3D教程-玻璃材质的制作方法

2010-10-7/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 a578616067 于 2010-10-7 12:56 编辑 1 t) H6 c2 ?( v/ l
2 u8 Q3 x5 g% }$ s/ E1 I* o1 n
首先,先讲讲龟纹玻璃和磨砂玻璃的制做吧,首先,先要做好一个标准的玻璃材质,把它付给场景中的玻璃物体。在这里大家要注意的是一般真实的玻璃都是有厚度的,有些朋友喜欢用Plane来做玻璃,这样首先把玻璃的一个重要的特性(折射)给忽略了,(一般玻璃的折射都会出现在玻璃边角转折处)。所以为了得到真实的感觉还是要建一个有厚度的BOX物体来做玻璃物体。
+ `5 m8 I' I1 n$ X  如果是普通的清波,那就把材质真接赋于BOX物体就行了。我人个认为呢,如果是要做龟纹玻璃和磨砂玻璃呢,最好还是给BOX物体的正面赋磨砂玻璃的材质,背面呢还是要用清波的材质。如果要这样做的话呢,就只能使用多维子材质(Multi/Sub-object)材质了(附图,只给玻璃朝摄像机的正面赋磨砂材质)。

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发表评论30

  • a578616067 2010-10-7 12:47:37

    本帖最后由 a578616067 于 2010-10-7 12:56 编辑
    ; _! d$ o! j# o$ N7 \; S7 q% P( H1 W9 `, [$ i
    大伙都知道,用标准VR材质的玻璃能加快渲染速度,并且得到的效果也更好。所以这里我们也用标准的VR材质来做。标准的VR清玻璃材质,我一般是这么设的: 给材质球付一个VrayMtl材质。
    * F& M) u  c2 s; w2 R" W6 F! R: H" j Diffuse :全白(R 255,G 255, B 255) 3 _/ Y; N. @1 l0 {5 }, h
     (反射) Reflect:全白(R 255,G 255, B 255)(由白到黑的灰度变化中反射会逐步的加强,白最强,黑无反射)(涅菲尔参数) Fresnel Reflect参数也要勾选。 : d# A: n* N+ ~8 i' x' U) H4 T
     我的图中略有不同,是因为此场景中,物体少就不加反射了,呵呵,因为没东西可以反射啊。 $ J: K/ k- n% c
     (折射) Refract:全白(R 255,G 255, B 255)(由白到黑的灰度变化中玻璃的透明度会逐步变化,白最透明,黑的不透明)
    0 \' c9 _) n) R- W- s* l. R; k) u (折射率)IOR:就设1.6吧。可以根据实际情况更改。
    ; r: `5 B/ v- b  o  注意的是,Affect Shadows打红字的地方。一定要勾选,不然VRAY阴影的灯光就透不过这块玻璃了。
    ' j9 r" l3 I' N. Q/ V7 Q  好了以上是一般VR标准材质清玻璃的设置。  Y6 l/ j; d& b. B4 @! B4 Y  i! e' e

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  • a578616067 2010-10-7 12:47:54

    本帖最后由 a578616067 于 2010-10-7 12:57 编辑 ; g* o0 a7 R0 ~2 L& V$ Z! e9 b
    + G7 |9 w$ C! d- w0 C  p/ z' A4 D
    如果要使清玻璃变成有朦胧感的磨砂玻璃呢,我总结了两种做法,一种呢,是通过更改Refract(折射)参数下的那个Glossiness来实现,可是呢,这种方法达的效果固然好,但是付出的时间却是我们这种仅仅做做效果图的朋友们等不起的,简直就是折磨人。
    ' W, T1 \' [# `$ z" k2 E

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  • a578616067 2010-10-7 12:48:07

    本帖最后由 a578616067 于 2010-10-7 12:55 编辑 3 O) P5 C' I+ U8 b% v5 N

    , K/ ], S0 c6 W8 G9 P! p/ \还有一种呢就是借鉴了LS中毛玻璃的做法,付凹凸贴图。
    6 g9 \& C! @' e$ ~  在刚才清玻璃的基础上,在MAPS(贴图)菜单中打开Bump(凹凸)栏,用默认的强度:30.0。加入Noise(燥波)贴图。在Noise贴图参数中,其中Size(尺寸大小)这一参数最重要,太小太小就看不出磨砂效果,所以针对场景玻璃物体大小的不同,要有所改变。我在这个场景中设置的是0.2。 5 m$ n3 ?: M$ B; l1 k! c
      不过一但设置正确呢,效果不错之外还会大大加快渲染速度(比前一种方法要快好几倍)。
    ( \4 ^2 I+ r: w8 X5 ~4 v5 O% A/ l  这里要说一下,为什么要用多维子材质了,如果你一股脑的赋于毛玻璃的材质呢,场景中的玻璃物体(BOX)前后左右上下呢都会凹凸不平,毛玻璃朦胧的透明感呢就会大大的打折扣,颗料感会很粗。而你只给玻璃物体的正面赋于呢,得到的就有如下图般的效果。这个大伙不信的话可以尝试一下。
    % I0 ?( t2 g6 \/ c. S

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  • a578616067 2010-10-7 12:48:18

    本帖最后由 a578616067 于 2010-10-7 12:54 编辑 % X1 }0 Q# G( X

    2 H$ J* w$ L! O  z其实制做的思路很简单的,在Bump中加入一张贴图呢就会得到龟纹玻璃的效果,% t3 @/ r+ [) ?' Q$ ~

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  • a578616067 2010-10-7 12:48:28

    本帖最后由 a578616067 于 2010-10-7 12:53 编辑 2 n& |. ^6 J  {# a! B8 E  `% f
    1 }; y! w. Z' H8 [( Z3 A
    送上做龟纹玻璃的贴图。大家以后会用的上的0 V, ~9 F$ _( ?' N/ R/ d& {

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  • a578616067 2010-10-7 12:48:46

    本帖最后由 a578616067 于 2010-10-7 12:51 编辑
    # T6 [; S. l$ M5 ]/ G  h! U; d7 [) {: A; F" I3 H# o0 k% D
    在Bump中加入Marble(大理石)贴图,这可是程序贴图啊。就得到了如下的水纹玻璃,呵呵,是不是有上当的感觉啊。
    $ I  I; }3 l' R

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  • ゛_陌安安 2012-11-4 10:58:51

    在摄像机的前面赋予清玻,还是在摄像机的前面赋予磨砂玻璃

3D教程-玻璃材质的制作方法
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