空间摄影与室内表现构图探索

2010-12-14/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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作者:蓝色火焰火 & ~; i* @$ w/ {/ \# e2 M+ D3 {

) s& J$ p: G. R3 ?. t: l对于室内表现而言,一个恰当的构图不但能使画面突出所要表现的主题,并还具有一定的艺术性。所以上海森奎表现认为:在建模完成时,或建模的过程进行时,及时确定角度及构图是一张图能否成功的第一步,也是关键点。在研究效果图构图的过程中,我们发现空间摄影在构图上是很讲究的,所以我们就本着借鉴与参考的原则来进行研究,找出空间摄影构图与我们室内表现的关系,为我们所用。接下来森奎表现带您从摄影中领悟构图的方法,结合室内表现,希望能抛砖引玉,给大家一些启发。帖子到第6页继续下半部分。
5 B2 K/ u- J* S) M  O% U1 c* p9 |
% G, E, F  P1 u构图(Composition)就是做画面的安排 # K/ ]+ ]9 {) Z! s4 g* B
广义的构图要素有:4 S1 a9 R: o" o  {! C7 i# B# s
空间位置:包含主体的线条与形态,就线条而言,可以引导视线,暗示动态,表现远近等。而物体的外形则可说明主体形状的关系,大小的比例、位置及重点。
6 T' n' s# i& T& C) r

8 t' }& C- V1 A- K+ M  \

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发表评论75

  • 设计BOY 2010-12-14 18:45:47

    色彩:有对比及调和两种方式,使用原则为;弱色(彩度低)占大面积,强色(彩度高)占小面积。色彩强烈的主体其构图简单,也可以采用滤镜来改变色彩及构图。
    9 n2 ~! k1 Z7 M0 d1 f" B3 L8 Z
    ! F( h6 a- q( n9 s6 X! J: L2 @8 c4 y. ~" K

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    完美世界 wbiquge.com/0_58/ 永夜君王 gmwxw.com/0_95/
  • 设计BOY 2010-12-14 18:46:21

    明暗:明暗对比强烈者可吸引目光,上明下暗则稳重,上暗下明有压迫感 1 j6 w! H: D/ C2 i: e& ^* e; ]- k

    - F6 {2 l  @+ m2 g+ V( n5 X7 Q# s

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  • 设计BOY 2010-12-14 18:47:00

    构图基本原理
      h2 U  J+ S- ^0 K( `+ N$ ?6 \1 y构图是随创作者的理念而有多样的变化,也就是使画面看起来是灵活的有深度内容的构图的基本原理就是使视觉有疏畅的感觉,大致上有以下条件;- D" d. l% P# s5 N& I0 s& d2 E
    1.要有深度--有三度空间的感觉表现
    ) Q1 q5 z4 S# F

    " z" w0 h5 X4 ^# u* O9 P. H3 C

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  • 设计BOY 2010-12-14 18:47:33

    2.画面必须简洁有重点--主次关系 , p7 A5 j: A4 H' c1 s1 d8 K* |2 N  s: u
    9 J8 F( q  Z5 ?+ o% o/ ], M& W) s

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  • 设计BOY 2010-12-14 18:52:27

    3.掌握趣味中心--依构图技巧,将主体放在视觉中心 % u- T5 x) S3 ?7 {
    4.视觉上要平衡--宾主相衬,但不能有喧宾夺主
    0 ^$ G( n4 Y: {5 w/ C; n& Y
    7 h# r+ K! F8 i; K) n
    : I. L4 O- n4 `7 [1 A8 l$ [+ B

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  • 设计BOY 2010-12-14 18:54:11

    5.色调要和谐--和采光技巧有关,在色彩浓淡之间要有中间调为佳
    - R. n/ w2 d- _/ T- m  o* a& _1 x构图技巧(构图的基本法则)& _) K/ T$ G9 B8 N& Q. K! B8 M

    - }5 V6 Y% p8 R. Z% }均衡与对称:视觉上的均衡有轻重差异,大致上:0 @+ ?5 j& O) b7 K  A
    深色比浅色重 灰暗比明亮重 5 o* k. e. m. e7 g2 W: E  o7 v
    面积大比面积小重 粗线条比细线条重 + `- i5 O, G* d* I
    密聚比疏散重 动体比静物重 6 W% z7 Z( }* X5 T% u" l( L
    清晰比模糊重 近景比远景重 % P, W7 m* ?6 X1 n. j$ M
    山石比树木重 树木比水面重1 J0 Y2 h) j2 V! r  k% D' y& f
    ※以上关系并非绝对,而单指视觉感受言
    5 L8 B7 e( Z; N# Z3 N% s1 l4 o画面要稳重:物体在画面的位置,重物在下

    + a5 b+ V, }& ? ' K- @! Y/ O) W5 k5 X

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  • 设计BOY 2010-12-14 18:55:17

    运用对比:突显主体2 ~7 H9 Q  ]) ?
    明暗对比:明暗辉映法:主体亮(暗)、背景暗(亮)0 Z2 h; R' s$ h9 \2 q4 a
    远近对比:远近表现法/ I) v; w* g  N8 n  I( H9 g# o8 @
    大小对比:大小对照法:主体大一些2 O0 h0 ]; {5 ?$ t) A$ S5 }3 @( a6 U
    高低对比:主体在上方或主体大;感觉近: O8 K% ^. M3 H# J2 I( p8 U0 s
    主体在下方或主体小;感觉远
    0 [! n8 {' b; j刚柔对比:参考均衡中的轻重条件
    ( S, I+ N, _$ A+ Z- g7 a6 m& Q色彩对比:主体色彩与周遭对比# M" r  b/ Y7 z4 _
    焦点强调法:使用景深表现特写

    ' Q6 Q) T, x4 Z! g/ k
    2 W1 |/ T9 r: A5 U: l2 u3 M" H8 b; u

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  • 设计BOY 2010-12-14 18:57:12

    呼应与联系:方向、色彩、形体、线条、动静、轻重…… 9 s. ]+ k$ l+ G7 o& h
    3 w/ o1 E' ?9 w, J

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  • 设计BOY 2010-12-14 18:59:39

    1.水平线的处理:
    1 P- P# N% O( X5 |; S# N水平线不能歪斜 - Y( [; u0 V+ ?" V$ X  N
    水平线不能置于画面中央,宜采 7:3 或 8:5 的比例
    8 w+ G* ~! S1 s4 I

    6 j: H. X4 ~3 v* |/ F
    2 o" I* `4 z, y% q

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  • 设计BOY 2010-12-14 19:06:34

    2.保留视向空间: 3 P# r% h9 J3 p0 B8 S1 M) j. z
    主体面对的空间大;较舒坦4 j; w0 N( T. g5 k: a" [1 K
    主体面对的空间小;有压迫感
    3 g2 b9 z; t3 _9 w( G四周空间相同时为对称构图
    / f. X/ w4 i9 G7 R前方空间大;表事件将开始3 T, U6 \( k; ]. ~! a
    前方空间小;表事件已结束
      ]/ |4 a! I9 l! \4 G

    & n1 g. w* H$ P6 Z6 v4 G " Q2 A3 Q- }) k4 L2 Q* r
    4 l) Z) K, S3 m- ]* J/ A+ y1 |9 S

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  • 设计BOY 2010-12-14 19:08:59

    3.空白空间的处理:保留适当的空间,这是没有空白的图显得太挤。
    . [) O  u8 J  s0 \9 e  l
    - \8 s0 _$ Z* S2 X" V/ \# R; ]; x; n

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  • 设计BOY 2010-12-14 19:09:47

    4.选择直幅或横幅8 L; L/ R9 [8 q+ G3 b* {

    ) r% s, v6 Q0 j& g' J横幅:表现宽广

      ]4 \, a' F3 `& M5 l; ` $ U7 R& T! S  o+ U, `# ]

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  • 设计BOY 2010-12-14 19:12:01

    直幅:表现高耸或深远
    : W6 j" l' |/ }" J0 D! I! y
    3 X0 [; }1 T9 Q# E# ^6 y* U; l8 _

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  • 设计BOY 2010-12-14 19:14:02

    5.考虑视点角度:
    ' m; T8 {% R! ]. ^8 F: W$ ]平视:感觉平平,影像变化少
    9 [1 W5 `. M* u. `, ~5 S/ ~3 y* r
    仰视:由下往上拍,感觉很伟大
    5 p; k# S1 V) ]& q- D$ s% d9 l' i8 h  K& F
    俯视:场景变大,景物变小

    . O  j6 I. S; y + `6 ^  t9 g. J4 b$ N- X/ i

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  • 设计BOY 2010-12-14 20:37:06

    6.主题位置的安排
    7 Z$ V2 `* m/ r4 a; ?双线成锐角处 各线交叉点处
    $ h- t0 N3 \' ?8 \: |+ D$ A/ t# r方向性之尖端处 三分律之交叉点处
    # }/ B, T* P) o6 z- k
    " A0 v  J8 Z5 P$ W# X0 R  k

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  • 设计BOY 2010-12-14 20:38:49

    8.善用前景及背景
    $ Z8 _) l7 I- R% m, h7 ]画面主体较远时,使用前景,解除孤单感
    % r1 K$ G4 Q' g1 G9 i主题单调平淡时,使用前景,丰富画面
    # c- B) G! ^% d% H# A* B前景位置:a.不能破坏整体性(挡住主体)
    ; P2 D+ ^/ `0 ?' U: Rb.不能造成不平衡
    7 b, `" T6 j1 V1 k: |c.不能使画面太复杂
    . g$ w' ?$ g" O7 `" [
    ( M0 g4 v7 I' a: a7 A

    7 X8 x  x8 h, @1 g# f' ]; C

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  • 设计BOY 2010-12-14 20:41:21

    前景的变化方式6 O. w! Y3 h% b: L
    1.用仰、俯摄增加、减少前景表现1 M8 L) |9 W, b( Y, O3 u
    2.用广角镜头强调前景,长焦镜头减弱前景
    3 R/ I0 Q3 i% O3 I5 x3.利用框景强调空间感' v9 b* s  O6 n9 B3 E
    4.近物(大)、远物(小)并列,增加空间层次感$ |  `, W* {( I4 O
    5.前明后暗或前暗后明,增强对比

    + Q0 X3 M6 u( u1 A3 e# j# |! g! i3 ]) `  \4 _. f

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  • 设计BOY 2010-12-14 20:42:35

    背景
    4 r; z" S: {- B4 i1.取景时利用视角来规划画面* {5 @, |% T2 P6 Z; y
    2.利用景深表现主体特写及模糊背景
    $ t' L! d/ N4 ?) |2 v7 B背景景深是室内表现常用的技法,在这不在传图了。
    + M- h2 X* k9 s$ N" Y0 t4 E/ G构图常犯的错误(复习) 6 E& B6 R7 g0 `3 \2 O/ J
    主体居中
    : n4 B4 t; C9 ]1 W画面太复杂
    & `  j* R7 U+ w$ j* p  f7 O6 Y背景不单纯
    % J- ]- ~1 H+ d0 s" e重心不稳定
    ) |1 W- ]( U2 r- `+ B1 l画面不平衡 : C' P9 c) f; V/ u; X3 Q# U$ G
    水平线中分画面
    " ^6 Q( [  f/ C水平线歪斜
    ( V: |0 I3 `7 p1 z( A空间保留不当
    7 u1 \9 f5 N0 u' J: A画面横直不宜 . K2 x: N7 c% r. P6 l; f4 o  n, j
    主题不明显、突出3 Y! d4 h( n1 E8 z" W1 ]# a5 ~
    ; G- b; I- `% ^
    未完,待续:}

  • 设计BOY 2010-12-14 20:43:17

    感谢 作者 蓝色火焰火  希望他能够继续更新下去。。。

  • dgjin 2010-12-16 13:58:52
    提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
  • dgjin 2010-12-16 14:11:40
    提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
  • yxja 2010-12-20 09:32:05

    很好   b9 Q( S9 E0 E
    对做图又多了一些了解

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