一个装饰品的创建过程 多边形建模

2011-2-1/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 22:32 编辑
0 ~6 F6 Q# b. P; o4 ]8 I" M8 I, j, t" L
前段时间发过几个原创模型 有的朋友让我说说建模的方法 ) r6 @. R/ S# p/ ~: S% F# {
仔细回过头想一下感觉确实不好说的 向毛主席保证这是老实话
  C; Y, o, m4 c) L4 C模型创建实在是没有固定的模式 有相当多的方法可以达到目的
! X, I' P1 d( k. J- H( p% \9 F7 y下面说说我建模遵循的一些原则:1 c: M# g9 f% W" ^6 m$ g! P: s' h1 k

5 h/ n8 g5 k7 O" y- N头里说一句 能力有限 难免有错漏的地方 希望大家能给我指出来 毕竟共同进步才是目的
: I! K: {  r; A$ C; y5 I
1 R& V, i% F" v, C  ~3 @1.模型体量的关系 也就是比例要合适 做家具就需要记住各类型的基本尺寸 当然最好是画个原画来做参照
  Z  s: Z$ ]( ?1 L; I) T" @7 p2.精确度和精细度的平衡 也就是在保证模型形态的前提下用尽量少的面来达到目的 每个人的机器都有个极限 面做的多只能说明电脑好 其他什么也说明不了  O/ @& O' W! b' W7 K8 D
3.如何分模 也就是把一个模型预先设计分成几个部分创建再来组合 这样可以避免整体创建带来的麻烦
8 @0 \# z4 V9 V
4.细节的刻画 遵循先整体后局部的原则 也就是调整好整体形态后再刻画细节, n$ Y& W3 x! ^7 a  k
5.思维多样 建了就忘 忘了再建 次次不同! ]0 e1 d, \# Z  w' q

% I' |& C6 s7 s7 A9 G  h好像就这么多了  
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换一换

发表评论15

  • lslj008 2011-2-1 22:28:57

    前几天看见一套图纸 这是其中的一张图片
    1 C) a; C0 }! H2 m7 y+ r" A, N% H

    & o. |/ g8 o* G& g0 u觉得这个骑士还挺有意思 刚好也是个正视图省了画平面了 就建了一个 顺手把过程记录下来了 发上来大家一起探讨一下 看看还有没有更好的方法来解决
    / ]+ Z- ]" p% h3 y先上最终的效果

    / {# n, N" x! w8 I- _5 B) y* A0 ~( ]2 K# ]) h8 \6 Y' E' D& g* |

    2 C/ C# v$ B6 K, P0 g0 i

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  • lslj008 2011-2-1 22:32:01

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 23:08 编辑
    * ^: C/ n; T$ J# S0 }; p  O% g8 ~( s6 k" ]4 k' d& o
    先是准备工作 4 G+ B3 r$ \0 p. y$ Y
    1.想想怎么创建这个模型 我先如图分模5部分. R$ `. s( O: `& _- ^; x1 w; x
    . R  v1 c) X) S3 m, o. w5 c1 X
    2.分析难点 如图的反向1/2圆弧如何光滑过渡 可以在点1处纵向上加线来解决7 O1 U5 ]- g5 I, {: |
    ' S/ ~, d& `5 [; l
    好 准备工作完成 现在没有问题了 可以开始创建了 (我的准备工作就是先空想一下怎么建模哈 " />)
      [3 P$ x# F4 Q
    - }' m7 `! F/ [- m$ O2 w; q
    - S) q8 t' h8 b

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  • lslj008 2011-2-1 22:49:30

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 22:54 编辑
    ' W7 v0 V" L. F/ I- S/ C" T3 @9 v- r+ v- ]
    我比较喜欢多边形建模 MAX的多边形建模也是业界公认非常强大的 要点是尽量不要产生3角面' k) J1 G8 s3 l6 L4 e
    1.在前视图中创建一个600*440的矩形 转变为多边形指定一个uvw map 把参考图片丢进去 顶视图中向后移动一段距离 当然也有设置在背景里显示 我比较喜欢前一种方法
    9 c+ p* F: u. X+ o  e

    + O/ b: q9 X5 H% y2.选择Customize-Preferences-Viewports-Configure Driver 设置如图
    0 j2 J% f$ P; Q; H3 A
    % b+ ~- O2 D+ H3 ]即增大像素显示比例 如果开始没调整过 需要重新启动一次MAX
    ( T" G( i$ u+ |0 j/ K% _3.基座的创建 就一个Box 指定一个材质 调整不透明度 加线如图
    4 l4 I& D9 [5 X  b5 I1 H

    8 [# I1 d- |/ M9 ]加线的方法有好多种 长用命令是编辑多边形里的Slice Plane和Connect 这样的好处是形态也约束了光滑过后不会产生过多的模型量2 f* W2 s& H: P8 C9 u6 L
    2 z7 P4 ?. a# _  E, [
    4.钢圈的创建 这个圈有大有小选择loft是最快的方法 因为最后要光滑 所以全部的截面1/4圆弧只用2个面就够了 参数如图
    0 P* x  D) U7 T2 Z/ W/ G3 X6 \6 V" _) l+ B$ L! {; x3 c; z* B
    loft参数如图
    3 g. x8 t/ y; L# x: `# a0 L( \% O6 P# N  P7 B$ Q2 @
    转变为Poly 把两个端点的面删掉 然后把顶点焊接上 再在Edge下选择如图线条 ; e( q* q1 I/ q* O6 i
    * R( @# H) B6 ^5 r+ ^  I) P
    选择Loop选择Remover (扫个盲先 选择线后 按住Ctrl再点点次物体级就选择了这条线上的所以点了) 如图* z, T6 V6 S0 T

    9 h5 v9 R' _5 O+ u做好一个5 D# l  E1 ]2 v3 n- c
    5.钢圈的创建 直接画一个圆 指定一个厚度 参数如图
    ; I$ R9 @2 n- c! r

    / k' b( o5 |' Q1 B3 x转变为Poly 在Edge下选择如图线条3 U0 z$ v# d/ P
    ( @8 f/ f' u8 Z  J4 i4 @2 z
    选择Loop选择Remover 如图" @4 d; v& ~0 d, d
    ! G' G0 p7 [- d/ u/ A: O7 n7 M
    又做好一个
    * k% @- e& s; r" d6.躯干的创建 画一个矩形 转变为Poly 在Edge下按Shift拖拽出曲面的初始形态 如图

    # o& M/ ~! Z; W0 m6 `. w# C9 |
    + _/ h0 Q- V! a$ Y
    - E9 i) }2 p& f. d) C7 V' l. F  E编辑好了 主要就是线不要太多 有个大概形态就好
    ' ^7 A. k9 k( H  [! ?1 {选择任意一条横向线条 选择Ring 选Connect加一条线
    " W' r- u( m: n( x

    3 Q+ X# e8 E+ y. r+ g2 Z3 {) ^( d2 L& c  e
    ( D5 p, [( p9 P$ k3 L
    在Top视图中向前拖动一个距离 大概和钢圈3差不多9 U, ~7 J/ q! t2 r
    - Z. T( ?9 v& ^! ~
    继续选择横向上的线条 重复Ring Connect加线各一条
    ' E& ~- H- b7 E' o/ Y2 h. ]* n4 d/ t/ L; q" ^, O9 s1 U' {: F
    在个视图中调整点的形态 到如图的样子 需要耐心加细心$ F, P6 z. B8 w, F; |' e
    & y6 b# B* i$ j' h; G
    主要就是红线处的关于两个反向的1/4圆如何平滑过渡 我是先Detach
    $ Z& U; o1 K, X& q0 g; H$ Y& s为两个物体 分别调整 然后再焊接在一起的 调整过程如图
    ' V# ~5 T8 b! K1 C0 g

    % ^$ g5 M+ A3 @' Z5 F* x3 W. \
    , d( F2 X0 V: m4 p
    ' q. k( J. q; W8 J# i# t, A
    % B5 I$ ?  x8 S3 M
    8 E! c0 X( K( U2 ]) ?

    ' i3 B( m2 ~3 A) w! A& ]
    # p' j8 k, D. d0 J! ~做完过后我反思了一下 其实用1个步幅为1段的圆转变为Poly 拖拽和缩放应该更简单更方便
    # Y% z# ~: J$ B& u: S/ V/ u$ j
    5.头的创建 就是用上面这个方法 如图

    4 [1 T! L5 a: F* H3 I- F; M  |, ~6 l8 h
    6.头和躯干的连接 方法如图  w5 p& n- k* g

    ! E+ a: `% _! r' B1 J' c9 b- P5 [, h. B8 b+ Z( ?* N  {+ @: I

    " h( y1 T8 `* B) g; i& b) N
    , I! c9 \! f: X: z& M& B
    3 x8 q8 Z/ q) L$ T  w, v9 p* K
    ; v* ^2 q: a. K5 ~+ \) ~0 h8 Q
    8 \/ k% h( t: C+ [/ X" T至此 模型形态已经编辑完成了 下面就是刻画细节了 仅用到了Connect和Chamfer两个命令; Q& j7 B% U7 J& v6 k
    ) \4 C9 T3 r) X

      l' U, R2 }8 e' C  Y: v3 o0 I6 s加线" @1 ^- [" G$ ~. \8 v
      _  J1 A8 G0 A3 B
    ( U. o! k- u. o- C5 u

    # n8 F1 ]! t4 S- W# }: \  T4 e! h/ z  Q# C0 `
    , [" v6 }: n) e7 l  P' G6 \9 y

    6 m0 W* l9 j  a5 _# g0 d: r

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  • lslj008 2011-2-1 23:04:55

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 23:09 编辑
    4 A9 g5 p' Q( E' [" R' u3 H5 i7 b! |! X/ G6 h- J5 O
    现在加一个Meshsmooth发现问题2 B1 F9 P% t( A; k) e

    / u! c1 `+ {0 t8 q9 h
    , j& {  I- x, }% B1 U0 W总的来说这个模型还是比较简单的 当然还可以细化这些结合部分
    & u6 p, p+ T) A) l6 k& }  o7 ^( h$ h/ L" a/ a, E
    最后就是连接在一起 分配ID号 指定材质我把反弹级调整到10 凹凸给了点燥波让他在渲染的时候略微有点不平+ c' l4 f2 ^  j9 D: ?+ ~' t" H7 N
    模型共享 MAX2009的
    ( h. p$ Q9 x# a( ]: A! p

    ' z1 Z+ q: G& s- }
    5 ~3 h3 [; E9 ]! I; ^
    + y+ S9 r) V  J# C' ]  k
    , Y& D4 m6 C4 u' f) L# {/ [4 E弄到这里就结束了 有不妥的地方希望大家给我指出来 共同进步  
    9 E1 ?4 T# x5 L: H, z, f+ G" J4 y* G% w4 V8 v+ Z$ A* `
    2010年就要过去了 总的来说过的还行 在这里得到很多
    ! C  c! h" C  r  T% [最后祝拓者来年越办越好 各位朋友都心想事成 万事如意1 M5 D$ w3 ]" {  S3 e* Y/ `8 }
    $ m; A9 A3 ?5 j; E

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  • 吴地越人 2011-2-4 23:05:08

    cahan用放样和多边形各做一个,交下作业,好几个地方不如楼主,汗死!

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  • 吴地越人 2011-2-5 13:05:03

    思维多样 建了就忘 忘了再建 次次不同
    ' @# }( n( f8 G+ w9 a4 J5 n + Q+ ^+ T6 [( [- d2 n+ n
    哎是的) p7 u  \3 A8 O( I7 U

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  • lslj008 2011-2-6 16:18:06

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-6 16:35 编辑
    ! G: X- a% D+ G! u( ?6 K, p% h9 n
    % E1 s$ P  P- v2 k5 S回复 吴地越人 的帖子8 w+ j/ U% O+ |, t+ Y. q
    % o+ \) H  l7 o2 F
    哥们 没出切玩哦 老实说 初3的线形应该比我的好了
    " `( X) W7 @# P. R" c) B* O谢谢鼓励 我会加油的  

  • 吴地越人 2011-2-6 19:17:20

    回复 lslj008 的帖子9 K" A  q3 m9 n0 a  N) V0 p1 p
    + s5 H% Y) w1 [: U- P: s6 [0 }& y
    nihao共同进步,你的线我下了,看了比我的优化,我不如你。

  • 小毛球 2011-9-10 08:52:58

    songhuasonghua写的很详细呢~~也下下来了,但是具体怎么建模出来的还是不怎么明白。。。特别是删掉面又焊接的地方,能直接不删面焊接么?

  • lslj0081 2013-7-14 17:32:52

    吴地越人 发表于 2011-2-4 23:05 6 A2 |6 X; g! f0 o! T) t8 u
    用放样和多边形各做一个,交下作业,好几个地方不如楼主,汗死!

    6 z, Q* |: g+ V3 }5 k: t( P哥们 我是lslj008  前段时间去外地 回来发现我的号掉了 看看能不能帮我找回来谢谢了 现在我连发短消息都不得行 我的是qq:962583084  麻烦了

一个装饰品的创建过程 多边形建模
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