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本帖最后由 花师太 于 2011-3-9 17:47 编辑 8 ~1 w- F0 k0 V$ ^/ s9 C$ h6 n, y $ K1 d6 k, V% v* v; [ 这个问题估计很多人遇到过,好不容易做好了模型,打好灯光,设好参数,可是渲染到一半的时候就显示内存分配失败,类似于这样,或者不给你通知,直接关闭。让人很恼火也很无奈;其实是你的电脑超负荷工作了。论其原因有以下: 1、场景模型面数过多导致;这时候你需要做的就是减少你场景的面数* i4 x- ~3 O/ _' g4 ~ 2、参数设置的过高,你的灯光细分,或者模型细分,又或者你的渲染设置参数过高导致。应该降低你的参数,根据你的电脑配置来设置相当的参数。 3、导入的模型里带入的大量每必要的垃圾文件 |
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换一换
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花师太 2011-3-9 17:45:33
3、还有个就是从系统方面入手;在你渲染3D的时候可以关掉其他的软件,比较360、杀毒软件、QQ等比较占用内存空间的;8 K1 P$ w' ~. m8 j3 s# ], H! d ?! V
还有就是从这里入手,设置完成后重新启动便可以生效;! \ u1 l5 t3 B0 {
, f+ o, b/ X7 I) k- M. C( N7 H
4、终极方法就是升级你的电脑配件,上面的都只是治标不治本。试试也许有用也行没用。
5 I$ X6 Q/ n2 U
然后也希望谁有更好的办法,可以回帖补充,谢谢0 o$ s5 R, I. C: p9 I+ C
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liuyongqiang671 2011-8-8 23:09:09



本帖最后由 花师太 于 2011-3-9 17:39 编辑
以下是我学习总结的一些解决方法(待完善):! m: u- p% |. D4 Q1 t
1、最简单也是最快捷的,降低你的设置参数,无论灯光、模型还是渲染参数;) J7 @' G8 y U: Y R
2、减少面数,具体做法如下
a、可以删除不必要的模型,已达到目的;b、可以隐藏部分没有被渲染的模型,在你那个相机角度没有被渲染到的时候,可以把那些没被显示的模型隐藏;c、可以下载减面工具减少面数;d、使用VR网格代理,但是这个方法有个弊端,就是一旦你代理了模型,那么这个模型就不能再进行修改,或者重新改材质(具体操作如下图所示). X& s2 M" l5 C9 g7 f* _/ {! H
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@* f2 d4 p2 ^3 u; J) r
d、清理你导入模型带入的垃圾文件(操作如下图)8 e7 o* `2 z$ d& q Y% n" j$ W% o% }
: x; l, k+ u% D$ @8 S- K
如果这里是黑色显示,就说明你有垃圾需要清理
e、如果你不介意的话,有些模型可以用线框显示来表示。9 M% ]/ x# H9 J1 Q7 O! @: j6 V, }
操作方法如下
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