本帖最后由 花师太 于 2011-3-9 17:47 编辑
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+ r/ B1 s& J8 v这个问题估计很多人遇到过,好不容易做好了模型,打好灯光,设好参数,可是渲染到一半的时候就显示内存分配失败,类似于这样,或者不给你通知,直接关闭。让人很恼火也很无奈;其实是你的电脑超负荷工作了。论其原因有以下:
|' a0 X+ P4 V. c: W# t! ?) k1、场景模型面数过多导致;这时候你需要做的就是减少你场景的面数
: S- ?9 K, M8 s* T. ~8 h2、参数设置的过高,你的灯光细分,或者模型细分,又或者你的渲染设置参数过高导致。应该降低你的参数,根据你的电脑配置来设置相当的参数。& w$ b2 E# h3 @6 d/ B3 ?
3、导入的模型里带入的大量每必要的垃圾文件 |
本帖最后由 花师太 于 2011-3-9 17:39 编辑
6 V6 O0 i' V, J* y* `( s( n
以下是我学习总结的一些解决方法(待完善):- g. u' y3 x3 R8 U
1、最简单也是最快捷的,降低你的设置参数,无论灯光、模型还是渲染参数;
2、减少面数,具体做法如下5 C" g- K3 A7 a E+ X) s; Q9 I4 h3 `
a、可以删除不必要的模型,已达到目的;b、可以隐藏部分没有被渲染的模型,在你那个相机角度没有被渲染到的时候,可以把那些没被显示的模型隐藏;c、可以下载减面工具减少面数;d、使用VR网格代理,但是这个方法有个弊端,就是一旦你代理了模型,那么这个模型就不能再进行修改,或者重新改材质(具体操作如下图所示)1 n- h, r$ {4 y6 f5 m" T+ p* d4 j
1 y* C1 y( c0 H) j; t
2 z4 Z% ], F K% b6 b. r$ |
d、清理你导入模型带入的垃圾文件(操作如下图)4 Q" W& l6 d& W9 T
$ Y5 D7 {4 X; I3 N) o* `
如果这里是黑色显示,就说明你有垃圾需要清理" |3 R& J: z+ ?1 V" X
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e、如果你不介意的话,有些模型可以用线框显示来表示。3 B) f, y% x' |" Z& W2 a- }8 g5 O: K
操作方法如下
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