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本帖最后由 花师太 于 2011-3-9 17:47 编辑 : S5 t: y( Y, C# @3 o9 _ 这个问题估计很多人遇到过,好不容易做好了模型,打好灯光,设好参数,可是渲染到一半的时候就显示内存分配失败,类似于这样,或者不给你通知,直接关闭。让人很恼火也很无奈;其实是你的电脑超负荷工作了。论其原因有以下:5 p2 V% ]' Y( W4 v 1、场景模型面数过多导致;这时候你需要做的就是减少你场景的面数, c1 y0 b: A0 G, M* U9 ~ Y 2、参数设置的过高,你的灯光细分,或者模型细分,又或者你的渲染设置参数过高导致。应该降低你的参数,根据你的电脑配置来设置相当的参数。8 l) l8 ^' K! @ 3、导入的模型里带入的大量每必要的垃圾文件 |
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liuyongqiang671 2011-8-8 23:09:09





本帖最后由 花师太 于 2011-3-9 17:39 编辑
以下是我学习总结的一些解决方法(待完善):
1、最简单也是最快捷的,降低你的设置参数,无论灯光、模型还是渲染参数;7 S& F2 E3 J! }% h* U
2、减少面数,具体做法如下5 [' N" }) ~& |/ z; C3 z
a、可以删除不必要的模型,已达到目的;b、可以隐藏部分没有被渲染的模型,在你那个相机角度没有被渲染到的时候,可以把那些没被显示的模型隐藏;c、可以下载减面工具减少面数;d、使用VR网格代理,但是这个方法有个弊端,就是一旦你代理了模型,那么这个模型就不能再进行修改,或者重新改材质(具体操作如下图所示)& s8 r7 A( a! L+ U& H3 [1 s
/ M5 A" ]4 T* o7 g2 {1 c
d、清理你导入模型带入的垃圾文件(操作如下图)' s' H5 s% g3 A2 p
4 t) m, }: x% Y2 v4 {
如果这里是黑色显示,就说明你有垃圾需要清理
: M/ g7 @0 y1 [! D
e、如果你不介意的话,有些模型可以用线框显示来表示。9 c w. j& K5 K
操作方法如下 S5 F' S0 @. p8 g
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