一个装饰品的创建过程 多边形建模

2011-2-1/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 22:32 编辑
) m* O' `% D" p+ W- ^+ K9 m. t- `! i/ X% a2 f* \8 z' x! _
前段时间发过几个原创模型 有的朋友让我说说建模的方法
6 ?7 Q8 ?- b$ Q仔细回过头想一下感觉确实不好说的 向毛主席保证这是老实话
: ~( j: s  G! A# k3 P' U模型创建实在是没有固定的模式 有相当多的方法可以达到目的, W" L' E8 D2 F$ m
下面说说我建模遵循的一些原则:
4 P6 P' y' J1 g% O) Q7 w8 Q" S! R4 p8 ^' \
头里说一句 能力有限 难免有错漏的地方 希望大家能给我指出来 毕竟共同进步才是目的0 Y+ q. Y5 t7 V7 D' O
' j, y- T+ r7 m0 m! E/ L. u5 B: X
1.模型体量的关系 也就是比例要合适 做家具就需要记住各类型的基本尺寸 当然最好是画个原画来做参照
  C6 q) L  X# d2.精确度和精细度的平衡 也就是在保证模型形态的前提下用尽量少的面来达到目的 每个人的机器都有个极限 面做的多只能说明电脑好 其他什么也说明不了5 ^. h9 K, q( o( K- w
3.如何分模 也就是把一个模型预先设计分成几个部分创建再来组合 这样可以避免整体创建带来的麻烦% ?6 ?# u) v$ d" h. `; p
4.细节的刻画 遵循先整体后局部的原则 也就是调整好整体形态后再刻画细节
) Z# j! Y: A. e) e" ^9 K; q+ i( ^5.思维多样 建了就忘 忘了再建 次次不同
: a9 i& n5 l: f6 d2 b% g7 R! ?  R# B" A' z3 q
好像就这么多了  
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换一换

发表评论15

  • lslj008 2011-2-1 22:28:57

    前几天看见的一套图纸 这是其中的一张图片
    ( Z0 ]+ j' n  }2 ?' t& L1 I  }
    3 H" ]/ \1 k# C; j5 B$ m
    觉得这个骑士还挺有意思 刚好也是个正视图省了画平面了 就建了一个 顺手把过程记录下来了 发上来大家一起探讨一下 看看还有没有更好的方法来解决 + K3 U& K' e: }/ q# P
    先上最终的效果
    8 R, j* m5 Q9 a& V4 r# [( h% X
    ; K4 ^4 P3 d/ Q5 J5 R
    ; j' c8 q2 ]4 f7 P3 [

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  • lslj008 2011-2-1 22:32:01

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 23:08 编辑 4 b, u) M1 f' a6 ^0 O
    4 w1 h7 f) ]" S3 V
    先是准备工作 % V8 c5 Q6 G1 h2 w0 Y) S. p) d
    1.想想怎么创建这个模型 我先如图分模5部分1 n7 T) |" s7 n: N

    5 s7 t3 L1 p  I. z4 Y5 f2.分析难点 如图的反向1/2圆弧如何光滑过渡 可以在点1处纵向上加线来解决
    3 c, r4 C% y/ L1 s/ S' q: P2 {) Y- F! V4 |
    好 准备工作完成 现在没有问题了 可以开始创建了 (我的准备工作就是先空想一下怎么建模哈 " />)* Q* y. r8 P& a

    - b4 F, g, u% j7 H& x7 B: K
    ) d; l! H8 b: G' ?4 l- D- E$ S

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  • lslj008 2011-2-1 22:49:30

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 22:54 编辑
    9 A! v9 f3 T- P2 y, D( p
    3 ]& R% J  I3 y+ A# z( q% T我比较喜欢多边形建模 MAX的多边形建模也是业界公认非常强大的 要点是尽量不要产生3角面3 y9 d! k% l# [" V; R4 l3 o& a
    1.在前视图中创建一个600*440的矩形 转变为多边形指定一个uvw map 把参考图片丢进去 顶视图中向后移动一段距离 当然也有设置在背景里显示 我比较喜欢前一种方法

    5 f% a) r( U# p7 G' _, G  c. B/ Z+ {0 o
    2.选择Customize-Preferences-Viewports-Configure Driver 设置如图1 ~4 e) }# \% e: A2 O2 V* [
    9 G+ W; ^. I# u" C: b- A
    即增大像素显示比例 如果开始没调整过 需要重新启动一次MAX! N  l/ y3 r( Q7 c5 h$ b% u4 G# S
    3.基座的创建 就一个Box 指定一个材质 调整不透明度 加线如图

    : M4 W( T) T: Z% Y# u$ D$ Z9 a% U: E4 o2 O: @- B! H/ E
    加线的方法有好多种 长用命令是编辑多边形里的Slice Plane和Connect 这样的好处是形态也约束了光滑过后不会产生过多的模型量3 O2 a& k% G. W: h
    , H& I8 M- T: o  G
    4.钢圈的创建 这个圈有大有小选择loft是最快的方法 因为最后要光滑 所以全部的截面1/4圆弧只用2个面就够了 参数如图
    # [1 _; y; f0 a
    2 x  x: l! Q) p& \1 f6 gloft参数如图* v6 P- D! W( [7 z3 @/ h4 f, |! w% A; N8 {
    8 e/ r, n# G' I3 Y" C
    转变为Poly 把两个端点的面删掉 然后把顶点焊接上 再在Edge下选择如图线条
    6 w* M* ^& v9 j0 \, O! D+ f8 K: }& C" p( w( v2 Y
    选择Loop选择Remover (扫个盲先 选择线后 按住Ctrl再点点次物体级就选择了这条线上的所以点了) 如图
    % y$ g( h7 n& h5 ]9 o" x/ o8 j# D% _) Z. U/ k& M: W
    做好一个
    0 \1 \) B, E) C5.钢圈的创建 直接画一个圆 指定一个厚度 参数如图

    - q! t7 ^2 ]( ]) C9 @3 h. X' }. L  f; R: \
    转变为Poly 在Edge下选择如图线条+ k# W4 ]5 ^, i6 Z, W
    ' a, ]: f1 B2 y
    选择Loop选择Remover 如图
    * M4 X" ?* ]+ {( A3 P# s- g5 Z) x6 d: o& S! u5 Z& P& o: N2 N
    又做好一个5 j  k- T% g5 E5 m
    6.躯干的创建 画一个矩形 转变为Poly 在Edge下按Shift拖拽出曲面的初始形态 如图
    7 |8 q; P, h1 `- B* ~9 u

    , l4 ~! G( [% j( z7 S5 o" }1 z# n5 l$ }/ f9 ], {) ?' R; F
    编辑好了 主要就是线不要太多 有个大概形态就好4 u; {" Z* @/ C* U. B8 J& i9 a# c
    选择任意一条横向线条 选择Ring 选Connect加一条线
    & r/ R2 ?) s/ ], m; E
    3 R( Y* A; B7 @( h  L) t. {

    ' t% D- D  w+ [7 V% ~  l6 u+ |+ ^* z/ S0 U! i6 `- `
    在Top视图中向前拖动一个距离 大概和钢圈3差不多
    ) ^7 F' n5 N! }) k" D9 r% K) |) W0 H+ N+ U; c1 H& k
    继续选择横向上的线条 重复Ring Connect加线各一条
    ( O: M) R# e% g3 T
    $ G  S* }) B$ D在个视图中调整点的形态 到如图的样子 需要耐心加细心
    - j8 b  L" D0 P9 e1 C1 b/ A' @$ h% K5 o  b$ ~) s$ z4 S
    主要就是红线处的关于两个反向的1/4圆如何平滑过渡 我是先Detach5 _, ~, v6 t0 a- n& I: i7 J) Y
    为两个物体 分别调整 然后再焊接在一起的 调整过程如图
    ' H& i( ~1 ]8 n( f7 o

    ' K5 f9 h9 D" }/ f+ X+ k  r" s+ m4 |3 n  d* R$ L
    ( U( m) D! r0 B" ~/ x
    - w2 n: g& K2 W1 P9 x0 Z, l5 E6 Z  B& N
    $ q4 r) N/ j* M. }* M$ p

    8 M* `/ x# l4 R+ W- l- y7 H' \1 p2 @/ k7 [
    7 g& h. c; H4 Y- s" d3 I- S
    做完过后我反思了一下 其实用1个步幅为1段的圆转变为Poly 拖拽和缩放应该更简单更方便, [; K8 _1 ^& p# d* y8 \3 Y( [' o8 [
    5.头的创建 就是用上面这个方法 如图
    1 _9 q5 `, J0 T. T% w5 z, v
    8 Z; \2 D9 G7 f! K
    6.头和躯干的连接 方法如图2 k1 E/ K5 e! g+ i' I; I  T5 n
    ( o) L# a3 v( B) l! s  z

    4 l* W+ E: O6 z" F8 G5 B$ k2 `, C2 o4 m. k6 n: A

    + M' f( F- ]9 N- Y# K0 l; H* Q, E; V
    ( t3 S+ d3 J+ V) t

    # |0 f# A9 X- u7 D) i* ^: n至此 模型形态已经编辑完成了 下面就是刻画细节了 仅用到了Connect和Chamfer两个命令5 J9 C8 M& o1 q( p' d1 R

    , s. _, `, }# @, C1 P+ X* p1 t# N9 i/ J# M
    加线' r& ?2 u* X/ A* O

    ' m4 u: T8 A5 @: `# M, r/ S. a5 o/ v9 B/ J
    , S( `: I( C' g  Z/ O" o# B: ^4 [
    5 E. a  {& a/ U" L
    ' B/ [+ J/ E6 s) e& y$ T
    , m% c0 t( ]; B4 b$ p' N

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  • lslj008 2011-2-1 23:04:55

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 23:09 编辑 / b9 d( O/ Z. e  Y  W  n

    / D: y9 {, ^) [6 U& G: N2 [+ E3 W现在加一个Meshsmooth发现问题
    ' Q4 X- t" Z, m( i  Z3 F) F# w/ I) N: w# n% S% `
    - |6 P5 `* b8 V: Q3 c' V( t5 [; L
    总的来说这个模型还是比较简单的 当然还可以细化这些结合部分
    0 R8 F0 W5 T; G# X2 l( {$ f( O& w/ s% o& r; j
    最后就是连接在一起 分配ID号 指定材质我把反弹级调整到10 凹凸给了点燥波让他在渲染的时候略微有点不平
    ! q% U; {5 R. _模型共享 MAX2009的

    - v, n9 v  z6 j7 [; O0 e5 o% ^( M/ T( [9 l& ?8 K* r( d7 [

    + L( Z- o' s" y( a) G, E; W" Z/ m0 r6 P

    : x6 G! J8 Q" G1 k, [0 q( c弄到这里就结束了 有不妥的地方希望大家给我指出来 共同进步  
    2 W* w- Q4 N0 k3 b& W! H% m/ B2 I: C9 g
    2010年就要过去了 总的来说过的还行 在这里得到很多 ) q: `' F: J6 y3 X
    最后祝拓者来年越办越好 各位朋友都心想事成 万事如意/ m& d5 I6 E3 u" q
    * v5 m$ y3 N! q( b# W; f3 j

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  • 吴地越人 2011-2-4 23:05:08

    cahan用放样和多边形各做一个,交下作业,好几个地方不如楼主,汗死!

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  • 吴地越人 2011-2-5 13:05:03

    思维多样 建了就忘 忘了再建 次次不同
    " X# @% d; n+ t* _8 k2 R3 R' ~ - Y/ \0 I. [5 h. ~. _9 f% v
    哎是的% {  a, Z( Y' i  |- K, V  ^! [0 k

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  • lslj008 2011-2-6 16:18:06

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-6 16:35 编辑 * i% J" a$ C# R9 m4 ^  ~& B( \
    4 D3 ~% a/ L4 W% w
    回复 吴地越人 的帖子
    * J) U& y; ], D  R; i0 i
    # z: k8 o, {  l. s* O哥们 没出切玩哦 老实说 初3的线形应该比我的好了 4 B$ ^0 D* g  {. _6 M% F0 ]# G
    谢谢鼓励 我会加油的  

  • 小毛球 2011-9-10 08:52:58

    songhuasonghua写的很详细呢~~也下下来了,但是具体怎么建模出来的还是不怎么明白。。。特别是删掉面又焊接的地方,能直接不删面焊接么?

  • lslj0081 2013-7-14 17:32:52

    吴地越人 发表于 2011-2-4 23:05
    9 L" ?5 ~. _- j$ q+ H7 P用放样和多边形各做一个,交下作业,好几个地方不如楼主,汗死!
    8 T( [: I7 J1 ?' }, H
    哥们 我是lslj008  前段时间去外地 回来发现我的号掉了 看看能不能帮我找回来谢谢了 现在我连发短消息都不得行 我的是qq:962583084  麻烦了

一个装饰品的创建过程 多边形建模
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