冰河渔人教材之VRay物理相机和VRay阳光系统的配合使用(转载)

2010-11-19/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 hzshr3344 于 2010-11-19 16:00 编辑
; Y, K, N, J0 s$ n+ \' P) b& c
3 s8 Y/ l# B% G转载于火星(冰河渔人), 我很崇拜的一位3d表现高手.    t; G6 C$ U( E$ a' S, ?; y

  Y. _9 s+ ~7 T% A2 |呵呵 现在偷了他的教程转到我们括者来 让没看过的朋友学习学习
+ k6 c3 {0 J, U* b$ I( E9 O/ X9 p
下面是正文:
/ U6 L+ [0 o( M, F- q: I3 G4 E( r7 K  [. q( ^  d, F
大家好~ 很多朋友在Q里和Email里问关于VRay物理相机和VRay阳光系统的用法~ 我这里做了一个小教材~~~ 感谢广大网友对我们的关注和支持,希望这个小教程能够对需要的朋友有所帮助~~~
- `. w! Y- X6 q. N$ C5 ?5 K) \% _7 O' v
PS: 这个模型是国外渲染比赛的一个场景,我这里只是做一个大的感觉,而没细化材质,让大家了解VRay物理相机和VRay阳光系统的操作。8 m! v9 w. W. [

' e! F2 @$ [$ k# D; {" b3 f好的,先来看下最后的效果:
0 x7 S3 J8 ^. B; l8 C: q5 o& h
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发表评论35

  • hzshr3344 2010-11-19 16:01:49

    本帖最后由 hzshr3344 于 2010-11-19 16:02 编辑 - R% |9 H1 H' ?( c3 z( }; ^8 Z9 b
      ~% m" C. N( u( D
    本场景采用了MAX9+VRAY1.5RC3渲染~
    2 _: F8 ]1 C! N5 \, R; Y下面就开始我们的工作吧`~6 B) H- q8 a7 h: g5 s7 s
    首先在场景中放置一个VRay的物理相机,其最后的视角如下:
    2 V: R3 `9 L# n+ v* b, Q' z; P( ?
    4 s' X5 `+ K& k! @1 h  V: h, H
    $ Q/ f- n; x. F

    - a' M1 L: _( |; d2 @1 U4 c

  • hzshr3344 2010-11-19 16:03:35

    物理相机的参数设置如下:
    ! V5 E! b- g# T, k) B3 \" T这里需要说明一点,这里的物理相机的参数和真实摄影白天用的相机参数都差不多!
    ' f  u. b8 A+ U- Z请注意 F-number 和Shutter speed ,ISO 这3个值!
    ; A) g( s6 i" a: p

  • hzshr3344 2010-11-19 16:04:19

    当相机的位置和参数设置好以后,就可以开始设置材质了~~~ 材质的设置,我这里设置得比较简单!请根据下面的标识号来一一设定:
    * @9 d+ w$ c7 f, w; w

  • hzshr3344 2010-11-19 16:04:51

    1,不锈钢材质
    + U5 N" f8 I) v6 i9 e
    0 y, M, W* {8 d: j. fDiffuse设置为黑色,这样可以让渲染出来的不锈钢更有对比度~
    * ~: G% h% _7 d* u# T7 O/ T% Y6 r漫反射灰度设置为180(这里没采用非尼儿的反射,这是因为真实的不锈钢的非尼儿反射衰减比较弱,这里的设置是一个近似的方法,这样渲染速度会比采用非尼儿的快)
    0 `7 S' x0 \$ N2 [" i: g
    / j: O8 r; ^% b9 ]2 {高光 0.92 ,反射模糊 0.95 ,这是因为不锈钢表面相对光滑!反射模糊的细分设置为15,反射的最大深度设置为2(设置为2,是为了得到更快的渲染速度,并且质量上损失不大~)# E. g, ?7 \/ ?
    ; G8 M( w4 E' W1 F
    在BRDF(各向异性)中,高光类型设置为Ward,这样不锈钢会更亮点,更接近铝合金的感觉! Anistropy设置为0.3,
    - u2 A, [- \- a- p( U3 u: \8 {8 G& I: v# O
    是让高光带椭圆,Rotation 设置为30度,让高光的方向旋转30度`~
    2 D7 [3 l( p' H2 f
    $ r# y$ K* w' q+ C其它的参数都保持默认即可!
    ( K. N1 ~0 W/ p( |

  • hzshr3344 2010-11-19 16:05:25

    2,台面材质
    0 I2 s+ I" \  k" ^3 c1 |7 H漫反射设置为接近纯白的颜色,灰度为250。$ Y& B2 o) [/ N/ [3 B8 R* ]
    反射强度设置为灰度为255,同时把非尼儿勾选上。这样台面反射就更真实,同时渲染速度比没采用非尼儿反射要慢~
    " }: w7 N. g* U- M3 {2 S% J高光和反射模糊关联上,其直都是0.98。因为台面比较光滑。
    : B1 I  n3 r3 R% a' k7 Z; {$ ~8 V* F反射模糊细分为15,反射深度为2次~
    9 A$ g' m6 A+ H$ H+ c

  • hzshr3344 2010-11-19 16:06:23

    3,地板材质
    $ w  }. x/ i% \* P; E0 o6 d3 I: W1 t- r* ^; Z. v: Q$ X
    在Diffuse里选择一张合适的木地板贴图。在贴图参数里把Blur值设置为0.01。这样渲染出来的木纹更清晰!; @  l' e& v$ ?9 S2 Q
    " Y# k4 P) n; ?+ Q: K
    在反射通道里选择了Falloff程序贴图,Falloff的类型选择为Fresnel类型,这样反射就带Fresnel现象了。为了让反射的衰减不那么强烈,这里的Index of Refraction设置为2.4 。
    7 K& d" G+ ~( Z. K4 q' {& w
    0 g+ X& i) h. a$ ~/ q高光大小设置为0.9,反射模糊为0.93,反射模糊细分设置为15,反射深度次数设置为2。这样渲染速度会快点~
    ! ~3 D4 x! g; G6 h  _3 @* `最后在Bump通道里添加一个强度为20的凹凸贴图~) o# l: b9 j" q7 ]0 u
    8 t. T% Y0 ]7 f* R
    其它参数保持默认即可。. v; z0 |$ z" g$ d# d
    , H0 S% f; ]7 d% u, v
    关于其它的材质,大家可以打开最后的场景文件自己分析`~ 这里就不多讲~~~2 c9 b+ c; X7 l8 e% X% s: R3 ]

  • hzshr3344 2010-11-19 16:07:51

    当材质设置完毕以后,就需要进行灯光的设置~~~7 L% L. N9 p$ C

    8 T/ r0 x* V0 @3 B本场景采用VRay的阳光系统~~~~~' }  f7 ~" X* Z, x6 a8 Q
    首先,确定阳光的照射角度!- q9 U: W8 X5 m. s4 ?

  • hzshr3344 2010-11-19 16:09:17

    其阳光的照射范围如下:1 z* H6 z% S, S4 V

    2 |4 ^3 }7 G' C2 D' ?! n7 E- H- c这里只是测试阳光的照射范围,所以,只是给了一个全局材质(基本的VRay材质球,灰度200),不需要打开GI,这样渲染速度比较快~~。
    3 x! B  _. B" L2 d

  • hzshr3344 2010-11-19 16:09:50

    最后确定VRay阳光的参数
    % \. e- L) V) Y5 A3 U& y* O6 L- }* ?3 z' x' y' r
    这里的参数都是基本默认的,需要注意的是 Size multiplier这个值,这个值越大,阳光产生的影子就越虚。我这里为了得到一个比较虚化的影子,把这个参数设置为2.5!7 V- y$ \* j  V4 `

  • hzshr3344 2010-11-19 16:10:37

    再设置一个VRAYSky当作天光,把它放到VRay渲染面板的GI天光里去~
    6 k0 X1 Y% k/ C其参数如下:
    : [% p1 E/ e7 s" S6 m$ J, D  ?) R% |+ Q
    这里的参数都保持默认的,这样VRay会自动根据阳光的高度来关联天光,产生真实的天光。
    1 B& F) x' X( L- v3 j! A* ~% ^% B

  • hzshr3344 2010-11-19 16:11:32

    最后设置渲染测试参数如下:+ x# Z4 ^0 y; e0 a+ L) x; b) k
    关掉模糊效果) o$ @8 O, k7 o# ?9 m
    把2次光线偏移的值改为0.001(其作用这里就不多讲了)
    . s  l2 t6 P; n' J- S7 c6 [) x

  • hzshr3344 2010-11-19 16:12:25

    为了更快的渲染出图形,这里的AA选择了FIXED方式,细分1, w: y2 T" I" N8 e; o2 n% [& J  ^

  • hzshr3344 2010-11-19 16:24:39

    GI的第一次和第2次反弹都为1,GI组合方式为常用的IRR+LC
    . M* P) R6 _# v6 g

  • hzshr3344 2010-11-19 16:26:23

    其他参数这里都比较简单~~~就不多说拉~~~
    ! T/ o3 \0 ]' n9 o' n

  • hzshr3344 2010-11-19 16:27:09

    这是最后的测试效果,效果基本上还可以~~~~
    7 q8 B7 g& i+ z; T# s5 L

    ) ^" ?6 E' A" }# F1 C
    : e- u! F, m+ C; k& \9 Y$ i

  • hzshr3344 2010-11-19 16:30:14

    接下来,在吊灯里放置一个灯,目的是让台面左边的轮廓更分明,其位置如下:
    8 Y5 _7 P9 z" y6 f, P9 e

  • hzshr3344 2010-11-19 16:30:45

    其参数如下,这里有个技术问题,怎么把真实灯光的W数表达在VR中。。 这个是以后真实夜景表现需要突破的地方。。。希望有兴趣的朋友可以交流一下~~5 y$ G2 U1 R. }$ }

    . L4 t/ f; u; ]" p这里采用VRay的球型灯来模拟吊灯的照明效果。其单位为Radiance。亮度为15,球的半径和真实的灯的大小差不多,为40MM。& Y9 Y/ k3 d) U4 p- b3 H1 ]# s

  • hzshr3344 2010-11-19 16:38:27

    渲染测试效果如下:3 S# S2 h: X! f
    * [: K( I- v5 Y
    可以看到左边的台面边角比较分明拉,我们的目的也达到拉~~~
    # t0 d7 m; }1 A9 k2 R) l

  • hzshr3344 2010-11-19 16:40:15

    接下来可以渲染大图了~~~ 这里,因为是做个示范,所以,我渲染的图的大小为800点!
    : u0 x  e2 M5 F* G4 c& b其渲染参数如下:
    0 `& ?3 ]+ m4 Q8 v
    9 r; K6 ^! x; S3 G+ C- g: r+ U$ ?这里我是直接渲染的图,没使用光子图`~~~~~这样做其实比较精确,因为光子不是矢量的~~ 拉大不一定会完全对~~ 有时候会出现问题的,我个人认为光子是为动画而设计的,效果图可以不用光子`~5 B% ^6 O5 w$ a$ u1 a6 m+ [% Q
    & g9 F: m0 O- U# b9 R
    这里有个问题,很多朋友会问这样渲染时间会慢很多~~ 其实,如果在同样质量下,速度基本上一样~~ 我这里只是把) _" K9 B( G+ E7 [
    / O, L1 b$ s5 R. E; z
    反射模糊开起计算的,如果想快点,可以把反射模糊关掉,计算完,在出正图`~~
    . Q) j( e8 z! K. [

  • hzshr3344 2010-11-19 16:43:38

    最后,包括计算GI在内,一共用了34分钟,其中,我只使用了一个CPU,另一个CPU是在聊QQ! 我的CPU是3800+*2内存2G~~~~~ (都该换新的拉,老拉~~)
    1 a8 F& s1 k  o& w$ S; F; c最后的渲染效果如下:: Q5 e/ \" X+ X0 ?/ r

  • hzshr3344 2010-11-19 16:44:49

    最后需要在PS里调整这张图的色阶,让暗部暗点~~~ 再调亮度和对比度,最后来个色彩平衡~~~ 这样图的基调就OK拉!!
    , c- |) M+ ?& i9 v$ ], g* w接着使用PS的景深功能做了个景深,其最后的成图如下:
    ; Z5 t, ^% J3 T( b

  • hzshr3344 2010-11-19 16:45:29

    好了,这个小教材到这里就结束了`~~~ 其中很多东西,需要大家自己去分析思考,深入理解~ 我这里只是做了个大体的步骤!! 因为,技术这个东西不是死的,每个人有每个人的思维和方法! 6 }9 D$ d- E# N# @
    今后的VRay会开发更真实的功能,前些日子,和国外朋友讨论VRay,听他们说以后的VRay要开发大气,云层效果,这样VRay的阳光系统就会更真实更完善~~  e- U# S" U- A6 ?/ f1 F% s
    希望以后有机会和大家共同讨论VRAY!
    " A. c* b- g/ q' t7 I% G7 c* {6 Y& G  l( v- d% o  A: U) Z
    ======冰河渔人========

  • hzshr3344 2010-11-19 17:05:13

    模型场景:+ U" M( g" {' v( n% m& w
    , O# I/ O! I/ F7 a

    8 K2 x/ @3 o  f8 r" y
    6 l& y1 P8 r1 p: B4 e/ ^5 [' l1 _' Y- i- C7 n

    5 {( s+ b5 J) h, _" L0 o7 \! L0 l, Y( M, }$ U, c  h( y

    ( D& p5 }! v* k+ j
    $ l) O5 g7 M7 \3 r% T3 R* o& L0 I; F. [

    . O! h! g( j2 v" }' \( h
    0 U. X$ G  p9 j* P9 r; T9 f3 S/ B# Y0 e6 D- q" X5 C  ?5 F
    : H+ k8 E# ]' f1 g8 ]+ t
    # w! @3 Q- `3 m2 k0 @& o
    / ]8 @+ F" G+ U3 m5 g8 i

    6 @: P0 i4 f4 a9 _$ q- ~8 M0 V  a1 Y9 w  p# J  P
    3 C$ G+ U: U2 b

    ! @$ ^) o1 C/ j

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