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本帖最后由 玲儿 于 2010-12-4 14:51 编辑 RAYMTL为VRAY标准材质 " y4 R1 f# K) A" r- T! i 漫射:相当于物体本身的颜色 ; ~' s7 e* i" Z 反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。 在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光 照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。& M: q1 M' s) K$ @* o0 [3 } w 折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。 墙面漆 漫射245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0.25 选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16 ) a' b8 H: F' y0 Z 顶面,和墙面一样,细分12-16 白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16 ( O( O! U( y$ y X. Q* T9 \ 皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面, HDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图 CTRL+C快速建摄像机。 漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。) 在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光0.6。 光泽度0.7。0.6-0.75之间 0 N# E; A" M, |4 A8 s% ]: \; ? ) \- f' X$ ^9 o0 r) w/ C 地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。8 G' x8 J5 ~, `. H" A # b7 c! j% T" I2 c 液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。* t& H+ J/ Q% P+ a5 J, O# n0 b TV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.7 2 [, K) D' ~! W; K6 R1 R5 B TV-3 标志 漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.9 TV-4 屏幕 漫射黑色,反射160-220 非聂耳 高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图 m) T' b. M/ b- V , Q) Z3 p' v( J) y/ i0 N ?: F 玻璃瓷器和金属材质:玻璃 漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好) 非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。折射率表1.7(默认也行) 影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个) 烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。) 4 c4 E- Z& ?! J. T' V# F* K# t ' V" P. q0 R2 i [/ x7 q/ y% w 瓷器,漫射前白色(可以自己调节。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度0.9 细分8 金属,漫射蓝黑色,反射180-220 高光1 光泽度0.75 镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。( ^1 _0 p( [5 \8 C% W! m0 k) x 清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8 (磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.9 细分80 G; R) I( q9 ` # ~1 v8 F% f6 A* @0 r# `9 x* C) x" d6 E 木地板材质: 光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8 8 A1 S' _& q+ ~ k: P2 d' i8 s7 A 磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.85细分8 2 t0 o5 |1 B6 Y, L) R v/ Q 较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT 亮度-0 5 对比度110左右, 凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12 之间,()太大影响速度 在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度)7 i& T% P! d& Z 2 o) Y( u% V4 ^' C% F0 S; r' ^7 U 普通布料材质制作:漫射给一个贴图,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图, 适用于沙发,床单, |
精华推荐
换一换



绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,* n" h5 }. l3 J/ t( @( j0 i
进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度0 5 110(这样会得到一个更加真实的效果)
丝绸布料材质:和绒布有些类似, 漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20--25,高光0 7 磨砂0 8 漫射给一个位图
8 h$ E7 G5 n6 Y2 C
进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-0 5 110
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一、各种常用材质的调整
1、亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8' p' I C$ j E# d
) C$ f4 a! j+ i7 j, m* w
亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.850 K3 g, E, N. I) c. U8 c- q
2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰
/ E0 }, B& u0 h q/ k
亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8$ _/ C4 P3 Y! m: E7 @$ t
, J6 [7 P7 j* j# D
拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8
3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 % A, _' e3 Z5 p: f3 M
- ]4 I& q0 a ?; P+ ~
4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图2 n" R9 I' F' M, ^( F" _
5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标
普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳
6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图
, c7 j% ?: h+ y
7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5% O- a4 s" }) n. i
7 |) W1 [" p" Z
磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9
( f0 }$ ]7 W8 p1 }6 z4 @
折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5
8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图
. W% M9 P! n N
绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图 降低置换参数 要贴图坐标9 m' x# X7 E: T2 n7 a& _
6 x8 ?& f8 V" e2 @/ w
毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发# |" `& ]$ y7 u
9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标
10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01
: r: u9 q5 | m' M; C" o3 ]
凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20& a [" L3 P- g8 o% H6 X
11、纱窗: 漫射:颜色 白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2