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HDR即高动态范围贴图,全称是High Dynamic Range,简单说,就是超越普通的光照的颜色和强度的光照。在HDR的帮助下,我们可以使用超出普通范围的颜色值,因而能渲染出更加真实的3D场景,一般计算机在表示图象的时候是用8bit(256)级或16bit(65536)级来区分图象的亮度的,但这区区几百或几万无法再现真实自然的光照情况。超过这个范围时就需要用到HDR贴图。 下面我用实例说明一下HDR的使用方法 首先得打开VR,然后建立一个简单的场景! 拖出两个球来,半径为35 ![]() 7 G# v" ? U# O; s! }+ x 6 L$ Y' A" L* b: K7 }- o (图1) 在两球下面做个大点的平面,就用绿色吧! $ o" \: J3 f" h5 h" U1 j! f6 [+ W![]() (图2) 用两个简单的材质,第一个是玻璃材质 ![]() (图3) 再来个不锈钢的,一次用两球的目的是为了对比一下,再怎么说鲜花也要绿叶配吧? 再就一个球投放个材质,由你选择 ![]() (图4) 打开VR渲染器,设置如下,VR渲染器很牛的,材质超靓,帅呆了! / K$ K/ J* M! F: Z# ?1 u- R6 W( r7 b2 b+ m ' [3 y# g3 `( q) \' T$ h(图5)总得打个灯吧,乌漆墨黑的怎么看哈! 好吧,就用个VR的灯吧! ( K+ |3 t) x0 _+ b- W 4 e" b x4 V% {! H9 I3 g. f(图6)渲染一下试试看。 因为没有背景,反射的都是黑色的场景,很不好看! ![]() & B, A0 @- G( Z8 U, V* L: a7 r6 M (图7) 还是为它化点妆吧,不然没法见人!打开环境开关,设置如下 ; I2 f+ K. ?+ \# f8 o 7 F: ?0 C4 m! h: n+ R# o4 h' X! V" W" X: p (图8) 点天光旁边的贴图开关,在弹出的对话框里,选取HDR贴图! $ w" b$ |1 }% h% G9 c/ }' k(图9) 将HDR贴图,用鼠标拖放到一个材质球上!如图 注意:复制的方式一定要为实例 不然就没得玩了! ![]() 5 b7 z% C7 Q0 ^5 C# R (图10) 选择实例后效果如下 HDR的各项功能请注意上面的文字,是红色的! . Q/ M* H+ i* x' g/ I 3 \2 z0 f. @ K& `. N) j8 f' o2 O* f" L7 r 1 P ?7 F! Q; _7 U" l (图11) 选择一张桌面上的与蓝天有关的HDR贴图,如下 ![]() (图12) 将HDR贴图,复制到反射和折射环境里,复制方式依然是实例,如图 + U5 C. w I+ X![]() % Q+ t3 _, \4 b! d& [$ i (图13) 渲染出图! 噢!卖嘎,这样就生动多了吧? 哈哈,刚才还是沈殿霞,转眼就成了温碧霞了! ' B& K* p' `" R- D; K. ]' d& v% }8 O; s3 M0 Y6 E0 U( b: \0 I (图14) 再换张夜景的! ![]() (图15) 换个欧式楼房的 : e) P* u- \4 S- s1 y * {2 R' [! y9 N0 |/ U/ s) C# c3 \3 E1 p1 p+ I( H (图16) : v3 R1 e0 c4 s/ c! t : F- r: v# R8 x, w, s$ H. X% W2 k* t5 g/ j' k; n* b9 f (图17) 最后来一个经典的,是一个靓妹呢,别流鼻血哈! 特别说明的一点是:为了节约时间,这里没有加反射和折射模糊。 大家在渲染的过程中要注意贴图的亮度,而且还要实当的加些模糊 因为现实中的东西没有可能都是镜面反射的。 折射也要加模糊,才会显得真实! ![]() 5 ~" F2 A4 ^8 ~$ E 7 c/ R- v$ l4 _ s* x4 E (图18) |




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好强大,,占个位置