| 本帖最后由 南部图 于 2012-8-27 12:54 编辑      首先感谢群友对本次活动的大力支持,本次作品每人两张,收集了几十张作品,希望和同行们共同学习交流,先上图.......      为尊重群成员的著作权,本次上传的图全部缩小,统一压群号水印,望见谅,上传顺序按照电脑排列依次上传 成员HTC作品     成员water作品     成员XY作品     成员阿泡作品     成员半影作品     成员复苏作品     成员骨作品     成员阿康作品     成员良杰作品     成员摩尔卡作品     成员瓶子作品     成员My  Fall作品     成员山脚下作品     成员亡灵作品     成员巅峰作品     成员小冉作品     成员信徒作品     成员薛作品     成员小糊涂仙作品     成员叶子作品     成员颐家作品     成员强子作品     另外列举几种max渲染跳机的解决方法,希望对新手有所帮助 1.当然是更换硬件,加内存,上win764位系统。 2.检查场景模型面数,是否超过你机器的承受极限(max2009及以下版本使用PolygonCruncher模型优化插件,max2010以上使用自带修改器ProOptimizer进行减面操作)。 3.如果你是xp系统,可以修改虚拟内存,到"我的电脑>属*>高级>启动和故障恢复'设置'>编辑",在打开的文件里,在结尾里加入/PAE /3GB参数然后重起即可. 如: [boot loader] timeout=0 default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS [operating systems] multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect /PAE /3GB 4.检查模型场景是否干净,新建场景合并之前的模型,去掉辅助对象.空间扭曲.骨骼对象前面的勾选。 5.      用脚本清除TrackView等节点信息 在你的脚本侦听器中(快捷键F11)敲入: t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller(有助于加速保存) 6.收集模型及贴图到一个文件目录,有助于系统很快的读取贴图信息,这种方法还能大大减少模型打开的时间。 7.隐藏摄像机无法看到的模型,可以将远处模型的材质进行减小。 8.先渲染一张小的光子文件,再进行最终大图渲染,,使用区域渲染,二分之一渲染一次,最终ps合成。          发帖完毕,望支持{:soso_e183:} | 
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