各种常用材质的调整

2011-5-30/ 图像资料下载/ 设计理论/ 只看大图 阅读模式
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一、 各种常用材质的调整
2 R8 {; i) T5 {) A+ n9 f1、亮光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8/ ?! F) }% F' c
亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.850 a& c* @7 J# |& e, {8 U
2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰
9 m5 t: R0 V" U6 c5 f亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8" Z' R9 g* M' v% P- O
拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8
" U2 u: X8 ?2 b1 G1 M1 \1 Z3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳
& M: i  ]! D2 K( H7 e  P+ i4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图; k( `% K: m( y* h3 K- Q3 I
5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标
' u! t2 i1 |! ]2 R8 }8 K普通地砖:漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳
0 P8 M8 j! \  e+ A# |6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图; V1 I; I3 }! b1 q' D3 [6 \- j
7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5
; f4 v1 g+ l% [$ y磨砂玻璃:漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.97 |1 Z8 Q8 X0 S5 T" t
折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5
/ @7 P+ ?. q3 n  G. Z0 M8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图5 E( l$ }% s: x$ |4 T) C  ?. D
绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图降低置换参数要贴图坐标2 c( c  C" q+ H" S( a. y
毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发1 O/ S1 ?1 [% i: @# U- S
9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标
$ Y8 q) Q3 s; r  b/ e5 E, N1 m10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01
1 b0 k( Z5 M7 h- ]# R. O$ K, k凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20: q7 Q, n. W) _4 |* C
11、纱窗: 漫射:颜色白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2
9 E. W( t& x4 l0 W7 P9 c+ N' K草图阶段设置
. c8 b6 t5 \, ^6 e1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”7 _; _  c3 u! }! ?# b) u4 g" s- G
2、 图像采样器:“固定比率”,值为1。
( w- t6 Z  ?, X$ \9 |& }  [; P3、 关闭“抗锯齿过滤器”。
+ m8 _+ a( h6 A4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10
; F  w2 j) r7 ]0 z9 B5、 灯光缓冲:细分100
% K  r7 X( g, G: c9 f. ?/ S6、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.1
: c7 Q' h( j7 b$ E! H0 b7、灯光和材质的细分值都降低5—8
/ |/ c2 e' B7 E( g# h% R出图阶段设置# U* U2 f+ C& o" X7 \0 O& D
1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”
6 N, L; M! h1 K8 C$ Y, c2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。+ Y+ z# s2 ^7 f) k2 {- }+ q
3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”; ?* N  u. T2 M! _
4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样30' P- }. W. `! G8 G' L8 A
5、-灯光缓冲:细分1200$ D4 e7 r7 ~* M1 ]
6、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全局细分倍增器:2
+ e  s/ i( V+ g* K+ n  b! {7、灯光和材质的细分值可增加20—50# ^: V5 v; n) r2 l9 F7 W
同样的图用这些参数用时11分6秒5
" ~/ {" {* f( M( A
3 G1 ?4 K- i+ i: C0 c: H! D' c中英对照
. R+ |$ ]+ o) }* t" M7 }( t3 r, _( q3 {3 {$ C, V
Diffuse--漫反射) K  o7 t2 b% j) Z' K
Bitmap--贴图纹理
4 H5 ?+ f/ D6 j* A  yReflect--反射
+ A2 R7 @6 x0 |0 F9 u9 VHilght glossiness--高光
1 V8 L% j0 ~9 g* eRefl glossiness--模糊反射
$ _  g( n6 ^/ [' I! CSnbdivs--细分
3 e& z% T# A0 C/ e/ t" K
$ S- C1 ~( F9 P8 O, q2 d* ?% ^/ |地板反射一般在50左右
+ T6 d. h9 m# h! w, H7 \材质参数:
2 Q7 ^" |2 ~. u; `) h, \; E; i! \木材:; G) i+ O+ ]  P3 Z7 x  F
漫反射搞木材贴图
0 G. ?/ g5 k( Q, [7 [反射--25-358 c, [" ~/ {* g9 _0 R4 J6 i
高光--0.70 b3 t+ f# Z/ f- z" L) R( c4 @
模糊反射--0.8
" I/ h' A, a7 E7 @9 a* T1 V/ X4 m细分--12
% o$ U2 t: L& X8 t. N4 XBlur--0.1加凹凸- B3 M( L! q5 Y0 k
Burmp30改为5
: ^8 \: h# Q7 }" E复制一个贴图给Burmp
# [) E7 J, B; `实木地板:" B: g. b4 n1 D" V: @  A9 x5 H
1).在漫反射通道添加地板纹理贴图
" U. r: `/ Z- p/ E3 O% `# E2).反射通道添加falloff贴图设置反射方式为fresnel衰减方式
% F* t$ y% q- j+ q& j8 W% M, H3).falloff贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置150或[204.230.255]
4 n* z" ]2 m& x6 a/ l4).高光大小0.65模糊程度0.65-0.85值越小模糊越强/ r( d( A# L9 V) J2 F$ A2 O
5).模糊细分值15" _9 [7 b$ u1 r5 S
6).Bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20 Blur为0.1, G7 I+ C9 Q. f: o: d7 B. b! c
真实砖缝拼接效果的创建方法:) c$ @; [2 _' z" R4 V3 T0 D
1).选择地面在修改面板中调节纹理平铺大小为整个房间大小
3 R5 }! {3 y$ i; r! I2).反射度为40左右
$ |# ~1 L6 E6 A) R, H! J9 n+ ^3).模糊反射0.8左右
- |' J4 b* `) J1 h* K( c% g4).漫反射通道添加砖瓦材质(Tiles), _- Y* q* t' ^* J
5).点击砖瓦材质进入下一层级在Tiles/setup中的Texture中添加无缝砖贴图
% [; ~" W; e5 z5 m8 Z6).复制漫反射通道中的贴图到凹凸通道中值为30
' W/ {& P! s1 q7).复制漫反射通道中的贴图到置换通道值为2
! e6 p6 k, R. @, k8).如纹理细节过大可调整通道中的砖瓦材质参数
, ^$ V! s4 |4 z" P0 r7 M: S6 c/ V2 F亚光砖材质(A)
% S, @9 @$ d  E, B. F* t1).漫反射通道添加砖贴图/ e9 r" H% X( _2 S% ^
2).反射度50左右; ]* ~% k6 y* k& Q
3).调整模糊反射0.8-0.9
8 q. @$ b( f, D  Y3 p0 T$ a亚光砖材质(B)+ P# q! n3 q/ _, S
1).漫反射通道添加砖贴图9 Q8 _7 o) N" X9 P0 ?1 q
2).反射度50左右8 B$ h& m2 `& T; R1 u' T
3).模糊反射添加衰减模式反射度50
) a. i+ P4 N5 G: t+ N0 @不锈钢:# u( Q6 C  h3 u  N. M3 I* C
1).漫反射--02 k$ u; B) }9 u; Y
2).反射参数--200
- q0 p0 }' y: q9 e5 T" ?3).高光--0.8
5 E' V7 u+ [! w$ I8 C砂钢材质:
% F9 p) f( L7 g) M) T3 {: s4 ?" g1).漫反射--0- O" R, R( Q. y* m  \( A. S$ z
2).反射参数--200
+ m5 A6 ^+ R3 Z1 c% x3).高光--0.81 }' @8 Z9 q& x* _* u
4).模糊反射参数--0.8
) _; ~& ^$ ~; \# C5).凹凸通道贴加噪波材质选择规则颗粒(Regular)颗粒大小2.Bump参数--30, a0 z, E2 B2 M
镀金材质:3 t0 D" Z! P0 g0 h
1).漫反射--0 * k" W2 \# f% s. R$ Z4 F3 R
2).漫反射颜色--(205.150.155)
2 i  g. v# z$ s+ M5 G# G5 Y3).高光--0.70 o  j% ~* U* X/ r1 W5 T6 C4 [* `
4).反射通道添加衰减模式 两个衰减通道均设(205.150.55)
$ C" |8 H* c+ X5).并改为fresnel模式-Falloff Type2 n& B- j. O' z( e5 b% j+ `! A6 x4 g
DVD电视壳:
5 E$ L9 ?' x8 G* r) N" Z/ z- k1).漫反射白色2 ]% Q9 U  M- D! B
2).反射度--30) o$ v# y: C; {( u& Q
3).高光--0.86* v) _2 q2 u3 s4 z
玻璃:# l. h; f4 o2 h( Q6 X
1).漫反射白色
/ f  N6 \; d: P3 c7 j& ]) w$ w' q- K2).勾选Fresnel(参数:4)
* N8 }' P' P4 ~% v. _, `9 v3).勾选Affect shadow! C5 h' X8 I1 v# k$ p
4).fog color颜色(198.231.225)强度0.02. I% f' ^0 m1 v& l7 n
沙发布
& K6 J' N+ u* p7 l$ S& B% |1).漫反射通道添加衰减模式- E$ n) _" P# w# f2 O. e3 `
2).第一个衰减添加沙发布贴图% f- v/ D( o. e% w
3).第二个衰减颜色改为比其白的颜色+ f7 P! H/ K2 K& Q4 \; f
4).高光--0.35 0 j( \; o! h3 e, f! ~
5).反射--0.15* ^4 h$ t! e; ~9 |: N; }2 Y6 X' C
6).关闭options中Trace vefletion
9 y0 u4 }+ O. n! x+ n2 u# G7).复制沙发布至凹凸贴图中强度--302 D5 w7 B: U) w: \. X
白漆:
! W8 a' q# [* D, u1).漫反射通道--250
5 ^& _9 L( V' b, Z. z* d, ~2).反射强度--25
6 x; A* k0 a+ \0 @% S3).高光--0.88
/ e, B2 i' n0 M4).模糊强度--0.98
) L) N: |& b5 u1 ~+ B9 @# J% c! _大理石:' t/ l8 b/ y! u0 B$ I) ~3 i4 m
1).漫反射通道添加大理石贴图4 F/ h) e' T: M6 |3 f3 n
2).漫反射通道加falloff贴图,选择fresnel模式
2 T( r+ j+ J5 Q! `6 O2 \" Y3 n3).高光0.9.模糊0.95,细分15
/ L+ ?7 t: ]" p* ^9 q/ Q皮沙发:
$ H! h# |( `3 b4 @4 R' B' W1).漫反射贴图中选择皮材质量贴图 Blur--0.1
$ P7 Q& b# q1 J* h- ~2).高光0.6 模糊0.7 细分209 M2 q1 B& p* I: h  K7 O
3).漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为40) G: |/ Q% N; p. v% x: w. W
4).反射度351 @% i4 N5 N+ u
马赛克:
" w4 {& U* ^( d1 K4 s7 H: k1).漫反射通道贴图(马赛克)/ Z4 n4 z; X& j3 v, H- `5 y1 M
2).反射通道添加falloff方式为fresntl% \) b) F  u4 z' r
3).反射度125" N1 h2 w' M$ L/ ~% R4 M
4).高光0.85( Q; F5 U: \/ k" R* R; M
5).模糊0.7 细分151 H; \, _+ J* B7 R. t0 H1 o/ w
6).复制贴图至Bump Blur--0.35
' V' c- N4 ~3 Y. u& M磨砂玻璃:1 @% D. A: v0 @/ ]$ ]
1).折射通道为160 IoR--1.5
0 s% ~3 _% R3 M2).模糊度0.75! \# g" t; b/ l3 ^
3).细分4
1 c: X4 |" G3 H5 |, H4).勾结Affect shadows. \6 v/ d" I! W/ A
水:0 Z0 ]& ?! b) V  [
1).设置Vray材置
; p3 C" I" w; u* ^3 o" ~  A2).折射通道颜色设置为纯白色(完全折射)/ C) K( [8 j' r
3).反射通道添加falloff衰减贴图+ D( t, n- B+ s2 }3 t8 \# |! r# U
4).Mix carre 拉高第4格$ V. y8 W6 d$ W; C
5).进入渲面板Environment卷展栏在第二项勾结上.设置为白色彩让材质反射更理想(效果理想可不设).
- d2 w3 ~  ^$ |: M, F$ ^+ _6)IOR 设置为1.33
; Z5 |( V! X* |0 z红茶:% m& O% \* O) G
1).专Vray材质
2 [& p9 s+ T+ I' `: H( K1 {$ N7 Y2).漫反射颜色242
, H8 L3 r2 k) k3).反射颜色54
7 Y; Q! D1 I9 f) k; _4).折射颜色248& f& I* w/ }% z# G( l1 Y5 R
5).设置fog colorl(雾的颜色)具有红色倾向(255.252.228)3 ?4 P; R* G$ A1 {  A
6).降低fog 倍增0.5
+ }, u* C7 ^8 U# S饮料:7 d$ [" H$ l$ o4 C
1).Vray材置
2 r/ k, S- i" c/ c9 s5 v2).反射颜色72$ c8 s, ?& o% F3 y5 h5 {2 |" \; U
3).折射2250 f* g. r: s4 F+ U; E# C9 n0 D9 T
4).fog color 252. 238. 1444 ^' ~% T: T1 _* @2 N: y  R
5).开启示录半透明选板Hard(wax)model Thickness 19999.
) H; G" B( K* G/ r: C' l; r6).light.muliplier 3.0
6 y& B1 x2 h' w3 O7 w# ^2 ]7).折射光泽度 Giossimess 0.5
+ C7 w: g4 c1 w( l3 Z6 ~  c8 {8).subdius 细分 20
- f0 I8 U4 L6 V3 X' _2 n红酒:
9 ~' j- }" r& h& M( @1).专Vray材置
" q9 G7 G$ ?. Z/ ?" ~2).反射贴图通道加falloff
, z& v5 y7 X* E3).折射颜色.225
$ f2 L. w3 h( t0 `4).fog color (224. 74. 99)- t( p3 ^5 `, u2 F  A
5).fog multiplies 0.04
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各种常用材质的调整
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