一个装饰品的创建过程 多边形建模

2011-2-1/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 22:32 编辑
7 E# d1 k, N" `" b  n! e1 }" f( h& A, R  O3 o. T$ l: D
前段时间发过几个原创模型 有的朋友让我说说建模的方法
6 V3 A1 q* [8 S6 w5 }仔细回过头想一下感觉确实不好说的 向毛主席保证这是老实话/ z* _! y+ i9 }' i' r3 C
模型创建实在是没有固定的模式 有相当多的方法可以达到目的
4 H$ c7 G) M' r3 }9 R( O4 Y下面说说我建模遵循的一些原则:1 N2 M5 u% U& B  O8 n

# `/ H& c7 l  T/ n) E0 j6 W头里说一句 能力有限 难免有错漏的地方 希望大家能给我指出来 毕竟共同进步才是目的# ^, C4 n: N: y+ d
: j- U$ E3 X* B( U  }
1.模型体量的关系 也就是比例要合适 做家具就需要记住各类型的基本尺寸 当然最好是画个原画来做参照2 @+ S9 g. \( W. J+ V- z& S
2.精确度和精细度的平衡 也就是在保证模型形态的前提下用尽量少的面来达到目的 每个人的机器都有个极限 面做的多只能说明电脑好 其他什么也说明不了3 U" J0 b% Q  Y2 z3 R: R' d
3.如何分模 也就是把一个模型预先设计分成几个部分创建再来组合 这样可以避免整体创建带来的麻烦
% T0 D4 I) A- Q
4.细节的刻画 遵循先整体后局部的原则 也就是调整好整体形态后再刻画细节& `6 p; y0 w( L/ S, |* K& v; i
5.思维多样 建了就忘 忘了再建 次次不同& h9 h, v4 y/ W: _! y' n% x6 J

( Q9 {) b  h- o( t好像就这么多了  
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换一换

发表评论15

  • lslj008 2011-2-1 22:28:57

    前几天看见一套图纸 这是其中的一张图片/ c  i* U8 q" w' s' f  @" k0 o
    4 W* |: }2 J& s
    觉得这个骑士还挺有意思 刚好也是个正视图省了画平面了 就建了一个 顺手把过程记录下来了 发上来大家一起探讨一下 看看还有没有更好的方法来解决 ! s4 E2 u' z9 H. W* ^1 d, s
    先上最终的效果
    + X. `& y2 F- W% @% v. W; \* @

    , }6 y4 O* \7 R
    ! P: U6 ^: ?1 _( ?$ A

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  • lslj008 2011-2-1 22:32:01

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 23:08 编辑 ' k/ K% Q7 [4 l* T

    0 p- g# C+ G  `先是准备工作   P+ Q( @! v' d! L; i
    1.想想怎么创建这个模型 我先如图分模5部分9 D1 \: N7 [6 T8 n1 }

    0 }& S" v  z0 L# m7 O2.分析难点 如图的反向1/2圆弧如何光滑过渡 可以在点1处纵向上加线来解决' A3 d& w5 v( u7 [. ~. l0 s0 E
    3 P/ V0 R5 S, p5 C* E$ @
    好 准备工作完成 现在没有问题了 可以开始创建了 (我的准备工作就是先空想一下怎么建模哈 " />)
    9 n# F* m1 M& d7 `# X
    0 n1 T# l8 ]. ^' r
    ' D' S( W1 f7 C* z) N

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  • lslj008 2011-2-1 22:49:30

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 22:54 编辑 - T6 w  p8 K2 _! F! A$ r8 ]

    1 H# X. K5 y6 R( o6 l6 |2 l: H我比较喜欢多边形建模 MAX的多边形建模也是业界公认非常强大的 要点是尽量不要产生3角面& _0 l7 P4 J+ c  F
    1.在前视图中创建一个600*440的矩形 转变为多边形指定一个uvw map 把参考图片丢进去 顶视图中向后移动一段距离 当然也有设置在背景里显示 我比较喜欢前一种方法
    * i% v6 }) w1 {1 g4 z

    # E3 J' g# M; g: d* z+ A+ q' I2.选择Customize-Preferences-Viewports-Configure Driver 设置如图5 r; c2 `% G) O  ?1 a
    ( j$ s- D/ V6 N" S# w* h
    即增大像素显示比例 如果开始没调整过 需要重新启动一次MAX5 c: q8 Z( b1 n$ g
    3.基座的创建 就一个Box 指定一个材质 调整不透明度 加线如图
    " d  T4 r5 i4 `% O* t
    " V% a8 o' h0 X" {2 g. N( s- ~
    加线的方法有好多种 长用命令是编辑多边形里的Slice Plane和Connect 这样的好处是形态也约束了光滑过后不会产生过多的模型量1 R% `' G) Q1 X/ s
    4 N+ W8 k$ [  v- l7 q
    4.钢圈的创建 这个圈有大有小选择loft是最快的方法 因为最后要光滑 所以全部的截面1/4圆弧只用2个面就够了 参数如图 4 w- J2 C" M, V2 |0 F# [

    5 f- S* i6 s, _  E: t3 Z# C' l+ Aloft参数如图3 Z) Q; W# V' y; ]

    + I1 h. `0 T1 s3 Z6 T% d3 _! ~) S) D转变为Poly 把两个端点的面删掉 然后把顶点焊接上 再在Edge下选择如图线条 6 [. B5 `  e, w8 q# D  h# k
    0 x- K/ D9 E- E5 g
    选择Loop选择Remover (扫个盲先 选择线后 按住Ctrl再点点次物体级就选择了这条线上的所以点了) 如图
    5 x1 n( ?1 s9 b# \7 g+ ~5 `  Q
    % e- o+ }) |- z做好一个
    5 T' Y- M& g! ?5.钢圈的创建 直接画一个圆 指定一个厚度 参数如图

      G: M' I6 T$ H5 t$ \3 o- O/ _2 I- r1 `
    转变为Poly 在Edge下选择如图线条; {) w% g9 N7 ~' l" y( z

    ; S5 b: z8 f7 H# y: u9 @7 A" m* w选择Loop选择Remover 如图
    9 t0 A2 ]% F+ J4 g" `/ z
    - Z2 }: q& T9 |% V/ ?9 q' s又做好一个
    9 p$ q: ~; w+ i; g6.躯干的创建 画一个矩形 转变为Poly 在Edge下按Shift拖拽出曲面的初始形态 如图
    $ i$ W: X4 h! `6 S3 ?
    % p% v) u! Y# L, H9 L
    ' b- X2 E% X( q
    编辑好了 主要就是线不要太多 有个大概形态就好
    + c. P. I* D. D, l选择任意一条横向线条 选择Ring 选Connect加一条线
    * u& u, l) K1 m; O# k

    . M2 e* w- `. ]8 O5 x7 D; r  F3 I0 |5 q0 b" }% m

    # s" u; \8 K4 M% ~' k  O8 U在Top视图中向前拖动一个距离 大概和钢圈3差不多
    4 T$ q% s1 {: A7 O1 s8 y, t0 c. D
    继续选择横向上的线条 重复Ring Connect加线各一条) {' g/ |* `$ e6 K7 {( J

    * h$ F/ r; t# ^( O; m/ e; [在个视图中调整点的形态 到如图的样子 需要耐心加细心3 z- C) @+ |; O$ O- r/ u

    8 _2 s- b' D9 J2 Z" T; i# ~5 ^主要就是红线处的关于两个反向的1/4圆如何平滑过渡 我是先Detach
    & k5 l& j: }# a% o$ I* G! ^为两个物体 分别调整 然后再焊接在一起的 调整过程如图
    0 ]" o* H5 w( B+ b; M% @

    . d# o7 E+ L6 q$ }4 j
    1 |3 ]# L+ Q2 n) k1 y2 Z" x
    8 I, j; |' w# v1 I' [, }6 A8 j; q: y8 U; H/ f& n$ N5 D
    * i5 F: D. U) Q$ o; K, {
    + j5 q* a1 G) P6 M& ^& Y: o# [' f
    3 i( Q& Q3 p& O) w  ~: f( b/ M
    2 k: A% W4 B( |1 F0 }. k' E
    做完过后我反思了一下 其实用1个步幅为1段的圆转变为Poly 拖拽和缩放应该更简单更方便$ e+ t2 A8 V8 x$ p% x/ F
    5.头的创建 就是用上面这个方法 如图
    8 a# w4 K5 \; d" P  k% K; D. Z

    % C- g: K: M- w! K$ x* d6.头和躯干的连接 方法如图: r1 v( g3 W% W" i
    ' q; V% q6 T0 o+ c
    ; G: [4 P1 Q' A1 V

    " I1 O# B) E/ v* r# b) ^6 A: G9 b
    / H2 s4 S; H$ A' i9 C& Q
    2 m4 v6 s) w+ j" |0 e
    4 q! n4 x% {& z
    至此 模型形态已经编辑完成了 下面就是刻画细节了 仅用到了Connect和Chamfer两个命令/ g  B" r  k, R, a4 x
    - |, q  E5 Q4 B; t- C6 m
    3 G  a' y) c4 q$ r" E; O
    加线- k) f6 D5 c. {) M8 g" b

    ( S5 y4 D1 r# ^& }+ P, W; |6 v/ Y3 z6 c
    % x( S  s2 l, o( w8 T

    8 O+ z' b9 D  p8 T* [% g5 O7 z* r! C6 f! x3 I- h1 f) ?) ~2 E: I: }) ^; x

    3 H, f+ D) X, r- Z; H. i9 \

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  • lslj008 2011-2-1 23:04:55

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 23:09 编辑   C+ ^* C: H$ N' s. _

    8 X- r4 k# A3 N7 Z现在加一个Meshsmooth发现问题, W& c# ^  w* j# T. `3 o( a5 y  T

    9 X  N4 h, h% j& o9 B* }! Q& V
    $ m/ h. y; W) v# }总的来说这个模型还是比较简单的 当然还可以细化这些结合部分
    & `6 s( W1 p0 n/ P& O+ B4 Q7 Q/ {: y! F; u: Q0 f4 B0 m5 i
    最后就是连接在一起 分配ID号 指定材质我把反弹级调整到10 凹凸给了点燥波让他在渲染的时候略微有点不平4 \' l. ^( T4 v* h
    模型共享 MAX2009的

    ; f; z$ I& ~0 t) a  d2 T5 j- Q  T9 o' X8 Y/ |2 q
    1 d3 x+ v( l2 {

    9 j& ~1 M) W+ |1 d- k: _4 B! x1 Y- C9 F$ h0 m% [
    弄到这里就结束了 有不妥的地方希望大家给我指出来 共同进步  
    ; I3 t6 J3 i1 |4 T- |+ K
    3 G! v7 L  H! q- [5 d  H, W; y* s# u2010年就要过去了 总的来说过的还行 在这里得到很多 % J, |( Y. _5 }
    最后祝拓者来年越办越好 各位朋友都心想事成 万事如意, S0 \: C/ u! k# x- w  d0 ~+ o: D

    3 r, }) n! Z0 c. A& l* w

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  • 吴地越人 2011-2-4 23:05:08

    cahan用放样和多边形各做一个,交下作业,好几个地方不如楼主,汗死!

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  • 吴地越人 2011-2-5 13:05:03

    思维多样 建了就忘 忘了再建 次次不同/ I. e/ v7 L2 G" V, P
    / w1 v2 }- W6 q' L% ^
    哎是的
    7 k' j$ p( E: x! d% w/ U

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  • lslj008 2011-2-6 16:18:06

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-6 16:35 编辑 : |" ^$ U. [% R. h, d4 Z

    8 X4 F5 b5 V6 g4 _- W4 E$ J回复 吴地越人 的帖子$ p6 ], g3 G: @  {% Y7 K/ p
    % [, V& a9 |) o
    哥们 没出切玩哦 老实说 初3的线形应该比我的好了
      }  r: Z% J, W7 w) n0 n# L! w) t谢谢鼓励 我会加油的  

  • 小毛球 2011-9-10 08:52:58

    songhuasonghua写的很详细呢~~也下下来了,但是具体怎么建模出来的还是不怎么明白。。。特别是删掉面又焊接的地方,能直接不删面焊接么?

  • lslj0081 2013-7-14 17:32:52

    吴地越人 发表于 2011-2-4 23:05
    * [+ ^, m( t$ ~7 f( H( H用放样和多边形各做一个,交下作业,好几个地方不如楼主,汗死!
    2 P0 j6 B1 c* \& T  z# Q, X
    哥们 我是lslj008  前段时间去外地 回来发现我的号掉了 看看能不能帮我找回来谢谢了 现在我连发短消息都不得行 我的是qq:962583084  麻烦了

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