各种常用材质的调整

2011-5-30/ 图像资料下载/ 设计理论/ 只看大图 阅读模式
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一、 各种常用材质的调整
! U' }0 y& a8 S2 M1 L1、亮光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8: H. W( j8 A9 f9 w; U- l
亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85
, r$ c5 n" q5 B; I) w2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰
  p! P9 I  d+ s/ q1 `4 p亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8" h4 Q* n$ k# y4 q" f4 H
拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.85 ^3 ?4 p9 j3 v: b9 p( r
3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳
7 t* ]( f* V2 R/ e4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5 j1 V  u6 J8 j" K  a- z* M7 c
5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标
! X) ]) e6 E+ F" W普通地砖:漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳
9 |& m% O; G9 B. M9 s5 J6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图
/ e. D3 ]6 b4 p8 p" p2 a$ X9 V7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.51 r/ m  s  @" L% j$ B
磨砂玻璃:漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9
8 I: O/ d, G2 C( w7 f& u% X折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5
, O, i* ?' o. N1 I8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图$ g1 V$ S4 ~+ @' V3 r3 }4 N
绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图降低置换参数要贴图坐标2 G" D1 m: `$ l5 H4 z
毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发$ R' C, W2 ]+ C" P1 j2 Q
9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标
7 t0 J' M+ \, k2 Y, Z  x10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01
+ d1 V7 Q+ b4 A& {6 w! p7 K凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20/ `/ D0 P8 q: g0 b# |
11、纱窗: 漫射:颜色白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2
9 v  K" H% ]. ]& B: h草图阶段设置
- e' _7 x3 Q3 [" T1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”' i- Y2 D- s( D3 p- ^+ F( Y
2、 图像采样器:“固定比率”,值为1。% E' r( i: X/ G+ H2 j: k+ v
3、 关闭“抗锯齿过滤器”。
6 ~# y, A1 S1 g$ g+ L: E4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10
' R+ f1 M# I: s5、 灯光缓冲:细分100$ c- I( L6 B4 x
6、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.1
& [! p  F" Z0 l8 h: y3 O2 t7、灯光和材质的细分值都降低5—8 " m) M. S, s( ?3 F. r$ J
出图阶段设置
$ c$ ?1 b9 W7 @- i2 `6 w( Y1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”
3 ]* t9 l& R; d+ |. a2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。# \% G  U+ I& v. |% @. X8 w: P
3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”
* z8 l- l, A( z# ~3 N( R* Q4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样30
* r% e# U6 M8 P+ H$ U. m5、-灯光缓冲:细分1200
9 q! _  V% H: L  S6、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全局细分倍增器:2+ X  |& _( K1 ]1 y
7、灯光和材质的细分值可增加20—504 e2 k" K7 Q' @, F4 D& P! `
同样的图用这些参数用时11分6秒5# N- c4 z$ W  u! h2 r, a" E
2 `- Y# r0 v/ A
中英对照
# k( J& S: d) ^, I; t) e/ h/ y. B0 x" [4 g
Diffuse--漫反射
, m/ `7 w( K0 S* h( V/ m3 ^1 oBitmap--贴图纹理" O. A3 B6 o# f, u) K+ e) g
Reflect--反射9 C0 U& a/ m3 Q" `
Hilght glossiness--高光1 M0 {  W. f, `
Refl glossiness--模糊反射( B" V. Y: }! l& |( }: ^. `
Snbdivs--细分& q; ]1 f2 V" \. k' D+ M1 }5 q
' O9 u! J! I; U! j  p/ ]% d; q
地板反射一般在50左右3 M" {$ B. w" Y+ R' g
材质参数:+ i( {4 ], W4 |
木材:( X- p: r+ ]# ?  V
漫反射搞木材贴图
5 f! D  ]0 i. \( C反射--25-35
5 d" F) l* O# }) S8 M( D- S高光--0.7
( }" d2 N, B% U/ x8 v1 }/ d模糊反射--0.8. q- g7 Y; c2 ^  h& q
细分--122 o& L2 |, i" A9 @6 ?+ u% ]6 T
Blur--0.1加凹凸2 i: t' Y, v& v6 F& W
Burmp30改为5: {1 v( m% U: {8 Z! @
复制一个贴图给Burmp
, K& k0 @3 F" c4 L" z* l2 B" u" x实木地板:' A) W0 Q! A* ~) r
1).在漫反射通道添加地板纹理贴图( O! B- ]3 n$ p& X( m
2).反射通道添加falloff贴图设置反射方式为fresnel衰减方式
5 p% [0 e6 i0 u, c/ ?! e5 U" w8 S2 }3).falloff贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置150或[204.230.255]1 j; e' q( X6 z1 f4 M
4).高光大小0.65模糊程度0.65-0.85值越小模糊越强
* t0 e6 d( k5 S: _5 G6 O5).模糊细分值15
& d' E" U# ]. v5 {6).Bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20 Blur为0.1
( R$ T$ V- h: \& y5 A# ~% z3 c7 @真实砖缝拼接效果的创建方法:
, e4 b; d2 i, \1).选择地面在修改面板中调节纹理平铺大小为整个房间大小9 G/ k9 _0 z; s  a( H: e; _( a
2).反射度为40左右
- G9 t1 e9 i4 a3).模糊反射0.8左右; |+ A4 I& \+ \
4).漫反射通道添加砖瓦材质(Tiles)
$ u: O; Q5 O( x, D% u, Q5).点击砖瓦材质进入下一层级在Tiles/setup中的Texture中添加无缝砖贴图9 [+ b; n2 r/ }6 |
6).复制漫反射通道中的贴图到凹凸通道中值为30
6 j3 b3 x1 o# A) y7).复制漫反射通道中的贴图到置换通道值为2
& \8 l8 ^0 m% F5 G8).如纹理细节过大可调整通道中的砖瓦材质参数
* Z+ e" O8 ?3 t亚光砖材质(A)
7 {' V; `8 M; M) z6 \$ I1).漫反射通道添加砖贴图4 c  }; f' F+ W# j* J
2).反射度50左右
; C3 i) ?0 A7 a7 J, ?3).调整模糊反射0.8-0.96 S- Q" \4 z" u
亚光砖材质(B)
8 F& C6 q5 l# r# Q& J1).漫反射通道添加砖贴图# U9 A$ v' J5 ]8 T7 E
2).反射度50左右
7 h; m8 _: H4 `1 c4 y: f3).模糊反射添加衰减模式反射度50
+ Q9 _8 y' e5 |; D0 x$ d  C不锈钢:/ T: ~' S4 b, s5 D. j; H+ I6 k
1).漫反射--03 a) z# y! o" z# E8 d1 I, f4 o0 R
2).反射参数--200
2 L2 T7 @  k; `9 X, B  j9 l3).高光--0.8
1 S1 ?0 j) f/ |1 O3 q% R砂钢材质:
1 g) @' A! n2 y, p1).漫反射--0) i7 Z0 `% u+ a" S0 i/ g
2).反射参数--200) }# I7 b, C/ b. d+ P
3).高光--0.8
  D( O+ P/ d. H2 I# |4).模糊反射参数--0.85 F* |- t+ E. c2 e; g  v; r( t9 P& U
5).凹凸通道贴加噪波材质选择规则颗粒(Regular)颗粒大小2.Bump参数--30
4 O) C5 s$ s5 P- G1 k# J镀金材质:# Q) _& [, Z/ T% k1 o$ K# \  e, \
1).漫反射--0
  [4 G; m6 ~1 }) Z. G- B2).漫反射颜色--(205.150.155), x3 c, [0 L6 I
3).高光--0.7# n7 t# p& g  }4 X/ S0 H/ p
4).反射通道添加衰减模式 两个衰减通道均设(205.150.55)- O/ P& z6 J+ u0 K* }
5).并改为fresnel模式-Falloff Type
9 t, z0 m- S: k3 D* D8 c$ JDVD电视壳:* x3 }1 o$ @9 {; `9 Q- z
1).漫反射白色0 ]2 \3 @  p6 A8 E& B
2).反射度--30
$ q% R# G& D& w& I7 C3).高光--0.86
$ w2 W. o8 E9 X0 G6 C& w玻璃:
/ a8 c, P2 R* N/ T+ h8 d" P1).漫反射白色
9 P1 D, C* z  U5 r1 e2).勾选Fresnel(参数:4)
) w1 N  j3 Z$ t8 p2 A( V+ q/ q$ l3).勾选Affect shadow3 H9 l; M' R, `" @+ ?3 k  e) O
4).fog color颜色(198.231.225)强度0.02
' R) a3 W0 T4 ^9 J7 c$ `沙发布8 b5 Z% U4 x" p  D
1).漫反射通道添加衰减模式' Z0 R# a4 X* \' R4 J' A
2).第一个衰减添加沙发布贴图
: Q. `- e/ S7 h6 N- {3).第二个衰减颜色改为比其白的颜色
8 z$ o: Z' e; e" b4).高光--0.35
2 G8 e# [+ x: W7 x7 K7 N% f5).反射--0.15
; [. ]$ L; h( B% l, Y4 f7 k6).关闭options中Trace vefletion
0 ~  Z! j8 a( n; B. b  k5 _7).复制沙发布至凹凸贴图中强度--30- Z2 u8 G. F9 F
白漆:
& V* q+ G; W/ j1 x  |' g7 {0 V, p1).漫反射通道--250/ @: u) V; s5 R2 G6 d8 \5 @
2).反射强度--25
5 O- M( Q" T  N9 ]  F" {" `3).高光--0.88
. @" L( {! g7 z2 s+ M4).模糊强度--0.98
2 K( @- s  |- W' p8 @$ k( q大理石:0 H$ @* v& K, V
1).漫反射通道添加大理石贴图
0 {$ s* F& F0 r: s% l/ @2).漫反射通道加falloff贴图,选择fresnel模式
% x+ g2 @' l0 W# J3 j3).高光0.9.模糊0.95,细分15
5 x  W/ w2 Q6 V( J3 N( D& ]. F皮沙发:2 a; L! c: o% }" \% v4 p8 I
1).漫反射贴图中选择皮材质量贴图 Blur--0.1" E" H8 a  j+ ]
2).高光0.6 模糊0.7 细分20- ]  s: m: y0 Q, C  G
3).漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为40
& v, B5 |; u( B4 a  V4).反射度35
' {5 y- N* |8 i马赛克:
' P4 V4 K7 P6 h( ?: |1).漫反射通道贴图(马赛克)
8 O" k# N5 _# E- q% |2).反射通道添加falloff方式为fresntl$ f  a+ C. L) M7 s
3).反射度125
. g* a' A% m5 y4).高光0.85
& A" I! G' s/ C6 T* o2 t6 z5).模糊0.7 细分15
$ D0 b# U) R* w1 E8 Z2 l$ K( U3 E6).复制贴图至Bump Blur--0.35
' F+ _$ X' C4 \磨砂玻璃:- Y1 J  ^2 U$ @0 k% i, l
1).折射通道为160 IoR--1.5
: \+ p, q! a. Y8 E, X2).模糊度0.75
3 e( _) p1 T& G: A3).细分4
- @& i( t8 Q& |& g6 ~* Y. T8 G4).勾结Affect shadows
! ^* j# N: z9 X0 V水:! e% r7 }0 p/ B9 Z# b
1).设置Vray材置  ^' `3 O5 h' ~7 u1 ]2 t1 Z+ W
2).折射通道颜色设置为纯白色(完全折射)
7 \5 p  Q; i; x  J- D( t8 Z3).反射通道添加falloff衰减贴图* ^6 I0 R- Z/ P- X' }! P% ~+ V1 K
4).Mix carre 拉高第4格
: S9 m* C- j  c% u  \: b' h5).进入渲面板Environment卷展栏在第二项勾结上.设置为白色彩让材质反射更理想(效果理想可不设).
, i/ ]# Z$ O2 L( J8 i7 g  b- Q6)IOR 设置为1.33
2 U. ]- ]) _/ a4 Q4 ^/ j4 t/ T- G红茶:1 r. B: p4 I6 @; [
1).专Vray材质$ i7 B' z4 z% R, k2 p* f2 B" \
2).漫反射颜色242
( a1 `& X# {4 V" {  x& p3).反射颜色547 C5 ~7 N  E$ v0 \" S9 a
4).折射颜色248
. }6 O9 n/ ~9 @0 U5).设置fog colorl(雾的颜色)具有红色倾向(255.252.228), v: z( v) v# @( q$ y: I$ i
6).降低fog 倍增0.5
" M* H* ?2 O5 M/ {饮料:
" U9 H$ ]+ @' m7 o# x7 S- A1).Vray材置
3 I! ^$ _  L& W2 I) N2).反射颜色72
  }$ I0 T& z& L& f% S5 P3).折射225
- e4 o& ?+ T( z& M; T, z4).fog color 252. 238. 144
2 Q8 I$ i+ a! w5).开启示录半透明选板Hard(wax)model Thickness 19999.! k: B0 P) s4 f
6).light.muliplier 3.0
2 B/ x6 \- `6 \3 o: Y- F3 w7).折射光泽度 Giossimess 0.5* N2 f) X$ X0 w. o; h" L
8).subdius 细分 20
2 p- Y; {  b7 {3 D+ o红酒:
. f0 @4 K' y2 r  t1 R1).专Vray材置- J- h. Y- ^2 t/ ]
2).反射贴图通道加falloff7 C+ `/ j  t: N; ?7 a$ I
3).折射颜色.225# ~1 a8 e1 ]2 X) Q
4).fog color (224. 74. 99)
( O* H# J* q# s1 f) N5).fog multiplies 0.04
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各种常用材质的调整
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