一个装饰品的创建过程 多边形建模

2011-2-1/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 22:32 编辑
" p5 F" C5 J+ u( p+ j0 r$ l  n; G  Q2 J  `6 M
前段时间发过几个原创模型 有的朋友让我说说建模的方法 3 U( s& _- F- }/ E. `; Z9 I
仔细回过头想一下感觉确实不好说的 向毛主席保证这是老实话) R0 T9 `8 w3 }' D
模型创建实在是没有固定的模式 有相当多的方法可以达到目的
3 ~1 A/ P% h7 Z* B6 Z下面说说我建模遵循的一些原则:
1 ?6 g" ^  e* ]! |( N/ d
# @  t3 e! N! L; x, A2 N, K( K头里说一句 能力有限 难免有错漏的地方 希望大家能给我指出来 毕竟共同进步才是目的# w+ W8 y. k/ r

2 Y( z- P, w. a) J( d1.模型体量的关系 也就是比例要合适 做家具就需要记住各类型的基本尺寸 当然最好是画个原画来做参照6 Y* d1 E2 g  N/ E3 }/ i
2.精确度和精细度的平衡 也就是在保证模型形态的前提下用尽量少的面来达到目的 每个人的机器都有个极限 面做的多只能说明电脑好 其他什么也说明不了7 a6 ^- ?8 v# S) O# o
3.如何分模 也就是把一个模型预先设计分成几个部分创建再来组合 这样可以避免整体创建带来的麻烦5 J& M4 |8 c1 ?7 D
4.细节的刻画 遵循先整体后局部的原则 也就是调整好整体形态后再刻画细节+ D$ t/ Q+ y! i4 y2 F; ^8 E
5.思维多样 建了就忘 忘了再建 次次不同" ?: R& _& `7 v! Y1 V& q

' p: x% z! b& Y$ t' k好像就这么多了  
精华推荐
换一换

发表评论15

  • lslj008 2011-2-1 22:28:57

    前几天看见一套图纸 这是其中的一张图片
    9 i6 L) _; _8 Q/ {3 i% y
    ! g& n4 Y" u- t4 _+ S
    觉得这个骑士还挺有意思 刚好也是个正视图省了画平面了 就建了一个 顺手把过程记录下来了 发上来大家一起探讨一下 看看还有没有更好的方法来解决
    $ H2 }% s& a5 I! h5 Y先上最终的效果

    * ]* z  s8 {0 q# Z+ b7 _; Y3 Q' p, b0 X  H  v

    ; ^9 J# |$ H% }& b3 ~

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

    x
  • lslj008 2011-2-1 22:32:01

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 23:08 编辑 " r6 r8 ]1 w9 a3 m

    # O( @; b" n" F$ K% ]1 W  l先是准备工作 3 |1 U6 J) t& k& y
    1.想想怎么创建这个模型 我先如图分模5部分& }- v/ @& P. c- p. Y- t
    & t9 l2 a) p6 s- P8 C
    2.分析难点 如图的反向1/2圆弧如何光滑过渡 可以在点1处纵向上加线来解决
    4 ?/ s$ N; @4 p& u. l! o. A- Y
    * s* Z- D/ b8 Z. A$ `好 准备工作完成 现在没有问题了 可以开始创建了 (我的准备工作就是先空想一下怎么建模哈 " />)
    ( `. N0 H+ {" ~- i& j
    & o0 f3 t/ ^+ \5 e* `% z% ^! N( e4 c& Z

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

    x
  • lslj008 2011-2-1 22:49:30

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 22:54 编辑 % h" [- `+ E+ Z$ |3 _
    / Y. B% E' x9 g) R( n
    我比较喜欢多边形建模 MAX的多边形建模也是业界公认非常强大的 要点是尽量不要产生3角面
    ( {; {9 d* {6 d  G# v( e8 Y' @1.在前视图中创建一个600*440的矩形 转变为多边形指定一个uvw map 把参考图片丢进去 顶视图中向后移动一段距离 当然也有设置在背景里显示 我比较喜欢前一种方法

    ( m" v% ?3 ]; W2 x
    % H, u& q' {4 D, p0 W" ~2.选择Customize-Preferences-Viewports-Configure Driver 设置如图6 ~: P  `, d6 m
    ! U; J2 ^' o) I$ J
    即增大像素显示比例 如果开始没调整过 需要重新启动一次MAX" \& E$ r6 @: S- k1 R+ m
    3.基座的创建 就一个Box 指定一个材质 调整不透明度 加线如图

    1 a" \7 y$ @* G5 f  U  U% E- N% t) \+ }# t" a3 I6 r7 ]6 F
    加线的方法有好多种 长用命令是编辑多边形里的Slice Plane和Connect 这样的好处是形态也约束了光滑过后不会产生过多的模型量
    ' h% {/ y4 p) K8 Z) d( q
    + x& Q7 K- _- R) Q) v* T. V4.钢圈的创建 这个圈有大有小选择loft是最快的方法 因为最后要光滑 所以全部的截面1/4圆弧只用2个面就够了 参数如图
    . S8 b6 j& x) g" m: g1 K& E
      V) w( y% J! S4 T- `loft参数如图9 N; g+ G! o, h; S1 Q3 B3 D  d: h, a
    3 u' M) b1 ]' F3 t& F
    转变为Poly 把两个端点的面删掉 然后把顶点焊接上 再在Edge下选择如图线条
    / t0 _+ e5 D- o! f( u8 P6 V- |4 Q& D8 r. m" l8 T; ^& \
    选择Loop选择Remover (扫个盲先 选择线后 按住Ctrl再点点次物体级就选择了这条线上的所以点了) 如图
    ; H: f$ X; L8 J1 G- I, Q* |5 `# V2 f7 u
    做好一个: c  j! _+ i8 U' H9 N- b0 g* [- e
    5.钢圈的创建 直接画一个圆 指定一个厚度 参数如图
    % i% f7 m* E( L! E: d
    2 }3 j* v; h2 L
    转变为Poly 在Edge下选择如图线条
    8 Y3 ~1 y/ k- ]+ h
    & h4 r/ {6 \2 F- k0 B选择Loop选择Remover 如图
    - t7 H# c% i9 f" h( ?
    ' q8 c0 B9 O8 C3 n- V又做好一个
    2 t, K0 C( X8 @% i5 [  N7 `6.躯干的创建 画一个矩形 转变为Poly 在Edge下按Shift拖拽出曲面的初始形态 如图

    ' M1 j" G& Z- [- d5 I* c8 g9 q# k% e. g3 @& S  X
    4 C- R( q8 f+ A! `) a- z. \
    编辑好了 主要就是线不要太多 有个大概形态就好
    # Y4 `! }) x# U, K0 d+ Q& I; n选择任意一条横向线条 选择Ring 选Connect加一条线
    5 [) n) G& w9 W

    8 D0 Z" ^3 x" B9 X: `9 n# a; W( y# [- F* l8 ]) Z2 M, T
    2 I6 m; V) \* I# S
    在Top视图中向前拖动一个距离 大概和钢圈3差不多
    3 ]6 m& t' i5 D- E6 A& C  s3 y" u& w3 b
    继续选择横向上的线条 重复Ring Connect加线各一条* w- @. D% ~" K& w
    ( |; \8 T  S% N. I' e7 l, Q# F
    在个视图中调整点的形态 到如图的样子 需要耐心加细心) q8 t" |$ S4 C# V5 x' l$ m* ]' Y6 u
      {! A, }; {8 Z* d- Y
    主要就是红线处的关于两个反向的1/4圆如何平滑过渡 我是先Detach3 m5 z) T6 b/ M' C
    为两个物体 分别调整 然后再焊接在一起的 调整过程如图

    ( p. T: a. A) x0 p
    : B/ ^  T  z+ _& v
    ' ^! P% q3 z4 n1 \; V  \5 |. ?  x. K+ {1 J! I# E% J8 ~( O

    ) l% ~8 `' n+ ^; m; u) t, t5 v; M6 E, I7 r- c+ E! g

      D5 v7 ^: I) G" T" C0 x7 F
    * q, R$ j! p3 y7 [! x
    3 m3 x6 p+ r& L$ ^做完过后我反思了一下 其实用1个步幅为1段的圆转变为Poly 拖拽和缩放应该更简单更方便
    " p0 w% r3 ?/ A% e
    5.头的创建 就是用上面这个方法 如图
    / O$ D  S3 X" B
    7 D0 A( p- [* |# }
    6.头和躯干的连接 方法如图
      J; ]( A/ G3 m
    % S, u* c. `/ f9 s) c8 W! a( ^! j) Z8 f( a9 Y- P+ Y

    + C& r5 e1 @* X2 {  Q2 U$ [* B$ T3 p: C) B8 U

    7 q- j6 \, R0 F, |- I# m5 W1 H0 e: {5 B$ @
    - y5 ^1 X) E, z) h4 W
    至此 模型形态已经编辑完成了 下面就是刻画细节了 仅用到了Connect和Chamfer两个命令$ o9 o4 j0 V( L0 a6 V  }
    5 D- m! \6 a/ ^% Y7 c  s* q
    ) l5 F9 u* k; C2 V8 O* R
    加线
    ' q2 w7 v: K- s5 _+ J+ h6 |+ r8 Z4 h" U; i% s' ?% }- k6 D

    ( ^. u% m$ \0 g7 C& H5 C5 L  t: ]. ~+ W* E. f

    & N. v5 A' F& y# G2 \0 q$ j/ f% d2 w6 y0 ~- w

      u+ [  N& [/ c% I6 Z

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

    x
  • lslj008 2011-2-1 23:04:55

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 23:09 编辑 1 \; g! q0 Q6 ~: ?* |

    0 ~% Z) Z0 U* r" A- M现在加一个Meshsmooth发现问题
    & |- `! n  J9 }$ m  c) C/ o+ x
    2 v- V! E6 S) y2 x! T# a- R/ r- Z( i& S" g) l
    总的来说这个模型还是比较简单的 当然还可以细化这些结合部分
    0 ^- a- z2 ^! X# K' r7 ?+ W, K4 }" w
    最后就是连接在一起 分配ID号 指定材质我把反弹级调整到10 凹凸给了点燥波让他在渲染的时候略微有点不平" u6 [: w6 y! F% @  D
    模型共享 MAX2009的
    9 g# U0 g# e* `) o
    + H' z7 I5 \- M& _+ p# L, u

    5 @: t  E# A+ V0 [; M) r5 A. o& Z
    + p0 m7 P; @% E& {# V& f. |7 D1 i# E
    弄到这里就结束了 有不妥的地方希望大家给我指出来 共同进步  . e% N2 I/ l. n  m) g! p
    6 n- r5 {& ~" m* p6 h# a
    2010年就要过去了 总的来说过的还行 在这里得到很多
    1 e; v4 A% `5 d! ^: V( U% d) g3 t最后祝拓者来年越办越好 各位朋友都心想事成 万事如意
    5 j$ a( V) n( M9 n9 ~  Q; Y4 _2 m9 l( I' H4 P

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

    x
  • 吴地越人 2011-2-4 23:05:08

    cahan用放样和多边形各做一个,交下作业,好几个地方不如楼主,汗死!

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

    x
  • 吴地越人 2011-2-5 13:05:03

    思维多样 建了就忘 忘了再建 次次不同% ^2 }& h( g. V, o! G) \7 V: C& P' G
    ' p7 p4 b& w1 A
    哎是的8 l8 y6 k" m9 y% D- Y" d( M8 L* W

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

    x
  • lslj008 2011-2-6 16:18:06

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-6 16:35 编辑 & d) f* m  `% [/ w* C  }, b

    ' L1 @; G3 E! J( h回复 吴地越人 的帖子
    : u  N% H! J$ E* w+ \. Z2 F/ Q. Z: z3 V& U
    哥们 没出切玩哦 老实说 初3的线形应该比我的好了 / D* N3 W2 }/ T4 d4 k/ ^! Y5 u$ i" C
    谢谢鼓励 我会加油的  

  • 小毛球 2011-9-10 08:52:58

    songhuasonghua写的很详细呢~~也下下来了,但是具体怎么建模出来的还是不怎么明白。。。特别是删掉面又焊接的地方,能直接不删面焊接么?

  • lslj0081 2013-7-14 17:32:52

    吴地越人 发表于 2011-2-4 23:05
    1 T# x- B) ~1 m2 {3 C用放样和多边形各做一个,交下作业,好几个地方不如楼主,汗死!

    1 s3 Y# T& Z( Y6 P3 S* s& ?哥们 我是lslj008  前段时间去外地 回来发现我的号掉了 看看能不能帮我找回来谢谢了 现在我连发短消息都不得行 我的是qq:962583084  麻烦了

一个装饰品的创建过程 多边形建模
拓者推荐
  • 孟也新作-七都岛640法式别墅拓者空 600㎡极简别墅
  • 【武汉站—“樱”你而来】获客实操
  • 【武汉站—“樱”你而来】户型优化
  • 【武汉站—“樱”你而来】风水
  • LSD-宁波鳳栖雲庐合院样板间
  • CCD-华润 CCBD 889㎡设计方案
  • 孟也新作-七都岛640法式别墅
  • 【WSD世尊】建发·云启玉诸
  • 苏州绿城樾庐合院样板房
  • 无间设计-上海万科中兴傲舍
  • 2025拓者年费+案例Vip会员说明!
  • 【 拓者年费--CAD图纸】
  • 【 拓者年费--户型方案】
  • 【 拓者年费--豪宅视频】
  • 【 拓者年费--灵感图库】