HDR的用法、虽然转来的、希望帮到新手、

2011-3-18/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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HDR即高动态范围贴图,全称是High Dynamic Range,简单说,就是超越普通的光照的颜色和强度的光照。在HDR的帮助下,我们可以使用超出普通范围的颜色值,因而能渲染出更加真实的3D场景,一般计算机在表示图象的时候是用8bit(256)级或16bit(65536)级来区分图象的亮度的,但这区区几百或几万无法再现真实自然的光照情况。超过这个范围时就需要用到HDR贴图。

下面我用实例说明一下HDR的使用方法

首先得打开VR,然后建立一个简单的场景!

拖出两个球来,半径为35


. e. H' H8 p$ q+ _# _
, l/ N+ V7 s, ?9 r
1 d. Y; F6 O+ q5 k5 v& V5 ?; F7 ?3 ^$ o% X6 [# |

(图1)

在两球下面做个大点的平面,就用绿色吧!

" v% b* L/ q. E6 c1 B# p7 A6 J

6 ~  ]9 r0 M3 Z  n( ?$ I/ k; l6 X
3 S4 e% Y1 y8 h, X9 @# ]% f  W. }% |9 t! u/ j7 F

(图2)

用两个简单的材质,第一个是玻璃材质

0 R1 {+ \: M' A* H
0 d, a1 V+ \5 J0 r0 s

1 \# _4 w' E. l8 g' e4 C1 o

(图3)

再来个不锈钢的,一次用两球的目的是为了对比一下,再怎么说鲜花也要绿叶配吧?

再就一个球投放个材质,由你选择

- W& C& h; s0 ^& d, X
' f/ y/ ^$ [, B

5 V7 y, H! Y, ]0 _

(图4)

打开VR渲染器,设置如下,VR渲染器很牛的,材质超靓,帅呆了!


2 p( ~- Y/ R1 v$ W4 }( G9 N8 K6 t

, j# U, v# K; Q8 s
" G! _! c# S/ I# {: a

(图5)总得打个灯吧,乌漆墨黑的怎么看哈!

好吧,就用个VR的灯吧!

1 p* \$ `; A+ d# g+ G1 @
0 q: C- f5 x) h8 b4 p
2 d' ?6 o1 Q. r/ M/ }1 ]

: S5 C/ B* b; n4 W9 |

(图6)渲染一下试试看。

因为没有背景,反射的都是黑色的场景,很不好看!


3 h5 C; F. h/ u- h9 ?. x# v- V. x( \! F' o3 |4 A* [, R
5 F1 K3 w7 w0 ]1 e
: C' ?/ K* A) d- J' M0 N9 `; G, o

(图7)

还是为它化点妆吧,不然没法见人!打开环境开关,设置如下

: k0 M" R7 _# D
, B& B/ H# r* u

7 d* u) r" {6 h, z3 r6 D* R; i# Z' E: [2 F2 f% d, m# _0 z

(图8)

点天光旁边的贴图开关,在弹出的对话框里,选取HDR贴图!


% M* l6 N4 w3 b* _. J
) w4 k# _% A8 K9 g/ ^
0 U' g, x; R/ w" D3 r; ?
$ _. W' X# V( u' T7 [

(图9)

将HDR贴图,用鼠标拖放到一个材质球上!如图

注意:复制的方式一定要为实例

不然就没得玩了!


3 D( d# |0 S8 H2 |. F9 g& V/ p9 R! p! d. X- l1 [1 F0 M

& ^2 z7 ]  J+ f: V
- T/ m& n! |) y7 X3 w

(图10)

选择实例后效果如下

HDR的各项功能请注意上面的文字,是红色的!


4 ~+ W( N' i1 n  t9 x& \
1 M- b! [  f& z6 W* K. [
7 D% {$ L- z  d6 {5 c
- w! L! _" {/ b/ M; C# C( g

(图11)

选择一张桌面上的与蓝天有关的HDR贴图,如下


, ~  Y& p7 X/ f! h  m5 t9 x$ L: F: ]9 w$ Y% y: w& F9 W# I8 j

(图12)

将HDR贴图,复制到反射和折射环境里,复制方式依然是实例,如图


3 f' |; I2 D" P2 p
5 Q. E; w4 ?3 s9 d- r+ @
) b; Z" D; k4 O8 Y  [2 y) v4 O

(图13)

渲染出图!

噢!卖嘎,这样就生动多了吧?

哈哈,刚才还是沈殿霞,转眼就成了温碧霞了!

$ S- j1 T5 G& N! a
4 I; ]" T4 a2 E+ p% k6 m

& @3 x1 ~% f, U# }+ `& M& g3 s+ i4 X) m" x8 @, j" P

(图14)

再换张夜景的!


* A& v8 p+ C. s/ V( @4 u/ b
* j5 z) v/ y/ k! B* i2 E$ z
$ r# I! q# m3 s3 f
3 r! H. B+ D, X) Y# R

(图15)

换个欧式楼房的


# U# B: S4 S. k& g
+ y5 r! v1 x6 A0 V( o; M; O
& Y  D# e( T( i6 Y; U3 P  c. }) j( [; w& @

(图16)


7 L* D6 |( J& t9 [8 g% ~5 Q1 d
# O$ Y! O& ~+ u' u4 P% e( G$ t% x$ p8 S  b
8 i) d! w; h+ B9 A% W; }

(图17)

最后来一个经典的,是一个靓妹呢,别流鼻血哈!

特别说明的一点是:为了节约时间,这里没有加反射和折射模糊。

大家在渲染的过程中要注意贴图的亮度,而且还要实当的加些模糊

因为现实中的东西没有可能都是镜面反射的。

折射也要加模糊,才会显得真实!

' @& V% c. I. q; [, K

) a1 m, [5 n3 s; S* ?$ `( e3 S0 Z+ ]9 q, E
' Y2 t. j4 W$ `

(图18)

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发表评论10

  • godzilla 2012-8-5 19:27:38

    很适合新手的教程~~, D! y9 _- j9 Q/ r7 m) v$ U
    已经会用的路过

HDR的用法、虽然转来的、希望帮到新手、
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