1、亮光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8" ~( [0 `4 i( Q( V+ ^/ {3 c 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85/ ?; R& B+ ]3 X 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰$ z) q8 E z J! v 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图. b8 }# B% o, g7 K6 E8 x3 I 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标) z9 S% m) ~- Z8 D x 普通地砖:漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳- |) k8 J2 V" r, o7 s9 p' O1 u 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图: L. N' \2 M/ a+ X1 T4 C( B 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 磨砂玻璃:漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.94 B4 m# E: @3 B9 M 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.59 V9 }# N1 k8 W' w2 C* b D 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图& g$ Z4 o% q; N# r4 q% i 绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图降低置换参数要贴图坐标 毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标 10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01 + Q- u- K6 v7 ^/ _2 I 凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20 11、纱窗: 漫射:颜色白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2 草图阶段设置 1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”# ^6 J- Y' c) h# ^% O0 C 2、 图像采样器:“固定比率”,值为1。7 K1 J5 u; {& S$ Y/ J 3、 关闭“抗锯齿过滤器”。& j; r1 p+ I! a9 w 4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10% }$ g$ P( z+ a% J 5、 灯光缓冲:细分100 6、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.1 7、灯光和材质的细分值都降低5—8 出图阶段设置 1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”/ k" G4 [& q2 p8 m 2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。 3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali” V* C7 D) m! H2 J! S/ [" A6 r: A 4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样304 @$ W7 k, J/ G# s9 V 5、-灯光缓冲:细分1200/ G7 K& E0 ^9 g( ~; |- L+ b7 Q8 i( u 6、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全局细分倍增器:2 7、灯光和材质的细分值可增加20—50* w' ~8 m. Y2 ~- x 同样的图用这些参数用时11分6秒59 U. R* T; N, v2 @ F% Z$ F2 f/ b 中英对照; C+ q. j- ]6 U+ j 5 ~2 f) w7 U) o* M$ o7 Y4 @ Diffuse--漫反射9 j& g7 ~: p+ \8 _ Bitmap--贴图纹理 Reflect--反射 Hilght glossiness--高光/ k6 y# O e, O* n Refl glossiness--模糊反射, }; g) ^; k, `, E& p( q Snbdivs--细分$ u' P3 |- G# V 地板反射一般在50左右 材质参数: 木材: 漫反射搞木材贴图4 R! w/ }$ c0 ^5 c* @/ {) V 反射--25-354 \& R: f) r) J) e9 q% U* `1 v 高光--0.7 模糊反射--0.8 细分--128 \% D! G. F0 Z3 d: s, A6 F: n Blur--0.1加凹凸( Y, B6 b. U) f3 H f: R Burmp30改为5 复制一个贴图给Burmp0 q! \4 z; j' G* r T 实木地板:& M, C% l: W d; m: Y* J" _( T( n 1).在漫反射通道添加地板纹理贴图5 s4 e. X+ {4 l7 E3 O% V A 2).反射通道添加falloff贴图设置反射方式为fresnel衰减方式0 @: I' N9 A O; N) V( R 3).falloff贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置150或[204.230.255]9 a8 @/ o* c" C8 s& O0 ? 4).高光大小0.65模糊程度0.65-0.85值越小模糊越强 5).模糊细分值15 6).Bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20 Blur为0.1 真实砖缝拼接效果的创建方法: 1).选择地面在修改面板中调节纹理平铺大小为整个房间大小# G" X6 T) W+ b- W; N+ d7 n' S 2).反射度为40左右 3).模糊反射0.8左右 4).漫反射通道添加砖瓦材质(Tiles)- I$ y M: ]& ?7 h. O 5).点击砖瓦材质进入下一层级在Tiles/setup中的Texture中添加无缝砖贴图 6).复制漫反射通道中的贴图到凹凸通道中值为30( H+ s/ z: F) J5 B8 B: a) O7 r 7).复制漫反射通道中的贴图到置换通道值为23 ~* n7 d9 F) L8 \. U3 P( A 8).如纹理细节过大可调整通道中的砖瓦材质参数7 Z$ {+ @5 }* ]( S 亚光砖材质(A) 1).漫反射通道添加砖贴图( F" b' h1 z" E5 ` 2).反射度50左右 3).调整模糊反射0.8-0.9 亚光砖材质(B)) @$ |, `1 M2 B- u; d, |7 g 1).漫反射通道添加砖贴图 2).反射度50左右7 U) y+ K% h* ~# c* ] j 3).模糊反射添加衰减模式反射度50 不锈钢:8 g5 k f# i; i; `$ z. g 1).漫反射--08 q! Y" |* G C* s 2).反射参数--200& K4 }3 K c( K$ `6 H 3).高光--0.8( \% O. z: {# n" b5 ~ 砂钢材质:; ^& ]3 e* E L B7 |- o6 | 1).漫反射--0% s2 U, C6 x- O7 S# E 2).反射参数--200 3).高光--0.8 4).模糊反射参数--0.8 5).凹凸通道贴加噪波材质选择规则颗粒(Regular)颗粒大小2.Bump参数--30 镀金材质: 1).漫反射--0 2).漫反射颜色--(205.150.155) 3).高光--0.7 4).反射通道添加衰减模式 两个衰减通道均设(205.150.55)! W, K* s# M3 X+ v: J/ [ 5).并改为fresnel模式-Falloff Type DVD电视壳:3 C1 C2 O3 F& M* q; h) p. V7 I 1).漫反射白色 2).反射度--30& N! B8 } s2 q1 C! B o. e; P7 K 3).高光--0.86' v( E0 p3 e% w 玻璃:- }! `4 Z9 J/ x4 S$ X/ a 1).漫反射白色 2).勾选Fresnel(参数:4) 3).勾选Affect shadow, D7 W4 @$ ~$ v: s: V* g" p 4).fog color颜色(198.231.225)强度0.02 沙发布. g$ z# S: W% X0 D/ { 1).漫反射通道添加衰减模式 2).第一个衰减添加沙发布贴图/ \; c, E6 l1 q9 e 3).第二个衰减颜色改为比其白的颜色 4).高光--0.35 5).反射--0.15 6).关闭options中Trace vefletion 7).复制沙发布至凹凸贴图中强度--30 白漆:& E: A0 c) D& h K' z 1).漫反射通道--250, E. U" i: ^5 w) @6 y: Y 2).反射强度--25 3).高光--0.88 4).模糊强度--0.98 大理石: 1).漫反射通道添加大理石贴图0 p7 j9 r8 R# Z5 h& ] 2).漫反射通道加falloff贴图,选择fresnel模式! M) j. H0 F0 q5 ]# m- @( l9 t4 } 3).高光0.9.模糊0.95,细分15 皮沙发: 1).漫反射贴图中选择皮材质量贴图 Blur--0.1 2).高光0.6 模糊0.7 细分20# J3 U& @( V S* J 3).漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为40 4).反射度35 马赛克:0 V# Q9 O3 C9 @* H" L7 ? 1).漫反射通道贴图(马赛克)1 a+ c$ g8 U' A7 T* J7 i$ o. E, L 2).反射通道添加falloff方式为fresntl 3).反射度125+ _" o1 H, n: g( Z+ \5 \3 C7 r 4).高光0.85 5).模糊0.7 细分157 q3 d) c* l3 F: t 6).复制贴图至Bump Blur--0.35 磨砂玻璃:" y$ x. e$ s. g* b7 N 1).折射通道为160 IoR--1.5( l$ d3 f8 R( c0 [' n! y4 b% B 2).模糊度0.75 3).细分44 g: p" p s! j 4).勾结Affect shadows+ L- k2 g0 D Y n. q$ }2 C9 S 水:7 \( Z/ T2 q$ f) D3 i2 s& G 1).设置Vray材置 2).折射通道颜色设置为纯白色(完全折射) 3).反射通道添加falloff衰减贴图, I1 a% e. d' G 4).Mix carre 拉高第4格 5).进入渲面板Environment卷展栏在第二项勾结上.设置为白色彩让材质反射更理想(效果理想可不设).3 ]5 p9 z, ?3 ^1 K' f 6)IOR 设置为1.33. A* L9 v9 C( v1 U: Z 红茶:% h' [$ p6 `, j) T 1).专Vray材质% ~! R( k6 V2 S2 z% f 2).漫反射颜色2421 h$ ]" M& G& o 3).反射颜色54% u" f9 a( J! x3 O. s5 V 4).折射颜色248 5).设置fog colorl(雾的颜色)具有红色倾向(255.252.228) 6).降低fog 倍增0.5 饮料: 1).Vray材置 2).反射颜色72 3).折射225 4).fog color 252. 238. 1449 H; G7 Z; K$ r/ V& [! N( M5 ^0 h 5).开启示录半透明选板Hard(wax)model Thickness 19999." c/ V3 B+ m |! E 6).light.muliplier 3.0' w' \7 Y4 u7 q# S" E; p0 Y) l" [ 7).折射光泽度 Giossimess 0.5 8).subdius 细分 20 红酒: 1).专Vray材置6 X2 A$ z) ]4 M; ?* L) e 2).反射贴图通道加falloff 3).折射颜色.225 4).fog color (224. 74. 99)( }$ r3 S0 b' C% V 5).fog multiplies 0.04 |
一、 各种常用材质的调整8 P8 a* U" U8 u/ j6 z% b: `
精华推荐
换一换
woding