各种常用材质的调整

2011-5-30/ 图像资料下载/ 设计理论/ 只看大图 阅读模式
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一、 各种常用材质的调整4 ^8 d8 P/ W% R: Y7 m* t4 i
1、亮光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8
3 B) l+ J/ V# b! [$ U" u" L9 ]亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85; t3 J% M/ d7 E; p
2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰
: P9 u5 W# ]1 C3 p$ b; h亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8( C  Y* C4 t2 Y
拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8
0 {# c# G( x1 v% a- Y3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 / q8 |! O* {0 J* z8 I/ j
4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图
' _" C  A- J2 x4 Z: I4 G5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标! u+ S% X6 n1 B: p3 ~
普通地砖:漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳* {/ @' \5 |& N5 k3 r5 g1 l3 G
6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图
+ g. |3 f# m8 _. b& a% G7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5  }( y# b+ t5 n3 z3 Y- |
磨砂玻璃:漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9
- X6 S6 U, j3 A9 {0 \折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5' n0 c: J7 R7 [2 w9 {
8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图
* g5 O8 p; x8 G7 \6 ^5 Y0 t5 T' }. s绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图降低置换参数要贴图坐标
/ F( A) ^7 f, C& `8 L2 q毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发
. N" h2 {7 y: `: _9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标
  P! x/ J: X6 ]( D- ^1 P10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01 ! t$ T; X/ Z# F
凹凸贴图:澡波 350 凹凸 209 O# X. j! |, P( B
11、纱窗: 漫射:颜色白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2; N0 H4 ?% a; Z* e. Q7 w  }6 a
草图阶段设置
9 Y: k8 p* y3 a+ D+ \* d1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”* I0 \8 V2 W: ]3 s
2、 图像采样器:“固定比率”,值为1。+ X' b) n, P. J* z3 [3 Y
3、 关闭“抗锯齿过滤器”。
* O, d' @& j8 R2 W: T0 H4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10) l) I0 P& t/ I9 i2 C2 u: m6 M, c
5、 灯光缓冲:细分100
8 f2 ]  k/ T/ v7 l: o7 |/ |( Y6、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.16 F7 P0 S: p* U0 R  H4 H
7、灯光和材质的细分值都降低5—8 * B5 h/ F# {. c$ t6 c8 ~
出图阶段设置
2 z  ~, |/ X* Q1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”4 i1 x  T, v4 W9 h( s; E
2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。$ R% p' B( |- Q& Q% [: j
3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”) q0 }' E* _5 ]# k! f' j" B) P2 M/ d
4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样30
9 o6 ~' }) n1 Q6 k( n5、-灯光缓冲:细分1200, W/ K. X7 ^  `0 U1 _
6、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全局细分倍增器:2
! T5 O. c9 p# D7、灯光和材质的细分值可增加20—501 u! B; h4 I) S
同样的图用这些参数用时11分6秒5
: e8 R1 w2 U7 A" F. }  l
7 ?) B. x/ G0 ~/ J# j6 r中英对照
! T1 e: h( j4 z2 ?
6 w* E! l( |+ b! U& U& [Diffuse--漫反射" U& b% J% _" T' w3 M: d" e# G
Bitmap--贴图纹理5 E' g/ P9 {% V$ g  Q3 R
Reflect--反射
. F, m5 C) Q$ z" n* b9 SHilght glossiness--高光
7 i! U0 B- E, G& ]. f  h9 xRefl glossiness--模糊反射
" _! Q& [* X( z/ Y, W- g' _/ JSnbdivs--细分
& B# O# _) P$ ~4 t" y  t2 X& j1 t! G6 O+ N6 G
地板反射一般在50左右- c; K" a1 G4 Q( U
材质参数:+ r+ s# j+ `0 ~1 h) d9 o
木材:0 }, ^  H0 D$ N0 b  z' }
漫反射搞木材贴图
4 N: p; r( z# W+ E! s& R反射--25-35
7 e5 Z& x8 g8 v高光--0.7
' n3 Q; a1 T9 O! i模糊反射--0.8
$ y8 @3 ?/ Y7 ^细分--126 T( ?7 K* t6 d5 b
Blur--0.1加凹凸
- Q: r1 @2 \9 `9 JBurmp30改为5
1 z; j* I$ j; V+ i: k$ w复制一个贴图给Burmp
2 k9 C3 T! c7 a9 N$ W实木地板:
; o1 m; b! p/ \# k" b3 p1).在漫反射通道添加地板纹理贴图
! o( Q9 m  N8 l1 O$ _2).反射通道添加falloff贴图设置反射方式为fresnel衰减方式( p) J1 g% s! n3 \
3).falloff贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置150或[204.230.255]' h, s" ?5 \, U! Q% f
4).高光大小0.65模糊程度0.65-0.85值越小模糊越强& L* J2 m4 o5 `+ s1 k/ Y
5).模糊细分值15
5 t7 @4 I) D; W+ V  V7 m3 |5 A6).Bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20 Blur为0.1
/ B9 E- f5 ^9 v# a: A真实砖缝拼接效果的创建方法:& c5 J; f# k5 i$ }9 P8 F1 J
1).选择地面在修改面板中调节纹理平铺大小为整个房间大小; v5 R( e$ a6 B* x, {( M( t7 Y+ E
2).反射度为40左右5 z; R" w! i* o* D8 w
3).模糊反射0.8左右8 b5 o4 O$ S: V0 G+ j( b
4).漫反射通道添加砖瓦材质(Tiles)
0 N( R9 b. b( \9 c5).点击砖瓦材质进入下一层级在Tiles/setup中的Texture中添加无缝砖贴图# v) g" a; ]3 L& Q1 x
6).复制漫反射通道中的贴图到凹凸通道中值为30
" q) e* U1 i* d5 z3 X8 z7).复制漫反射通道中的贴图到置换通道值为2
) w) o. Y. X2 \# _# p$ A/ D  T8).如纹理细节过大可调整通道中的砖瓦材质参数, r0 N1 w5 x5 r
亚光砖材质(A)
, i  J8 C) q. G9 m/ H1).漫反射通道添加砖贴图$ K% Q) S7 I! @: [) u
2).反射度50左右  ^5 t: w% r6 E$ w& o
3).调整模糊反射0.8-0.9+ w! I, a( H# e# {$ u! K
亚光砖材质(B)
# J3 f# ^) a8 X- ^: U- ?6 D8 I6 V1).漫反射通道添加砖贴图; v, @" y+ d6 j7 \, f' ?
2).反射度50左右
. O# ]$ D9 q8 \% a6 x( W3).模糊反射添加衰减模式反射度50
+ o$ u) F: {' ~4 x# ^不锈钢:
* s2 R% x$ l/ G1).漫反射--0* v& D" d: G5 k/ ?1 j
2).反射参数--200
& T$ {  Y% R( N' z3).高光--0.87 x7 b3 L6 A  |  \9 i' p2 o
砂钢材质:
1 R7 b& x0 ]& b1).漫反射--0+ }. P: p# r# Y' D7 b# H
2).反射参数--2007 k( c3 M/ q6 X4 L  x8 Q
3).高光--0.8
4 d; g7 R* |" f, x4).模糊反射参数--0.8  _6 |# A! b7 e: X
5).凹凸通道贴加噪波材质选择规则颗粒(Regular)颗粒大小2.Bump参数--30. I8 d& T6 Y0 y- H5 J  q* R& w
镀金材质:
& a- U, S6 G" O( M1).漫反射--0 % ]# E+ ]% S- B; C
2).漫反射颜色--(205.150.155)4 z* D- |3 L/ O
3).高光--0.7. E' Q1 a3 L8 t. E; v
4).反射通道添加衰减模式 两个衰减通道均设(205.150.55)/ c$ {8 U" h0 ]& m! F
5).并改为fresnel模式-Falloff Type
0 E% ~) D# W* i! w* ~9 a; H- XDVD电视壳:
* P4 A3 x+ a2 A: Z8 @( G1).漫反射白色$ Q( Q2 q3 O0 |' |% c+ J
2).反射度--30/ {" u- F1 l4 t$ d8 ?  ]
3).高光--0.86# @- F. m' N/ M% V# C8 ^
玻璃:
0 N# ?6 z) a' K5 |1).漫反射白色
! B$ R1 D8 l& b9 B, h4 c1 X5 l! C2).勾选Fresnel(参数:4)! I0 @/ l+ c' T% i9 g" y: l
3).勾选Affect shadow
. g; g& c) }7 p4).fog color颜色(198.231.225)强度0.02
1 J, `- W% {: W4 g2 B% G) S沙发布
: Y7 T% r- g! N: }3 {* S$ |- n1).漫反射通道添加衰减模式
% \0 S- `& S2 f2 y. y5 U* i" v2).第一个衰减添加沙发布贴图) R! _) _$ a' n5 X
3).第二个衰减颜色改为比其白的颜色
9 Z/ e* \5 p7 j! h# H4).高光--0.35 . {! A: I% f7 K3 {
5).反射--0.155 g, }4 w2 N/ R
6).关闭options中Trace vefletion) n, w& _1 e, I' D+ a5 b* s1 h8 U3 G
7).复制沙发布至凹凸贴图中强度--30/ v# [+ u: g! t9 e
白漆:
& k& y) \7 h! [6 A1).漫反射通道--2500 E5 {! i+ B# @) X! \" q
2).反射强度--25
7 ^* Q' {& y: _% w  w2 M3).高光--0.88
9 Y5 r& |& R5 Z4).模糊强度--0.98
6 [6 d* b8 B  I大理石:
5 f& w9 D* V8 d1).漫反射通道添加大理石贴图; v% x- U8 N) v6 y- [
2).漫反射通道加falloff贴图,选择fresnel模式: R$ Q9 Y8 W' y8 M. {  @
3).高光0.9.模糊0.95,细分15  I% ^' Q. m" \0 {
皮沙发:
, d" u6 D: N; X: I1).漫反射贴图中选择皮材质量贴图 Blur--0.1& |7 o: c" \( S
2).高光0.6 模糊0.7 细分20( F- r. Y! O) `% s' s- O: y# M
3).漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为40/ o: h. G. D! m5 f. ~
4).反射度35
0 [7 A" y4 l. k" S2 ^2 [( T马赛克:
& g/ A" K: k; G8 _1).漫反射通道贴图(马赛克)
" I* n+ f" ~* c5 S  K2).反射通道添加falloff方式为fresntl: f; c4 A6 J7 [  u/ P2 u, H" u
3).反射度1251 N6 [/ u2 _/ l, ~! Y7 R' h
4).高光0.85
# r9 |" U& X  ^- g! M1 Z3 i5).模糊0.7 细分15
8 ]$ I# z7 z7 L# b6).复制贴图至Bump Blur--0.35
6 t9 b, ?; H" B; Q磨砂玻璃:* s6 p& t2 |3 o, N
1).折射通道为160 IoR--1.56 \* ^8 Z( S( y  m! e: z; c( I9 A
2).模糊度0.75
' s9 x3 r3 G" n2 }: z2 W3).细分49 z. T2 s. Y# n; }8 N. _
4).勾结Affect shadows* @/ X( b' t& N6 l* E
水:) B2 D% Z: B, I( h8 @# G
1).设置Vray材置. R: c7 P& w1 i+ b
2).折射通道颜色设置为纯白色(完全折射)) w1 c; a; Z( C
3).反射通道添加falloff衰减贴图
, X& X5 `- E" e9 f3 e/ [4).Mix carre 拉高第4格" F  F, ~7 V; U& G) g
5).进入渲面板Environment卷展栏在第二项勾结上.设置为白色彩让材质反射更理想(效果理想可不设)." H2 K# m( V, \8 q  L$ }
6)IOR 设置为1.33
- [3 o& ]* h+ f# A, x红茶:
8 O: C% t" ~4 ~6 r' t1).专Vray材质3 o6 s! Y; g- m0 o+ R1 u
2).漫反射颜色2427 Q  b% ?7 u# `7 A
3).反射颜色54
& t, l) \2 ?0 b. j4).折射颜色248
  Q7 @* i! P# w4 [# c5).设置fog colorl(雾的颜色)具有红色倾向(255.252.228)) o* Z4 a% [) I
6).降低fog 倍增0.5
& r! m* q2 v! W& i饮料:
# O3 v7 f% K" d- P1).Vray材置8 b. t$ y1 o4 s: K5 E5 k
2).反射颜色72" v. d2 s2 i1 B1 O. J( A# S# x
3).折射2258 b% p  F4 M4 Z' b( ~7 ~( k
4).fog color 252. 238. 144
! Y: v1 D& _( `+ V5).开启示录半透明选板Hard(wax)model Thickness 19999.' i" q$ }1 G' m; X. F# X4 L
6).light.muliplier 3.0
- p2 J7 ?7 w2 ]0 e: R. P; A7).折射光泽度 Giossimess 0.5
8 e! @* l8 t0 s% S& {) W+ q8).subdius 细分 20
& o9 p3 @/ V6 y! c6 l' N9 }红酒:; j2 j/ R1 D+ F/ Z- y
1).专Vray材置% p0 M- P% R: `: W! ]6 l
2).反射贴图通道加falloff
* [1 m5 x" o$ n. k3).折射颜色.225
4 D# [& \8 P' t# r4).fog color (224. 74. 99)
1 F2 u0 B* X5 A. p) m! q8 q! o5).fog multiplies 0.04
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各种常用材质的调整
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