一个装饰品的创建过程 多边形建模

2011-2-1/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 22:32 编辑 7 K' B4 D- d. O2 Q7 ?

* w+ @  |/ G' _, q- v9 q; R前段时间发过几个原创模型 有的朋友让我说说建模的方法 3 ~: z" }2 x# _* }1 R
仔细回过头想一下感觉确实不好说的 向毛主席保证这是老实话* x( [5 K" n* j& K+ {
模型创建实在是没有固定的模式 有相当多的方法可以达到目的
5 k/ `+ f' D: Y8 i$ Q. L5 o8 Y下面说说我建模遵循的一些原则:! X- Q# k8 C5 g& u1 u, v; _

( h5 B1 I3 X) _头里说一句 能力有限 难免有错漏的地方 希望大家能给我指出来 毕竟共同进步才是目的
! P% ], i9 h0 f7 R/ k# d  b: F/ J
1 W) F( X7 q1 z1 G3 X. u4 ~1.模型体量的关系 也就是比例要合适 做家具就需要记住各类型的基本尺寸 当然最好是画个原画来做参照
  B% m6 G2 V* w8 N; ^  Q2.精确度和精细度的平衡 也就是在保证模型形态的前提下用尽量少的面来达到目的 每个人的机器都有个极限 面做的多只能说明电脑好 其他什么也说明不了
9 e, \( g8 I, g7 L' k3 M" G
3.如何分模 也就是把一个模型预先设计分成几个部分创建再来组合 这样可以避免整体创建带来的麻烦2 X9 c, W1 n$ d% ]7 I; Q
4.细节的刻画 遵循先整体后局部的原则 也就是调整好整体形态后再刻画细节
& J# _5 v7 k3 a' V5.思维多样 建了就忘 忘了再建 次次不同  X' }; @, n% S! D5 s& }1 ]
) w/ f+ A1 x: b$ z, q: o7 |3 x* o
好像就这么多了  
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换一换

发表评论15

  • lslj008 2011-2-1 22:28:57

    前几天看见一套图纸 这是其中的一张图片
    + ^& `$ o; v8 H5 c' f( C  o
    1 }; \9 o' G4 s
    觉得这个骑士还挺有意思 刚好也是个正视图省了画平面了 就建了一个 顺手把过程记录下来了 发上来大家一起探讨一下 看看还有没有更好的方法来解决 . q) Z8 e' \' t7 H9 k1 B
    先上最终的效果

    # L- d1 ]0 J' L; D  [( f# Y2 L3 G  Y+ n9 i
    2 a  v9 d$ U, n: z% A, e

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  • lslj008 2011-2-1 22:32:01

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 23:08 编辑
    4 d# w. @/ K+ K( }( c/ i- h4 I+ e2 i4 r) p( `8 S
    先是准备工作
    3 L! L5 H- h6 z: `# L# X! V9 o1.想想怎么创建这个模型 我先如图分模5部分* E2 i9 z% T  G& z( U/ Q  H

    - {+ W; y0 C9 |0 W1 e2.分析难点 如图的反向1/2圆弧如何光滑过渡 可以在点1处纵向上加线来解决
    # v& Q1 v' n( H3 P4 ^0 j( I: y- {$ N* N* T& C6 a
    好 准备工作完成 现在没有问题了 可以开始创建了 (我的准备工作就是先空想一下怎么建模哈 " />)
    " h) p7 b4 D4 \
    % _. ^# X3 d+ T* Z0 o. A, X: `4 u7 F5 N
    ( V. V) H# Y. ~- p$ {3 @' g

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  • lslj008 2011-2-1 22:49:30

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 22:54 编辑
    . ]2 p# \) m( U& n* U5 r* W
    , y5 B0 [$ M5 F, R  O1 p* I我比较喜欢多边形建模 MAX的多边形建模也是业界公认非常强大的 要点是尽量不要产生3角面9 }) ], D* q* y& o8 m. E# W* ~' R% Y
    1.在前视图中创建一个600*440的矩形 转变为多边形指定一个uvw map 把参考图片丢进去 顶视图中向后移动一段距离 当然也有设置在背景里显示 我比较喜欢前一种方法
    ' P3 B( H, M& _- v
    + d, G2 I8 b0 h3 [" i
    2.选择Customize-Preferences-Viewports-Configure Driver 设置如图
    * v# x+ j. y2 O$ `0 B' c% W3 y# X" V0 e) g; Y- @* j' f3 L
    即增大像素显示比例 如果开始没调整过 需要重新启动一次MAX
    7 O6 T: C6 O; K. f3.基座的创建 就一个Box 指定一个材质 调整不透明度 加线如图
    ; {, y# D; ~, ~, M4 K
    $ u) K$ c" {  D" f9 z: X
    加线的方法有好多种 长用命令是编辑多边形里的Slice Plane和Connect 这样的好处是形态也约束了光滑过后不会产生过多的模型量
    % r- x  k2 Y- s " j% k: N3 R6 o7 L3 P# u
    4.钢圈的创建 这个圈有大有小选择loft是最快的方法 因为最后要光滑 所以全部的截面1/4圆弧只用2个面就够了 参数如图 6 ^  L2 U( T7 u5 E

    9 J1 _) y5 f9 o# ?* J: |; V! uloft参数如图) d3 c0 N8 M5 q+ S0 N7 I1 S) F

    4 _' G" w' l2 y9 Y转变为Poly 把两个端点的面删掉 然后把顶点焊接上 再在Edge下选择如图线条 2 f, a4 z4 t+ r4 u$ B: ^

    : C! ]! K6 m% n$ b, Y: p选择Loop选择Remover (扫个盲先 选择线后 按住Ctrl再点点次物体级就选择了这条线上的所以点了) 如图
    $ J' p' c7 N) ?4 L8 y. \' E9 ~# x4 n* n# ~
    做好一个
    5 s! C$ }3 [' T+ m0 P0 b: j9 ~5.钢圈的创建 直接画一个圆 指定一个厚度 参数如图
    2 |0 f8 D; O! M: Z8 h& \) }& x3 n& t
    9 i: C, V! K! _
    转变为Poly 在Edge下选择如图线条8 K* M5 Q2 L9 v3 |+ H7 T

    ) A! Z% m' A& O5 L! T选择Loop选择Remover 如图& }. H: x! O4 x, D% E6 j

    & w5 _1 ?* X; X: l又做好一个( N; a  c3 G6 ^8 j" ?9 J, f4 Q
    6.躯干的创建 画一个矩形 转变为Poly 在Edge下按Shift拖拽出曲面的初始形态 如图

    . K% t4 [3 x( T! u1 I
    8 \% V# d3 [& Z- l1 s
    - j/ B" n& T  \, h1 x编辑好了 主要就是线不要太多 有个大概形态就好
    * P4 F- @* N/ A7 \9 ]选择任意一条横向线条 选择Ring 选Connect加一条线

    ' J5 t- D# M; f* V$ ^5 a# U  z4 ?2 I% R3 o8 @( r

    3 Q; s  c) e3 u" w  `# r
    5 q- r7 |' W; y9 h4 L在Top视图中向前拖动一个距离 大概和钢圈3差不多, Y* w/ z" W; T1 J
    3 y& B( t& t5 o" P' {( |1 T0 g
    继续选择横向上的线条 重复Ring Connect加线各一条" L8 w( x: U/ E9 n9 M+ D
    . ^( X% i9 @+ g9 P
    在个视图中调整点的形态 到如图的样子 需要耐心加细心4 [' c+ f' O0 ^3 h/ {7 Y7 e
    % Q+ D+ U; J6 o$ e
    主要就是红线处的关于两个反向的1/4圆如何平滑过渡 我是先Detach& R+ p& _; u4 Q$ C
    为两个物体 分别调整 然后再焊接在一起的 调整过程如图
    $ Q  x# L; V5 k( ^; x

    - k1 C1 b  `$ Q7 B& y1 N) W4 p% L! h& N; ]- d

    $ c8 }, a# [% J
      [0 w4 G) ]" T; p. e! [' ^
    " p$ H0 i& O: D( d9 |" B  B
    : `5 w+ T/ r: `; w4 u/ z
    / A4 ?. r5 d4 E$ T/ P5 F2 o" S6 s$ U  i2 ~
    做完过后我反思了一下 其实用1个步幅为1段的圆转变为Poly 拖拽和缩放应该更简单更方便
    ! ]2 c/ E, ~9 `  N+ s9 M
    5.头的创建 就是用上面这个方法 如图
    5 F$ [5 U7 H* }& J, M9 Y* o$ J* I

    5 ]  w- z1 z9 l; O) |6.头和躯干的连接 方法如图
    ( d2 g8 q$ n) L/ h4 U+ f0 C; [! h1 w3 y) r9 e3 M( c
    + z$ x5 m! \, H. P' z, n
    ( K) [3 y) {' P& p$ ~
    * y% o9 h1 O+ ~. D! r1 p0 _- p( _
    8 V  {) G8 W) x; Z' p
    * f6 i* o3 Z5 z; B
    % h4 _) J% S8 A8 e1 a9 Z- v
    至此 模型形态已经编辑完成了 下面就是刻画细节了 仅用到了Connect和Chamfer两个命令; N( _2 R6 `! X& P- H

    % @% ^! j  p# O! {  ]( T4 D' ?  Z4 |8 x- v/ |. Q1 N/ D
    加线0 D. F+ P3 j( K* G

    " a, f, i$ E, c0 o: E! @, E
    " K4 w; u% w0 h) }% s9 c/ ~% b2 ?( r
    5 ?/ c- z6 r0 I6 [9 r
    6 O6 d* d0 s& J* ]: D4 U( q' r+ {
      h! n9 _$ P* b$ O' s4 R

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  • lslj008 2011-2-1 23:04:55

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 23:09 编辑 / ]: @5 g4 y0 `6 X! S! {

    3 Y9 a7 f1 b" W2 N# J* s# ?现在加一个Meshsmooth发现问题
    + o% g9 c8 L1 P% v1 o6 Q& ~9 C
    - d* r) G% J4 D8 n% Z9 \; l5 t' K$ h2 ~
    总的来说这个模型还是比较简单的 当然还可以细化这些结合部分
    1 @& o$ x( Y8 ]5 f5 ]/ L+ s- f! J" d& J6 J: ?5 c
    最后就是连接在一起 分配ID号 指定材质我把反弹级调整到10 凹凸给了点燥波让他在渲染的时候略微有点不平: R& Q  V" |2 `# }3 Y
    模型共享 MAX2009的
    % [( M6 D: |+ F+ B. I2 L3 v. D; f& b

    # w9 f1 z2 r0 M  o1 C5 `( m8 r4 G0 ?' G. K
    " Q0 @3 G  L& ]! \

    / k+ N9 L. t) ^# \弄到这里就结束了 有不妥的地方希望大家给我指出来 共同进步  
    . Y$ F+ i" i2 u; j, t5 [7 {1 t$ P% o7 Z" l% |# @: _0 d
    2010年就要过去了 总的来说过的还行 在这里得到很多 ) [; n0 B- l# c# g: b; o' ^
    最后祝拓者来年越办越好 各位朋友都心想事成 万事如意
    2 ?9 J# [+ ~9 c% Y& P
    - r; e) z3 f/ f/ X! h3 Z& h9 h

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  • 吴地越人 2011-2-4 23:05:08

    cahan用放样和多边形各做一个,交下作业,好几个地方不如楼主,汗死!

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  • 吴地越人 2011-2-5 13:05:03

    思维多样 建了就忘 忘了再建 次次不同
    . p) z- V1 T& l7 z
    + q0 I1 Y! o# O  s' V, C) }哎是的
    $ z8 Y7 c: u0 Q# Q

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  • lslj008 2011-2-6 16:18:06

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-6 16:35 编辑
      \7 X+ E4 }1 _0 Y# q1 [' l9 E+ d1 `
    回复 吴地越人 的帖子
    $ B4 j2 N& V) F  w1 ]  _0 f$ b5 G8 R+ B$ [+ e
    哥们 没出切玩哦 老实说 初3的线形应该比我的好了 " q2 O0 Y  V4 F5 a2 F0 J
    谢谢鼓励 我会加油的  

  • 小毛球 2011-9-10 08:52:58

    songhuasonghua写的很详细呢~~也下下来了,但是具体怎么建模出来的还是不怎么明白。。。特别是删掉面又焊接的地方,能直接不删面焊接么?

  • lslj0081 2013-7-14 17:32:52

    吴地越人 发表于 2011-2-4 23:05 " M2 e2 x2 v. s; k( O4 L( V
    用放样和多边形各做一个,交下作业,好几个地方不如楼主,汗死!
    ; _! o7 M$ P$ E
    哥们 我是lslj008  前段时间去外地 回来发现我的号掉了 看看能不能帮我找回来谢谢了 现在我连发短消息都不得行 我的是qq:962583084  麻烦了

一个装饰品的创建过程 多边形建模
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