x- v" t! A
& j( F; ~# l4 G# i3 M- x
图157 J+ E1 L4 h7 W/ ?
* X) O$ _* f" o! z1 B. H1 |
第十四步- v3 R/ j$ B; U4 i J
: n1 l3 \1 h) p( \* W0 A
现在最困难的部分已经结束,这个怪物的3D模型其余部分是相当简单的,下面让我们完成躯干:(图16)- f/ L+ y# I# @/ I! s
! _/ y9 ]7 l; g! ?
! ?0 S" y6 a6 v3 `8 n6 {. u6 T2 ~
) k6 c6 t+ t1 |$ P6 v, W6 m6 l
图16! N3 ~2 c8 j1 C) \
1、激活边子物体级别,选择5个边。
2、向下移动。
( o' { W" @' {1 k y' u/ _1 v4 D
3、根据参考图进行调整。
最终将怪物的底部做好。(图17)6 g& H3 R; ^# y0 |' d
m9 `; L, S N, ^, Q5 m
0 V. _2 n$ o' i! E
6 _4 `' C8 }% ~' Y6 N6 [: o
图17
# \, [! c/ u( U! {4 M8 ~
第十五步
' n2 p) |& S6 b9 D: {: O! Z
手臂的创建是非常轻松的,只需要挤压几次就可以完成:' e3 R# @# O" f& [
1、激活多边形子物体级别。
4 D1 m4 A/ e2 j
2、激活挤压工具。(Edit Poly > Edit Polygons > Extrude)
/ n: q. {7 M! T8 V# }/ {
3、选择相应的面进行挤压。) h) }, L8 v; |/ ^7 t0 u% C
请一定要挤出一点,不要太多。因为在平滑后我希望这里的转折比较明显。(图18)
图18
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619745765 2010-9-13 11:57:06
本帖最后由 619745765 于 2010-9-13 11:59 编辑 : d+ q8 x, _. _) w) P4 b0 Q; O
! {! M( t. v" x6 O0 v0 N6 ~
第十六步
, D9 Z' k( C# v& Y' i
完成手臂:(图19)
1、继续挤压一次,根据参考图调整点。
' Q3 q+ o ^$ `; Y1 ]& ]
2、使用Bevel完成两次调整。(Edit Poly > Edit Polygons > Bevel)
3 d# E2 x( p6 [3 c" t q, [
图19
- Y8 |9 x! P* l* ?8 D4 i) l
第十七步& r8 g* s. I8 `$ E( h; D
! z, V& [3 p, y1 ?/ H8 L& q$ T
把眼睛和嘴的位置向模型的内部挤压一点点,如下图。(图20)
/ O) k# O% G& a' a4 M) U7 D; t
9 T; B; ?. O+ ]/ Q
图20
0 A+ g5 _; m. x5 U
第十八步
& e1 D3 `+ x; C' F# d3 X0 `
整个模型到这里就完成了,给模型一个偏浅灰色的材质,然后在模型的下面创建一个白色的平面,背景设置为白色,最后渲染,如下图。(图21): u: r$ O' t! {: r. b& }( n
3 x8 t' s- H+ t- t( t. w/ x
图218 m$ ~1 z$ c ?5 K$ X, [: f
8 [8 G( @4 W8 o
图22
2 h; @5 S2 z& f6 {" E
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创建一个平面(Create panel > Geometry > Standard Primitives > Plane)。修改属性( Make a selection > Modify panel)根据下列参数:
Length(长度):200, D4 N& O1 Y m k3 X& V* t; L x
Width(宽度):2000 R. D2 Q# O4 k2 I# l
Length Segs(长度):1
Width Segs(宽度):1
创建另一个平面,具有相同的设置。现在,我们的场景有两个平面,让这两个平面垂直于Y轴。6 v$ Z* d% w( D4 x5 N( l
现在将两张参考图片赋予给这两个平面。打开材质编辑器( 按M键),并建立平面的材质:(图04)5 P- o) B& s1 X& U0 {3 g' p
1、选择前面创建的平面,并赋予给材质。
5 a2 H" Z2 p' |, @
2、添加Diffuse Map。( Maps > Standard > Bitmap > 图片 )
3、启用“在视口显示标准贴图”。! |! |0 a2 \) r) G8 f
2 S/ Q. K/ e! c5 O
4、Self-Illumination:1008 q$ W J" ^8 p L! @
5、创建一个新的材质,并给另一个平面添加贴图。
% ]' t" {: J, z
图04
3 u" b, ?+ T' s- ~! z8 t1 V
让这两个平面互相垂直交叉,让正视图沿Y轴移动200个单位,侧视图沿X轴移动200个单位,现在我们已经准备好,可以开始进行建模过程。(图05)) S2 H6 y) U8 R7 ~ J ]
图05
* u) v+ I9 }- x7 ]/ R. |
第三步
有一些键盘快捷键是在建模过程中非常有用的:+ B% n+ V6 ?6 l5 h
F3 - 线框与光滑高亮显示切换0 J% q7 E7 u5 ?# E \4 p
F4 - Edged Faces显示切换1 d. U$ c$ k) |. Z* X/ C2 L
ALT+Q - 孤立当前选择
- a8 \% \' h: o, S3 y9 x3 Z
ALT+X - 透明显示所选物体开关+ H# O! n5 Z* U1 `" _
第四步! E. W6 d. ]! H5 }$ o) J& `
: L. \' V0 Z( n8 T2 b
我们使用Polygon创建模型,首先创建一个长宽为1的平面,我们将开始从下唇开始创建。移动顶点,得到下图的形状,先在前视图进行调整,然后侧视图调整。(图06)+ q- D* M6 r* r1 W3 c" r/ [
+ H4 I1 s& j m
; }4 K- ?" c, k6 V9 F2 c
图06
现在,第一个多边形到位。由于我们的三维怪物将是对称的,我们现在要建立它的一半,另一半复制即可。
1 g7 g; ~# n$ j* J9 |. o, n
第五步# o" |, \! s( h; ^2 F3 H% E
让我们创建一个新的多边形:(图07)
4 e8 K& {7 f9 ?- C. M* X
1、激活边子物体级别。' g7 |2 Q' b8 S. T! G1 ?/ W
! [1 @4 ~3 C" `6 f6 m
2、选择左边的边。
3、按住键盘Shift键。9 S% m" {/ l: ~& R9 j) ?
2 R: h2 Y0 y& h6 q3 O2 H# \
4、移动选择的边。
5、切换到点选择模式,并移动相应的点。, \7 o3 G* i$ Z3 ]' L
) Q0 U* Q* D2 j
& N9 B5 X8 x3 x4 P
- a8 ?/ P/ H# j) v
图072 o; [6 j( ~" R
" N9 y# Z) T/ B8 v( X/ ~" K; B
第六步% S3 f, {: F$ Z
让我们重复上面的步骤,将嘴部创建完成。每当你创建一个新的多边形,记得在正视图和侧视图进行调整!(图08)$ l# g& j) U" K; r$ x; K- [
& a8 \5 f# O* j3 g4 [' G
提示:按键盘ALT+X,使选定的对象透明,这可以帮助你调整顶点。, M6 X6 A- p3 u
% y7 J3 p% E' P$ l( i/ `
o4 m! A9 \: A' J9 F$ Q
图08
第七步% a, q0 O9 L, g7 w* J8 V! b
你也可以一次多复制一个面:(图09)9 a! i8 y) |; h
9 T- k. t/ r! P+ `# F
1、选择两个边。(按Ctrl以选择若干个边)2 Q; ]0 L% l8 O$ O# n2 J
1 P$ o/ e. l/ e) b
2、按住键盘Shift键。6 R: @# \7 h3 e! _/ k3 q
/ `/ x# W( }' p! Y5 `
3、向上移动选择的边,如下图。* b- P' b" ^ K( J7 g9 t) z( |
4、切换到点选择模式,并移动相应的点。* A$ V3 p; U/ C/ K; B1 Q% Q
0 W6 l6 v* j* f! N
4 o% w6 A9 \- P- h/ u
图09
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