各种常用材质的调整

2011-5-30/ 图像资料下载/ 设计理论/ 只看大图 阅读模式
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一、 各种常用材质的调整7 b# w, ?: p3 d0 F  V1 n- S8 b
1、亮光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8# s6 A' g9 O& c/ x4 u
亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85
5 N) b% ?2 Q* O( X- K0 ^; D2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰/ o/ P6 c: B/ _) {. C- p; y
亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8
( p4 H5 H1 v7 c+ }' B拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8, G& \# H6 e( v% y( C
3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳
' x/ h9 Y2 P+ l* E2 Z& j" s4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图
5 t, K# h# ~  p! ?  a7 f' q5 M5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标
8 r% V* r! }& g* ^- I  @普通地砖:漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳
# X" d( I% N# a( g6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图9 p4 c, `9 i, \
7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5
0 e' t6 Q+ H3 G$ n4 m3 Z磨砂玻璃:漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9
/ q5 S: B* V2 o: F$ C( I折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5
, k, ^9 u6 V& h- p1 {2 U8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图9 n- C* }- W5 P0 t0 E# H
绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图降低置换参数要贴图坐标
: o' F! [% v. b- [1 m毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发
# b% r& S5 z" b. E$ ?9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标7 x. ~$ z. L0 A6 i9 N
10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01 * o( q" o% s! V! U' @0 v
凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20
* ?, P- @, v, {- T11、纱窗: 漫射:颜色白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2/ `, N  ^- C' l0 [" m4 X: o% n; d
草图阶段设置
. t  {) _' g6 d  n8 K7 ?1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”
4 |& g% x' l/ c9 S- O3 o' D2、 图像采样器:“固定比率”,值为1。
8 i1 D- S/ w1 C: n3、 关闭“抗锯齿过滤器”。! I* k; J5 `5 X1 V$ r8 ~
4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10
$ C2 m/ @& A% ?5 j5、 灯光缓冲:细分100
. M( u8 r; f* |. Q7 M! `6、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.1
; w' s/ c2 x; @5 \; J2 y7、灯光和材质的细分值都降低5—8
8 i3 p' E# U# t* m8 }- J出图阶段设置
- S, L! j7 c" d3 S4 Y1 B1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”) K5 ^8 e. n! a2 n: [, J
2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。; c( ]$ a+ Y9 [0 b' r- n4 {) \
3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”. n4 q* x+ p+ M$ F
4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样30; N3 Q2 K1 f9 Z# _/ C! }
5、-灯光缓冲:细分1200
1 q( D( ?4 C8 @% b; W6、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全局细分倍增器:2  g5 U: w9 |: h( P" c2 s8 K# v5 j
7、灯光和材质的细分值可增加20—50
2 {. f+ V# `/ ?4 S同样的图用这些参数用时11分6秒5. S0 {( H, I& p2 A' ~

$ a' @7 H2 U3 Q- i  S中英对照
8 o# g6 P" C8 u
. S  \/ r" y# b: wDiffuse--漫反射
  d: |; _' u2 w1 G: ~4 ?& n% JBitmap--贴图纹理
9 ~5 A% u) @' x% a  X' SReflect--反射
& r6 r/ k! U( A0 I' S: ]/ ~Hilght glossiness--高光3 ^) ]: H2 o! Y. E4 g) }
Refl glossiness--模糊反射" b8 I, f9 J% y4 T! u
Snbdivs--细分) o5 Q5 m2 |2 X' L/ ?- A) J
! L9 m' a9 I, t% z& I9 |  p( @
地板反射一般在50左右  j! e5 Q+ M5 W- F
材质参数:4 O2 ?% L, L& q" u
木材:% l4 H* Z& j3 e' }5 g, [
漫反射搞木材贴图
4 m; V" `* H6 }; X. P反射--25-356 @6 d2 h5 A% a. ]0 E3 E/ A, ~
高光--0.7. D/ B5 g8 }( l, `$ G' |1 g
模糊反射--0.8
! }0 o! d- r5 D! k细分--12# D8 z# ]# H* K2 x
Blur--0.1加凹凸" I% z9 k# m3 ?. a: U/ o
Burmp30改为50 M+ L+ D+ v+ L! ~" P" I
复制一个贴图给Burmp& s: O& v6 X& A' r% z; X
实木地板:
: ^3 J1 e0 B6 o5 T" C* V1).在漫反射通道添加地板纹理贴图
$ q& v, P( P2 u8 {; Y4 f2).反射通道添加falloff贴图设置反射方式为fresnel衰减方式$ ]) W* I# @5 b. }9 N$ Q% S5 @( s
3).falloff贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置150或[204.230.255]4 A. T8 C8 v8 z
4).高光大小0.65模糊程度0.65-0.85值越小模糊越强: X" H5 Q$ X( v/ L9 K+ ~/ M' G; z
5).模糊细分值15
1 ~" J% Y! n, V) y6 y$ ]& T6).Bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20 Blur为0.1
1 j( P7 k: O" K) q$ D! {8 W真实砖缝拼接效果的创建方法:8 u. y! ]' D7 s: H% t
1).选择地面在修改面板中调节纹理平铺大小为整个房间大小. x: [# P9 i" x* P. O
2).反射度为40左右# b0 U% d5 w* F6 J
3).模糊反射0.8左右$ r5 q* d9 |' o: f$ H- v1 T
4).漫反射通道添加砖瓦材质(Tiles): f  L$ r& r  v  z  h8 p+ `
5).点击砖瓦材质进入下一层级在Tiles/setup中的Texture中添加无缝砖贴图" ]* D( h& Q6 B2 A& F+ u
6).复制漫反射通道中的贴图到凹凸通道中值为30
  l6 i1 [7 @: |; D" Q7).复制漫反射通道中的贴图到置换通道值为2' J+ m4 Q6 D5 l8 k
8).如纹理细节过大可调整通道中的砖瓦材质参数
/ y, i% m! B2 I/ I) Q亚光砖材质(A)
9 R  _- Y; k: ^( Z+ g% K" p, j1).漫反射通道添加砖贴图
3 E: O$ @; G5 }( I3 W/ m2).反射度50左右
% ]5 V- _' X% Y3).调整模糊反射0.8-0.9" `3 D2 s3 |6 }; B) f3 h9 J+ K
亚光砖材质(B)
% p2 }: i# z, `7 y& G5 p1).漫反射通道添加砖贴图: y6 m( G, w$ e0 k" ?. B
2).反射度50左右
0 `, p: y& @) z1 F3 c+ E3 |; `: e3).模糊反射添加衰减模式反射度50
, M0 S) h) y* V& M( g不锈钢:1 Z! I; M. G" ?# f3 \
1).漫反射--08 \: u7 N8 v1 d' l: p3 b/ p9 G
2).反射参数--200# u% D$ I5 ]6 O
3).高光--0.8
' Y( N9 {7 s- i8 L砂钢材质:$ F$ o# P& z' c8 @5 }4 H& e+ I
1).漫反射--0- n: G  t' G! N) h% {. \
2).反射参数--200
) P& {! [' Z+ s6 I6 D! @3).高光--0.8" M* W4 E$ ]3 u' ]
4).模糊反射参数--0.8$ Z3 X. P" n" x9 B8 n' u
5).凹凸通道贴加噪波材质选择规则颗粒(Regular)颗粒大小2.Bump参数--30; L0 `" I! ]# H  B
镀金材质:
+ n+ h# B2 ^* o5 r5 z0 N1).漫反射--0
8 |, ?2 H8 N" {+ `2).漫反射颜色--(205.150.155)7 j7 w" @$ e& {4 N" ?( i
3).高光--0.7
8 U, D2 V+ k; i# r4).反射通道添加衰减模式 两个衰减通道均设(205.150.55)6 _: s0 K  e  d9 e
5).并改为fresnel模式-Falloff Type7 ~0 N# h8 x* t3 i( J5 G4 [" m
DVD电视壳:3 c& ]' D2 U1 K
1).漫反射白色
& x& ]: @6 K- S: q% M  _2).反射度--30* r. h( b: u. u9 \( o* R4 m+ Y6 d
3).高光--0.866 b" k7 D8 m1 R3 @- T) q8 a! `
玻璃:4 x) I7 X* C; s: |+ ~! T* S  y
1).漫反射白色8 M1 \3 @; ?% m" A+ I- i% h
2).勾选Fresnel(参数:4)/ F7 l# k" g6 v/ ^+ `" m0 C2 @; ]
3).勾选Affect shadow
4 k) m# Z" w4 {" p# t4).fog color颜色(198.231.225)强度0.02
# U2 ], {) v- E- P' A沙发布+ g+ Z, r5 V$ j* ?; j
1).漫反射通道添加衰减模式
+ r/ a! G5 f9 K/ e" w4 W, m2).第一个衰减添加沙发布贴图
9 z( y- q/ }: e# ?4 C2 E$ \3).第二个衰减颜色改为比其白的颜色; j8 [% g; B) L- [
4).高光--0.35
" b9 z$ f3 g$ C. ~) S9 z$ X5 h5).反射--0.15
4 O. G+ u) ^/ n" b1 a9 \6).关闭options中Trace vefletion  X. F+ V. N* O8 p8 h$ [
7).复制沙发布至凹凸贴图中强度--30: B, p# \9 r0 ]# K" z4 u
白漆:! X- ~- w8 m5 e
1).漫反射通道--250
  h: c" W+ F8 I$ ~/ V0 Z) Z* ~0 }, I( _2).反射强度--253 b+ M' G5 x) Y* V; h. E5 ~
3).高光--0.88
: B7 s" M6 }+ p. x! h' m4 Z* H4).模糊强度--0.986 A1 ~- n: W+ H- V6 T7 ^
大理石:% G+ }5 M9 \' d$ P6 H
1).漫反射通道添加大理石贴图
9 \$ E7 ^5 ?: {! B2).漫反射通道加falloff贴图,选择fresnel模式4 n, g9 ^" K/ I6 _3 T
3).高光0.9.模糊0.95,细分15- e$ G7 F) A" n( P" A  I
皮沙发:# a& K. c+ u& R9 g
1).漫反射贴图中选择皮材质量贴图 Blur--0.1( F8 V+ o& w* m0 z
2).高光0.6 模糊0.7 细分20
* c- f  L0 E' D3 V& Z5 \3).漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为40: P  }& [/ T/ t& S8 @
4).反射度35
  a& M3 e3 G8 u+ |' v马赛克:
! x; m8 f  k7 |2 d8 c% d6 z1).漫反射通道贴图(马赛克)
& c8 M* w& ~9 H8 O* P2).反射通道添加falloff方式为fresntl
9 Y! r  ^3 b. m5 Z7 H- e. O4 n5 ^3).反射度125- S. a. J/ w) j$ k* o" ]7 }. Z6 E
4).高光0.85
; u" v# f: K+ s% x3 d) w& z% f5).模糊0.7 细分15
, u9 d4 }0 q- b1 b: m6).复制贴图至Bump Blur--0.35
) T% t3 ^' D* K, W% R' Y. G8 K磨砂玻璃:" c3 K1 e5 {! A$ a0 c
1).折射通道为160 IoR--1.5( z! _; y9 i9 A
2).模糊度0.75- V' a/ Q# y% L  k% r& J7 y
3).细分4; r3 Y% d  o3 n) ]
4).勾结Affect shadows
6 ]' s# t7 n! ~- x2 r水:, Q3 B. ~5 K) w; p
1).设置Vray材置
  z  K0 p- j5 }- `6 n2).折射通道颜色设置为纯白色(完全折射)
2 m7 h6 Z9 H5 ~& @* Q3 ?' k3).反射通道添加falloff衰减贴图
+ g( g7 W1 T' C( `) `! V& _4).Mix carre 拉高第4格# h) R& A" B4 ]: B
5).进入渲面板Environment卷展栏在第二项勾结上.设置为白色彩让材质反射更理想(效果理想可不设).
2 p) a7 p' C( B4 R6)IOR 设置为1.33
5 f2 \) a: I1 k& {5 E; I红茶:
  K4 P4 b, |& M1).专Vray材质
, d( o$ T5 ?0 l& a3 z/ q2).漫反射颜色242
6 }' O9 L0 q+ c! Q' I7 ^( X3).反射颜色543 c. d* J' C" p4 R9 i
4).折射颜色248( q3 R2 q$ W+ |2 F& s% q
5).设置fog colorl(雾的颜色)具有红色倾向(255.252.228)+ v- x' }% N1 y  b& U' P
6).降低fog 倍增0.5
. g/ A( I5 X) ?* O$ p饮料:3 ^' V+ N& B  M  Q# i8 S6 c- v
1).Vray材置1 p8 n+ F$ O8 ?, F3 X- ?
2).反射颜色72
+ Q: w: h: @; `8 u' L3).折射225
, W# d7 X. E# ?  ]6 V4).fog color 252. 238. 1441 d( d- k5 P! {' {: P# y# q
5).开启示录半透明选板Hard(wax)model Thickness 19999.
4 o* P) ?" o3 ~* @& i% e# [6).light.muliplier 3.0
; w- n: b. ?5 j0 Q6 _6 J7).折射光泽度 Giossimess 0.5
0 Y5 K6 U4 {; a8).subdius 细分 209 w& R4 `0 `6 t$ w
红酒:
6 p& o$ J: \3 g1).专Vray材置
7 P6 U+ h2 F" v+ d+ I2).反射贴图通道加falloff7 X# p2 p$ S, z4 s6 S* e
3).折射颜色.225- `' y$ {& F( f/ T# j+ c2 s
4).fog color (224. 74. 99)4 _8 }( E( z4 N' ~4 u5 s) ]4 H
5).fog multiplies 0.04
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