3D教程-玻璃材质的制作方法

2010-10-7/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 a578616067 于 2010-10-7 12:56 编辑 * ^3 H2 m+ K0 y7 D6 G

6 W3 K% i0 E. _( J3 X首先,先讲讲龟纹玻璃和磨砂玻璃的制做吧,首先,先要做好一个标准的玻璃材质,把它付给场景中的玻璃物体。在这里大家要注意的是一般真实的玻璃都是有厚度的,有些朋友喜欢用Plane来做玻璃,这样首先把玻璃的一个重要的特性(折射)给忽略了,(一般玻璃的折射都会出现在玻璃边角转折处)。所以为了得到真实的感觉还是要建一个有厚度的BOX物体来做玻璃物体。
4 K1 ~! B+ {, f: t  如果是普通的清波,那就把材质真接赋于BOX物体就行了。我人个认为呢,如果是要做龟纹玻璃和磨砂玻璃呢,最好还是给BOX物体的正面赋磨砂玻璃的材质,背面呢还是要用清波的材质。如果要这样做的话呢,就只能使用多维子材质(Multi/Sub-object)材质了(附图,只给玻璃朝摄像机的正面赋磨砂材质)。

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发表评论30

  • a578616067 2010-10-7 12:47:37

    本帖最后由 a578616067 于 2010-10-7 12:56 编辑
    . k3 C: v+ j, O4 g1 \  W; f
    ( y- H0 s6 N- @# x4 P大伙都知道,用标准VR材质的玻璃能加快渲染速度,并且得到的效果也更好。所以这里我们也用标准的VR材质来做。标准的VR清玻璃材质,我一般是这么设的: 给材质球付一个VrayMtl材质。 6 p. L+ x" j2 K0 V
     Diffuse :全白(R 255,G 255, B 255) ( O% [- J' P0 q9 i8 d4 d  N
     (反射) Reflect:全白(R 255,G 255, B 255)(由白到黑的灰度变化中反射会逐步的加强,白最强,黑无反射)(涅菲尔参数) Fresnel Reflect参数也要勾选。
    6 u1 s6 y" T5 h/ n& A 我的图中略有不同,是因为此场景中,物体少就不加反射了,呵呵,因为没东西可以反射啊。 + j/ w: i5 x! }( ^
     (折射) Refract:全白(R 255,G 255, B 255)(由白到黑的灰度变化中玻璃的透明度会逐步变化,白最透明,黑的不透明)
    % \! I6 T  b- q- F; C/ c (折射率)IOR:就设1.6吧。可以根据实际情况更改。
    , n8 u/ P2 g' g  注意的是,Affect Shadows打红字的地方。一定要勾选,不然VRAY阴影的灯光就透不过这块玻璃了。 + U3 P! U0 r" C. L3 j1 Q
      好了以上是一般VR标准材质清玻璃的设置。- ]6 n3 ^1 y, `: I  ?, q6 J

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  • a578616067 2010-10-7 12:47:54

    本帖最后由 a578616067 于 2010-10-7 12:57 编辑 - H* ^8 X" s' k

    ( ]  b* z6 x& {" ]如果要使清玻璃变成有朦胧感的磨砂玻璃呢,我总结了两种做法,一种呢,是通过更改Refract(折射)参数下的那个Glossiness来实现,可是呢,这种方法达的效果固然好,但是付出的时间却是我们这种仅仅做做效果图的朋友们等不起的,简直就是折磨人。
    ' L/ Y) k" f, \3 @3 y7 ~

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  • a578616067 2010-10-7 12:48:07

    本帖最后由 a578616067 于 2010-10-7 12:55 编辑 3 T+ \8 V9 h) ?  L' Y

    & h  _, H. P5 F) L1 U; Z! t  i( K) H还有一种呢就是借鉴了LS中毛玻璃的做法,付凹凸贴图。 9 m+ m1 R) i: C
      在刚才清玻璃的基础上,在MAPS(贴图)菜单中打开Bump(凹凸)栏,用默认的强度:30.0。加入Noise(燥波)贴图。在Noise贴图参数中,其中Size(尺寸大小)这一参数最重要,太小太小就看不出磨砂效果,所以针对场景玻璃物体大小的不同,要有所改变。我在这个场景中设置的是0.2。
    * E# V  N: ~. y$ N& i  不过一但设置正确呢,效果不错之外还会大大加快渲染速度(比前一种方法要快好几倍)。 & O- z; M; G, l% [9 u' O
      这里要说一下,为什么要用多维子材质了,如果你一股脑的赋于毛玻璃的材质呢,场景中的玻璃物体(BOX)前后左右上下呢都会凹凸不平,毛玻璃朦胧的透明感呢就会大大的打折扣,颗料感会很粗。而你只给玻璃物体的正面赋于呢,得到的就有如下图般的效果。这个大伙不信的话可以尝试一下。, Y( c9 J! V- O' _5 v

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  • a578616067 2010-10-7 12:48:18

    本帖最后由 a578616067 于 2010-10-7 12:54 编辑 1 O7 f7 Y" o& e& G

    0 q4 {) _! g2 S( f其实制做的思路很简单的,在Bump中加入一张贴图呢就会得到龟纹玻璃的效果,5 s, _% l' q# ?0 R2 l2 f) q

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  • a578616067 2010-10-7 12:48:28

    本帖最后由 a578616067 于 2010-10-7 12:53 编辑 1 ?  s9 S- H% V* V; L
    ) X0 J0 z$ i' P
    送上做龟纹玻璃的贴图。大家以后会用的上的
    ( H* I% c" o" r+ G

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  • a578616067 2010-10-7 12:48:46

    本帖最后由 a578616067 于 2010-10-7 12:51 编辑 / E+ S" |0 f# z# r4 y

    - \/ R4 x4 q3 E2 O- u在Bump中加入Marble(大理石)贴图,这可是程序贴图啊。就得到了如下的水纹玻璃,呵呵,是不是有上当的感觉啊。
    0 o. b2 V) r* k/ }: y' L

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  • ゛_陌安安 2012-11-4 10:58:51

    在摄像机的前面赋予清玻,还是在摄像机的前面赋予磨砂玻璃

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