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一、 各种常用材质的调整 1、亮光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8, L* t, U4 [& H) H/ X% S 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85% Y* x, C) Z5 }: {8 y 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰+ G! Z$ U2 o' d& x! p 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8$ u! w) _; f% F$ _ 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标. p1 x, ]2 j+ D% e) f 普通地砖:漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳* V) B. M+ h; I" K; z 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图# t% q4 U1 o" ^( p' \* x- Q 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.59 v# |' }4 {: S. F" n 磨砂玻璃:漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 k' T8 d c' t( ? 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5/ A) q" t# P" T- _4 h 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图降低置换参数要贴图坐标2 Z2 c* a6 A$ j5 l; i7 s1 T) E( T 毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发+ T! p2 A" |) J7 O5 n7 D 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标 10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01 凹凸贴图:澡波 350 凹凸 207 ]5 L8 N3 K1 _ }* j. R 11、纱窗: 漫射:颜色白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2* n/ I5 @ j, D! q& k9 [ 草图阶段设置 1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果” 2、 图像采样器:“固定比率”,值为1。2 }( V4 b- a3 ~- z& ~ 3、 关闭“抗锯齿过滤器”。+ I2 a* |1 b$ h7 M* Z h 4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10+ ^# R5 q: e( H2 e 5、 灯光缓冲:细分100. E; ~- X# x1 Q. C( u: B 6、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.1 7、灯光和材质的细分值都降低5—8 出图阶段设置5 \4 m& M/ E, U$ `1 E) W. f 1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果” 2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。 3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”8 z+ X1 M- f1 r5 a1 f/ u 4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样30 5、-灯光缓冲:细分1200' ]' c$ G& b5 G% o0 h" U: y 6、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全局细分倍增器:2% m9 r8 O) a# t! a H 7、灯光和材质的细分值可增加20—50 同样的图用这些参数用时11分6秒5 中英对照& G4 q+ c" W" F. r/ A9 E $ v& G4 L3 p8 j/ T; x Diffuse--漫反射 Bitmap--贴图纹理 Reflect--反射# J3 e2 H! Z( D* F& w Hilght glossiness--高光 Refl glossiness--模糊反射 Snbdivs--细分 7 Q6 Q) g' T; N0 F! }* ~ 地板反射一般在50左右 材质参数:6 i! ?' `) G8 D& O 木材: 漫反射搞木材贴图 反射--25-352 W7 u6 S7 O1 m) L/ m6 | 高光--0.7 模糊反射--0.8 细分--12 Blur--0.1加凹凸& t9 \' `' r4 X0 Z, S7 [ Burmp30改为5 复制一个贴图给Burmp0 P, U' T2 q5 X0 G/ o; ^ 实木地板: 1).在漫反射通道添加地板纹理贴图6 N: f, F8 Y' v7 j& c" q: Q* l 2).反射通道添加falloff贴图设置反射方式为fresnel衰减方式, J7 f$ v( V; P7 @5 k 3).falloff贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置150或[204.230.255]# s1 X3 f" {; F 4).高光大小0.65模糊程度0.65-0.85值越小模糊越强- {# \3 S5 N$ z* M4 |$ n$ M N 5).模糊细分值15" S1 G" _* L+ O% O! i 6).Bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20 Blur为0.1# n8 Z1 B- ?! B) b: G" A6 l6 \ 真实砖缝拼接效果的创建方法: 1).选择地面在修改面板中调节纹理平铺大小为整个房间大小 2).反射度为40左右" y5 E& O( D8 U e- [3 L 3).模糊反射0.8左右 4).漫反射通道添加砖瓦材质(Tiles) 5).点击砖瓦材质进入下一层级在Tiles/setup中的Texture中添加无缝砖贴图 n' G) u3 r3 v$ ` 6).复制漫反射通道中的贴图到凹凸通道中值为30& l% A9 w" I# v" l9 e# Q- U 7).复制漫反射通道中的贴图到置换通道值为2) z7 J$ F2 M4 i0 z: I( i 8).如纹理细节过大可调整通道中的砖瓦材质参数 亚光砖材质(A) 1).漫反射通道添加砖贴图6 U0 Z9 a% T! F2 u! Y; E5 N$ q2 a 2).反射度50左右- K% H7 t+ |& B) n0 c% ? 3).调整模糊反射0.8-0.9 亚光砖材质(B) 1).漫反射通道添加砖贴图 2).反射度50左右! P/ ?9 Z9 [5 X' V+ L6 Y 3).模糊反射添加衰减模式反射度50 不锈钢:9 e: y$ L5 ?1 c8 H4 `, y 1).漫反射--0 2).反射参数--2003 u( y8 j6 B! ]( S 3).高光--0.8 砂钢材质: 1).漫反射--03 y9 r$ l! v) B9 M- s) Z 2).反射参数--200 3).高光--0.8 4).模糊反射参数--0.8 5).凹凸通道贴加噪波材质选择规则颗粒(Regular)颗粒大小2.Bump参数--30 镀金材质: 1).漫反射--0 " Z- S( C* X" J 2).漫反射颜色--(205.150.155) 3).高光--0.7 4).反射通道添加衰减模式 两个衰减通道均设(205.150.55)' J1 }6 M* i' k( v- h J; J9 x9 W1 L 5).并改为fresnel模式-Falloff Type DVD电视壳:5 N; Y) w* c) G; }$ ]5 N 1).漫反射白色+ \& D9 L+ V4 u! }* b6 Y0 j4 ` 2).反射度--30 3).高光--0.86 玻璃: 1).漫反射白色' O# L) s" J& ~ 2).勾选Fresnel(参数:4) 3).勾选Affect shadow9 h: P& Q) L6 X+ ~; ~2 ]) j 4).fog color颜色(198.231.225)强度0.02 沙发布 1).漫反射通道添加衰减模式 2).第一个衰减添加沙发布贴图* z, L! p5 U Z/ ?6 n+ X ? 3).第二个衰减颜色改为比其白的颜色# Q, H( @9 X- F8 R- ~ q 4).高光--0.35 5).反射--0.15 6).关闭options中Trace vefletion 7).复制沙发布至凹凸贴图中强度--30 白漆: 1).漫反射通道--250, u& z+ R1 U6 U1 E4 X' w 2).反射强度--25$ e* y, w( j8 Y# x 3).高光--0.885 F" G3 c% f( F+ c. m9 {# L6 i 4).模糊强度--0.98% l$ z, w' O7 d0 `% K9 X4 [# v/ X 大理石:7 y2 k2 W. b! } A% V9 L' n- k- d3 I 1).漫反射通道添加大理石贴图 2).漫反射通道加falloff贴图,选择fresnel模式 3).高光0.9.模糊0.95,细分158 E! @) i/ |- k2 n8 C. B 皮沙发:8 D$ O$ { _) X4 }3 }0 b 1).漫反射贴图中选择皮材质量贴图 Blur--0.18 W; k2 t0 r( [( \3 \ 2).高光0.6 模糊0.7 细分20. t& f* P0 P$ T0 @; r+ k6 P 3).漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为40 4).反射度35/ C/ {" t, v, r- g% J8 C) ^ 马赛克: 1).漫反射通道贴图(马赛克) 2).反射通道添加falloff方式为fresntl 3).反射度125 4).高光0.856 O$ f% T. y) _ 5).模糊0.7 细分15 6).复制贴图至Bump Blur--0.35# ]6 [9 U, y) s z! G# _" W; Q$ I 磨砂玻璃:, M- E9 |' \ V5 b6 i 1).折射通道为160 IoR--1.5( a! j' @- s- b s& c" y 2).模糊度0.75 3).细分4 4).勾结Affect shadows: U: [5 ], X* e/ C) ]6 {2 S' K 水: 1).设置Vray材置 2).折射通道颜色设置为纯白色(完全折射)# Y5 ?5 W' d, F1 m 3).反射通道添加falloff衰减贴图& F6 g1 Y' \; Q/ C. e$ `! c 4).Mix carre 拉高第4格 5).进入渲面板Environment卷展栏在第二项勾结上.设置为白色彩让材质反射更理想(效果理想可不设). 6)IOR 设置为1.33 红茶: 1).专Vray材质5 d/ V* K, B$ U C3 R. V- ` 2).漫反射颜色242 3).反射颜色54+ k7 p8 J6 y# ]$ @+ }; _& [ 4).折射颜色248, o! l: H# C, L8 \7 g7 m2 g) I 5).设置fog colorl(雾的颜色)具有红色倾向(255.252.228)7 o+ K7 Y, ]2 R 6).降低fog 倍增0.51 m" O3 i0 a2 K2 V4 O 饮料: 1).Vray材置 2).反射颜色72 3).折射225* e- K' X" y( @ 4).fog color 252. 238. 144 5).开启示录半透明选板Hard(wax)model Thickness 19999. 6).light.muliplier 3.0 7).折射光泽度 Giossimess 0.5& N9 n# V; v. r) _ ~9 L1 m 8).subdius 细分 20) ]) b2 @4 F o0 @ 红酒:: _: a! G' c+ s( w6 J 1).专Vray材置1 X! m. c( i0 C7 X 2).反射贴图通道加falloff 3).折射颜色.225+ M8 P6 c9 W f: H% x2 q 4).fog color (224. 74. 99). Y2 v" O! W; K& H" ` 5).fog multiplies 0.04 |
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