新手必看手册:3DS Max渲染/材质部分的精彩问答。

2008-12-17/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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****** 3dmax渲染部分的精彩问答 *******
8 _# X" f9 n7 t! P+ A; Z4 B8 [
3 a1 Y( X, s- B6 O  H; G  Q( _4 r4 C; N- k* C1 G
1。我在渲染后,出现大量的锯齿,难以忍受,请问这事什么原因?我已经增加了节点啊!
; _, S6 {2 O$ M* N% v* I1 V
* t+ f2 f6 g5 K答:在渲染菜单底下选择SMOOTH项目。 , n4 H7 P; j1 H. D7 o; p, P
1 A2 W( @3 f& Y
2。请指点怎样把平面图导入场景中的背景
  D2 i; P; p4 ^( g* X
1 f  x1 x2 V5 Y0 j! c- p# q# B答:选中正视图(可以是任意视图),点按Alt+B,或在渲染,背景命令,在弹出的窗口中点击Files导入图片文件,然后选择DisplayBackground(显示背景),其他设置因情况而定。设置完成。
. k4 A" n* [" J6 ]  ], k8 X
% ]  |3 s/ T5 g8 ^3。请问如何用3DMAX输出背景是透明的PHOTOSHOP文件?或者透明的其它文件? ) ?* J0 D7 x) P8 V7 a& W
% S9 k' j- C3 u8 r4 {8 E
答:3DMAX不能输出photoshop文件啊,但支持透明通道。再说,你这么做有什么目的啊?一般都是用photoshop制作材质然后用3dmax调用。 + p. A0 i; Z( t; r; s

6 \8 g: @# S6 S0 @或者:用3DSMAX输出为*.TIF文件,该文件格式将保留透明通道,用PHOTOSHOPE打开后,在通道面板里就能看到。不知你这么做有何妙用,如果只是要得到.gif文件的话,你可以把图片调到PHOTOSHOP中去呀 ,然后用魔棒工具把黑色背景删除,再另存为.GIF.格式的文件不就可以得到透明的.GIF格式的文件了吗?
  r* {( `$ n' T/ D, Y% X- M$ i; R9 x; S0 l. Y
3dmax中生成透明背景,多数是为了在非线性编辑软件中进行视频后期合成,应当生成32bit的tga图像序列帧,如果生成是24bit的图像,背景仍然不透明.
! M, X( K# \5 `
' ]/ u+ J4 c1 ?0 Q# k( z7 s) x4。我把要输出的AVI格式的动画尺寸设置为800*600为什么渲染出来的动画画面质量很差呀,而且还有些抖动!请问各位这到底是哪里没设置好呢! 6 g# F( m2 m/ ^  E
3 L: n6 {& ^% q( ~6 v6 u
答:你一定选了压缩程序!在输出动画时最好不压缩或用默认压缩!(如果硬盘空间还够!) 点save后在点setup会出现选择压缩程序。 1 Z/ z3 ^! q* q, c9 d* e2 v

# o: F8 q4 K( ~! E5 {4 Y1 R5。为什么我做出的max4物体在透视图中显示时是由多个有对角线的小面组成的?
6 r3 ^" Q( P8 U0 \5 R: k8 H" \1 W2 M5 V3 |9 |
答:点材质渲染器,
! k4 q$ r6 R/ @9 [
0 c, g* \% k; Z  V2 H1 C7 bbasic parameters------shading------phong ,就OK! ; G" Z3 W3 Q6 }" \" x

3 ?3 o0 y0 R4 \- {8 w6。请问如何在动画制作过程中加入声音文件? 0 p& q# Z2 U; D. n$ z

3 p  C: S1 h5 o/ r0 t答:有两种方法,一是在编辑器中使用wav文件或是节拍器,但这种方法的素材太过简单和稀少,二,我常用的是?*** rimere中合成,这种方法非常的好用。 ! n9 Q( k; N6 T# P

/ \3 l9 f9 ^$ y7。3d max 4.0中有两种摸拟景深的办法是什么? ; Y; S$ i7 |. J) F0 z- ?: k5 [
8 ]2 e8 _3 ?; p6 O( ?
答:1:在摄相机的卷展区中有个打开此功能的按扭 ,2:在渲染的子菜单中的环境编辑器中有个摸拟景深的模块! 摄象机下的更精确,速度也快。 ' B) k: J& O( U& [/ Z' f6 m

, o8 h9 R" F5 r8。请教一下各位高手,怎么样才能使渲染的背景是透明的。也就是不能有背景,不能是白色或黑色?
: `, b+ [5 ^" d# z9 Y; v2 h- F2 r7 I3 k8 [, N! w
答:渲成JPEG后,?*** HOTOSHOP 6菜单中帮助项上选择“输出透明图像”,就成了。 视频软件后期处理,可添加alpha通道
, r! @! Z" I& B* ]6 q( t
1 A! x2 y" \- z6 ]0 \9。请问如何让3ds max的渲染快点,能否用其他软件帮助渲染? " w8 t+ T4 F) X4 C6 |* Z, g4 V

, Z2 n6 c! N* n2 P& z答:减少一些不必要材质和一些不必要的物体可以提高速度,提高电脑配置也是可以的,可以用lightscape渲染,效果非常好。
, d' I) O4 n7 @# H, u
4 d9 |& E$ t+ i) r0 B7 c$ P优化skin,就是你放样的物体,你可以尽量减少shape和path的数值,当然前提是不损坏你的造型,因为是要在SKIN PARAMETERS里设置,所以我就说了优化SKIN,那里面有一个OPTIMIZE SHAPES,你选择了那一项,就是优化。 7 M0 C: H! o+ ~4 [4 K
0 I& i7 }! }4 k" O1 O" M) _
10。我的模型为什么在不同视图里不一样效果?在前视图里渲染后效果很好!很正常!但是在透视图里面渲染后怎么就变形了!有的东西没有显示出来!有的东西是残缺的啊?是我的显卡的问题吗? . `% ~; E& z" ^# ?: @6 C. l% s

: u, n' W- f, l. M, U3 B+ \( x" O, b答:视图不同当然效果不同,不同的视力代表不同的方向和面。你可以先隐藏所有的物体,然后恢复视图,最后再unhide all ,再全显视图了 。  f" U5 Y1 C0 C1 Q

; N# M7 C# J4 k& z9 A. F[ 本帖最后由 妮子。 于 2008-12-17 09:48 编辑 ]
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发表评论18

  • 妮子。 2008-12-17 09:33:16

    11。如何使3dsmax的输出图的背景是透明的,既只有我画的东东而没有背景,在做动画过程之中,能否再次成组而不影响前面已完的?
    9 ]( T" |# s9 u( T0 g4 i4 `% Z. R1 \4 x; R- R
    答:你可以使用TARGE 的存储模式,到AFTER EFFECT软件里面渲染成带通道的AVI,就可以了。
    , o5 X# J. H, |, f; r. U+ M+ T# M( V
    12。有谁可以告诉我视频合成的功能和用处吗? ! v; ]* V0 Z' h$ \+ ]
    9 Z5 Q. P* C" V( X, s  L
    答:video post相当?*** hotoshop中的滤镜, 它在video post中每渲染完1帧后再为其加上你设定的特效,如镜头光晕,发光效果等。具体操作请参阅相关max书籍。
    - _$ A* O5 B8 ^
    ' \& I( t, h7 q6 }( U* e在video post中可加入许许多多的令人眩目的特效,客对你的作品进行后期加工 。当然你必须先搞懂那些参数的用处,而对Track view的运用会对你的后期合成 起决定性的作用。
    * [4 O7 {9 z; h$ B7 E, K
    & D- m' c4 @5 o7 U$ ~+ P13。3dmax4渲染动画用什么压缩方式最好呢? 3 U  B- Z! \* I, K
    7 I7 h4 r$ @7 w
    答:avi,因为大多数播放软件支持。 8 {# j% ^* M6 [0 D' {& A6 x: n
    % c- _( A0 h# u  Z
    14。安装了渲染器插件,MAX4.02中在哪里选择渲染器啊?
    , _9 E" e, \3 N/ [7 [9 Q) v0 _
    2 L& ?* Q8 e, ]  M答:在渲染设置里,但你要安装有别的渲染器. / |2 c% c( W. X
    6 G/ ]' M) a& o$ g/ [
    15。lightscape,是什么东西?
    6 m5 m1 F' E6 K$ }
    9 w" I2 H. I) @  {. F7 o# s6 F答:lightscape不是什么插件,而是一个独立的渲染软件,它只有渲染功能,没有建模功能,只能对已做好的三维模型渲染。一般都与建模软件3dmax和CAD配合使用。
    ' V5 I/ `/ X' ]8 p7 }; Z
    " J2 d7 ~9 R( [16。我用泛光灯加的滤镜效果为什么渲染不出来?
    % j% p( K  Q6 R" c: b8 V/ q& z  Q! W1 F
    它里面有一个拾取灯光,你点击它再选择泛光灯就可以了 7 c# r7 {4 [5 P* M8 r1 ]8 O9 y8 o% @

    / A& ~: A: g: j$ Y9 i/ q6 {17。请问为什么我在video post 中加入的lens effect flare在quick render渲染后看不见呢? 6 u# t+ U& C- l
    . ?! l7 x, F  [
    答:如果你加了这种效果后,就不能再用工具栏上的那个小茶壶渲染了,应该点击VIEWPOST工具栏上的小人图标渲染。 8 q8 B" |* }$ Z- }( l2 n3 N6 h

    ) R: E' p( L$ b3 o- m3 ?18。video post 的lens glow有个选项是object ID,有谁知道怎么给物体设置ID号呢?
    2 P8 _3 {3 |; B
    + B2 L1 h7 F* c/ f% M8 H8 [! o答:右击物体,选属性,在弹出的对话框里就可以定义物体ID号了。
    8 B5 V5 }8 u! {7 Q, g( C! ^0 r' [( z
    ) ~# L9 M' \" @6 r19。3DMAX的渲染时间是不是计算得不准确?每帧时间还好,己用时间和剩余时间为什么总对不上? 3 ^, U/ X$ o: s/ @- r: }
    7 ?1 l+ W# [, X  b" C0 U# ^! N+ F* ~8 a
    答:他是计算每幀所用时间的平均值,开头几幀总是不正确的,但后面的就好了!
    , G$ s$ h1 y, H, r# a- B8 G) i$ P+ Q" s8 W) ^( U0 H
    20.请问哪位大虾知道用mental ray渲染时贴图渲染不出的问题?(3dsmax4.0) + G; B1 b6 Y3 J* V% i4 b

    8 a# W" X9 F! L) p6 g7 Y( ]答:1. Shader:不支持strauss shader。(可以使用其他所有Shader type)
    # D+ `/ `/ I# D! k/ k6 C: Q( q
    ( x6 }9 m) w0 h. K( ]2 .Materials
    6 k. F# J; d; ~9 j6 z( V* P9 g) G9 B4 c" D
    Blend material:不会Mix,只渲染material 1。(可以通过Photosho使用)
    9 B: j' H- s2 i+ G5 }+ U
      t- d$ B8 q; J7 O) CMatte/shadow material:使用此选项时,不能使用Ray—trace map。(可使用Flat mirror或Reflect/refract map) + e2 [" N' c* ^2 E& C  }
    ) r! L2 L  |8 B9 G: D
    Morpher,Shellac material:不被支持。 ' d3 A4 |* o( v; V1 _

    & I! o" S. G9 J. M1 c- lRaytrace Material:应用于Lection或Refraction map部分。
    6 h' @2 J, k6 A9 O6 p& I
    / N/ p: H0 N3 Z3 G! P3 .Map
      i. k) _( }2 m2 z& v& z7 b; I) ~9 @: z! o7 {+ c
    Aadobe Photoshop/Premere Plug-in Filter map:不被支持。 & b. |4 U7 J2 [# f2 X( t

    . F& _$ f" A6 t4 @& ]" ZBitmap:不支持jpeg。
    ) C# ^; a" P) p
      v- y2 k+ O$ F2 p+ f3 [. }  LBrick map:可以支持,但是效果不很理想。(根据情况不同,使用上也有限制)   I. ^- ~5 `3 x) O! a' J' C. l

      q" Z/ n3 A1 m8 c; GFlat mirror map:在第一个Frame中不显示效果。(除了第一个Frame,都可以很好地发挥作用) 9 n3 ~$ e' t; A; ^8 `
    * Z3 H6 L+ z) g4 m8 t) E
    Gradient Ramp/paint map:不支持。 : c6 ]% h" G/ h; Y; u" [, w: F
    & k  p: s1 K. u" r- a; }
    Raytrace map:忽略参数。(在Mental ray Rendering选项中调节)即,可直接运用,没必要调整参数。 ) }% |5 @- w6 \2 D$ b0 M1 G
    0 o; y+ ?8 ^0 @0 ~" z
    hin wall Refraction map:不支持。

  • 妮子。 2008-12-17 09:40:59

    21。我做好图后,渲染很慢,有时要好几个小时,请问有什么办法能使它快一些的,有没有插件之类的能用的
    8 ~( J. _! B+ i* P" U8 D
    7 d2 r( X3 G) \, L/ |0 A% ^答:如果很复杂,渲染速度满是正常现象。 , d; D; F4 P0 B8 P
    * k/ k% x: j# h: x$ S2 z: S! u
    一般有几个原因会造成这种情况:
    7 w$ X+ g" K  }9 ]" @$ Z+ I* a0 A7 t9 ?+ S( R9 K
    1电脑配置不够高或硬件配置不合理,不知你的配置如何? - q! q1 X2 E& Y+ W7 J

    . X3 b3 S, z0 y0 S2多边形物体没有优化,比如物体的段数,造成渲染时面数过多,可有可无的线结构就删除它,也可以把段数设少些,这样物体表明看起来不平整,可用材质修改器:smooth进行平滑3对于镜像贴图,raytraced和flat mirrort效果差不多,但raytraced(光线跟踪贴图)渲染时比后者要慢很多,如果不是太精细的图形,建议使用flat mirrort 。 * I) h9 R: Q8 `8 K! O) ?
    4 h8 v5 `( X) ~0 O, b" L; R
    22。想请教3DMAX4中如何导出图形,希望图形文件大一些,用于扩展,最后用于印刷怎么做?
    " X& v. u3 {; ?4 k4 q( G( y9 a, D1 b) I$ ?" Q+ W+ O
    答:打开渲染设置,你要多大的图都可以,渲染后设置你喜欢的格式保存即可。一般我打0号图渲染设置4000*3000。 ! Q1 S/ v# p7 y. X

    ) R0 y: ~# P/ {4 u23。作动画时怎么切换,比如再教室外然后再进教室里,怎么办呀? 8 }6 J, S. G2 O  x
    , g: M+ \" M# ]" R! H- y
    答:在不同的地方设置不同的摄像头,在不同的摄像头设置不的关键帧. 0 y) v% r" b1 s' R8 f* q* ?
    2 j. Q2 S' i( y8 m1 ?% k) k
    24。经常用3D MAX画建筑效果图,但是在渲染欧式建筑及中国古建筑时非常慢,有时需要等4、5个小时,我的机器配置不算低,有哪位大师肯告知?
    " M; r' P$ U0 ~  `! I
    $ `2 J( y. o0 G2 ~6 e# H# ~答:可以尝试一下使用Mental Ray进行渲染,效果应该不错,软件可以到视觉中国下载。
    " m( B# A/ x3 |* G
    ! s$ }8 x8 p- q尽可能把模型的面数做少,灯光一定要精减。材质也尽可能不用光能追踪用反射贴图、镜反射。 ( R! ^* B" {4 k

    ) m5 Y$ N0 X( Q, V0 _( {' Q) [- q25。“发光效果:Glow”可以给任何对象增加发光效果。但我不知道“glow”在什么地方可以找到,望所有知道的朋友给我帮助。谢谢!!9
    ( [. o8 |3 Z; n
      n8 k5 d! |) @/ T) ]  m答:发光效果在 “Rendering"菜单中"Video Post"下。 ! V+ M1 E/ d' q2 ^0 U  f3 F2 e

    " e; z) V: s$ g# T2 @/ l5 d26。你们怎么可以装上mental ray ?
    & G5 X" \/ D# H4 d+ c7 N
    ( \# T' D8 ]! w+ a# M5 i5 g1:安装mental ray 不能启动3dmax的原因有两个A你安装的版本不对,因为对于3.1和4.0的 - e7 f1 z1 U4 @( ?; I$ R( n  s
    6 B* z& `: W# _# O' u9 W4 P
    3dmax需要不同的mental ray 版本
    . Z) z0 r' p7 S, f& }! a$ k; h' n
    - d/ E, I: E# ^! R5 q: KB 在mental ray 的安装目录下的bin目录的ray.exe文件应该用修改过的文件替换,同样
    5 @2 X2 N1 M9 t/ }
    " x, ^) U  b6 o# H( Brayserver.exe也要用修改的server.exe替换
    4 ~, b# z0 i2 v2 Q& x: B7 G3 o4 T8 t& y  u8 n5 M5 C
    对于你错误的安装造成的max不能启动,可以在反安装后,修改注册表,删掉有关max的主键就可以了,
    2 I9 [( d7 {) J) D: D( g
      I0 u& V& H" P3 e27。我的电脑的配置是:P4 1.7G, 512DDR, ATA133 60G(7200), 艾尔沙Q2 MXR/32M-6, 技嘉的845D(1150大洋呢)。运行300000面的时候就已经力不从心了,这是为什么???我用的操作系统是WIN2000,3DMAX4.0英文版。请高手指教!!! ' @9 Y' W# A1 Z- ]( Q+ ^! q- a
    3 p- \, ~% Z, d% j: W9 D
    你是说渲染时还是在示图中更新太慢,其时这么大的面数对内寸的削耗是很大的,在运行时你观察一下硬盘灯在狂闪吗?有的话那就有可能是虚拟内寸在捣鬼,虽说你有512M DDR但真正利用了的又有多少了,别望了windows不管你的内寸有多大,它都会用虚拟内存的,建意用个优化软件之内的把虚拟内存给关掉。在一定程度上可提高运行速度。(内存小与256M 时别这样干!)
    3 o: l& ]* ]) B, ?' i4 M$ Y+ H: l: j" X
    28。我装了一个MENTALRAY。结果MAX再不能启动。我把MAX卸了重新安装,这个时候KEYGEN产生CODE计算机就不认了。是不是一定得逼我把WIN2000重装了呀?我已经没办法了。 . I0 A; }0 h& y6 y& H( L

    5 ^7 ^* b% C1 N  f, Q& Y你的问题我就有点迷茫了(照理说不管你安装了for3.1的mr还是for4的mr都不应该启动不了max呀。特别是前者,在mr for max4的接口还没出来时,我们都是先安mr for max3.1的接口,再通过升级程序使其工作在max4下但也从来没碰到过启动不了的情况)另外mr的那两个解密文件安不安装都不会影想max的启动,顶多在你渲染时提示这两个文件没有装载。所以这些情况都应排出掉。对与你现在的这个问题确实不好回答,如果要去修改注册表,我看问题为必能解决,实在没办法也只好从装win2000,然后在看看问题解决没有。从你这件事我们应该得出什么经验和教训呢?做什么事都要三思而后行,比如你这件事本来还有很多办法挽回(你不应该忙着删除max,如果是因为提示缺损动态链接文件而无法启动max,那最简单的做法便是用shift+delete直接删除max所在的文件夹,这样重装max时就不会在要求填注册码了,而用添加删除中的重装max也有异曲同工之效) ! D1 _' S8 C) I8 p0 D( o

    # E" E! K; ], S  G/ k所以你以后应该做的便是: $ h$ ~) h0 K4 N

    7 f! d9 |4 }8 Q, d, g1:装完win2000,max和常用软件,就立即用ghost把C盘给克隆,C盘所有的文件加起来也不过六七百兆的东东,硬盘速度快的话三四分钟就搞定了(重装系统就跟你安装一个max4所用的时间差不多了)
    5 @4 u4 ?/ a; r; j: C3 A
    9 h( u( B; ^4 D, r2:正常时一定记得导出系统的注册表,万一有了问题也好恢复 / V" D2 L" C! ~& d
    # h" u; {' f% E
    29。3ds 能渲染出带alpha通道的动画吗?
    $ ?) [* {4 a& j: H, r
    9 l$ d$ {* F; R7 s2 w0 K% ^9 B# K$ L) ]能,在videopost中进行。 6 W5 V& L2 ]  _6 @  }- c
    6 a. v/ Y+ P5 O; T% _/ G
    30。我做的3D渲染背景都是黑色的,怎么换背景啊。请教各位高手。 9 J6 }2 Y2 ~' V$ H2 o1 d8 ~, E

    : B# u, S1 B( g& D" m在背景对话框中选中"USE MAP"再将你想作为背景的图像文件选定即可
    : y9 _5 @9 G3 i4 F. V; k3 K% T: l# n5 d  w3 n) V4 d
    31。请问一下各高手近景楼体如何用摄影机照得上大下小的效果?
    + o# G- s7 ?: T' q, W7 ~
    # ^0 g# I. ?( m7 Z; R把摄影机抬高至楼体上部,用广角镜头,稍向下,这样不知道能不能达到你的效果。
    ' O2 h$ W) Z& a2 o7 K
    * x' ~( |7 p! w& A9 O32。请问怎么将作好的动画转化成电影?如果有多个动画要怎么合并?谢谢!
    & y8 O4 `# V! ?/ \* A+ Y( W5 y: l
    有后期的视频合成软件,说来让大家笑话,我只用premire , y3 V+ h+ x1 @2 V; Y8 i. I

    % j% B) C* n( F$ ]. I' ?% S* k可以在渲染下转成形式,但太大了,3d里有没有压缩的,是avi形式 ( t; ^2 }4 X+ u2 Q) C: S1 O% t6 \

    ( X: _0 t# q, B' u% B; B$ D, k2 b' D33。请问在用3DMAX制作完几段动画以后想把它们有机的结合起来,除开用3DMAX本身的VIDEO POSET外还能有其他的什么方法来进行合成吗? 1 O4 p) i8 d" j" o8 ?- s. q

    . ?, a% D8 ~; [: a& ?% O* h5 j希望有高手指点一二。或者用其他的什么软件进行后期合成制作都行,它是什么软件。 9 j( d$ L/ S) k: h

    + q) k6 T: N+ e1 L$ n, a谢谢。~~~~~~~~~~~~
    ( G& z4 ]2 e* k$ d0 E
    ' u& }2 ^; p" _% ?用AE,CB,AM这类的后期软件都可以
    . p$ r% L6 y* ]% E' a- W4 e! O8 I) B
    Adobe 公司出品的 after effects ,专用来完成你要求的任务的,听说现在都出到5.0了 + z: I, _9 h7 ?- A1 a" S
    5 ^# S! m+ r3 |$ ]4 z( f( W
    34。在用3DMAX完成一段动画以后。想对他的后期的效果进行进一步的处理。该用什么软件呀。怎样才能达到最好的效果。
    + J- |0 T% ~+ j! i
    3 |7 M2 y8 o' z! R# i5 amax的video就是呢!!
    & ]. B; L; U& i, c) C7 t! S% ?' V' a
    , ~/ ]! s; f2 Z* n4 n7 m+ p0 A% R35。请问怎样使粒子发出有颜色的光。
    2 |( Q+ t+ H1 H/ G
    4 V' Z/ f' |0 }* x0 w在videopost中去,给离子添加光晕效果,或给离子赋予材质.在效果中添加glowy也不错 ,全局发光小一点元素发光大一点

  • 妮子。 2008-12-17 09:44:05

    36。想知道做室内效果图时吊顶之间的光晕是如何做的,请赐教。
    / e# t) f. v# B  `% f4 k
    . b% Y" z/ F; D4 h?*** otoshop里面做不是很简单的事吗? 干吗在3Dmax里做呢?而且很慢慢的。
    + ], m  E# v3 c+ P  T* l: x* J, D( k, u; D) s8 ]* M. b
    如果你实在不喜欢用PS做的话,那你就把射灯的光圈调成矩形(长条形光晕),然后调好它的各项参数,不过你要有点心理准备,灯过多而且都打开阴影的话,虽然效果不错,可是慢得够呛.
    ' c; v( Q$ s. I1 u9 |  t
    + f2 \( H! _# Z2 Z$ o3dsmax里的灯光运用可以说是成也萧何,败也萧何,多试几次。 7 }$ @% D$ R* p  \: O
    & c0 m2 r& e; I$ `" K
    37。我用不惯4。0的操作方式,机子也带不动,请问有MetalRay for 3dmax3.1 吗?
    + `1 l9 O" A; o: ?2 ~0 {/ T  Q5 ~) R6 A: ^
    有,不用改动mentalray源程序,只须下载3.0的接口http://super3d.myrice.com/bar_on_top.html在上面找找,有的. 2 J3 B1 W3 J* U. y

    5 z# |7 K" A) U38。MetalRay渲染器是不是4.0自带的
    ! B: k# g* h, H. E) z! i1 ^2 t( M6 f2 R  l" _2 ]
    不是自带,到这里去下载一个,http://soft.km169.net/soft/html/3764.htm
    # I/ U5 \" c2 N0 z2 M+ \9 K' ^1 h
    8 ^+ p' _- B! w% D0 ]39。请问大家在做动画时,假如我要做150,200帧的话,要怎么设置,还有就是假如我做了好多帧的东西,而不是在同一个3D文件中,我要怎么样才能使它们连接起来?
    . {5 P0 |/ G: E! @$ u( e) W+ u
    # b) }& E9 M" \9 h( j2 u要设置150,200,或更多的动画帧数,在关键帧设置框的右下角有一个Time Configuration按钮,点击,打开Time Configuration对话框,该对话框是对动画的制式,显示时间,速度,动画帧数目,关键帧方式等进行设置.在Length中设置帧数. % `5 K' T& J# U7 u' l

    ) X9 i0 e  Y# U* o' @% J! r把多个动画文件合并可使用轨迹视图Track view,如果仅仅是连接起来,在渲染成视频文件后可?*** remiere中编辑。 7 x( @9 d# O9 o

    - X, O2 q% X; y* z+ G40。如何能提高图像的分辨率呢,我看到一些作品的分辨率都是300DPI的。 3 y6 i$ R: w/ n: `

    0 W! g$ B- @  Y6 x. V5 Y染大图(格式储存为无衰减的格式,如TIF),打小图。 . n8 _% |5 L3 S5 V+ N& |
    0 X3 ^7 q3 j2 `
    41。在做烟雾的时候,想做出风吹的效果,那风与粒子要怎么样连接,要怎么做那烟雾?   g0 k- ]% A! _, |9 D
    , J% b: P: K/ [' l% D8 `5 w
    用住工具面版上的空间扭曲连接按扭将两物体进行连接(就是连接物体旁的那个按扭),至于用max的内部离子系统做烟雾,我觉得不行,用afterburn效果包你满意。
      T+ L6 |6 P$ F; A" X, o
    6 U" y6 u4 Y& n0 [1 }" j9 ], Y在这有下载:http://3dav.hrb.com.cn/这是它的简介://www.hxsd.com.cn/rjjs/cjzl/AfterBurnA.htm
    " U1 f2 Z1 }, x- {
    1 [2 d# x* L4 ~! s& t. f用粒子系统制作燃烧.烟雾效果也不错但必须加入发光特技glow,切记一定要使用元素发光 ,另外到菜单里环境里添加不是很好吗
    / c- Z* {6 B( b  T7 `* `3 W
    ; c: S1 [: f: q42。我对动力学有研究但不是很好有一个问题搞不懂3dmax4.0一后max又加入了一个功能 ,更强大的动力学插件(max自带的非常好)使用当中如何对他的时间进行控制系统默认 ,100贞如何增大此值,通过对时间的缩放效果不是很好。请求大家讨论如何增加 5 S: z) T7 a4 B

    7 L/ i. J/ E9 H3 Y' s; d系统中时间(time:__)的值? $ K- _/ ?: K" d" h& Z9 t% `
    % D; U9 M- {: F
    你说max自代的动力学很好吗?那东东可是从max2.0就没又升级过.又不支持柔体动力学,功能太单一了.不过max4.2集成了功能更为强大的动力学插件,从刚体,柔体甚至流体力学无所不包.至于时间问题吗,你安的是4.0还是4.2啊!4.0的是一个测试版只能模拟100帧,而4.2则可无限制模拟,在工具面版又这个插件的高级模拟属性的设置,在第3栏动画控制便可更改时间的设置,时间的尺度也在那设置. 5 y" t' c$ |9 v* w0 m0 ^) a
    2 K0 E, ]% D- s- `/ e
    43。如何在一个动画进程中,设置不同的渲染帧数,例如在一个动画中,如何表现播放速度变化,但在慢速播放中仍要保持24帧/秒的速度。
    % J) e6 [  r! h+ s) U1 j( @$ S3 o7 d- {' y8 m
    用轨迹视图来编辑关键贞,可达到缩放时间得目的,控制贞数!看表达式控制器行不行,再不行,max脚本决对可以搞定. " g/ q* R: f! c4 V; q# T; i
    0 N) y1 q# i% e+ r& `" H
    44。关于渲染器的讨论。 : E- L+ I1 }$ _" U" _
    9 b9 y, C9 P. ], @6 E9 }
    质量最好非br莫属,但速度最慢。fr速度最快,特别是全局照明,但质量一般般。mr虽是世界上最好的渲染器之一,不过它的很多优秀特性并没有带入max,raytrace是它最大的优势,但不实用与效果图制作。ls应该是相当不错的,不过好久没升级了,效果图首选。   M  M" q4 L* S" \* W. g3 B
    9 k6 r5 p& D& B* L; F  @
    上述各渲染器都各有优缺点。个人认为mr的全局照明效果最好,但速度太慢。rayracte最好的也是mr不过最有发展前景的非fr了,只要在操作和质量上有所提升,势必会成为max的终极渲酒鳎?效果图没得说ls首选! $ X) g$ w! L, f% b' Y

    0 q7 w6 v9 K2 G2 E/ r6 ~那有没有能在max里达到LS效果的渲染器呢?如果有,不就有用倒来倒去的,而且修改起来也方便嘛. 3 y$ V1 M) h+ |

    9 e6 C; E. F; g/ }br效果不错,但速度我是不能忍受了。fr质量差了些,但可将就用,当然效果比不上ls了,总的来说在max下还没有一种比较理想的渲染器,这也是max多年来的缺点,不过我对fr比较有信心! * n* a+ y* o6 l" \- V; c' y
    * L1 X4 P, [( R3 {. Q; N
    45。 MR和LS哪个更好啊?人家说MR是全局照明的,可是我用来怎么感觉和MAX渲染器差不多嘛,费了好多力气才装上,或是我没设置好?各位,你们平时都用什么来渲染的?如果已经学了LS还有必要再用MR吗?或者,有没有更好的推荐?
    / O' S9 X$ I: k+ ]9 f1 ], b9 N& q. P9 N* F8 n4 Q9 H3 ]
    没有搞错吧!mr可是世界上最好的渲染器之一,你一定没射好参数。它的好多功能在默认状态下都是关闭的。至于LS效果图用它渲染还可以,但用它渲染其它的......特别是......除非你已经习惯用低多边形为游戏和实时3D建模,否则低多边形建模将是一项非常庞大的工作,我当然建议你用MR了她的高效和强大是响誉全球的。
      x4 b2 r# d5 R; y. H% U% U. v" d5 w8 s% n  Y
    注:lightscape是一个单机程序,你必须在max中制作精确的低多边形模型,并导出到Lightscape。
    2 l7 n! P, M! ~0 K' ]+ p7 z% V
    1 _# h# k3 H& V0 D) |5 ^1 e. [你还可以试一试FR,她保正不会让你失望的!最新版支持多达200多的新特性(最快的光线追踪,最快的全局照明,最快的......)最值得提的便是它不象MR对max的支持不完整,而是一个地地道道的与max完美接合的max的插件!
    4 @9 A0 g$ v  T. H
    ! f5 U) X( Y+ V, c8 U46。渲染时每次显示的画面都不一样:该渲染出来的物体一会儿能看到,一会儿又被其他本来在它后面的物体遮住,;而在视图中都能明明白白清清楚楚的看到这个物体的呀:; s* s  o9 B) K$ e+ K- p

    5 q/ @1 q+ ?! o# k& `恩!会有这种事,多半是示图显示上的问题(指你的操作不指软件)如果在没动任何东西的情况下每次渲染结果都不同,这到还是头一次听说。但如果是渲染结果与视图显示不一样的话,看是不是误用了lsolate(孤立)。但更多的情况是当你选择某物体后面的东东,软件会将你所选的显示在最前面。

  • 妮子。 2008-12-17 09:51:11

    ******3DMAX材质部分的精彩问答 ******
    * j) p$ e4 M; n( p: z
    3 q2 d0 a) @6 i3 {4 p9 P; q" ^! g) b2 _
    1。请问做好的模型再打开时为何贴图会不见 ?
    * K! v0 [, p8 S% S3 O, V
    9 }3 H/ A) R) j0 F0 B* Y答:可能你的贴图的路径改变,找不到贴图,渲染开始时会给出贴图的原路径,按此路径将贴图恢复即可。另外,看看你的贴图材质是否还在机子上,有时你在作图中或许调用的是光盘中的材质,但在第二次打开图时光盘没有了,显然材质也就没了。 , n& V0 f$ P2 G4 t3 s+ I# v

    4 a( Q3 @4 v- S6 Q- c6 t; l2。在给材质或贴图的时候显示不出图案,用看图工具可以看到,给到模型上就是一片红或其他颜色,没有图案? 2 i" T4 h# ^! I0 U' \9 h, ]& v
    5 k0 a: y' A2 R: k' v! U8 k8 p* P
    答:一般在对物体进行了一些操作后易出现你说的情形,可使用uvw map修改器为物体指定贴图坐标,在modify面板。uvw map命令很强大。另外,在视图中,一般材质贴图不会显示出来,只有在渲染后才会显示,除非在菜单栏中进行一些设置。
    ! R6 o+ O+ h5 M; |: C& ^, [# T, a+ M' d$ ]  I3 ?
    3。不知道怎么样才能在造型上贴好材质,才能使效果图看起来不失真,有真实感, 7 a3 j: S2 Z5 H/ k8 K
    , I- S9 q# n! e! x; \
    答:不要用100%的材质贴图,应该多用色彩调和.当然图片也要,现在的硬盘大,多装图片无所谓。还有必须搞懂贴图坐标的用法!!!!! / x+ L* b2 Q& }1 E& |0 V

    ' p: _" e+ p, b4。我在使用3dmax 4中不小心点了一个菜单使材质球的颜色全部变成了黑白色,不知如何恢复?
    1 f0 p% Y  f& S1 Y3 L
    4 V- j, u3 ]% a2 O# t5 R8 J8 f: g答:只要删除就行了,重新再做。
    9 E# \) K# r) l9 I$ V: D# ^  C& _; |; u7 |
    5。请问各位高手,你们的boolen后的物件会不会贴不上材质?如何解决? % z! k) J3 c) E! }% ^% S- K  A& o
    & e8 o, [% E/ q! u0 }8 `9 \
    答:由于布尔运算后的对象贴图坐标丢失,所以不好贴图,解决:给对象加一个UVW map修改器即可。
    6 f* Q' c# N" j$ D9 n, o9 g2 X3 q7 i% \* g2 E& {9 ~) O
    6。我想把在PHOTOSHOP中处理的站得很直的一个人的背面变成弯腰拾东西的,要如何处理呢? " C5 ^2 k2 m  _1 z7 B/ Z7 \

    1 a! h  [8 r; g3 U# V$ a答:2维图形不能像3维那样变形,除非把它做成3维的 。 7 S; E7 }1 R9 q5 N+ M
    7 v7 ?+ x, w  s' a
    7。请问在PHOTOSHOP中处理的图像贴到3D中如何可做出立体效果?
    8 {* }. g5 _# c8 X% u
    * {- A4 ?2 l0 J3 y+ y2 _+ f6 ?1 w答:方法很多啊,比如将图应用到到置换贴图上,不就立体了吗? # {0 o. h. h" q2 _6 M
    5 M" |( K9 v( u
    在贴图面版里有个displacement,选择bitmap,后,找些黑白的花纹贴上,然后赋给物体,然后在物体上加上一个displace(好像是,这个方法我少用,记不清),好像就行了,要不然就直接把黑白图贴到maps的bump里面,再赋给物体就可以得到简单的起伏变化了.
    5 q; s- {" p  e2 C( h( F% H1 T& T7 l
    8。一个平面的啤酒瓶的标签是平铺的,如何能将它绕着瓶子贴上去呢?还有啤酒瓶如何贴图呢?
    ! L6 V  K! U9 p7 B3 \* }% j$ L( B2 ]0 I# _" a: D. Q- O
    答:用uvw map修改器,它的功能相当强大,仔细体会。   k6 r' Z- O5 X! I0 N2 r+ w7 X+ x
    ) W! O- D' Q9 ~9 S, {! [
    9。请问3dmax怎么为1个物体赋予多个贴图?
    4 t( o  [( s9 s& h; L+ M
    ! a* c" [4 h: J( N2 n: W7 x5 J9 {答:用多维材质。 - V2 `2 _! _7 _  i3 e

    ) x7 k( [: m# O% g. g0 O10。如何可以作玻璃的效果!
    " A! y# k; _) ]* |* a1 o- e# S% s7 E4 g2 E$ t
    答:玻璃材质: ) _0 c+ g% b* P" Z( P5 h5 f

      P2 [/ G+ g  r# W/ e# m+ l在材质框中设计置:
    . l; W( R9 I- o& s7 y- w! Y
    1 n0 ~& r% u, O) e( L* b0 oAmbient R:80G:80B:80
    8 F5 n3 s: Q4 G
    & {+ w, {5 k9 ]* }Diffuse R:230G:230B:230
    1 a6 B% v1 j& S0 U3 Y# Z# |
    6 @. O  Y' P, d4 k& O/ L, }Specular R:255 G:255 B:255 : B4 Y/ ^* n$ |) r+ {' T( ^

    6 g* x, C8 D( N/ iSpecular Level:100 7 [1 p7 c, A% D$ ^" l3 D
    % n( D/ s. P; T) g. }# z
    Glossiness:25 8 c$ m+ a3 Q) x- M+ V. {, }

    $ S) z1 X0 @( p0 n/ z/ s1 h: N* nSoften:0.1 2 A7 d' I0 d8 \2 I
    - N7 y  G- ~% c6 B0 n5 z
    选中color项
    " w: o% Z  n) L" h4 M" @& V5 U  Z% e, N, Y' s3 L+ ?
    展开Maps卷展栏:
    ) ]8 h/ C3 z$ y5 T6 W
    2 X: `  H5 B! q2 }选中Opacity项,设数值为70。
    " N4 j+ g; v4 }* U, |! U  S9 i; A1 _: m* o: Z
    点选None项,出现对话框,选择贴图。 ! j$ I0 O' c. g9 S. I' R. k! V
    : Q+ f3 P- J( _  Z0 X
    另外,制作玻璃效果,光是调节参数是不够的,那样只是实现了透明效果。如果使用光线跟踪材质raytrace效果会更好。在map卷展的reflection和refraction贴图通道都使用taytrace(光线追踪),一个是反射,一个是折射。在加上高光贴图就可以了(用二维软件制作)。

  • 妮子。 2008-12-17 09:53:19

    11。我在家具设计中遇到要在三维曲面周边准确的上做一块弧型LOGO贴图,该怎么办呢?
      e0 K0 ]9 a2 u4 D, m
    0 P1 h, P4 R# Z7 ^8 P' G答:要实现准确定位贴图,得使用复合贴图composite,在其子级贴图中选择想要得贴图。要在每个子级贴图的bitmap 参数卷展中设置贴图通道号码(map cannale)。然后modfy面板的材质修改器中选择uvw map,对每个composite的子级材质设置同bitmap卷展相同的贴图号码。在uvw map参数面板下部选择region fit,在物体上划出要贴图的位置即可
    % z8 h! ^" K) q: C. h& {) {" Q6 b/ h( L1 N! c3 m: P7 |
    如果渲染出现logo覆盖整个物体现象,在logo贴图的bitmap卷展把tile下方的复选框去掉,关闭它的重复功能即可。我只是大概的说一下,细节的东西还要自己来体会。multi/sub-object(多重子材质贴图)也可实现定位贴图。只不过它需要通过edit mesh修改器来调整。 ; E7 u8 Y7 d- s- S; a7 Y

    3 ^; D3 d  z/ A' v, |) r" Q' c12。怎样能准确在圆形面添加贴图,比如硬币的正反面,这种材质应该处理成什么样的?
    & B* \0 Z  w8 n& o* x' M% ]. Z/ m
    答:材质是方形的,贴图的图面做成圆形的,在UVW中调整大小,直到合适为止。
    5 ^+ y2 s! W2 L+ K# _
    . B+ B1 U9 j2 f4 N13。谁会做镜子的材质? ! z1 J0 ]- n5 Y2 k* x
    / R, {. h1 @5 R; G6 q- M
    答:一般用反射贴图加光线跟踪,把材质的反射率设成100%就可以了。
    : s  P4 X" d8 ]7 L2 s' w1 L! [7 j5 x2 Y2 `  W# u2 Z
    14。我把球转化为NURBS然后用Make loft 在球上生成一系列的纬线,请问怎样才能把这些线给渲染出来
    ! c; h! U/ n" R. F- a7 M2 v& y, L' S0 ^  {3 T4 ?* O
    答:在NURBS不能渲染,你可用sphere建立球体 ,在材质编辑器中赋线框材质。 & v% e  d& h- f- E
    9 B1 C& a. a; _6 u3 N
    15。我做一块窗帘后,用快速着色观看时却一片黑暗(不是灯光问题) 2 d, i9 N3 H; N& E6 X3 c* Z3 s  F: Q8 d

    4 y9 P. g8 B" e有谁能告诉我为什么? 7 Z. i1 _0 k8 ?7 g# E( d0 A
    9 N" O+ S& n, B1 q4 K& v/ M4 w
    答:你把这窗帘换个面或搞上个双面贴图就行了。 : Q( Z) I2 j! r% u! H0 {$ z' E
    , L  {9 q/ E. ~4 z  [* w
    16。我在做一个透明的盆子时,想要像镜子一样反射周围的物体又想拆射后面的物体。不知如何下手?
    1 d& B; w6 |+ G, ?0 R2 r  e
    ) E6 m: o1 ~/ Y3 |/ W" R0 R1 G答:这样试试:1 选择Raytrace材质(不是帖图) * c0 i; i5 G$ s% f. s/ G

    ; _  S. M! T+ P. H5 @2 调整Reflect of refr:系数来调整折射率
    * j# i# X! f+ Y" d
    : L% }3 v! H: C: n4 \1 Z3 调整Reflect的灰度来控制反射   F' s( u2 ~* G# Z
    ' A. z2 f& o* ?; O. w
    4 调整Transparency的灰度来调整透明度
    4 w1 V* k& V; u, x
    ' u, l7 K  s6 ]! \0 U17。用RHINO做的模型导入3dmax后是一个整体, 不知怎么样才能对一个整体模型上多种材质? 例如: 从RHINO导入一螺丝刀模型, 怎么样才能对把手,和转头分别上材质? ( @# G# Z& S$ u' Y

    3 P5 `" h% K. Y- a答:应先转为网格对象,后用子对象材质。建议使用多维次物体材质进行贴图。转为网格后,跟据需要给ID号, " k, {# L# {. |) z3 Q3 B

    - `3 x4 b+ `; U$ \3 i! k18。请问在3dmax(3.0中)怎么才能改变示例球的数量?
    - G# z' `# V2 V* d0 V% A3 I  Q( O5 n6 B
    答:在材质编辑框中右击弹出对话框就可以选择了.
    2 A* N* }& R! H. N* A1 e. G$ X4 q3 @: i& J
    19。作图大于24个样本材质球, 我不知道怎么才能在怎设置才能在3dmax4中有大于24个样本球?
    8 n! Z7 J. R2 [6 E9 `3 M. e$ K* o3 j8 ?
    答:保留一两个色球不用,再把这个色球拖到已编辑的任何一个材质上覆盖它,如果再想编辑原材质,用吸管吸出来,或者到场景材质中编辑.
    % ^& l" F1 l0 O3 |
    * q, ~% e( r1 a20。怎么做地板折射反射物体的效果啊? 3 \& ~8 c! \" `, p" Z# r
    % r% p, i( @3 U. _. D9 G5 z  p
    答:你可以这样,先指定一个过渡色贴图,就是材质编辑器下maps按钮中的第二栏长按钮,再出现的对话框中选bitmaps双击,出现贴图路径,选取合适的贴图,制定给地面,然后按住贴图的长按钮把她拖到reflection按钮上,再谈出的对话框中选择copy确定,将reflection的值限制在25%-30%,视环境和气氛而定。然后渲染。

  • 妮子。 2008-12-17 09:55:15

    21。为什麽我的3DMAXR4的材质编辑器(Material Editor)不能将材质赋予给场景中的造型 ,在场景中看不见?
    ( @" \/ {# ^5 r5 x" ?) z% f; o0 N0 N* M. W6 {
    答:在场景中是看不出来的,要渲染以后才能看出来。如果渲染还看不出来那就是你在操作的时候可能漏了什么步骤,再不行就重装吧。 - e7 f4 G3 l/ Z$ ~7 w) [
    # K4 T) J: \2 o) X  `6 r
    22。不知道3d里面的渐变效果怎么作? 4 ?- u$ n& S, ~4 t1 J

    ! n0 Q( G6 E" u% s答:你在材质编辑器中可以点颜色旁边的方块贴图,然后选择GRADIENT选项,然后设置各项目颜色就可以了。 ! c  O; H" h: z

    + A! _' |! X7 M0 L23。3dmaxviz3。0里,怎样做镜面效果?比如,让大理石地面产生柱子的投影?
    2 I) j) r) F# J- s. e
    ; @& i0 t# V2 ^答:这个很简单的,你在大理石项加入一个光线跟踪反射,设30就差不多了,在REFLECTIO反射通道上加入FLAT MIRROR平面镜就可以了 . [# d; `1 i  |7 p* i1 O

    ) c& d) o* k' Q/ y6 p2 t; I0 L. q! N/ R不过你做的镜子要有厚度,必须是负值。
      I2 U% A/ l1 X& ^' a* ], e0 b$ a) V& z- M8 e( j$ f4 A( Z  \& q
    24。在摄影机的右边作一box,赋其镜子的材质。但是它不显示镜子。用同样的参数在右视图or左视图做一box放在同一位置。渲染之后,有镜子的效果。我不明白镜子在创建时还要分视图? , H$ M! Q( [5 a- ?
    $ a) U, Q1 E" [  p7 F
    答:贴镜面材质需要先规定物体的面及ID号,再应用多维材质,多维材质之子材质中应用镜面材质。 " G0 t6 U9 K  a6 P; C

    " ?; @2 |6 Q& Y25。我装了3DMAX3,可是材质很少,有什么办法增加我的材质库吗
    ' k0 C: K' Z" T2 e: H' L7 X1 {
    9 U9 F) o" I0 D' g答:图库呢,是不学要安装的,你把它拷贝的到硬盘就行了。使用材质编辑器,随便使用什么 贴图方式都可以。选择 bitmap按钮,在里面找到路径就可以使用了。 ) T: J5 x$ r& Y3 t+ N- |

    / S1 _. F$ |; u26。我想请问如何制作发光金属效果? 3 Y& Q7 Z. R6 J$ ^2 N

    ( T0 I0 h. H* w; \+ A$ T4 ?& L答:像电镀一样效果,默认的金属材质就行了.还有可调节高光强度\区域的数值.
    0 q& [3 U8 x2 {/ O2 A% q
    , z$ w% H1 y" {! P! n& H% `8 R9 a" D9 C27。如何在3ds max4中设置一幅背景图案 8 T' ?, }1 f2 H
    2 B9 J& T' h" u" E7 V0 w$ V4 t8 Q
    答:选择渲染(rendering)下拉彩单的背景设置(e ..开头),勾选use map,按none选择图片 。也可以在材质编辑器里,编辑背景材质,然后按刚才的方法赋予场景。
    8 R* s. W( Y' l+ X) p5 T
    ( U, ]6 T0 }4 [2 P) a28。材质编辑器示例球不够用怎么办? 1 r+ P) C9 i! r1 [: H
    ; \! l% ]& Z0 [7 c
    答:点"reset map”重新编辑材质,跳出对话框选“Affect only mtl/map in the editor slot?”,点OK!
    & l1 Q1 p- n& x3 ?/ R
    5 B; v# ~0 v; ]# q也可和别的示例球相换 一下,并改变示例球名称。
    ! n9 R/ h& o& Y* G7 u, ~' i& p0 D* @9 ]# H  C
    29。为什么我的贴图贴不到我的box上?
    . j. m* T. V5 M+ Q
    * \: i5 H& Z0 H1 `& l8 y. \5 T3 ~答:两种可能:一、你没有选中中央物体,(??)二、或许你的盒子被编辑过,在修改里点击uvwmap,选box 贴图方式。不过还有一种可能就是你的软件问题。
    5 }% s: L  Q4 [  z" I1 W
    9 ~8 @9 k( Y: d- w3 [; K* ?6 g30。不知道为什么我的动画渲染了以后所有的贴图都不见了,但是在创建预览的时候是可以的,为什么? / V) J) a( |4 Z3 X3 }
    ) R8 G9 i: \: _+ x' u
    答:须将“贴图坐标”钩选!

  • 妮子。 2008-12-17 09:56:52

    31。如何能做出逼真的金属物体呢?比如不锈钢柱。保存的文件怎样才能提高它的分辨率呢? * |5 c, x# Y& s* h" G3 q. n
    $ d$ D9 f3 ^% O! I! r. V4 r
    答:用raytracing材质摸拟。渲染时提高渲染输出分辨率!!!
    5 O1 ~0 g; D. Q0 u6 A& g5 X! Q! ]3 q' f' J+ v9 `/ j7 p- I, F8 m: b
    1、金属物体就看你有没有金属材质,还有注意它的反光度,还有灯光不能照得太多。 " K* s, L- @7 z: D

    % j2 v# |7 ~! d" z' g  {2、就在渲染窗口里面有一个可设分辨率,如(600x800,1024x704),当然你选的分辨率越高图像就越清析了。
    6 X$ I- J7 b7 C$ f! `+ w0 c% b1 [! C7 S
    32。3dmax里材质球用完了怎么办 ? * X8 f, O5 q$ k/ }+ \/ G2 e5 i

    8 h- Q0 R2 G) W5 S+ R6 ~" E答:删除其中的一些!再用就行了!!!先前的那些可保存为新的用户材质!就行了!!多使用复合材质 。 5 t) [# c9 `% L

    % R3 d* L" s: y0 C' J) I9 r# M# |+ U$ G你可使用多个文件进行对物体的材质布置,然后再使用文件-》导入命令,要想多几个材质球是不可能的。
    " k# r$ G$ K' t1 S* L- R- |4 W
    ! p7 G2 y. F4 b) g1 |* |! x33。小弟在作镜子或者反光地面桌面时,常常不能作出效果。特别是作镜子时,ID不知道怎么用? # P9 B  W6 F' ~. L8 Y' d
    ! z" Z  e# S- ^5 C7 C5 R
    答:1.选多维/子材质 6 H- c4 `& V/ G9 Q

    ! f5 e4 a6 g' F' J/ B2.设置个数为1
    # r* a. j9 K) [) D: T! j
    ' `4 M0 [( M3 i; J9 i3.设置你地面的材质 : T4 U) V4 [( G; J1 W) Y
    1 F% A# Q$ X0 X
    4.设置反射贴图为平面镜 0 d7 D- e( S7 P/ |; L; i, d+ z: W5 F
    2 x/ ?% E& _, M. C. T) q' \
    5.调整参数 - R8 p& z. D6 Q; J, t+ L
    4 T( ?0 b( H& f( W: c- i
    镜面的问题我就不多说了,关于ID号其实很简单,它可以让你自由控制,你把所要加材质的物体转换成网格物体,然后选择正方形的(点,三角面----等四个),然后选择面就在下面的id号输入所要的ID号(数字号),这对多面材质来说可好用了。 # f# p+ E6 ]7 x( x7 F0 x

    % h2 k+ n% R4 j9 A0 e( k; D9 p+ \34。请问有关UVW MAPPING,谁能替我解释清楚吗?如何应用?谢谢! ( n1 B; Z* c8 A

    % u" q+ l9 s, h. W" L  n6 r2 Y. N答:用来贴图的。在材质编辑里的图片需要用这个贴上去。主要用来固定贴图坐标。调节贴图大小,贴图方式等。具体的应用建议你买本基础的书看看。 2 O' q6 Y( u$ Q6 e  R  g0 Y
    2 g4 V5 C' v# k; ]! C
    35。请问怎样制作带有Alpha通道的贴图?
    , r- B" i5 H5 O% U- r
    # ^" Z* r* }5 d3 _2 E答:有些图形本身就有alpha通道,如:tiff,photoshop psd,用二维软件修改,然后输出。alpha通道其实就是起蒙板作用。 3 |: |$ {2 w, E. A" r0 }: l: _

    * N' N* J, \) I- I; H* O36。视图中的背景如何能在视图中显示出来呢? , {, E7 F8 o7 \& s% H' B8 S
    ) |* r, i) i1 h* `% r
    答:在菜单》视图》背景下选择即可 % ]7 Y5 y. u' `6 A: p% D0 c5 c) y

    ( o/ ?1 y1 Q2 H37。我用多维子材质给一个立方体的三个面指定不同的子材质后, 渲染时却看不到效果,是怎么回事啊?
    7 r' H$ c1 `9 r  l7 p/ _* ~
    % Q) |+ L9 w$ a. z5 V9 K答:可能没有指定ID. $ C1 p- A0 A- C& y2 E
    7 E' A* `: h3 P$ [* b3 x3 i
    38。MAX中怎么设置运动模糊? ) Z( o, p' x# ?- P4 w, E  H2 `1 t. x

    2 q6 o% z" x; f- y4 f- \答:调节渲染和材质的参数,其中有模糊参数!如果你用MAX4,则可在场景中选中想模糊的物体点右键,选PROPERTIES,其中有BLUR项,参数你自己设。 0 A+ Y3 U6 j+ }9 P, R# X& V5 ^
    * R! ?* Q% A3 o4 \  f; d
    39。各大高手指点用布尔(boolean)运算后的图形在材质编辑器下怎么用,本人不能使布尔(boolean)运算后的物体编辑材质. 1 n, K! B6 D3 J+ t( K0 V2 v5 m: P

    7 I7 x$ @" e4 R0 c' L7 n答:照贴啊,到UVW MAP哪儿搞一下贴图坐标就行了。 + s$ f6 V0 ?/ u& D2 H( O
    % s% H; E) D% e2 S; Q
    40。请教3d max是否可以输出没有实体着色的线框图? 8 q  ?+ ^9 T. L2 X& R
    % M3 N3 T7 u* W2 {! V
    答:你可在做材质时选线框材质。

  • 妮子。 2008-12-17 10:00:16

    41。地面的一地板材质,但怎么也赋予不了,地面还是黑的?
    , P0 \2 m# ^% Q$ j9 H) z) C+ }/ {
    5 s: |* q7 X8 w7 z* j( E( n7 o答:选面贴图,face(此为强行贴全面)
    7 O# }3 U& S4 C# @6 l
    * x3 N& ~7 d  c4 R7 M* k42。3Ds MAx的贴图应该是什么格式???? , T- b) |( q" s( c4 C

    8 v. G( D% k9 Q, B) S: s答:普通的图像格式,bmp,jpg都可以,还包括视频动画文件,如。AVI文件,这样物体表面可以现出放电影般的动画效果。
    7 ~9 y& K' w$ M' a( h/ H* Q1 J' q; r, c  ]% p0 Y% K! E  L- U4 y
    43。我怎么不能把photoshop中的IA文件插入到3DMAX中呢?请各位高手指点。 1 k, t# |  O  F

    & w* t# {- E+ U5 `" G答:max不支持这格式它是矢量图格式!你可以存为JPG格式啊 * K/ u6 q* S' U3 L' A) r

    ( h# D. I5 ~2 S- a  Z2 S7 E44。我在做透明玻璃时,用光影跟踪做速度太慢了,是否有更好的材质,望赐教,请告诉我具体做法!谢谢! 8 F. H: f9 B/ r, G7 u: ]5 H

    4 T) t+ }0 p  I' b答:用平面镜。 不要用双面材质选项
    : ]/ j1 h( g1 g2 `0 x0 g! \
    * J+ n* F- Y/ f/ w1 ~8 C% BHEHE 我看你最好使用反射光贴图中的光线跟踪,同时加折射光贴图的光线跟踪这样子效果很好,同时注意调整折射率,可以做出真实效果的玻璃来不过灯光要有哦
    ! v' v# n/ w3 W( y9 s. q$ V" ?4 T
    45。怎样给物体赋上两和不同的材质?比如香烟的首尾材质。 ' ]6 B* A1 [  Y) {1 `0 F
    3 h2 x2 G) H: L8 A! P
    答:创建物体后,打开材质面板,点击diffuse右侧的白色小图表,打开复合材质,选取gradient ramp 7 x3 }$ v* |8 l8 s' q

    7 n7 r: ?5 D) c! r在interpolation右侧的下拉菜单中选取solid即可,颜色由图标 2 Q0 S) _' s( `

    6 z1 F( t2 \  l3 U! S2 U上的小五边形双记得到,然后付给物体 5 ?5 p2 y) m' @! `8 y: Y/ a* a' c7 u
    : t+ ?+ g2 d' ^1 z, x0 o5 c
    46。在茶壶上加标签,标签只赖在壶顶不下来,我怎么才能要它听话,样我想贴哪就贴哪。
    5 I8 z4 N) z' O* i2 |+ R  e
    . O: }' g  {( H$ k* u答:用UVW MAP!进入子级 2 E' K5 t9 n  O" V0 Y: K

    " h) [3 `- W+ A3 L你可以试试用投影灯贴图吧?很好玩的. 4 R4 |: e( Q. L8 F) n; |( w" i) H
    % J9 K; y" `& G# S+ g
    47。制作水的材质?
    4 p) L! p( b& L  z3 J7 N+ a% F) u; e" N$ N
    答:介绍一下我自己研究的一种方法 ,1:将标准材质类型改为多重子材质,设置材质数量为1。调一种深蓝色,几近与黑,可片一点绿色。2:为凹凸通道加一个“噪声”贴图,微调其数量到合适,(可渲染观察)。3:为反射通道加一个“镜面反射”贴图,并在其参数栏中勾选“系统噪波”选项,调他的大小,一般在10以下即可。4:将反射贴图拖动复制到折射通道。5:将反射与折射通道的数量减小,大约分别在10-20之间。6:将高光强度和光泽度分别调整约为45和55,折射率为1.3,这是标准的水折射。 $ v! t2 p* y+ v7 r2 w. x
    4 n9 k6 Z: V/ J& s. y
    现在渲染一下观察效果,如果发现倒影太硬,可以将镜面反射的偏移模糊数值调大。 $ Y8 f' a- @0 ^( A8 w9 k

    9 o% L/ u; D) ~* e- Y1 g6 q: d这种方法制作水面,一定要使用环境,即使是背景也不可忆是空的,可加一张天空的贴图,这样才会有好的效果。
    / J+ y* B3 Q) P
    . O3 m& b2 n1 p% y; C6 H48。经常看到某效果图上用芭蕉页做修饰,请问这个处理是在PHOTO下做的?还是有这个芭蕉3D文件?什么地方有下载?谢谢!
    + \2 x& U, \; J: Y) c9 W9 b$ j/ z/ Z: R) K& `# z0 `2 r, j
    答:一般是photoshop做的。
    / Q8 w+ s2 _- a# R8 X" m4 P- p$ E( `
    49。可以用模型的贴图代替某些模型是吗?而且可以达到真实的效果!这样既减少了面数!又可以提高速度?(对高手来说)就像我的键盘一样完全可以先给一个键盘渲染出图像!然后用这个图像做一个贴图!给一个box贴图!在稍微远一点的角度看上去和模型是一样的是吗?
    " W( }, z  e# Q0 K+ t! Z1 y/ Y" X; T; k8 o4 M; s
    答:不是这样的,贴图要精细就一定得到photoshop中去画,不是拿一个渲染好的图象贴上去,哎!材质这东西太深了,一下子也讲不完。这样好了你按我下面的方法试试:
    ( g9 m0 Q$ A4 Q* s5 N9 \# Q
    0 l0 e& }: c$ W+ `. o( p1 W$ \1:在材质编辑器中选中一个样纹球,保持它为标准材质,但阴影类型一定改为phon(phone是最老的阴影类型,主要应用与朔料表面)其它的参数就不用我说了吧。
    3 _7 L3 I! `% n1 q5 t, i
    9 L5 `# x" w/ R' L2 c, t6 C! M2:知道displacment通道吧,它是一个灰度通道,根具贴图的灰度级别自动拉伸模型。那我们便可先在photoshop中先画一张键盘键位的分布图,并把按键都涂成黑色,键盘基座保持百色,这样我们便得到了一个自动凹凸贴图(当然有别与bump通道) % l, G5 z6 I+ l% K9 C. b

    , q) K/ v' j  _2 w% W- y$ ~3:那就是根据上面画好的贴图详细地画出每个键的细节(字母啊,数字啊,统统都画上)与上面的贴图匹配,并把这个贴图用在diffuse color通道 , Q& v0 ]  t3 C) r0 `' M

    * M3 |5 X; s1 w9 C1 ^7 ]- @& J4:根据你自己的需要在调整其他参数
    / ?/ ]" V: ^% X
    ( K9 \" W" U& U8 O! |% i$ [注意:displacement一定要善用,它有时会在一个多边形表面生成1兆以上的面,很大程度上增加了渲染速度,要出好效果就一定得在内存和时间上付出巨大的代价。不过你在调整的时候可以把这个通道关闭了,以加快渲染速度直到满意后在把它打开。 7 Q& b0 Z3 D& O
    ' q7 v$ r; q9 f$ Y/ S2 J5 X
    50。室外效果图中制作弧型连带平面玻璃幕墙,用什么方法赋予镜面反射材质最好?如用贴图的方式,怎样处理能使弧面和直面画面效果统一?多谢 ! G6 P, D0 x0 M

    " N* b2 n2 G' p, C答:全平的就用镜面材质,这样速度最快,要效果最好最精确,那就用raytrace材质吧!
    7 t/ y+ G5 s/ j& I4 p0 u* w! g7 f" V
    6 ^4 k+ i8 |* `6 K2 N/ B0 d8 S,不过我觉得没必要分两种赋,就别用镜面了,怪麻烦的,都用光影跟踪行了,又不是动画.如果用贴图,那你要分开两种不同的贴图类型.

  • 妮子。 2008-12-17 10:03:41

    51。我想向各位高手求教做水面动画的方法,谢谢了 / z7 A/ I) D6 f* z# t
    5 ]/ b+ _8 ?& m: y  }
    答:用了包含Noise参数的Bump贴图和具有镜面反射效果的光线跟踪贴图。这样的混合纹理,表现水面的不规则反光。
    , \8 u4 q( r8 S# H! y( j2 a) p: ~( [: {) E  h) Q/ }) X
    52。当材质圆球(最多的那种)用完了该怎么办啊?
    % N* |# t+ R* t, Z! i; U- H! c
    答:可用一个默认材质球替换已使用的材质球,当再次想调整被替换的材质时可用吸管到场竟中取回元材质,从而可以编辑原材质 ( N8 `9 `* i% u* p

    & I! z; P* Z: g( h; D: B删除其中一些即可,原来的保存倒材质库中就行了! $ u$ c* Q3 k# _  s7 r3 _( \% K; Q
    % m7 e" Q! |8 n$ U/ I/ j* i1 I
    复制,改名,然后调整就可以了
    # p, u0 u& l" i: m/ \# j1 V& h3 E0 G/ i+ f$ U8 \. \5 U; H7 m
    53。我想问一下为什么我的3D MAX3.0中的Maps文件夹中一个材质都没有?可以用什么办法装上它。在此先谢谢大家了 8 o% l0 U! |5 D; F' b0 Q7 Y1 S
    ' ]/ y  ~+ A4 ?$ Y' ?1 ~; g
    答:你在最初的安装时,有三个选项,典型,精简,完全.你选择完全就行.还有就是你在选择贴图时,要注意文件名称下的文件格式,如果你选择的文件格式不对,当然会发现,一个文件也没有.贴图要选择贴图的文件格式
    # W& C' ?  j/ c7 L8 l" f+ \
    3 t7 y! X1 Y" H, @8 z如果你发现软件所带的贴图不够用,可以将下载的,或者购买的贴图素材复制到map文件夹中.
    ( e) I* {3 e, i6 }" h
    2 w: o9 Z% Z! P' L/ a54。3DMAX4中,材质贴到模上之后特别模糊?怎么办? # T3 _. R7 |( G9 t# Y4 P! G

    & |/ Q. p6 j6 n/ b  {答:根据模型大小,裁剪或重复贴图。 / t* f, r2 |5 J% |% m, Y
    - w& G- d( V+ w' u1 _( K# Q
    55。我在透视图中拉出一个小方体作为一层楼体,可是在透视图中看不见,但是在front视图中看得出是有的?
    ) S+ C% V: S9 S1 W; O1 l9 s$ W2 X# ]( e- j
    答:在材质编辑器中勾上双面渲染并赋予材质。 4 Z# W9 S5 B. w, U. m
    : X) b4 K* n2 `
    56。如何在一个材质里取用同一张图的不同部分,非多维次物体材质? ) S4 r: y+ o# ?5 Q* h
    + ^1 i- k  a, f) X
    答:直接在材质编辑器里裁剪你需要的部分,然后在应用框里打勾即可。 . h+ w2 ~- K2 Y; }! X8 Z" d
    . ?- l/ h" v/ L# T8 M
    57。我给物体附材质时,为什么物体附的材质好模糊.我想做那种大理石外面的效果,可是我 调不好.还有我附贴图时为什么角度歪了,我旋转还是不行?
      E; k8 X/ P3 X3 y4 y9 e$ |
    : Y/ h2 _; L0 q$ ^0 }" m/ A答:你可挑一下你的”W“的角度呀!模糊可能是你的图片的质量和分辨率不好的缘故吧? 9 f- R5 \* f0 L. z% |7 _

    : }+ v$ L! f# C- y58。完全可以用模型的贴图代替某些模型是吗?而且可以达到真实的效果!这样既减少了面数!又可以提高速度?(对高手来说)就像我的键盘一样完全可以先给一个键盘渲染出图像!然后用这个图像做一个贴图!给一个box贴图!在稍微远一点的角度看上去和模型是一样的是吗? 0 ]# m. D4 L' E# U
      i3 X4 }- q0 z$ ~# t2 E+ S
    不是这样的,贴图要精细就一定得到photoshop中去画,不是拿一个渲染好的图象贴上去,哎!材质这东西太深了,一下子也讲不完。这样好了你按我下面的方法试试:
    & s+ \5 Y  |" v" t% w& A0 _4 t% l' K( C  o) @: M( {0 _
    1:在材质编辑器中选中一个样纹球,保持它为标准材质,但阴影类型一定改为phon(phone是最老的阴影类型,主要应用与朔料表面)其它的参数就不用我说了吧。
    6 @! }8 d. G. K. ]8 k1 `+ z' I8 G9 B
    # l/ ~! @) Z5 `9 h3 `7 J2:知道displacment通道吧,它是一个灰度通道,根具贴图的灰度级别自动拉伸模型。那我们便可先在photoshop中先画一张键盘键位的分布图,并把按键都涂成黑色,键盘基座保持百色,这样我们便得到了一个自动凹凸贴图(当然有别与bump通道) ) a7 [: ]& k' x/ c, v2 Q. q3 i4 ~
    " V' b  N* @8 _
    3:那就是根据上面画好的贴图详细地画出每个键的细节(字母啊,数字啊,统统都画上)与上面的贴图匹配,并把这个贴图用在diffuse color通道 6 H7 i, X- K) P% {" N9 l( M, Y# p: |

    ) N8 C* v. R& n- a! [7 P9 v8 [; k4:根据你自己的需要在调整其他参数 ( p8 X! y! B2 s
    ! |7 A; C: T0 [6 U4 [+ e0 t+ n
    注意:displacement一定要善用,它有时会在一个多边形表面生成1兆以上的面,很大程度上增加了渲染时间,要出好效果就一定得在内存和时间上付出巨大的代价。不过你在调整的时候可以把这个通道关闭了,以加快渲染速度直到满意后在把它打开。

  • 665454453 2009-3-2 11:49:10

    眼睛都看肿了  终于看完- G2 s. ^3 z* a/ E! R6 Q
    很有帮助!

  • zf_mi 2012-3-24 23:48:00

    我只会用VR来渲染,请问如何设置如何设置3d自带渲染器的测试参数和最终大图渲染参数呀?谢谢!

新手必看手册:3DS Max渲染/材质部分的精彩问答。
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