一个装饰品的创建过程 多边形建模

2011-2-1/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 22:32 编辑
* Z4 J0 v/ b( P3 ?7 g: C; M. ]: u, p9 C4 j+ {
前段时间发过几个原创模型 有的朋友让我说说建模的方法
) x% U+ G; G# u9 u8 |* t- h仔细回过头想一下感觉确实不好说的 向毛主席保证这是老实话' b- s3 M5 y/ X: C2 b& o- d) M
模型创建实在是没有固定的模式 有相当多的方法可以达到目的
. q* Z* I9 ]( ~% Q5 H- j2 A下面说说我建模遵循的一些原则:
% k6 c( d2 h" z7 ~% `* W
3 H( o2 u; X6 f$ K2 u头里说一句 能力有限 难免有错漏的地方 希望大家能给我指出来 毕竟共同进步才是目的
  V& X" p  A' p4 F- K6 }- l+ ^; l6 {
1.模型体量的关系 也就是比例要合适 做家具就需要记住各类型的基本尺寸 当然最好是画个原画来做参照# R. }  f: X: K0 a  `
2.精确度和精细度的平衡 也就是在保证模型形态的前提下用尽量少的面来达到目的 每个人的机器都有个极限 面做的多只能说明电脑好 其他什么也说明不了
4 q3 f8 J8 u3 Z$ C) |6 F
3.如何分模 也就是把一个模型预先设计分成几个部分创建再来组合 这样可以避免整体创建带来的麻烦
, A) V5 q  w3 }5 n6 O
4.细节的刻画 遵循先整体后局部的原则 也就是调整好整体形态后再刻画细节5 {$ |% u, a5 y; Z4 b  u
5.思维多样 建了就忘 忘了再建 次次不同
, U7 }: W5 A. v4 S/ a" D# e; z
- K  o: p- m) _8 H2 ?" w3 U# g7 b好像就这么多了  
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换一换

发表评论15

  • lslj008 2011-2-1 22:28:57

    前几天看见一套图纸 这是其中的一张图片% a- e3 D* d* ~; f7 W
    ! j8 H- q( D+ E7 R# O. Y1 k' k
    觉得这个骑士还挺有意思 刚好也是个正视图省了画平面了 就建了一个 顺手把过程记录下来了 发上来大家一起探讨一下 看看还有没有更好的方法来解决
    $ F1 N. s- p# q: r先上最终的效果
    6 o- `7 c. ?6 l: L% i% P
    4 }4 E1 v1 L, J; s* }) ^
    ) c4 W% X( A. D, O; }9 r  y) e

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  • lslj008 2011-2-1 22:32:01

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 23:08 编辑
    ; @! d6 E' ?! g5 c9 U
    : ^3 F; M: k9 A% e5 Z先是准备工作
    ) m& W! Q0 f5 o$ j1.想想怎么创建这个模型 我先如图分模5部分; c# K4 r0 D% s) s) D

    * e. N1 M6 B* n7 T9 l1 \* R2.分析难点 如图的反向1/2圆弧如何光滑过渡 可以在点1处纵向上加线来解决4 O2 `  h/ b: A" |. u' o. j
    " T6 c& A4 I# c* \. u2 Z
    好 准备工作完成 现在没有问题了 可以开始创建了 (我的准备工作就是先空想一下怎么建模哈 " />)
    : W2 O) L, O5 L3 g2 B$ ^' A2 @( O+ ]' Y% }

    ! m2 z9 x: u0 S7 D" _6 j5 I

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  • lslj008 2011-2-1 22:49:30

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 22:54 编辑
    6 j# o" {" o0 C+ @
    . {$ V: X  p% J9 ^3 ?2 g我比较喜欢多边形建模 MAX的多边形建模也是业界公认非常强大的 要点是尽量不要产生3角面
    / G0 A4 E8 X$ k: s$ C9 r4 l1.在前视图中创建一个600*440的矩形 转变为多边形指定一个uvw map 把参考图片丢进去 顶视图中向后移动一段距离 当然也有设置在背景里显示 我比较喜欢前一种方法

    * r: u$ \$ U; K- p$ ~: i
    ! D! S  p- C4 v8 A( E  |: ~, L, U3 o2.选择Customize-Preferences-Viewports-Configure Driver 设置如图; U* E; `, d0 A7 ^
    8 R3 g. Y' L$ f" E# C* E
    即增大像素显示比例 如果开始没调整过 需要重新启动一次MAX
    5 W9 _7 n$ n, y, m. c3.基座的创建 就一个Box 指定一个材质 调整不透明度 加线如图
    ! B( }' Y8 S/ Q) f9 K; Z
    " C7 I$ |& e, _; W: B3 D( b8 n! b, |. o+ R' @
    加线的方法有好多种 长用命令是编辑多边形里的Slice Plane和Connect 这样的好处是形态也约束了光滑过后不会产生过多的模型量$ V# s6 @  ?6 }4 C( u* H
    7 _6 Y/ B5 {# }/ u# @
    4.钢圈的创建 这个圈有大有小选择loft是最快的方法 因为最后要光滑 所以全部的截面1/4圆弧只用2个面就够了 参数如图 , n# c5 t' j" c0 G+ J
    8 {. ?- ~% s* `0 }4 j
    loft参数如图
    % G* Y3 u: J4 q/ _
      T) P2 r# l- n. {$ m转变为Poly 把两个端点的面删掉 然后把顶点焊接上 再在Edge下选择如图线条
    / O3 s$ ]0 g/ t; M) {  q( H5 q' n8 R" j, ~6 o- V4 g. m- u
    选择Loop选择Remover (扫个盲先 选择线后 按住Ctrl再点点次物体级就选择了这条线上的所以点了) 如图& F+ W& _2 N" v& }* t8 \

    , G$ |% {" p, E0 {+ C6 T7 }0 W/ c做好一个
    7 [8 }( Q1 Y; P$ e" S0 R) T5.钢圈的创建 直接画一个圆 指定一个厚度 参数如图
    9 t9 z9 |! n, J' y8 C
    1 r, p0 E4 E1 o& P, Z! M
    转变为Poly 在Edge下选择如图线条
    & f5 J1 v* @+ j! @& Z
    6 e( H9 Z8 R; B选择Loop选择Remover 如图
    7 d+ T0 |! Q/ Y# z& J+ J6 i* W7 D! B& F2 P  t& y9 t
    又做好一个% A& Q, V" q+ z" |7 J4 k
    6.躯干的创建 画一个矩形 转变为Poly 在Edge下按Shift拖拽出曲面的初始形态 如图

    : ~. I  K* S4 @: P9 y4 ?- V7 I4 M$ N$ Y% |( ^( E6 o
    - U, ]( e- Q) ]
    编辑好了 主要就是线不要太多 有个大概形态就好
      \; }; O; B3 ?7 b选择任意一条横向线条 选择Ring 选Connect加一条线

    0 C" z3 L6 V5 s9 N0 B. C+ K) j* I8 m  V# F0 x6 q% P

    . m0 _  c( v5 G, \" m1 E
    7 }: t* g4 }0 d& \. ~  v在Top视图中向前拖动一个距离 大概和钢圈3差不多
    + }; M, N1 Q6 ]; A# t" }/ E4 S3 r  U0 S, V2 X" s1 e" w4 S
    继续选择横向上的线条 重复Ring Connect加线各一条$ |! A  {6 `% b; v4 S: z# ^; ]$ [
    ) w  r+ w6 c( m1 B; q. }7 F& f* H
    在个视图中调整点的形态 到如图的样子 需要耐心加细心
    3 X& d8 O3 t& r  K& F) `2 ]* z
    7 t4 w( L2 a7 |8 R/ a% N+ v" Z主要就是红线处的关于两个反向的1/4圆如何平滑过渡 我是先Detach
    4 k9 |6 m5 x. Y, J) C+ }' ~$ ^3 |4 N为两个物体 分别调整 然后再焊接在一起的 调整过程如图
    / u0 O; d- q. B# d. J

    3 S0 e* `" m& j  {6 V0 _" v2 ^* o. l0 ?4 C! {9 s
    ! C4 N1 T: Y# y! q+ X, a% `/ n/ a; i
    ) P% @; d7 L4 [+ U# Z
    0 t+ v) a4 z* Y9 ?' g" d

    % {9 U# ?" Z! ~! ?8 e& s& G4 K  N7 b& A# H" G* R7 x( B
    $ Y' x4 P/ |$ z- L0 L4 v2 S. v
    做完过后我反思了一下 其实用1个步幅为1段的圆转变为Poly 拖拽和缩放应该更简单更方便6 X8 W' w+ U5 P
    5.头的创建 就是用上面这个方法 如图
    " X2 g3 e* I9 t5 C

    - \! }% I. j( a6.头和躯干的连接 方法如图: D0 W2 U" J1 N/ C" I. a; E

      Q( b! Q1 |+ e7 A3 Q9 ^0 E0 c4 \/ D# J5 g
      z1 d) ^8 v6 [& k1 b6 v
    ! A" G0 l' w$ ]( `1 [* U

    + T5 {9 ^. V: Y1 D' q/ X  y
    ; s+ O* P/ ~% G4 A9 e
    3 \9 P( g* I/ o6 Y) K( I/ k3 \7 o+ v至此 模型形态已经编辑完成了 下面就是刻画细节了 仅用到了Connect和Chamfer两个命令
    & Z: ^  C1 A# `% W% j, c- r
    % C8 A/ U  i# C# a% I
    ! W( O7 W/ o% ]加线9 t0 b% B3 g' c7 H. S$ v) X
    0 ^/ W2 ~/ K& g

    - u5 Y4 l: o2 j* ?
    / B6 R7 }# X) v4 _
    ; R9 U/ c7 r& Q2 }# e+ L9 p/ W% ^) @" r
    ) }* f9 [4 l1 i( O% [6 u! d; D" q! y

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  • lslj008 2011-2-1 23:04:55

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 23:09 编辑 + m% g# D- q+ I* ?# t
    8 X, ?, N+ \6 Y) u  r6 E1 j- a' d
    现在加一个Meshsmooth发现问题
    6 d8 Y( o! |" P: ^0 N0 j
    4 A& c# q( Z* f" R6 b# L' j1 O, `% b. [" x
    总的来说这个模型还是比较简单的 当然还可以细化这些结合部分6 W! a. k- G+ u# k7 y. H
    7 N  |; i, X5 H: A* {3 B
    最后就是连接在一起 分配ID号 指定材质我把反弹级调整到10 凹凸给了点燥波让他在渲染的时候略微有点不平5 P) c0 o! l- J9 n9 D% }
    模型共享 MAX2009的
    + b* }2 D/ o; I: J

    0 ~9 {( }$ U4 G/ R( M8 ^) K. f$ I4 W" e( H- s. G

    8 a$ I8 F5 t' L* V5 [
    - L  W, S3 B4 u& y  T6 [弄到这里就结束了 有不妥的地方希望大家给我指出来 共同进步  
    9 ^. }7 r4 j! i7 R0 l4 a% r
    7 Y* D9 ^% k1 j/ h3 p' S/ U; @' \  e2010年就要过去了 总的来说过的还行 在这里得到很多 2 S1 w/ F$ r+ P; i4 X  Z  z) i& P
    最后祝拓者来年越办越好 各位朋友都心想事成 万事如意3 {3 @% E7 l- A" l
    / d5 }) y% ?1 o5 f: n6 r

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  • 吴地越人 2011-2-4 23:05:08

    cahan用放样和多边形各做一个,交下作业,好几个地方不如楼主,汗死!

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  • 吴地越人 2011-2-5 13:05:03

    思维多样 建了就忘 忘了再建 次次不同
    ! A3 k+ I- s7 H0 S3 w - p0 G+ O9 Y: m, J2 {
    哎是的
    : n8 {; C3 N- [" e( m

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  • lslj008 2011-2-6 16:18:06

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-6 16:35 编辑
    0 }5 l$ ~4 u: f2 Q- V+ ~1 N/ T- z3 ?
    回复 吴地越人 的帖子
    5 p+ v/ S6 J2 ^2 G: a$ {- Q& b% G9 W) r$ C
    哥们 没出切玩哦 老实说 初3的线形应该比我的好了 + d: o5 h2 z& a4 @& Z/ O: w
    谢谢鼓励 我会加油的  

  • 小毛球 2011-9-10 08:52:58

    songhuasonghua写的很详细呢~~也下下来了,但是具体怎么建模出来的还是不怎么明白。。。特别是删掉面又焊接的地方,能直接不删面焊接么?

  • lslj0081 2013-7-14 17:32:52

    吴地越人 发表于 2011-2-4 23:05 ! |  L/ c# z' q7 f
    用放样和多边形各做一个,交下作业,好几个地方不如楼主,汗死!

    # @) Z: y* d$ t7 O4 M( L哥们 我是lslj008  前段时间去外地 回来发现我的号掉了 看看能不能帮我找回来谢谢了 现在我连发短消息都不得行 我的是qq:962583084  麻烦了

一个装饰品的创建过程 多边形建模
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