3ds Max实例教程:打造可爱三维小怪物

2010-9-13/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
本帖最后由 619745765 于 2010-9-13 11:58 编辑 1 G# V, \2 k" v5 B3 l

: V% f" L! S! h5 _: {  }+ x第一步
" W1 G5 }: N" B; B+ s& o2 }
+ [  E) ]. N2 k9 b" i在下面的图片中你可以看到我要创建的三维模型。 左边的是低模,右边是细分后的。我们的目标不是以最快的速度创建模型,而是要给予不同的建模工具,让初学者进行不同的测试。 你需要了解一些建模方面的知识。(图01)
4 m* V0 F2 E& `* \6 _: n# o
# M+ b" `* p& M3 i: O$ `7 r+ C' ~# V% j8 @" [

6 r) F- D. \3 _
6 l& J+ K$ z8 U, @0 U5 \
5 X4 z2 E7 F, t. A, g; Q, v* B图01' m% D( \$ `  p2 W) Y4 h% q% Y
' c: N# b* Y3 G5 O+ Q# x# S. o
第二步. r+ z0 q) H, G6 b  ?; a

# l) l% X4 {1 x: ?4 t7 n我建议使用参考照片,这样整个建模过程会更加容易。我已经准备了两份图片,可以使用建模的怪物。(图02、图03)
- T, }6 U- u/ K7 _- w$ M1 W! H" Z6 |% c- ?
5 Y" E/ l' R+ Q% [

1 a& ^. `' W. T: i/ |: K
! L  l, i+ K2 C6 k* e2 J: H! a) n, P' o9 [
图02# L  O( ~$ P* _7 G* E
% g% G) c# ~8 D9 a2 a

) S) }+ |3 M$ Z3 Q0 N" d; l图03
3 g: N- W" ^% S5 u' B
% ?& |/ v" x8 A4 [! d漫游世界超媒体中心

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
精华推荐
换一换

发表评论4

  • 619745765 2010-9-13 11:48:37

    创建一个平面(Create panel > Geometry > Standard Primitives > Plane)。修改属性( Make a selection > Modify panel)根据下列参数:+ A' z; Q4 S) ?8 L
      k9 E. V( y' I7 ]. d( P: H% H
    Length(长度):200
    1 S: n3 v8 O$ W, {. m) w8 K
    2 n1 @: P, H1 C  f0 j  S9 `Width(宽度):200! {8 N1 P0 ^0 l# Q

    # s, V; X% C, r- z$ v, zLength Segs(长度):11 o: @/ P: u1 d. V' W9 f# x

    * n5 f8 U/ w" V  ]; PWidth Segs(宽度):1
    1 ~8 o6 f- H! I8 x- c, R
    ' x5 l8 u2 }* _" c) S. I+ o9 N创建另一个平面,具有相同的设置。现在,我们的场景有两个平面,让这两个平面垂直于Y轴。
    % N8 X' l/ D; Q# Q0 R4 O% ~/ W$ v& J/ V* |7 q4 T/ g
    现在将两张参考图片赋予给这两个平面。打开材质编辑器( 按M键),并建立平面的材质:(图04)
    ; X0 P6 S9 h3 |7 l8 g
    . D" I; i& o% c1、选择前面创建的平面,并赋予给材质。: s6 Q$ Y8 z0 @; F

    % o& w4 s5 b% s$ B4 N! n% G  U& H2、添加Diffuse Map。( Maps > Standard > Bitmap > 图片 )1 b; R; }; r/ T/ g( q

    + ^/ u- V8 M0 ?3、启用“在视口显示标准贴图”。
    : V0 m7 ~  J8 t; X1 E3 l+ _. ^7 Q! a
    5 G3 U+ ~, ?0 z: J6 D% C$ T$ R4、Self-Illumination:1003 j: {3 g/ H3 y  a
    3 J# d- D1 e" F+ G( h* w
    5、创建一个新的材质,并给另一个平面添加贴图。  {: k2 P1 Y# g/ U, `

    1 _- [+ c* p, H* x1 z1 ~( K% Z9 C7 p. z

    2 o. S9 d9 m( \3 Q; ~( y( E* i4 b5 @
    图04% r$ f9 a; k0 c0 K- I

    6 ~) c3 m. S7 Z# g' D3 a让这两个平面互相垂直交叉,让正视图沿Y轴移动200个单位,侧视图沿X轴移动200个单位,现在我们已经准备好,可以开始进行建模过程。(图05)' \0 k5 r3 ?# c  i& C5 d. N6 q' n) @

    - n4 w8 s: K, w+ t. g: U* S
    / A. t3 J7 l7 k3 f' m  }! x% K& d
    1 [2 Z3 V5 ?( }( \/ U1 Q$ A( U* _1 }
    # S% K! j3 I, t2 }图05
    1 N& Q* {1 J& D0 b5 S  e3 o- O) E# K  T/ N) I2 W
    第三步. ^' W2 l% g3 f2 j( Z$ a* g. f: C

    " f# T& j( B" l' _1 S' p4 L/ |有一些键盘快捷键是在建模过程中非常有用的:
    4 I- B5 V' Y3 E' i. Z1 {
    , x* Q5 M9 y  x. `2 A5 s0 qF3 - 线框与光滑高亮显示切换
    8 R' m$ G  o7 v  N3 v; }3 Z, B3 k( M! m- O( E! b0 Z0 F
    F4 - Edged Faces显示切换
    # A$ Y# R- N' g; L0 c) o4 V
    ) J; e. p4 i( d2 SALT+Q - 孤立当前选择
    # w& V9 E# V3 p7 K8 l& ?& n! R5 |8 {2 x: g2 R4 `5 |
    ALT+X - 透明显示所选物体开关
    & G- D0 W6 I9 O' M
    : h  ]4 s2 I- x" ?5 Z3 _第四步
    9 f7 h' i" H8 T3 E6 t2 d$ s) W0 t) j8 d& q2 Y0 ~& N$ ?
    我们使用Polygon创建模型,首先创建一个长宽为1的平面,我们将开始从下唇开始创建。移动顶点,得到下图的形状,先在前视图进行调整,然后侧视图调整。(图06)
    6 R% ^/ j! E, F8 K+ [+ A% V6 |0 e. K* m
    9 H2 l; c+ i% j

    8 W2 w- a" u0 t% r8 ~( l1 z  D" s% v/ b

    ; w, l  a0 E/ b% E" [( T9 ^. }8 q& W8 l+ i
    图06+ |$ m( Y; z1 A. x: f4 q: ~4 M

    4 [3 ]" o( S0 G0 ^0 y现在,第一个多边形到位。由于我们的三维怪物将是对称的,我们现在要建立它的一半,另一半复制即可。
    - B" f+ v  n% }! @/ q$ w; c5 z* _. [; x- t, h
    第五步
    $ F9 m) O9 e5 Q) p! r# I5 M1 ~& I" q% {' G2 ^6 d* E8 t- \6 K
    让我们创建一个新的多边形:(图07): y# e$ H' z2 \4 d+ V" o- O

    ) J1 V/ b9 N% [1、激活边子物体级别。
    ' W/ J7 D2 [7 r% X& w: w5 E- Y  y, L; _$ K' m0 K2 y  \$ V" h, X
    2、选择左边的边。
    + g/ t3 R6 ?2 U
    8 ?# ^0 V+ i2 B; Z$ ?$ p3、按住键盘Shift键。
    + A) F# d  I9 s  D! {2 G
    $ i0 B$ r( h* B& `1 T: F" h4、移动选择的边。* w& r& s# k7 ~" M" U$ C: j

    # _% f2 u. T( [: |0 G7 T5、切换到点选择模式,并移动相应的点。
    3 E+ }: t- P3 B7 D$ t& T! J9 r. T: Q
    , Z" M* X4 V9 \# [
    ) {# u( A0 a0 x7 f( B

    ; Q9 ^! C% l8 {* W! S# `图07
    , G, H. `& p8 o3 ?' a0 u' D( a! k) x+ e3 R
    第六步) [0 \. Q% Z2 Q
    5 n4 @5 ~6 c: C/ S0 g
    让我们重复上面的步骤,将嘴部创建完成。每当你创建一个新的多边形,记得在正视图和侧视图进行调整!(图08)
    1 j; T5 \" Z: z8 C3 ?. `
    4 H$ Z1 |0 ]& n0 `6 \8 V. ?) P8 o提示:按键盘ALT+X,使选定的对象透明,这可以帮助你调整顶点。
    1 }. G2 @+ W9 @
    4 W. e) k9 Q$ p( K, `: h5 w2 C+ a$ r; W6 y# R! q
    5 p8 J' L( w6 m7 x
    图088 l, f6 y3 r+ R& z$ s' N

    5 u- _# u2 H' O' w/ s' Z' x第七步! m3 g  Y! W) J) E8 K3 J
    4 X, Q  y3 ?$ j& Q! P
    你也可以一次多复制一个面:(图09)  a3 V# f6 r# U) Q# Z% F

    $ e# f1 |# J, X' o7 H# ^1、选择两个边。(按Ctrl以选择若干个边)/ \  T5 b' @  F# \& [7 V

    # \0 j9 o4 f0 ]9 O. E& Q2、按住键盘Shift键。" K: h" Z. O) H
    6 W- H: }$ T. e+ i% ?) u6 h
    3、向上移动选择的边,如下图。
    & _1 C* x: N6 R. J, Q. Y. ]7 V& o0 w9 }% F& `% l! B
    4、切换到点选择模式,并移动相应的点。- o, l5 R  ?1 M+ X' e, @

    - T0 v, C- K" o( {0 D( H0 P7 ?; S
    $ ^7 E: h8 d- X4 c
      k7 X1 w+ K" P! R$ I2 o# J( v& P$ ^. o  ?) w$ k
    图09

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

    x
  • 619745765 2010-9-13 11:51:25

    第八步
    " V, L4 D' A. O7 ^; O3 r
    * q" g, B" T, ^9 L5 t  O到目前为止,我们已经创造了新的多边形,我们也可以复制多边形:(图10)0 ~% I- d. [/ C8 [+ m

    8 C* ^8 s4 q6 v$ ^8 Z- U( d1、激活多边形子物体级别。
    0 `) w0 @" u% F0 B0 B
    4 M! T) i  M6 p* E2、选择两个多边形,如下图。- c1 `8 `: D4 w3 D
    4 F- C2 @8 ]3 }; |6 \
    3、按住键盘Shift键。
    ; v' z. x% q  ]. i5 R3 ?! E2 G. s, n- y5 K
    4、向上移动选择的多边形,在新的对话框中选择Clone To Element。: E# O8 p8 _$ e2 @# r$ t; d4 s- i: V: X
    5 S5 m# S1 @" w9 Z# v& f( L
    5、请记住,在正视图和侧视图进行调整!(顶点看下面的图片 )
    5 n" j: J  Z; n, c+ S/ A: t7 M
    % L. G6 a. V1 p3 r8 I
    3 h$ M  k% o) H6 |: \9 l6 m  w" K: M6 w. x( t& g, N
    图105 ^5 R7 K  X  [6 {; u3 o+ y

    / x* F( P# F/ J) u第九步& A( j$ _) j. u) Y! K7 x/ B
    9 c* ~6 c8 u) T  y4 U/ S
    每当有我们想要两节两个边,我们可以使用Bridge工具:(图11)
    2 r- N/ @% x7 J
    ( D% d( S+ x( w% Z1 \1 W! J2 v1、激活边子物体级别,并确保你没有什么选择。+ S4 {! ^' n" W
    " x" C) m1 z, i  p
    2、激活Bridge工具( Edit Poly > Edit Edges > Bridge)
    ( b5 u0 a' n3 |
      q/ I3 Y' @6 D3、点击其中一条边。$ D6 p/ ?" c+ }. }
    ) x+ w9 F+ \; g$ [! \* r
    4、点击另一条边。
    ' J3 O- j# J5 `4 @/ B' {- O) ]# W+ S$ v+ s
    5、重复该过程,对眼睛的左侧进行连接。/ `" S+ S- ]* e) X6 Q
    / r: k  k  I1 G3 T/ A6 V

    : x9 a4 X# y' e8 \/ S, a6 f+ _* k6 V/ y/ E* h

    - t; u, ]( Q" @* E5 ~图11, H$ f/ |# t# Q  Q+ N/ k

    , u: V3 Y( w# o第十步" _# [+ c" c/ a

    % l) Y& y4 i7 W' m+ `8 c我们的目标是创造统一的表面,多边形与相邻的多边形有共同的顶点。 经常需要焊接相邻的多边形顶点:(图12)) Z6 b2 E9 X8 W: C( o+ X/ f
    / {) F7 k6 a- @% @2 y4 U
    1、正视图中,在眼睛的右边创建两个新的面。
    , Z4 o. |) A  v1 r
    " o# m# e: v( C) t% w8 Y2、眼睛的左边也创建一个新的面。) m' C% D1 O8 O. a
    1 H5 a% v4 a1 }: M9 [
    3、激活顶点子物体级别。5 T0 i7 d5 ~8 n& c6 ?+ n

    8 |1 x- K$ U" X% ]' l0 \4、激活Target Weld工具(Edit Poly > Edit Vertices > Target Weld)
    ! D6 F! U# T' j  P- ]1 T7 C* k, s, [4 O6 J
    5、选择顶点。
    0 h' R2 r% i0 d# w, C3 b* b! `* u4 f0 Z" B0 Z6 M. O( @& X0 ?
    6、选择其他顶点。
      j- F% o/ f, Y5 {2 b
    ) n0 q& i- h) ]$ M: D8 N) h9 q7、选择左侧的两个顶点。
    ! w- W. p/ p; U4 z, t( m4 t9 U  u. q
    8、根据参考图移动顶点。
    # {% ~# y/ Q( \5 Y) }* a* j% O- a/ D/ i  E: l* c' G0 E, L' O" E' i, `* m

    7 u5 _  {0 E* u1 I
    # j: i3 d; _- X( H9 r$ o. w( {" w2 {
    图12
    3 q; f9 z% y' A( |' I) u: i2 `7 j  V3 D5 E: U9 W0 {4 L
    第十一步
    ' R. b6 C6 g$ d- A$ O* X6 f
    ( R9 S3 E' @4 M+ h* X( U8 }! {Scale工具是创建新的多边形很不错的方法:(图13)% r0 W6 q; ]. _" b) E
    * i$ ]* _+ P$ C; `+ z( ?2 N& D
    1、激活边子物体级别,并选择6个边,如下图。9 G7 h, E6 t# }5 Z6 Q  {
    3 t+ w! j7 ?5 C2 y4 u# [, |
    2、按住键盘Shift键。8 o  B- j3 F$ H$ t! p
    2 b3 K8 W3 ]8 R+ R4 w
    3、进行缩放缩放,如下图。4 L, Y' O: T: Q( e5 g3 O' m! i; h
    + p8 @8 G& G& B2 p% z' O3 n

    - j* d; o* ~4 O' G# Z
    " c7 G* i$ g+ F  t. a* O/ n. b3 Y* a, u0 i
    图135 J6 p+ r  {# Z" u

    # f- F. b7 e$ {- w5 b/ E第十二步
    # W( E# ]/ @$ P& W: w/ D9 ]1 x0 T" V, \
    让我们在侧视图创建一些新的边:(图14)
    ) M) e9 g1 Y2 _  \/ W" y
    ) Y4 i6 ~7 s# }( h, j$ K) y1、选择5个边,如下图。2 t7 V# ~6 Y" Q3 ?- h; ?

    . L* t2 `2 t. B* U& G2、按住键盘Shift键。
    5 H9 Q0 @: D1 J* {# q! S, J; Q+ v
    7 i! n  [# I% o& S; y" O" ^9 B3、向左移动。
    ! u% Q$ H5 i& V' D9 A6 {+ W- r) M, H
    4、根据参考图进行调整。/ b: R+ q0 z$ T6 x1 B$ e% V1 A7 j

    ( \& V! K- \! A# L( A& y" Z; t! x+ w! L2 q) u: Q( }
    $ R% k: J; a: F" i6 S7 i' h

    - _/ d+ Z2 y) N, j8 u图14

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

    x
  • 619745765 2010-9-13 11:54:01

    第十三步8 U) q, C4 ]3 A

    1 s  z1 T0 O& p3 n4 X现在按照上面的方法将头部完成。(图15)+ k+ R" B% `8 n% Z. |: k# Q
    1 [/ B* ]7 u$ g) `
    图15
    / L. F% b, n+ g0 g1 [$ Q' [# W7 `1 }2 `3 c
    第十四步
    , a: o2 X/ E5 v( V+ a( \& f4 M0 c& ~3 W( L
    现在最困难的部分已经结束,这个怪物的3D模型其余部分是相当简单的,下面让我们完成躯干:(图16)
    7 ?4 }( F8 f7 u  H% a7 o0 S; c/ S8 q: F2 S! m7 S  C

    4 G: ?% s+ P6 @; Z! L0 Y% V% t/ v; i5 E* Y! L

    ( p2 T) r( W+ c( B& A& ^4 ~8 P) x图16
    ' O9 n+ }9 ]. K: L- l( e( D* k
    : @  ~1 l/ @" b1、激活边子物体级别,选择5个边。. `4 q( i/ i7 N4 ?: L5 \

    2 [+ u. [9 H. K: x% {2、向下移动。+ o) j( Y" B$ ?1 Q! S8 u8 G

    ! R+ B! b2 u8 A3、根据参考图进行调整。0 d: S. C- H2 Y
    : p7 v) \6 \! \- Z. y
    最终将怪物的底部做好。(图17)
    , E2 M1 P( s3 Z, q
    % n& [# ?7 H: O7 r2 B# h% ~- X( l9 {& J. Z( V, O5 s
    7 m! r5 `$ X. N& N

    3 ^% d; ~& k; B: [+ E. I# u7 q
    + X+ b0 d2 \/ ?* E- W
    $ n1 w4 m, Q0 g) @  y图17. F( H  Y, k- m  M+ x
    7 T6 f  R7 P9 s$ s# M( c
    第十五步# T! X+ ?. G) v% a9 l
    # V& P- a: |0 ]4 n+ U
    手臂的创建是非常轻松的,只需要挤压几次就可以完成:
    " J- C% [0 L! H5 j
    ; ^8 c/ b5 W5 T1、激活多边形子物体级别。* ^- ]- C4 V! O" ?5 `) J

    8 I) o* c, L  K; V6 n0 b7 k7 |8 P2、激活挤压工具。(Edit Poly > Edit Polygons > Extrude); B+ s  L/ a' p4 s: K
    9 r2 E) ~, j1 m& b+ f
    3、选择相应的面进行挤压。& D& W- H4 \3 j
    1 U8 r; L6 P& B& d! P
    请一定要挤出一点,不要太多。因为在平滑后我希望这里的转折比较明显。(图18)4 j- Y6 X. ?0 O

    6 x$ Y1 `" z! k- C( J2 r6 U
    ; _: k4 t! b, H: m9 }$ f8 ?  O' c  l: R
    图18

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

    x
  • 619745765 2010-9-13 11:57:06

    本帖最后由 619745765 于 2010-9-13 11:59 编辑
    4 Q" W3 F* U( P2 C/ y
    3 {( Q/ H; F; V/ a$ i' y" P/ ^( j( w第十六步
    : Z5 x7 j3 t1 t! F6 @0 w, X5 P3 c; r, f4 Q$ E' e% _
    完成手臂:(图19)
    , o- a' a! Q2 R% K
    3 V! A3 U5 n& ~0 G1、继续挤压一次,根据参考图调整点。) H$ R7 V: _5 `# \0 o
    - w) j" p& r+ T- y# G
    2、使用Bevel完成两次调整。(Edit Poly > Edit Polygons > Bevel)% V. T3 |  H9 t6 w3 X
    - \' x& s4 r% i. C+ s! u. j
    # C4 P- b& V2 Y& @7 |

    % u! Z% ]- ~+ D4 t3 r+ a% b  G% E图192 m; a2 M6 b4 D- g" V- a
    * b/ e% ^. I8 w) i, f
    第十七步! j( T/ j  T8 x& I
    7 s; u# m* H3 ^) k; N8 r! }
    把眼睛和嘴的位置向模型的内部挤压一点点,如下图。(图20)6 P0 J! |' n# z# \+ e6 f
    . J* i+ ]& }5 K. I: B

    : g" v# @4 ^( N4 S; O  [" X* i& s3 C# x5 ?
    4 X5 |0 {8 e5 F
    图20
    $ N, {! |* o+ [' L& p( _' a5 e# O* Z4 q& }
    第十八步( Q9 W' N9 y" b) m
    ( {) U$ T% ^, U9 n( J4 K+ C" {  b
    整个模型到这里就完成了,给模型一个偏浅灰色的材质,然后在模型的下面创建一个白色的平面,背景设置为白色,最后渲染,如下图。(图21)5 |( h6 R0 P2 b9 W
    ! g' A, v. h! m  _4 Y

    4 u5 h% u( d& h/ z7 G8 g图21! i' p: E- J: j" c6 [/ j% Y
    ) u6 r- Y, z" O+ S$ E) w/ d

    * X) v$ j3 ^- m; w) z3 |图22/ P5 }1 f9 M5 L' e- N/ _5 s
    ( i- T+ S% v% ~' G! J( N7 @2 p
    漫游世界超媒体中心分享

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

    x
3ds Max实例教程:打造可爱三维小怪物
拓者推荐
  • 2026拓者 CAD户型方案 发布
  • 【武汉站—“樱”你而来】获客实操
  • 【武汉站—“樱”你而来】户型优化
  • 【武汉站—“樱”你而来】风水
  • 【梁志天】西安曲江·九曲松间
  • 无间-上海汤臣君品合院方案
  • 君品-汤臣金桥花园项目方案
  • 无间-上海大宁中建玖上琅宸
  • HWCD-烟台洲際酒店深化方案图册
  • 琚宾新作-资兴东江湖度假酒店
  • 2025拓者年费+案例Vip会员说明!
  • 【 拓者年费--CAD图纸】
  • 【 拓者年费--户型方案】
  • 【 拓者年费--豪宅视频】
  • 【 拓者年费--灵感图库】