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HDR即高动态范围贴图,全称是High Dynamic Range,简单说,就是超越普通的光照的颜色和强度的光照。在HDR的帮助下,我们可以使用超出普通范围的颜色值,因而能渲染出更加真实的3D场景,一般计算机在表示图象的时候是用8bit(256)级或16bit(65536)级来区分图象的亮度的,但这区区几百或几万无法再现真实自然的光照情况。超过这个范围时就需要用到HDR贴图。 下面我用实例说明一下HDR的使用方法 首先得打开VR,然后建立一个简单的场景! 拖出两个球来,半径为35 . {4 I! {( |9 T) a' k) _# \5 q5 @7 x9 R# h6 Q4 X, I. z7 }& V (图1) 在两球下面做个大点的平面,就用绿色吧! # e) ^" n3 A: |, ?% b' W; A) E" t& k/ v# @5 O (图2) 用两个简单的材质,第一个是玻璃材质 & e# ?! f) N& W; c; p& r ! t0 h$ u! n+ z# Y1 k8 d* r. _! ], h7 E& x (图3) 再来个不锈钢的,一次用两球的目的是为了对比一下,再怎么说鲜花也要绿叶配吧? 再就一个球投放个材质,由你选择 + l; @3 a( D( B) B$ W ( X3 f9 j) f P(图4) 打开VR渲染器,设置如下,VR渲染器很牛的,材质超靓,帅呆了! 7 \) M9 s$ F1 \ a: b3 u7 g6 Y1 ^# r9 P# S8 d - T4 h/ @+ ^- \7 m, x8 o5 i (图5)总得打个灯吧,乌漆墨黑的怎么看哈! 好吧,就用个VR的灯吧! ; L8 G3 k/ L V(图6)渲染一下试试看。 因为没有背景,反射的都是黑色的场景,很不好看! 8 N1 @% Y+ _" O![]() (图7) 还是为它化点妆吧,不然没法见人!打开环境开关,设置如下 % J" @2 y) c, |/ l+ r 5 _7 z: o3 U. u1 t1 R- k s( I0 C t7 x2 N7 n- A X( P4 [' [. Y (图8) 点天光旁边的贴图开关,在弹出的对话框里,选取HDR贴图! ![]() (图9) 将HDR贴图,用鼠标拖放到一个材质球上!如图 注意:复制的方式一定要为实例 不然就没得玩了! # z3 P9 T$ O! ? " l9 j, J. ^; W. o& n* A+ a N1 Y' G p $ v8 b4 I3 G+ f; W (图10) 选择实例后效果如下 HDR的各项功能请注意上面的文字,是红色的! " P9 V2 `$ T: d4 m% T7 {) g6 Q+ U (图11) 选择一张桌面上的与蓝天有关的HDR贴图,如下 ![]() (图12) 将HDR贴图,复制到反射和折射环境里,复制方式依然是实例,如图 7 q7 m- k1 |: L5 m4 @' g![]() (图13) 渲染出图! 噢!卖嘎,这样就生动多了吧? 哈哈,刚才还是沈殿霞,转眼就成了温碧霞了! ![]() 4 z/ F4 R6 X% L! \, ?) e5 @6 Q8 X . C8 n, |, j! |' j/ x; _( h (图14) 再换张夜景的! * t2 [: I/ ~ ]4 l0 J: ^3 J7 s . \" ]# f4 C0 u(图15) 换个欧式楼房的 # d' U+ A S- u( v1 S6 a1 u - b3 X* x3 F3 h. h- M- U8 D, H6 p- L) p! Q& V; J8 i . m: r0 @' s4 R; L! D$ Y (图16) ; Q$ Y2 h2 p- J+ t9 M2 y8 a4 x7 F2 u6 G$ } X: ?" S# o (图17) 最后来一个经典的,是一个靓妹呢,别流鼻血哈! 特别说明的一点是:为了节约时间,这里没有加反射和折射模糊。 大家在渲染的过程中要注意贴图的亮度,而且还要实当的加些模糊 因为现实中的东西没有可能都是镜面反射的。 折射也要加模糊,才会显得真实! * i# ]0 Q5 f8 T; ^- A(图18) |
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好强大,,占个位置