3ds Max实例教程:打造可爱三维小怪物

2010-9-13/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 619745765 于 2010-9-13 11:58 编辑 8 W( K' P* N+ z' I8 g

; M, x. E' G( o5 P: x6 m8 z第一步
2 U. e- ^  c8 Y7 M& F7 k& K, d
# j" ]9 c2 Q; Y, ^7 ~9 U" }在下面的图片中你可以看到我要创建的三维模型。 左边的是低模,右边是细分后的。我们的目标不是以最快的速度创建模型,而是要给予不同的建模工具,让初学者进行不同的测试。 你需要了解一些建模方面的知识。(图01)6 o$ ~7 h: p3 a( _

% J  m7 F' _( e4 I% [
0 ]( Q# f  r! U' R
  {$ g; c4 o5 R5 P( }) ~
: f0 y# n1 H5 W% @* u8 h& Y& n' E
( s5 ?; Y  _. \* v# A# L图01
7 Z* Y; i+ l$ {# Q' |3 A6 l8 J7 e2 H; F$ a) L8 {0 ^- d  c
第二步, m; a9 ]& }" f# _6 u

; P  s- k" p- D: m我建议使用参考照片,这样整个建模过程会更加容易。我已经准备了两份图片,可以使用建模的怪物。(图02、图03)3 Y( |8 x& {; ]5 K/ ?" U- |9 D' w

( F4 F. t" z) ~: Y# C' G* n- g6 n  E$ a3 E7 s" D& ?
+ X! P5 M9 _$ w( [. x+ h; @% [

' {5 ]: b% d9 @) u: K5 }. ^7 d# A5 A9 W8 U" u' X
图02
4 o) a' a* O5 j7 ^9 x
; M, [% b& t% n' n5 f; i/ q: S- _- v2 P2 T
图03; G. z. b+ b. v1 o& e
( o3 |! w2 p, y* W% ?
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  • 619745765 2010-9-13 11:48:37

    创建一个平面(Create panel > Geometry > Standard Primitives > Plane)。修改属性( Make a selection > Modify panel)根据下列参数:
    , \7 a4 X% Y$ a" n
    4 o7 k. X$ S3 G, z( b) DLength(长度):200, D4 N& O1 Y  m  k3 X& V* t; L  x

    ( _0 b( G3 N$ Q- J4 c5 uWidth(宽度):2000 R. D2 Q# O4 k2 I# l

    4 Z+ o) ?3 F! C. b+ ILength Segs(长度):1
    , {2 R, A1 n" J# k2 N
    4 D; J6 c9 x4 D( zWidth Segs(宽度):1
    ) h/ X% g* ~8 q4 p
      d0 s4 M* J, E1 }4 e0 Q创建另一个平面,具有相同的设置。现在,我们的场景有两个平面,让这两个平面垂直于Y轴。6 v$ Z* d% w( D4 x5 N( l

    . T2 k& \- D; l3 w  q现在将两张参考图片赋予给这两个平面。打开材质编辑器( 按M键),并建立平面的材质:(图04)5 P- o) B& s1 X& U0 {3 g' p

    & n; V0 n/ h3 g2 J4 b. c1、选择前面创建的平面,并赋予给材质。
    * R& g) c- d9 p2 z7 @5 a2 H" Z2 p' |, @
    2、添加Diffuse Map。( Maps > Standard > Bitmap > 图片 )
    1 ?8 A! j! V, @4 P- A
    / {" {: p' i' \. U2 s. ^2 }3、启用“在视口显示标准贴图”。! |! |0 a2 \) r) G8 f
    2 S/ Q. K/ e! c5 O
    4、Self-Illumination:1008 q$ W  J" ^8 p  L! @

    / B8 ?' M3 ]& d2 Q5 Z5、创建一个新的材质,并给另一个平面添加贴图。
    ) ^$ I2 t/ v! b7 j1 F" P5 G
    9 l/ [6 L* G+ i+ n
    ! t- A1 t" C5 R8 z& ]! N$ J% ]' t" {: J, z

    ! P% p* X. h1 x  a& {图04
    7 Q: I4 M% ]9 |5 I! `7 F+ u3 u" b, ?+ T' s- ~! z8 t1 V
    让这两个平面互相垂直交叉,让正视图沿Y轴移动200个单位,侧视图沿X轴移动200个单位,现在我们已经准备好,可以开始进行建模过程。(图05)) S2 H6 y) U8 R7 ~  J  ]

    * Z2 B" W; x  X
    1 k) I0 ]) @/ j/ e: c7 F
    & [# {7 W/ F3 e5 Z
    # O7 q. S. y4 O# n9 y图05
    ! P! P5 U+ d3 |* u) v+ I9 }- x7 ]/ R. |
    第三步
    , ^) C# t, ]. W/ P" P
    1 }! d: h" ]1 x$ ]6 b9 b有一些键盘快捷键是在建模过程中非常有用的:+ B% n+ V6 ?6 l5 h

    * R/ ]5 \6 A; DF3 - 线框与光滑高亮显示切换0 J% q7 E7 u5 ?# E  \4 p

    5 h8 U( C/ H! x8 z) s9 B& uF4 - Edged Faces显示切换1 d. U$ c$ k) |. Z* X/ C2 L

    + s, ^4 T8 C# B: ^4 `! E1 xALT+Q - 孤立当前选择
    # F# h, B' i/ r5 I( b- y- a8 \% \' h: o, S3 y9 x3 Z
    ALT+X - 透明显示所选物体开关+ H# O! n5 Z* U1 `" _

      d+ `) p9 d  ^8 l6 P第四步! E. W6 d. ]! H5 }$ o) J& `
    : L. \' V0 Z( n8 T2 b
    我们使用Polygon创建模型,首先创建一个长宽为1的平面,我们将开始从下唇开始创建。移动顶点,得到下图的形状,先在前视图进行调整,然后侧视图调整。(图06)+ q- D* M6 r* r1 W3 c" r/ [

    # G. Q$ k3 d* ~2 W; |3 l9 C5 C0 a; b
    ' ?0 ^$ H% _  I1 U7 f! U
    $ e) p& x8 ?& }, M8 q7 C; V+ H4 I1 s& j  m
    ; }4 K- ?" c, k6 V9 F2 c

    ) G; O: k4 T, X: F$ y1 F& I图06
    ! ]1 t% ]. F* D" D" \. }
    / T2 q8 V. \% e: T1 C现在,第一个多边形到位。由于我们的三维怪物将是对称的,我们现在要建立它的一半,另一半复制即可。
    ; H) }3 a' E% j# u" y6 z! x9 }1 g7 g; ~# n$ j* J9 |. o, n
    第五步# o" |, \! s( h; ^2 F3 H% E

    . V# k- Q3 d) u5 E  I" W让我们创建一个新的多边形:(图07)
    9 D* ^, ?8 k8 V  Q* \' ?9 ^4 e8 K& {7 f9 ?- C. M* X
    1、激活边子物体级别。' g7 |2 Q' b8 S. T! G1 ?/ W
    ! [1 @4 ~3 C" `6 f6 m
    2、选择左边的边。
    1 `$ d! R- @; E0 I, _$ n
    + X/ i+ y, O9 W. {3、按住键盘Shift键。9 S% m" {/ l: ~& R9 j) ?
    2 R: h2 Y0 y& h6 q3 O2 H# \
    4、移动选择的边。
    5 y9 p0 r3 b% h9 i( D' M0 U
    7 D+ d: q& q6 k4 n" |5、切换到点选择模式,并移动相应的点。, \7 o3 G* i$ Z3 ]' L

    3 Y1 V7 Q5 {. r1 ~7 t. }! L) Q0 U* Q* D2 j
    & N9 B5 X8 x3 x4 P
    - a8 ?/ P/ H# j) v
    图072 o; [6 j( ~" R
    " N9 y# Z) T/ B8 v( X/ ~" K; B
    第六步% S3 f, {: F$ Z

    1 \! u/ g0 _) N, R让我们重复上面的步骤,将嘴部创建完成。每当你创建一个新的多边形,记得在正视图和侧视图进行调整!(图08)$ l# g& j) U" K; r$ x; K- [
    & a8 \5 f# O* j3 g4 [' G
    提示:按键盘ALT+X,使选定的对象透明,这可以帮助你调整顶点。, M6 X6 A- p3 u
    % y7 J3 p% E' P$ l( i/ `
      o4 m! A9 \: A' J9 F$ Q

    / L8 r* M) |, a& J' y4 i图08
    & A( o, M0 [( o  k/ |# j. G
    . x5 r3 f* A7 \2 ]! q3 J8 o0 T第七步% a, q0 O9 L, g7 w* J8 V! b

      }' l2 q+ F3 Z. |& U- I* D1 b你也可以一次多复制一个面:(图09)9 a! i8 y) |; h
    9 T- k. t/ r! P+ `# F
    1、选择两个边。(按Ctrl以选择若干个边)2 Q; ]0 L% l8 O$ O# n2 J
    1 P$ o/ e. l/ e) b
    2、按住键盘Shift键。6 R: @# \7 h3 e! _/ k3 q
    / `/ x# W( }' p! Y5 `
    3、向上移动选择的边,如下图。* b- P' b" ^  K( J7 g9 t) z( |

    5 e  r; B$ h" a9 n4、切换到点选择模式,并移动相应的点。* A$ V3 p; U/ C/ K; B1 Q% Q

    1 T+ L/ T% |3 b# Y8 c0 W6 l6 v* j* f! N
    4 o% w6 A9 \- P- h/ u

    1 t3 m3 N& B1 b$ g, k7 a0 L' @图09

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  • 619745765 2010-9-13 11:51:25

    第八步
    # g: w: X- b! E# w/ e5 D# h/ M8 J# ^% [/ u! W- a. p0 R1 ]+ [
    到目前为止,我们已经创造了新的多边形,我们也可以复制多边形:(图10)
    4 `2 ^* [# T: m( N
      J/ z+ g: l7 \' @' j) O1、激活多边形子物体级别。" ]" x7 F; X1 b- N; ]
    & [3 n  _. m' \: C6 ]4 @4 T
    2、选择两个多边形,如下图。
    4 l# i' |5 o7 ^! b% H. Y. W0 G* u" q; W! J
    3、按住键盘Shift键。
    : E0 \2 O5 o9 F. Y( U8 }3 s$ M; y6 D3 Q# z: f6 `
    4、向上移动选择的多边形,在新的对话框中选择Clone To Element。
    & m$ c3 j& H( F2 n- P' a* b9 X6 I2 g# n% n) y, b
    5、请记住,在正视图和侧视图进行调整!(顶点看下面的图片 )% |  Z2 k6 c7 Y5 u

    ) p# S- o% M* w( K3 o: \4 J; c% I& ~/ Q" a6 F' v
    1 n% Q0 g# {& W" U# d; \6 C
    图10  o. K) [/ t8 y8 ?" R0 J' P# M
    * ^* ~9 O$ c  R2 r; z0 G
    第九步& E9 `, @; k2 ^, t$ [
    2 G, D7 L! b0 q) H: N1 y
    每当有我们想要两节两个边,我们可以使用Bridge工具:(图11), h, U$ c: m' u
    + d+ V% q# |& Y
    1、激活边子物体级别,并确保你没有什么选择。7 Z- i- \& @' d0 F
    6 b3 I+ {6 c) M5 [4 s
    2、激活Bridge工具( Edit Poly > Edit Edges > Bridge)7 ?; J- W7 x1 Y/ k4 }  o# S) e

    " p4 p5 @" a$ R8 b4 ?% s( a3 l3、点击其中一条边。
    * r6 T' ?+ k/ m5 j7 r7 ~+ n
    1 \* A" h* g% ~0 z8 g5 b. T4、点击另一条边。' P4 B! k" U7 m4 `7 j+ V

    ( e9 t2 K4 K; h: t- z5、重复该过程,对眼睛的左侧进行连接。+ F4 T0 h; B. W" b
    ' }0 R8 o, \6 X2 P  i& ?5 P

    5 J. a# m  a  a
    ) o- q2 g4 p: k6 x
      r% t' Q5 P" A. P; p% z) L9 T图11
    ' b% B3 d- [' Z% j# U! y* O1 t" g6 _+ S. M$ I+ b  {
    第十步: P6 w: C4 {/ d' u
    7 C  Q$ H( m" J% e
    我们的目标是创造统一的表面,多边形与相邻的多边形有共同的顶点。 经常需要焊接相邻的多边形顶点:(图12)* C  n$ `, C) \3 S" j, S: b6 t+ s/ e
    9 k: t2 }  D: G+ Y( N' K9 t' v
    1、正视图中,在眼睛的右边创建两个新的面。& m& S: J% b$ a
    + Y& z" V5 B2 f+ ^3 w/ t
    2、眼睛的左边也创建一个新的面。
    & s1 D# ]% P$ n8 n
    9 W1 X1 E0 \2 X, T7 c8 p* w/ @7 W3、激活顶点子物体级别。8 J0 |! ^: x5 b) c

    6 j. N! ?8 T. m; R4、激活Target Weld工具(Edit Poly > Edit Vertices > Target Weld)
    3 L" S5 b3 x( e' B# j( G
    : H! Q5 k2 W$ Y, \5、选择顶点。1 B7 t) Z+ i5 B, b

    1 R$ a! {7 J/ Z7 H6、选择其他顶点。
    1 A: o: i, _: |
    8 a3 B% X( U' \! p# b/ d' u7、选择左侧的两个顶点。/ Q4 W$ Z: P& g( W; u# Y+ q

    : x1 Y0 [5 z! |9 G7 K8、根据参考图移动顶点。
    , d* c# R7 Q6 [* x- A4 n
    . Q7 D. U2 E- a, m$ N1 u
    0 Q* n* d3 Y. _
    + D: i6 A4 k4 ^: S( B+ |& g
    7 ^0 R. N, _9 A  L8 Y; O图122 M% _0 Z9 P4 |$ ?+ _+ z

    / k3 }$ B# i" c& r, h第十一步
    9 r+ J( [! Y& a2 i
    ! l' H/ t4 O0 _/ mScale工具是创建新的多边形很不错的方法:(图13)
    - @2 \1 q; F  O$ e/ q2 l
    ! m8 ]5 f# Y/ \- }3 G4 L8 X5 y" j1、激活边子物体级别,并选择6个边,如下图。
    # _" ]" F, I# B6 g8 w4 u" P4 W7 c! s+ j* d5 A( ^, ~+ p* c: |8 p, X
    2、按住键盘Shift键。
    % q  N9 t. `4 a8 h
      o0 v- |8 ~" y/ D: q& n' n3、进行缩放缩放,如下图。
    & ~: O: h* Y% E& v$ H  n$ p3 U/ J+ S) b6 C' G8 O% Y
    " P: ~4 C8 i( Q& D
    : G* U0 ^6 W: ?% \# I
      {/ d9 @( N( U% Q
    图13
    ' }7 v0 g: E- u, }# w/ m# a4 _8 \% {6 ?" G4 I$ ^2 ~
    第十二步- w) l* a: V6 O  ]' H3 y
    + c! Z+ O$ N& z9 s1 P
    让我们在侧视图创建一些新的边:(图14)
    8 n) }  }, g3 p: X0 K# {% w+ k0 x6 c8 @% w  @
    1、选择5个边,如下图。' k6 X5 p, x$ G7 K0 N
    ; A; Q; }) o9 q$ e% G% v
    2、按住键盘Shift键。3 \7 ^9 S' R9 A& `

    5 {/ Y6 O, b# _3、向左移动。# ]4 }6 R' A4 T# j, \' Z
    / ^6 k" o$ Y8 Z1 ]/ z! J
    4、根据参考图进行调整。
    4 X/ y9 b" z5 u9 O" H# i5 q) D5 ]+ z. ]# [# F8 G; c/ \6 \* v
    ; ^3 A/ V. {3 I
    ( y. @7 X  `' ]* g0 x$ y

    3 |8 a/ E- p9 T1 |: r$ t图14

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  • 619745765 2010-9-13 11:54:01

    第十三步
    " [# x4 w  B1 ]
    0 i6 I4 W- a6 N0 m, `2 u0 m5 {现在按照上面的方法将头部完成。(图15)6 Q' L3 X  x- v" t! A
    & j( F; ~# l4 G# i3 M- x
    图157 J+ E1 L4 h7 W/ ?
    * X) O$ _* f" o! z1 B. H1 |
    第十四步- v3 R/ j$ B; U4 i  J
    : n1 l3 \1 h) p( \* W0 A
    现在最困难的部分已经结束,这个怪物的3D模型其余部分是相当简单的,下面让我们完成躯干:(图16)- f/ L+ y# I# @/ I! s
    ! _/ y9 ]7 l; g! ?
    ! ?0 S" y6 a6 v3 `8 n6 {. u6 T2 ~

    + L4 F) l" n. p# r$ y+ _) k6 c6 t+ t1 |$ P6 v, W6 m6 l
    图16! N3 ~2 c8 j1 C) \

    % h1 `! E0 G+ v# C& a2 U4 Z2 [' F1、激活边子物体级别,选择5个边。
    . u# v( G" I+ s* z
    1 j; _, e6 M; \& L4 C2、向下移动。
    ' W3 O0 c1 s/ s9 S+ ^$ H0 Y  K9 w( o' {  W" @' {1 k  y' u/ _1 v4 D
    3、根据参考图进行调整。
    $ y8 y; D0 k, k# D/ E" B
    0 t: n. W+ f. ~: E0 ?& t( z最终将怪物的底部做好。(图17)6 g& H3 R; ^# y0 |' d

    5 W- z1 X/ n% x
    + k' \$ E4 u& _( G# c
    ! c% [5 F3 K; ?: @8 X6 A/ \) b  m9 `; L, S  N, ^, Q5 m
    0 V. _2 n$ o' i! E
    6 _4 `' C8 }% ~' Y6 N6 [: o
    图17
    " Y9 W& E- {- ^! W+ q# \, [! c/ u( U! {4 M8 ~
    第十五步
    + x+ r5 D7 M8 Z0 W# C% m' n2 p) |& S6 b9 D: {: O! Z
    手臂的创建是非常轻松的,只需要挤压几次就可以完成:' e3 R# @# O" f& [

    + z) ~' ]/ B4 E3 p, ?% Y1、激活多边形子物体级别。
    . w( t4 ~/ j; ~% n* K7 d% p4 D1 m4 A/ e2 j
    2、激活挤压工具。(Edit Poly > Edit Polygons > Extrude)
    ' o9 K9 a  C% E" H! |: G9 g/ n: q. {7 M! T8 V# }/ {
    3、选择相应的面进行挤压。) h) }, L8 v; |/ ^7 t0 u% C

    ( N. G/ M2 R3 X4 k请一定要挤出一点,不要太多。因为在平滑后我希望这里的转折比较明显。(图18)
      R6 ?& f4 C: Z9 O( H
    1 d& g, p' q$ L
    / ~' _  J# F$ [7 k, h; V
    6 w2 {& b. j  d2 J图18

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  • 619745765 2010-9-13 11:57:06

    本帖最后由 619745765 于 2010-9-13 11:59 编辑 : d+ q8 x, _. _) w) P4 b0 Q; O
    ! {! M( t. v" x6 O0 v0 N6 ~
    第十六步
    $ O6 r4 U7 v5 g1 p4 f, D9 Z' k( C# v& Y' i
    完成手臂:(图19)
    / p! A' N5 p& F+ Z5 Y; F
    $ `8 i8 H) o8 S/ i1、继续挤压一次,根据参考图调整点。
    , y  q, X# u+ I- B8 O' Q3 q+ o  ^$ `; Y1 ]& ]
    2、使用Bevel完成两次调整。(Edit Poly > Edit Polygons > Bevel)
      d, J9 e" U1 |; G8 `) D3 Q" R3 d# E2 x( p6 [3 c" t  q, [

    # {1 y) v  L* ^
    * S. M# Y0 q& l2 @$ D- u图19
    $ a$ I5 g" g7 E. {' q) Y- Y8 |9 x! P* l* ?8 D4 i) l
    第十七步& r8 g* s. I8 `$ E( h; D
    ! z, V& [3 p, y1 ?/ H8 L& q$ T
    把眼睛和嘴的位置向模型的内部挤压一点点,如下图。(图20)
    7 b4 k, g. z3 g1 }
    # A9 u& m. w, n; i/ O) k# O% G& a' a4 M) U7 D; t
    9 T; B; ?. O+ ]/ Q

      r3 p' X9 Q5 d9 k. }2 D  S& T图20
    3 p/ G* u1 U5 q& C$ P4 J# F9 _: q0 A+ g5 _; m. x5 U
    第十八步
    + S2 t# m7 O+ ?5 R& e1 D3 `+ x; C' F# d3 X0 `
    整个模型到这里就完成了,给模型一个偏浅灰色的材质,然后在模型的下面创建一个白色的平面,背景设置为白色,最后渲染,如下图。(图21): u: r$ O' t! {: r. b& }( n
    3 x8 t' s- H+ t- t( t. w/ x

    & w1 G, R* N: T" v, H* ]; M8 x图218 m$ ~1 z$ c  ?5 K$ X, [: f

    . h0 J. D8 K5 J2 G9 z8 [8 G( @4 W8 o
    图22
    , r4 P# ^3 W: G" m$ V+ ]6 o2 h; @5 S2 z& f6 {" E
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