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HDR即高动态范围贴图,全称是High Dynamic Range,简单说,就是超越普通的光照的颜色和强度的光照。在HDR的帮助下,我们可以使用超出普通范围的颜色值,因而能渲染出更加真实的3D场景,一般计算机在表示图象的时候是用8bit(256)级或16bit(65536)级来区分图象的亮度的,但这区区几百或几万无法再现真实自然的光照情况。超过这个范围时就需要用到HDR贴图。 下面我用实例说明一下HDR的使用方法 首先得打开VR,然后建立一个简单的场景! 拖出两个球来,半径为35 ![]() * r" J$ Z5 e( T! m* e2 X (图1) 在两球下面做个大点的平面,就用绿色吧! $ {( O |. j5 l$ A' s: T: w; u9 C( y3 P1 s2 @, J (图2) 用两个简单的材质,第一个是玻璃材质 ![]() (图3) 再来个不锈钢的,一次用两球的目的是为了对比一下,再怎么说鲜花也要绿叶配吧? 再就一个球投放个材质,由你选择 ! }8 e9 l! e; O2 l3 [% M K) I1 c- ?/ _0 X& A! s( z (图4) 打开VR渲染器,设置如下,VR渲染器很牛的,材质超靓,帅呆了! ![]() (图5)总得打个灯吧,乌漆墨黑的怎么看哈! 好吧,就用个VR的灯吧! 3 ^! B! B8 S8 l4 f8 ~1 I![]() $ z' D" B% ]; ~% s0 Y4 ] (图6)渲染一下试试看。 因为没有背景,反射的都是黑色的场景,很不好看! + U0 _3 V+ l N8 ^, T![]() (图7) 还是为它化点妆吧,不然没法见人!打开环境开关,设置如下 * H" P7 _. u: u; i# g" J/ ]4 A0 M' f2 n& F; h0 D$ p( g2 d9 H (图8) 点天光旁边的贴图开关,在弹出的对话框里,选取HDR贴图! , t9 w1 ?% z, q' H9 P' o8 \1 z. Z![]() ) c( L1 t1 |9 ?5 C. A! {0 J' g (图9) 将HDR贴图,用鼠标拖放到一个材质球上!如图 注意:复制的方式一定要为实例 不然就没得玩了! ( c& G( F" p2 n2 T. d![]() 8 J3 H: O" }! S9 X/ @ (图10) 选择实例后效果如下 HDR的各项功能请注意上面的文字,是红色的! ![]() ; o& [; X, J# P& D7 F0 C (图11) 选择一张桌面上的与蓝天有关的HDR贴图,如下 # N2 r1 z1 o6 v* ]' o(图12) 将HDR贴图,复制到反射和折射环境里,复制方式依然是实例,如图 9 G9 p- U g7 X; w! ^: c' ~ $ u0 d! M/ {$ ~( v(图13) 渲染出图! 噢!卖嘎,这样就生动多了吧? 哈哈,刚才还是沈殿霞,转眼就成了温碧霞了! ![]() 5 C0 X/ l: f8 f5 V& X4 q (图14) 再换张夜景的! ![]() 9 Z. Q6 P, |+ s- H! L- l+ U7 } % V- s- m# S5 T5 C7 S (图15) 换个欧式楼房的 - {; u2 r, i- R: g! f- @: R 5 ^/ s3 q8 v& n, W/ ~(图16) ![]() 1 U1 i# e# b" X' R (图17) 最后来一个经典的,是一个靓妹呢,别流鼻血哈! 特别说明的一点是:为了节约时间,这里没有加反射和折射模糊。 大家在渲染的过程中要注意贴图的亮度,而且还要实当的加些模糊 因为现实中的东西没有可能都是镜面反射的。 折射也要加模糊,才会显得真实! ! [; y7 b; t/ A0 ~2 X, U/ K $ R* p3 x( J7 [$ s" Y w0 n# V- ^# X, ~* \: y! p (图18) |

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好强大,,占个位置