转载于火星(冰河渔人), 我很崇拜的一位3d表现高手. - }' @7 z" `3 I9 ^) n2 R6 I 呵呵 现在偷了他的教程转到我们括者来 让没看过的朋友学习学习$ T% ?5 u) {/ M7 B3 w E& L: U + |1 Y# e* B4 r% ~ 下面是正文:- f+ O. `1 h' l . L* M- B- n5 z8 X+ F 大家好~ 很多朋友在Q里和Email里问关于VRay物理相机和VRay阳光系统的用法~ 我这里做了一个小教材~~~ 感谢广大网友对我们的关注和支持,希望这个小教程能够对需要的朋友有所帮助~~~ PS: 这个模型是国外渲染比赛的一个场景,我这里只是做一个大的感觉,而没细化材质,让大家了解VRay物理相机和VRay阳光系统的操作。; Z ^ R7 C! u+ o! K+ a4 k: J/ n # L# M; j& t5 G: ~8 G2 R$ y" ^ 好的,先来看下最后的效果: ![]() |
本帖最后由 hzshr3344 于 2010-11-19 16:00 编辑 4 t3 c) Y% S& y. M) v; j; A& U2 E
-
hzshr3344 2010-11-19 16:04:51
1,不锈钢材质
3 w4 r% `# z. Z4 g9 Y) s
Diffuse设置为黑色,这样可以让渲染出来的不锈钢更有对比度~9 T: h+ L9 V6 V3 v( u
漫反射灰度设置为180(这里没采用非尼儿的反射,这是因为真实的不锈钢的非尼儿反射衰减比较弱,这里的设置是一个近似的方法,这样渲染速度会比采用非尼儿的快)
; I7 A2 }4 g4 H G7 j
高光 0.92 ,反射模糊 0.95 ,这是因为不锈钢表面相对光滑!反射模糊的细分设置为15,反射的最大深度设置为2(设置为2,是为了得到更快的渲染速度,并且质量上损失不大~)
9 h* u5 l# J' H9 M
在BRDF(各向异性)中,高光类型设置为Ward,这样不锈钢会更亮点,更接近铝合金的感觉! Anistropy设置为0.3,
( Q: H# O9 K/ n2 |6 u
是让高光带椭圆,Rotation 设置为30度,让高光的方向旋转30度`~
其它的参数都保持默认即可!
-
hzshr3344 2010-11-19 16:06:23
3,地板材质% e- C$ z! Q K) r' k6 \' @6 X
在Diffuse里选择一张合适的木地板贴图。在贴图参数里把Blur值设置为0.01。这样渲染出来的木纹更清晰!$ [' O: L1 n& N H+ Q& H. G
在反射通道里选择了Falloff程序贴图,Falloff的类型选择为Fresnel类型,这样反射就带Fresnel现象了。为了让反射的衰减不那么强烈,这里的Index of Refraction设置为2.4 。2 O9 G5 v; ?% ?) T6 q* G5 A) G
1 v; ~4 c/ r+ e4 R, M+ S
高光大小设置为0.9,反射模糊为0.93,反射模糊细分设置为15,反射深度次数设置为2。这样渲染速度会快点~* \4 C( ^* W+ N3 O5 s/ O
最后在Bump通道里添加一个强度为20的凹凸贴图~) I8 Z, p' l( `/ H( R; C
% e5 O( {. R/ w
其它参数保持默认即可。; u8 @% w9 n3 V
关于其它的材质,大家可以打开最后的场景文件自己分析`~ 这里就不多讲~~~
-
hzshr3344 2010-11-19 16:40:15
接下来可以渲染大图了~~~ 这里,因为是做个示范,所以,我渲染的图的大小为800点!
其渲染参数如下:( v0 Y7 ~% e9 R, \4 x
这里我是直接渲染的图,没使用光子图`~~~~~这样做其实比较精确,因为光子不是矢量的~~ 拉大不一定会完全对~~ 有时候会出现问题的,我个人认为光子是为动画而设计的,效果图可以不用光子`~4 J/ S+ j. D' \) H2 y9 b- R1 J
这里有个问题,很多朋友会问这样渲染时间会慢很多~~ 其实,如果在同样质量下,速度基本上一样~~ 我这里只是把3 V5 u' Y. O, P) H- P' H m! A5 Q" S
反射模糊开起计算的,如果想快点,可以把反射模糊关掉,计算完,在出正图`~~
本帖最后由 hzshr3344 于 2010-11-19 16:02 编辑 ) Z+ q/ i" K# E4 p* D7 X4 ?1 M& o1 {

本场景采用了MAX9+VRAY1.5RC3渲染~
下面就开始我们的工作吧`~
首先在场景中放置一个VRay的物理相机,其最后的视角如下:
- x& W8 K* @3 k( h9 b( e/ u