渲染心得之—如何让线条更清晰—【H.Q】

2010-12-14/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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7 l6 |0 y' l% F6 \" y ) f: p2 X, l/ q% U; b
" c, m, A+ U  }6 r( m8 Y
H.Q渲染心得之线条清晰篇+ K4 r9 r, _* c# r/ ~
在网上看见很多朋友头痛于渲染的时候出现漏光现象,通俗一点的说就是线条不清晰有很多污垢,虽然现在网上的教程多的数不胜数,但是关于线条清晰的教程确实太少,或者说缺乏系统或者针对性的讲解。起初的时候我也没搞明白这个问题的关键所在,大多时候渲染的图线条都还算是理想的,可是偶尔也会遇到那么几次感觉灯光、材质、渲染参数的细分都很高了为什么线条还是感觉脏兮兮的。于是乎到个大网站搜索了一遍,都是众说纷纭,搞得一头雾水,后来自己做了个小场景问了个究竟,现在将我个人的心得与大家分享,望各位前辈指点斧正!5 c9 O& V8 \1 y/ }% B

; X! ?1 z! i% {

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发表评论690

  • 设计BOY 2010-12-14 20:51:22

    首先我们先看一下场景及其参数的设置:
    & c2 b; x! i% C" m  i7 O4 f& \& p
    " \% F: w1 |6 s3 J1 @5 Y2 n& E" ]* v. L# o1 V
    4 [4 e- a- W6 ?3 Z6 U6 l' v

    0 V+ M4 P. ]( n8 Y9 g* m
    ; N  M( x5 L4 }8 J  i% |  W% H8 e, r4 k9 }& r4 b
    & Z! w, o7 a9 K( D' M7 l! n

    ( p# \, b: V  O  X8 B* z6 D7 V. t  m1 ]1 e5 C7 s

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  • 设计BOY 2010-12-14 20:51:56

    渲染尺寸给了800*600,为了让效果能看得清楚一点,我把线条都放大了,渲染参数的设置也比较适中,在以上信息下场景的渲染效果如下:
    " m0 A' `$ b6 u9 D, Y2 Z5 r: }1 q- }; d! ]

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  • 设计BOY 2010-12-14 20:52:55

    很明显场景中线条很不清晰,明显的污垢,看起来很不舒服!下面我们来一一改变渲染参数进行测试。+ t9 {+ ^  @$ s  _" T) a
    开始我一直以为是二次反弹给了0.9造成的,所以我们把二次反弹增加到1
    ; t) y+ e$ j5 Z. S0 @
    ' H) O  A) |2 _* M# A; f4 F

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  • 设计BOY 2010-12-14 20:54:21

    渲染效果如下:! n2 x- ~$ Q7 H) ~+ g

    ( \, U. I* d+ P( {+ C- f
    2 J( B6 a/ x% c/ I/ g6 u( z% O9 j# c* k/ }8 ^
    二次反弹加大,场景变亮 但是污垢的感觉还是依然很明显,所以这个推测可以基本排除。(之所以说“基本”是因为在某些时候场景变亮污垢的感觉会稍微好那么一点)

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  • 设计BOY 2010-12-14 20:56:01

    接着把二次反弹调回0.9,我们将调大灯光缓冲的细分
    8 k  k. c( S# |
    5 l' F1 |% w8 J8 H$ }$ n6 u! G4 T1 I- I% R

    , K( A4 r6 O- {0 C0 f7 Y渲染效果如下:
    8 K2 P$ T( a2 i5 J
    , G: V' S0 C5 v9 j. `2 ~! B2 O! b/ d0 X4 i2 L1 Y, D

    + k: F6 j0 X, |7 D3 W  y) _1 V" z, J4 Q8 e5 f# _- E' ~/ s4 Q

    1 ~4 M4 e0 t. d3 A. Y9 W* `' g/ x& o* C4 d! v$ q8 E
    灯光缓冲细分加大,渲染时间虽然增加了好几倍,但是污垢依然没有得到改善,所以灯光缓冲的猜疑也排除。

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  • 设计BOY 2010-12-14 20:58:22

    参数继续调回原来400,下面我们将增大DMC下的三组参数3 \8 I  b" h5 o* z- j; j

    : y3 g% D4 \6 v+ W+ ^! |: |4 X# y; [. ]' N; e% n4 E! {9 t- o2 ?

      K  a8 b4 r4 m0 ?/ l. L3 r$ J渲染效果如下:
    2 F2 x' ~+ g) L4 D2 {0 j" k6 s
    6 m+ q% h6 @& T6 w$ f  v: `  T: @/ N# v( q& b
    * N" `  }! Z: c. o% S
    / V/ L4 Z) t/ e# S! W
    对照初始的渲染效果依然没有得到改善,继续排除!!参数调回来继续测试!!!

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  • 设计BOY 2010-12-14 21:01:30

    下面我们增加发光贴图的渲染参数  T9 n/ b/ |5 R- F
    1 B9 z5 W6 S! |2 _! v& _4 V$ D9 [3 l

    $ D; m/ L1 x0 J! p, X$ f1 d( R/ R7 Y, R
    渲染效果如下:
    3 i( D6 f2 ?; t
    / q/ Y( i. v, i) j$ j3 Y* Z+ @. o' q8 F# @! ?* ]1 q) w& l- l, d

    " C0 N% ?6 |( d. x3 n1 J4 r还是很脏。。。* X% S1 d& X# s5 \
    参数调回来,加大下面的最大最小采样

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  • 设计BOY 2010-12-14 21:05:20

    参数调回来,加大下面的最大最小采样
    $ l" R/ W& }1 f, {; _1 w: a
    / v+ d2 A0 A7 _& J! I) y, ]3 m0 Y9 a3 g7 T' D3 i% }

    0 E# [1 M+ F( z: \渲染效果如下:+ d1 r/ U7 ?' W" e' j% ~
    3 M1 S: \" h3 h$ X( R/ j

    ; q! E4 T0 Q5 l# R$ g2 S8 V- T' s+ S" q1 A* b+ ]9 x1 V* p% |) ?

    7 Y" i3 ?9 q7 A) s) ~
    : O" E7 X3 Q* J0 v6 I: I
      I5 B- r2 U( Q3 m$ @现在我们看到效果得到了缓解,下面我们再加大最大最小采样6 q: S. v' w, @+ N
    * l& t, y4 j( H- a" o* P. o

    5 h! i# O* h( y0 |* h0 l
    8 r7 {- `1 C: Q1 h+ C. \渲染效果如下:
    - B: n8 H( y6 ~- h5 S+ f
    1 D# n$ d! m9 }; j7 Y  h4 S; B: ?
    * Z: \6 K! W9 p! N
    ! C( n5 g8 N$ t* t, H  O2 W5 k% m* I; w. q
    这次我们看到效果好了很多,但是还是有污垢,为什么会这样???接下来是问题的关键,平时候我们都喜欢把最大采样调高而忽略了最小采样,  g2 ?! b/ m6 k. w% o7 T

    . R5 J% F; J% X  z8 B3 c4 p/ p现在我们把最大最小采样都调到一个差不多大的数值

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  • 设计BOY 2010-12-14 21:06:52

    现在我们把最大最小采样都调到一个差不多大的数值3 P' \/ N0 `2 P9 g& b: R2 p# I. w

    6 o# n5 W7 M% L7 [3 v3 [9 x% ^, K( n5 B5 x  \( v( A

    * Y& e5 y. m9 x) ?渲染效果如下:
    1 v: N9 k& O9 w6 q! L3 m  C, k5 \0 i7 K2 }8 L; T

    9 o8 ^9 v4 z! e% I
    ( ^$ u  b7 r) o! }2 g
    ( G7 Z" }3 I! i. ?2 W. c5 N3 G结果终于出来了。大家很清楚的看见线条上的污垢消失了,说到这里很多朋友又会问参数调高了速度不是超级慢了!经过测试发现最大最小采样的加大对速度的影响不大(参数调高当然会慢了那么一点点)。

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  • 设计BOY 2010-12-14 21:08:00

    综上所述,影响线条清晰度的关键是在于发光贴图里面最大最小采样的细分,我所指的是关键所在,当然不能说全部,呵呵,喜欢专研的朋友别和我较这个真。
    2 Y# l5 g1 ~! G* C* Y下面是我重新渲染的一个商业效果图案例,尺寸2000*1600, 对比第一次的线条效果理想很多,时间仅仅相差不到5分钟!算是给上面所说的内容一个更具象的说明!!!4 P# q+ c3 M! [0 J' U5 W
    心得写到这里就差不多了。如果有朋友有更好的建议请多多分享,谢谢!. T, U/ r. H& L3 N; @

      Y  W: X: Q6 K* c% u1 O
    - L& U& s0 h3 `+ u( q, t' \

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  • hero2010 2010-12-15 12:39:35

    回复 15# akwangcaiyan 0 V( c0 P1 i5 N4 e6 Q

    : y$ W( D/ L2 S4 T1 x" w) O( {
    ) P! J2 a! t; C( g9 z5 W    原来一直找不到答案的问题,在这找到了,谢谢

  • wx781013 2010-12-15 13:19:01

    终于公布最别人最保密的技术了,好多人知道的就是不愿意公开的啊。

  • 巴巴 2010-12-15 14:19:06

    线条的清晰度啊,谢谢分享啊,学习了,先做个纪念,晚上再学习。

  • wx781013 2010-12-15 18:46:15


    1 |) S1 `7 U8 ^; q6 D' z, |$ Q按照你的方案,还是没能解决问题,我用局部渲染方式。
    + M' q: L/ h1 G2 B) i4 _# [8 ^试验了下,不行,兄弟你能试试看么,太感谢你了。

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