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一、 各种常用材质的调整 1、亮光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85+ ^ l' F% F1 F+ n# [, R" ] 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8; `# f- u; B3 ], P 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8, `1 T- s# i9 { 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标 普通地砖:漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 磨砂玻璃:漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9/ B. \9 f2 G4 Q5 l1 S 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5, y: o$ M# W/ w% I, t9 J8 J: p& u 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图降低置换参数要贴图坐标6 p# `0 E% Z6 C W# m$ S 毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标8 H" _, J2 @: |% z7 ~ V1 v4 } 10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01 凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20) i) _7 ~% S3 B }& v. g. r$ A 11、纱窗: 漫射:颜色白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2* B" w; a* n/ a 草图阶段设置 1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”8 }( q: R" F: G! U/ _5 [ 2、 图像采样器:“固定比率”,值为1。 3、 关闭“抗锯齿过滤器”。: l9 f- \, t! C' P/ R; q& S4 e$ O 4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10 5、 灯光缓冲:细分100% ~3 d0 d9 C# L' l: ` 6、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.1 u( p2 q4 p( v0 D g3 P* A9 Z 7、灯光和材质的细分值都降低5—8 % g( L% D* B/ i# A. \ 出图阶段设置; B7 y% Y# u, F, J0 y( A 1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”" |3 t& e1 _5 l/ t* s% } 2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。 3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali” 4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样30 5、-灯光缓冲:细分1200 6、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全局细分倍增器:2 7、灯光和材质的细分值可增加20—506 \3 g- u- k7 J% `& J5 T# Y. H" w 同样的图用这些参数用时11分6秒55 Y& ~+ g0 K7 ^; T& A! G0 e . x9 X2 y$ \/ w7 @" b: L 中英对照 Diffuse--漫反射 Bitmap--贴图纹理5 _" W% k8 f5 `, p( m Reflect--反射 Hilght glossiness--高光. ?) G1 b4 ?8 T e! \ Refl glossiness--模糊反射) S7 ]' {. ~. c/ b" e5 O Snbdivs--细分 2 O$ E" S" S& S! {- P 地板反射一般在50左右 材质参数: 木材: 漫反射搞木材贴图- N/ a9 j. V, L5 s* Q) K 反射--25-35 高光--0.7 模糊反射--0.8 细分--127 Z! x2 D) i) I9 B Blur--0.1加凹凸, A- w7 r) T8 i Burmp30改为5- N ~& t8 X! M w2 Y6 e 复制一个贴图给Burmp 实木地板: 1).在漫反射通道添加地板纹理贴图 2).反射通道添加falloff贴图设置反射方式为fresnel衰减方式" S2 X9 L9 C- q& z( _% t, W 3).falloff贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置150或[204.230.255] 4).高光大小0.65模糊程度0.65-0.85值越小模糊越强 5).模糊细分值156 d5 I& f( Z' d* c) R4 h/ B 6).Bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20 Blur为0.1 真实砖缝拼接效果的创建方法: 1).选择地面在修改面板中调节纹理平铺大小为整个房间大小# K- X8 O; g% J 2).反射度为40左右/ R8 z: ?3 X: T* ^/ R, V 3).模糊反射0.8左右 4).漫反射通道添加砖瓦材质(Tiles) 5).点击砖瓦材质进入下一层级在Tiles/setup中的Texture中添加无缝砖贴图9 A8 e8 m" D% X3 \2 X# d 6).复制漫反射通道中的贴图到凹凸通道中值为30 7).复制漫反射通道中的贴图到置换通道值为2 8).如纹理细节过大可调整通道中的砖瓦材质参数8 f$ ~3 X7 w+ e7 t B @' b, W; s 亚光砖材质(A)- d$ [# r) o" D1 h$ _ 1).漫反射通道添加砖贴图) g2 C, m6 i2 F$ t: V; ?8 ] 2).反射度50左右 3).调整模糊反射0.8-0.9; f( y9 c$ c7 Y$ p( y% b. g+ i 亚光砖材质(B)) J. r8 K# X% E' w: B 1).漫反射通道添加砖贴图, A+ l* Z# z6 @# h1 b* R 2).反射度50左右 3).模糊反射添加衰减模式反射度50 不锈钢:7 [6 f$ o: Q% z, \; ?6 P% _ 1).漫反射--02 |3 G" D/ @2 X* c7 C& S 2).反射参数--200; R0 I% T/ y: p, }6 y) a2 r- g6 D9 W 3).高光--0.8% U2 N; d5 v1 R; Q7 g5 e; | 砂钢材质: 1).漫反射--0 2).反射参数--200" i+ F9 _+ e. C5 y7 d* y1 ^6 ~6 c 3).高光--0.83 G8 v7 O! ~0 x( D 4).模糊反射参数--0.8! Q5 n0 R$ q: e 5).凹凸通道贴加噪波材质选择规则颗粒(Regular)颗粒大小2.Bump参数--30( u' s+ s6 q6 X/ D0 ` 镀金材质:2 N/ W* g6 h2 K 1).漫反射--0 2).漫反射颜色--(205.150.155)9 s+ K4 |0 g" B. ]& m2 |6 r3 T2 M 3).高光--0.7 4).反射通道添加衰减模式 两个衰减通道均设(205.150.55), b. e6 P5 A. T/ P' G" P 5).并改为fresnel模式-Falloff Type DVD电视壳: 1).漫反射白色 2).反射度--30" O+ G0 V B' U/ m 3).高光--0.867 N2 ~- {1 n! R* _) O! i( `/ l% M7 Z, F 玻璃:: y- X( K0 Y0 h' u3 t 1).漫反射白色 2).勾选Fresnel(参数:4) 3).勾选Affect shadow3 E: p* X* T, N& l& k 4).fog color颜色(198.231.225)强度0.02: J4 v p& Y5 E+ H& F 沙发布/ K I* X, v& z' u! I k 1).漫反射通道添加衰减模式8 ^/ H+ g% d% A5 R0 z2 I/ u 2).第一个衰减添加沙发布贴图 3).第二个衰减颜色改为比其白的颜色8 p* S0 ?7 R! T" s; n' C 4).高光--0.35 5).反射--0.15- e1 q, B* ^& q2 G9 L! |* P 6).关闭options中Trace vefletion. u; Z: v' f( u 7).复制沙发布至凹凸贴图中强度--303 ^, C6 @5 X4 h! { 白漆: 1).漫反射通道--250. R7 `7 F6 {/ Z5 j! H) [ 2).反射强度--25- w5 t8 y7 a5 ]- I) @: D 3).高光--0.88 4).模糊强度--0.98 大理石:2 G5 _; y1 v! Z5 p: V 1).漫反射通道添加大理石贴图 2).漫反射通道加falloff贴图,选择fresnel模式 3).高光0.9.模糊0.95,细分15' c2 E" X: h; z 皮沙发:/ J& L& M/ v f! U1 z2 m9 [. P 1).漫反射贴图中选择皮材质量贴图 Blur--0.19 C" `2 |- M3 l- ^! L 2).高光0.6 模糊0.7 细分20 3).漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为40 4).反射度359 } `/ s4 b0 u+ w1 Z% Q" X7 u 马赛克: 1).漫反射通道贴图(马赛克) 2).反射通道添加falloff方式为fresntl3 r$ ?5 P& `. @) T" S! z 3).反射度125 4).高光0.853 X0 W3 h' K2 a5 D4 H' ?& u5 J 5).模糊0.7 细分15 \3 v3 r" }4 i: M. E, o 6).复制贴图至Bump Blur--0.35 磨砂玻璃: 1).折射通道为160 IoR--1.5 2).模糊度0.75: J5 V1 z* S' A* R. c6 y9 S 3).细分4) `$ T. N' V- |/ f8 P. r 4).勾结Affect shadows$ L6 e" Q0 z8 ? 水: 1).设置Vray材置 2).折射通道颜色设置为纯白色(完全折射)! v% ?* ?2 K% K- q" c( M. | 3).反射通道添加falloff衰减贴图 4).Mix carre 拉高第4格 5).进入渲面板Environment卷展栏在第二项勾结上.设置为白色彩让材质反射更理想(效果理想可不设)., _/ N7 i# a3 x3 T( r' m1 R' g 6)IOR 设置为1.338 o5 p8 L& L& t/ `8 r 红茶:+ h7 W( r7 i; c" y 1).专Vray材质2 v [, z0 N2 ^- H; L; {5 H7 H8 F 2).漫反射颜色242- G" i$ P; c7 q2 z, n; Z# y7 c/ s( h i 3).反射颜色54 4).折射颜色248 5).设置fog colorl(雾的颜色)具有红色倾向(255.252.228) 6).降低fog 倍增0.5 饮料: 1).Vray材置1 Q4 y& z7 m0 ?6 u! L+ I( C0 m% { 2).反射颜色72 3).折射225* v2 Y4 V2 X: t; O: ~; B' x" G' w 4).fog color 252. 238. 1440 t2 T9 G: [* { 5).开启示录半透明选板Hard(wax)model Thickness 19999.7 n+ K( F& C$ O: A- M& y! m$ o8 l 6).light.muliplier 3.02 U7 `/ X) {/ ~9 E! [ 7).折射光泽度 Giossimess 0.54 ^/ D# p7 F3 j2 S+ V 8).subdius 细分 20& n+ [) S( ?% C/ n1 U1 K 红酒: 1).专Vray材置9 l9 e& ~6 N3 w# _7 S* H" V$ T 2).反射贴图通道加falloff 3).折射颜色.225& \( G2 @4 E+ u ]/ H$ I% ^( Q } l 4).fog color (224. 74. 99) 5).fog multiplies 0.04 |
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