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HDR即高动态范围贴图,全称是High Dynamic Range,简单说,就是超越普通的光照的颜色和强度的光照。在HDR的帮助下,我们可以使用超出普通范围的颜色值,因而能渲染出更加真实的3D场景,一般计算机在表示图象的时候是用8bit(256)级或16bit(65536)级来区分图象的亮度的,但这区区几百或几万无法再现真实自然的光照情况。超过这个范围时就需要用到HDR贴图。 下面我用实例说明一下HDR的使用方法 首先得打开VR,然后建立一个简单的场景! 拖出两个球来,半径为35 2 q* b1 N; [* t( o2 i![]() / J! t7 e7 p8 B: F& V " R8 }7 y. X$ u+ F (图1) 在两球下面做个大点的平面,就用绿色吧! - l0 ^: o2 f: R/ _ 3 }) K8 [; [7 ^) m# X$ C+ M) b. y' ~5 f/ v6 e( Q+ h, z : C. }' Y' o8 G0 V0 d. j: v6 c- g (图2) 用两个简单的材质,第一个是玻璃材质 0 J; h' j6 b, c0 U# T6 A' l& a6 U6 e(图3) 再来个不锈钢的,一次用两球的目的是为了对比一下,再怎么说鲜花也要绿叶配吧? 再就一个球投放个材质,由你选择 $ w, u. ~* F% X) K$ Y6 ~![]() 8 S; a3 u4 _% M* r (图4) 打开VR渲染器,设置如下,VR渲染器很牛的,材质超靓,帅呆了! 2 w( Z } c/ U- ^. W![]() (图5)总得打个灯吧,乌漆墨黑的怎么看哈! 好吧,就用个VR的灯吧! + S5 T" n3 Q' A8 I3 \6 ?![]() (图6)渲染一下试试看。 因为没有背景,反射的都是黑色的场景,很不好看! $ G1 o- {2 V& t: b4 Y, V![]() ( D4 d" N" M1 C) A (图7) 还是为它化点妆吧,不然没法见人!打开环境开关,设置如下 z( }7 Y+ X; E' P6 X/ j# d ; i0 V$ ~3 o. [$ ^- Z+ J# f# I1 w7 ]3 r e- x, L3 ? (图8) 点天光旁边的贴图开关,在弹出的对话框里,选取HDR贴图! ' l! H) v9 ]3 q7 N/ U4 n![]() O+ \6 o u- n1 z9 ` (图9) 将HDR贴图,用鼠标拖放到一个材质球上!如图 注意:复制的方式一定要为实例 不然就没得玩了! 9 Z6 v$ d4 b: B) ?) v. z5 x; A9 ], V6 }0 }, V/ @9 p (图10) 选择实例后效果如下 HDR的各项功能请注意上面的文字,是红色的! " X5 P0 Q; c& F2 n6 O![]() ; t+ y( Q! j6 W( v& J9 T* ]9 r9 s/ y (图11) 选择一张桌面上的与蓝天有关的HDR贴图,如下 ( U7 O f7 |9 Z( ](图12) 将HDR贴图,复制到反射和折射环境里,复制方式依然是实例,如图 ) H0 s I g, F# W5 p' v$ [/ _4 w& [ (图13) 渲染出图! 噢!卖嘎,这样就生动多了吧? 哈哈,刚才还是沈殿霞,转眼就成了温碧霞了! ![]() 9 N: _5 L& k2 x5 j# r , p3 S6 E/ Y/ E5 {3 F& I; ]3 K* ]( @ (图14) 再换张夜景的! ![]() (图15) 换个欧式楼房的 $ }: z0 J) H/ N![]() (图16) ![]() 4 y' {' G2 h8 ]) c + W& S0 K) j; A/ U& p( W) ` (图17) 最后来一个经典的,是一个靓妹呢,别流鼻血哈! 特别说明的一点是:为了节约时间,这里没有加反射和折射模糊。 大家在渲染的过程中要注意贴图的亮度,而且还要实当的加些模糊 因为现实中的东西没有可能都是镜面反射的。 折射也要加模糊,才会显得真实! $ v% a* |4 H& l/ V4 n) y![]() , {6 z- N0 D4 Z$ \; _ (图18) |

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好强大,,占个位置