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一、 各种常用材质的调整 1、亮光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8/ ?! F) }% F' c 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.850 a& c* @7 J# |& e, {8 U 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8" Z' R9 g* M' v% P- O 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图; k( `% K: m( y* h3 K- Q3 I 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标 普通地砖:漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图; V1 I; I3 }! b1 q' D3 [6 \- j 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 磨砂玻璃:漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.97 |1 Z8 Q8 X0 S5 T" t 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图5 E( l$ }% s: x$ |4 T) C ?. D 绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图降低置换参数要贴图坐标2 c( c C" q+ H" S( a. y 毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发1 O/ S1 ?1 [% i: @# U- S 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标 10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01 凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20: q7 Q, n. W) _4 |* C 11、纱窗: 漫射:颜色白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2 草图阶段设置 1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”7 _; _ c3 u! }! ?# b) u4 g" s- G 2、 图像采样器:“固定比率”,值为1。 3、 关闭“抗锯齿过滤器”。 4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10 5、 灯光缓冲:细分100 6、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.1 7、灯光和材质的细分值都降低5—8 出图阶段设置# U* U2 f+ C& o" X7 \0 O& D 1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果” 2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。+ Y+ z# s2 ^7 f) k2 {- }+ q 3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”; ?* N u. T2 M! _ 4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样30' P- }. W. `! G8 G' L8 A 5、-灯光缓冲:细分1200$ D4 e7 r7 ~* M1 ] 6、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全局细分倍增器:2 7、灯光和材质的细分值可增加20—50# ^: V5 v; n) r2 l9 F7 W 同样的图用这些参数用时11分6秒5 中英对照 , _( q3 {3 {$ C, V Diffuse--漫反射) K o7 t2 b% j) Z' K Bitmap--贴图纹理 Reflect--反射 Hilght glossiness--高光 Refl glossiness--模糊反射 Snbdivs--细分 地板反射一般在50左右 材质参数: 木材:; G) i+ O+ ] P3 Z7 x F 漫反射搞木材贴图 反射--25-358 c, [" ~/ {* g9 _0 R4 J6 i 高光--0.70 b3 t+ f# Z/ f- z" L) R( c4 @ 模糊反射--0.8 细分--12 Blur--0.1加凹凸- B3 M( L! q5 Y0 k Burmp30改为5 复制一个贴图给Burmp 实木地板:" B: g. b4 n1 D" V: @ A9 x5 H 1).在漫反射通道添加地板纹理贴图 2).反射通道添加falloff贴图设置反射方式为fresnel衰减方式 3).falloff贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置150或[204.230.255] 4).高光大小0.65模糊程度0.65-0.85值越小模糊越强/ r( d( A# L9 V) J2 F$ A2 O 5).模糊细分值15" _9 [7 b$ u1 r5 S 6).Bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20 Blur为0.1, G7 I+ C9 Q. f: o: d7 B. b! c 真实砖缝拼接效果的创建方法:) c$ @; [2 _' z" R4 V3 T0 D 1).选择地面在修改面板中调节纹理平铺大小为整个房间大小 2).反射度为40左右 3).模糊反射0.8左右 4).漫反射通道添加砖瓦材质(Tiles), _- Y* q* t' ^* J 5).点击砖瓦材质进入下一层级在Tiles/setup中的Texture中添加无缝砖贴图 6).复制漫反射通道中的贴图到凹凸通道中值为30 7).复制漫反射通道中的贴图到置换通道值为2 8).如纹理细节过大可调整通道中的砖瓦材质参数 亚光砖材质(A) 1).漫反射通道添加砖贴图/ e9 r" H% X( _2 S% ^ 2).反射度50左右; ]* ~% k6 y* k& Q 3).调整模糊反射0.8-0.9 亚光砖材质(B)+ P# q! n3 q/ _, S 1).漫反射通道添加砖贴图9 Q8 _7 o) N" X9 P0 ?1 q 2).反射度50左右8 B$ h& m2 `& T; R1 u' T 3).模糊反射添加衰减模式反射度50 不锈钢:# u( Q6 C h3 u N. M3 I* C 1).漫反射--02 k$ u; B) }9 u; Y 2).反射参数--200 3).高光--0.8 砂钢材质: 1).漫反射--0- O" R, R( Q. y* m \( A. S$ z 2).反射参数--200 3).高光--0.81 }' @8 Z9 q& x* _* u 4).模糊反射参数--0.8 5).凹凸通道贴加噪波材质选择规则颗粒(Regular)颗粒大小2.Bump参数--30, a0 z, E2 B2 M 镀金材质:3 t0 D" Z! P0 g0 h 1).漫反射--0 * k" W2 \# f% s. R$ Z4 F3 R 2).漫反射颜色--(205.150.155) 3).高光--0.70 o j% ~* U* X/ r1 W5 T6 C4 [* ` 4).反射通道添加衰减模式 两个衰减通道均设(205.150.55) 5).并改为fresnel模式-Falloff Type2 n& B- j. O' z( e5 b% j+ `! A6 x4 g DVD电视壳: 1).漫反射白色2 ]% Q9 U M- D! B 2).反射度--30) o$ v# y: C; {( u& Q 3).高光--0.86* v) _2 q2 u3 s4 z 玻璃:# l. h; f4 o2 h( Q6 X 1).漫反射白色 2).勾选Fresnel(参数:4) 3).勾选Affect shadow! C5 h' X8 I1 v# k$ p 4).fog color颜色(198.231.225)强度0.02. I% f' ^0 m1 v& l7 n 沙发布 1).漫反射通道添加衰减模式- E$ n) _" P# w# f2 O. e3 ` 2).第一个衰减添加沙发布贴图% f- v/ D( o. e% w 3).第二个衰减颜色改为比其白的颜色+ f7 P! H/ K2 K& Q4 \; f 4).高光--0.35 0 j( \; o! h3 e, f! ~ 5).反射--0.15* ^4 h$ t! e; ~9 |: N; }2 Y6 X' C 6).关闭options中Trace vefletion 7).复制沙发布至凹凸贴图中强度--302 D5 w7 B: U) w: \. X 白漆: 1).漫反射通道--250 2).反射强度--25 3).高光--0.88 4).模糊强度--0.98 大理石:' t/ l8 b/ y! u0 B$ I) ~3 i4 m 1).漫反射通道添加大理石贴图4 F/ h) e' T: M6 |3 f3 n 2).漫反射通道加falloff贴图,选择fresnel模式 3).高光0.9.模糊0.95,细分15 皮沙发: 1).漫反射贴图中选择皮材质量贴图 Blur--0.1 2).高光0.6 模糊0.7 细分209 M2 q1 B& p* I: h K7 O 3).漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为40) G: |/ Q% N; p. v% x: w. W 4).反射度351 @% i4 N5 N+ u 马赛克: 1).漫反射通道贴图(马赛克)/ Z4 n4 z; X& j3 v, H- `5 y1 M 2).反射通道添加falloff方式为fresntl% \) b) F u4 z' r 3).反射度125" N1 h2 w' M$ L/ ~% R4 M 4).高光0.85( Q; F5 U: \/ k" R* R; M 5).模糊0.7 细分151 H; \, _+ J* B7 R. t0 H1 o/ w 6).复制贴图至Bump Blur--0.35 磨砂玻璃:1 @% D. A: v0 @/ ]$ ] 1).折射通道为160 IoR--1.5 2).模糊度0.75! \# g" t; b/ l3 ^ 3).细分4 4).勾结Affect shadows. \6 v/ d" I! W/ A 水:0 Z0 ]& ?! b) V [ 1).设置Vray材置 2).折射通道颜色设置为纯白色(完全折射)/ C) K( [8 j' r 3).反射通道添加falloff衰减贴图+ D( t, n- B+ s2 }3 t8 \# |! r# U 4).Mix carre 拉高第4格$ V. y8 W6 d$ W; C 5).进入渲面板Environment卷展栏在第二项勾结上.设置为白色彩让材质反射更理想(效果理想可不设). 6)IOR 设置为1.33 红茶:% m& O% \* O) G 1).专Vray材质 2).漫反射颜色242 3).反射颜色54 4).折射颜色248& f& I* w/ }% z# G( l1 Y5 R 5).设置fog colorl(雾的颜色)具有红色倾向(255.252.228)3 ?4 P; R* G$ A1 { A 6).降低fog 倍增0.5 饮料:7 d$ [" H$ l$ o4 C 1).Vray材置 2).反射颜色72$ c8 s, ?& o% F3 y5 h5 {2 |" \; U 3).折射2250 f* g. r: s4 F+ U; E# C9 n0 D9 T 4).fog color 252. 238. 1444 ^' ~% T: T1 _* @2 N: y R 5).开启示录半透明选板Hard(wax)model Thickness 19999. 6).light.muliplier 3.0 7).折射光泽度 Giossimess 0.5 8).subdius 细分 20 红酒: 1).专Vray材置 2).反射贴图通道加falloff 3).折射颜色.225 4).fog color (224. 74. 99)- t( p3 ^5 `, u2 F A 5).fog multiplies 0.04 |
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