一个装饰品的创建过程 多边形建模

2011-2-1/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 22:32 编辑 , a, |5 b* M) b  M: o

* _2 C  X+ ~6 p9 w4 {4 |' a8 Y% ^8 N前段时间发过几个原创模型 有的朋友让我说说建模的方法
9 E# f! {, Z. r2 j1 A; O: }仔细回过头想一下感觉确实不好说的 向毛主席保证这是老实话
5 v& H1 z. D+ V模型创建实在是没有固定的模式 有相当多的方法可以达到目的# ?( b1 H( A, q, q. b, [
下面说说我建模遵循的一些原则:( @8 ?+ t0 G4 H. a+ [
; r% P. P+ Z9 S8 J4 }3 s' n
头里说一句 能力有限 难免有错漏的地方 希望大家能给我指出来 毕竟共同进步才是目的6 Y/ b. C$ J: }3 Q% Q) d# K/ Q

2 j+ a' j1 K7 L% M+ z1.模型体量的关系 也就是比例要合适 做家具就需要记住各类型的基本尺寸 当然最好是画个原画来做参照, K5 S+ _" x' r+ @( H; h. H+ w' k
2.精确度和精细度的平衡 也就是在保证模型形态的前提下用尽量少的面来达到目的 每个人的机器都有个极限 面做的多只能说明电脑好 其他什么也说明不了
% {  H% a, r4 R0 r
3.如何分模 也就是把一个模型预先设计分成几个部分创建再来组合 这样可以避免整体创建带来的麻烦' @( B: d  u8 J% A7 t
4.细节的刻画 遵循先整体后局部的原则 也就是调整好整体形态后再刻画细节* E! ~& ]5 o5 x. D0 r
5.思维多样 建了就忘 忘了再建 次次不同
' `7 Q2 d9 A" J( ~/ E
6 `9 F1 k: V  ^7 x% o好像就这么多了  
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换一换

发表评论15

  • lslj008 2011-2-1 22:28:57

    前几天看见一套图纸 这是其中的一张图片% W' z+ k0 C$ O! [" P! Z: K( F( e

      d' t& n: K: K觉得这个骑士还挺有意思 刚好也是个正视图省了画平面了 就建了一个 顺手把过程记录下来了 发上来大家一起探讨一下 看看还有没有更好的方法来解决 * f# J2 Z+ D2 p, k" T6 B- u
    先上最终的效果

    ! Z) N3 Z  }+ `, C& B' k; @/ }4 t/ ~( B4 ^. g

    9 ~" m/ |0 r" _. i/ @6 F8 p- _

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  • lslj008 2011-2-1 22:32:01

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 23:08 编辑 , a( a; l5 s0 _4 P0 \5 ]  D1 M
      z3 ]; M$ g) O, X
    先是准备工作
    6 _7 b7 \7 U  C/ T1.想想怎么创建这个模型 我先如图分模5部分5 f- T% X; Y8 p
    ! H. O. @" E. V! U! i
    2.分析难点 如图的反向1/2圆弧如何光滑过渡 可以在点1处纵向上加线来解决
    , M% a% r# s) S6 @
    + m% N/ i$ E* p% I好 准备工作完成 现在没有问题了 可以开始创建了 (我的准备工作就是先空想一下怎么建模哈 " />)( Q: G5 [  |* a( `

      u3 m; z3 x8 \6 @* [1 ^0 N5 v, I3 d0 B2 D+ e

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  • lslj008 2011-2-1 22:49:30

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 22:54 编辑
    $ X( T8 R& y) W, U. N* m/ k# o% i9 B( v, ?1 n
    我比较喜欢多边形建模 MAX的多边形建模也是业界公认非常强大的 要点是尽量不要产生3角面
    " q, H8 y8 t: Q* D0 v0 k% g1.在前视图中创建一个600*440的矩形 转变为多边形指定一个uvw map 把参考图片丢进去 顶视图中向后移动一段距离 当然也有设置在背景里显示 我比较喜欢前一种方法

    " J! F+ n) y4 T4 c% m! M8 y7 W5 T9 C
    2.选择Customize-Preferences-Viewports-Configure Driver 设置如图+ k" r* C$ H0 h& e$ K
    % S( D  {7 k7 _
    即增大像素显示比例 如果开始没调整过 需要重新启动一次MAX5 F/ {" x; c5 D: M& Q: Y' p# P
    3.基座的创建 就一个Box 指定一个材质 调整不透明度 加线如图
    , i4 _0 `. p2 }. F# J0 P" Y
    6 Z7 q/ `" U$ b8 s: E: W, _0 _
    加线的方法有好多种 长用命令是编辑多边形里的Slice Plane和Connect 这样的好处是形态也约束了光滑过后不会产生过多的模型量
    " Y, b' r: O$ w! @; I) c 7 H- ^6 s2 X/ ]# ^" X2 i
    4.钢圈的创建 这个圈有大有小选择loft是最快的方法 因为最后要光滑 所以全部的截面1/4圆弧只用2个面就够了 参数如图
    % f' `0 W; `$ X
    7 e8 X9 L" O- b# Tloft参数如图
    , n/ b$ ~* @4 ]  N9 V
    6 A3 m+ v2 t3 ]* Y3 i转变为Poly 把两个端点的面删掉 然后把顶点焊接上 再在Edge下选择如图线条 ; z  q3 Z9 m/ ~

    8 f  {. {0 n  R9 C1 g8 a$ Y选择Loop选择Remover (扫个盲先 选择线后 按住Ctrl再点点次物体级就选择了这条线上的所以点了) 如图+ D# U4 ]8 M7 m& M# Q) B4 f

    ) p5 @/ q% u6 k& K) _做好一个2 b* p% j% p5 z7 E; }
    5.钢圈的创建 直接画一个圆 指定一个厚度 参数如图

    7 W4 r5 k4 l. O# Y$ `$ X  _1 u) F6 y1 D7 N
    转变为Poly 在Edge下选择如图线条
    ! W9 o' n' t& a" J, \& A
    # ?& w) S2 N8 c5 [. }! X$ G% E选择Loop选择Remover 如图
    ) g3 Q4 _1 B; H% g: R% }; a8 R  G, K" H  n! Y1 Y8 p; J
    又做好一个
    ; b6 U  N. a) b1 x6.躯干的创建 画一个矩形 转变为Poly 在Edge下按Shift拖拽出曲面的初始形态 如图
    6 Y- u  e- K* N1 \4 _6 n  d

    3 o. u4 |& P& @2 U/ s2 h& i  t0 U' h4 l: q( x1 E! ~6 m* W
    编辑好了 主要就是线不要太多 有个大概形态就好
    9 ]3 i: c/ ]6 e' z& J选择任意一条横向线条 选择Ring 选Connect加一条线

    $ o5 _  E6 }+ o& q7 Q, e3 q  {6 y$ R! \5 a5 n" k# H0 m& G, f; H

    ' \% m2 f0 y: P( e) p, k. G4 v$ E9 W6 }& O
    在Top视图中向前拖动一个距离 大概和钢圈3差不多: V( O1 k5 h& B. L

    + Q% q% P1 K- r& ^继续选择横向上的线条 重复Ring Connect加线各一条
    * ]& q( q6 E. w: b4 o5 Y1 n  X( b
    " ]: s7 @: e, Y在个视图中调整点的形态 到如图的样子 需要耐心加细心
    9 _' J3 v4 @0 p! W6 c4 F) I; N: o. ^( K5 _  J- p! H  ^) a
    主要就是红线处的关于两个反向的1/4圆如何平滑过渡 我是先Detach/ X5 y. Q; T, X2 h% c8 [
    为两个物体 分别调整 然后再焊接在一起的 调整过程如图
    + g% F% Z' m; K1 x" M1 _
    . Z2 d* x, ^" v8 R7 V( |4 o
    & {: u( t- [" p8 a8 d+ k
    ) r4 G! o4 ?2 A5 s
    . m' k; b, z! _

    6 {4 J7 y8 e$ F" i. z; i4 a
    : N. t# z9 z- b* h  ]% q8 {5 }! o, d: B0 K  }: X0 a
    & T2 X, o" p4 |$ O4 @
    做完过后我反思了一下 其实用1个步幅为1段的圆转变为Poly 拖拽和缩放应该更简单更方便4 F/ _0 T" o3 S! L
    5.头的创建 就是用上面这个方法 如图
    . Y9 [" G+ ~1 n# n

    + N& G0 K+ L9 c2 g6.头和躯干的连接 方法如图  a( U5 V. c% {
    0 z$ i& `! {- J7 H# n
      D! [5 G! O* S/ b$ a

    + j0 T4 B- T' s6 K- L2 t" |& A) I( x0 q( }3 U
    / i' d3 M  \& d; C: V) \3 ]! ^! D

    * [$ g; a; K$ w4 }, \* ], u( q" Z; u6 \
    至此 模型形态已经编辑完成了 下面就是刻画细节了 仅用到了Connect和Chamfer两个命令8 Y# D% c9 s& n" ?/ `

    + I- F4 \8 g: k2 M( M1 A7 S/ a' |' W& P8 l. v" j: p5 \5 p
    加线! n0 g8 m6 a9 i" J$ r% Q- T4 B, _/ f
    & b/ Z( u: O  ]+ D

    4 O& N# h! ~: L3 i* b! ^! t/ x/ w) _1 i0 X: O

      z, A8 m; W7 e& j/ i- y# \: f. l9 J& G

    0 \2 }  z$ b3 ]: H, @7 y

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  • lslj008 2011-2-1 23:04:55

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 23:09 编辑
    ) {" M# X( z( Z. R
    5 f/ E: k& c; A* j3 A) ^: ~, q( f/ o现在加一个Meshsmooth发现问题4 Q6 m3 Z8 }' W+ S
    ; n& E& _* \; V

    " Y, b( E( ?5 c+ s5 f4 z5 U总的来说这个模型还是比较简单的 当然还可以细化这些结合部分
    1 N+ a. Z/ R+ N- a; I# M& |2 |! J
    最后就是连接在一起 分配ID号 指定材质我把反弹级调整到10 凹凸给了点燥波让他在渲染的时候略微有点不平
    ' l0 Q$ @) Q# H0 U; W7 v1 s模型共享 MAX2009的
    # z5 W7 x5 ]0 t% [

    ; U0 q+ H% _+ K+ P  v+ x
    % h$ P" O9 n( c
    ! g5 e$ ]! b' x
    1 h4 c* V9 z) F: S弄到这里就结束了 有不妥的地方希望大家给我指出来 共同进步  
    ) Q3 N7 ~. F( s
    - i9 Y$ s( R  B1 ]& d$ H& l5 ?2010年就要过去了 总的来说过的还行 在这里得到很多
    % n5 _3 X5 G+ L" ?% W1 B# N最后祝拓者来年越办越好 各位朋友都心想事成 万事如意. {  s. m/ Q6 g; S9 `

    " J& H; N/ ~- y5 M

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  • 吴地越人 2011-2-4 23:05:08

    cahan用放样和多边形各做一个,交下作业,好几个地方不如楼主,汗死!

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  • 吴地越人 2011-2-5 13:05:03

    思维多样 建了就忘 忘了再建 次次不同
    7 S5 [2 H, D2 x; ? 7 V- t. N3 ]0 L( c
    哎是的
    : P% x+ W7 M: i) E+ f0 |

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  • lslj008 2011-2-6 16:18:06

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-6 16:35 编辑 - J4 u3 `0 {& V2 F9 D+ k

    + a0 |: E6 m, N, d* M; l  q3 }! ^0 F回复 吴地越人 的帖子
    1 d  [  k3 c6 v( L* w9 V% A  H
    0 m+ N! G3 \" o% l3 e1 ^哥们 没出切玩哦 老实说 初3的线形应该比我的好了
    : ?* Q5 v9 K% c5 L6 B; A谢谢鼓励 我会加油的  

  • 小毛球 2011-9-10 08:52:58

    songhuasonghua写的很详细呢~~也下下来了,但是具体怎么建模出来的还是不怎么明白。。。特别是删掉面又焊接的地方,能直接不删面焊接么?

  • lslj0081 2013-7-14 17:32:52

    吴地越人 发表于 2011-2-4 23:05
    % R/ f. p0 y% U/ \4 ], f用放样和多边形各做一个,交下作业,好几个地方不如楼主,汗死!

    $ {8 W0 Y- r2 ^哥们 我是lslj008  前段时间去外地 回来发现我的号掉了 看看能不能帮我找回来谢谢了 现在我连发短消息都不得行 我的是qq:962583084  麻烦了

一个装饰品的创建过程 多边形建模
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