3D教程-玻璃材质的制作方法

2010-10-7/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 a578616067 于 2010-10-7 12:56 编辑 + M# N0 m- e* \. D% \; _' T$ E

/ X% l' S  G9 p2 _% E' F0 r4 S9 }首先,先讲讲龟纹玻璃和磨砂玻璃的制做吧,首先,先要做好一个标准的玻璃材质,把它付给场景中的玻璃物体。在这里大家要注意的是一般真实的玻璃都是有厚度的,有些朋友喜欢用Plane来做玻璃,这样首先把玻璃的一个重要的特性(折射)给忽略了,(一般玻璃的折射都会出现在玻璃边角转折处)。所以为了得到真实的感觉还是要建一个有厚度的BOX物体来做玻璃物体。 5 R$ O9 Y; r$ Q4 F0 I$ q
  如果是普通的清波,那就把材质真接赋于BOX物体就行了。我人个认为呢,如果是要做龟纹玻璃和磨砂玻璃呢,最好还是给BOX物体的正面赋磨砂玻璃的材质,背面呢还是要用清波的材质。如果要这样做的话呢,就只能使用多维子材质(Multi/Sub-object)材质了(附图,只给玻璃朝摄像机的正面赋磨砂材质)。

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发表评论30

  • a578616067 2010-10-7 12:47:37

    本帖最后由 a578616067 于 2010-10-7 12:56 编辑
    * g, Y* F) k) D2 ^9 Y2 W, ]+ s5 H/ T0 h3 ^1 \0 G' Z
    大伙都知道,用标准VR材质的玻璃能加快渲染速度,并且得到的效果也更好。所以这里我们也用标准的VR材质来做。标准的VR清玻璃材质,我一般是这么设的: 给材质球付一个VrayMtl材质。
    + n, A1 G, N2 F Diffuse :全白(R 255,G 255, B 255)
    " f  W1 k3 k% r. d (反射) Reflect:全白(R 255,G 255, B 255)(由白到黑的灰度变化中反射会逐步的加强,白最强,黑无反射)(涅菲尔参数) Fresnel Reflect参数也要勾选。
    . I+ F! J# F8 F! z7 I$ C 我的图中略有不同,是因为此场景中,物体少就不加反射了,呵呵,因为没东西可以反射啊。
    3 P% ^0 R: b  D, \ (折射) Refract:全白(R 255,G 255, B 255)(由白到黑的灰度变化中玻璃的透明度会逐步变化,白最透明,黑的不透明)
    * I9 z; T( f" p (折射率)IOR:就设1.6吧。可以根据实际情况更改。 0 z# O  r0 ~, H: S
      注意的是,Affect Shadows打红字的地方。一定要勾选,不然VRAY阴影的灯光就透不过这块玻璃了。 ) J# K4 |4 F" K5 B$ b% `3 y
      好了以上是一般VR标准材质清玻璃的设置。$ r4 y! X: P9 E+ O4 S

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  • a578616067 2010-10-7 12:47:54

    本帖最后由 a578616067 于 2010-10-7 12:57 编辑
    . C1 z7 U2 q% T$ @/ J0 R0 `7 ?. O# K% G
    如果要使清玻璃变成有朦胧感的磨砂玻璃呢,我总结了两种做法,一种呢,是通过更改Refract(折射)参数下的那个Glossiness来实现,可是呢,这种方法达的效果固然好,但是付出的时间却是我们这种仅仅做做效果图的朋友们等不起的,简直就是折磨人。
    ! o: g; g  B7 l6 P: l0 ?

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  • a578616067 2010-10-7 12:48:07

    本帖最后由 a578616067 于 2010-10-7 12:55 编辑
    $ G7 A+ a0 |5 B$ t
    % x4 \; r4 ~$ Y. w/ n' P  |还有一种呢就是借鉴了LS中毛玻璃的做法,付凹凸贴图。
    9 b: E) _- u8 X$ O% t  在刚才清玻璃的基础上,在MAPS(贴图)菜单中打开Bump(凹凸)栏,用默认的强度:30.0。加入Noise(燥波)贴图。在Noise贴图参数中,其中Size(尺寸大小)这一参数最重要,太小太小就看不出磨砂效果,所以针对场景玻璃物体大小的不同,要有所改变。我在这个场景中设置的是0.2。 % n. j: ~8 ]. u! v' x+ h
      不过一但设置正确呢,效果不错之外还会大大加快渲染速度(比前一种方法要快好几倍)。 ) a9 e" ]) _& H
      这里要说一下,为什么要用多维子材质了,如果你一股脑的赋于毛玻璃的材质呢,场景中的玻璃物体(BOX)前后左右上下呢都会凹凸不平,毛玻璃朦胧的透明感呢就会大大的打折扣,颗料感会很粗。而你只给玻璃物体的正面赋于呢,得到的就有如下图般的效果。这个大伙不信的话可以尝试一下。
    . G( B# O5 ^+ `+ p

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  • a578616067 2010-10-7 12:48:18

    本帖最后由 a578616067 于 2010-10-7 12:54 编辑 ; |. f, ^' Z1 z4 f3 u3 B% _, f4 i  u

    ) `1 ]. c4 N  g其实制做的思路很简单的,在Bump中加入一张贴图呢就会得到龟纹玻璃的效果,$ i+ X& c; [2 ?9 c/ F

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  • a578616067 2010-10-7 12:48:28

    本帖最后由 a578616067 于 2010-10-7 12:53 编辑
    6 K1 C1 ?- F- H, O" g: U2 ]+ `6 c% C3 z
    送上做龟纹玻璃的贴图。大家以后会用的上的
    4 z- x1 `% l7 H7 a# c+ _% J( O

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  • a578616067 2010-10-7 12:48:46

    本帖最后由 a578616067 于 2010-10-7 12:51 编辑
      R; x( ~% r! i) X
    # u- }8 F/ Q$ @2 v在Bump中加入Marble(大理石)贴图,这可是程序贴图啊。就得到了如下的水纹玻璃,呵呵,是不是有上当的感觉啊。6 P0 C8 N  l: E  F

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  • ゛_陌安安 2012-11-4 10:58:51

    在摄像机的前面赋予清玻,还是在摄像机的前面赋予磨砂玻璃

3D教程-玻璃材质的制作方法
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