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本帖最后由 619745765 于 2010-9-13 11:58 编辑 # c6 B4 B& J1 y. R2 [6 _8 u 第一步 : z1 L) K7 i: A: ]; x9 `' h# R% R 在下面的图片中你可以看到我要创建的三维模型。 左边的是低模,右边是细分后的。我们的目标不是以最快的速度创建模型,而是要给予不同的建模工具,让初学者进行不同的测试。 你需要了解一些建模方面的知识。(图01) ! J- |) T3 P# @/ ~0 X0 q ) ] ^4 |6 ~; w- e5 k9 U+ } : G+ F' Q h v1 U( e4 y$ N! z. l : g, E- U) m! f+ _4 C- P 图01. }, h! J9 W1 K ~0 L/ t) _, H" W% a 3 r) `* B: p7 W/ j* ~ 第二步9 G: |6 j6 o6 v, Y! f 我建议使用参考照片,这样整个建模过程会更加容易。我已经准备了两份图片,可以使用建模的怪物。(图02、图03) 图02 " [$ P: `7 m* b. R( h 图030 k$ @8 B3 o. Q& [8 N/ A) F' [ 漫游世界超媒体中心 |
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619745765 2010-9-13 11:51:25
第八步2 m' _9 o$ r, B
到目前为止,我们已经创造了新的多边形,我们也可以复制多边形:(图10)
1、激活多边形子物体级别。) b* c- k6 `3 }* @3 n
8 s: ~6 ~4 X& P, l# c
2、选择两个多边形,如下图。
3、按住键盘Shift键。
4、向上移动选择的多边形,在新的对话框中选择Clone To Element。& D4 N. ~. X/ y
5、请记住,在正视图和侧视图进行调整!(顶点看下面的图片 )" T" n2 C" z' R" q2 {
v/ r4 @( l) |. H4 ]
# ^: b' ^0 a' ?
4 ?4 F! A9 N2 g6 e/ S
图102 W- N w! s. e6 G/ Q" C# @+ r
' a; [' |$ G4 u$ v* p Q# s* r
第九步5 q: L1 t, m3 G( H2 E5 ^
& ]$ o0 L2 ~" S: L
每当有我们想要两节两个边,我们可以使用Bridge工具:(图11)! _# o/ O6 h* X0 A3 Z/ h
) \3 x- B8 s$ r; T6 a ]
1、激活边子物体级别,并确保你没有什么选择。
2、激活Bridge工具( Edit Poly > Edit Edges > Bridge)
" Z* _9 u5 B ?( c4 c
3、点击其中一条边。/ Q! t+ Y: g$ ]$ d' V0 w
4、点击另一条边。
$ `, b/ {" I' ^6 u3 u
5、重复该过程,对眼睛的左侧进行连接。
: _' F. V% O" G* e) p
图11
第十步7 I8 [/ h& Z" u) p) i
. p9 u7 \1 z D. `( [# g
我们的目标是创造统一的表面,多边形与相邻的多边形有共同的顶点。 经常需要焊接相邻的多边形顶点:(图12)
1、正视图中,在眼睛的右边创建两个新的面。, o4 I$ _* D: G" @
0 R& o* N1 ]9 h9 Q
2、眼睛的左边也创建一个新的面。
3、激活顶点子物体级别。
: z6 D% o7 w7 s+ h: q6 {* r
4、激活Target Weld工具(Edit Poly > Edit Vertices > Target Weld)0 }% T5 G( }* m0 l* Z u
! b) _. t3 L/ ?
5、选择顶点。
9 x3 p- d [. y6 }: l
6、选择其他顶点。
) X) J) ~; i" H, B$ m& S) ]; t
7、选择左侧的两个顶点。7 R* Z) L% I- Q+ |' }
8、根据参考图移动顶点。
+ p1 @ D2 y" g) |
: G. X8 \- e! R* }
图12
第十一步9 n2 Y) O( r& s0 n
Scale工具是创建新的多边形很不错的方法:(图13)* c5 I; e& ^2 O6 N
" A; y @& T" g3 L6 F
1、激活边子物体级别,并选择6个边,如下图。
; J* ]% m1 w- X- H9 K) i0 O5 \0 v( \
2、按住键盘Shift键。" l& o8 I: }' a. ]( w
3、进行缩放缩放,如下图。
3 w" q& m5 P* r) p& G* R1 D5 b
$ m4 d5 B* F3 U0 g) q# u+ C
图13! Z& K' d% ~/ `8 g/ |3 j+ |9 O
第十二步
让我们在侧视图创建一些新的边:(图14)
1、选择5个边,如下图。( @( X$ ~5 m' J0 F# v/ u% X
1 r7 q8 G$ L, C1 n3 p H) T$ o: w
2、按住键盘Shift键。7 T" R* s1 Z2 j3 @" g, ]
3、向左移动。
4、根据参考图进行调整。$ Q. d$ h, `( c1 ]( X
' p8 b6 {( S) u l1 c% y
0 }' k. I; A! ^
图14
-
619745765 2010-9-13 11:54:01
第十三步: f: v3 U# x5 t3 m1 I0 Z6 Z, p
- B k7 y, }, _9 S4 ]- M: V2 R( U
现在按照上面的方法将头部完成。(图15)+ ~* w4 i* M$ N& ]
`# F3 C+ U) M% f0 Y) m
图15
第十四步
现在最困难的部分已经结束,这个怪物的3D模型其余部分是相当简单的,下面让我们完成躯干:(图16) y W5 c9 I' |
. p$ z# m# ~& d+ ^
% K6 t( s+ U9 h2 Y$ G; Q5 U
图160 I/ | r" B( W6 \ I' }; Y
* r9 p R6 o! J0 r' _
1、激活边子物体级别,选择5个边。
2、向下移动。
3、根据参考图进行调整。
8 J) X( M( f, k0 g: D2 z
最终将怪物的底部做好。(图17)
4 o& K7 q! i o0 j8 B
8 g3 P# K& W. o& M0 i2 c5 ]
6 [/ h+ Z9 f: {* S# G9 w
) ?3 N9 X _' [" J6 Z7 K8 ^
图17
$ ~0 U; [# n$ c
第十五步
, C0 W$ K; ?& n# z
手臂的创建是非常轻松的,只需要挤压几次就可以完成:
1、激活多边形子物体级别。
2、激活挤压工具。(Edit Poly > Edit Polygons > Extrude)# S3 E3 I# j3 e2 V( Q
9 i8 j( l! M9 I4 w
3、选择相应的面进行挤压。% f5 W T- y* C e
请一定要挤出一点,不要太多。因为在平滑后我希望这里的转折比较明显。(图18)
6 k' ~) N2 a( g5 X/ [, @
: D# b# e/ N; D x& A, G
图18
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619745765 2010-9-13 11:57:06
本帖最后由 619745765 于 2010-9-13 11:59 编辑
第十六步/ ?$ r, B$ b I0 J
1 f/ b, h7 f @" R% g
完成手臂:(图19)" f) z: R( s$ S2 Y& X2 [5 T7 R' \
2 y: q$ n0 P& h/ v! S$ u
1、继续挤压一次,根据参考图调整点。
& Q7 U. D+ b) E$ P$ g; n! L
2、使用Bevel完成两次调整。(Edit Poly > Edit Polygons > Bevel)
, h1 C( b9 M' h, j3 w1 v# x
/ f- M: ^2 P4 B( W
图19+ t e: O+ C' W y4 ~; d
第十七步
2 Q6 R& L: R5 z/ Y. f/ K+ n
把眼睛和嘴的位置向模型的内部挤压一点点,如下图。(图20); Y" ?% n" }+ `/ \' v
: c/ c2 C$ j7 `) D6 P
6 u5 Q; h1 `% d5 f* _
: \, n: {* g& ~) C6 [9 _0 `
图20: l! D7 m1 y4 Z3 h: J/ _+ ~
+ K* a9 |! q$ {7 v/ n! r
第十八步* I _: Z q' y' ~* _% m
整个模型到这里就完成了,给模型一个偏浅灰色的材质,然后在模型的下面创建一个白色的平面,背景设置为白色,最后渲染,如下图。(图21)- x/ ?7 x' M" L6 o: }
1 l7 P- Y7 a7 J8 o/ {! p5 ~
图21
4 [4 e6 R# a4 N" {7 r* n
0 q: R+ N4 W- v
图22/ }7 {8 D6 o3 d) r
- ~$ r( j9 I4 p# W
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创建一个平面(Create panel > Geometry > Standard Primitives > Plane)。修改属性( Make a selection > Modify panel)根据下列参数:) I: E$ V8 U# ^8 Y7 N/ X) n4 K
* q/ _$ a; k8 p2 ~
Length(长度):2004 G$ K& \! H7 E; |# S; Z4 y
Width(宽度):2000 x- W# {1 d& ?% y3 f0 i
Length Segs(长度):1% c7 ~& F! g% o* f/ W1 N( d: Z( p
Width Segs(宽度):1
/ d+ Z+ R) u- e: i+ c0 K; E
创建另一个平面,具有相同的设置。现在,我们的场景有两个平面,让这两个平面垂直于Y轴。
: H; N e, n# n ] z9 W
现在将两张参考图片赋予给这两个平面。打开材质编辑器( 按M键),并建立平面的材质:(图04)
1、选择前面创建的平面,并赋予给材质。
2、添加Diffuse Map。( Maps > Standard > Bitmap > 图片 )
3、启用“在视口显示标准贴图”。
; \2 q+ N* r- n# @/ U9 B/ h: F2 X
4、Self-Illumination:100 @6 ?; |' H7 ^3 P1 @. {
1 ^6 W9 D0 b0 f2 X. A& Q. ~
5、创建一个新的材质,并给另一个平面添加贴图。
\: c6 I5 a6 l- B4 a
图046 N6 u4 W% m, ^! f0 _
7 A8 [ f P7 Z; x' {
让这两个平面互相垂直交叉,让正视图沿Y轴移动200个单位,侧视图沿X轴移动200个单位,现在我们已经准备好,可以开始进行建模过程。(图05)
! o, k+ K! `- S4 M' U/ t
图052 }% P. {( V- b; q- N$ J
, E. n9 \2 D+ i5 T1 @
第三步
有一些键盘快捷键是在建模过程中非常有用的:/ C- J1 [$ L$ ]' u( w) a
3 i- x. v/ y" {5 ]7 H, M$ A- H
F3 - 线框与光滑高亮显示切换) G, ?& c$ c2 E" c
- t+ r$ Y4 t5 O& X. ^8 a
F4 - Edged Faces显示切换
ALT+Q - 孤立当前选择, }& T- O% V. j3 A& b; L
ALT+X - 透明显示所选物体开关" j& ~ a( e2 r% K, H
0 ~: @. E( v2 }! O- M! u0 N
第四步1 X2 b6 K- j1 Y8 I. Z, k) ]: u
我们使用Polygon创建模型,首先创建一个长宽为1的平面,我们将开始从下唇开始创建。移动顶点,得到下图的形状,先在前视图进行调整,然后侧视图调整。(图06)6 }, g7 `1 U2 Y3 O0 z# y: k) |
; o& `3 D5 X) P8 q( Y
: ]6 f) d4 P+ V& n9 h
! z& g- K$ z* B+ n( f
图06
现在,第一个多边形到位。由于我们的三维怪物将是对称的,我们现在要建立它的一半,另一半复制即可。3 t5 u6 |8 @/ ^! ?: D3 Y
8 ^" Z9 Z: Q8 O" f
第五步8 ^ A4 r1 |* Q3 A
: i/ V9 ?5 b! a/ T2 b3 J+ T
让我们创建一个新的多边形:(图07). x9 [# Z1 G2 Q
& M7 W# [% p1 i& V' ]! M
1、激活边子物体级别。6 i# c- O; [$ Y, G6 v: n
2、选择左边的边。
3、按住键盘Shift键。& G# y/ m# R2 g
) O5 N! O# n1 `0 K# O I0 v
4、移动选择的边。4 {# ]/ K( v0 ~- e, i0 k4 u4 S/ f! Z
}# q; v, m$ p5 P9 ]
5、切换到点选择模式,并移动相应的点。$ @* M; U5 i4 d6 C
! e j! S$ o: E; H& x/ ^! s0 M, r
2 T+ R, J1 s9 j+ H+ r
% g: R8 K" z, A3 g
) z" y' t0 v& S/ Z1 v% ^ v
图07
第六步1 @# h1 u9 j- a7 F$ t
让我们重复上面的步骤,将嘴部创建完成。每当你创建一个新的多边形,记得在正视图和侧视图进行调整!(图08)
) b5 n3 o6 f4 B4 n5 G, x
提示:按键盘ALT+X,使选定的对象透明,这可以帮助你调整顶点。% ?' g+ E( J N. d1 B
% |" R+ D& _8 y) G
9 ?* j3 G) ]0 i
图08: ~& d z: C. O( k3 L! C, F
第七步
& d0 J+ ?6 e& B8 Y* a% L/ d
你也可以一次多复制一个面:(图09)
1、选择两个边。(按Ctrl以选择若干个边)6 D; S4 o3 w( H
, `- l* H2 h. h3 k
2、按住键盘Shift键。8 [& _* n) `# }+ O9 ]1 T: w+ s
3、向上移动选择的边,如下图。" ~' s. U% N( c3 L G8 w
4、切换到点选择模式,并移动相应的点。
3 |! u6 a1 o, ?4 o
. @' U* Y, J6 \+ P( v5 \, s9 d
图09
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