超详细VRAY对3DMAX教程

2011-5-3/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
这一篇给大家讲解一个完整的空间调节,从灯光到材质,希望读者能够对笔者制作的步骤关注,因为一个初学者和一个高手最大的区别在于,高手能够更好的节约时间,不会把时间浪费在重复的调节上.往往有的人能够根据场景的实际情况,就能够在作图之前就做到胸有成竹.这是指,灯光的分布以及渲染的参数能够很快的设置准确.这里笔者不想充当一个高手来给大家上课,因为那样实在是没什么可讲的.这里我就当自己是一个刚刚使用VR的初学者,希望在下面的实例当中,读者能够和我一起思考,一起克服难题.渐渐的,你就明白思路了.9 _; E4 F9 ^% P
$ S# \" q# A! Y0 P
第一章 灯光的调节.; L  F  L2 Q( h5 D3 a: R' d+ O' |
下面来看一下本例的最终效果. $ W4 n2 x" b: ^) V3 J0 T
1.1 空间分析.+ w- o+ u9 P$ d
大家拿到一个场景的时候一定不要被场景的诸多元素所迷惑,其实这个场景的结构非常简单,除去家具的场景仅仅是一个有窗口的BOX而已. 希望读者能在日积月累的练习当中,能够不断总结经验.总结什么经验呢?就是通过你的大脑把眼前复杂的场景简化到最简单的样子为止.( P1 p4 C' U% _6 v5 h+ k
- d7 C9 T' Z4 \8 n
1.2 空间概念6 p  m8 D" `9 v# I1 l/ {8 ]
下面大家来看下笔者对这个空间的理解.下图所示. 1 f6 D" s' m+ s& [

! u6 v  q" \. n+ g9 c
+ J3 U+ L- O/ I  u" v* D7 B这是个非常简单的空间,下面是这个空间的布灯法,原则是一样的.仅仅用一盏VR灯就很好的描述了这个空间的概念.
& V: k; n: R; E  }  C+ r# A' @5 `: W: b+ a
下面是我们今天要做的例子
1 \5 Q; ^# K+ ~% T$ h; r0 Y, E, q
下面我们用概念图所用的布灯法来对场景进行相同的设置,看一看.值得注意的是:笔者并没有把VR灯放置在窗户的外面,而是放在窗户的内侧.这是笔者的一个经验,因为当前场景是个比较狭长的空间,势必窗口的VR等发光值将会较大,
* T1 B0 }6 V/ |, O  B+ }. N+ ?3 b* u, \. p! Z5 B. h. ~
那么窗口处就很容易暴光了,当然这个问题可以用VR中的暴光控制来解决.但是笔者比较喜欢线性暴光带来的画面深度和感受,所以用了其他的办法来解决.这里,我采用天光+VR灯的方式来解决.下面大家可以看一下.我们先来单纯的用天光测试 ) d. f% }& |: n% g2 n1 s
2 o# m0 T- L& O" }% X/ H+ _* K
这是单纯的使用天光进行的照明效果,虽然室内仍然很暗,但是可以看到窗口附近已经被照亮了
" m. d, u8 e  F9 ?- k5 t
+ m% U1 m+ c- O1 a+ t6 C  y3 u2 D; J( n) X! d
下面给大家交代一下天光的设置方面参数
3 J. k& z0 r7 R2 W5 l0 O8 Y
& M! ]7 v) M# U* \8 I* T7 n! j1 Q第二章 VR灯
- T: \! t2 w' W  F: Z
经过上面的天光照亮后,大家可以明显的看到,在保证窗口处不暴光的情况下,照亮室内是不可能的,除非你加大天光,改变VR的暴光控制为EXP或者HSV.但是我不希望单纯的用天光来做完这个场景,因为VR灯可以为我们带来非常丰富的细 节.
* o0 F; y# G$ n* L
( f5 H, X! B2 \; C: f( }8 x2 j! y
发光贴图的参数(测试参数)
1 a( q6 D0 d, d1 j4 o那么我们既然要用VR灯来做大量的细节阴影,那么发光贴图的GI就不需要给的太高了.因为即使GI调的再高,它的细节也会被VR灯所覆盖,大家要理解的就是发光贴图在这里仅仅是起到一个照亮场景的角色,当然为了不让这个角色演的太"烂"参数也不能过分的低
7 H  o- h* V7 E7 _7 B1 q4 b; J+ y5 X3 b& S* ]. J; ]  N
灯光贴图算法的参数(测试参数) - |7 k. Z$ ~9 m1 g$ Y
灯光贴图是一种近似于场景中全局光照明的技术,与光子贴图类似,但是没有其它的许多局
& X, W  M- C7 ~$ j" I, H1 B限性。灯光贴图是建立在追踪从摄像机可见的许许多多的光线[size=+0]路径的基础上的,每一次沿[size=+0]路径的光线反弹都会储 存照明信息,它们组成了一个 3D 的结构,这一点非常类似于光子贴图。灯光贴图是一种通用的全局光解决方案,广泛地用于室内和室外场景的渲染计算。它可以直接使用,也可以被用于使用发光贴图或直接计算时的光线二次反弹计算.象这种发光贴图加灯光贴图的算法是目前比较流行的用法,可以称之为"IRR+LC".这种方式的优点在于,灯光贴图能够为光照信息提供更加充足的二次反弹.大家可以自己实验一下,这样渲出来的场景图象的暗部分,要比单纯运用发光贴图渲染出来的图象的暗部要亮一下.而且具有更强的层次感. ' Z$ |% |: O4 O7 [
0 U, h( i" i0 C% i- t8 ^% b
- ?5 `! ^( o0 p/ r
笔者在这里为大家做了一个测试,读者可以看到2种算法有着明显的区别
* }! J7 M; L1 S: H6 x* r' k1 S+ B1 r* b) Z4 l
好,下面我们把VR灯打开,再对场景进行一次渲染.可以看到,室内得到进一步的照亮,但是仍然很暗.所以我们接下来进行补光的工作 5 q; e- S. {  a3 j: t# Y1 V

5 [% z9 u8 W2 g: N  x
: J4 W; a% t- d- t7 I场景补光分布(红框内的灯为补光), e1 u* S' ?4 A
其实补光也是有技巧的,因为VR灯有个特性,当2个VR灯亮度相同时,面积大的要比面积小的发出的光能要强,所以大家运行VR灯的时候一定要注意它的大小,最重要的一点就是VR灯和墙面的距离,假如离的太近的话,墙面上就会容易出现一条明显的"分界线".所以,这里我通常主张VR灯的面积不要大,哪怕是灯的亮度给高一些.
$ d% C0 H8 H( d2 ]1 p/ @
5 h& D9 f2 K, p( i3 S: F进一步的补光工作(红框内的灯为补灯)' z! e0 E. l9 o5 d/ `0 f. Q
在室内又打了一次VR灯.这次仍然要注意灯的面积大小.不要让墙上出现明显的"分界线"
: d: ]4 R1 P( f& U. q
2 I" M( O7 `8 S& h7 v  K可以看见室内被进一步照亮,现在是测试阶段,大家可以不要理会斑点的问题
% z3 [2 T9 l4 c- \! E# v' x4 }' b2 A, n4 {0 t& X! k
室内补光工作(入门处的补光)
( Q' Y4 {4 Y3 d; u大家应该注意的一点就是灯光的颜色问题,一般来说,灯光的颜色是偏向于暖色的,而靠近窗口的灯光应该是偏向于冷色的.这样有冷暖对比,会使画面更有深度. : i% E. @6 L* ]" Q% g2 ]+ S
+ U+ i& x$ Z8 b! z" U& ]( Q; q4 |

! F  |. K3 {1 {! i( `: a0 }) Q接下来我们可以为场景打一盏阳光. 请注意阳光的位置角度和参数 ! f1 t8 ]6 l1 b: @
$ ^  v; [% T* W9 ^/ c. P6 y7 m1 B0 K
到这里,这个场景的灯光就已经全部布好了,大家可以看一下整体的效果.
. I: s) ]2 D/ o# S! X下面为大家展示各个局部. % |- G: K7 x' q& e. f/ M0 Z

5 W) v% w5 j9 O8 O局部二 2 c% ^% d) `( {0 }  Q6 G( A
8 z* \" v2 K3 w/ d7 J
灯光已经全部调节完毕后,现在开始给大家讲解场景中的材质 8 ^5 E; J  i2 r1 H) k
  D' K/ \  a! p% V# m& q* m8 S2 q

! g4 q. y* a. r+ J! j6 z7 I! [地面材质(黄色地砖): a) O: b9 f5 K( ^1 W' j
% N! t9 x" p+ R( o; ^, l- @
不锈钢材质 ; Y9 e* E- b( h. G5 L# |

4 q" d& Q3 @' X! f; f3 \2 y1 u+ k( X
$ ]! G$ A8 K8 G& H
8 \* d, |0 q4 V
/ p4 S) S" a7 n& Y; L  U9 l$ l- [! v. ?6 E
白瓷的材质 4 _; {; w' `5 ]' o

0 s7 _- P$ q! l4 t9 h+ F( k
% f& |+ S( f1 T& i0 \! q2 z, H; V$ [4 }: G- T: I4 w
皮革材质
  _: _6 n8 z7 Y+ e' b# ^9 N
  \/ V$ v1 X. a" L黑色塑料材质
- b9 \6 e: q  \) S9 {1 w( z( X$ J6 o7 Y* E; m% |% K$ ^
桌子腿材质 7 A- w' \! p% S) ]0 m9 z$ B
/ S- N. T  E0 S, \7 b7 P3 @. P$ }

# W1 w8 J  O2 N0 C8 S' i6 [1 M# x  H$ Y# [1 Z, v7 B7 q
窗帘材质 ' B  i# E% i4 E9 S: K

1 A- @! c$ w, {5 X0 s3 |4 \
: L6 y/ B) I  n7 q柜子材质
0 z) ?3 e; y" I. R9 i: q* M5 L0 R( k0 W, k9 b& P5 e
镜子材质
& |$ A; a* Z% f- F2 I主要的材质已经基本调节完毕了, 下面可以测渲一下.然后就可以正式算光子出图了 : g/ o) u+ ^- x6 U1 S2 t
( L7 L2 i& A4 C
% m# x7 A+ i" E* P+ r1 L6 w  r
1 W$ p- b7 E( Z0 `2 J9 c% K
大家可以看到出来的效果,经过PS处理会更好的,这里还不是最后的出图,稍后会加大参数,斑点就没有了.
1 J6 R( b1 Y. T* @# o; X
. h" X2 J6 `- Z
/ Z+ a( k$ \1 {% p- \- Q2 P  v# e9 O) m+ |* [5 |8 N
$ V2 E# J3 _6 Z, @/ k5 E( B4 \) T

- }8 ~# ]/ L: q5 T  S2 m经过测试调整,觉得结果基本可以满足要求,下面出图就需要大家加大参数,以取得更好的质量.下面是最终出图的参数,大家可以依照下面的设置算出光子,然后就可以出大图了.总结,大家从这一篇可以掌握到,VR的灯光到材质直到最终的出图的步骤,这个步骤是非常重要的,因为它决定你做图的效率,通常情况下我都是在最短的时间内把灯光材质都调到位,然后算出光子后,就可以"挂机"渲染了.VR的速度与参数的设置有非常大的关系,快有快招,慢有慢招.这一篇所用的方法是为了追求较好的质量,参数不敢有一丝怠慢.但是有时候情况所逼,没有很长的时间让我们去追求高质量,下一篇笔者会给大家讲一些渲染比较快速的技巧,当然是在质量不会损失太大情况下来追求速度.
! r" B, O# ^' p% ?& ]8 j8 W' C
精华推荐
换一换

发表评论56

  • a15804 2011-5-5 09:09:59

    songhua   谢谢笔者,我正愁灯光的问题呢,刚学不久,灯光老打不好* [6 M. Q; Z* C2 u! ]6 B" h

  • HHRB 2012-8-15 20:03:27

    顶一个,谢楼主。希望楼主多发这样的教程,谢谢。。。

  • 907852051 2012-8-31 10:17:48

    楼主  厉害 看不到最后的三张图, 能否加楼主QQ学习下  想进步下3D

  • 907852051 2012-8-31 10:17:48

    楼主  厉害 看不到最后的三张图, 能否加楼主QQ学习下  想进步下3D

  • 手下留情 2012-9-4 13:49:33

    楼主最后打的那个阳光是什么阳光?vray阳光吗?参数怎么是那样的?

  • pinyuan1216 2013-2-24 17:51:54

    唯Ye娜 发表于 2011-5-5 09:15
    0 H: {$ w- @6 g/ E. e, N: x回复 a15804 的帖子7 O  t+ {) L$ H' H

    4 |. D/ r. S! \0 x4 C能帮上你们我感到很高兴
    . b5 Q2 g8 h/ u. h/ `) e! h
    {:soso_e121:}

  • py00yj 2013-6-27 10:25:08

    为什么打开图都是裂了的呢··我都看不到

12下一页
超详细VRAY对3DMAX教程
拓者推荐
  • WSD世尊新作-南京顶级别墅
  • 苏州绿城越溪合院330样板间方案
  • 召禾邵程设计-上海徐汇绿城潮鸣东方
  • 杭州法式500户型合院别墅方案
  • 比佛利山庄1亿美元的豪宅!
  • 2025拓者年费+案例Vip会员说明!
  • 【 拓者年费--CAD图纸】
  • 【 拓者年费--户型方案】
  • 【 拓者年费--豪宅视频】
  • 【 拓者年费--灵感图库】