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本帖最后由 hzshr3344 于 2010-11-19 16:00 编辑 转载于火星(冰河渔人), 我很崇拜的一位3d表现高手. 呵呵 现在偷了他的教程转到我们括者来 让没看过的朋友学习学习 % X( n3 K( q" x/ C( D9 b 下面是正文: ; z6 g/ s5 ~* M7 L8 _! [ 大家好~ 很多朋友在Q里和Email里问关于VRay物理相机和VRay阳光系统的用法~ 我这里做了一个小教材~~~ 感谢广大网友对我们的关注和支持,希望这个小教程能够对需要的朋友有所帮助~~~ PS: 这个模型是国外渲染比赛的一个场景,我这里只是做一个大的感觉,而没细化材质,让大家了解VRay物理相机和VRay阳光系统的操作。% s5 e2 u' Z+ W, P 好的,先来看下最后的效果:4 H6 D2 }$ Z4 d |
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hzshr3344 2010-11-19 16:04:51
1,不锈钢材质& A4 P! M: e$ c J+ Z* W
Diffuse设置为黑色,这样可以让渲染出来的不锈钢更有对比度~
漫反射灰度设置为180(这里没采用非尼儿的反射,这是因为真实的不锈钢的非尼儿反射衰减比较弱,这里的设置是一个近似的方法,这样渲染速度会比采用非尼儿的快)9 n5 i' ~0 m4 ~" E6 a* X
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高光 0.92 ,反射模糊 0.95 ,这是因为不锈钢表面相对光滑!反射模糊的细分设置为15,反射的最大深度设置为2(设置为2,是为了得到更快的渲染速度,并且质量上损失不大~)
- V- ~4 r5 W+ G* y4 n
在BRDF(各向异性)中,高光类型设置为Ward,这样不锈钢会更亮点,更接近铝合金的感觉! Anistropy设置为0.3,
是让高光带椭圆,Rotation 设置为30度,让高光的方向旋转30度`~
- a' R7 g" H) ?( C/ j' E7 P
其它的参数都保持默认即可!

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hzshr3344 2010-11-19 16:06:23
3,地板材质7 U3 `0 s5 G& \; j4 |
% B5 n$ h- a1 i- {# x( V0 a+ ]
在Diffuse里选择一张合适的木地板贴图。在贴图参数里把Blur值设置为0.01。这样渲染出来的木纹更清晰!
* _! Y* C+ `9 g0 ~ h# i, A
在反射通道里选择了Falloff程序贴图,Falloff的类型选择为Fresnel类型,这样反射就带Fresnel现象了。为了让反射的衰减不那么强烈,这里的Index of Refraction设置为2.4 。
* V/ H! ]% l6 [4 O2 i
高光大小设置为0.9,反射模糊为0.93,反射模糊细分设置为15,反射深度次数设置为2。这样渲染速度会快点~
最后在Bump通道里添加一个强度为20的凹凸贴图~
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其它参数保持默认即可。
关于其它的材质,大家可以打开最后的场景文件自己分析`~ 这里就不多讲~~~( W$ c, j& d+ _

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hzshr3344 2010-11-19 16:40:15
接下来可以渲染大图了~~~ 这里,因为是做个示范,所以,我渲染的图的大小为800点!, _ n7 _0 h2 K' e* L
其渲染参数如下:
) D/ m; U9 a. }; _( ]4 C
这里我是直接渲染的图,没使用光子图`~~~~~这样做其实比较精确,因为光子不是矢量的~~ 拉大不一定会完全对~~ 有时候会出现问题的,我个人认为光子是为动画而设计的,效果图可以不用光子`~
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这里有个问题,很多朋友会问这样渲染时间会慢很多~~ 其实,如果在同样质量下,速度基本上一样~~ 我这里只是把4 @( I/ g. ~+ r$ y
4 B+ f. g1 h& H6 r
反射模糊开起计算的,如果想快点,可以把反射模糊关掉,计算完,在出正图`~~0 ^( _9 g3 p* o4 V& j, h















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本帖最后由 hzshr3344 于 2010-11-19 16:02 编辑 6 U$ r/ Q1 X. a4 a
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本场景采用了MAX9+VRAY1.5RC3渲染~' m8 Y3 R" b0 F8 s
下面就开始我们的工作吧`~
首先在场景中放置一个VRay的物理相机,其最后的视角如下:
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