各种常用材质的调整

2011-5-30/ 图像资料下载/ 设计理论/ 只看大图 阅读模式
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一、 各种常用材质的调整
" u6 [' a' b  s, o5 }$ u/ s1、亮光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8
# l, w, z. S# g* y( m2 S/ Y7 e亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85+ ^  l' F% F1 F+ n# [, R" ]
2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰
, o- x/ y3 p/ `& {7 l  n% a* P6 ~亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8; `# f- u; B3 ], P
拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8, `1 T- s# i9 {
3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳
" N5 D/ g4 @; @) h$ R4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图
8 w7 o. S: S, G" r  e+ p2 n5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标
7 Y( J+ ^2 F2 L& N- T# S: a2 _普通地砖:漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳
) B: J- a7 e, [  |: ~0 \  B1 n6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图
3 {* T' H6 S* d. v9 b8 m8 s7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5
9 M# r/ D3 M, ^# x9 F磨砂玻璃:漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9/ B. \9 f2 G4 Q5 l1 S
折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5, y: o$ M# W/ w% I, t9 J8 J: p& u
8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图
. Q5 g* H$ d) _* n0 d: X, C绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图降低置换参数要贴图坐标6 p# `0 E% Z6 C  W# m$ S
毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发
5 [* _. F7 k4 [8 t- ^2 @9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标8 H" _, J2 @: |% z7 ~  V1 v4 }
10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01
( u/ [6 \/ A0 ~) o6 w凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20) i) _7 ~% S3 B  }& v. g. r$ A
11、纱窗: 漫射:颜色白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2* B" w; a* n/ a
草图阶段设置
0 d. {7 P& _# p1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”8 }( q: R" F: G! U/ _5 [
2、 图像采样器:“固定比率”,值为1。
" Z( S2 f/ V3 q3、 关闭“抗锯齿过滤器”。: l9 f- \, t! C' P/ R; q& S4 e$ O
4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10
" r, ]! M0 x9 }# ]5、 灯光缓冲:细分100% ~3 d0 d9 C# L' l: `
6、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.1  u( p2 q4 p( v0 D  g3 P* A9 Z
7、灯光和材质的细分值都降低5—8 % g( L% D* B/ i# A. \
出图阶段设置; B7 y% Y# u, F, J0 y( A
1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”" |3 t& e1 _5 l/ t* s% }
2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。
' g; K- ^2 u- i7 ]+ H& e3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”
; z8 ^8 H# }6 B8 K' Q- {, y# r4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样30
% {  y4 w  a/ L5、-灯光缓冲:细分1200
% Q  b. e. @2 H% [; {! g$ y6、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全局细分倍增器:2
9 N4 t' O/ L1 f7、灯光和材质的细分值可增加20—506 \3 g- u- k7 J% `& J5 T# Y. H" w
同样的图用这些参数用时11分6秒55 Y& ~+ g0 K7 ^; T& A! G0 e
. x9 X2 y$ \/ w7 @" b: L
中英对照
. Z% C5 S" l$ O$ I1 k( T9 K7 Z
" j( e$ P/ Z$ R; a+ IDiffuse--漫反射
! U, V! K! f2 _( |3 XBitmap--贴图纹理5 _" W% k8 f5 `, p( m
Reflect--反射
7 _7 x: I/ k6 J0 ~) D2 kHilght glossiness--高光. ?) G1 b4 ?8 T  e! \
Refl glossiness--模糊反射) S7 ]' {. ~. c/ b" e5 O
Snbdivs--细分
" l( k( }! A& l  `% l2 O$ E" S" S& S! {- P
地板反射一般在50左右
4 v5 _# c- C4 |  n材质参数:
3 I. J! @7 l5 q木材:
* r6 f7 Y5 O9 W2 x4 r3 u) L漫反射搞木材贴图- N/ a9 j. V, L5 s* Q) K
反射--25-35
; r" R9 m( _, D: t高光--0.7
7 q3 @! y; y2 }! p/ W" a, _9 q$ D模糊反射--0.8
7 Z7 N/ `9 ?. M0 w5 n( R细分--127 Z! x2 D) i) I9 B
Blur--0.1加凹凸, A- w7 r) T8 i
Burmp30改为5- N  ~& t8 X! M  w2 Y6 e
复制一个贴图给Burmp
$ t; C+ P/ R% I* G+ t9 P实木地板:
  s2 A! w6 e8 ^0 i: k1).在漫反射通道添加地板纹理贴图
) X/ [+ p4 E0 [, \: @2).反射通道添加falloff贴图设置反射方式为fresnel衰减方式" S2 X9 L9 C- q& z( _% t, W
3).falloff贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置150或[204.230.255]
) m/ }* a" A4 N# ?: _4).高光大小0.65模糊程度0.65-0.85值越小模糊越强
* d  f: w% t( N, \- k- e) u5).模糊细分值156 d5 I& f( Z' d* c) R4 h/ B
6).Bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20 Blur为0.1
# p+ [, x- E2 b- {/ C6 u真实砖缝拼接效果的创建方法:
6 |  c2 T' i  s5 |$ U8 [1).选择地面在修改面板中调节纹理平铺大小为整个房间大小# K- X8 O; g% J
2).反射度为40左右/ R8 z: ?3 X: T* ^/ R, V
3).模糊反射0.8左右
8 g% D* T- f: t2 M4).漫反射通道添加砖瓦材质(Tiles)
, f% Z  b3 e, G# X, B  c, Q7 [8 ?5).点击砖瓦材质进入下一层级在Tiles/setup中的Texture中添加无缝砖贴图9 A8 e8 m" D% X3 \2 X# d
6).复制漫反射通道中的贴图到凹凸通道中值为30
- g/ t- `* J* w9 o0 A( {5 j7).复制漫反射通道中的贴图到置换通道值为2
  d+ m' h* K5 B4 Y( n# P5 Z4 d8).如纹理细节过大可调整通道中的砖瓦材质参数8 f$ ~3 X7 w+ e7 t  B  @' b, W; s
亚光砖材质(A)- d$ [# r) o" D1 h$ _
1).漫反射通道添加砖贴图) g2 C, m6 i2 F$ t: V; ?8 ]
2).反射度50左右
" h1 [: F* X" L2 e) R; `3).调整模糊反射0.8-0.9; f( y9 c$ c7 Y$ p( y% b. g+ i
亚光砖材质(B)) J. r8 K# X% E' w: B
1).漫反射通道添加砖贴图, A+ l* Z# z6 @# h1 b* R
2).反射度50左右
3 g# E8 s5 t( }: ~% o3).模糊反射添加衰减模式反射度50
% k9 I7 L$ R9 Y7 O不锈钢:7 [6 f$ o: Q% z, \; ?6 P% _
1).漫反射--02 |3 G" D/ @2 X* c7 C& S
2).反射参数--200; R0 I% T/ y: p, }6 y) a2 r- g6 D9 W
3).高光--0.8% U2 N; d5 v1 R; Q7 g5 e; |
砂钢材质:
9 k: h" w6 s( t7 L' B1).漫反射--0
+ q: }; l% Z9 H# `! S2).反射参数--200" i+ F9 _+ e. C5 y7 d* y1 ^6 ~6 c
3).高光--0.83 G8 v7 O! ~0 x( D
4).模糊反射参数--0.8! Q5 n0 R$ q: e
5).凹凸通道贴加噪波材质选择规则颗粒(Regular)颗粒大小2.Bump参数--30( u' s+ s6 q6 X/ D0 `
镀金材质:2 N/ W* g6 h2 K
1).漫反射--0
( p! q5 `+ x) N( q2).漫反射颜色--(205.150.155)9 s+ K4 |0 g" B. ]& m2 |6 r3 T2 M
3).高光--0.7
( V/ @; w: B1 i) b$ K+ p5 O* ~4).反射通道添加衰减模式 两个衰减通道均设(205.150.55), b. e6 P5 A. T/ P' G" P
5).并改为fresnel模式-Falloff Type
1 a+ |6 p) P8 F4 }4 t, I+ h4 [. aDVD电视壳:
% ~+ ~1 n! ~6 q$ j& d" Z% F; H: U1).漫反射白色
$ B$ L4 }6 b3 x- l( y2).反射度--30" O+ G0 V  B' U/ m
3).高光--0.867 N2 ~- {1 n! R* _) O! i( `/ l% M7 Z, F
玻璃:: y- X( K0 Y0 h' u3 t
1).漫反射白色
2 ?) S% Y5 N. a& E1 \* g2).勾选Fresnel(参数:4)
/ f6 @7 U% E8 D8 y0 T9 D: f3).勾选Affect shadow3 E: p* X* T, N& l& k
4).fog color颜色(198.231.225)强度0.02: J4 v  p& Y5 E+ H& F
沙发布/ K  I* X, v& z' u! I  k
1).漫反射通道添加衰减模式8 ^/ H+ g% d% A5 R0 z2 I/ u
2).第一个衰减添加沙发布贴图
( G% M4 N* x$ f1 K0 t3 p0 J; G* T- L3).第二个衰减颜色改为比其白的颜色8 p* S0 ?7 R! T" s; n' C
4).高光--0.35
; i. J/ _6 p; u% Z  P7 k$ Q5).反射--0.15- e1 q, B* ^& q2 G9 L! |* P
6).关闭options中Trace vefletion. u; Z: v' f( u
7).复制沙发布至凹凸贴图中强度--303 ^, C6 @5 X4 h! {
白漆:
" A2 L; c4 o5 t: L4 v: _- e1).漫反射通道--250. R7 `7 F6 {/ Z5 j! H) [
2).反射强度--25- w5 t8 y7 a5 ]- I) @: D
3).高光--0.88
1 t" @0 d  n% D4).模糊强度--0.98
) U, ?, y  E& @2 t& R* T6 I; ?- v大理石:2 G5 _; y1 v! Z5 p: V
1).漫反射通道添加大理石贴图
7 u2 d$ {/ }% U0 Z- Y' P2).漫反射通道加falloff贴图,选择fresnel模式
* y. j& c9 i& ~4 i" Q8 o, Z+ f3).高光0.9.模糊0.95,细分15' c2 E" X: h; z
皮沙发:/ J& L& M/ v  f! U1 z2 m9 [. P
1).漫反射贴图中选择皮材质量贴图 Blur--0.19 C" `2 |- M3 l- ^! L
2).高光0.6 模糊0.7 细分20
! r* B$ e7 n2 c1 C! j4 w& `3).漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为40
9 C- d: C+ {% n/ W" C4).反射度359 }  `/ s4 b0 u+ w1 Z% Q" X7 u
马赛克:
. l- |% A& ~7 X% X9 x7 K1).漫反射通道贴图(马赛克)
, S) z" s! [' Q- h% K( X( Q2).反射通道添加falloff方式为fresntl3 r$ ?5 P& `. @) T" S! z
3).反射度125
& Y& M5 T4 h* `- ~# j4).高光0.853 X0 W3 h' K2 a5 D4 H' ?& u5 J
5).模糊0.7 细分15  \3 v3 r" }4 i: M. E, o
6).复制贴图至Bump Blur--0.35
; p8 B& |* W+ w磨砂玻璃:
3 o2 J8 h9 X" c9 h* H& |- I) T1).折射通道为160 IoR--1.5
2 ]) b* s3 ]/ W3 G  V5 M2).模糊度0.75: J5 V1 z* S' A* R. c6 y9 S
3).细分4) `$ T. N' V- |/ f8 P. r
4).勾结Affect shadows$ L6 e" Q0 z8 ?
水:
& F; v& c0 j  u; P1).设置Vray材置
$ m& P0 P) {: ]6 R2 @2).折射通道颜色设置为纯白色(完全折射)! v% ?* ?2 K% K- q" c( M. |
3).反射通道添加falloff衰减贴图
# }2 U' {% S2 F3 T6 F" [6 v, f4).Mix carre 拉高第4格
, c% I# Z/ R, b1 T+ O6 L5).进入渲面板Environment卷展栏在第二项勾结上.设置为白色彩让材质反射更理想(效果理想可不设)., _/ N7 i# a3 x3 T( r' m1 R' g
6)IOR 设置为1.338 o5 p8 L& L& t/ `8 r
红茶:+ h7 W( r7 i; c" y
1).专Vray材质2 v  [, z0 N2 ^- H; L; {5 H7 H8 F
2).漫反射颜色242- G" i$ P; c7 q2 z, n; Z# y7 c/ s( h  i
3).反射颜色54
" Q# U/ ^& l) T6 o4).折射颜色248
+ {8 b5 d5 }+ K5 j5).设置fog colorl(雾的颜色)具有红色倾向(255.252.228)
- }- d9 S5 V2 V1 w" T$ Q3 l6).降低fog 倍增0.5
; S/ `+ w8 n; i4 p* G2 L+ e饮料:
3 P: I2 B5 s' E4 e1 b  T# Z( b1).Vray材置1 Q4 y& z7 m0 ?6 u! L+ I( C0 m% {
2).反射颜色72
; h  _& i3 Q% C4 N4 Y. a3).折射225* v2 Y4 V2 X: t; O: ~; B' x" G' w
4).fog color 252. 238. 1440 t2 T9 G: [* {
5).开启示录半透明选板Hard(wax)model Thickness 19999.7 n+ K( F& C$ O: A- M& y! m$ o8 l
6).light.muliplier 3.02 U7 `/ X) {/ ~9 E! [
7).折射光泽度 Giossimess 0.54 ^/ D# p7 F3 j2 S+ V
8).subdius 细分 20& n+ [) S( ?% C/ n1 U1 K
红酒:
* t* M" q+ u$ L1).专Vray材置9 l9 e& ~6 N3 w# _7 S* H" V$ T
2).反射贴图通道加falloff
! N# M4 d6 ~. s; j' r, o- e3).折射颜色.225& \( G2 @4 E+ u  ]/ H$ I% ^( Q  }  l
4).fog color (224. 74. 99)
5 `: X* @* l- T1 X5).fog multiplies 0.04
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各种常用材质的调整
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