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本帖最后由 hzshr3344 于 2010-11-19 16:00 编辑 6 K# S! X( q+ t+ c/ x8 E% e! D 转载于火星(冰河渔人), 我很崇拜的一位3d表现高手. & u: W* y h/ E: z7 J8 \- z6 N $ L) o$ ]/ v" A# y 呵呵 现在偷了他的教程转到我们括者来 让没看过的朋友学习学习 6 H8 E( S2 }; p 下面是正文: 大家好~ 很多朋友在Q里和Email里问关于VRay物理相机和VRay阳光系统的用法~ 我这里做了一个小教材~~~ 感谢广大网友对我们的关注和支持,希望这个小教程能够对需要的朋友有所帮助~~~. B: S. D3 @" \. S; F, f PS: 这个模型是国外渲染比赛的一个场景,我这里只是做一个大的感觉,而没细化材质,让大家了解VRay物理相机和VRay阳光系统的操作。( _( _8 v6 b/ | # }5 Q- H; @- U J5 ~ 好的,先来看下最后的效果: |
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hzshr3344 2010-11-19 16:04:51
1,不锈钢材质
Diffuse设置为黑色,这样可以让渲染出来的不锈钢更有对比度~
漫反射灰度设置为180(这里没采用非尼儿的反射,这是因为真实的不锈钢的非尼儿反射衰减比较弱,这里的设置是一个近似的方法,这样渲染速度会比采用非尼儿的快)7 l5 x5 ^, a* p4 p5 v
高光 0.92 ,反射模糊 0.95 ,这是因为不锈钢表面相对光滑!反射模糊的细分设置为15,反射的最大深度设置为2(设置为2,是为了得到更快的渲染速度,并且质量上损失不大~)6 m! F8 x( @8 V( @' d
9 W* I9 F7 }2 Y: a
在BRDF(各向异性)中,高光类型设置为Ward,这样不锈钢会更亮点,更接近铝合金的感觉! Anistropy设置为0.3,- b. K' y2 r& b: c3 ^& ^1 D6 i4 {
" U/ ~' {8 B4 s& C6 q
是让高光带椭圆,Rotation 设置为30度,让高光的方向旋转30度`~8 w* n7 ^ M" m! J" U
" D1 M$ x0 b( [4 C# Q/ P% c
其它的参数都保持默认即可!

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hzshr3344 2010-11-19 16:06:23
3,地板材质
在Diffuse里选择一张合适的木地板贴图。在贴图参数里把Blur值设置为0.01。这样渲染出来的木纹更清晰!
在反射通道里选择了Falloff程序贴图,Falloff的类型选择为Fresnel类型,这样反射就带Fresnel现象了。为了让反射的衰减不那么强烈,这里的Index of Refraction设置为2.4 。
* {6 ?6 R7 I2 F" z: k' h7 H) S
高光大小设置为0.9,反射模糊为0.93,反射模糊细分设置为15,反射深度次数设置为2。这样渲染速度会快点~
最后在Bump通道里添加一个强度为20的凹凸贴图~! l8 S. e; @' c# U; h+ Z
) X, O- G8 s# u5 c& o; w
其它参数保持默认即可。" A7 A5 [4 O3 [7 U4 ^; {5 n4 N
关于其它的材质,大家可以打开最后的场景文件自己分析`~ 这里就不多讲~~~3 l/ @, d$ ^) J( T! S% l1 E

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hzshr3344 2010-11-19 16:40:15
接下来可以渲染大图了~~~ 这里,因为是做个示范,所以,我渲染的图的大小为800点!1 n6 d1 {6 k4 w
其渲染参数如下:- ?, P: W% |" i$ B! H
8 _$ R; M+ U2 d' P8 A: J
这里我是直接渲染的图,没使用光子图`~~~~~这样做其实比较精确,因为光子不是矢量的~~ 拉大不一定会完全对~~ 有时候会出现问题的,我个人认为光子是为动画而设计的,效果图可以不用光子`~
5 n$ @5 E5 L" J0 y
这里有个问题,很多朋友会问这样渲染时间会慢很多~~ 其实,如果在同样质量下,速度基本上一样~~ 我这里只是把
反射模糊开起计算的,如果想快点,可以把反射模糊关掉,计算完,在出正图`~~

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hzshr3344 2010-11-19 17:05:13
模型场景:
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6 k+ y5 {# D4 b$ Z4 Z- G$ f
1 y& }; N$ m0 ^ l; o* o! z' d5 L/ Q
6 p. ?( A& p% {3 m6 P7 J
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( i7 c; l$ R9 d4 j% A; Z' w7 x1 x
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1 q3 @; [) C. H: z& e9 l
( e2 O* p8 J( l! l/ g% q1 M8 h6 `
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+ y9 n3 Y$ @7 |% v) d i- F
! K8 U) l/ M) \) m7 D. H
* l+ v6 q) t! r. U" n9 W
. W* I. S. P+ Z& Q& @( a, K
- g5 m% F( v) ^1 H/ ~+ I













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本帖最后由 hzshr3344 于 2010-11-19 16:02 编辑
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6 O' h4 {* _! t% T g4 y
本场景采用了MAX9+VRAY1.5RC3渲染~; n% J2 H8 e) _! O
下面就开始我们的工作吧`~
首先在场景中放置一个VRay的物理相机,其最后的视角如下:
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