3D教程-玻璃材质的制作方法

2010-10-7/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 a578616067 于 2010-10-7 12:56 编辑 ( d: l4 [0 A$ x% Q1 r

& w( Z" m1 t3 M首先,先讲讲龟纹玻璃和磨砂玻璃的制做吧,首先,先要做好一个标准的玻璃材质,把它付给场景中的玻璃物体。在这里大家要注意的是一般真实的玻璃都是有厚度的,有些朋友喜欢用Plane来做玻璃,这样首先把玻璃的一个重要的特性(折射)给忽略了,(一般玻璃的折射都会出现在玻璃边角转折处)。所以为了得到真实的感觉还是要建一个有厚度的BOX物体来做玻璃物体。 3 R  r7 A7 g# Z5 ]4 O3 A) _1 P7 B
  如果是普通的清波,那就把材质真接赋于BOX物体就行了。我人个认为呢,如果是要做龟纹玻璃和磨砂玻璃呢,最好还是给BOX物体的正面赋磨砂玻璃的材质,背面呢还是要用清波的材质。如果要这样做的话呢,就只能使用多维子材质(Multi/Sub-object)材质了(附图,只给玻璃朝摄像机的正面赋磨砂材质)。

  T$ K7 E( O& Y( [- m8 N

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发表评论30

  • a578616067 2010-10-7 12:47:37

    本帖最后由 a578616067 于 2010-10-7 12:56 编辑 $ N, I' N0 _9 [! _
    - Q  a/ z2 a( @4 H. b" V
    大伙都知道,用标准VR材质的玻璃能加快渲染速度,并且得到的效果也更好。所以这里我们也用标准的VR材质来做。标准的VR清玻璃材质,我一般是这么设的: 给材质球付一个VrayMtl材质。 . [" R! |! q- _! [
     Diffuse :全白(R 255,G 255, B 255)
    6 J# u: Q1 O9 G5 m (反射) Reflect:全白(R 255,G 255, B 255)(由白到黑的灰度变化中反射会逐步的加强,白最强,黑无反射)(涅菲尔参数) Fresnel Reflect参数也要勾选。 9 r0 a5 y8 P6 {) R. _5 }
     我的图中略有不同,是因为此场景中,物体少就不加反射了,呵呵,因为没东西可以反射啊。
    . Y' i5 c1 [% ]8 n' O$ b% @ (折射) Refract:全白(R 255,G 255, B 255)(由白到黑的灰度变化中玻璃的透明度会逐步变化,白最透明,黑的不透明) : p0 X% X- S7 V% d
     (折射率)IOR:就设1.6吧。可以根据实际情况更改。
    5 F' L0 _) W/ h, f  注意的是,Affect Shadows打红字的地方。一定要勾选,不然VRAY阴影的灯光就透不过这块玻璃了。 ( P% p# H, W  N8 ^$ |9 {
      好了以上是一般VR标准材质清玻璃的设置。' @4 m* W& F1 T& v/ Y2 K

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  • a578616067 2010-10-7 12:47:54

    本帖最后由 a578616067 于 2010-10-7 12:57 编辑 4 a; Y) T- O' p' y7 t, I7 ]
    3 D8 ?$ R1 ?- i0 J. I5 T' z, T
    如果要使清玻璃变成有朦胧感的磨砂玻璃呢,我总结了两种做法,一种呢,是通过更改Refract(折射)参数下的那个Glossiness来实现,可是呢,这种方法达的效果固然好,但是付出的时间却是我们这种仅仅做做效果图的朋友们等不起的,简直就是折磨人。8 Y8 R7 u+ d" d3 D0 A

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  • a578616067 2010-10-7 12:48:07

    本帖最后由 a578616067 于 2010-10-7 12:55 编辑
    7 i9 e; H/ ]& h6 `6 R
    $ }+ c( l7 ?8 W6 E; @$ F5 r0 K还有一种呢就是借鉴了LS中毛玻璃的做法,付凹凸贴图。 ; ]" ^2 p6 _9 }! n9 S& E
      在刚才清玻璃的基础上,在MAPS(贴图)菜单中打开Bump(凹凸)栏,用默认的强度:30.0。加入Noise(燥波)贴图。在Noise贴图参数中,其中Size(尺寸大小)这一参数最重要,太小太小就看不出磨砂效果,所以针对场景玻璃物体大小的不同,要有所改变。我在这个场景中设置的是0.2。
    3 R$ H6 D$ m7 {7 W( s  不过一但设置正确呢,效果不错之外还会大大加快渲染速度(比前一种方法要快好几倍)。 1 }4 z, D! V, x
      这里要说一下,为什么要用多维子材质了,如果你一股脑的赋于毛玻璃的材质呢,场景中的玻璃物体(BOX)前后左右上下呢都会凹凸不平,毛玻璃朦胧的透明感呢就会大大的打折扣,颗料感会很粗。而你只给玻璃物体的正面赋于呢,得到的就有如下图般的效果。这个大伙不信的话可以尝试一下。
      F& l. ^& P) a5 [+ E

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  • a578616067 2010-10-7 12:48:18

    本帖最后由 a578616067 于 2010-10-7 12:54 编辑
    ( c% {2 h- R1 L0 d$ L# T+ M# k6 J! K6 J; p
    其实制做的思路很简单的,在Bump中加入一张贴图呢就会得到龟纹玻璃的效果,: M7 O+ h7 c; ^) @4 ^: v

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  • a578616067 2010-10-7 12:48:28

    本帖最后由 a578616067 于 2010-10-7 12:53 编辑 ' Q% J" n0 n% ~
    , [/ N" b7 m6 z6 |: m
    送上做龟纹玻璃的贴图。大家以后会用的上的
    . ?- [/ q  N2 W2 a- ^+ ]) P9 X& y

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  • a578616067 2010-10-7 12:48:46

    本帖最后由 a578616067 于 2010-10-7 12:51 编辑
    ' ~. T2 Y8 Q+ d1 P1 s, Q
    " M1 B9 R  Z/ ^. f% ~% K在Bump中加入Marble(大理石)贴图,这可是程序贴图啊。就得到了如下的水纹玻璃,呵呵,是不是有上当的感觉啊。; |0 ~# l  e9 T0 L, U  r

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  • ゛_陌安安 2012-11-4 10:58:51

    在摄像机的前面赋予清玻,还是在摄像机的前面赋予磨砂玻璃

3D教程-玻璃材质的制作方法
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