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一、 各种常用材质的调整 1、亮光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8: H. W( j8 A9 f9 w; U- l 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8" h4 Q* n$ k# y4 q" f4 H 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.85 ^3 ?4 p9 j3 v: b9 p( r 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5 j1 V u6 J8 j" K a- z* M7 c 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标 普通地砖:漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.51 r/ m s @" L% j$ B 磨砂玻璃:漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图$ g1 V$ S4 ~+ @' V3 r3 }4 N 绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图降低置换参数要贴图坐标2 G" D1 m: `$ l5 H4 z 毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发$ R' C, W2 ]+ C" P1 j2 Q 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标 10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01 凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20/ `/ D0 P8 q: g0 b# | 11、纱窗: 漫射:颜色白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2 草图阶段设置 1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”' i- Y2 D- s( D3 p- ^+ F( Y 2、 图像采样器:“固定比率”,值为1。% E' r( i: X/ G+ H2 j: k+ v 3、 关闭“抗锯齿过滤器”。 4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10 5、 灯光缓冲:细分100$ c- I( L6 B4 x 6、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.1 7、灯光和材质的细分值都降低5—8 " m) M. S, s( ?3 F. r$ J 出图阶段设置 1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果” 2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。# \% G U+ I& v. |% @. X8 w: P 3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali” 4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样30 5、-灯光缓冲:细分1200 6、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全局细分倍增器:2+ X |& _( K1 ]1 y 7、灯光和材质的细分值可增加20—504 e2 k" K7 Q' @, F4 D& P! ` 同样的图用这些参数用时11分6秒5# N- c4 z$ W u! h2 r, a" E 2 `- Y# r0 v/ A 中英对照 / h/ y. B0 x" [4 g Diffuse--漫反射 Bitmap--贴图纹理" O. A3 B6 o# f, u) K+ e) g Reflect--反射9 C0 U& a/ m3 Q" ` Hilght glossiness--高光1 M0 { W. f, ` Refl glossiness--模糊反射( B" V. Y: }! l& |( }: ^. ` Snbdivs--细分& q; ]1 f2 V" \. k' D+ M1 }5 q ' O9 u! J! I; U! j p/ ]% d; q 地板反射一般在50左右3 M" {$ B. w" Y+ R' g 材质参数:+ i( {4 ], W4 | 木材:( X- p: r+ ]# ? V 漫反射搞木材贴图 反射--25-35 高光--0.7 模糊反射--0.8. q- g7 Y; c2 ^ h& q 细分--122 o& L2 |, i" A9 @6 ?+ u% ]6 T Blur--0.1加凹凸2 i: t' Y, v& v6 F& W Burmp30改为5: {1 v( m% U: {8 Z! @ 复制一个贴图给Burmp 实木地板:' A) W0 Q! A* ~) r 1).在漫反射通道添加地板纹理贴图( O! B- ]3 n$ p& X( m 2).反射通道添加falloff贴图设置反射方式为fresnel衰减方式 3).falloff贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置150或[204.230.255]1 j; e' q( X6 z1 f4 M 4).高光大小0.65模糊程度0.65-0.85值越小模糊越强 5).模糊细分值15 6).Bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20 Blur为0.1 真实砖缝拼接效果的创建方法: 1).选择地面在修改面板中调节纹理平铺大小为整个房间大小9 G/ k9 _0 z; s a( H: e; _( a 2).反射度为40左右 3).模糊反射0.8左右; |+ A4 I& \+ \ 4).漫反射通道添加砖瓦材质(Tiles) 5).点击砖瓦材质进入下一层级在Tiles/setup中的Texture中添加无缝砖贴图9 [+ b; n2 r/ }6 | 6).复制漫反射通道中的贴图到凹凸通道中值为30 7).复制漫反射通道中的贴图到置换通道值为2 8).如纹理细节过大可调整通道中的砖瓦材质参数 亚光砖材质(A) 1).漫反射通道添加砖贴图4 c }; f' F+ W# j* J 2).反射度50左右 3).调整模糊反射0.8-0.96 S- Q" \4 z" u 亚光砖材质(B) 1).漫反射通道添加砖贴图# U9 A$ v' J5 ]8 T7 E 2).反射度50左右 3).模糊反射添加衰减模式反射度50 不锈钢:/ T: ~' S4 b, s5 D. j; H+ I6 k 1).漫反射--03 a) z# y! o" z# E8 d1 I, f4 o0 R 2).反射参数--200 3).高光--0.8 砂钢材质: 1).漫反射--0) i7 Z0 `% u+ a" S0 i/ g 2).反射参数--200) }# I7 b, C/ b. d+ P 3).高光--0.8 4).模糊反射参数--0.85 F* |- t+ E. c2 e; g v; r( t9 P& U 5).凹凸通道贴加噪波材质选择规则颗粒(Regular)颗粒大小2.Bump参数--30 镀金材质:# Q) _& [, Z/ T% k1 o$ K# \ e, \ 1).漫反射--0 2).漫反射颜色--(205.150.155), x3 c, [0 L6 I 3).高光--0.7# n7 t# p& g }4 X/ S0 H/ p 4).反射通道添加衰减模式 两个衰减通道均设(205.150.55)- O/ P& z6 J+ u0 K* } 5).并改为fresnel模式-Falloff Type DVD电视壳:* x3 }1 o$ @9 {; `9 Q- z 1).漫反射白色0 ]2 \3 @ p6 A8 E& B 2).反射度--30 3).高光--0.86 玻璃: 1).漫反射白色 2).勾选Fresnel(参数:4) 3).勾选Affect shadow3 H9 l; M' R, `" @+ ?3 k e) O 4).fog color颜色(198.231.225)强度0.02 沙发布8 b5 Z% U4 x" p D 1).漫反射通道添加衰减模式' Z0 R# a4 X* \' R4 J' A 2).第一个衰减添加沙发布贴图 3).第二个衰减颜色改为比其白的颜色 4).高光--0.35 5).反射--0.15 6).关闭options中Trace vefletion 7).复制沙发布至凹凸贴图中强度--30- Z2 u8 G. F9 F 白漆: 1).漫反射通道--250/ @: u) V; s5 R2 G6 d8 \5 @ 2).反射强度--25 3).高光--0.88 4).模糊强度--0.98 大理石:0 H$ @* v& K, V 1).漫反射通道添加大理石贴图 2).漫反射通道加falloff贴图,选择fresnel模式 3).高光0.9.模糊0.95,细分15 皮沙发:2 a; L! c: o% }" \% v4 p8 I 1).漫反射贴图中选择皮材质量贴图 Blur--0.1" E" H8 a j+ ] 2).高光0.6 模糊0.7 细分20- ] s: m: y0 Q, C G 3).漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为40 4).反射度35 马赛克: 1).漫反射通道贴图(马赛克) 2).反射通道添加falloff方式为fresntl$ f a+ C. L) M7 s 3).反射度125 4).高光0.85 5).模糊0.7 细分15 6).复制贴图至Bump Blur--0.35 磨砂玻璃:- Y1 J ^2 U$ @0 k% i, l 1).折射通道为160 IoR--1.5 2).模糊度0.75 3).细分4 4).勾结Affect shadows 水:! e% r7 }0 p/ B9 Z# b 1).设置Vray材置 ^' `3 O5 h' ~7 u1 ]2 t1 Z+ W 2).折射通道颜色设置为纯白色(完全折射) 3).反射通道添加falloff衰减贴图* ^6 I0 R- Z/ P- X' }! P% ~+ V1 K 4).Mix carre 拉高第4格 5).进入渲面板Environment卷展栏在第二项勾结上.设置为白色彩让材质反射更理想(效果理想可不设). 6)IOR 设置为1.33 红茶:1 r. B: p4 I6 @; [ 1).专Vray材质$ i7 B' z4 z% R, k2 p* f2 B" \ 2).漫反射颜色242 3).反射颜色547 C5 ~7 N E$ v0 \" S9 a 4).折射颜色248 5).设置fog colorl(雾的颜色)具有红色倾向(255.252.228), v: z( v) v# @( q$ y: I$ i 6).降低fog 倍增0.5 饮料: 1).Vray材置 2).反射颜色72 3).折射225 4).fog color 252. 238. 144 5).开启示录半透明选板Hard(wax)model Thickness 19999.! k: B0 P) s4 f 6).light.muliplier 3.0 7).折射光泽度 Giossimess 0.5* N2 f) X$ X0 w. o; h" L 8).subdius 细分 20 红酒: 1).专Vray材置- J- h. Y- ^2 t/ ] 2).反射贴图通道加falloff7 C+ `/ j t: N; ?7 a$ I 3).折射颜色.225# ~1 a8 e1 ]2 X) Q 4).fog color (224. 74. 99) 5).fog multiplies 0.04 |
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