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本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 22:32 编辑 + K9 m. t- `! i/ X% a2 f* \8 z' x! _ 前段时间发过几个原创模型 有的朋友让我说说建模的方法 仔细回过头想一下感觉确实不好说的 向毛主席保证这是老实话 模型创建实在是没有固定的模式 有相当多的方法可以达到目的, W" L' E8 D2 F$ m 下面说说我建模遵循的一些原则: ) Q7 w8 Q" S! R4 p8 ^' \ 头里说一句 能力有限 难免有错漏的地方 希望大家能给我指出来 毕竟共同进步才是目的0 Y+ q. Y5 t7 V7 D' O ' j, y- T+ r7 m0 m! E/ L. u5 B: X 1.模型体量的关系 也就是比例要合适 做家具就需要记住各类型的基本尺寸 当然最好是画个原画来做参照 2.精确度和精细度的平衡 也就是在保证模型形态的前提下用尽量少的面来达到目的 每个人的机器都有个极限 面做的多只能说明电脑好 其他什么也说明不了5 ^. h9 K, q( o( K- w 3.如何分模 也就是把一个模型预先设计分成几个部分创建再来组合 这样可以避免整体创建带来的麻烦% ?6 ?# u) v$ d" h. `; p 4.细节的刻画 遵循先整体后局部的原则 也就是调整好整体形态后再刻画细节 5.思维多样 建了就忘 忘了再建 次次不同 ! ? R# B" A' z3 q 好像就这么多了 |
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lslj008 2011-2-1 22:32:01
本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 23:08 编辑 4 b, u) M1 f' a6 ^0 O
4 w1 h7 f) ]" S3 V
先是准备工作 % V8 c5 Q6 G1 h2 w0 Y) S. p) d
1.想想怎么创建这个模型 我先如图分模5部分1 n7 T) |" s7 n: N
2.分析难点 如图的反向1/2圆弧如何光滑过渡 可以在点1处纵向上加线来解决
/ S' q: P2 {) Y- F! V4 |
好 准备工作完成 现在没有问题了 可以开始创建了 (我的准备工作就是先空想一下怎么建模哈
" />)* Q* y. r8 P& a
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lslj008 2011-2-1 22:49:30
本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 22:54 编辑
我比较喜欢多边形建模 MAX的多边形建模也是业界公认非常强大的 要点是尽量不要产生3角面3 y9 d! k% l# [" V; R4 l3 o& a
1.在前视图中创建一个600*440的矩形 转变为多边形指定一个uvw map 把参考图片丢进去 顶视图中向后移动一段距离 当然也有设置在背景里显示 我比较喜欢前一种方法
, G c. B/ Z+ {0 o
2.选择Customize-Preferences-Viewports-Configure Driver 设置如图1 ~4 e) }# \% e: A2 O2 V* [
9 G+ W; ^. I# u" C: b- A
即增大像素显示比例 如果开始没调整过 需要重新启动一次MAX! N l/ y3 r( Q7 c5 h$ b% u4 G# S
3.基座的创建 就一个Box 指定一个材质 调整不透明度 加线如图
$ Z9 a% U: E4 o2 O: @- B! H/ E
加线的方法有好多种 长用命令是编辑多边形里的Slice Plane和Connect 这样的好处是形态也约束了光滑过后不会产生过多的模型量3 O2 a& k% G. W: h
, H& I8 M- T: o G
4.钢圈的创建 这个圈有大有小选择loft是最快的方法 因为最后要光滑 所以全部的截面1/4圆弧只用2个面就够了 参数如图
loft参数如图* v6 P- D! W( [7 z3 @/ h4 f, |! w% A; N8 {
8 e/ r, n# G' I3 Y" C
转变为Poly 把两个端点的面删掉 然后把顶点焊接上 再在Edge下选择如图线条
+ f8 K: }& C" p( w( v2 Y
选择Loop选择Remover (扫个盲先 选择线后 按住Ctrl再点点次物体级就选择了这条线上的所以点了) 如图
" x/ o8 j# D% _) Z. U/ k& M: W
做好一个
5.钢圈的创建 直接画一个圆 指定一个厚度 参数如图
9 @3 h. X' }. L f; R: \
转变为Poly 在Edge下选择如图线条+ k# W4 ]5 ^, i6 Z, W
' a, ]: f1 B2 y
选择Loop选择Remover 如图
5 Z) x6 d: o& S! u5 Z& P& o: N2 N
又做好一个5 j k- T% g5 E5 m
6.躯干的创建 画一个矩形 转变为Poly 在Edge下按Shift拖拽出曲面的初始形态 如图7 |8 q; P, h1 `- B* ~9 u
# n5 l$ }/ f9 ], {) ?' R; F
编辑好了 主要就是线不要太多 有个大概形态就好4 u; {" Z* @/ C* U. B8 J& i9 a# c
选择任意一条横向线条 选择Ring 选Connect加一条线& r/ R2 ?) s/ ], m; E
3 R( Y* A; B7 @( h L) t. {
6 u+ |+ ^* z/ S0 U! i6 `- `
在Top视图中向前拖动一个距离 大概和钢圈3差不多
" D9 r% K) |) W0 H+ N+ U; c1 H& k
继续选择横向上的线条 重复Ring Connect加线各一条
在个视图中调整点的形态 到如图的样子 需要耐心加细心
/ A' @$ h% K5 o b$ ~) s$ z4 S
主要就是红线处的关于两个反向的1/4圆如何平滑过渡 我是先Detach5 _, ~, v6 t0 a- n& I: i7 J) Y
为两个物体 分别调整 然后再焊接在一起的 调整过程如图' H& i( ~1 ]8 n( f7 o
r" s+ m4 |3 n d* R$ L
( U( m) D! r0 B" ~/ x
- w2 n: g& K2 W1 P9 x0 Z, l5 E6 Z B& N
$ q4 r) N/ j* M. }* M$ p
' \1 p2 @/ k7 [
7 g& h. c; H4 Y- s" d3 I- S
做完过后我反思了一下 其实用1个步幅为1段的圆转变为Poly 拖拽和缩放应该更简单更方便, [; K8 _1 ^& p# d* y8 \3 Y( [' o8 [
5.头的创建 就是用上面这个方法 如图 1 _9 q5 `, J0 T. T% w5 z, v
8 Z; \2 D9 G7 f! K
6.头和躯干的连接 方法如图2 k1 E/ K5 e! g+ i' I; I T5 n
( o) L# a3 v( B) l! s z
2 o4 m. k6 n: A
# K0 l; H* Q, E; V
( t3 S+ d3 J+ V) t
至此 模型形态已经编辑完成了 下面就是刻画细节了 仅用到了Connect和Chamfer两个命令5 J9 C8 M& o1 q( p' d1 R
1 P+ X* p1 t# N9 i/ J# M
加线' r& ?2 u* X/ A* O
/ S. a5 o/ v9 B/ J
, S( `: I( C' g Z/ O" o# B: ^4 [
5 E. a {& a/ U" L
' B/ [+ J/ E6 s) e& y$ T
, m% c0 t( ]; B4 b$ p' N
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lslj008 2011-2-1 23:04:55
本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 23:09 编辑 / b9 d( O/ Z. e Y W n
现在加一个Meshsmooth发现问题
/ I) N: w# n% S% `
- |6 P5 `* b8 V: Q3 c' V( t5 [; L
总的来说这个模型还是比较简单的 当然还可以细化这些结合部分
2 l( {$ f( O& w/ s% o& r; j
最后就是连接在一起 分配ID号 指定材质我把反弹级调整到10 凹凸给了点燥波让他在渲染的时候略微有点不平
模型共享 MAX2009的
/ T( [9 l& ?8 K* r( d7 [
) G, E; W" Z/ m0 r6 P
弄到这里就结束了 有不妥的地方希望大家给我指出来 共同进步
3 b& W! H% m/ B2 I: C9 g
2010年就要过去了 总的来说过的还行 在这里得到很多 ) q: `' F: J6 y3 X
最后祝拓者来年越办越好 各位朋友都心想事成 万事如意/ m& d5 I6 E3 u" q
* v5 m$ y3 N! q( b# W; f3 j



前几天看见的一套图纸 这是其中的一张图片
3 H" ]/ \1 k# C; j5 B$ m
觉得这个骑士还挺有意思 刚好也是个正视图省了画平面了 就建了一个 顺手把过程记录下来了 发上来大家一起探讨一下 看看还有没有更好的方法来解决 + K3 U& K' e: }/ q# P
先上最终的效果8 R, j* m5 Q9 a& V4 r# [( h% X
; K4 ^4 P3 d/ Q5 J5 R
; j' c8 q2 ]4 f7 P3 [
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