HDR的用法、虽然转来的、希望帮到新手、

2011-3-18/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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HDR即高动态范围贴图,全称是High Dynamic Range,简单说,就是超越普通的光照的颜色和强度的光照。在HDR的帮助下,我们可以使用超出普通范围的颜色值,因而能渲染出更加真实的3D场景,一般计算机在表示图象的时候是用8bit(256)级或16bit(65536)级来区分图象的亮度的,但这区区几百或几万无法再现真实自然的光照情况。超过这个范围时就需要用到HDR贴图。

下面我用实例说明一下HDR的使用方法

首先得打开VR,然后建立一个简单的场景!

拖出两个球来,半径为35

5 s, N3 C5 p5 d# e$ }, \

7 C) M# N1 W( F) r6 E; g
% |3 j6 C) H- e" t7 M1 r4 f
! e5 f2 U; Y# I' Z/ O+ f

(图1)

在两球下面做个大点的平面,就用绿色吧!

/ Z: f+ }6 D! n: u5 O  P1 I
3 H, R5 Q9 A! F9 I
* _/ K3 R  A0 [* ~" P$ M

# U" m$ p# m8 \! W1 B# e" G

(图2)

用两个简单的材质,第一个是玻璃材质


3 l3 u' ~/ V" }0 m% f# R6 B' T  E1 M% y$ h9 T8 r

# H( G4 O* ^7 Q

(图3)

再来个不锈钢的,一次用两球的目的是为了对比一下,再怎么说鲜花也要绿叶配吧?

再就一个球投放个材质,由你选择


- }) D! ]; K/ Z" s# j( s+ C5 D' R7 G' I7 b

% ~3 ^% F0 o1 @/ m

(图4)

打开VR渲染器,设置如下,VR渲染器很牛的,材质超靓,帅呆了!

/ f; \$ |( a2 c5 w! K1 a' W0 B

6 d+ i! t! C* z# d
, m) G* Y2 Z, E3 V( D& }9 g5 T0 F
5 R0 @5 ~4 }& c3 b9 l0 c! G

(图5)总得打个灯吧,乌漆墨黑的怎么看哈!

好吧,就用个VR的灯吧!


% f* z$ L8 X; Z/ B& R
/ Q8 w- O* o9 W% c
: t& I/ ~1 o: X
! ?2 p4 f( a7 Q$ n# o- g$ X* S  [& v

(图6)渲染一下试试看。

因为没有背景,反射的都是黑色的场景,很不好看!


6 O" S- J: f, B4 G: L5 l. ^+ E  p: e+ e7 G1 L

6 h2 i6 k3 |* x+ Y  P/ c- a& Q, t

(图7)

还是为它化点妆吧,不然没法见人!打开环境开关,设置如下

4 S( C; ^8 G, G

; e# d$ e9 j( ~) a1 E4 h8 R4 X3 _4 V* d; \8 |8 |' a
. }) }' c4 n% T6 s7 A

(图8)

点天光旁边的贴图开关,在弹出的对话框里,选取HDR贴图!


5 c2 y! N* B' R! e9 Q6 v
: |9 _) Y3 O% h0 l) c* V
$ T3 E4 ?. m6 ~% ?: V) Y4 ~' @( N2 Z% v! }5 v

(图9)

将HDR贴图,用鼠标拖放到一个材质球上!如图

注意:复制的方式一定要为实例

不然就没得玩了!


; C' _: l6 a5 g8 l3 u1 h8 g' ^, N. e" m

$ C) c6 s$ `1 g! y* w6 X
. L1 y3 U' h) n3 T

(图10)

选择实例后效果如下

HDR的各项功能请注意上面的文字,是红色的!


& \$ l& ?9 q7 i" [6 ^1 v3 N/ y& |. m6 O! M
3 X1 U( ]( t/ @
1 h8 Y, h$ w* F. `

(图11)

选择一张桌面上的与蓝天有关的HDR贴图,如下


: U8 P; z% r/ C9 g6 l. c% ~; [# J
" B4 r% m( \1 l1 a: \

(图12)

将HDR贴图,复制到反射和折射环境里,复制方式依然是实例,如图

2 D* A, M; v2 b4 C, e5 J8 {3 C

4 N) ~6 F! I4 u0 z- }6 Y' ]0 B9 `" g' W: l9 }" R) j( w

(图13)

渲染出图!

噢!卖嘎,这样就生动多了吧?

哈哈,刚才还是沈殿霞,转眼就成了温碧霞了!


9 f1 g8 ^+ _! V; O0 ?. V: K# n& X6 H
1 t, ^" Q& v: z1 G+ B5 E

9 H6 g; Z& _' g

(图14)

再换张夜景的!


/ c! b2 c6 B, E) {# @7 C7 ^2 K6 c9 v

1 ]: X+ P% f% |1 G
+ G4 G, n& g# y7 \5 |. V+ K

(图15)

换个欧式楼房的

- ~! {( A+ I- L- E. \
  N: o, H. B7 G' _; k) W
5 }, E$ |- @1 v. f2 w& a' }" |
' _9 V! U0 z( {, E, N% b

(图16)


6 I- v3 Y6 s7 ^, s; g, H* p; n4 f& H

( j9 {; }- r; L
- w& A3 u. Q: R

(图17)

最后来一个经典的,是一个靓妹呢,别流鼻血哈!

特别说明的一点是:为了节约时间,这里没有加反射和折射模糊。

大家在渲染的过程中要注意贴图的亮度,而且还要实当的加些模糊

因为现实中的东西没有可能都是镜面反射的。

折射也要加模糊,才会显得真实!


) s9 e: p- P0 m1 Y0 {, Z3 f1 R" U/ g) a9 }4 t9 W1 e: ^- V
7 Y( O, V$ r* S3 h# |
$ h) m. K" u! X% D+ o. b! H

(图18)

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换一换

发表评论10

  • godzilla 2012-8-5 19:27:38

    很适合新手的教程~~- D) Z2 a: E- {! n
    已经会用的路过

HDR的用法、虽然转来的、希望帮到新手、
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