3D教程-玻璃材质的制作方法

2010-10-7/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 a578616067 于 2010-10-7 12:56 编辑 : n+ G- n9 S( t+ `

$ c" ~5 t, q4 E首先,先讲讲龟纹玻璃和磨砂玻璃的制做吧,首先,先要做好一个标准的玻璃材质,把它付给场景中的玻璃物体。在这里大家要注意的是一般真实的玻璃都是有厚度的,有些朋友喜欢用Plane来做玻璃,这样首先把玻璃的一个重要的特性(折射)给忽略了,(一般玻璃的折射都会出现在玻璃边角转折处)。所以为了得到真实的感觉还是要建一个有厚度的BOX物体来做玻璃物体。
; F( s8 b+ w; v, V  V# H  如果是普通的清波,那就把材质真接赋于BOX物体就行了。我人个认为呢,如果是要做龟纹玻璃和磨砂玻璃呢,最好还是给BOX物体的正面赋磨砂玻璃的材质,背面呢还是要用清波的材质。如果要这样做的话呢,就只能使用多维子材质(Multi/Sub-object)材质了(附图,只给玻璃朝摄像机的正面赋磨砂材质)。
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发表评论30

  • a578616067 2010-10-7 12:47:37

    本帖最后由 a578616067 于 2010-10-7 12:56 编辑
    ; m" z' k5 ?8 C. `) ^' |
    ! ^3 s3 M" d  b. p7 ~  c大伙都知道,用标准VR材质的玻璃能加快渲染速度,并且得到的效果也更好。所以这里我们也用标准的VR材质来做。标准的VR清玻璃材质,我一般是这么设的: 给材质球付一个VrayMtl材质。 / M9 k, Q( |' l8 U. `: V6 J
     Diffuse :全白(R 255,G 255, B 255)
    : J& m+ n$ \$ o3 ?# G( I4 E/ P (反射) Reflect:全白(R 255,G 255, B 255)(由白到黑的灰度变化中反射会逐步的加强,白最强,黑无反射)(涅菲尔参数) Fresnel Reflect参数也要勾选。
    % [# F) V# `7 }: @ 我的图中略有不同,是因为此场景中,物体少就不加反射了,呵呵,因为没东西可以反射啊。
    # I% O  M0 K* J8 G* a( R* j9 s (折射) Refract:全白(R 255,G 255, B 255)(由白到黑的灰度变化中玻璃的透明度会逐步变化,白最透明,黑的不透明) . c: e; K5 Z8 x1 q! V
     (折射率)IOR:就设1.6吧。可以根据实际情况更改。 ( G, I8 ?6 o; x) F
      注意的是,Affect Shadows打红字的地方。一定要勾选,不然VRAY阴影的灯光就透不过这块玻璃了。 2 _6 D' V( d( X& c
      好了以上是一般VR标准材质清玻璃的设置。; G8 p/ O0 T1 d1 ^0 p0 P

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  • a578616067 2010-10-7 12:47:54

    本帖最后由 a578616067 于 2010-10-7 12:57 编辑
    * q9 p& g7 Q: B' }) r( `' s: L9 P9 r$ E
    5 q/ b, b: _( t( n! t7 `如果要使清玻璃变成有朦胧感的磨砂玻璃呢,我总结了两种做法,一种呢,是通过更改Refract(折射)参数下的那个Glossiness来实现,可是呢,这种方法达的效果固然好,但是付出的时间却是我们这种仅仅做做效果图的朋友们等不起的,简直就是折磨人。
    * l  B2 L7 R* B9 Z$ W! U$ r9 ]

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  • a578616067 2010-10-7 12:48:07

    本帖最后由 a578616067 于 2010-10-7 12:55 编辑 , h* \; n1 M% k# s4 ?

    5 y' M3 G# l- V5 I9 g+ {" `0 d还有一种呢就是借鉴了LS中毛玻璃的做法,付凹凸贴图。
    , s' H. j8 G# |. ~  在刚才清玻璃的基础上,在MAPS(贴图)菜单中打开Bump(凹凸)栏,用默认的强度:30.0。加入Noise(燥波)贴图。在Noise贴图参数中,其中Size(尺寸大小)这一参数最重要,太小太小就看不出磨砂效果,所以针对场景玻璃物体大小的不同,要有所改变。我在这个场景中设置的是0.2。
    8 P* E3 l3 f8 m5 M* u3 o  不过一但设置正确呢,效果不错之外还会大大加快渲染速度(比前一种方法要快好几倍)。
    8 U4 u. x0 _3 @& G  这里要说一下,为什么要用多维子材质了,如果你一股脑的赋于毛玻璃的材质呢,场景中的玻璃物体(BOX)前后左右上下呢都会凹凸不平,毛玻璃朦胧的透明感呢就会大大的打折扣,颗料感会很粗。而你只给玻璃物体的正面赋于呢,得到的就有如下图般的效果。这个大伙不信的话可以尝试一下。, t" f8 d" _/ O# {* w: V

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  • a578616067 2010-10-7 12:48:18

    本帖最后由 a578616067 于 2010-10-7 12:54 编辑
    4 m/ p7 Y' W7 D0 x; H1 a
    % ~) I3 |* l- c. r2 c6 K# m其实制做的思路很简单的,在Bump中加入一张贴图呢就会得到龟纹玻璃的效果,
      n3 D: J- n4 S: S

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  • a578616067 2010-10-7 12:48:28

    本帖最后由 a578616067 于 2010-10-7 12:53 编辑
    & g8 p2 ?" A0 `( c0 a
    : x) f9 _4 ^3 g$ W' R- f- f, D送上做龟纹玻璃的贴图。大家以后会用的上的
    5 }" G& m" C" [

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  • a578616067 2010-10-7 12:48:46

    本帖最后由 a578616067 于 2010-10-7 12:51 编辑
    2 r1 F/ w# ?! I/ P
    - T2 }. V0 L2 ?# t) b: _在Bump中加入Marble(大理石)贴图,这可是程序贴图啊。就得到了如下的水纹玻璃,呵呵,是不是有上当的感觉啊。
    ( f/ _& ~: S% l0 j) B

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  • ゛_陌安安 2012-11-4 10:58:51

    在摄像机的前面赋予清玻,还是在摄像机的前面赋予磨砂玻璃

3D教程-玻璃材质的制作方法
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