3D教程-玻璃材质的制作方法

2010-10-7/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 a578616067 于 2010-10-7 12:56 编辑 4 t& W$ k3 @- ~/ l8 c1 z( a7 A: ~
* b' N: m8 M# Y/ R* [" h
首先,先讲讲龟纹玻璃和磨砂玻璃的制做吧,首先,先要做好一个标准的玻璃材质,把它付给场景中的玻璃物体。在这里大家要注意的是一般真实的玻璃都是有厚度的,有些朋友喜欢用Plane来做玻璃,这样首先把玻璃的一个重要的特性(折射)给忽略了,(一般玻璃的折射都会出现在玻璃边角转折处)。所以为了得到真实的感觉还是要建一个有厚度的BOX物体来做玻璃物体。 0 U: r. T! p% n  N) ?
  如果是普通的清波,那就把材质真接赋于BOX物体就行了。我人个认为呢,如果是要做龟纹玻璃和磨砂玻璃呢,最好还是给BOX物体的正面赋磨砂玻璃的材质,背面呢还是要用清波的材质。如果要这样做的话呢,就只能使用多维子材质(Multi/Sub-object)材质了(附图,只给玻璃朝摄像机的正面赋磨砂材质)。

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发表评论30

  • a578616067 2010-10-7 12:47:37

    本帖最后由 a578616067 于 2010-10-7 12:56 编辑 0 S2 H; @+ X: }. C1 G) I
      b: d; _) e( R' m
    大伙都知道,用标准VR材质的玻璃能加快渲染速度,并且得到的效果也更好。所以这里我们也用标准的VR材质来做。标准的VR清玻璃材质,我一般是这么设的: 给材质球付一个VrayMtl材质。
    4 ~; r- s0 T. T# v8 ]7 ]# m/ y' R Diffuse :全白(R 255,G 255, B 255) 7 u2 Z  U  \" D6 v% U
     (反射) Reflect:全白(R 255,G 255, B 255)(由白到黑的灰度变化中反射会逐步的加强,白最强,黑无反射)(涅菲尔参数) Fresnel Reflect参数也要勾选。
    + e* A. p# o$ m) M& R 我的图中略有不同,是因为此场景中,物体少就不加反射了,呵呵,因为没东西可以反射啊。
    * T# x+ U' E' ^1 l (折射) Refract:全白(R 255,G 255, B 255)(由白到黑的灰度变化中玻璃的透明度会逐步变化,白最透明,黑的不透明)
    " r8 z5 n( G) r9 c (折射率)IOR:就设1.6吧。可以根据实际情况更改。 & |5 z& {, ~* C2 _  _1 T' z, Z( ^
      注意的是,Affect Shadows打红字的地方。一定要勾选,不然VRAY阴影的灯光就透不过这块玻璃了。
      O/ m- W' n) H% v' N  好了以上是一般VR标准材质清玻璃的设置。
    5 u3 M+ ^7 i: D) Y

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  • a578616067 2010-10-7 12:47:54

    本帖最后由 a578616067 于 2010-10-7 12:57 编辑
    0 |2 ]9 ~* D0 p) c( v, P- [) ^0 U' q
    如果要使清玻璃变成有朦胧感的磨砂玻璃呢,我总结了两种做法,一种呢,是通过更改Refract(折射)参数下的那个Glossiness来实现,可是呢,这种方法达的效果固然好,但是付出的时间却是我们这种仅仅做做效果图的朋友们等不起的,简直就是折磨人。
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  • a578616067 2010-10-7 12:48:07

    本帖最后由 a578616067 于 2010-10-7 12:55 编辑 2 G0 E$ f7 _2 S; ~9 }( a3 a" N
    : b: R  Z' v1 R3 Q
    还有一种呢就是借鉴了LS中毛玻璃的做法,付凹凸贴图。
    4 ?! B  r/ l: G  }5 `  在刚才清玻璃的基础上,在MAPS(贴图)菜单中打开Bump(凹凸)栏,用默认的强度:30.0。加入Noise(燥波)贴图。在Noise贴图参数中,其中Size(尺寸大小)这一参数最重要,太小太小就看不出磨砂效果,所以针对场景玻璃物体大小的不同,要有所改变。我在这个场景中设置的是0.2。 1 c  E. \2 P/ J
      不过一但设置正确呢,效果不错之外还会大大加快渲染速度(比前一种方法要快好几倍)。 1 G) H. g7 \1 u0 e- H6 p1 P
      这里要说一下,为什么要用多维子材质了,如果你一股脑的赋于毛玻璃的材质呢,场景中的玻璃物体(BOX)前后左右上下呢都会凹凸不平,毛玻璃朦胧的透明感呢就会大大的打折扣,颗料感会很粗。而你只给玻璃物体的正面赋于呢,得到的就有如下图般的效果。这个大伙不信的话可以尝试一下。3 w: e' I- q  Z3 I0 D

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  • a578616067 2010-10-7 12:48:18

    本帖最后由 a578616067 于 2010-10-7 12:54 编辑 9 i; h) P8 I3 p; h4 z, K# H' |8 D
    % |& |# ]8 @) c1 e& M) b, i
    其实制做的思路很简单的,在Bump中加入一张贴图呢就会得到龟纹玻璃的效果,. Y' c$ r" v" c4 s7 ]+ p

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  • a578616067 2010-10-7 12:48:28

    本帖最后由 a578616067 于 2010-10-7 12:53 编辑
    $ l9 c5 }* g( `/ D' n
    $ o5 N% l% f: O5 A! U7 o2 v# ?送上做龟纹玻璃的贴图。大家以后会用的上的* W- L! Z- h9 s! t+ N

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  • a578616067 2010-10-7 12:48:46

    本帖最后由 a578616067 于 2010-10-7 12:51 编辑 ) s" q+ z2 I- p# T9 s$ R

    5 j$ j+ z( |  J/ L4 N# g8 Z' D在Bump中加入Marble(大理石)贴图,这可是程序贴图啊。就得到了如下的水纹玻璃,呵呵,是不是有上当的感觉啊。
    5 ]& ]' q6 w1 [& G* l5 U- {

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  • ゛_陌安安 2012-11-4 10:58:51

    在摄像机的前面赋予清玻,还是在摄像机的前面赋予磨砂玻璃

3D教程-玻璃材质的制作方法
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