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本帖最后由 玲儿 于 2010-12-4 14:51 编辑 9 n3 l# s& r+ l6 Q) j4 K6 ^$ W 0 w# K6 Y0 E+ N RAYMTL为VRAY标准材质 0 _9 q- m/ v2 B# u. D. e 漫射:相当于物体本身的颜色 & l2 G: X% s; w0 ~( b% Q 反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。 在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光 照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。6 P: N; f; @6 m 折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。8 D7 \% |: @3 D8 y8 y * o% A: R" M* f' ~& M. ~4 X 墙面漆 漫射245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0.25 选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16 % ?% A0 N! E* ?: S: U. J / U7 R+ `9 l, p6 `4 _ 顶面,和墙面一样,细分12-16 白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16 0 o& l8 J' I' s* S 皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面, HDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图 CTRL+C快速建摄像机。 漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。) 在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光0.6。 光泽度0.7。0.6-0.75之间 * D n. L3 l8 o* H: ? 地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。+ z/ e0 F/ X1 e+ V/ n 液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。0 s; D3 Q% Y4 t8 ^% m# T' n7 n( z TV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.7 . V6 w s+ G9 r TV-3 标志 漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.9 ! m$ Z: [; l, S9 W: R7 M' t1 x TV-4 屏幕 漫射黑色,反射160-220 非聂耳 高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图 , 玻璃瓷器和金属材质:玻璃 漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好) 非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。折射率表1.7(默认也行) 影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个) 烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。) 瓷器,漫射前白色(可以自己调节。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度0.9 细分8 金属,漫射蓝黑色,反射180-220 高光1 光泽度0.75 镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。 4 J6 M, j/ I s6 C% c 清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8 (磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.9 细分8 5 V" \5 d- G6 A# e 木地板材质: 光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8 # V. k. ?' v# s Q- M. u3 ^ 磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.85细分8 " z) @# X5 W" J- S 较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT 亮度-0 5 对比度110左右, 凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12 之间,()太大影响速度 在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度)3 ^* u, A$ d0 O7 s; `2 u 普通布料材质制作:漫射给一个贴图,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图, 适用于沙发,床单, |
精华推荐
换一换


绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,
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进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度0 5 110(这样会得到一个更加真实的效果)
丝绸布料材质:和绒布有些类似, 漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20--25,高光0 7 磨砂0 8 漫射给一个位图8 p. O1 {# o( a; a$ x
进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-0 5 110, g% ^* j; B7 a' c1 i% f9 p
2 m; q8 F7 ?) Z5 d8 L, S! a
一、各种常用材质的调整. ]; T/ Z% q! B: i' `. `
1、亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8
" ?5 q- n5 S% u7 t% O: u
亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85' H8 K3 s* e0 W0 g( A* l
' @6 m6 S! l; s9 _+ p
2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰
亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8
拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8
3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳
; f `1 s. }+ I9 H, T& H) ^2 i
4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图( i: |* C; T& g7 P& r9 A
0 T `8 T" D( d3 [# j
5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标
普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳' k! O; _2 w) N: M$ _7 N
6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图; H/ H) w3 C" L
1 V* m$ b" ~ E
7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.50 F6 o2 e7 L" v
磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.95 Y- V* K$ f8 m1 ^
折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5- h4 \0 m1 R' |7 O: S
8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图
) i+ u! H) m+ J- ]9 U" f
绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图 降低置换参数 要贴图坐标 n) l, Q, N4 T0 |& B
毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发
9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标" X5 V$ [9 n" w& E
10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01
+ Q4 }+ n. {( k r3 B8 _6 [1 U' b. o
凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20% o8 ~- p' k" M1 I7 k. a7 ~# @
1 y! j1 {3 Q& h2 ?. x
11、纱窗: 漫射:颜色 白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2