HDR的用法、虽然转来的、希望帮到新手、

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HDR即高动态范围贴图,全称是High Dynamic Range,简单说,就是超越普通的光照的颜色和强度的光照。在HDR的帮助下,我们可以使用超出普通范围的颜色值,因而能渲染出更加真实的3D场景,一般计算机在表示图象的时候是用8bit(256)级或16bit(65536)级来区分图象的亮度的,但这区区几百或几万无法再现真实自然的光照情况。超过这个范围时就需要用到HDR贴图。

下面我用实例说明一下HDR的使用方法

首先得打开VR,然后建立一个简单的场景!

拖出两个球来,半径为35

2 c' u6 y% U  h; Y
# j) c0 K. M- d
% R. \3 j6 ^+ r6 X5 o: Z

! U2 P, M+ s6 s; {

(图1)

在两球下面做个大点的平面,就用绿色吧!

4 ^! {' @( K, S) O# }; u5 }

% f) c) |0 R1 f- i% \
! ?& e3 b4 |! z
0 Y. f+ u1 j) H- G

(图2)

用两个简单的材质,第一个是玻璃材质


4 x8 k/ [, l+ M# I9 x+ u( q+ t, P! r* g: r5 L

* T0 ]7 Q% U* y- m# m7 `3 {

(图3)

再来个不锈钢的,一次用两球的目的是为了对比一下,再怎么说鲜花也要绿叶配吧?

再就一个球投放个材质,由你选择


- ]8 N& U- O% X
* @4 P1 t! U8 C* x+ g( T
$ @4 I5 X9 d0 P# P: l& v

(图4)

打开VR渲染器,设置如下,VR渲染器很牛的,材质超靓,帅呆了!

3 k( ^: ^; ~" x3 \9 z  i
/ |3 O  A2 G& T1 b( X, z( W* q% F' ]

# u' ]5 \2 w% p( T9 l1 U8 [$ f" r

(图5)总得打个灯吧,乌漆墨黑的怎么看哈!

好吧,就用个VR的灯吧!


% A) N% h/ C! x! ^* b
7 k8 s9 G& F" b' m* o' s* z. a* [5 T3 R3 ]& C
( i1 H1 G  W! ^+ }" t6 B

(图6)渲染一下试试看。

因为没有背景,反射的都是黑色的场景,很不好看!

9 c: t) S( Z( v5 z5 n4 Y9 p% g- v

/ E4 A; D" z# v  Y" ~- W5 P
7 X/ k$ `* T5 Z% C$ h: j
% g, x( M+ v! S8 x

(图7)

还是为它化点妆吧,不然没法见人!打开环境开关,设置如下


8 K8 \: J) J5 ?, x. `3 A5 i* X' T5 O4 {, C

6 ]4 b7 W' c6 n0 C# K6 w' C! c9 S

(图8)

点天光旁边的贴图开关,在弹出的对话框里,选取HDR贴图!

7 u: V- S' k7 l$ Y' ?0 ^

1 V/ U$ Z. l/ R8 L  O! B( p" E+ x4 @0 \7 {% {7 ^
$ B8 P3 ~+ Z! c5 {$ L

(图9)

将HDR贴图,用鼠标拖放到一个材质球上!如图

注意:复制的方式一定要为实例

不然就没得玩了!


/ C0 ~. o; J8 _/ U& {, z2 P
$ r+ e9 E  p8 l7 D) q( m) m5 M( Z" _' ?6 U7 A' \: V
) k! s- s3 ^) Z# W$ R# T* ~

(图10)

选择实例后效果如下

HDR的各项功能请注意上面的文字,是红色的!

3 o5 c! U. R& Y/ V

# _! ]$ b/ w7 l; k
  v- B! D1 y+ b" l% \+ w0 i7 I# p2 e+ G& V+ E

(图11)

选择一张桌面上的与蓝天有关的HDR贴图,如下

. E7 w5 Q1 n7 `4 e4 F

" v- y$ S( @% s5 {% W

(图12)

将HDR贴图,复制到反射和折射环境里,复制方式依然是实例,如图

1 Z/ Z  }, _8 ]% c1 T) t

7 t' S/ N& ~. L- l# a+ K9 W! v. U! L% M3 n/ Y) I

(图13)

渲染出图!

噢!卖嘎,这样就生动多了吧?

哈哈,刚才还是沈殿霞,转眼就成了温碧霞了!


" v$ G+ H8 n! g$ t' l; H1 S1 X! J4 l; Z
# e+ K& ~5 i9 }% Q' Y0 `, T0 B

0 ]; c0 s. M2 l0 [

(图14)

再换张夜景的!

; i) n0 n# O4 ?- B# g) M
5 N7 N4 f3 G" b
% z0 a0 `6 }) s7 ]6 m% G9 i

: I- d6 q, b. U9 K. B2 b

(图15)

换个欧式楼房的


. O1 ]7 a! y- A
7 r$ f% g- Q; o$ w4 d" E$ O) N2 @5 M( g/ `/ F' c
8 d  n' `# H6 o- v. j0 |! N9 ~& d& D

(图16)


" I* f! w+ |, p) s. {/ r  G) r2 n8 C6 O4 S% }
* @- `7 W3 N" q" Q5 o
( Z! D+ e! {, X% }7 `

(图17)

最后来一个经典的,是一个靓妹呢,别流鼻血哈!

特别说明的一点是:为了节约时间,这里没有加反射和折射模糊。

大家在渲染的过程中要注意贴图的亮度,而且还要实当的加些模糊

因为现实中的东西没有可能都是镜面反射的。

折射也要加模糊,才会显得真实!

& J* M7 K/ O* H1 E/ W2 t
! j$ i& k" n4 {+ i9 N
: o  p8 I* X4 s- O! _9 g0 G. y

- E. ]  W& f! W6 A+ ^, ?

(图18)

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换一换

发表评论10

  • godzilla 2012-8-5 19:27:38

    很适合新手的教程~~1 R/ e4 E" Z2 V+ V
    已经会用的路过

HDR的用法、虽然转来的、希望帮到新手、
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