渲染心得之—如何让线条更清晰—【H.Q】

2010-12-14/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
2 P5 \% w1 l3 Y& d; _
楼主的10套精品模型下载* f1 Q; E' I( x$ v  c8 ^
https://www.tuozhe8.com/thread-50404-1-1.html
5 Y& h, t4 i; c- `( [; D

3 r# u9 L+ n0 z' l% N, S% M 1 G# b2 Q  l/ P
H.Q渲染心得之线条清晰篇' [' S8 x8 B7 v% ]8 F" T
在网上看见很多朋友头痛于渲染的时候出现漏光现象,通俗一点的说就是线条不清晰有很多污垢,虽然现在网上的教程多的数不胜数,但是关于线条清晰的教程确实太少,或者说缺乏系统或者针对性的讲解。起初的时候我也没搞明白这个问题的关键所在,大多时候渲染的图线条都还算是理想的,可是偶尔也会遇到那么几次感觉灯光、材质、渲染参数的细分都很高了为什么线条还是感觉脏兮兮的。于是乎到个大网站搜索了一遍,都是众说纷纭,搞得一头雾水,后来自己做了个小场景问了个究竟,现在将我个人的心得与大家分享,望各位前辈指点斧正!
! J9 F) m' K/ ~9 Y
( q9 @; L0 t: M: m2 K9 S

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
精华推荐
换一换

发表评论690

  • 设计BOY 2010-12-14 20:51:22

    首先我们先看一下场景及其参数的设置:1 L3 X  `! d: \% \+ J/ ?

    4 u) G2 ?' g4 S4 ]3 p) j/ u9 i+ h. y# l6 _
    ' D9 ~* D, t8 T/ B$ f" u

    $ h  F2 d( B/ J
    6 y; ~/ k% k. D, P+ N6 t% r9 F
    / A- \7 ]+ A# I. |& Y9 P) |+ r
    3 |# B3 M  Z2 @, x7 I3 X. Q7 }: a3 N5 @9 Q1 K
    # |5 k/ Z1 [& {% b+ F1 X

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

    x
  • 设计BOY 2010-12-14 20:51:56

    渲染尺寸给了800*600,为了让效果能看得清楚一点,我把线条都放大了,渲染参数的设置也比较适中,在以上信息下场景的渲染效果如下:* A, ~+ }& A) I: u0 }

    9 _1 A5 i9 k! N" m  W+ q

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

    x
  • 设计BOY 2010-12-14 20:52:55

    很明显场景中线条很不清晰,明显的污垢,看起来很不舒服!下面我们来一一改变渲染参数进行测试。
    ) w" s" f8 e& ]. l  d0 o7 }. o% a开始我一直以为是二次反弹给了0.9造成的,所以我们把二次反弹增加到1
    . G' r" f, T! v9 ?
    ' I# j! r  ?$ l1 g: F

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

    x
  • 设计BOY 2010-12-14 20:54:21

    渲染效果如下:
    7 D' w; P' f& M# `. B4 P0 @) o8 K: g8 h( `1 y  n2 p' }0 X3 y

    ) J0 n9 q$ X2 }! o, d" E# y* ]
    1 [1 \8 T. P. A$ l2 n二次反弹加大,场景变亮 但是污垢的感觉还是依然很明显,所以这个推测可以基本排除。(之所以说“基本”是因为在某些时候场景变亮污垢的感觉会稍微好那么一点)

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

    x
  • 设计BOY 2010-12-14 20:56:01

    接着把二次反弹调回0.9,我们将调大灯光缓冲的细分
    - G+ J) H. f  @8 Y+ N) t- O# d
    0 [+ `4 ~0 y% {& R( i' S# }. C. g/ i  a2 p$ x

    3 Y, e5 o/ U1 E7 s  I渲染效果如下:
    : b' c2 |/ M% X5 Y
    : R; p4 g/ T* B7 G3 B: f$ F
    & {; h! K! `' D' _- H5 Z6 v- W6 t3 V' }% c4 Z2 ^: h

    , L. S& G9 G" X3 f7 a# f7 _; U- W0 |& q/ A3 g
    " }+ Q$ ^# ^" U0 X+ a4 ]
    灯光缓冲细分加大,渲染时间虽然增加了好几倍,但是污垢依然没有得到改善,所以灯光缓冲的猜疑也排除。

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

    x
  • 设计BOY 2010-12-14 20:58:22

    参数继续调回原来400,下面我们将增大DMC下的三组参数
    * K" w: ]* i' H; C* I1 _8 G
    6 k9 G/ J) U/ d, ?/ l3 ^" O/ p
    # b2 Z, A( r/ m0 H. K
    + u1 K; A* c) @) w# `/ H3 W( J渲染效果如下:
    ! ?2 p& a( T% ?6 g0 v/ b' C- Y+ h. @/ {/ W( b4 n
    8 d! e+ J; a: ?) `

    % H6 p1 L7 W% P: ?/ `0 f. C$ V! ^' d7 }2 O2 ^- j
    对照初始的渲染效果依然没有得到改善,继续排除!!参数调回来继续测试!!!

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

    x
  • 设计BOY 2010-12-14 21:01:30

    下面我们增加发光贴图的渲染参数  T4 o% w0 P& D) u8 n4 d: O

      J9 i' n$ Q: Q2 I( u6 M+ ]8 H2 L
    / }1 O, z) `) A8 P4 F2 T) t& U
    渲染效果如下:8 _$ p6 y; t& d. h
    ' W8 l* W: Z. X. o& T, {

    * |8 P; m. a; k) R
    - a+ [. b; e6 a/ B" `  V9 z还是很脏。。。
    5 }6 d5 W2 q7 U" r+ S: i  x# Y参数调回来,加大下面的最大最小采样

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

    x
  • 设计BOY 2010-12-14 21:05:20

    参数调回来,加大下面的最大最小采样
    ; Y& _. b- ~1 k0 i
    2 T! O$ Y, X. T- n/ x) Y7 E, \( b7 B6 ^
    6 U  f  T" ^* q$ }8 b1 e/ O" b: n5 c+ x% i: k( t- u# X
    渲染效果如下:# g$ Y' c( Q/ m  b7 I
    / i% p: Y$ W3 W7 T+ m) Q& W

    % `. s. i3 m+ A+ d6 ?1 g' Y; Y$ \7 X  F- O7 ], U* n1 p

    0 }4 a# d! E0 a% {% i9 r# ?" M' l6 r, s. L* G+ P+ `

    1 x7 c! R9 ]; U( H, j2 D& b- k9 \现在我们看到效果得到了缓解,下面我们再加大最大最小采样
    + \0 Q3 b; U+ e5 b1 I% [: M
    5 z+ H* A  v: C
    " M  I: T+ K/ K$ i1 O4 M: d6 @: f" _) x+ H
    渲染效果如下:
    : G7 _+ d: U4 a" g$ Z
    : A4 Q9 d4 f+ U& A' H( b3 e- j4 T" a3 v+ g' \. s/ Y
      b/ t+ u- U7 W% t. @

    - l2 `7 M/ h; g8 k" j这次我们看到效果好了很多,但是还是有污垢,为什么会这样???接下来是问题的关键,平时候我们都喜欢把最大采样调高而忽略了最小采样,
    $ Y6 g# x) S4 j8 H  Q: ?! m4 q8 n2 Z8 `; Q% s3 W; h7 ?, `/ e
    现在我们把最大最小采样都调到一个差不多大的数值

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

    x
  • 设计BOY 2010-12-14 21:06:52

    现在我们把最大最小采样都调到一个差不多大的数值
    8 ^: N1 `. K" ?5 N  G0 x8 p. ^, W. z! A4 u9 Z# {9 S8 A, S
    ! H4 \1 q, O( q( i  u: I

    3 w/ u: f4 A% @. w0 ^* p) t' [8 I渲染效果如下:9 w: s8 j$ a1 T. o( V
    2 e& \! G- r, J9 A+ V: n2 X1 w1 t
    ) w$ m7 ?1 ?# O; f( G9 J) E

    1 w" r" \; }* m1 W% P  u( @2 ^
    1 Y) a7 }. N: |, ?& T结果终于出来了。大家很清楚的看见线条上的污垢消失了,说到这里很多朋友又会问参数调高了速度不是超级慢了!经过测试发现最大最小采样的加大对速度的影响不大(参数调高当然会慢了那么一点点)。

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

    x
  • 设计BOY 2010-12-14 21:08:00

    综上所述,影响线条清晰度的关键是在于发光贴图里面最大最小采样的细分,我所指的是关键所在,当然不能说全部,呵呵,喜欢专研的朋友别和我较这个真。
    : |7 r/ d7 J& w# h) Y# `下面是我重新渲染的一个商业效果图案例,尺寸2000*1600, 对比第一次的线条效果理想很多,时间仅仅相差不到5分钟!算是给上面所说的内容一个更具象的说明!!!" Y! Q$ P+ R0 p' ^! g' m
    心得写到这里就差不多了。如果有朋友有更好的建议请多多分享,谢谢!: A% e- s4 l' }

    ' ?8 q. G! v3 `; K
    . f& J2 R/ a' h+ G* A

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

    x
  • hero2010 2010-12-15 12:39:35

    回复 15# akwangcaiyan
    7 u+ i' \1 U! I. `6 i
    $ W3 q8 Q& |! \( v3 a* X9 g, t7 I2 i
        原来一直找不到答案的问题,在这找到了,谢谢

  • wx781013 2010-12-15 13:19:01

    终于公布最别人最保密的技术了,好多人知道的就是不愿意公开的啊。

  • 巴巴 2010-12-15 14:19:06

    线条的清晰度啊,谢谢分享啊,学习了,先做个纪念,晚上再学习。

  • wx781013 2010-12-15 18:46:15


    ! J0 k8 o9 C4 g7 P- L按照你的方案,还是没能解决问题,我用局部渲染方式。
    ; q' @' d( f/ z5 _% j# J试验了下,不行,兄弟你能试试看么,太感谢你了。

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

    x
渲染心得之—如何让线条更清晰—【H.Q】
拓者推荐
  • 唐忠汉-圣蓝菲诺别墅方案
  • HWCD 长沙黄士塘样板间
  • 尚壹扬-简约复古豪宅别墅
  • DIA丹健-朱房村华润臻澐
  • 【梁志天】西安曲江·九曲松间
  • 无间-上海汤臣君品合院方案
  • 君品-汤臣金桥花园项目方案
  • 无间-上海大宁中建玖上琅宸
  • HWCD-烟台洲際酒店深化方案图册
  • 琚宾新作-资兴东江湖度假酒店
  • 2025拓者年费+案例Vip会员说明!
  • 【 拓者年费--CAD图纸】
  • 【 拓者年费--户型方案】
  • 【 拓者年费--豪宅视频】
  • 【 拓者年费--灵感图库】