3ds Max实例教程:打造可爱三维小怪物

2010-9-13/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 619745765 于 2010-9-13 11:58 编辑
% r) c- G* p$ J, \3 ]  h# c6 B4 B& J1 y. R2 [6 _8 u
第一步
9 K4 p9 p) b/ A8 F( h/ X0 `: z1 L) K7 i: A: ]; x9 `' h# R% R
在下面的图片中你可以看到我要创建的三维模型。 左边的是低模,右边是细分后的。我们的目标不是以最快的速度创建模型,而是要给予不同的建模工具,让初学者进行不同的测试。 你需要了解一些建模方面的知识。(图01)
! u2 A! N. i' T7 P/ p9 Q# ]" K" w! J- |) T3 P# @/ ~0 X0 q
) ]  ^4 |6 ~; w- e5 k9 U+ }

1 X+ G4 f  d; r& p) ^; r: G+ F' Q  h  v1 U( e4 y$ N! z. l
: g, E- U) m! f+ _4 C- P
图01. }, h! J9 W1 K  ~0 L/ t) _, H" W% a
3 r) `* B: p7 W/ j* ~
第二步9 G: |6 j6 o6 v, Y! f

( A+ d2 H4 w5 ^2 a9 _* m我建议使用参考照片,这样整个建模过程会更加容易。我已经准备了两份图片,可以使用建模的怪物。(图02、图03)
' Z& s  L+ H: }- I! F
1 n! s6 k' n- g/ T- F2 v
0 [. s* n- T: h
+ z) Q" f: @$ z4 X6 q6 c8 X: s0 H/ g
, x& q7 }8 `( h! O; _, i
& e7 E2 H  I# Z9 l图02
1 K! J; {! m9 f1 a" [$ P: `7 m* b. R( h

; K6 F' h# k. E7 R5 K5 P8 ]图030 k$ @8 B3 o. Q& [8 N/ A) F' [

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  • 619745765 2010-9-13 11:48:37

    创建一个平面(Create panel > Geometry > Standard Primitives > Plane)。修改属性( Make a selection > Modify panel)根据下列参数:) I: E$ V8 U# ^8 Y7 N/ X) n4 K
    * q/ _$ a; k8 p2 ~
    Length(长度):2004 G$ K& \! H7 E; |# S; Z4 y

    4 a% V6 t* b: X2 }- |. |Width(宽度):2000 x- W# {1 d& ?% y3 f0 i

    4 @- o' }2 G( W* u2 J* z6 o* PLength Segs(长度):1% c7 ~& F! g% o* f/ W1 N( d: Z( p

    # N7 [% n8 `6 Z+ ~  B+ pWidth Segs(宽度):1
    $ x/ f  a1 B% `7 U- x; O/ d+ Z+ R) u- e: i+ c0 K; E
    创建另一个平面,具有相同的设置。现在,我们的场景有两个平面,让这两个平面垂直于Y轴。
    , g: k# h# E4 c) y9 E: H; N  e, n# n  ]  z9 W
    现在将两张参考图片赋予给这两个平面。打开材质编辑器( 按M键),并建立平面的材质:(图04)
    5 U% W4 W8 L% a  i1 d5 x
    6 L6 g  n# _) C7 G1、选择前面创建的平面,并赋予给材质。
    - F: K# p( b* M2 b' S; P. v
    ! E+ Z3 w5 ]! A1 p( R2、添加Diffuse Map。( Maps > Standard > Bitmap > 图片 )
    5 v) Z4 b( B- `5 Z6 }% |
    . M. d4 o2 x6 \3、启用“在视口显示标准贴图”。
    ) G0 `, J& X( u8 |; \2 q+ N* r- n# @/ U9 B/ h: F2 X
    4、Self-Illumination:100  @6 ?; |' H7 ^3 P1 @. {
    1 ^6 W9 D0 b0 f2 X. A& Q. ~
    5、创建一个新的材质,并给另一个平面添加贴图。
    1 O2 f8 e/ w; G) r7 `
    7 [. S% I$ D7 g) H2 N( y
    . ?0 Y9 b, W+ Z; r. P: ~: v
    # X- k8 ]+ I1 J8 H  \: c6 I5 a6 l- B4 a
    图046 N6 u4 W% m, ^! f0 _
    7 A8 [  f  P7 Z; x' {
    让这两个平面互相垂直交叉,让正视图沿Y轴移动200个单位,侧视图沿X轴移动200个单位,现在我们已经准备好,可以开始进行建模过程。(图05)
    ( P$ z& F! p3 r! U3 s1 o
    * W  t3 l, _1 F  H9 V0 ^: ?
    & O2 j4 X. {' W" w  f$ E& g3 w1 D, \
    # {4 k/ V. ^0 ^! r4 ~* M! o, k+ K! `- S4 M' U/ t
    图052 }% P. {( V- b; q- N$ J
    , E. n9 \2 D+ i5 T1 @
    第三步
    ' p8 `% q/ [/ H0 A
    + |5 n% @# j( v9 d+ ]有一些键盘快捷键是在建模过程中非常有用的:/ C- J1 [$ L$ ]' u( w) a
    3 i- x. v/ y" {5 ]7 H, M$ A- H
    F3 - 线框与光滑高亮显示切换) G, ?& c$ c2 E" c
    - t+ r$ Y4 t5 O& X. ^8 a
    F4 - Edged Faces显示切换
    0 \1 G/ [4 N; ~# W$ o/ r
    3 P& a. S: J2 EALT+Q - 孤立当前选择, }& T- O% V. j3 A& b; L

    - \# y4 b* Y1 |3 |. G6 `ALT+X - 透明显示所选物体开关" j& ~  a( e2 r% K, H
    0 ~: @. E( v2 }! O- M! u0 N
    第四步1 X2 b6 K- j1 Y8 I. Z, k) ]: u

    2 Z: O# K0 R- R# L/ m我们使用Polygon创建模型,首先创建一个长宽为1的平面,我们将开始从下唇开始创建。移动顶点,得到下图的形状,先在前视图进行调整,然后侧视图调整。(图06)6 }, g7 `1 U2 Y3 O0 z# y: k) |
    ; o& `3 D5 X) P8 q( Y
    : ]6 f) d4 P+ V& n9 h

    4 a5 Q- I! c. X1 @( I7 A& Q# i+ V
    5 p. b5 t/ o& m! z& g- K$ z* B+ n( f

    1 O8 a6 F+ X2 s1 R; ^7 T; w7 M图06
    & Q/ I5 K" J( t% a( X
    ; r& a- @" ?6 u; C  D( Q现在,第一个多边形到位。由于我们的三维怪物将是对称的,我们现在要建立它的一半,另一半复制即可。3 t5 u6 |8 @/ ^! ?: D3 Y
    8 ^" Z9 Z: Q8 O" f
    第五步8 ^  A4 r1 |* Q3 A
    : i/ V9 ?5 b! a/ T2 b3 J+ T
    让我们创建一个新的多边形:(图07). x9 [# Z1 G2 Q
    & M7 W# [% p1 i& V' ]! M
    1、激活边子物体级别。6 i# c- O; [$ Y, G6 v: n

    # M& d: j: l5 h" k2、选择左边的边。
    / D" R  h, k1 Z0 h+ b$ K, C
    + U; _/ H! i! k( c5 `3、按住键盘Shift键。& G# y/ m# R2 g
    ) O5 N! O# n1 `0 K# O  I0 v
    4、移动选择的边。4 {# ]/ K( v0 ~- e, i0 k4 u4 S/ f! Z
      }# q; v, m$ p5 P9 ]
    5、切换到点选择模式,并移动相应的点。$ @* M; U5 i4 d6 C
    ! e  j! S$ o: E; H& x/ ^! s0 M, r
    2 T+ R, J1 s9 j+ H+ r
    % g: R8 K" z, A3 g
    ) z" y' t0 v& S/ Z1 v% ^  v
    图07
    / f0 p$ d* J6 k4 S
    : y6 v9 u6 [* r  ?# w1 _) ~$ I第六步1 @# h1 u9 j- a7 F$ t

    * b- V  t/ M' i6 e' i1 J让我们重复上面的步骤,将嘴部创建完成。每当你创建一个新的多边形,记得在正视图和侧视图进行调整!(图08)
    * ^2 A" K: K$ R/ j+ v1 y5 f' L' Y5 ~+ ?) b5 n3 o6 f4 B4 n5 G, x
    提示:按键盘ALT+X,使选定的对象透明,这可以帮助你调整顶点。% ?' g+ E( J  N. d1 B
    % |" R+ D& _8 y) G

    6 }* T- y4 o" b: w3 r- _9 ?* j3 G) ]0 i
    图08: ~& d  z: C. O( k3 L! C, F

    * A" I6 |4 N8 d& F7 [( Q& T# u第七步
      b+ X5 d* Q- o1 L1 ^  U% W1 M3 Q. Q& d0 J+ ?6 e& B8 Y* a% L/ d
    你也可以一次多复制一个面:(图09)
    0 o# y$ x3 g! X3 d
    * k% y/ Y8 o; s3 ]2 w& h1、选择两个边。(按Ctrl以选择若干个边)6 D; S4 o3 w( H
    , `- l* H2 h. h3 k
    2、按住键盘Shift键。8 [& _* n) `# }+ O9 ]1 T: w+ s

    & d6 @- Z+ a* J3、向上移动选择的边,如下图。" ~' s. U% N( c3 L  G8 w

    & L4 `  O4 _  H  {! [  U+ p4、切换到点选择模式,并移动相应的点。
    ( L# O# H/ o9 j
    1 b' y- p+ a# d3 |! u6 a1 o, ?4 o
    . @' U* Y, J6 \+ P( v5 \, s9 d

    0 u) `0 }& f; c: Y- B3 G图09

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  • 619745765 2010-9-13 11:51:25

    第八步2 m' _9 o$ r, B

    / V$ `. ~1 d6 ~; v& ^  u5 P# _到目前为止,我们已经创造了新的多边形,我们也可以复制多边形:(图10)
    + y* P" D: ~9 U; Z: ?* T& {1 a
    " m0 a0 D+ H6 i+ q; f& u# Q1、激活多边形子物体级别。) b* c- k6 `3 }* @3 n
    8 s: ~6 ~4 X& P, l# c
    2、选择两个多边形,如下图。
    ) I2 _& j1 u" B& p
    ( T6 G8 |/ _# a, G3、按住键盘Shift键。
    ( [- ~, [5 p; o+ A
    ) `  q/ |% t, p" q4、向上移动选择的多边形,在新的对话框中选择Clone To Element。& D4 N. ~. X/ y

    & N: n! G! b& Z- M9 }5、请记住,在正视图和侧视图进行调整!(顶点看下面的图片 )" T" n2 C" z' R" q2 {
      v/ r4 @( l) |. H4 ]
    # ^: b' ^0 a' ?
    4 ?4 F! A9 N2 g6 e/ S
    图102 W- N  w! s. e6 G/ Q" C# @+ r
    ' a; [' |$ G4 u$ v* p  Q# s* r
    第九步5 q: L1 t, m3 G( H2 E5 ^
    & ]$ o0 L2 ~" S: L
    每当有我们想要两节两个边,我们可以使用Bridge工具:(图11)! _# o/ O6 h* X0 A3 Z/ h
    ) \3 x- B8 s$ r; T6 a  ]
    1、激活边子物体级别,并确保你没有什么选择。
    . K$ g  Z# n" |
    ! G$ L  A  z) ~1 |; ~2、激活Bridge工具( Edit Poly > Edit Edges > Bridge)
    # u# v  G# u6 l+ D" Z* _9 u5 B  ?( c4 c
    3、点击其中一条边。/ Q! t+ Y: g$ ]$ d' V0 w

    6 ?1 {7 c8 H0 e, p% U/ s! W* h& x4 A) w4、点击另一条边。
    . @; T. n' Y' [% p: V$ `, b/ {" I' ^6 u3 u
    5、重复该过程,对眼睛的左侧进行连接。
    , ?0 V+ S- \/ D" M/ `2 Z
    1 l' }# R- a0 a# \
    . J. w) K: u9 K# O8 E/ P: _' F. V% O" G* e) p

    0 \# @3 T! d- V2 q. M7 y9 `7 Y图11
    * v, J' n( H& w# Z
    5 s# Q  ]" Q8 A$ x第十步7 I8 [/ h& Z" u) p) i
    . p9 u7 \1 z  D. `( [# g
    我们的目标是创造统一的表面,多边形与相邻的多边形有共同的顶点。 经常需要焊接相邻的多边形顶点:(图12)
    ; q1 l9 ]+ \/ n7 `- y5 A! N' |% F& p
    ' J' w! e7 \9 l. \! V. R8 W! |7 H1、正视图中,在眼睛的右边创建两个新的面。, o4 I$ _* D: G" @
    0 R& o* N1 ]9 h9 Q
    2、眼睛的左边也创建一个新的面。
    ' C. A. u6 t5 F: u6 r
    # w0 Q0 a0 O+ k, @) V3、激活顶点子物体级别。
    6 d1 R* v+ [0 O  ~: z6 D% o7 w7 s+ h: q6 {* r
    4、激活Target Weld工具(Edit Poly > Edit Vertices > Target Weld)0 }% T5 G( }* m0 l* Z  u
    ! b) _. t3 L/ ?
    5、选择顶点。
      r7 e6 R( ^1 l6 j' n9 x3 p- d  [. y6 }: l
    6、选择其他顶点。
    & O" X+ }3 v8 l. a  y( O  v' f8 P) X) J) ~; i" H, B$ m& S) ]; t
    7、选择左侧的两个顶点。7 R* Z) L% I- Q+ |' }

    + w+ E3 X4 p! M2 g8、根据参考图移动顶点。
    # D- h! ^& D! M+ p1 @  D2 y" g) |

    , M) F3 C8 u1 {7 P: G. X8 \- e! R* }

    ' m$ o0 ^7 s& {$ r" I图12
    - e' X. B6 p1 g! U, k
    . X, E8 d' o9 [6 \; Y' ?# u第十一步9 n2 Y) O( r& s0 n

    1 |1 P) T% T- R1 s7 \Scale工具是创建新的多边形很不错的方法:(图13)* c5 I; e& ^2 O6 N
    " A; y  @& T" g3 L6 F
    1、激活边子物体级别,并选择6个边,如下图。
    & H, H4 R! X8 G9 E; J* ]% m1 w- X- H9 K) i0 O5 \0 v( \
    2、按住键盘Shift键。" l& o8 I: }' a. ]( w

    ! q! Q4 @: j. |8 b5 G3、进行缩放缩放,如下图。
    2 `7 q4 O* P4 a8 _; s& w& t5 C% l( C3 w" q& m5 P* r) p& G* R1 D5 b
    $ m4 d5 B* F3 U0 g) q# u+ C

    1 a4 e- b, u7 V: J0 o: N% D# @
    - M8 }3 s8 x0 q图13! Z& K' d% ~/ `8 g/ |3 j+ |9 O

    / O$ d: i4 o3 x5 r第十二步
    - x4 r2 |! B7 j% {' k
    $ c) e2 ^) t% m: j让我们在侧视图创建一些新的边:(图14)
    , K% Q2 R5 {) v) p* T& h
    , Y) {8 a$ ?; z3 x! z8 ~/ K3 e1、选择5个边,如下图。( @( X$ ~5 m' J0 F# v/ u% X
    1 r7 q8 G$ L, C1 n3 p  H) T$ o: w
    2、按住键盘Shift键。7 T" R* s1 Z2 j3 @" g, ]

    / _3 B% t* |+ y! j/ C3、向左移动。
    1 D# z5 r+ {! C# P
      k3 f" N  j( r% X4、根据参考图进行调整。$ Q. d$ h, `( c1 ]( X

    5 s3 g+ V# i. H- N. G  R
    5 Q3 n; E: u/ d. z, O' p8 b6 {( S) u  l1 c% y
    0 }' k. I; A! ^
    图14

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  • 619745765 2010-9-13 11:54:01

    第十三步: f: v3 U# x5 t3 m1 I0 Z6 Z, p
    - B  k7 y, }, _9 S4 ]- M: V2 R( U
    现在按照上面的方法将头部完成。(图15)+ ~* w4 i* M$ N& ]
      `# F3 C+ U) M% f0 Y) m
    图15
    % t3 V7 V$ K% g4 z/ \' j
    ' _3 ?0 n$ V9 s& Y$ P% `# s第十四步
    ) ]5 \( Q! d( N( m0 G6 ?
    8 U' N4 v) a* H* k现在最困难的部分已经结束,这个怪物的3D模型其余部分是相当简单的,下面让我们完成躯干:(图16)  y  W5 c9 I' |

    ( m1 ^, H! f% r, ?6 H. p$ z# m# ~& d+ ^
    % K6 t( s+ U9 h2 Y$ G; Q5 U

    6 Z. t, q8 A5 _2 J% P图160 I/ |  r" B( W6 \  I' }; Y
    * r9 p  R6 o! J0 r' _
    1、激活边子物体级别,选择5个边。
    / I4 f1 ^5 ?  `6 r- \* j5 @0 Z6 _
    , V" `% E: q. p7 C" `1 Y& C2、向下移动。
    % }9 Q" v2 W+ s
    9 m. z+ Q. x5 D; f, S1 Z: E3、根据参考图进行调整。
    . C2 Z1 d2 ]) M) I+ a# F; P8 J) X( M( f, k0 g: D2 z
    最终将怪物的底部做好。(图17)
    . r* b' Q8 e8 V8 l8 g
    4 C1 H# ^; m. B( `4 o& K7 q! i  o0 j8 B
    8 g3 P# K& W. o& M0 i2 c5 ]
    6 [/ h+ Z9 f: {* S# G9 w

    ; R9 Q# Q8 y0 d; P6 V) ?3 N9 X  _' [" J6 Z7 K8 ^
    图17
    1 S3 _& m( h2 m6 k) V7 L3 R4 g! _3 _) Z$ ~0 U; [# n$ c
    第十五步
    7 N4 ^3 b- C2 z" B0 I, C0 W$ K; ?& n# z
    手臂的创建是非常轻松的,只需要挤压几次就可以完成:
    & s0 @  R# M. _* A
    , d$ G2 J  J8 I. G( i1、激活多边形子物体级别。
    - E  Y# {4 C) W8 ]: u$ X
    . `6 e1 z0 A' O2 `2 `2、激活挤压工具。(Edit Poly > Edit Polygons > Extrude)# S3 E3 I# j3 e2 V( Q
    9 i8 j( l! M9 I4 w
    3、选择相应的面进行挤压。% f5 W  T- y* C  e

    9 D  }3 m/ }9 R请一定要挤出一点,不要太多。因为在平滑后我希望这里的转折比较明显。(图18)
    4 s3 ~. g9 b" x( Q/ ^
    - t1 n5 Z6 H9 O6 k' ~) N2 a( g5 X/ [, @
    : D# b# e/ N; D  x& A, G
    图18

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  • 619745765 2010-9-13 11:57:06

    本帖最后由 619745765 于 2010-9-13 11:59 编辑
    + s4 G% j8 [& P0 M) y
    9 \: I2 w' V! j8 ~第十六步/ ?$ r, B$ b  I0 J
    1 f/ b, h7 f  @" R% g
    完成手臂:(图19)" f) z: R( s$ S2 Y& X2 [5 T7 R' \
    2 y: q$ n0 P& h/ v! S$ u
    1、继续挤压一次,根据参考图调整点。
    " u; W; v+ M4 a% J& s& g# J9 P& Q7 U. D+ b) E$ P$ g; n! L
    2、使用Bevel完成两次调整。(Edit Poly > Edit Polygons > Bevel)
    & i" s7 S' `3 Q5 \6 H, h1 C( b9 M' h, j3 w1 v# x

    , a1 G: u3 a4 U& M4 N! p( Y  x/ f- M: ^2 P4 B( W
    图19+ t  e: O+ C' W  y4 ~; d

      {0 o6 K3 @' `- ^, C第十七步
    ' d: U: d- A9 k" q0 L& O, n2 Q6 R& L: R5 z/ Y. f/ K+ n
    把眼睛和嘴的位置向模型的内部挤压一点点,如下图。(图20); Y" ?% n" }+ `/ \' v
    : c/ c2 C$ j7 `) D6 P
    6 u5 Q; h1 `% d5 f* _

      x* s# |/ C1 {: \, n: {* g& ~) C6 [9 _0 `
    图20: l! D7 m1 y4 Z3 h: J/ _+ ~
    + K* a9 |! q$ {7 v/ n! r
    第十八步* I  _: Z  q' y' ~* _% m

    & T" v4 Y! G2 Z1 p整个模型到这里就完成了,给模型一个偏浅灰色的材质,然后在模型的下面创建一个白色的平面,背景设置为白色,最后渲染,如下图。(图21)- x/ ?7 x' M" L6 o: }
    1 l7 P- Y7 a7 J8 o/ {! p5 ~

    & [4 l" q  [# L# S# a图21
    ) q8 x9 A4 W: V4 [4 e6 R# a4 N" {7 r* n
    0 q: R+ N4 W- v
    图22/ }7 {8 D6 o3 d) r
    - ~$ r( j9 I4 p# W
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