HDR的用法、虽然转来的、希望帮到新手、

2011-3-18/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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HDR即高动态范围贴图,全称是High Dynamic Range,简单说,就是超越普通的光照的颜色和强度的光照。在HDR的帮助下,我们可以使用超出普通范围的颜色值,因而能渲染出更加真实的3D场景,一般计算机在表示图象的时候是用8bit(256)级或16bit(65536)级来区分图象的亮度的,但这区区几百或几万无法再现真实自然的光照情况。超过这个范围时就需要用到HDR贴图。

下面我用实例说明一下HDR的使用方法

首先得打开VR,然后建立一个简单的场景!

拖出两个球来,半径为35


7 G4 c+ H: d5 l/ m+ v. R2 e* ]. {4 I! {( |9 T) a' k) _# \5 q

3 r3 \9 z  H6 X' I, C5 @7 x9 R# h6 Q4 X, I. z7 }& V

(图1)

在两球下面做个大点的平面,就用绿色吧!


3 u- s  l' k7 O$ t# e) ^" n3 A: |, ?% b' W
; A) E" t& k/ v# @5 O

7 F& l* j5 {% |$ U

(图2)

用两个简单的材质,第一个是玻璃材质

& e# ?! f) N& W; c; p& r
! t0 h$ u! n+ z# Y1 k8 d
* r. _! ], h7 E& x

(图3)

再来个不锈钢的,一次用两球的目的是为了对比一下,再怎么说鲜花也要绿叶配吧?

再就一个球投放个材质,由你选择

+ l; @3 a( D( B) B$ W
( X3 f9 j) f  P

6 Q. n. g+ y' x3 P1 O+ z

(图4)

打开VR渲染器,设置如下,VR渲染器很牛的,材质超靓,帅呆了!


" A/ h6 U5 v$ C/ M7 \) M9 s$ F1 \  a: b3 u
7 g6 Y1 ^# r9 P# S8 d
- T4 h/ @+ ^- \7 m, x8 o5 i

(图5)总得打个灯吧,乌漆墨黑的怎么看哈!

好吧,就用个VR的灯吧!


6 [- W; z" l0 C4 D7 u; L8 G3 k/ L  V

9 w3 r  P, r7 i8 o0 R% z, ?
: e) i2 e! ?' h2 d) ~

(图6)渲染一下试试看。

因为没有背景,反射的都是黑色的场景,很不好看!

8 N1 @% Y+ _" O

" K, Y: F. |# C& U8 k% Z
: q7 H, ^3 I4 p& ?6 ~4 k
9 ]) L# S& D8 _' |

(图7)

还是为它化点妆吧,不然没法见人!打开环境开关,设置如下

% J" @2 y) c, |/ l+ r
5 _7 z: o3 U. u1 t1 R- k  s
( I0 C  t7 x2 N7 n- A
  X( P4 [' [. Y

(图8)

点天光旁边的贴图开关,在弹出的对话框里,选取HDR贴图!


2 K8 j% l+ y$ b. E8 M, ^
" s2 P* W1 y6 I# H
! Y, t- J' |! ?( F
! d9 J6 t) `- Y

(图9)

将HDR贴图,用鼠标拖放到一个材质球上!如图

注意:复制的方式一定要为实例

不然就没得玩了!

# z3 P9 T$ O! ?
" l9 j, J. ^; W. o
& n* A+ a  N1 Y' G  p
$ v8 b4 I3 G+ f; W

(图10)

选择实例后效果如下

HDR的各项功能请注意上面的文字,是红色的!


# ^3 O' K7 A5 I/ h, x! u) m3 F" P9 V2 `$ T: d4 m
% T7 {) g6 Q+ U

2 Y- X0 r3 N: y2 t

(图11)

选择一张桌面上的与蓝天有关的HDR贴图,如下


! X6 d& u/ t' s$ J% j
6 ~  o/ o! J# L7 F3 k

(图12)

将HDR贴图,复制到反射和折射环境里,复制方式依然是实例,如图

7 q7 m- k1 |: L5 m4 @' g

: F7 g, K* n  l  F! Z8 ]$ d3 S
. Y4 t2 {" Z0 d. [! b

(图13)

渲染出图!

噢!卖嘎,这样就生动多了吧?

哈哈,刚才还是沈殿霞,转眼就成了温碧霞了!


0 M3 p2 ?1 v6 K+ E" r# l
; U0 t& l5 ?, V0 j4 z/ F4 R6 X% L! \, ?) e5 @6 Q8 X
. C8 n, |, j! |' j/ x; _( h

(图14)

再换张夜景的!

* t2 [: I/ ~  ]4 l0 J: ^3 J7 s
. \" ]# f4 C0 u

1 p, F8 @/ O' p
3 _) n4 Y2 M4 Y" ~

(图15)

换个欧式楼房的

# d' U+ A  S- u( v1 S6 a1 u
- b3 X* x3 F3 h. h- M
- U8 D, H6 p- L) p! Q& V; J8 i
. m: r0 @' s4 R; L! D$ Y

(图16)


$ T6 f! x$ q/ ]3 M; h; Q$ Y2 h2 p- J+ t9 M2 y8 a

& l7 G1 u  T2 b" D# t! A4 {/ e- z5 r( Z4 x7 F2 u6 G$ }  X: ?" S# o

(图17)

最后来一个经典的,是一个靓妹呢,别流鼻血哈!

特别说明的一点是:为了节约时间,这里没有加反射和折射模糊。

大家在渲染的过程中要注意贴图的亮度,而且还要实当的加些模糊

因为现实中的东西没有可能都是镜面反射的。

折射也要加模糊,才会显得真实!


+ q1 W# V# o3 w* i# ]0 Q5 f8 T; ^- A

! r9 }% k) f$ i9 _) b* I; t) E# C
# i4 F5 f, z/ W6 o; B* M

(图18)

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发表评论10

  • godzilla 2012-8-5 19:27:38

    很适合新手的教程~~, ?+ R1 n: s) U! a- @
    已经会用的路过

HDR的用法、虽然转来的、希望帮到新手、
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