3D教程-玻璃材质的制作方法

2010-10-7/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 a578616067 于 2010-10-7 12:56 编辑 - Z+ ?1 |( n4 D; z' s
. H6 o0 }3 e/ J) Q/ n- P8 B' d
首先,先讲讲龟纹玻璃和磨砂玻璃的制做吧,首先,先要做好一个标准的玻璃材质,把它付给场景中的玻璃物体。在这里大家要注意的是一般真实的玻璃都是有厚度的,有些朋友喜欢用Plane来做玻璃,这样首先把玻璃的一个重要的特性(折射)给忽略了,(一般玻璃的折射都会出现在玻璃边角转折处)。所以为了得到真实的感觉还是要建一个有厚度的BOX物体来做玻璃物体。
+ ]# p  Y1 ]0 l5 Q5 N  如果是普通的清波,那就把材质真接赋于BOX物体就行了。我人个认为呢,如果是要做龟纹玻璃和磨砂玻璃呢,最好还是给BOX物体的正面赋磨砂玻璃的材质,背面呢还是要用清波的材质。如果要这样做的话呢,就只能使用多维子材质(Multi/Sub-object)材质了(附图,只给玻璃朝摄像机的正面赋磨砂材质)。
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发表评论30

  • a578616067 2010-10-7 12:47:37

    本帖最后由 a578616067 于 2010-10-7 12:56 编辑
    / ?1 W7 T0 Y+ @% [/ a. l. D$ T
    ( @1 D: X, \. M) T) q) \/ i9 Z大伙都知道,用标准VR材质的玻璃能加快渲染速度,并且得到的效果也更好。所以这里我们也用标准的VR材质来做。标准的VR清玻璃材质,我一般是这么设的: 给材质球付一个VrayMtl材质。
    8 g. P0 W8 B0 t- }$ g5 F1 i8 P Diffuse :全白(R 255,G 255, B 255)
    8 {- t) i: P& {, K3 f% A (反射) Reflect:全白(R 255,G 255, B 255)(由白到黑的灰度变化中反射会逐步的加强,白最强,黑无反射)(涅菲尔参数) Fresnel Reflect参数也要勾选。
    , {- E! u% _' M0 j 我的图中略有不同,是因为此场景中,物体少就不加反射了,呵呵,因为没东西可以反射啊。
    5 o; h4 s1 a. B9 h0 F& q) S (折射) Refract:全白(R 255,G 255, B 255)(由白到黑的灰度变化中玻璃的透明度会逐步变化,白最透明,黑的不透明)
    ) G4 j+ Q9 ]4 W4 h$ _2 l (折射率)IOR:就设1.6吧。可以根据实际情况更改。
    , S% k/ }1 N: S  E7 p$ o8 ~  注意的是,Affect Shadows打红字的地方。一定要勾选,不然VRAY阴影的灯光就透不过这块玻璃了。
    - S* o, C- L5 U  好了以上是一般VR标准材质清玻璃的设置。
    3 M! s* [2 _9 f

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  • a578616067 2010-10-7 12:47:54

    本帖最后由 a578616067 于 2010-10-7 12:57 编辑 6 a% ^0 J# E" ?3 X/ K

    ! j) s' Q# g. N9 {3 z7 K% w; `  p' f如果要使清玻璃变成有朦胧感的磨砂玻璃呢,我总结了两种做法,一种呢,是通过更改Refract(折射)参数下的那个Glossiness来实现,可是呢,这种方法达的效果固然好,但是付出的时间却是我们这种仅仅做做效果图的朋友们等不起的,简直就是折磨人。; B) y3 ~2 A: `1 J

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  • a578616067 2010-10-7 12:48:07

    本帖最后由 a578616067 于 2010-10-7 12:55 编辑
    ; X# ^1 A% B5 I& d# N
    ; l9 N$ t0 q& `( T还有一种呢就是借鉴了LS中毛玻璃的做法,付凹凸贴图。
    9 R$ f% v0 H4 C: F  在刚才清玻璃的基础上,在MAPS(贴图)菜单中打开Bump(凹凸)栏,用默认的强度:30.0。加入Noise(燥波)贴图。在Noise贴图参数中,其中Size(尺寸大小)这一参数最重要,太小太小就看不出磨砂效果,所以针对场景玻璃物体大小的不同,要有所改变。我在这个场景中设置的是0.2。 ' n& O6 j5 Q1 Z: [- R( \
      不过一但设置正确呢,效果不错之外还会大大加快渲染速度(比前一种方法要快好几倍)。 ( A, d( a- L) u# u
      这里要说一下,为什么要用多维子材质了,如果你一股脑的赋于毛玻璃的材质呢,场景中的玻璃物体(BOX)前后左右上下呢都会凹凸不平,毛玻璃朦胧的透明感呢就会大大的打折扣,颗料感会很粗。而你只给玻璃物体的正面赋于呢,得到的就有如下图般的效果。这个大伙不信的话可以尝试一下。
    7 u8 ?9 ]% n% T6 \

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  • a578616067 2010-10-7 12:48:18

    本帖最后由 a578616067 于 2010-10-7 12:54 编辑
    9 k" Q$ J5 u% A
    5 o# a/ _. ]; G8 l3 U" q0 {$ z其实制做的思路很简单的,在Bump中加入一张贴图呢就会得到龟纹玻璃的效果,, p9 q8 u; a7 g$ |/ U

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  • a578616067 2010-10-7 12:48:28

    本帖最后由 a578616067 于 2010-10-7 12:53 编辑 % Y8 O0 M4 c6 N

    % }, K& u8 v% w, \; }送上做龟纹玻璃的贴图。大家以后会用的上的
    : l# w+ g, x3 d  r

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  • a578616067 2010-10-7 12:48:46

    本帖最后由 a578616067 于 2010-10-7 12:51 编辑 * `2 M( F0 {) L8 o' U$ E' {
    % i" S. Q0 i  {5 e; q8 ^/ x9 @
    在Bump中加入Marble(大理石)贴图,这可是程序贴图啊。就得到了如下的水纹玻璃,呵呵,是不是有上当的感觉啊。
    - s9 e* b' q% @2 j* @: S" \

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  • ゛_陌安安 2012-11-4 10:58:51

    在摄像机的前面赋予清玻,还是在摄像机的前面赋予磨砂玻璃

3D教程-玻璃材质的制作方法
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