超详细VRAY对3DMAX教程

2011-5-3/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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这一篇给大家讲解一个完整的空间调节,从灯光到材质,希望读者能够对笔者制作的步骤关注,因为一个初学者和一个高手最大的区别在于,高手能够更好的节约时间,不会把时间浪费在重复的调节上.往往有的人能够根据场景的实际情况,就能够在作图之前就做到胸有成竹.这是指,灯光的分布以及渲染的参数能够很快的设置准确.这里笔者不想充当一个高手来给大家上课,因为那样实在是没什么可讲的.这里我就当自己是一个刚刚使用VR的初学者,希望在下面的实例当中,读者能够和我一起思考,一起克服难题.渐渐的,你就明白思路了.
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第一章 灯光的调节.
) s; W* e( v! ]: ], k5 X8 m下面来看一下本例的最终效果. . _5 n0 W2 }+ F: F: `: |8 ]
1.1 空间分析.. \7 T9 D& ~; E+ w. m
大家拿到一个场景的时候一定不要被场景的诸多元素所迷惑,其实这个场景的结构非常简单,除去家具的场景仅仅是一个有窗口的BOX而已. 希望读者能在日积月累的练习当中,能够不断总结经验.总结什么经验呢?就是通过你的大脑把眼前复杂的场景简化到最简单的样子为止.
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1.2 空间概念
2 f- e, u7 M/ v& M下面大家来看下笔者对这个空间的理解.下图所示. ; @, u. f; g5 [4 F
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这是个非常简单的空间,下面是这个空间的布灯法,原则是一样的.仅仅用一盏VR灯就很好的描述了这个空间的概念.
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2 G( Q" \: u( m! \1 Q下面是我们今天要做的例子 / s  g& e1 a, H

8 v2 Z2 r: l2 \/ l6 E下面我们用概念图所用的布灯法来对场景进行相同的设置,看一看.值得注意的是:笔者并没有把VR灯放置在窗户的外面,而是放在窗户的内侧.这是笔者的一个经验,因为当前场景是个比较狭长的空间,势必窗口的VR等发光值将会较大, # Z6 Y" `! G$ K+ @! _4 {) o  l, G
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那么窗口处就很容易暴光了,当然这个问题可以用VR中的暴光控制来解决.但是笔者比较喜欢线性暴光带来的画面深度和感受,所以用了其他的办法来解决.这里,我采用天光+VR灯的方式来解决.下面大家可以看一下.我们先来单纯的用天光测试 % \$ P; I* v5 m1 D
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这是单纯的使用天光进行的照明效果,虽然室内仍然很暗,但是可以看到窗口附近已经被照亮了
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下面给大家交代一下天光的设置方面参数
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1 C8 R4 R/ z+ b, f. }第二章 VR灯
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经过上面的天光照亮后,大家可以明显的看到,在保证窗口处不暴光的情况下,照亮室内是不可能的,除非你加大天光,改变VR的暴光控制为EXP或者HSV.但是我不希望单纯的用天光来做完这个场景,因为VR灯可以为我们带来非常丰富的细 节.
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3 i* m1 |5 F2 v% u发光贴图的参数(测试参数)/ _3 G& c  z- D8 S
那么我们既然要用VR灯来做大量的细节阴影,那么发光贴图的GI就不需要给的太高了.因为即使GI调的再高,它的细节也会被VR灯所覆盖,大家要理解的就是发光贴图在这里仅仅是起到一个照亮场景的角色,当然为了不让这个角色演的太"烂"参数也不能过分的低 4 |. Z9 `1 G5 e8 R

4 C8 _6 i# d8 M# [灯光贴图算法的参数(测试参数) 8 B" z# N# d: J! l: \6 U
灯光贴图是一种近似于场景中全局光照明的技术,与光子贴图类似,但是没有其它的许多局 0 J, i$ ^( V0 y+ j' X: W1 z
限性。灯光贴图是建立在追踪从摄像机可见的许许多多的光线[size=+0]路径的基础上的,每一次沿[size=+0]路径的光线反弹都会储 存照明信息,它们组成了一个 3D 的结构,这一点非常类似于光子贴图。灯光贴图是一种通用的全局光解决方案,广泛地用于室内和室外场景的渲染计算。它可以直接使用,也可以被用于使用发光贴图或直接计算时的光线二次反弹计算.象这种发光贴图加灯光贴图的算法是目前比较流行的用法,可以称之为"IRR+LC".这种方式的优点在于,灯光贴图能够为光照信息提供更加充足的二次反弹.大家可以自己实验一下,这样渲出来的场景图象的暗部分,要比单纯运用发光贴图渲染出来的图象的暗部要亮一下.而且具有更强的层次感. 4 f& ]; w% ?2 F: [0 w7 q7 r+ ]2 P- @

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' ~4 q2 T) a1 b% a笔者在这里为大家做了一个测试,读者可以看到2种算法有着明显的区别 3 f$ `. L1 v3 Y+ ]
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好,下面我们把VR灯打开,再对场景进行一次渲染.可以看到,室内得到进一步的照亮,但是仍然很暗.所以我们接下来进行补光的工作
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场景补光分布(红框内的灯为补光)8 _& j! y- J% ]; o6 t6 B
其实补光也是有技巧的,因为VR灯有个特性,当2个VR灯亮度相同时,面积大的要比面积小的发出的光能要强,所以大家运行VR灯的时候一定要注意它的大小,最重要的一点就是VR灯和墙面的距离,假如离的太近的话,墙面上就会容易出现一条明显的"分界线".所以,这里我通常主张VR灯的面积不要大,哪怕是灯的亮度给高一些. % k, @3 M1 F& {0 n' B' q

5 r. W, L8 S0 M( m; G进一步的补光工作(红框内的灯为补灯)- z; E5 k2 K9 c% `& P! E
在室内又打了一次VR灯.这次仍然要注意灯的面积大小.不要让墙上出现明显的"分界线" 9 n( i) X/ P& s3 C( `2 j
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可以看见室内被进一步照亮,现在是测试阶段,大家可以不要理会斑点的问题 ! _! }" B. a2 }0 T5 \) h6 O# b

  K9 z8 |- ]8 v- k# z  A室内补光工作(入门处的补光)' a* x$ ]/ e, j6 k1 y
大家应该注意的一点就是灯光的颜色问题,一般来说,灯光的颜色是偏向于暖色的,而靠近窗口的灯光应该是偏向于冷色的.这样有冷暖对比,会使画面更有深度.
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) O1 ^' p" g  S# v9 C接下来我们可以为场景打一盏阳光. 请注意阳光的位置角度和参数
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0 y2 ~1 [1 B' a1 C8 c/ f, j" {到这里,这个场景的灯光就已经全部布好了,大家可以看一下整体的效果.5 z" z6 i4 @! J$ f' s' o
下面为大家展示各个局部.
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0 l) F4 n1 D) w& V* S& \8 x/ x局部二
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4 B+ r0 N+ R% I6 [! a$ R( y0 r9 }灯光已经全部调节完毕后,现在开始给大家讲解场景中的材质
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; S. ?8 _& Z# E5 r9 d/ I- z; ]
# `5 d% V$ r' b2 p! ^地面材质(黄色地砖)
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不锈钢材质 0 G2 v6 r1 e) Z# {) C

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白瓷的材质
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) \1 k- T: F6 c9 P7 G, i' M% i! D* }( y  f% ]$ Q0 B" k
皮革材质7 _1 m; T% M9 m  ]
- f5 [) H# f3 C" r6 i: K: X7 X" ]' N, ?
黑色塑料材质
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: m  X! E5 e" Z/ F4 q: V桌子腿材质
; _) k7 @, n3 N  d) ]; U" q/ O  f% z! P* l

1 A7 Y; [3 |0 k+ V& y. h  a* e/ I7 X0 ~3 @
窗帘材质
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- Q4 j6 k1 U8 _) W/ N! @) P9 C) N- a# [, D
柜子材质
) }7 ^  y. o/ @9 @9 g3 u, y) P, Y3 |% V
镜子材质
1 J+ s5 }1 ]0 F) p$ t主要的材质已经基本调节完毕了, 下面可以测渲一下.然后就可以正式算光子出图了 & j; E: ^: @2 ~0 f  L
. ]' f% m* `% a" [

4 \/ Z4 F; c/ a$ `# d4 O+ J
$ \: [( k: @+ G" p大家可以看到出来的效果,经过PS处理会更好的,这里还不是最后的出图,稍后会加大参数,斑点就没有了. : @% e  I4 U) l, Q- Y. v

  h! [+ }6 M4 r" ?" n, @2 _5 x1 K+ I
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9 |* F$ P$ ]) ?# e$ e( s经过测试调整,觉得结果基本可以满足要求,下面出图就需要大家加大参数,以取得更好的质量.下面是最终出图的参数,大家可以依照下面的设置算出光子,然后就可以出大图了.总结,大家从这一篇可以掌握到,VR的灯光到材质直到最终的出图的步骤,这个步骤是非常重要的,因为它决定你做图的效率,通常情况下我都是在最短的时间内把灯光材质都调到位,然后算出光子后,就可以"挂机"渲染了.VR的速度与参数的设置有非常大的关系,快有快招,慢有慢招.这一篇所用的方法是为了追求较好的质量,参数不敢有一丝怠慢.但是有时候情况所逼,没有很长的时间让我们去追求高质量,下一篇笔者会给大家讲一些渲染比较快速的技巧,当然是在质量不会损失太大情况下来追求速度.
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发表评论56

  • a15804 2011-5-5 09:09:59

    songhua   谢谢笔者,我正愁灯光的问题呢,刚学不久,灯光老打不好! A: E# }! k, t3 K7 i4 E, J

  • HHRB 2012-8-15 20:03:27

    顶一个,谢楼主。希望楼主多发这样的教程,谢谢。。。

  • 907852051 2012-8-31 10:17:48

    楼主  厉害 看不到最后的三张图, 能否加楼主QQ学习下  想进步下3D

  • 907852051 2012-8-31 10:17:48

    楼主  厉害 看不到最后的三张图, 能否加楼主QQ学习下  想进步下3D

  • 手下留情 2012-9-4 13:49:33

    楼主最后打的那个阳光是什么阳光?vray阳光吗?参数怎么是那样的?

  • pinyuan1216 2013-2-24 17:51:54

    唯Ye娜 发表于 2011-5-5 09:15 9 Y8 u+ o# I. A
    回复 a15804 的帖子
    2 H3 _/ I- a$ R5 o& |4 G. [- y+ D% d# d
    能帮上你们我感到很高兴
    " w, A/ l1 b( r6 x8 ^
    {:soso_e121:}

  • py00yj 2013-6-27 10:25:08

    为什么打开图都是裂了的呢··我都看不到

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