' ], o3 w2 V+ w3 S4 q j, H* V 楼主的10套精品模型下载 G8 j8 k7 m5 a" ~' I+ c& m# O https://www.tuozhe8.com/thread-50404-1-1.html : p+ T. e. k# k- V2 d: n& F7 O H.Q渲染心得之线条清晰篇, j( ~3 R( a! F/ g4 c* ~" V& U' c7 `' H 在网上看见很多朋友头痛于渲染的时候出现漏光现象,通俗一点的说就是线条不清晰有很多污垢,虽然现在网上的教程多的数不胜数,但是关于线条清晰的教程确实太少,或者说缺乏系统或者针对性的讲解。起初的时候我也没搞明白这个问题的关键所在,大多时候渲染的图线条都还算是理想的,可是偶尔也会遇到那么几次感觉灯光、材质、渲染参数的细分都很高了为什么线条还是感觉脏兮兮的。于是乎到个大网站搜索了一遍,都是众说纷纭,搞得一头雾水,后来自己做了个小场景问了个究竟,现在将我个人的心得与大家分享,望各位前辈指点斧正! 3 t" c1 j" \) g1 M% ]+ q9 }; a- e* q |
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设计BOY 2010-12-14 20:56:01
接着把二次反弹调回0.9,我们将调大灯光缓冲的细分: c$ W$ o/ L0 W4 d/ e
) R- U8 n( [6 f. T: k
- r+ p- R# I0 I% W. k b& S
渲染效果如下:4 d$ s2 i% x- N1 q9 ]: v
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灯光缓冲细分加大,渲染时间虽然增加了好几倍,但是污垢依然没有得到改善,所以灯光缓冲的猜疑也排除。
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设计BOY 2010-12-14 21:05:20
参数调回来,加大下面的最大最小采样+ f2 X" a" f% w4 i2 F
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渲染效果如下:9 A+ k4 }) H7 r! V* i, [" {
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/ T2 q0 f0 H9 W6 _0 z1 h* Q/ r+ M
- R: v O- j; F: y/ N/ `9 Q U
现在我们看到效果得到了缓解,下面我们再加大最大最小采样4 p& i% b% y. ]& X) b
0 y9 f* V6 f! ?8 K
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渲染效果如下:+ X( L) Q' j% w3 m2 d
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( A4 q* l) j& ] n& m5 V5 I
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这次我们看到效果好了很多,但是还是有污垢,为什么会这样???接下来是问题的关键,平时候我们都喜欢把最大采样调高而忽略了最小采样,
现在我们把最大最小采样都调到一个差不多大的数值
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设计BOY 2010-12-14 21:08:00
综上所述,影响线条清晰度的关键是在于发光贴图里面最大最小采样的细分,我所指的是关键所在,当然不能说全部,呵呵,喜欢专研的朋友别和我较这个真。4 f# v i2 l- i3 O
下面是我重新渲染的一个商业效果图案例,尺寸2000*1600, 对比第一次的线条效果理想很多,时间仅仅相差不到5分钟!算是给上面所说的内容一个更具象的说明!!!9 }. C7 V) N' @: A' |- d, m6 I$ s( g
心得写到这里就差不多了。如果有朋友有更好的建议请多多分享,谢谢!( S0 g6 e7 v6 x* F, F
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