超详细VRAY对3DMAX教程

2011-5-3/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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这一篇给大家讲解一个完整的空间调节,从灯光到材质,希望读者能够对笔者制作的步骤关注,因为一个初学者和一个高手最大的区别在于,高手能够更好的节约时间,不会把时间浪费在重复的调节上.往往有的人能够根据场景的实际情况,就能够在作图之前就做到胸有成竹.这是指,灯光的分布以及渲染的参数能够很快的设置准确.这里笔者不想充当一个高手来给大家上课,因为那样实在是没什么可讲的.这里我就当自己是一个刚刚使用VR的初学者,希望在下面的实例当中,读者能够和我一起思考,一起克服难题.渐渐的,你就明白思路了.3 _0 a) i5 {0 Q% W+ Z- T& i  L

! f* I' t/ r0 X- D; k- f" n$ H第一章 灯光的调节.2 b/ ^! j5 P7 e
下面来看一下本例的最终效果.
' |4 ~/ v8 J1 |5 }, c1.1 空间分析.
8 T" Z$ t" v! c8 a8 o9 {6 R0 @大家拿到一个场景的时候一定不要被场景的诸多元素所迷惑,其实这个场景的结构非常简单,除去家具的场景仅仅是一个有窗口的BOX而已. 希望读者能在日积月累的练习当中,能够不断总结经验.总结什么经验呢?就是通过你的大脑把眼前复杂的场景简化到最简单的样子为止.+ ^: ?. R4 G; w9 P% Y6 ?2 n" U% }
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1.2 空间概念, J$ f7 k* y0 i. [" {9 S0 j2 g/ N
下面大家来看下笔者对这个空间的理解.下图所示. : G; _# n( A! K! O/ [
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这是个非常简单的空间,下面是这个空间的布灯法,原则是一样的.仅仅用一盏VR灯就很好的描述了这个空间的概念.
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1 i3 G5 d9 _: B5 N下面是我们今天要做的例子
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( r" `" ?9 B7 Y0 x. k3 H4 |下面我们用概念图所用的布灯法来对场景进行相同的设置,看一看.值得注意的是:笔者并没有把VR灯放置在窗户的外面,而是放在窗户的内侧.这是笔者的一个经验,因为当前场景是个比较狭长的空间,势必窗口的VR等发光值将会较大,
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那么窗口处就很容易暴光了,当然这个问题可以用VR中的暴光控制来解决.但是笔者比较喜欢线性暴光带来的画面深度和感受,所以用了其他的办法来解决.这里,我采用天光+VR灯的方式来解决.下面大家可以看一下.我们先来单纯的用天光测试 ' v) t4 C& y7 a' L

5 f9 z9 `) _7 n5 t  c+ ?- M这是单纯的使用天光进行的照明效果,虽然室内仍然很暗,但是可以看到窗口附近已经被照亮了
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下面给大家交代一下天光的设置方面参数
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第二章 VR灯
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经过上面的天光照亮后,大家可以明显的看到,在保证窗口处不暴光的情况下,照亮室内是不可能的,除非你加大天光,改变VR的暴光控制为EXP或者HSV.但是我不希望单纯的用天光来做完这个场景,因为VR灯可以为我们带来非常丰富的细 节.
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2 C. T) d1 e8 a4 o- T发光贴图的参数(测试参数)( _0 q! Y. ?) B0 [2 _
那么我们既然要用VR灯来做大量的细节阴影,那么发光贴图的GI就不需要给的太高了.因为即使GI调的再高,它的细节也会被VR灯所覆盖,大家要理解的就是发光贴图在这里仅仅是起到一个照亮场景的角色,当然为了不让这个角色演的太"烂"参数也不能过分的低
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/ B( ]4 f) M' ^4 S9 I灯光贴图算法的参数(测试参数)
' t  B5 N* ~! Q1 N% \灯光贴图是一种近似于场景中全局光照明的技术,与光子贴图类似,但是没有其它的许多局 * [) K8 V, O1 a- ?, v& o" W, h; Z
限性。灯光贴图是建立在追踪从摄像机可见的许许多多的光线[size=+0]路径的基础上的,每一次沿[size=+0]路径的光线反弹都会储 存照明信息,它们组成了一个 3D 的结构,这一点非常类似于光子贴图。灯光贴图是一种通用的全局光解决方案,广泛地用于室内和室外场景的渲染计算。它可以直接使用,也可以被用于使用发光贴图或直接计算时的光线二次反弹计算.象这种发光贴图加灯光贴图的算法是目前比较流行的用法,可以称之为"IRR+LC".这种方式的优点在于,灯光贴图能够为光照信息提供更加充足的二次反弹.大家可以自己实验一下,这样渲出来的场景图象的暗部分,要比单纯运用发光贴图渲染出来的图象的暗部要亮一下.而且具有更强的层次感. # `8 u* S* J# [. ^" H9 x

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4 s: ~+ V) ~4 K, n9 O笔者在这里为大家做了一个测试,读者可以看到2种算法有着明显的区别 / N6 l: w6 ?! }
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好,下面我们把VR灯打开,再对场景进行一次渲染.可以看到,室内得到进一步的照亮,但是仍然很暗.所以我们接下来进行补光的工作 + q+ `3 b# Q2 f
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( V/ B, M% i6 J, {& ?
场景补光分布(红框内的灯为补光)
( U, m$ Q9 C1 N4 E/ k4 H/ ~- o3 U其实补光也是有技巧的,因为VR灯有个特性,当2个VR灯亮度相同时,面积大的要比面积小的发出的光能要强,所以大家运行VR灯的时候一定要注意它的大小,最重要的一点就是VR灯和墙面的距离,假如离的太近的话,墙面上就会容易出现一条明显的"分界线".所以,这里我通常主张VR灯的面积不要大,哪怕是灯的亮度给高一些. 1 |" }9 d( D1 O. b4 C

( P$ T9 n2 x( Q6 ~% J& h1 I进一步的补光工作(红框内的灯为补灯)& I  c4 Q* H: V; e
在室内又打了一次VR灯.这次仍然要注意灯的面积大小.不要让墙上出现明显的"分界线" 1 ]* u, I8 B0 q% b. A: J5 w; P2 Q

8 c& i  x5 T( E! P( @4 w/ M" F可以看见室内被进一步照亮,现在是测试阶段,大家可以不要理会斑点的问题 & n2 B; @: N! c6 z6 a
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室内补光工作(入门处的补光)
. `' q( y% r; J9 b+ I- d0 F大家应该注意的一点就是灯光的颜色问题,一般来说,灯光的颜色是偏向于暖色的,而靠近窗口的灯光应该是偏向于冷色的.这样有冷暖对比,会使画面更有深度. 0 j; c8 {" P4 C% I# \- j5 o
, `5 \  C. {# B3 x, I4 P

. S3 H: _9 j/ l6 y# G3 F0 c接下来我们可以为场景打一盏阳光. 请注意阳光的位置角度和参数 8 f# A$ o8 c  X1 I& J, |. k' u+ U

+ `) G/ g% K% U& P; H$ Q1 m9 ?到这里,这个场景的灯光就已经全部布好了,大家可以看一下整体的效果.
4 z8 g: i3 ?& S2 N- i7 G# Q( ~下面为大家展示各个局部.
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0 s% Q1 ?' N! i5 H, @8 T& @6 ^9 Z局部二   [5 Y2 r. |$ i) B& u# K& M
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灯光已经全部调节完毕后,现在开始给大家讲解场景中的材质
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! A' q5 M  E- l. e2 ]( P地面材质(黄色地砖)1 ?" ^( F; {5 o' B6 ~

: l1 h" D# I) W不锈钢材质
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2 l. ]# x. j1 |$ a/ @+ F, _2 `) {1 F3 i6 j
白瓷的材质 2 U+ r% _5 ]8 @7 `
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: e& _7 R) i6 x. R- ~
  T6 o% d& A; D& \( H: @* w皮革材质
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  q7 Q  W) M' @3 l6 O& x黑色塑料材质 & H; i4 U3 w9 M- x2 I7 t

$ P- z7 ^2 Y( e# I桌子腿材质
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" {6 ~+ j3 }3 V  Z4 \$ s6 y7 Y  ^0 p' `: I5 x5 N/ k! ]( H
窗帘材质
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! t, _/ |: h' Y+ O. o柜子材质
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镜子材质
) y2 u" f2 L+ E9 E4 N) Z! c主要的材质已经基本调节完毕了, 下面可以测渲一下.然后就可以正式算光子出图了
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大家可以看到出来的效果,经过PS处理会更好的,这里还不是最后的出图,稍后会加大参数,斑点就没有了. 5 T6 E6 V6 O' t2 z
! U( Z8 w5 K- [5 S

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经过测试调整,觉得结果基本可以满足要求,下面出图就需要大家加大参数,以取得更好的质量.下面是最终出图的参数,大家可以依照下面的设置算出光子,然后就可以出大图了.总结,大家从这一篇可以掌握到,VR的灯光到材质直到最终的出图的步骤,这个步骤是非常重要的,因为它决定你做图的效率,通常情况下我都是在最短的时间内把灯光材质都调到位,然后算出光子后,就可以"挂机"渲染了.VR的速度与参数的设置有非常大的关系,快有快招,慢有慢招.这一篇所用的方法是为了追求较好的质量,参数不敢有一丝怠慢.但是有时候情况所逼,没有很长的时间让我们去追求高质量,下一篇笔者会给大家讲一些渲染比较快速的技巧,当然是在质量不会损失太大情况下来追求速度.
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发表评论56

  • a15804 2011-5-5 09:09:59

    songhua   谢谢笔者,我正愁灯光的问题呢,刚学不久,灯光老打不好4 v' R7 Y7 b) Y0 [3 `3 _3 z

  • HHRB 2012-8-15 20:03:27

    顶一个,谢楼主。希望楼主多发这样的教程,谢谢。。。

  • 907852051 2012-8-31 10:17:48

    楼主  厉害 看不到最后的三张图, 能否加楼主QQ学习下  想进步下3D

  • 907852051 2012-8-31 10:17:48

    楼主  厉害 看不到最后的三张图, 能否加楼主QQ学习下  想进步下3D

  • 手下留情 2012-9-4 13:49:33

    楼主最后打的那个阳光是什么阳光?vray阳光吗?参数怎么是那样的?

  • pinyuan1216 2013-2-24 17:51:54

    唯Ye娜 发表于 2011-5-5 09:15 ' q- g) @( A" |
    回复 a15804 的帖子8 V8 x0 v5 A* g0 `* n  O
    # Z6 O4 M% v4 q
    能帮上你们我感到很高兴

    0 C# X" U8 z; C' N' p{:soso_e121:}

  • py00yj 2013-6-27 10:25:08

    为什么打开图都是裂了的呢··我都看不到

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