一个装饰品的创建过程 多边形建模

2011-2-1/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 22:32 编辑 ' w  }6 c% r$ }% }* m. U( g
4 J" E# {7 g6 j+ L' A
前段时间发过几个原创模型 有的朋友让我说说建模的方法 + j" h. ?! V3 v1 X" z$ k
仔细回过头想一下感觉确实不好说的 向毛主席保证这是老实话! Y6 b8 L/ Y/ |* o! y4 P- S9 v
模型创建实在是没有固定的模式 有相当多的方法可以达到目的- [  M5 n9 \$ l$ T: @* j
下面说说我建模遵循的一些原则:$ l2 M1 h; N8 x9 L& }/ T6 m, b
( p2 _+ _+ J. C% T& f- i
头里说一句 能力有限 难免有错漏的地方 希望大家能给我指出来 毕竟共同进步才是目的+ q; d7 I+ U! i5 G# A) p* n

0 S" k  t+ K! |$ o4 c( \0 K1.模型体量的关系 也就是比例要合适 做家具就需要记住各类型的基本尺寸 当然最好是画个原画来做参照
4 X( Y* O2 A* S" K2.精确度和精细度的平衡 也就是在保证模型形态的前提下用尽量少的面来达到目的 每个人的机器都有个极限 面做的多只能说明电脑好 其他什么也说明不了2 e/ I# Z# t) U! A# F, B
3.如何分模 也就是把一个模型预先设计分成几个部分创建再来组合 这样可以避免整体创建带来的麻烦
- O8 F) @9 s  C* F* [4 Y* v
4.细节的刻画 遵循先整体后局部的原则 也就是调整好整体形态后再刻画细节* s( D5 }* ~' T/ Z
5.思维多样 建了就忘 忘了再建 次次不同
  k' h0 _0 {1 W
3 l9 x9 }7 J8 l8 ]" w+ I+ R好像就这么多了  
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换一换

发表评论15

  • lslj008 2011-2-1 22:28:57

    前几天看见一套图纸 这是其中的一张图片
    + R# m' E8 H* [& ~# D3 `: A

    5 Y, n/ A" `& }; U9 w+ u4 e8 l觉得这个骑士还挺有意思 刚好也是个正视图省了画平面了 就建了一个 顺手把过程记录下来了 发上来大家一起探讨一下 看看还有没有更好的方法来解决
      C6 W5 T1 c9 ?# t# @$ }先上最终的效果

    / W1 R( A* w! q
    ; B+ n* {# ?' {7 r9 [: q5 Y, i
    - k6 V1 t) P  m3 [! h/ f: w

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  • lslj008 2011-2-1 22:32:01

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 23:08 编辑 $ u! Q' Z- ^+ i3 D8 ^
    ' ^0 T! V$ X( z% s
    先是准备工作
    % c- l; T3 c! Y+ ]! y1 L0 J1.想想怎么创建这个模型 我先如图分模5部分
      V  S8 \1 i$ L, B3 u( e- C' Y" n  D' k0 `* I0 \
    2.分析难点 如图的反向1/2圆弧如何光滑过渡 可以在点1处纵向上加线来解决  y  e. m/ c8 B$ S( X% `. M; t% Q

    - a& }" t* q0 K+ Z" I好 准备工作完成 现在没有问题了 可以开始创建了 (我的准备工作就是先空想一下怎么建模哈 " />)' a  B6 Y0 J0 P% T9 x& b

    7 O: `% u9 I8 Q, Q! C+ L7 d9 M9 c5 X) D4 O

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  • lslj008 2011-2-1 22:49:30

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 22:54 编辑
    7 @2 Q; d: D& `- j. ~
    , S! ~2 T# X; I% _* }6 ]' }我比较喜欢多边形建模 MAX的多边形建模也是业界公认非常强大的 要点是尽量不要产生3角面6 A8 F( T. ~2 x! I) p8 E! T
    1.在前视图中创建一个600*440的矩形 转变为多边形指定一个uvw map 把参考图片丢进去 顶视图中向后移动一段距离 当然也有设置在背景里显示 我比较喜欢前一种方法

    , s" u4 ~# x( r; ~, B9 u3 S0 i9 q0 H# A9 \
    2.选择Customize-Preferences-Viewports-Configure Driver 设置如图
    : S' h1 y! W1 {  |* C0 S4 _6 L: B# q
    即增大像素显示比例 如果开始没调整过 需要重新启动一次MAX
    ' e  J% j3 {9 F0 G- J3.基座的创建 就一个Box 指定一个材质 调整不透明度 加线如图
    * J" b/ c2 L! r# l6 f! f6 ^
      L9 h% ^- i3 f5 X
    加线的方法有好多种 长用命令是编辑多边形里的Slice Plane和Connect 这样的好处是形态也约束了光滑过后不会产生过多的模型量: x* q+ V# f, r2 O9 h* A" o

      f" @) [5 t( S4.钢圈的创建 这个圈有大有小选择loft是最快的方法 因为最后要光滑 所以全部的截面1/4圆弧只用2个面就够了 参数如图   i6 @8 O1 Q1 U0 p; v0 V
    4 ?. k( r* Q% }( I
    loft参数如图
    ; k. s8 p6 I  I* S2 e+ K/ D. e. q( C, m7 e+ Z: g; e. o
    转变为Poly 把两个端点的面删掉 然后把顶点焊接上 再在Edge下选择如图线条
    % k. H0 {) e" s
    ) H( z0 J: a5 |( ~* L0 o选择Loop选择Remover (扫个盲先 选择线后 按住Ctrl再点点次物体级就选择了这条线上的所以点了) 如图
    ) n6 j' [$ B% Y8 H) I" i
    ; C; q# v, Y; |" K9 F做好一个
    ) ^3 P8 m1 i4 J' Q5.钢圈的创建 直接画一个圆 指定一个厚度 参数如图

    " I) h* ?* X) C  k( m4 a) b7 L5 s
    % i+ F0 b# [% H" ~$ {转变为Poly 在Edge下选择如图线条, j; l- U% w, m5 T

    ( w* d/ R9 E+ q0 ^, D选择Loop选择Remover 如图3 q+ B$ _/ B; k

    4 l, d2 r: d! \- D1 T又做好一个
    : p( p; C, U3 V/ O( @+ R) q6.躯干的创建 画一个矩形 转变为Poly 在Edge下按Shift拖拽出曲面的初始形态 如图

    + W3 P1 @0 K! q9 }: g0 U* d' L; h1 L2 x% J

    * i6 P. H% _. c& A: ~: n+ L: @编辑好了 主要就是线不要太多 有个大概形态就好
    : f8 l6 Y3 \- R' ?1 A8 L选择任意一条横向线条 选择Ring 选Connect加一条线

    9 u' S) A+ R/ J# B" z& Z6 z- f
    # W* E2 v% M, D- s
    & z' m+ z8 [- [4 v9 d+ k! [/ r
    2 i. j3 a0 n7 Y! }$ P% v$ g4 w在Top视图中向前拖动一个距离 大概和钢圈3差不多* j. J7 f* T; E0 b! k% H  `
    # e0 ~9 t: G! S7 m4 F9 F+ x* d8 _
    继续选择横向上的线条 重复Ring Connect加线各一条
    8 X# D& ]' F8 h
    ( p7 g/ y) Y; U2 }/ d3 ^在个视图中调整点的形态 到如图的样子 需要耐心加细心
    : e' t& g) `7 w) ^. ^# C% Z3 v  |
    主要就是红线处的关于两个反向的1/4圆如何平滑过渡 我是先Detach
    2 J8 ]2 t$ v& H/ u0 Q/ y为两个物体 分别调整 然后再焊接在一起的 调整过程如图
    4 o0 M8 \  Y) _$ ]$ u3 C; E8 z2 ?

    + q) W2 X" v1 @
    , x, f5 g& B) r( |4 E
    $ |% t6 M0 u4 z+ W. T" X2 f. \) R' D: i
    ; O) R% i1 T/ _& H  q! c
    ; G7 ^+ o$ N* r7 g
    % M0 @" O( y/ l* q" l6 G/ @4 x" ^' X
    ( P3 t; g. I/ r) c. k
    做完过后我反思了一下 其实用1个步幅为1段的圆转变为Poly 拖拽和缩放应该更简单更方便
    1 c0 M2 ]) X' N6 Y0 E% Z
    5.头的创建 就是用上面这个方法 如图

    0 ]% F; a0 o; k2 |7 D. O+ J
    , V+ }" B+ k" {+ b8 p* G  G6.头和躯干的连接 方法如图
    7 A9 }( L: ], R6 M# D2 A. L5 u; ]) B1 t
      V! U7 j/ X" {4 n; q6 \. K
    ' L! j& s+ }; s% q! @0 \/ Z

    8 _# l  m0 z, a6 n9 U" q8 G" }4 P7 O/ g: g
    " @7 u+ g* m" X% z4 o  U

    . e& C, |0 c/ K! _# R; v至此 模型形态已经编辑完成了 下面就是刻画细节了 仅用到了Connect和Chamfer两个命令  k( \3 z; E5 v8 P. @
    4 t7 s+ d4 d% i7 y. K. d, K9 u

    5 f( i$ }7 ]' N% y( d3 n6 L$ T0 o加线
      I. x; B9 m$ A/ v; W) h6 X5 k' ]
    5 O: S: x. ~; p& E9 X
    1 k# C5 Z% Z. b6 r9 {# Z
    7 Z1 l* ^2 f& M# L( G" M; J- R7 \

    % r% B! N7 ?6 M; G8 E& m8 t$ M
    & e) t( \1 e+ ~* W, t/ W6 H0 h

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  • lslj008 2011-2-1 23:04:55

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 23:09 编辑
    % x5 p; H$ c1 U- f4 D% P6 k% p. z/ P9 B1 u. T/ E
    现在加一个Meshsmooth发现问题
    3 r3 k2 q+ d1 v* q7 K
    & g$ [: v7 x* V0 B# o4 W
    5 P7 o, Z+ Z' M6 `总的来说这个模型还是比较简单的 当然还可以细化这些结合部分% z/ o* `$ H) ]$ J7 a

    ' r- c, o/ p3 b' D最后就是连接在一起 分配ID号 指定材质我把反弹级调整到10 凹凸给了点燥波让他在渲染的时候略微有点不平0 }2 D1 y" h* p; a
    模型共享 MAX2009的
    0 T* ?* [# C8 J
    - X$ J9 h# s( ?4 ^1 Q/ F! H. C
    " M9 d* D( U1 s& L5 k

    : ]% ^( D* M' B* U# c- l0 }" J
    % l; u% w9 A' U: {4 E/ {弄到这里就结束了 有不妥的地方希望大家给我指出来 共同进步  1 x! t" c# x6 O7 B3 d# W! J1 i

    3 L8 k, A& q% z9 \9 g1 L- w/ {2010年就要过去了 总的来说过的还行 在这里得到很多
    * O3 W0 H$ f7 }最后祝拓者来年越办越好 各位朋友都心想事成 万事如意
    4 S' x" _( D" z1 m. k! q0 V
    5 n/ V5 n; A  W, f' Z* E: {* J

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  • 吴地越人 2011-2-4 23:05:08

    cahan用放样和多边形各做一个,交下作业,好几个地方不如楼主,汗死!

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  • 吴地越人 2011-2-5 13:05:03

    思维多样 建了就忘 忘了再建 次次不同
    & l' U9 N& V9 i1 X+ g& {# J # k$ C" c" A/ X3 ~
    哎是的, I, h5 z+ D7 `

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  • lslj008 2011-2-6 16:18:06

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-6 16:35 编辑
    ' o& [( e) M& ^
    ; o5 E% x6 g1 Y- ?5 v, d. T# S回复 吴地越人 的帖子3 j: V& Q6 y% K  l
    . r2 d# u+ E+ M
    哥们 没出切玩哦 老实说 初3的线形应该比我的好了
    ; E' z, W* C" ^9 k" C* U谢谢鼓励 我会加油的  

  • 小毛球 2011-9-10 08:52:58

    songhuasonghua写的很详细呢~~也下下来了,但是具体怎么建模出来的还是不怎么明白。。。特别是删掉面又焊接的地方,能直接不删面焊接么?

  • lslj0081 2013-7-14 17:32:52

    吴地越人 发表于 2011-2-4 23:05
      A. ^( L6 K5 E3 n用放样和多边形各做一个,交下作业,好几个地方不如楼主,汗死!
    # d) `0 M. d% T3 ~8 ?5 B5 Y1 Y
    哥们 我是lslj008  前段时间去外地 回来发现我的号掉了 看看能不能帮我找回来谢谢了 现在我连发短消息都不得行 我的是qq:962583084  麻烦了

一个装饰品的创建过程 多边形建模
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