3ds Max实例教程:打造可爱三维小怪物

2010-9-13/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 619745765 于 2010-9-13 11:58 编辑
; e+ r  S- V7 ~9 Z' n5 p: O1 l4 d
4 o7 I5 B  l0 L第一步% `5 v8 L2 s, {) q/ [- O

+ f7 v8 H/ \- l% j在下面的图片中你可以看到我要创建的三维模型。 左边的是低模,右边是细分后的。我们的目标不是以最快的速度创建模型,而是要给予不同的建模工具,让初学者进行不同的测试。 你需要了解一些建模方面的知识。(图01)
0 U  X' x- a6 z$ [0 Y
3 r7 ?" e: l$ H* `; A6 d. {" t1 D1 o1 `# L. M* g

2 {1 }. e- H3 H" s. ?. v% i6 ]; y) c
& r; ~% a6 l$ d' x5 f* m! h" A, U! ~3 R" b! c. u
图01) K7 H( a% S. z8 D
9 s9 A5 [4 A8 M7 O# N6 L
第二步
/ M  j2 J1 g" S  g9 Q5 F4 H+ _- k; U* O* r0 `
我建议使用参考照片,这样整个建模过程会更加容易。我已经准备了两份图片,可以使用建模的怪物。(图02、图03)9 T3 ^* q2 T8 ~6 d. X) b

. w1 I- b! c/ X% |. f" I8 S/ Z" ]+ E8 g! |5 u& I. ?2 I* _

. b  i6 l0 c! A4 A& |9 e$ J; ^- T( {0 U$ a4 o
; d; d7 }, w& J2 s7 t  [, k
图02
, I# q2 e: |9 I2 i3 Q1 |! c5 M/ C0 ^; c# g6 k$ B0 n

- G) A; \& j) X2 G6 z图031 f) f* Z6 S: y/ ?; _/ T
/ ?# ~8 }; e5 _! _* x$ }5 x
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  • 619745765 2010-9-13 11:48:37

    创建一个平面(Create panel > Geometry > Standard Primitives > Plane)。修改属性( Make a selection > Modify panel)根据下列参数:
    ( a6 J! j1 i- T( t: A# R
    2 ?' M5 r* O8 c" p+ f- gLength(长度):200% b4 i/ C# B1 B" \% _
    & D/ k* n! ^" _( f- T
    Width(宽度):200
    ' t1 W& o$ l6 m3 t4 B( b* ^% X
      D$ p) E" g6 K7 R. nLength Segs(长度):1* {/ C. S5 R& B- D4 X1 z

    : k( r% m7 G( }* A7 X! p( nWidth Segs(宽度):11 f8 B' v  h4 c: h: F. a- p8 P) i
    + C6 v6 T$ m0 B! T4 x2 R2 x9 r. E
    创建另一个平面,具有相同的设置。现在,我们的场景有两个平面,让这两个平面垂直于Y轴。
    0 X+ I& x! q$ K+ \
    1 N# W/ X: v# j现在将两张参考图片赋予给这两个平面。打开材质编辑器( 按M键),并建立平面的材质:(图04)8 g4 _' J! B; H2 M% a7 t$ b2 d
    " Z. ?/ a$ }6 d: K) u, c
    1、选择前面创建的平面,并赋予给材质。/ x1 r/ r: c' a- ~* K
    6 t( Z3 X- r* o, ^( H7 [7 _
    2、添加Diffuse Map。( Maps > Standard > Bitmap > 图片 )) k$ B' a0 C' L
    & r) O2 v. ?3 c, {9 ~
    3、启用“在视口显示标准贴图”。4 J- e9 }$ L$ ]1 ~
    # A: b0 E- k1 F/ e1 I
    4、Self-Illumination:100$ G8 f/ U% {) E7 y, ]

    . g1 a- W. u9 c5、创建一个新的材质,并给另一个平面添加贴图。
    : V4 t6 }$ e( |: H1 F: G* A- {) w1 Q; D9 F0 ]& {' |  \0 P+ O+ W

    5 k; Q  r; R8 r* a) U7 t) k$ X& a9 U1 L' L2 f4 Z' @6 d

    2 r1 e  J/ y' D% n6 V图04, ]2 C; m( O5 y/ U

    ! q2 K# ^$ g: f% h' [让这两个平面互相垂直交叉,让正视图沿Y轴移动200个单位,侧视图沿X轴移动200个单位,现在我们已经准备好,可以开始进行建模过程。(图05)
    3 [" E1 S" ]& J3 P4 r2 L
    ! `" x4 D# W0 e& Q  j  k* i+ Z. Q7 W5 b

    4 B$ ]  ]- f1 S! k
    / x2 n; _) N. O& Q: N图05& ]4 ]3 D7 H4 f% k( n, D( ?6 q, }

    1 h9 ]! u/ C# @* ~; [第三步
    # P: L7 T: c1 h( a4 J2 S+ H! J
    + D1 T- w! W9 u有一些键盘快捷键是在建模过程中非常有用的:
    0 F) X% t) F/ t; O' \# f8 \! R- ~; O" g9 t
    F3 - 线框与光滑高亮显示切换; Y+ s3 v# s3 @6 Q5 G
    # E1 c# ]1 F6 Y5 J
    F4 - Edged Faces显示切换: g: u3 f' M: g

    * q2 y# {- b3 BALT+Q - 孤立当前选择
    * B) z* i9 g: b6 i) @1 z  c5 V# }6 ^
    4 F, }* [7 u% ~4 `+ L) y9 rALT+X - 透明显示所选物体开关$ G, Z" j7 @6 P+ W- N9 ]! e

    ( d, \9 n* u! U" D% Y: S第四步
    $ ^* }4 j) s5 u: t3 J/ Q( S: A* o$ o3 i& v
    我们使用Polygon创建模型,首先创建一个长宽为1的平面,我们将开始从下唇开始创建。移动顶点,得到下图的形状,先在前视图进行调整,然后侧视图调整。(图06)
    , o# M+ ^+ J5 i+ R& F5 _0 p( N2 ^5 H' Q7 x& N( r7 y9 R6 L3 j

    / [9 Y, Z  [3 G& n
    % g4 |- q2 ^. [3 S9 F$ V, c6 E2 F; ^- _7 G5 }( }: [

    2 V. p* a1 H& w( z: u2 z- Q2 H2 n7 ~8 F" E9 d
    图06
    0 H$ |1 k7 S5 P  q  |; D# R3 i7 X+ O& m& D/ I" o8 a) T
    现在,第一个多边形到位。由于我们的三维怪物将是对称的,我们现在要建立它的一半,另一半复制即可。$ H$ M  D, L6 _& C
    % i# [- N7 s" ^: u$ z" g4 J
    第五步
    9 k/ R$ ~! j% w7 V4 X( f
    " `. j+ i% G' \- o& ]6 W+ f% i让我们创建一个新的多边形:(图07), O2 |( u7 M! Q8 ]- g

    / }8 L8 p' n8 y4 [1 S. s. Y1、激活边子物体级别。1 c# z$ v4 b7 c
    . r" V$ K+ O5 i- s- a
    2、选择左边的边。
    9 f2 v1 \; G, i# Z: y1 k4 f" i
    + B, _: [  L; F0 d7 L; N2 h3、按住键盘Shift键。
    + ~' R. ~6 y: |+ p: G0 y2 O  N. v
    . y9 F+ }% |! |4 r0 J4、移动选择的边。4 M/ D0 |, H! V% @6 L. r. Z
    5 |: Y! ?9 Y" D: y
    5、切换到点选择模式,并移动相应的点。
    # j. y7 l2 U4 d+ b( N) \* O/ k9 m$ Q+ Q

    5 W: Q1 T$ ^& Y0 Z
    * \% S# S9 a7 Q# J; f) M4 W' L6 j
    图07
    6 k/ ], j+ b) W" t
    ) a' P  t2 [  v5 c% I) L! g第六步
    1 A1 \/ |, `) P2 ~7 _+ m# [" @9 q( Z9 w4 \) k
    让我们重复上面的步骤,将嘴部创建完成。每当你创建一个新的多边形,记得在正视图和侧视图进行调整!(图08)
    ' @; {9 P' r9 t/ F+ K9 U0 p1 ]$ d9 R7 r+ a$ H
    提示:按键盘ALT+X,使选定的对象透明,这可以帮助你调整顶点。* }- I' s! h( P- p7 ~4 f

    8 _6 p2 |; A8 w  Q6 {
    7 J" t' r5 ?# q# Y
    ' p0 X2 H( c) C  o图08
    8 |- @5 ~) X# z/ M: [% _/ R  w0 [! L# W$ I0 T' Z
    第七步; F2 K& v+ f. l6 T# n+ A+ Y7 m1 j

    7 D- @8 j4 k0 @0 V. V你也可以一次多复制一个面:(图09), g9 t! x( v/ Q" K

    , N3 k5 q( D' M( t, ]1、选择两个边。(按Ctrl以选择若干个边)" k# I' M+ e: ^) V6 ^
    5 g% d, |0 B8 z$ W, D' o
    2、按住键盘Shift键。) N$ f+ G/ \2 z& P. m

    3 C- Z# K7 X! Q3、向上移动选择的边,如下图。6 x" }5 l6 x0 N0 r% a6 O$ J( ]
    # D4 ^" |3 w: x: j- {) x: F$ v
    4、切换到点选择模式,并移动相应的点。
    8 H  J+ i, @$ w( R) w4 `# B/ y) I7 ]( r
    + ^7 m! A  G+ D. x5 ?
    7 G4 F3 h3 j; O: L4 b3 M/ @2 k- B. }3 ]* L  f4 p$ I
    8 [4 r4 |5 o; _3 b% T, S) r" W
    图09

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  • 619745765 2010-9-13 11:51:25

    第八步
    1 K: T2 g4 ?2 I
    0 h- T! K* o3 ^' I$ z到目前为止,我们已经创造了新的多边形,我们也可以复制多边形:(图10)
    / r5 J. k; y( y  o" l5 n( B! ?, L$ u, H& ]1 r" E
    1、激活多边形子物体级别。/ l8 m: s9 V% Y/ O, I$ r

    + S3 V$ e: F) `2、选择两个多边形,如下图。, u9 ~2 b9 C$ k/ R& u4 [

    5 s$ b9 L4 K( w8 \3、按住键盘Shift键。
    " R& ^" e* y% i3 h0 d* c+ M- n) f& a: `' y' [
    4、向上移动选择的多边形,在新的对话框中选择Clone To Element。
    - K7 @( o$ }/ Q, A4 e
    " k& z5 O) b1 U; Z4 e5、请记住,在正视图和侧视图进行调整!(顶点看下面的图片 )
    9 H: k/ a9 K. C; \, ^( S3 W0 F& T
    , Z8 f/ v$ W( D  c4 _- j
    3 d$ ~8 m- m9 U- r. k% ?+ n( j% ]
    6 ]: S5 i9 C! A* }图10
    3 ]! v& [! d% c! ?7 w7 \$ x% H
    & }/ l' [# ?. n第九步
    6 g% X2 ~! f7 `% J# S0 P) r
    7 L. \  `( m9 e0 T" N' e+ W  |# P每当有我们想要两节两个边,我们可以使用Bridge工具:(图11)
    " G. ?1 s2 C/ {. w7 G
    ! f' `  F$ }# C" S  [9 k- D1、激活边子物体级别,并确保你没有什么选择。
    + r% N4 j2 M# D3 Y3 U9 K
    9 v5 w) m7 Z7 b2、激活Bridge工具( Edit Poly > Edit Edges > Bridge)
    0 }5 s. x% G9 f, ^+ T& E8 }
    , J$ t% o1 L( ?0 H3、点击其中一条边。; b" t; @/ C1 J: y; e2 Z7 p

    8 r4 l; c3 n( u- f2 W4、点击另一条边。- n- e* I, c9 ]( \2 X% J7 W
    8 m2 N# `1 ~7 m# b# ^
    5、重复该过程,对眼睛的左侧进行连接。7 b/ t5 k. k/ U. p  H
      {7 y- n/ G$ f1 Y/ I
    " I- R" x" v! M) v: f

    ; T" J# M* u* l5 s4 P/ r; y' r+ C' h0 i8 H4 B0 m; w! e8 u% o0 B7 a
    图11
    ) V% C0 m* H7 {4 a$ P3 d" w9 Z: U8 N- {0 V
    第十步
    ' t) ?! }8 ~( H/ |
    : y, U5 N$ [: j" i  _, Y我们的目标是创造统一的表面,多边形与相邻的多边形有共同的顶点。 经常需要焊接相邻的多边形顶点:(图12)- Z+ H* W" I% L) W4 [  V/ g* e

    ) `+ ?0 l4 v6 D1、正视图中,在眼睛的右边创建两个新的面。
    8 F8 x+ a# ~9 k  @! u* L
      T, s: z2 i$ f1 A( p- _& N2、眼睛的左边也创建一个新的面。
    , X6 M5 g7 c. r7 ^* L( t3 h& R$ P  P! q9 @
    3、激活顶点子物体级别。
    7 J0 G: u  Y0 I& o! y2 d0 y( a9 @% m7 D
    4、激活Target Weld工具(Edit Poly > Edit Vertices > Target Weld)- g6 A; I, y2 b" H( t' ?7 u+ G
    " n/ z  J4 P% s  x8 m/ S3 x
    5、选择顶点。9 C. D' t4 R9 S0 ~

      [) V& C6 G3 N$ {0 Z% h9 n6、选择其他顶点。
    4 D  R/ @( s$ o% r7 }
    5 S6 H5 c; {1 f% W9 I7、选择左侧的两个顶点。
    : q% K( ?. F4 c: z! |0 M
    ) h0 W7 D# t+ J8、根据参考图移动顶点。
    1 U2 y. ?7 o1 n) }
    " M. m( a* m% ?, U  U7 y  `1 ]+ v9 S1 Q0 r) w" M  W0 i4 A" k

    : e! x/ Y0 v0 d; P1 E& O  I0 Y
    ' l$ I( f& J% N$ c: d1 o图12
    ( L# h6 }( u  i$ f: f7 L' x
    " G; H$ [9 U' s$ C& L$ Q$ e6 f第十一步
    8 h4 _& d( S8 f8 S9 B9 J  P. g3 t( M' ]# Z. O# @9 d# H0 f
    Scale工具是创建新的多边形很不错的方法:(图13)
    7 w" k; s+ [+ G+ u! r
      t- h+ j, s( K: c; Z6 W  p1、激活边子物体级别,并选择6个边,如下图。
    $ u+ f- x/ @$ @( X* R+ y& v+ H; X) b! W4 z
    2、按住键盘Shift键。; X( o9 R+ p! C9 R
    ! {0 _5 P5 t, H3 T6 W) i9 \
    3、进行缩放缩放,如下图。" w. x8 ?/ g! E$ Y8 q! T0 e' c& ^) ^( q$ `
    9 r: h2 ^9 J7 N7 u* Q, V

    8 k; r3 v8 u% U) q3 j- i1 x* f) A& [  t  z' g" M
    $ e' S, v* Y) a0 U
    图13
    # C$ k* T8 s) P2 y% @3 l
    ' I% e" g( k( v  B3 Z第十二步
    2 S( O# |1 v1 D. I& A0 T
    1 J. J% M" y* y- {4 J! C5 L让我们在侧视图创建一些新的边:(图14)
    ( ?1 W& \, B/ i  t4 T
    / p, Y& h5 m/ y1 U. C) Y) t- X1、选择5个边,如下图。
    ' ~- z3 N; L: {/ Q# `1 N' n, e+ }/ m5 n3 [8 a
    2、按住键盘Shift键。
    1 S/ A$ n- e' Z' [% q9 s/ k! t$ z! P/ Z/ c  p
    3、向左移动。
    6 t( i; X& D6 w' d- I. C
    . g0 [" ]9 |0 t8 I0 t% T+ s4、根据参考图进行调整。8 K3 z2 C; s2 H# B- ]4 D; k
    3 R! D6 C+ K2 H& Q& N
    3 j- a2 Y1 [5 I
    5 }7 ]4 T+ m* z1 L- H

    . m# k/ R: z% M图14

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  • 619745765 2010-9-13 11:54:01

    第十三步
    2 l& _2 ]  V9 N: `; r. a" Q9 @5 j$ Q3 O. b5 V3 P5 o2 e
    现在按照上面的方法将头部完成。(图15); q% U5 T: w, n, c

    4 ^  {2 ~- S/ p( W& y# b图15
    4 [: e1 G* ^' L  O- U6 G' e, l5 T4 S1 n
    第十四步# ^) s# o# S8 `% [6 C
    / e5 u5 t/ q1 X5 |2 F+ K, H
    现在最困难的部分已经结束,这个怪物的3D模型其余部分是相当简单的,下面让我们完成躯干:(图16)
    , `' m& _& I% v( ]8 l8 N- y% O4 K6 B. P* j+ Q$ y; y
    . Z1 t  [0 q# Q3 M0 l
    " P% P: z- w5 A( u1 r8 U/ z/ M6 y

    1 \2 c+ M% s  k) J图16) |# l% J2 G) m% T/ ?
    " s9 c9 c% S! M) a8 s" _
    1、激活边子物体级别,选择5个边。
    : b$ a7 ~% e! t" R$ s" n# p  K5 z; c
    2、向下移动。
    + L! c. `2 I# Z0 K9 _4 l
    + r  {7 u, t5 \  [3、根据参考图进行调整。
    ( o! k: w1 g# I! i2 ]
    9 k/ N- i; C: ^& d; x& M$ w最终将怪物的底部做好。(图17)
    ! Z" N. r, E  n- V% J/ b0 Y* B' s8 s. z  b; w; z0 ^

    7 v7 p  a! s& ^0 S  P
    + u9 M8 q8 e" f( G9 ^) K; @4 n, b& B0 a4 S: P* Q
    8 N; I0 z9 Z) k! |

    0 x0 m% e& j( R; l5 `& ?图17: v3 F6 u" U/ [8 W6 u( t1 k) `& T

    " Y. h8 S4 r) ~0 I$ G第十五步1 u  z; G  b! I9 O0 ?3 l
    9 k8 J) U# H7 ~
    手臂的创建是非常轻松的,只需要挤压几次就可以完成:7 Z7 G) P2 b: g+ H
    3 d* O* q& A* D8 a  {+ C
    1、激活多边形子物体级别。
    + \& p8 Y2 m; u' i! p+ u. K/ D
    3 h  H! o8 E2 J5 S* a% }+ f2、激活挤压工具。(Edit Poly > Edit Polygons > Extrude)
    % Y! w0 S) n( U2 v# A  q" `6 _9 U8 M: T* I% v
    3、选择相应的面进行挤压。& m: @2 T, ~% `0 F' O

    * K% r% d3 ^* v0 C0 H3 ^9 r请一定要挤出一点,不要太多。因为在平滑后我希望这里的转折比较明显。(图18). M& {# |8 q" \& M/ ?
    + v6 }. u1 {* r) O9 H9 o/ b
    % a$ R" ^) q8 ]- W, a* K# s+ ?! k4 {
    ! z, H* x+ B6 f1 o! P1 K& G
    图18

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  • 619745765 2010-9-13 11:57:06

    本帖最后由 619745765 于 2010-9-13 11:59 编辑
    1 X# U6 m) i2 K* {9 Z# i
    0 R& v! u0 m+ h9 m第十六步
    , ^! i" n$ S4 [% t# Q) z' v5 u7 @4 ^# l
    . K% n6 t7 P. F+ V7 U. \& u! O完成手臂:(图19)
    2 W% o+ m' v+ W( }* r
    " z- l$ L9 I) y& X4 ?" d9 i1、继续挤压一次,根据参考图调整点。# n1 |9 h& W$ j# {& Q0 G5 r# h
    ) G' X# U1 J* o: X  \7 v/ L2 G1 I
    2、使用Bevel完成两次调整。(Edit Poly > Edit Polygons > Bevel)
    6 f0 g1 Z: K" b0 q  I6 U" D) O0 L8 h: j8 O8 g. J* @: a1 Y

    . D+ x* H4 o+ m" [0 m( U: G0 E1 a' {( W/ r* \9 j
    图19
    " }. T! [. O" L* k9 q
      L; j2 u' B9 Q4 {/ q第十七步. w: l2 Z& |& }2 G9 H. s

    & ?5 g+ i+ C5 [! A把眼睛和嘴的位置向模型的内部挤压一点点,如下图。(图20)
    * B; l  d2 Q( u. b5 }" E6 G/ T, H0 s) l3 Y; Z2 x6 C$ ?' r

    1 b$ J8 S( j( ^, V4 P
    ( U# l) m) w5 F! s
    / A& v+ Z. z7 K: G, G2 s6 Q0 |. l图20
    : `& E" `$ G5 P8 a* d; t
    " }1 P+ x% `2 ?9 Y9 [- h7 L0 b( g- c第十八步
    / D+ g5 H9 r% P! M) F' t) }
      h1 B6 F6 z. E( J4 r整个模型到这里就完成了,给模型一个偏浅灰色的材质,然后在模型的下面创建一个白色的平面,背景设置为白色,最后渲染,如下图。(图21)
    1 i0 _8 W4 u# s) s  g# t( ?. W6 R' w- n/ D& m1 ^
    , t- v! j) T: n# N$ j* \
    图21- b# L* L2 l) K0 ~# J8 s
    5 y6 m4 c% ^; Z  f' w3 g# O- s
    9 f* s2 D; H; w% V4 T, `6 S$ C
    图22# D3 G- q2 b' t, I" o3 E2 H2 l
    2 G/ G/ @: {1 @# Y: @" ~" e0 k
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