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一、 各种常用材质的调整 1、亮光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 e: `' S; C6 b* F7 f& \7 [& n 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85& p4 {/ V( F G: z" H% ]. a 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰$ {1 d" K' j& H/ N/ t6 M' g 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8. y/ z, v# G) Z' o& _) ~ 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8: e; @* y# }/ Q 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标 普通地砖:漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳' |( P0 y) v0 h3 ]8 m( T: D, E: Z; c 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 磨砂玻璃:漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图降低置换参数要贴图坐标 毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标, j) F( H: g% W2 z 10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01 ) z2 N( Y4 ~. B7 v: S% I7 H 凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20, d4 e$ x) M9 S- |5 m9 B 11、纱窗: 漫射:颜色白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2. D" I! ?. l& ~( _+ l) G 草图阶段设置 [5 U* U$ V) y8 f9 R 1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”. b/ l0 s/ {& J 2、 图像采样器:“固定比率”,值为1。 3、 关闭“抗锯齿过滤器”。 4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10 5、 灯光缓冲:细分1007 |: R! z. m ]2 K/ ]% t. S 6、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.1 7、灯光和材质的细分值都降低5—8 ' J3 G/ L: I$ n. j3 E8 {0 j 出图阶段设置, S8 a! D; M! K. Z/ N 1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”2 @! D7 u! f9 S- j# a 2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。9 A: W) Y0 A8 X9 T# Q+ t0 f+ ~ 3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali” 4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样30 5、-灯光缓冲:细分1200 6、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全局细分倍增器:2/ v! c" ^9 W7 b3 z: n' \$ F 7、灯光和材质的细分值可增加20—50" [( G) ]) P; S) n# b; Y 同样的图用这些参数用时11分6秒5* D9 g0 @) _6 M9 y( y7 i , ^1 o$ F( B( X6 x 中英对照: Z5 r u$ R) m5 _3 D Diffuse--漫反射 Bitmap--贴图纹理8 Q0 f' }) q1 x5 K* p6 S Reflect--反射 Hilght glossiness--高光$ W' N' e& q8 X3 r; g2 X, M8 O Refl glossiness--模糊反射; v8 E. E) n2 t8 V5 w* k" o/ r Snbdivs--细分 ; _4 I0 \0 q8 t8 x$ U 地板反射一般在50左右" _% @" c7 w1 o- I 材质参数: 木材: 漫反射搞木材贴图& W" q5 p" N. K! {9 O2 e6 G2 e 反射--25-35# N1 p: r, [ o" m 高光--0.7 模糊反射--0.8 细分--12' c% w- ?3 ?3 E) A Blur--0.1加凹凸 Burmp30改为5 复制一个贴图给Burmp& I! t* D8 P" H' x* \ 实木地板:- ^" z9 S# W/ P& Q3 m' g7 Q 1).在漫反射通道添加地板纹理贴图5 ~ o5 T4 v1 q 2).反射通道添加falloff贴图设置反射方式为fresnel衰减方式& z% u- C% q- |& u' o 3).falloff贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置150或[204.230.255]! I V1 c5 ~/ _) H7 `- G8 W8 r 4).高光大小0.65模糊程度0.65-0.85值越小模糊越强 5).模糊细分值15 6).Bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20 Blur为0.1 真实砖缝拼接效果的创建方法: 1).选择地面在修改面板中调节纹理平铺大小为整个房间大小 2).反射度为40左右' ?8 v2 k3 h. G% ~5 C9 F: @) d3 y0 g+ ^ 3).模糊反射0.8左右 4).漫反射通道添加砖瓦材质(Tiles) 5).点击砖瓦材质进入下一层级在Tiles/setup中的Texture中添加无缝砖贴图9 t# f3 x3 R+ V! j' ? 6).复制漫反射通道中的贴图到凹凸通道中值为30 7).复制漫反射通道中的贴图到置换通道值为2 8).如纹理细节过大可调整通道中的砖瓦材质参数 亚光砖材质(A) 1).漫反射通道添加砖贴图 2).反射度50左右 3).调整模糊反射0.8-0.9 亚光砖材质(B) 1).漫反射通道添加砖贴图 2).反射度50左右6 Y% r" I. R- g6 u 3).模糊反射添加衰减模式反射度50 不锈钢: 1).漫反射--0 2).反射参数--200: ~% s! j; g# S 3).高光--0.87 e- {" V6 g2 N0 I* B; B! L& R 砂钢材质:9 e$ y1 h% y8 z8 P1 F" r 1).漫反射--0) Z0 w% l5 w/ a) T D, w 2).反射参数--200 3).高光--0.8& F8 {3 X5 D; b" w% s, {5 Q 4).模糊反射参数--0.8) u1 @( E6 n( C, d9 O 5).凹凸通道贴加噪波材质选择规则颗粒(Regular)颗粒大小2.Bump参数--302 P5 w' W3 g- e! s# | 镀金材质: 1).漫反射--0 + D, m* W. C7 U( `, X% D) a4 z6 C 2).漫反射颜色--(205.150.155) 3).高光--0.7) O H" N. i0 V: V9 ]) Z( j% w* D* w 4).反射通道添加衰减模式 两个衰减通道均设(205.150.55)! ?* q1 a9 q8 R7 E 5).并改为fresnel模式-Falloff Type DVD电视壳: 1).漫反射白色 2).反射度--30, |5 [" V* J1 j) H8 P H1 E' I# f 3).高光--0.86' `4 ~/ `. o0 s; l5 t 玻璃: 1).漫反射白色 2).勾选Fresnel(参数:4) 3).勾选Affect shadow4 d% x9 h E/ t 4).fog color颜色(198.231.225)强度0.02 沙发布* c! z$ P7 D$ z9 G4 c2 y 1).漫反射通道添加衰减模式# l9 y9 h1 v$ z- g V 2).第一个衰减添加沙发布贴图9 @- Y" a( Q; {+ o& B: K/ ? 3).第二个衰减颜色改为比其白的颜色 4).高光--0.35 5).反射--0.150 {" X6 Q: E5 B ^/ s 6).关闭options中Trace vefletion% t5 o2 j' u1 Y( L+ L0 f 7).复制沙发布至凹凸贴图中强度--309 f. U1 i( K5 \ 白漆: 1).漫反射通道--250 2).反射强度--25/ U. N+ a6 |8 j* c9 D7 [7 t 3).高光--0.887 o7 I2 c* o4 n7 u% |; d 4).模糊强度--0.98 大理石: 1).漫反射通道添加大理石贴图 2).漫反射通道加falloff贴图,选择fresnel模式+ h( `+ H& g. R! F+ k' d" l: C7 ^ 3).高光0.9.模糊0.95,细分15 皮沙发:% G7 u2 z+ F. H, A3 Z0 f/ X 1).漫反射贴图中选择皮材质量贴图 Blur--0.1( `: Z8 ]0 o6 @8 p+ Y& A% `" U9 _: w 2).高光0.6 模糊0.7 细分20" L0 d, A% \% x u/ q* C/ }! X: O 3).漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为40 4).反射度35" y8 ?+ p; n; g2 Z 马赛克: 1).漫反射通道贴图(马赛克)$ x, a/ i3 {1 s/ M 2).反射通道添加falloff方式为fresntl 3).反射度125, O% p% K$ n) W/ Q( g3 C 4).高光0.85 5).模糊0.7 细分15 6).复制贴图至Bump Blur--0.356 I2 r C- e- @& t 磨砂玻璃:8 I* e2 }/ q. d/ A2 h( B% F* u# m i 1).折射通道为160 IoR--1.5% D) @7 O3 E0 |- S, o7 p 2).模糊度0.753 n* t$ E$ z0 J3 D% H- G% F/ r* t/ { 3).细分4% B# e2 r2 w+ L& i 4).勾结Affect shadows0 _6 t" s9 h* X 水:& {) r7 S7 V( c; l* h, X5 n% j! S; j 1).设置Vray材置 2).折射通道颜色设置为纯白色(完全折射)+ s5 |5 a/ A- o) r% {" E: K! l 3).反射通道添加falloff衰减贴图 4).Mix carre 拉高第4格) l* R8 `: u. _; Y 5).进入渲面板Environment卷展栏在第二项勾结上.设置为白色彩让材质反射更理想(效果理想可不设).: ?/ W {2 d; M- F# [3 ` 6)IOR 设置为1.33/ b! V: i' \7 ?! F7 W 红茶:0 H1 }9 p& ^- C' \2 n" s! b 1).专Vray材质 2).漫反射颜色2423 c8 L6 \0 H" q0 M( J 3).反射颜色54( E" l+ A# j- N 4).折射颜色248 5).设置fog colorl(雾的颜色)具有红色倾向(255.252.228) 6).降低fog 倍增0.56 X. o; [) n7 i3 G5 Y3 c2 ^ 饮料:3 {3 U+ E2 d0 |9 N 1).Vray材置 2).反射颜色72 3).折射225 4).fog color 252. 238. 144 5).开启示录半透明选板Hard(wax)model Thickness 19999. 6).light.muliplier 3.0 7).折射光泽度 Giossimess 0.56 [* T3 n( B; T, R: T9 j+ J 8).subdius 细分 20 红酒: 1).专Vray材置2 G$ {0 n$ A; i) E4 u0 }" [ 2).反射贴图通道加falloff) R0 S+ l; ?4 g/ K8 K 3).折射颜色.225 4).fog color (224. 74. 99)* ~9 f. |, p. Y# k 5).fog multiplies 0.04 |
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