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本帖最后由 619745765 于 2010-9-13 11:58 编辑 ( M! t! `! K- d! P1 i9 I- H( c 第一步4 e: W* y( H. D& @6 h 在下面的图片中你可以看到我要创建的三维模型。 左边的是低模,右边是细分后的。我们的目标不是以最快的速度创建模型,而是要给予不同的建模工具,让初学者进行不同的测试。 你需要了解一些建模方面的知识。(图01)4 P5 ^5 R- s9 o4 [; T ) u( w8 L% h+ H4 u2 N 图014 a& z+ M9 S3 ?" d5 \ 6 I8 P4 e; I9 }0 c' L4 G 第二步 9 O6 r% D. x/ o8 l# o4 E3 S 我建议使用参考照片,这样整个建模过程会更加容易。我已经准备了两份图片,可以使用建模的怪物。(图02、图03)# x% o7 [2 {9 C3 f* ?& i . r; R3 M1 u0 m: A- S; r# E ) `- X2 S7 |4 w; z 2 _ f% R! B6 l; O/ E 图02 {2 G! s3 V& R' C- P ' Q2 ?0 }, C V2 ~3 C9 g 图03$ k' I/ K5 [5 D0 j( ~) E 4 X2 R1 n' q: t5 l \ 漫游世界超媒体中心 |
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619745765 2010-9-13 11:51:25
第八步
到目前为止,我们已经创造了新的多边形,我们也可以复制多边形:(图10)
1、激活多边形子物体级别。
, o9 w4 q; u0 g9 _
2、选择两个多边形,如下图。
N3 F0 i: @& h3 ?8 K4 B- ^% J
3、按住键盘Shift键。
* Z. N/ U% F% q0 v. A; R7 N
4、向上移动选择的多边形,在新的对话框中选择Clone To Element。6 f. v1 G, |# _, B
5、请记住,在正视图和侧视图进行调整!(顶点看下面的图片 )
( H2 d# P7 Z, n6 @9 y
2 S9 s9 I/ N! s
图10
5 b3 _& e# B5 L% o6 v
第九步
' s, K; I8 X4 j( M6 o q$ I
每当有我们想要两节两个边,我们可以使用Bridge工具:(图11)! y( i m% H) U
0 ]) \3 @6 ^0 S" j) V" A: B2 Q2 N
1、激活边子物体级别,并确保你没有什么选择。: X) n' ` L2 J1 w* v) w
2、激活Bridge工具( Edit Poly > Edit Edges > Bridge)
3、点击其中一条边。
4、点击另一条边。
5、重复该过程,对眼睛的左侧进行连接。7 {$ C$ p: l" w/ B; {% L
5 w6 Q* Z+ {, i
5 k" a: F& k9 S
6 F7 B3 f; G4 H7 o$ T
e! @1 ~+ u1 H# e# Y: J, T
图11
5 N7 a% a5 i3 b
第十步: U3 H2 e$ A2 @8 e1 a/ \8 L
我们的目标是创造统一的表面,多边形与相邻的多边形有共同的顶点。 经常需要焊接相邻的多边形顶点:(图12)$ M& W" M+ f8 Q% I6 A# _
1、正视图中,在眼睛的右边创建两个新的面。) j5 ^( i# I% X5 f% M* L
9 L6 u) `. x; N5 P
2、眼睛的左边也创建一个新的面。) m0 @ q" G" J) s9 X
* i/ T) N1 F- n [8 Z1 L
3、激活顶点子物体级别。& t o) E# W& ~+ \$ d, ^, V: W1 A
4、激活Target Weld工具(Edit Poly > Edit Vertices > Target Weld)9 h; P R5 A- t, ?; L7 C$ n. v, T
5、选择顶点。- K+ f) Y7 g3 y$ q: Z. u0 I' z9 c* n
6、选择其他顶点。
1 C4 ]8 p! C& r1 e1 ^5 I
7、选择左侧的两个顶点。
% |2 t4 Y" }8 q$ _
8、根据参考图移动顶点。
0 Y0 P4 l% l4 q! A3 n& T* L
/ x: B0 Y$ ^1 E4 r
图12
第十一步
Scale工具是创建新的多边形很不错的方法:(图13)
5 M+ q+ T1 n8 r W! L" f4 o: n
1、激活边子物体级别,并选择6个边,如下图。* Q7 F9 e3 j) H9 m- U$ \) v, n
+ L( ]. F" n# H6 W
2、按住键盘Shift键。
+ l+ ]4 n' m6 M1 r3 w7 t+ P4 M
3、进行缩放缩放,如下图。
图13
第十二步
# q2 S4 s5 @( X; y+ F
让我们在侧视图创建一些新的边:(图14)
1、选择5个边,如下图。+ N$ ]( y( h( O; P Y. j* L. b
2、按住键盘Shift键。
0 p4 ^: H8 E( K3 k' N5 B4 F9 C7 d
3、向左移动。
: a0 O4 [" G: b2 Q7 w
4、根据参考图进行调整。
- A) C0 H6 Q% p K3 F
4 t" m* k; v3 t& p; r G, E
图14
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619745765 2010-9-13 11:54:01
第十三步$ J% ?( O1 Y O6 {1 s9 Y
. b2 m8 |, t/ X* H
现在按照上面的方法将头部完成。(图15)+ B* L H2 Y4 M" J( r0 f
图15
第十四步
0 n, q3 I. d+ ?4 `6 r
现在最困难的部分已经结束,这个怪物的3D模型其余部分是相当简单的,下面让我们完成躯干:(图16)" U! B0 U$ V3 _9 [
图16 E3 W ~7 V& M3 {" \" h" T1 m( D5 G
1、激活边子物体级别,选择5个边。
# H3 f* [+ B6 ?4 x1 @
2、向下移动。# I- C% T. V( y: x) N& Y/ Y. q
. H6 I: w* M0 Z- b0 u Y( v/ d
3、根据参考图进行调整。
最终将怪物的底部做好。(图17)
' D- m4 K) Q. u0 ^: ?4 ^* q# @
6 r3 s+ M& ?; Z
' e6 B Q+ m+ m. g8 m& `
图17, g7 M; P7 q2 r, c2 }" y
, g b4 H2 [+ S" E i: O
第十五步
d8 m; K( d0 g) P
手臂的创建是非常轻松的,只需要挤压几次就可以完成:
6 O5 T) ?4 n4 P4 j
1、激活多边形子物体级别。0 r" {5 Y j5 `6 {
2、激活挤压工具。(Edit Poly > Edit Polygons > Extrude)& m; ?5 M z. ?; z U, G( f
3、选择相应的面进行挤压。
7 o" M# ~; E( w$ x8 G2 P* k6 Z
请一定要挤出一点,不要太多。因为在平滑后我希望这里的转折比较明显。(图18)
% v4 k! h2 [; B) }
图18
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619745765 2010-9-13 11:57:06
本帖最后由 619745765 于 2010-9-13 11:59 编辑 ( U5 l: K7 Z2 }) H
3 p1 E& U; z& O7 x( k$ c6 a
第十六步2 Z* d* I3 s- `
完成手臂:(图19)2 n% P5 o8 I3 S5 r; F
1、继续挤压一次,根据参考图调整点。; g1 D- D K8 `. E" | V
& z. [( b' I) l+ B1 D
2、使用Bevel完成两次调整。(Edit Poly > Edit Polygons > Bevel)$ b; W: ?( U( D( U
( M$ ~4 e' x" a- f; @" n
7 }: U+ r; E# F( D
图19
* T3 }2 W! U7 D o& r
第十七步+ n( J- k1 P- {7 S3 Z2 x* a
把眼睛和嘴的位置向模型的内部挤压一点点,如下图。(图20)
$ Y: t: m; {+ r- d6 o+ s
图20
第十八步
整个模型到这里就完成了,给模型一个偏浅灰色的材质,然后在模型的下面创建一个白色的平面,背景设置为白色,最后渲染,如下图。(图21). \. u. L2 r6 K; ]& V
, M/ i, T8 _+ g5 t6 Z( n- ^* o
图21
图22- N! ^ m" C, w$ N3 ?
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创建一个平面(Create panel > Geometry > Standard Primitives > Plane)。修改属性( Make a selection > Modify panel)根据下列参数:
2 ]* F: n$ C: U. s( j: Z; S) A
Length(长度):200
Width(宽度):2000 X t# d8 \+ f% Q3 c
Length Segs(长度):1, _3 q! f' Z4 i/ v) c, {
Width Segs(宽度):1% B( m/ y2 a" [
+ ?! h4 V* A. D
创建另一个平面,具有相同的设置。现在,我们的场景有两个平面,让这两个平面垂直于Y轴。
0 I5 Z" R$ R$ F8 i- p3 q
现在将两张参考图片赋予给这两个平面。打开材质编辑器( 按M键),并建立平面的材质:(图04)
1、选择前面创建的平面,并赋予给材质。, A y* A1 J6 }6 Z3 f! a
2、添加Diffuse Map。( Maps > Standard > Bitmap > 图片 )4 R% P- d) F- F- I# S/ W4 I0 W5 ?
( m% B, I9 \) P) f$ n6 w
3、启用“在视口显示标准贴图”。
4、Self-Illumination:100
5、创建一个新的材质,并给另一个平面添加贴图。
图04; K, q5 Y( G1 u L' k. O: {
# [) w2 i% x7 q9 s
让这两个平面互相垂直交叉,让正视图沿Y轴移动200个单位,侧视图沿X轴移动200个单位,现在我们已经准备好,可以开始进行建模过程。(图05)
; z% H/ M1 W2 L+ e$ i
, o' t) N" J1 Z2 _$ D3 z) x6 K C3 Q
, c, ]% P' s2 g$ }" \+ D% _2 {, Z
图05* |5 B: L5 l) s
第三步. E2 ]. }# [$ ?% D1 ?& o
5 P# O6 Q4 Y2 U4 [: p
有一些键盘快捷键是在建模过程中非常有用的:, F8 [- W$ u8 B) `; X o
6 G: B0 g6 M$ |% r
F3 - 线框与光滑高亮显示切换( ^; Z5 ]9 x# r) r$ P* O: e
: u% j& u" l2 q5 m
F4 - Edged Faces显示切换
# M& ?& T9 ]$ \0 _* x+ Q
ALT+Q - 孤立当前选择3 c' |2 d) _0 T
- X+ B$ k3 [: I# m7 {3 }) P. i
ALT+X - 透明显示所选物体开关
8 O1 G' H3 C3 q k( _! ~+ y* I
第四步+ e( `6 c2 L" A3 O! z9 l8 A. \$ S' G
T' i% U7 j( B( E
我们使用Polygon创建模型,首先创建一个长宽为1的平面,我们将开始从下唇开始创建。移动顶点,得到下图的形状,先在前视图进行调整,然后侧视图调整。(图06)% q: g2 T6 m( }3 Q% J3 _$ B
# ]5 T) P$ |* m
" p& L) l6 J5 I# n6 s7 N0 J$ ^% d0 U
8 ^) Q1 l9 a) b: ?
- ~9 D7 C3 C4 i4 }: q; J+ T
图064 G# }8 U4 A0 a! q: e
现在,第一个多边形到位。由于我们的三维怪物将是对称的,我们现在要建立它的一半,另一半复制即可。
" R: W$ P: F1 I) \
第五步
让我们创建一个新的多边形:(图07)8 a9 A* l( S& Y6 w* W- J
1、激活边子物体级别。
2、选择左边的边。. B% W( U" y i' F+ U# R- V
( ?$ F" W- a( i- m% X U
3、按住键盘Shift键。6 v+ U" Z% V' G& e |2 ~7 C
4、移动选择的边。
% c/ z/ S) ]/ _5 N5 V' ~& g; t) T. Y
5、切换到点选择模式,并移动相应的点。
& n* G4 d( a6 D' ^; H f$ P4 ]
图07
第六步
让我们重复上面的步骤,将嘴部创建完成。每当你创建一个新的多边形,记得在正视图和侧视图进行调整!(图08)# m$ d3 u K$ \0 n6 E
提示:按键盘ALT+X,使选定的对象透明,这可以帮助你调整顶点。
7 o" b+ x/ A$ ^ j8 y* I" n( Y( p. K9 y
! u5 {# @9 U# L4 K2 J
图08
第七步
8 D+ e/ g$ r. h, \$ T) d* f, t+ ]
你也可以一次多复制一个面:(图09)
1、选择两个边。(按Ctrl以选择若干个边)6 S& j; t7 a: ]
2、按住键盘Shift键。5 C$ k: c2 \0 F3 q+ v
3、向上移动选择的边,如下图。" C6 t9 z; y& L& y0 l
4、切换到点选择模式,并移动相应的点。# b* b2 U2 D4 `0 O
# R( ]# j0 E' b
7 u- O- j7 Z+ w/ ^( C- e' r4 n2 f% G
& i: W1 { N9 n% p0 h O. y
6 Z! \# |9 |+ f" I5 K, C" v
图09
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