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本帖最后由 hzshr3344 于 2010-11-19 16:00 编辑 . r' p B! }) e3 G( S 转载于火星(冰河渔人), 我很崇拜的一位3d表现高手. ' z( h7 a8 s. a2 E 呵呵 现在偷了他的教程转到我们括者来 让没看过的朋友学习学习 / ^4 U; w& F& e M8 L- i( e. c" Y 下面是正文: 大家好~ 很多朋友在Q里和Email里问关于VRay物理相机和VRay阳光系统的用法~ 我这里做了一个小教材~~~ 感谢广大网友对我们的关注和支持,希望这个小教程能够对需要的朋友有所帮助~~~ 0 b3 f# c: G }% j# ` PS: 这个模型是国外渲染比赛的一个场景,我这里只是做一个大的感觉,而没细化材质,让大家了解VRay物理相机和VRay阳光系统的操作。 好的,先来看下最后的效果:" d. s% s$ H: c6 _4 z' w: l, Q |
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hzshr3344 2010-11-19 16:04:51
1,不锈钢材质
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Diffuse设置为黑色,这样可以让渲染出来的不锈钢更有对比度~
漫反射灰度设置为180(这里没采用非尼儿的反射,这是因为真实的不锈钢的非尼儿反射衰减比较弱,这里的设置是一个近似的方法,这样渲染速度会比采用非尼儿的快)
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高光 0.92 ,反射模糊 0.95 ,这是因为不锈钢表面相对光滑!反射模糊的细分设置为15,反射的最大深度设置为2(设置为2,是为了得到更快的渲染速度,并且质量上损失不大~)
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在BRDF(各向异性)中,高光类型设置为Ward,这样不锈钢会更亮点,更接近铝合金的感觉! Anistropy设置为0.3,
是让高光带椭圆,Rotation 设置为30度,让高光的方向旋转30度`~
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其它的参数都保持默认即可!( `" ]$ }# z! X2 H5 A4 G

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hzshr3344 2010-11-19 16:06:23
3,地板材质
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在Diffuse里选择一张合适的木地板贴图。在贴图参数里把Blur值设置为0.01。这样渲染出来的木纹更清晰!, s+ i' D( k) L& b; z
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在反射通道里选择了Falloff程序贴图,Falloff的类型选择为Fresnel类型,这样反射就带Fresnel现象了。为了让反射的衰减不那么强烈,这里的Index of Refraction设置为2.4 。
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高光大小设置为0.9,反射模糊为0.93,反射模糊细分设置为15,反射深度次数设置为2。这样渲染速度会快点~# U( `7 f" `, m/ S( W9 r" a, H, v
最后在Bump通道里添加一个强度为20的凹凸贴图~! d: e6 I( O9 w0 H9 Q
其它参数保持默认即可。+ l0 G3 B! p) d" l- g. P! m" F
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关于其它的材质,大家可以打开最后的场景文件自己分析`~ 这里就不多讲~~~& z% N/ o9 w- b5 D

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hzshr3344 2010-11-19 16:40:15
接下来可以渲染大图了~~~ 这里,因为是做个示范,所以,我渲染的图的大小为800点!( e7 R- r2 B7 ?! g9 g" ?+ `1 N
其渲染参数如下:7 _: N0 _7 A: M( X# D& p6 }
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这里我是直接渲染的图,没使用光子图`~~~~~这样做其实比较精确,因为光子不是矢量的~~ 拉大不一定会完全对~~ 有时候会出现问题的,我个人认为光子是为动画而设计的,效果图可以不用光子`~! E" A/ a3 e+ b% z6 a4 _1 Q
这里有个问题,很多朋友会问这样渲染时间会慢很多~~ 其实,如果在同样质量下,速度基本上一样~~ 我这里只是把
反射模糊开起计算的,如果想快点,可以把反射模糊关掉,计算完,在出正图`~~& T% d! J3 r+ {% q6 x

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hzshr3344 2010-11-19 16:45:29
好了,这个小教材到这里就结束了`~~~ 其中很多东西,需要大家自己去分析思考,深入理解~ 我这里只是做了个大体的步骤!! 因为,技术这个东西不是死的,每个人有每个人的思维和方法! ' {! c, d9 o" Z3 p+ C# k, y5 k
今后的VRay会开发更真实的功能,前些日子,和国外朋友讨论VRay,听他们说以后的VRay要开发大气,云层效果,这样VRay的阳光系统就会更真实更完善~~. J" i# d' g/ p2 m% C: q. q3 F
希望以后有机会和大家共同讨论VRAY!: r3 b% v, `8 N8 U% }
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======冰河渔人========
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hzshr3344 2010-11-19 17:05:13
模型场景:3 \8 n( h; W" `7 T. x' W
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本帖最后由 hzshr3344 于 2010-11-19 16:02 编辑 2 J9 p2 Q% y( I; m
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本场景采用了MAX9+VRAY1.5RC3渲染~
下面就开始我们的工作吧`~" @* q8 e: K4 C7 ^% u0 Q5 | Y
首先在场景中放置一个VRay的物理相机,其最后的视角如下:. h6 p8 Q' u7 s4 j- v
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