HDR即高动态范围贴图,全称是High Dynamic Range,简单说,就是超越普通的光照的颜色和强度的光照。在HDR的帮助下,我们可以使用超出普通范围的颜色值,因而能渲染出更加真实的3D场景,一般计算机在表示图象的时候是用8bit(256)级或16bit(65536)级来区分图象的亮度的,但这区区几百或几万无法再现真实自然的光照情况。超过这个范围时就需要用到HDR贴图。 下面我用实例说明一下HDR的使用方法 首先得打开VR,然后建立一个简单的场景! 拖出两个球来,半径为35 ![]() & V5 ?; F7 ?3 ^$ o% X6 [# | (图1) 在两球下面做个大点的平面,就用绿色吧! " v% b* L/ q. E6 c1 B# p7 A6 J![]() 9 @# ]% f W. }% |9 t! u/ j7 F (图2) 用两个简单的材质,第一个是玻璃材质 0 R1 {+ \: M' A* H![]() (图3) 再来个不锈钢的,一次用两球的目的是为了对比一下,再怎么说鲜花也要绿叶配吧? 再就一个球投放个材质,由你选择 - W& C& h; s0 ^& d, X![]() (图4) 打开VR渲染器,设置如下,VR渲染器很牛的,材质超靓,帅呆了! ![]() (图5)总得打个灯吧,乌漆墨黑的怎么看哈! 好吧,就用个VR的灯吧! 1 p* \$ `; A+ d# g+ G1 @![]() 2 d' ?6 o1 Q. r/ M/ }1 ] (图6)渲染一下试试看。 因为没有背景,反射的都是黑色的场景,很不好看! ![]() 5 F1 K3 w7 w0 ]1 e : C' ?/ K* A) d- J' M0 N9 `; G, o (图7) 还是为它化点妆吧,不然没法见人!打开环境开关,设置如下 : k0 M" R7 _# D![]() ; i# Z' E: [2 F2 f% d, m# _0 z (图8) 点天光旁边的贴图开关,在弹出的对话框里,选取HDR贴图! ![]() (图9) 将HDR贴图,用鼠标拖放到一个材质球上!如图 注意:复制的方式一定要为实例 不然就没得玩了! ![]() (图10) 选择实例后效果如下 HDR的各项功能请注意上面的文字,是红色的! ![]() (图11) 选择一张桌面上的与蓝天有关的HDR贴图,如下 ![]() : F: ]9 w$ Y% y: w& F9 W# I8 j (图12) 将HDR贴图,复制到反射和折射环境里,复制方式依然是实例,如图 ![]() (图13) 渲染出图! 噢!卖嘎,这样就生动多了吧? 哈哈,刚才还是沈殿霞,转眼就成了温碧霞了! $ S- j1 T5 G& N! a![]() & M& g3 s+ i4 X) m" x8 @, j" P (图14) 再换张夜景的! ![]() (图15) 换个欧式楼房的 ![]() 3 P c. }) j( [; w& @ (图16) ![]() ' u4 P% e( G$ t% x$ p8 S b 8 i) d! w; h+ B9 A% W; } (图17) 最后来一个经典的,是一个靓妹呢,别流鼻血哈! 特别说明的一点是:为了节约时间,这里没有加反射和折射模糊。 大家在渲染的过程中要注意贴图的亮度,而且还要实当的加些模糊 因为现实中的东西没有可能都是镜面反射的。 折射也要加模糊,才会显得真实! ' @& V% c. I. q; [, K![]() * ?$ `( e3 S0 Z+ ]9 q, E ' Y2 t. j4 W$ ` (图18) |
好强大,,占个位置