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HDR即高动态范围贴图,全称是High Dynamic Range,简单说,就是超越普通的光照的颜色和强度的光照。在HDR的帮助下,我们可以使用超出普通范围的颜色值,因而能渲染出更加真实的3D场景,一般计算机在表示图象的时候是用8bit(256)级或16bit(65536)级来区分图象的亮度的,但这区区几百或几万无法再现真实自然的光照情况。超过这个范围时就需要用到HDR贴图。 下面我用实例说明一下HDR的使用方法 首先得打开VR,然后建立一个简单的场景! 拖出两个球来,半径为35 ![]() ) v: I- r5 b; _ (图1) 在两球下面做个大点的平面,就用绿色吧! 2 _, l8 }$ h; h, E8 t![]() & p* ^8 a ~" j 2 a% l- I: |5 g: [ (图2) 用两个简单的材质,第一个是玻璃材质 ![]() (图3) 再来个不锈钢的,一次用两球的目的是为了对比一下,再怎么说鲜花也要绿叶配吧? 再就一个球投放个材质,由你选择 . |/ w0 D% L! y% ]: G, a) n; p- W. d# j6 T: z" g$ ~3 W1 V (图4) 打开VR渲染器,设置如下,VR渲染器很牛的,材质超靓,帅呆了! / J2 z. I! U( C4 O' b( }; g![]() 6 i2 z& D" O6 M (图5)总得打个灯吧,乌漆墨黑的怎么看哈! 好吧,就用个VR的灯吧! 6 r R7 l8 i7 S" B& \ " ?& y8 g4 d: Q$ b/ U Jl( I3 T2 G1 e% M5 H9 B ) N- ^; }+ D; H (图6)渲染一下试试看。 因为没有背景,反射的都是黑色的场景,很不好看! 2 S5 ^9 K9 B4 r3 d. Z5 h; |. K! D, C/ e- V* K. a2 P : X1 b/ e, ]8 V (图7) 还是为它化点妆吧,不然没法见人!打开环境开关,设置如下 3 L' |4 ^' Q; B- q( C0 Z![]() & @" X1 a# y( d+ g+ O# k (图8) 点天光旁边的贴图开关,在弹出的对话框里,选取HDR贴图! : p- G! L' i t `; ^2 U1 X; ]" i4 B8 W+ U6 ]' w (图9) 将HDR贴图,用鼠标拖放到一个材质球上!如图 注意:复制的方式一定要为实例 不然就没得玩了! ![]() $ I3 [& V F% d3 M7 @+ J (图10) 选择实例后效果如下 HDR的各项功能请注意上面的文字,是红色的! ( r; b& F& e$ o. w' F![]() 1 u. c* E v N1 T$ r6 M 7 @) U, H& C. N- |& N A (图11) 选择一张桌面上的与蓝天有关的HDR贴图,如下 ![]() 9 F" y3 M( L2 l& S (图12) 将HDR贴图,复制到反射和折射环境里,复制方式依然是实例,如图 ![]() % @. m; W9 Y* y" J$ c- H6 z+ Z (图13) 渲染出图! 噢!卖嘎,这样就生动多了吧? 哈哈,刚才还是沈殿霞,转眼就成了温碧霞了! ![]() (图14) 再换张夜景的! 9 n& n: a6 P. d 2 s3 L" S- E" y: J0 L0 t) V9 X% C( s5 h 7 r7 R& @! H: [- S+ i% W (图15) 换个欧式楼房的 3 q9 F# U O0 e. C. I v5 Y![]() $ ]1 e) ]/ S3 Z( j' q0 ~ (图16) $ G5 O) B1 e7 W) j' S3 Z, h/ P 7 p- E/ s/ m) P6 @1 x( H Z: w% [6 g" f% b) D8 ^3 I) N# v (图17) 最后来一个经典的,是一个靓妹呢,别流鼻血哈! 特别说明的一点是:为了节约时间,这里没有加反射和折射模糊。 大家在渲染的过程中要注意贴图的亮度,而且还要实当的加些模糊 因为现实中的东西没有可能都是镜面反射的。 折射也要加模糊,才会显得真实! ![]() . Z9 ` g+ I; v4 v ! h2 F; f3 V7 z# h, K+ s+ U/ K (图18) |



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好强大,,占个位置