3D教程-玻璃材质的制作方法

2010-10-7/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 a578616067 于 2010-10-7 12:56 编辑
  n- [7 d0 ]+ Y  d% C3 k: S' h0 R0 \5 p4 v/ ^. t
首先,先讲讲龟纹玻璃和磨砂玻璃的制做吧,首先,先要做好一个标准的玻璃材质,把它付给场景中的玻璃物体。在这里大家要注意的是一般真实的玻璃都是有厚度的,有些朋友喜欢用Plane来做玻璃,这样首先把玻璃的一个重要的特性(折射)给忽略了,(一般玻璃的折射都会出现在玻璃边角转折处)。所以为了得到真实的感觉还是要建一个有厚度的BOX物体来做玻璃物体。
5 I0 x0 n3 [4 ]  如果是普通的清波,那就把材质真接赋于BOX物体就行了。我人个认为呢,如果是要做龟纹玻璃和磨砂玻璃呢,最好还是给BOX物体的正面赋磨砂玻璃的材质,背面呢还是要用清波的材质。如果要这样做的话呢,就只能使用多维子材质(Multi/Sub-object)材质了(附图,只给玻璃朝摄像机的正面赋磨砂材质)。
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发表评论30

  • a578616067 2010-10-7 12:47:37

    本帖最后由 a578616067 于 2010-10-7 12:56 编辑
    7 `" k- K. z" {8 R' {* }) s
    , \: G8 x' H. r6 Q: \大伙都知道,用标准VR材质的玻璃能加快渲染速度,并且得到的效果也更好。所以这里我们也用标准的VR材质来做。标准的VR清玻璃材质,我一般是这么设的: 给材质球付一个VrayMtl材质。
    % N5 W; W' p* @" P4 i2 r Diffuse :全白(R 255,G 255, B 255)
      X+ G) @5 \* u& l  L (反射) Reflect:全白(R 255,G 255, B 255)(由白到黑的灰度变化中反射会逐步的加强,白最强,黑无反射)(涅菲尔参数) Fresnel Reflect参数也要勾选。   T+ J7 w7 K" m# {. c
     我的图中略有不同,是因为此场景中,物体少就不加反射了,呵呵,因为没东西可以反射啊。
    % d5 g2 n( H0 @) m (折射) Refract:全白(R 255,G 255, B 255)(由白到黑的灰度变化中玻璃的透明度会逐步变化,白最透明,黑的不透明)
    - S- g' C( o9 S) a (折射率)IOR:就设1.6吧。可以根据实际情况更改。
    ; r; p& j# ^( T- @4 Z  注意的是,Affect Shadows打红字的地方。一定要勾选,不然VRAY阴影的灯光就透不过这块玻璃了。
    $ d% C/ |+ M" ^9 o  好了以上是一般VR标准材质清玻璃的设置。
    , p" J( L' w6 |! `$ I

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  • a578616067 2010-10-7 12:47:54

    本帖最后由 a578616067 于 2010-10-7 12:57 编辑
    5 F5 b5 o1 O! c# W
    . k/ N/ i' z7 f, ^- l- i5 N如果要使清玻璃变成有朦胧感的磨砂玻璃呢,我总结了两种做法,一种呢,是通过更改Refract(折射)参数下的那个Glossiness来实现,可是呢,这种方法达的效果固然好,但是付出的时间却是我们这种仅仅做做效果图的朋友们等不起的,简直就是折磨人。
    $ Z* P" _6 Y4 t1 t8 l: o

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  • a578616067 2010-10-7 12:48:07

    本帖最后由 a578616067 于 2010-10-7 12:55 编辑
    8 N( K9 y7 Q2 w) }2 [- {$ k1 F: N' ?1 q; w: S
    还有一种呢就是借鉴了LS中毛玻璃的做法,付凹凸贴图。
    6 [, R' e$ ~/ L! @  在刚才清玻璃的基础上,在MAPS(贴图)菜单中打开Bump(凹凸)栏,用默认的强度:30.0。加入Noise(燥波)贴图。在Noise贴图参数中,其中Size(尺寸大小)这一参数最重要,太小太小就看不出磨砂效果,所以针对场景玻璃物体大小的不同,要有所改变。我在这个场景中设置的是0.2。
    . o7 k$ j, e# _% b) U+ B# n9 C) n  不过一但设置正确呢,效果不错之外还会大大加快渲染速度(比前一种方法要快好几倍)。
    ; [9 S: Y& Q: O  这里要说一下,为什么要用多维子材质了,如果你一股脑的赋于毛玻璃的材质呢,场景中的玻璃物体(BOX)前后左右上下呢都会凹凸不平,毛玻璃朦胧的透明感呢就会大大的打折扣,颗料感会很粗。而你只给玻璃物体的正面赋于呢,得到的就有如下图般的效果。这个大伙不信的话可以尝试一下。
    9 ^* ?* A; Y. H, f3 y

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  • a578616067 2010-10-7 12:48:18

    本帖最后由 a578616067 于 2010-10-7 12:54 编辑
    ( a# f+ E% L1 i5 A# i" N' g+ K8 s- M# }6 a) c8 q
    其实制做的思路很简单的,在Bump中加入一张贴图呢就会得到龟纹玻璃的效果,
    - B( @; v6 @* s" l% ?

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  • a578616067 2010-10-7 12:48:28

    本帖最后由 a578616067 于 2010-10-7 12:53 编辑 ) \: Y* D4 a  \2 L9 L$ r
    * R1 u  d) w6 T0 P8 w- V0 P5 P
    送上做龟纹玻璃的贴图。大家以后会用的上的
    . J- Q9 W  t/ @- F

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  • a578616067 2010-10-7 12:48:46

    本帖最后由 a578616067 于 2010-10-7 12:51 编辑
    2 X* a/ k5 H# q# V9 R
    2 L! D6 V5 f0 ?5 r在Bump中加入Marble(大理石)贴图,这可是程序贴图啊。就得到了如下的水纹玻璃,呵呵,是不是有上当的感觉啊。( t+ B$ Z; y7 J6 V" E

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  • ゛_陌安安 2012-11-4 10:58:51

    在摄像机的前面赋予清玻,还是在摄像机的前面赋予磨砂玻璃

3D教程-玻璃材质的制作方法
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