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一、 各种常用材质的调整; m1 E9 K& k/ [6 b 1、亮光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.88 w7 E, l+ N7 n 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85: b" ^7 O/ q7 A! l' l5 a0 C 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰& V+ f( ?# n! h/ w. m" c 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.88 j0 x5 D) \' S1 [; F* B; Y 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8$ p; e3 `- w9 ]9 M 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 3 c& J# l0 _5 w, d3 q# Y2 W 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图9 L! X' h2 X! Z, K9 Z$ t9 k* _ 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标, d" x( C3 D, ~9 Y 普通地砖:漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳" n7 R4 D7 j8 ?! l4 ^" A7 e+ q/ x 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图5 Z* G" N1 I7 y' v 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5$ y+ w) m5 S* C 磨砂玻璃:漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.51 L6 A' n4 D% V8 ] ~0 M+ Q 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图+ ]( o+ W0 X+ k 绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图降低置换参数要贴图坐标 毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发2 f7 \0 h/ S& p* k 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标 10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01 凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20 11、纱窗: 漫射:颜色白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2 v; {+ D# X( L, O 草图阶段设置/ q. I+ W9 F7 z- U: F: n$ M 1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”9 g7 v( `( G& w* q( K. O4 x 2、 图像采样器:“固定比率”,值为1。$ I% C3 @( S1 x1 o; N 3、 关闭“抗锯齿过滤器”。 4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10 5、 灯光缓冲:细分100 6、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.1% ~ e2 H1 o4 f2 y$ H9 o) X 7、灯光和材质的细分值都降低5—8 " S4 M5 z$ t a6 S( Q 出图阶段设置/ p1 o: e. a" B" ?1 D 1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”0 i& w4 R1 c* ?( d7 M8 O& u 2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。2 l( l+ E$ |( k7 H 3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”) } e h- E1 m, v* Z) N. } 4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样30 5、-灯光缓冲:细分1200 6、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全局细分倍增器:2 7、灯光和材质的细分值可增加20—50 同样的图用这些参数用时11分6秒59 p9 B, k, B" B Z5 j" n 中英对照5 e' {6 e, P! P# P Diffuse--漫反射 Bitmap--贴图纹理 Reflect--反射- F6 i1 u, {& B9 t- E: K6 d! _; ~! W, B Hilght glossiness--高光 Refl glossiness--模糊反射2 H, o: m6 p% z& e- a, w Snbdivs--细分 地板反射一般在50左右 材质参数: 木材: 漫反射搞木材贴图; D6 m) p+ ^" h, A n {) C 反射--25-359 {. |" ~4 a& X1 Y4 _% r: L 高光--0.7 模糊反射--0.83 T' |: s& N; y 细分--12( u- R( P9 G( ~1 n% ~) z Blur--0.1加凹凸' o7 Z( a% T% f4 V Burmp30改为5; s+ `/ c! X6 _' G8 ~" U3 H! |! W 复制一个贴图给Burmp) j7 I! W( |) V* M/ [) k 实木地板: 1).在漫反射通道添加地板纹理贴图 2).反射通道添加falloff贴图设置反射方式为fresnel衰减方式: j) I- G: q9 Z9 R, q# |0 r5 z 3).falloff贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置150或[204.230.255] 4).高光大小0.65模糊程度0.65-0.85值越小模糊越强# ~) W9 P6 v1 _" g" f/ k" b3 j 5).模糊细分值15 6).Bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20 Blur为0.1; X5 s( k& H; u! o' p 真实砖缝拼接效果的创建方法: 1).选择地面在修改面板中调节纹理平铺大小为整个房间大小 2).反射度为40左右 3).模糊反射0.8左右 4).漫反射通道添加砖瓦材质(Tiles) 5).点击砖瓦材质进入下一层级在Tiles/setup中的Texture中添加无缝砖贴图 6).复制漫反射通道中的贴图到凹凸通道中值为30 7).复制漫反射通道中的贴图到置换通道值为2 8).如纹理细节过大可调整通道中的砖瓦材质参数 亚光砖材质(A)% g R& R) Y5 f/ W7 V0 A 1).漫反射通道添加砖贴图 2).反射度50左右 3).调整模糊反射0.8-0.9( X( d2 f. d Z& @9 s 亚光砖材质(B)+ X# a% e9 ^& R: h% g 1).漫反射通道添加砖贴图 2).反射度50左右4 {7 m) `2 i/ m# Q& v; F% W w 3).模糊反射添加衰减模式反射度50 不锈钢:, w( [8 Q o5 Y# C 1).漫反射--0! j' s( e# @$ {" ] 2).反射参数--2006 ^; I( G: X1 j! V+ k# l% u 3).高光--0.8 砂钢材质:9 [: z/ ~% y6 o2 p# J2 s2 ]9 E 1).漫反射--0 J+ s4 p1 f. P& t+ E; m+ L 2).反射参数--200 3).高光--0.8- @& I# I1 H% G- p4 C5 r" X3 v, G 4).模糊反射参数--0.8 5).凹凸通道贴加噪波材质选择规则颗粒(Regular)颗粒大小2.Bump参数--30% M6 |) J! }2 h8 x2 z2 G 镀金材质: 1).漫反射--0 4 v4 l2 O. T6 q& c- I7 S2 O 2).漫反射颜色--(205.150.155)5 I6 K+ g: _' B) g% X% q; B 3).高光--0.7 4).反射通道添加衰减模式 两个衰减通道均设(205.150.55)) t& V N" P" ?' W0 t6 M' K 5).并改为fresnel模式-Falloff Type DVD电视壳:% ~! k9 k. W2 Z0 f" x 1).漫反射白色2 G7 t! M [6 N2 K: g' | 2).反射度--30! ^) o! ~" M0 ^- U$ J 3).高光--0.86) G! f/ \4 I) H6 I/ {# T4 z 玻璃: 1).漫反射白色 2).勾选Fresnel(参数:4) 3).勾选Affect shadow5 y' {7 A# K3 \/ }6 d0 t/ b. t0 u 4).fog color颜色(198.231.225)强度0.02; L1 B# |- f3 `! X" e 沙发布+ b( g) P' L2 S: s: [* ]& c 1).漫反射通道添加衰减模式! l8 I0 w; o% Y; u, X: Q% v3 K 2).第一个衰减添加沙发布贴图0 H) l2 [! B# D2 Z5 D6 _ 3).第二个衰减颜色改为比其白的颜色 4).高光--0.35 5).反射--0.15: v* s: I- C- j, @; N 6).关闭options中Trace vefletion 7).复制沙发布至凹凸贴图中强度--30+ r8 ^: [- k8 q& ` 白漆:* a( z& {* {1 t8 Y 1).漫反射通道--250# O1 D- J @0 ]( \" O7 Z, f# } 2).反射强度--250 Z( G- w( N7 P! [ 3).高光--0.88 4).模糊强度--0.98 大理石: U8 V0 d; [- h* w f 1).漫反射通道添加大理石贴图# S- Z) ^3 d: X 2).漫反射通道加falloff贴图,选择fresnel模式$ [, ]& R' a( C 3).高光0.9.模糊0.95,细分15 皮沙发:3 E n$ E) g" x# f( b- x 1).漫反射贴图中选择皮材质量贴图 Blur--0.1 2).高光0.6 模糊0.7 细分20 3).漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为40 4).反射度35: n6 @3 C% I! N) r4 b- y8 C' R 马赛克: 1).漫反射通道贴图(马赛克) 2).反射通道添加falloff方式为fresntl2 d3 V- R* g. ? 3).反射度125( C C* N# c- ^1 ?( r5 a 4).高光0.85$ i+ k6 s3 I3 a$ ~ 5).模糊0.7 细分15+ b2 W0 a# m# w6 U& E/ E 6).复制贴图至Bump Blur--0.35 磨砂玻璃:3 G4 Z" {9 K* N* q$ b 1).折射通道为160 IoR--1.5 2).模糊度0.75 3).细分4 4).勾结Affect shadows9 G) _9 `& o+ h: v9 h1 `1 l% y 水: 1).设置Vray材置8 V' [$ L; |- h2 Q. i 2).折射通道颜色设置为纯白色(完全折射) 3).反射通道添加falloff衰减贴图" g7 z1 R `$ l5 ^ 4).Mix carre 拉高第4格! H) z7 N: T, X6 |" U+ k! R5 c 5).进入渲面板Environment卷展栏在第二项勾结上.设置为白色彩让材质反射更理想(效果理想可不设).2 i- ^* e7 ]$ s3 d9 L 6)IOR 设置为1.33/ {* T- t% u+ K4 y0 _- g 红茶: 1).专Vray材质 2).漫反射颜色242 3).反射颜色54 4).折射颜色2488 A4 ]$ ^/ ]+ q( X8 s 5).设置fog colorl(雾的颜色)具有红色倾向(255.252.228) 6).降低fog 倍增0.5 饮料: 1).Vray材置' @% L, b+ B+ [8 b) N# X1 M& X 2).反射颜色728 |! d! R1 H/ ~# U6 [ 3).折射225 4).fog color 252. 238. 144 5).开启示录半透明选板Hard(wax)model Thickness 19999. 6).light.muliplier 3.0 7).折射光泽度 Giossimess 0.5 8).subdius 细分 209 p* k* t* @. S8 [/ ] 红酒:0 U T, E( o% _8 _9 N4 z( i 1).专Vray材置 2).反射贴图通道加falloff; h8 a! P5 }& l* _ 3).折射颜色.225# |, O S) C6 G, q, V' s3 O" T8 e 4).fog color (224. 74. 99)( v( K# W z$ d. L$ w 5).fog multiplies 0.04 |
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