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HDR即高动态范围贴图,全称是High Dynamic Range,简单说,就是超越普通的光照的颜色和强度的光照。在HDR的帮助下,我们可以使用超出普通范围的颜色值,因而能渲染出更加真实的3D场景,一般计算机在表示图象的时候是用8bit(256)级或16bit(65536)级来区分图象的亮度的,但这区区几百或几万无法再现真实自然的光照情况。超过这个范围时就需要用到HDR贴图。 下面我用实例说明一下HDR的使用方法 首先得打开VR,然后建立一个简单的场景! 拖出两个球来,半径为35 5 s, N3 C5 p5 d# e$ }, \![]() (图1) 在两球下面做个大点的平面,就用绿色吧! / Z: f+ }6 D! n: u5 O P1 I 3 H, R5 Q9 A! F9 I* _/ K3 R A0 [* ~" P$ M (图2) 用两个简单的材质,第一个是玻璃材质 ' T E1 M% y$ h9 T8 r(图3) 再来个不锈钢的,一次用两球的目的是为了对比一下,再怎么说鲜花也要绿叶配吧? 再就一个球投放个材质,由你选择 + C5 D' R7 G' I7 b(图4) 打开VR渲染器,设置如下,VR渲染器很牛的,材质超靓,帅呆了! / f; \$ |( a2 c5 w! K1 a' W0 B![]() (图5)总得打个灯吧,乌漆墨黑的怎么看哈! 好吧,就用个VR的灯吧! ![]() (图6)渲染一下试试看。 因为没有背景,反射的都是黑色的场景,很不好看! 5 l. ^+ E p: e+ e7 G1 LP/ c- a& Q, t (图7) 还是为它化点妆吧,不然没法见人!打开环境开关,设置如下 4 S( C; ^8 G, G![]() 8 R4 X3 _4 V* d; \8 |8 |' a . }) }' c4 n% T6 s7 A (图8) 点天光旁边的贴图开关,在弹出的对话框里,选取HDR贴图! ![]() ) Y4 ~' @( N2 Z% v! }5 v (图9) 将HDR贴图,用鼠标拖放到一个材质球上!如图 注意:复制的方式一定要为实例 不然就没得玩了! 8 l3 u1 h8 g' ^, N. e" m(图10) 选择实例后效果如下 HDR的各项功能请注意上面的文字,是红色的! / y& |. m6 O! M3 X1 U( ]( t/ @ 1 h8 Y, h$ w* F. ` (图11) 选择一张桌面上的与蓝天有关的HDR贴图,如下 ![]() (图12) 将HDR贴图,复制到反射和折射环境里,复制方式依然是实例,如图 2 D* A, M; v2 b4 C, e5 J8 {3 C![]() - }6 Y' ]0 B9 `" g' W: l9 }" R) j( w (图13) 渲染出图! 噢!卖嘎,这样就生动多了吧? 哈哈,刚才还是沈殿霞,转眼就成了温碧霞了! ; O0 ?. V: K# n& X6 H1 t, ^" Q& v: z1 G+ B5 E (图14) 再换张夜景的! ) {# @7 C7 ^2 K6 c9 v(图15) 换个欧式楼房的 - ~! {( A+ I- L- E. \ N: o, H. B7 G' _; k) W5 }, E$ |- @1 v. f2 w& a' }" | ' _9 V! U0 z( {, E, N% b (图16) , s; g, H* p; n4 f& H(图17) 最后来一个经典的,是一个靓妹呢,别流鼻血哈! 特别说明的一点是:为了节约时间,这里没有加反射和折射模糊。 大家在渲染的过程中要注意贴图的亮度,而且还要实当的加些模糊 因为现实中的东西没有可能都是镜面反射的。 折射也要加模糊,才会显得真实! / g) a9 }4 t9 W1 e: ^- V7 Y( O, V$ r* S3 h# | $ h) m. K" u! X% D+ o. b! H (图18) |

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好强大,,占个位置