【原创教程】光线实体渲染和阴影处理

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本帖最后由 b561579945 于 2010-9-25 21:51 编辑

经常在网上看到那种兼职广告,发现人家的图做得很好,光线和质感表现得很到位,很早前就对那些实体光线和那种拉得很长的阴影感到兴趣啦,最近刚学会,跟大家分享,不好的地方大家帮忙改正,谢谢,好了不多说,上教程。

图渲得烂,大家将就的看吧:

CCCCCC.jpg

随便建一个模型,然后打灯光,按8

未命名.jpg

然后添加要产生光线的灯光,具体参数是:

未标题-1.jpg

灯光的阴影要打开,并且只能要MAX自带的阴影才会有光线效果,其实自带阴影,你会调的话,阴影的效果不比VR的差,时间不会差不多少,我上面做的那个简单模型,渲了2分钟这样,是不开灯光缓存之类渲的,很卡的,请大家慎重试用。

还有一个就是阴影拉得很长的,其实很简单,有2种方法,一种是面光和光域网。

个人推荐光域网,没面光那么卡,灯光那里有一个排除,

1313.jpg

点击后

QQ截图未命名.png

排除照明,但阴影效果还再,因为不产生照明,也不会去计算灯光反射,所以速度还是很快的。


我说得不是很好,可能新手看得比较费劲,有什么不懂的可以加我QQ,大Q已满,小Q1073535672,或者加朋友开的QQ群12500749

如果觉得我写的有点用,请回复给予支持,或者用邮件发几张贴图素材给我~呵呵

[url=mailto:邮箱561579945@qq.com]邮箱561579945@qq.com[/url]

不好的地方望大家指出

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发表评论9

  • b561579945 2010-9-25 21:52:28

    自己坐自己的沙发吧,教程太初级了

      呵呵,只是想把自己知道的告诉大家而已

  • b561579945 2010-9-25 21:59:02

    哎-,- 写得太烂了,既然没人回复

      我还是回去洗洗睡觉算了

  • smmagic 2010-9-26 05:19:38

    谢谢分享 阴影拉的很长   有没效果图看下啊

  • b561579945 2010-9-26 09:57:17

    回复 4# smmagic


        有效果图的,只是我很久没做室内了,以前的就不发了

    我现在做室外的

【原创教程】光线实体渲染和阴影处理
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