一个装饰品的创建过程 多边形建模

2011-2-1/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号? 注册

x
本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 22:32 编辑
( A) M" S( x$ w$ v8 J9 ]  l# K9 _7 u$ ~4 V( l. ^9 f4 U& I
前段时间发过几个原创模型 有的朋友让我说说建模的方法
8 o( I7 z' b; t仔细回过头想一下感觉确实不好说的 向毛主席保证这是老实话
: I0 T9 C% h7 G8 x0 F  i模型创建实在是没有固定的模式 有相当多的方法可以达到目的5 }4 r+ E+ k% w( ~, L0 L' `4 Y
下面说说我建模遵循的一些原则:
; w+ C9 t3 I4 m7 i$ S( M6 U! M
& p4 o0 s* Q1 G2 S$ R# t1 S头里说一句 能力有限 难免有错漏的地方 希望大家能给我指出来 毕竟共同进步才是目的
8 ~( F- z& @7 m; r' z, z- ~( ]" T
5 m1 r' s; q% @# I# D4 r1.模型体量的关系 也就是比例要合适 做家具就需要记住各类型的基本尺寸 当然最好是画个原画来做参照( y; X# O6 V2 u" }4 ^
2.精确度和精细度的平衡 也就是在保证模型形态的前提下用尽量少的面来达到目的 每个人的机器都有个极限 面做的多只能说明电脑好 其他什么也说明不了2 L  z( c& |8 Q4 r; I+ ]5 U9 D
3.如何分模 也就是把一个模型预先设计分成几个部分创建再来组合 这样可以避免整体创建带来的麻烦  g2 W( ~- x6 \1 B6 Z, w
4.细节的刻画 遵循先整体后局部的原则 也就是调整好整体形态后再刻画细节) M( u! `$ y2 L5 k- a$ S- D+ \
5.思维多样 建了就忘 忘了再建 次次不同
  R5 l3 }( N4 U  ]+ Z% u) r2 K4 G6 ?, H( t
好像就这么多了  
精华推荐
换一换

发表评论15

  • lslj008 2011-2-1 22:28:57

    前几天看见一套图纸 这是其中的一张图片% {0 J. }$ S( X( l

    # c6 ^. x! q- V0 N1 B1 F9 X觉得这个骑士还挺有意思 刚好也是个正视图省了画平面了 就建了一个 顺手把过程记录下来了 发上来大家一起探讨一下 看看还有没有更好的方法来解决
    - P2 R5 M, A2 A% Z$ u先上最终的效果
    % H- Y  C* Q' p5 }+ b
    1 ?) U% n6 Y2 |# k1 f; E  U6 s
    8 ~9 h. V9 u5 n7 s

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号? 注册

    x
  • lslj008 2011-2-1 22:32:01

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 23:08 编辑 ) b7 ?( }; _5 d6 ^! k! x

    # W6 p5 @& K1 W1 V: D2 s4 y先是准备工作
    ' w8 f% ?& E5 b* T: Y1.想想怎么创建这个模型 我先如图分模5部分6 A. V7 Q6 D' F* _! H6 P* a) v; g

    . F7 C6 Z4 f2 k" f/ L2.分析难点 如图的反向1/2圆弧如何光滑过渡 可以在点1处纵向上加线来解决' [5 r1 |/ r, L

    $ g0 a+ o0 D2 b3 W好 准备工作完成 现在没有问题了 可以开始创建了 (我的准备工作就是先空想一下怎么建模哈 " />)
    & b  `4 t0 m, m" c  H) Z+ P- c* F& W6 |! u
    5 J7 b" k: u5 @" g

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号? 注册

    x
  • lslj008 2011-2-1 22:49:30

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 22:54 编辑 $ N9 h' E- h7 `

    $ ]3 u# o9 U( K% O2 j我比较喜欢多边形建模 MAX的多边形建模也是业界公认非常强大的 要点是尽量不要产生3角面* {& f. O8 J$ I+ T: z3 x
    1.在前视图中创建一个600*440的矩形 转变为多边形指定一个uvw map 把参考图片丢进去 顶视图中向后移动一段距离 当然也有设置在背景里显示 我比较喜欢前一种方法
    $ o5 a) G0 u7 E: ^/ i
    - ?( Q8 w7 V5 x
    2.选择Customize-Preferences-Viewports-Configure Driver 设置如图
    : o- ~) H' |6 ^/ @- I
    * l1 {% ^2 Y3 e& ^( Z即增大像素显示比例 如果开始没调整过 需要重新启动一次MAX
    ' H; J4 Q3 U/ o3 {% C5 _& B* \3.基座的创建 就一个Box 指定一个材质 调整不透明度 加线如图

    % Z% @+ X9 K& M7 r3 l# }% X
    6 O( E4 p; ~8 `$ V) a加线的方法有好多种 长用命令是编辑多边形里的Slice Plane和Connect 这样的好处是形态也约束了光滑过后不会产生过多的模型量
    ! C1 M( O4 Q% h) T7 s6 r1 u8 T
    0 u) [* D3 F) e! }/ _) s4.钢圈的创建 这个圈有大有小选择loft是最快的方法 因为最后要光滑 所以全部的截面1/4圆弧只用2个面就够了 参数如图
    : ]9 i4 b1 r, M( h- Y( [! P( U4 ?- n: _3 j% T% y
    loft参数如图
    4 }0 |2 r% o% E5 H) Q
    - {' v' k, v, T: R% _/ H转变为Poly 把两个端点的面删掉 然后把顶点焊接上 再在Edge下选择如图线条
    ; R+ _9 b# `. ~+ J9 [! V5 y; C# E7 |& V; T! `6 J$ u
    选择Loop选择Remover (扫个盲先 选择线后 按住Ctrl再点点次物体级就选择了这条线上的所以点了) 如图
    7 ?7 u; ]$ m1 R6 L4 W7 S1 _, F! G- `8 o
    做好一个5 M5 e/ ^4 P4 E9 q6 s
    5.钢圈的创建 直接画一个圆 指定一个厚度 参数如图
    # r8 F( U9 N5 r+ l% r( b

    + k" H8 s( \( L6 o0 X. ^转变为Poly 在Edge下选择如图线条
    3 y' i8 ^8 R* ?) h, {1 ^/ X9 @1 m/ R* F/ s- C0 j) j; L& d7 m( D4 F
    选择Loop选择Remover 如图
    , M9 i2 z$ d/ x/ {4 w% {3 q$ _* H$ X: q5 I9 G( V; t
    又做好一个1 c" c0 {( {2 |4 y
    6.躯干的创建 画一个矩形 转变为Poly 在Edge下按Shift拖拽出曲面的初始形态 如图
    6 |; u% W4 x  E8 H8 f

    # R! F) `0 u9 {0 E( y
    , t# a  y0 J+ [+ @9 z; p编辑好了 主要就是线不要太多 有个大概形态就好
    9 Y) A: K2 g1 t: S3 V选择任意一条横向线条 选择Ring 选Connect加一条线

    , K, }' {* c) S1 t6 V8 |1 B# t- N! v
    - z& [5 F  q* p/ z) w7 j, i: ?$ v. `3 k0 A
    % V. B4 C: p0 y0 I! o0 [6 Y- B
    在Top视图中向前拖动一个距离 大概和钢圈3差不多0 l) ?2 E' l7 A
    ) h1 d+ @7 z9 n* }4 y
    继续选择横向上的线条 重复Ring Connect加线各一条+ G$ N# ]0 @4 I, _* S9 R

    2 K, \1 y/ \! F/ p' @在个视图中调整点的形态 到如图的样子 需要耐心加细心
    # B! u8 P6 e* ^+ ^- B% N" n4 `3 D/ |* n4 v" e/ m7 J" v8 K' ~( B' f$ ~
    主要就是红线处的关于两个反向的1/4圆如何平滑过渡 我是先Detach
    - I( w( e; v  r) T4 _3 j为两个物体 分别调整 然后再焊接在一起的 调整过程如图

    $ A3 N9 i) A) v5 Y( H/ i" A0 N$ w/ j6 _* R, _  r9 `
    , p1 M0 \& z" d! F0 ^1 Y: u

    7 h( Q. K0 F+ l$ G2 p! [$ F7 G) a9 g/ {4 K; r

    - L: U: D. f$ f7 O- b0 z% M5 j
    ; R* K% P* ?) _: n' h: l: r
    2 S0 H: I5 t+ T7 {
    - M, T/ u8 ?( R! T, v- b做完过后我反思了一下 其实用1个步幅为1段的圆转变为Poly 拖拽和缩放应该更简单更方便
    % }8 e* ]# q; S! j+ @. g8 |
    5.头的创建 就是用上面这个方法 如图
    ' v+ ]7 ^# T+ G; K! {
    / |7 s* a3 g1 F5 ]% J- Z8 k; X# ^/ v
    6.头和躯干的连接 方法如图
    , o. }; p+ r) J6 u9 `6 b0 E$ M4 }& J7 ^
    5 p9 c* g/ U5 z0 e

      [+ J% ]2 y- l2 Z( R9 s5 L6 E5 Y) h" B( ]& y1 ?
    7 t* z8 K1 E1 ]5 ?
    * R+ R$ B- R) d6 ~7 g( R

    8 r  H9 u# T- k2 o) ], J/ Y至此 模型形态已经编辑完成了 下面就是刻画细节了 仅用到了Connect和Chamfer两个命令
    0 ~( u! U2 V& n2 o: B1 P: z+ r; Z1 f' o$ [6 `. f2 s: C

    * D- o8 z, M# y% g* U7 l  a7 `5 J; i加线
    2 ^, C6 R) G. P& s/ Q% g
    % ]0 y1 F, k* M8 q
    ( J  T2 A7 u& E7 ^5 Q! \$ O0 B& e& h+ V, k; ~

    6 M1 ?. o. f: E! C- b9 N! l* S% d% h9 m' K8 F' A

    : ]5 r1 V, o2 A# L" Z7 I

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号? 注册

    x
  • lslj008 2011-2-1 23:04:55

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 23:09 编辑 " H2 \6 g8 H0 j6 W2 `0 O0 \, G

    9 [( u9 o( m, s& A; ]% z现在加一个Meshsmooth发现问题
    - ^6 e: o) l: ~! e( K* i7 L3 X& f& |- s5 w2 x/ E
    + m- A4 I* l: j/ |% E( F; ~% R
    总的来说这个模型还是比较简单的 当然还可以细化这些结合部分
    7 [9 r% y1 o( u5 `) a. Y- s5 q/ t2 R+ R  S- Y) ]
    最后就是连接在一起 分配ID号 指定材质我把反弹级调整到10 凹凸给了点燥波让他在渲染的时候略微有点不平
    ) }' p$ t: k+ {6 h8 S* Z4 n& Z1 `模型共享 MAX2009的
    1 D# l; F% G/ m1 Q6 a4 L

    + ^2 N& M" O$ h9 \6 p. S6 {+ a
    + `* E7 o& J5 ^2 Z- i0 X8 a3 Y; }* d. d! F3 c3 d5 X' N; R0 Y7 }

    ( K4 f7 l; ~/ _& g# U' ?* b弄到这里就结束了 有不妥的地方希望大家给我指出来 共同进步  
    5 `' H$ L1 V/ k( b8 [1 \( D6 W
    / X  m  b' O* L+ V4 Y2010年就要过去了 总的来说过的还行 在这里得到很多   e8 R" J; {8 X
    最后祝拓者来年越办越好 各位朋友都心想事成 万事如意
    ; s) p* u" p) {# e) A4 {, \# g
    ; F# H# N7 w: p, y. e1 p) _! S

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号? 注册

    x
  • 吴地越人 2011-2-4 23:05:08

    cahan用放样和多边形各做一个,交下作业,好几个地方不如楼主,汗死!

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号? 注册

    x
  • 吴地越人 2011-2-5 13:05:03

    思维多样 建了就忘 忘了再建 次次不同
    & [6 H  R8 j- |5 v! ^ ! a6 [, H5 }9 O, ^5 c# K$ C0 c
    哎是的
    & p* D& \% X7 ?  \! K! H

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号? 注册

    x
  • lslj008 2011-2-6 16:18:06

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-6 16:35 编辑
    " F& w4 Y4 f# e4 ~
    # l/ r4 A1 x. M+ Z% n$ |. v$ ^回复 吴地越人 的帖子
    % f7 g) {% S. ^1 a" K$ r* ^' }" p6 B& n4 B
    哥们 没出切玩哦 老实说 初3的线形应该比我的好了 4 b1 A1 c1 N! r+ w+ d
    谢谢鼓励 我会加油的  

  • 小毛球 2011-9-10 08:52:58

    songhuasonghua写的很详细呢~~也下下来了,但是具体怎么建模出来的还是不怎么明白。。。特别是删掉面又焊接的地方,能直接不删面焊接么?

  • lslj0081 2013-7-14 17:32:52

    吴地越人 发表于 2011-2-4 23:05
    ' K# V/ g6 O' y) L9 d用放样和多边形各做一个,交下作业,好几个地方不如楼主,汗死!

    # W" U  c: R, P8 ]哥们 我是lslj008  前段时间去外地 回来发现我的号掉了 看看能不能帮我找回来谢谢了 现在我连发短消息都不得行 我的是qq:962583084  麻烦了

一个装饰品的创建过程 多边形建模
拓者推荐
  • 重庆站】精工课(5月27-28日)
  • 郝泽伟设计工作室 | 《木朴》
  • 会讲方案的设计师,行走的印钞机
  • CCD·艺澍家|上海·甘云间!
  • 王小锋 | 1006㎡泉州建发缙湖别墅!
  • CCD-华润 CCBD 889㎡设计方案
  • 【召禾设计]天际江景超大平层方案
  • 【WSD世尊】建发·云启玉诸
  • CCD-华润玺宸上院中叠样板间
  • CCD-武汉绿城外滩玫瑰园别墅
  • 2025拓者年费+案例Vip会员说明!
  • 【 拓者年费--CAD图纸】
  • 【 拓者年费--户型方案】
  • 【 拓者年费--豪宅视频】
  • 【 拓者年费--灵感图库】