一个装饰品的创建过程 多边形建模

2011-2-1/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 22:32 编辑 , i! S( M' R8 x3 }
4 e; T- i5 K! a/ W' Z8 u& H* R
前段时间发过几个原创模型 有的朋友让我说说建模的方法 3 o/ T* P# q  k& A1 A
仔细回过头想一下感觉确实不好说的 向毛主席保证这是老实话
9 U! S+ u6 ~) q1 D0 F+ W模型创建实在是没有固定的模式 有相当多的方法可以达到目的8 `5 g" a/ u9 W* |5 V
下面说说我建模遵循的一些原则:
8 ~5 _' q& @0 P
0 g  C. }. ~, G+ ]# a头里说一句 能力有限 难免有错漏的地方 希望大家能给我指出来 毕竟共同进步才是目的
% q' E8 i) U$ ]  @* ?( F
9 c) B% ^$ E& |( U' \3 Z/ ?8 L1.模型体量的关系 也就是比例要合适 做家具就需要记住各类型的基本尺寸 当然最好是画个原画来做参照
$ X1 X: J5 A2 J* o9 \2.精确度和精细度的平衡 也就是在保证模型形态的前提下用尽量少的面来达到目的 每个人的机器都有个极限 面做的多只能说明电脑好 其他什么也说明不了6 A9 G/ h* R9 l( g. I" P; V+ L2 q
3.如何分模 也就是把一个模型预先设计分成几个部分创建再来组合 这样可以避免整体创建带来的麻烦
1 a5 D+ q- ?6 H  g2 j4 V  G1 v
4.细节的刻画 遵循先整体后局部的原则 也就是调整好整体形态后再刻画细节8 p) ~9 a# z2 G) m) V. Y. c
5.思维多样 建了就忘 忘了再建 次次不同
+ s) C  E2 A: Q. U. W0 |: G
( ^; H& _" O6 Q( O/ v' a6 j5 w好像就这么多了  
精华推荐
换一换

发表评论15

  • lslj008 2011-2-1 22:28:57

    前几天看见一套图纸 这是其中的一张图片
    % J& \; A  h- F5 \  T2 I7 x9 w

    9 E2 Q9 s! d) e5 Q: V  U' U觉得这个骑士还挺有意思 刚好也是个正视图省了画平面了 就建了一个 顺手把过程记录下来了 发上来大家一起探讨一下 看看还有没有更好的方法来解决 + M! q0 }6 A* ]' t* A1 ]
    先上最终的效果

    " Y- k& L8 T% j. m# n' O6 ~$ [
    % ~& p; Y  k' s8 u6 ?
    5 {# ^. }" z. u1 X8 Q0 G( c2 h

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

    x
  • lslj008 2011-2-1 22:32:01

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 23:08 编辑 ( [5 H, r; [) p

    . c/ X: E0 Z, I# q7 f先是准备工作 5 }, a9 ]1 @; U3 g# l) `9 [* Q
    1.想想怎么创建这个模型 我先如图分模5部分
    ! G/ @% k7 k/ V+ V8 o) x7 q
    # B/ c( I, B* I/ H) i" c2.分析难点 如图的反向1/2圆弧如何光滑过渡 可以在点1处纵向上加线来解决) P2 }8 {* Y1 D$ N

    - }4 R8 C# l; D5 i7 Q  O5 m好 准备工作完成 现在没有问题了 可以开始创建了 (我的准备工作就是先空想一下怎么建模哈 " />)
    # L+ x9 l4 p; S) `( q1 O' h3 `0 @
    , \/ X5 W8 n/ s- e- z- d  l1 R6 t* e( Q0 \) s" f

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

    x
  • lslj008 2011-2-1 22:49:30

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 22:54 编辑 0 D( Z& B, L3 |" h; p
    ; F) @1 \! H9 E* o+ m- H' z
    我比较喜欢多边形建模 MAX的多边形建模也是业界公认非常强大的 要点是尽量不要产生3角面
      d$ ~' R- D. g/ Q3 o, H; G1.在前视图中创建一个600*440的矩形 转变为多边形指定一个uvw map 把参考图片丢进去 顶视图中向后移动一段距离 当然也有设置在背景里显示 我比较喜欢前一种方法

    ! ~, X  `1 e* T7 t' u
    2 l9 e7 H& ?: ]2.选择Customize-Preferences-Viewports-Configure Driver 设置如图
    3 d# }9 U7 b$ T3 B' W
    ) e6 u9 T1 L9 u0 ^即增大像素显示比例 如果开始没调整过 需要重新启动一次MAX/ P  L3 ~( D- ^9 d. E7 T
    3.基座的创建 就一个Box 指定一个材质 调整不透明度 加线如图
    / H, J0 M& w5 j: C2 ~5 [

    $ ]3 z8 w: m& X& g加线的方法有好多种 长用命令是编辑多边形里的Slice Plane和Connect 这样的好处是形态也约束了光滑过后不会产生过多的模型量
      L8 U% m( Y' |$ J4 A5 ~) q
    7 i8 T' D0 F( _4.钢圈的创建 这个圈有大有小选择loft是最快的方法 因为最后要光滑 所以全部的截面1/4圆弧只用2个面就够了 参数如图 % p- l- K6 j( U+ b7 D9 q! K
    - w% D; H0 V, I) g  [
    loft参数如图
    4 X0 n, `" ^0 r! P9 C
    ! G' S4 `: S7 g) P7 u5 Z转变为Poly 把两个端点的面删掉 然后把顶点焊接上 再在Edge下选择如图线条   P- r0 j1 O- z5 l2 b: m
    7 R5 z. H( M. z* Z( d# a2 q8 z( [
    选择Loop选择Remover (扫个盲先 选择线后 按住Ctrl再点点次物体级就选择了这条线上的所以点了) 如图
    : ^' t4 n" _7 `/ A4 n. W( i+ X+ J* v+ ^0 H3 U; S! T) v; {! O
    做好一个' |  z( }/ Z. q( N2 [4 T
    5.钢圈的创建 直接画一个圆 指定一个厚度 参数如图

    8 J0 V) J, R" v. r; G, |* Y8 O8 o  y# q" }" t! r# }
    转变为Poly 在Edge下选择如图线条" |3 r, S& a# U# f' s
    ( a$ C. X( N# B) l2 S
    选择Loop选择Remover 如图* N0 e5 M0 c3 T- }6 i8 H9 l# N/ d7 \
    5 E- J- S( L5 {" ]
    又做好一个' a0 q" _( U! O% }  g) ?& C* E; [
    6.躯干的创建 画一个矩形 转变为Poly 在Edge下按Shift拖拽出曲面的初始形态 如图

    . u1 }2 G3 i$ B, ^. _* p7 E! `

    2 r; r9 Z, t/ b& v编辑好了 主要就是线不要太多 有个大概形态就好
    0 [8 _3 [, f; {' f, Y选择任意一条横向线条 选择Ring 选Connect加一条线

    : P" r0 M4 J) `( c) _$ r% O' V  b, q% N  @3 P; m* b

    % \/ U" ]/ P  z/ v
    5 @/ _2 _/ o1 J) z在Top视图中向前拖动一个距离 大概和钢圈3差不多
    " V4 W" p+ E7 n& t- `6 a
    " @3 E6 U  O. q$ d+ z继续选择横向上的线条 重复Ring Connect加线各一条
    & {6 k# w7 k, \7 O* e2 [, e8 @. p# f- M& X. U  ~5 @
    在个视图中调整点的形态 到如图的样子 需要耐心加细心
    , `2 O  _: {3 u( A) h- c; V
    2 j# t$ T9 Z# a7 J% [主要就是红线处的关于两个反向的1/4圆如何平滑过渡 我是先Detach
    6 o: _+ c2 g4 r0 ]  f* t9 D/ [为两个物体 分别调整 然后再焊接在一起的 调整过程如图
    * a: a1 q- J$ ?

    ; w, e* G# T# f# X
    " @3 q, i5 S' B' N8 a: Q  g5 x; E  F! |5 ?% v: p& t& V

    / L: ?$ y* i. B  ^1 }3 d) p6 q2 V/ d4 W( u1 @9 r9 B

    3 J' {. l8 l# X, o5 Y8 A% Q4 K% V" L

    ! e( ^4 V3 |" H* T! L9 `4 ?做完过后我反思了一下 其实用1个步幅为1段的圆转变为Poly 拖拽和缩放应该更简单更方便- G& l( l, p3 c; Z& X1 v
    5.头的创建 就是用上面这个方法 如图

    7 l6 n. f6 Q, G4 I5 J
    6 D0 @* V% u6 A- A) Z6.头和躯干的连接 方法如图6 v+ ^! m$ N$ U

    7 x8 K+ t' K4 F  ^2 `0 ?5 }0 q4 h. u. `0 I
    ; h0 q) l0 G  k' `  W
    ' T& L2 c# j7 H1 ~  E% k

    : i+ \, q3 A4 F$ [; M$ g3 g( E" H% Q+ m+ K. V  \% L2 [, }
    ! W. R8 N" }* [+ ?
    至此 模型形态已经编辑完成了 下面就是刻画细节了 仅用到了Connect和Chamfer两个命令' G8 e( J# S& A5 X" a1 n

    * H9 S7 h5 y& f, U& s" }! @7 G8 B, e$ S3 X- W' h; {9 L
    加线
    8 Y+ s+ A4 D% a8 V# z7 Q% q) J; r& l, o/ F9 N: ]/ m; k; {
    , L# R6 N& o+ \. C( I. M8 z

    * ^3 g" o$ w+ {1 G
    / b, G1 j% k+ |- t3 c7 u* s/ |" J+ k" q$ w& V5 t" }; U) n
    8 B/ g, H* U" o. n

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

    x
  • lslj008 2011-2-1 23:04:55

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 23:09 编辑 4 U9 S6 D8 t2 Q& S8 K

    + e% G5 N- u" O) h1 S  x, I现在加一个Meshsmooth发现问题& J3 @6 {& ~$ {

    . q. G2 [: w" A1 H
    ; O7 ^; ~% [. m0 s总的来说这个模型还是比较简单的 当然还可以细化这些结合部分
    # w' _% C- Z6 g) v  |5 T+ [* d5 X3 I* E, Y: z  `
    最后就是连接在一起 分配ID号 指定材质我把反弹级调整到10 凹凸给了点燥波让他在渲染的时候略微有点不平) R' M* Z8 V( |4 b
    模型共享 MAX2009的

    ' a* r$ J% P8 X  ?$ @( M$ y, g/ S- k8 |* L4 @- s# l4 K

      W; U1 F" u* D3 n+ f/ l' M1 y+ _/ e7 v/ ~4 p
    2 M& @' v' _1 R8 E2 c
    弄到这里就结束了 有不妥的地方希望大家给我指出来 共同进步  ' e. G  m8 L4 b: Y) j

    , \" k' w' w$ X& j$ a! P# c2010年就要过去了 总的来说过的还行 在这里得到很多 1 S$ O/ e1 W1 Y- B4 V- \
    最后祝拓者来年越办越好 各位朋友都心想事成 万事如意- h1 r3 r2 b2 F: T( p

    . ^1 N* u  k3 l, ^6 R

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

    x
  • 吴地越人 2011-2-4 23:05:08

    cahan用放样和多边形各做一个,交下作业,好几个地方不如楼主,汗死!

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

    x
  • 吴地越人 2011-2-5 13:05:03

    思维多样 建了就忘 忘了再建 次次不同% Q9 A7 r. A& f  [, y
    ! A  N; m* S5 }+ F
    哎是的+ ^* `) g$ L" N  d! ~5 O$ M

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

    x
  • lslj008 2011-2-6 16:18:06

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-6 16:35 编辑
    4 L, o$ G( ?: t7 G, d+ `" a9 U' N6 e5 J0 D) P* i
    回复 吴地越人 的帖子
    + x( g/ }7 e; L2 t0 P) W' A! @4 c/ V. g
    哥们 没出切玩哦 老实说 初3的线形应该比我的好了 ' Z7 s/ i7 d" J* l' b  \( z
    谢谢鼓励 我会加油的  

  • 小毛球 2011-9-10 08:52:58

    songhuasonghua写的很详细呢~~也下下来了,但是具体怎么建模出来的还是不怎么明白。。。特别是删掉面又焊接的地方,能直接不删面焊接么?

  • lslj0081 2013-7-14 17:32:52

    吴地越人 发表于 2011-2-4 23:05 3 E# R; g9 h( Z, s/ o
    用放样和多边形各做一个,交下作业,好几个地方不如楼主,汗死!

    # O; S( B9 B* t哥们 我是lslj008  前段时间去外地 回来发现我的号掉了 看看能不能帮我找回来谢谢了 现在我连发短消息都不得行 我的是qq:962583084  麻烦了

一个装饰品的创建过程 多边形建模
拓者推荐
  • WSD世尊新作-南京顶级别墅
  • 苏州绿城越溪合院330样板间方案
  • 召禾邵程设计-上海徐汇绿城潮鸣东方
  • 杭州法式500户型合院别墅方案
  • 比佛利山庄1亿美元的豪宅!
  • 2025拓者年费+案例Vip会员说明!
  • 【 拓者年费--CAD图纸】
  • 【 拓者年费--户型方案】
  • 【 拓者年费--豪宅视频】
  • 【 拓者年费--灵感图库】