3ds Max实例教程:打造可爱三维小怪物

2010-9-13/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 619745765 于 2010-9-13 11:58 编辑 ( M! t! `! K- d! P1 i9 I- H( c

/ E# o8 J  C* F, _" g7 C第一步4 e: W* y( H. D& @6 h

( y8 J1 f3 C4 f6 r在下面的图片中你可以看到我要创建的三维模型。 左边的是低模,右边是细分后的。我们的目标不是以最快的速度创建模型,而是要给予不同的建模工具,让初学者进行不同的测试。 你需要了解一些建模方面的知识。(图01)4 P5 ^5 R- s9 o4 [; T
) u( w8 L% h+ H4 u2 N

& v: Z9 L0 h' F. `! D
( v' r. l; i- j' O3 h$ b
. t  t& E* d" L: h* \# K
2 g$ u: R6 F/ ~% |) R图014 a& z+ M9 S3 ?" d5 \
6 I8 P4 e; I9 }0 c' L4 G
第二步
. i- q" ]3 I- h& y& L  }$ P8 x9 O6 r% D. x/ o8 l# o4 E3 S
我建议使用参考照片,这样整个建模过程会更加容易。我已经准备了两份图片,可以使用建模的怪物。(图02、图03)# x% o7 [2 {9 C3 f* ?& i
. r; R3 M1 u0 m: A- S; r# E
) `- X2 S7 |4 w; z

. D8 K# L& l* `4 s+ x
- z) J1 k8 `$ u, {; a& ]0 Q2 _  f% R! B6 l; O/ E
图02
6 P. q5 Y2 S. x6 |5 ], y  {2 G! s3 V& R' C- P
' Q2 ?0 }, C  V2 ~3 C9 g
图03$ k' I/ K5 [5 D0 j( ~) E
4 X2 R1 n' q: t5 l  \
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  • 619745765 2010-9-13 11:48:37

    创建一个平面(Create panel > Geometry > Standard Primitives > Plane)。修改属性( Make a selection > Modify panel)根据下列参数:
    & h8 t) s5 J1 v3 Y4 m' l2 ]* F: n$ C: U. s( j: Z; S) A
    Length(长度):200
    1 G9 n: S1 o. S/ M$ Q9 Z+ C" S. s
    6 w8 l) l. E$ J0 g& lWidth(宽度):2000 X  t# d8 \+ f% Q3 c

    $ u: b3 |+ X+ D& U1 g) NLength Segs(长度):1, _3 q! f' Z4 i/ v) c, {

    4 Q0 {" b- c8 hWidth Segs(宽度):1% B( m/ y2 a" [
    + ?! h4 V* A. D
    创建另一个平面,具有相同的设置。现在,我们的场景有两个平面,让这两个平面垂直于Y轴。
    / I" S' \& c# v3 y! y8 T" A0 I5 Z" R$ R$ F8 i- p3 q
    现在将两张参考图片赋予给这两个平面。打开材质编辑器( 按M键),并建立平面的材质:(图04)
    ! b" Y( I9 w& Z
    # e( r1 ?/ W, @! d/ I1、选择前面创建的平面,并赋予给材质。, A  y* A1 J6 }6 Z3 f! a

    4 W: [# f  }; F# B# M' b" a2、添加Diffuse Map。( Maps > Standard > Bitmap > 图片 )4 R% P- d) F- F- I# S/ W4 I0 W5 ?
    ( m% B, I9 \) P) f$ n6 w
    3、启用“在视口显示标准贴图”。
    7 N: q, U* J" r1 _% C7 G
    7 A3 {. L: }( b1 ], Q4、Self-Illumination:100
    ; ]7 W/ l2 a" Y1 @+ Z+ ~1 \
    ( {' q, C3 k$ I+ H5 v5 ~7 z9 I5、创建一个新的材质,并给另一个平面添加贴图。
    ; \; d5 R2 c- ^6 g
    $ _: G8 p8 `/ }. N$ J
    & s; `* [9 l& F$ c
    - ~) S7 [  ]& E
    2 O( M  V3 W5 R1 ^+ Z% v' n图04; K, q5 Y( G1 u  L' k. O: {
    # [) w2 i% x7 q9 s
    让这两个平面互相垂直交叉,让正视图沿Y轴移动200个单位,侧视图沿X轴移动200个单位,现在我们已经准备好,可以开始进行建模过程。(图05)
    , C, ]5 E; H$ a) {6 }# ]; z% H/ M1 W2 L+ e$ i
    , o' t) N" J1 Z2 _$ D3 z) x6 K  C3 Q
    , c, ]% P' s2 g$ }" \+ D% _2 {, Z

    % B3 a7 l& i; Q/ n" G5 ]8 i3 }2 }7 P图05* |5 B: L5 l) s

    + A1 e. o" O* }4 Y" G5 p( B6 X第三步. E2 ]. }# [$ ?% D1 ?& o
    5 P# O6 Q4 Y2 U4 [: p
    有一些键盘快捷键是在建模过程中非常有用的:, F8 [- W$ u8 B) `; X  o
    6 G: B0 g6 M$ |% r
    F3 - 线框与光滑高亮显示切换( ^; Z5 ]9 x# r) r$ P* O: e
    : u% j& u" l2 q5 m
    F4 - Edged Faces显示切换
    - Z! t1 m: }3 p" L# M& ?& T9 ]$ \0 _* x+ Q
    ALT+Q - 孤立当前选择3 c' |2 d) _0 T
    - X+ B$ k3 [: I# m7 {3 }) P. i
    ALT+X - 透明显示所选物体开关
    % m, Y  }/ |& C2 c% F: k- N8 O1 G' H3 C3 q  k( _! ~+ y* I
    第四步+ e( `6 c2 L" A3 O! z9 l8 A. \$ S' G
      T' i% U7 j( B( E
    我们使用Polygon创建模型,首先创建一个长宽为1的平面,我们将开始从下唇开始创建。移动顶点,得到下图的形状,先在前视图进行调整,然后侧视图调整。(图06)% q: g2 T6 m( }3 Q% J3 _$ B
    # ]5 T) P$ |* m

    ! g& _9 C7 e/ M2 L! k. R' v" p& L) l6 J5 I# n6 s7 N0 J$ ^% d0 U
    8 ^) Q1 l9 a) b: ?

    , [$ L) D' ]7 E: [7 g9 W- ~9 D7 C3 C4 i4 }: q; J+ T
    图064 G# }8 U4 A0 a! q: e

    7 T0 D" d9 G# p8 T. N& w9 F现在,第一个多边形到位。由于我们的三维怪物将是对称的,我们现在要建立它的一半,另一半复制即可。
    ! f  F0 b; [+ g9 U$ I' }- p8 t" R: W$ P: F1 I) \
    第五步
    % N' P% |9 `2 C3 B
    : X! T  }+ |- Z+ q让我们创建一个新的多边形:(图07)8 a9 A* l( S& Y6 w* W- J

    $ S/ C7 Z* [' P, Z1、激活边子物体级别。
    3 k' @5 i# Q. c
    * C( t8 D/ t4 j) H2、选择左边的边。. B% W( U" y  i' F+ U# R- V
    ( ?$ F" W- a( i- m% X  U
    3、按住键盘Shift键。6 v+ U" Z% V' G& e  |2 ~7 C

    & i. p) Z: Z+ A8 M0 M# J! z4、移动选择的边。
    $ c* R/ g# j: r% c/ z/ S) ]/ _5 N5 V' ~& g; t) T. Y
    5、切换到点选择模式,并移动相应的点。
    : p- _0 c8 t) ^- m  w. _
    6 }/ A4 g, l' S6 c  i& n* G4 d( a6 D' ^; H  f$ P4 ]

    4 L# C9 {% w0 a/ j: o* e) _. G
    , K# C9 F3 u: e$ L  G& [; {7 l图07
    ) g1 ~& ?# O  x# H' r7 I- C
    & L) x& \) j# A2 N) T+ B) j第六步
    - K- ~* N7 [2 j' {7 @
    0 h# _( l* u/ f) o' h. a" D让我们重复上面的步骤,将嘴部创建完成。每当你创建一个新的多边形,记得在正视图和侧视图进行调整!(图08)# m$ d3 u  K$ \0 n6 E

    4 x; J! u" r. y. X& k提示:按键盘ALT+X,使选定的对象透明,这可以帮助你调整顶点。
    * ?6 t8 k2 o' ~/ V" a6 I: W$ P
    ! }: s7 }' i6 S' N7 o" b+ x/ A$ ^  j8 y* I" n( Y( p. K9 y
    ! u5 {# @9 U# L4 K2 J
    图08
    - A% ^, a* K- |, [2 T
    1 l) E: h) E8 V! J3 h* U) b第七步
    0 e! \; ~7 e4 L! {8 O8 D+ e/ g$ r. h, \$ T) d* f, t+ ]
    你也可以一次多复制一个面:(图09)
    . M) G0 G* d8 _, U$ d5 e  f
    . G) j& Q- I3 n1、选择两个边。(按Ctrl以选择若干个边)6 S& j; t7 a: ]

    3 X# n6 B; t3 n, \2、按住键盘Shift键。5 C$ k: c2 \0 F3 q+ v

    ; w( s% l8 s, h2 ?3、向上移动选择的边,如下图。" C6 t9 z; y& L& y0 l

    ) Y, p0 ]) W2 q1 G4 ?" S) R' q0 T4、切换到点选择模式,并移动相应的点。# b* b2 U2 D4 `0 O
    # R( ]# j0 E' b
    7 u- O- j7 Z+ w/ ^( C- e' r4 n2 f% G
    & i: W1 {  N9 n% p0 h  O. y
    6 Z! \# |9 |+ f" I5 K, C" v
    图09

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  • 619745765 2010-9-13 11:51:25

    第八步
    , h$ g, X9 C. m. a
    + C% `* i& ~; u( E! S到目前为止,我们已经创造了新的多边形,我们也可以复制多边形:(图10)
    4 E* \4 X8 C  L
      r: x) d9 t9 w! \4 d1、激活多边形子物体级别。
    ' p- W7 M: d6 j7 X, o9 w4 q; u0 g9 _
    2、选择两个多边形,如下图。
    & A2 K5 m5 |5 e+ j  N3 F0 i: @& h3 ?8 K4 B- ^% J
    3、按住键盘Shift键。
    : W: q+ C2 T' u* Z. N/ U% F% q0 v. A; R7 N
    4、向上移动选择的多边形,在新的对话框中选择Clone To Element。6 f. v1 G, |# _, B

    , I% s) A  V7 r% ?7 N5、请记住,在正视图和侧视图进行调整!(顶点看下面的图片 )
    : B4 Y9 p/ p1 d9 b( H2 d# P7 Z, n6 @9 y
    2 S9 s9 I/ N! s

    - }2 s; [2 L5 W5 u图10
    1 s$ r. h. j1 h5 b3 _& e# B5 L% o6 v
    第九步
    ) ?4 [9 t; W, Z2 p5 c( b' s, K; I8 X4 j( M6 o  q$ I
    每当有我们想要两节两个边,我们可以使用Bridge工具:(图11)! y( i  m% H) U
    0 ]) \3 @6 ^0 S" j) V" A: B2 Q2 N
    1、激活边子物体级别,并确保你没有什么选择。: X) n' `  L2 J1 w* v) w

    / D# a  U: z/ x2、激活Bridge工具( Edit Poly > Edit Edges > Bridge)
    ; h8 _/ Q+ I/ k+ I, C4 [
      x! D" U% M" C  y6 Y# u3、点击其中一条边。
    5 i' ^% g, E1 p! _3 K
      `9 Z8 n$ G$ S/ ?: J+ Y. ?; K4、点击另一条边。
    & D3 Q: M( u- a* I: d0 Y
    " L5 }5 v4 q( q$ u8 x5、重复该过程,对眼睛的左侧进行连接。7 {$ C$ p: l" w/ B; {% L
    5 w6 Q* Z+ {, i
    5 k" a: F& k9 S
    6 F7 B3 f; G4 H7 o$ T
      e! @1 ~+ u1 H# e# Y: J, T
    图11
    % I/ ]9 ~9 `7 f4 }5 N7 a% a5 i3 b
    第十步: U3 H2 e$ A2 @8 e1 a/ \8 L

    ! M% [& ~( R1 |4 F4 W0 ~; m% W0 }: {我们的目标是创造统一的表面,多边形与相邻的多边形有共同的顶点。 经常需要焊接相邻的多边形顶点:(图12)$ M& W" M+ f8 Q% I6 A# _

      H, ?: z" R5 b) c, n1、正视图中,在眼睛的右边创建两个新的面。) j5 ^( i# I% X5 f% M* L
    9 L6 u) `. x; N5 P
    2、眼睛的左边也创建一个新的面。) m0 @  q" G" J) s9 X
    * i/ T) N1 F- n  [8 Z1 L
    3、激活顶点子物体级别。& t  o) E# W& ~+ \$ d, ^, V: W1 A

    ; h/ b& w; X2 _7 v4、激活Target Weld工具(Edit Poly > Edit Vertices > Target Weld)9 h; P  R5 A- t, ?; L7 C$ n. v, T

    ! T, J* N$ f' x/ z# h: ~5 ]5、选择顶点。- K+ f) Y7 g3 y$ q: Z. u0 I' z9 c* n

    : t3 a4 m) Y0 l/ ]3 f$ B; Q* E6、选择其他顶点。
    8 H) a- s0 m; ]7 t1 C4 ]8 p! C& r1 e1 ^5 I
    7、选择左侧的两个顶点。
    # L) P) W2 k, c* ?: y( c! j% |2 t4 Y" }8 q$ _
    8、根据参考图移动顶点。
    * C. J% |3 |. a  b7 ], s: c0 Y0 P4 l% l4 q! A3 n& T* L

    ; k' p2 p* F* T4 ^6 V
    3 r0 j% M9 O: W/ x: B0 Y$ ^1 E4 r
    图12
    ) S  b: G3 C0 k1 t$ x6 l- g
    9 N6 ~) `' F5 y7 x" K8 v0 |第十一步
    + g9 C  H6 Z  U4 Q/ B$ E0 s
    . t" c% d# A; DScale工具是创建新的多边形很不错的方法:(图13)
    ( X) ?5 g+ K2 p  C( A' ?* k5 M+ q+ T1 n8 r  W! L" f4 o: n
    1、激活边子物体级别,并选择6个边,如下图。* Q7 F9 e3 j) H9 m- U$ \) v, n
    + L( ]. F" n# H6 W
    2、按住键盘Shift键。
    / k, ]2 l! `3 c+ l+ ]4 n' m6 M1 r3 w7 t+ P4 M
    3、进行缩放缩放,如下图。
    2 H- z2 l) B1 T* T2 W) k$ Z/ d
    $ m& X% ]1 S3 y( }1 S1 b  b
    5 e* ?9 M/ r8 ?( n' ]
    ) i# _  {  {* b+ Q, I
    1 c+ b! m3 h/ Y% ?/ L7 _  f% _- S图13
    * z" o% h+ w8 @
    0 j' Z& H' j" |8 J* U第十二步
    , X! F0 j( }) j& ?3 @8 f  g# q2 S4 s5 @( X; y+ F
    让我们在侧视图创建一些新的边:(图14)
    / H4 i% M& ~! {8 i3 F6 G" {
    9 N5 @  q( Q; d3 _- W- P- E1、选择5个边,如下图。+ N$ ]( y( h( O; P  Y. j* L. b

    , A& z# Q0 u0 f2、按住键盘Shift键。
    ( Y5 w2 Y& N+ F0 l0 p4 ^: H8 E( K3 k' N5 B4 F9 C7 d
    3、向左移动。
    ' e& e( `3 ]$ `  }& S$ W3 s7 J1 F5 J: a0 O4 [" G: b2 Q7 w
    4、根据参考图进行调整。
    ( U6 p: @- Y8 S$ p. X+ F2 E2 t' J- A) C0 H6 Q% p  K3 F
    4 t" m* k; v3 t& p; r  G, E

    " j1 B  P& X$ W+ s3 S
    * U& k( W. F: B8 v图14

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  • 619745765 2010-9-13 11:54:01

    第十三步$ J% ?( O1 Y  O6 {1 s9 Y
    . b2 m8 |, t/ X* H
    现在按照上面的方法将头部完成。(图15)+ B* L  H2 Y4 M" J( r0 f

    ; w7 z* N+ c' X1 n2 Q5 k图15
    ' ]+ I* d' `. w0 _! {- M2 z2 B4 e
    ) p& ]& G8 {. z) e6 P+ d第十四步
    7 Q* H$ K6 H! E: A" R* f- w5 s; t0 n, q3 I. d+ ?4 `6 r
    现在最困难的部分已经结束,这个怪物的3D模型其余部分是相当简单的,下面让我们完成躯干:(图16)" U! B0 U$ V3 _9 [

    9 m: I$ }# ?4 g9 J' |
    9 v) ?: K, [) w4 w7 g
    % {6 T8 |/ P( G- s2 S, F
    5 `$ D( _+ s/ g图16  E3 W  ~7 V& M3 {" \" h" T1 m( D5 G

    6 b: B2 n; M' D/ n0 F; S1、激活边子物体级别,选择5个边。
    ; u9 K- Y: f8 \/ \$ N. A$ k# H3 f* [+ B6 ?4 x1 @
    2、向下移动。# I- C% T. V( y: x) N& Y/ Y. q
    . H6 I: w* M0 Z- b0 u  Y( v/ d
    3、根据参考图进行调整。
    2 r6 @, l% ]; {: F. o' T& O) h
    ) Y, n$ E8 v0 g/ \/ Y最终将怪物的底部做好。(图17)
    ) ~- o8 P% `' L2 W) Y1 m
    : x6 v3 n9 m- d& E7 A- c' D- m4 K) Q. u0 ^: ?4 ^* q# @
    6 r3 s+ M& ?; Z

    3 X  M5 b% x' t
      t6 H- |% x: n1 h) l$ }' e6 B  Q+ m+ m. g8 m& `
    图17, g7 M; P7 q2 r, c2 }" y
    , g  b4 H2 [+ S" E  i: O
    第十五步
    5 W: y( h. R6 X/ ]/ |6 B2 W8 U4 t  d8 m; K( d0 g) P
    手臂的创建是非常轻松的,只需要挤压几次就可以完成:
    ) k; L7 I9 o" b$ v; ~6 O5 T) ?4 n4 P4 j
    1、激活多边形子物体级别。0 r" {5 Y  j5 `6 {

    & L# K% K. b# s' I! j+ N2、激活挤压工具。(Edit Poly > Edit Polygons > Extrude)& m; ?5 M  z. ?; z  U, G( f

    ; j: s: t1 h- B: l  x9 |3、选择相应的面进行挤压。
    2 }5 m7 W$ c1 W$ N. Q3 V" T7 o" M# ~; E( w$ x8 G2 P* k6 Z
    请一定要挤出一点,不要太多。因为在平滑后我希望这里的转折比较明显。(图18)
    3 f5 o4 C" P6 X: b( S% C
    ) |2 z9 j. S$ L% v4 k! h2 [; B) }

    ) i2 L4 y+ n+ |( }9 _图18

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  • 619745765 2010-9-13 11:57:06

    本帖最后由 619745765 于 2010-9-13 11:59 编辑 ( U5 l: K7 Z2 }) H
    3 p1 E& U; z& O7 x( k$ c6 a
    第十六步2 Z* d* I3 s- `

    - X$ u1 f$ r3 V" }完成手臂:(图19)2 n% P5 o8 I3 S5 r; F

    . Q2 e  J; l/ _# C6 X1、继续挤压一次,根据参考图调整点。; g1 D- D  K8 `. E" |  V
    & z. [( b' I) l+ B1 D
    2、使用Bevel完成两次调整。(Edit Poly > Edit Polygons > Bevel)$ b; W: ?( U( D( U
    ( M$ ~4 e' x" a- f; @" n

    4 U* ~8 G9 t/ E' r4 }; n2 U, u# [7 }: U+ r; E# F( D
    图19
    0 G9 Q1 l  t4 j& ~* T3 }2 W! U7 D  o& r
    第十七步+ n( J- k1 P- {7 S3 Z2 x* a

    & Z/ @& R% f* Y/ n) t把眼睛和嘴的位置向模型的内部挤压一点点,如下图。(图20)
    : Q; U' s! Q  N7 i$ Y: t: m; {+ r- d6 o+ s

    0 q+ m9 R7 K7 R) j! Z+ X  ?2 x
    ! P9 g' _7 v/ v4 u3 M: \8 I
    3 ?+ W, y, @9 M' d3 ^图20
    / Q) I6 k3 [. |7 y
      N0 l/ ~/ ?- o  _8 z# z* ]第十八步
    , A# a( {7 I6 I
    ) ]5 ^# n9 K  M2 w整个模型到这里就完成了,给模型一个偏浅灰色的材质,然后在模型的下面创建一个白色的平面,背景设置为白色,最后渲染,如下图。(图21). \. u. L2 r6 K; ]& V
    , M/ i, T8 _+ g5 t6 Z( n- ^* o

    7 [$ d  ?1 [. O0 ?8 _图21
    $ S1 }0 {7 ~. _
    2 `# A, t  ^' Z
    : N( b: L/ `! e1 B5 o& `" g7 @" ?7 Z图22- N! ^  m" C, w$ N3 ?

    ' E) y+ d, Z* ]0 [* c6 D) Q# v漫游世界超媒体中心分享

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