各种常用材质的调整

2011-5-30/ 图像资料下载/ 设计理论/ 只看大图 阅读模式
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一、 各种常用材质的调整% d- h, J) X/ A9 v- G, y
1、亮光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.84 J4 L0 m, r9 E7 [
亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85
! }/ n6 `! T. K; F! V' j2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰- E) H: J. k6 r- a
亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8
! P7 L, p2 h& p3 y) F$ n拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8( b+ w' K0 B. Y4 T, d# |2 S+ b2 c
3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 " T2 J" \' q0 i# ?6 C* M- d  `0 n
4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图# g2 X; ?# h6 k" e6 A& C
5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标2 H9 w* Z- ]; X' F" X( V. w' G
普通地砖:漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳% }4 K5 w* X9 H) X% i
6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图- v- a. I% f6 ^- D
7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5
4 e0 i; b4 s& i$ e# Z) a% R9 {4 l磨砂玻璃:漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9* y& q$ r; v% m0 I3 s$ f
折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5
# G; f; x8 d3 N8 j/ Q& v8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图
0 t+ b6 D" v0 Z9 Z% g绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图降低置换参数要贴图坐标
+ n' n' h. U" R0 x% `$ k毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发7 N3 Y7 ^0 {& u1 C  B! z8 U/ O
9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标0 Q8 }7 C+ ~5 z
10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01
( z  |0 R% U; f, h/ A凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20
" _( a- ], j% a, |' E! b2 \# h11、纱窗: 漫射:颜色白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2
8 p6 W% m1 \" O* X) v$ `草图阶段设置( ?9 M" W0 A1 a. U; e) ~/ i5 {
1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”! ~6 n+ t, m6 V- g
2、 图像采样器:“固定比率”,值为1。$ C5 G( H7 |: o' [
3、 关闭“抗锯齿过滤器”。+ `- q* v4 `6 ?& {! T1 P
4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10* Y# J& \& G" _% F
5、 灯光缓冲:细分100
8 j; A" ]5 Z% z) M" S* E8 l: |) ~9 ~6、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.1( e, q0 G: f- f7 X$ E  c
7、灯光和材质的细分值都降低5—8
6 o4 n; u, V: Z7 p5 y) w3 F出图阶段设置& a6 H8 d5 I: z0 ~7 z
1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”
+ k; y: w0 b6 I) N2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。4 s3 H# `- r/ F
3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”! \- K6 R) A8 x1 f
4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样30
4 E" u3 O$ m+ ?" R3 N5、-灯光缓冲:细分1200
2 J, V9 q; ?2 k: \1 T& g1 Y6、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全局细分倍增器:2. `4 i- K; M) }/ m% u# X
7、灯光和材质的细分值可增加20—504 G5 g, _3 E6 `. ^+ O& z
同样的图用这些参数用时11分6秒5
( _* D9 {; e1 V+ t) J9 g6 y3 e5 J3 } - K! e8 b7 R' y8 Y+ z6 ^# V
中英对照
- \7 t0 e) v; N) e
" I" @( g! [2 m- f7 u, J* uDiffuse--漫反射
3 w# f5 r' D* v2 T/ bBitmap--贴图纹理$ Q- M8 l- Z+ c7 |1 C, b5 u
Reflect--反射
7 B* {% X* Z3 F# l. X% oHilght glossiness--高光
9 J- B- v' `. ~" D1 T8 [" D8 vRefl glossiness--模糊反射
& q2 a5 l% R  J4 KSnbdivs--细分6 a3 R' j# O5 c9 p( j# ~
8 v7 I$ l+ E4 J$ f1 e5 L. f$ ]4 R0 _
地板反射一般在50左右7 \5 O5 J+ X: ~, o0 N" v- Q6 Q! g
材质参数:; F+ z) p' s- E7 z! f
木材:
6 L2 M+ _& G7 i7 P漫反射搞木材贴图
  J9 M5 X5 l$ v2 W8 o6 \8 Y8 O反射--25-35
1 \8 V/ Z+ B8 P. {4 }1 J; V高光--0.7, X; r) F* i% f5 {8 a1 V
模糊反射--0.8/ f4 k3 }$ {1 L$ D$ n" X; ~
细分--12# }8 x- w) p3 o0 ?. K0 m
Blur--0.1加凹凸
& P$ O6 R# u" \9 I" o" mBurmp30改为5. ~7 ^* ^2 @2 D! k$ {
复制一个贴图给Burmp+ b$ a' f/ i0 h0 p& v4 d7 Y
实木地板:
5 j6 Z6 \8 K" e9 f7 ]0 Z7 r1).在漫反射通道添加地板纹理贴图/ e# R% k& ^: o) O
2).反射通道添加falloff贴图设置反射方式为fresnel衰减方式
( V( }2 w) r  }! B9 k9 l$ b3).falloff贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置150或[204.230.255]8 J* N/ z. b: L4 j. H% O: n$ c
4).高光大小0.65模糊程度0.65-0.85值越小模糊越强
7 G$ y! K8 C' R8 [; h! l& J; l5).模糊细分值15% b: v9 ^0 x+ ^+ g+ s  s: f
6).Bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20 Blur为0.1
: G8 `! [* Z' s真实砖缝拼接效果的创建方法:
, [; Z$ q& Q6 C" `- [0 D) w, K1).选择地面在修改面板中调节纹理平铺大小为整个房间大小
, Y6 l: A$ s. J, I2).反射度为40左右5 }3 _" e, F. l8 ?5 C
3).模糊反射0.8左右' C6 ^# a7 H& a& T9 h
4).漫反射通道添加砖瓦材质(Tiles)7 \4 k- n/ [* `1 n7 D2 \
5).点击砖瓦材质进入下一层级在Tiles/setup中的Texture中添加无缝砖贴图7 M8 m- _! ~0 h9 Y  V+ `
6).复制漫反射通道中的贴图到凹凸通道中值为30% {- o% Q5 ]' p. q5 d
7).复制漫反射通道中的贴图到置换通道值为2& \2 |* ]# i5 T/ O: e
8).如纹理细节过大可调整通道中的砖瓦材质参数4 v0 Q  V8 ]' @8 Q& D3 H3 Q
亚光砖材质(A)! T5 s1 K) B- J8 n! C5 F2 [+ u, d
1).漫反射通道添加砖贴图$ K/ j7 a7 e- Q% d: L5 y
2).反射度50左右8 X, ]! U* `+ ]& Q8 c9 \. ]2 c0 D
3).调整模糊反射0.8-0.9
( E1 s- \: M. H9 |. `亚光砖材质(B)
* J" \6 \6 J; o  T. o1).漫反射通道添加砖贴图. q" S* V" i. u4 ~! A
2).反射度50左右1 O! e9 J- u9 _; u" R, C0 Z
3).模糊反射添加衰减模式反射度50
8 B# Q2 k% p* z不锈钢:
0 A  K1 L! Z/ ]8 h7 d4 O: n& Q1).漫反射--03 g! }+ h5 z% |7 R4 W
2).反射参数--2005 k! L/ }: x( V' q' r
3).高光--0.8% F8 U, S7 U! J7 q( n7 g. q
砂钢材质:# s" T3 a$ e7 p4 T1 T
1).漫反射--0. H; Z, [. n* h& M5 C
2).反射参数--200
& X/ N% ], C. e3).高光--0.8! c1 U+ f' a5 s' V4 C
4).模糊反射参数--0.8/ |2 d2 y: ?4 m/ s
5).凹凸通道贴加噪波材质选择规则颗粒(Regular)颗粒大小2.Bump参数--30
( Q* I) g4 C7 d* m7 l8 Y$ i镀金材质:. o1 A; w/ @+ Q
1).漫反射--0
- H4 A+ U3 |; V2).漫反射颜色--(205.150.155)
; z; S6 ?6 r+ u$ f3).高光--0.7+ r- s2 K( W) P* d; k7 p0 x
4).反射通道添加衰减模式 两个衰减通道均设(205.150.55)3 l# b! Q4 \8 Y& m7 s' S
5).并改为fresnel模式-Falloff Type
' c% I$ T2 T" Y% i) Q$ K  jDVD电视壳:
5 f( z7 B7 s/ u; n1).漫反射白色( T, J4 w4 d# x9 Y1 }
2).反射度--30
* u1 R: p" f5 h) C$ a. k3).高光--0.86
$ i$ z. f# [+ w- m+ l0 _+ j玻璃:
2 k+ x5 u' j% m  P  c. e5 ~* J1).漫反射白色$ q' P' j9 D# T; J; C
2).勾选Fresnel(参数:4)/ N  f" L* W3 I8 }: R8 a; q
3).勾选Affect shadow- [( W' a8 H0 w+ W/ {1 X
4).fog color颜色(198.231.225)强度0.02& |7 |7 O: {8 J, @1 l
沙发布
* j, S0 [$ }) q" V, R, G8 i8 p2 w1).漫反射通道添加衰减模式3 T. f4 ^3 X% t5 ?7 \  v4 ?4 J
2).第一个衰减添加沙发布贴图
3 j" J% z6 g, F. G! @7 V3).第二个衰减颜色改为比其白的颜色! b4 }3 n8 _# X' k2 M  A: b) F
4).高光--0.35 * l! [) s, n% E, Z) M' x
5).反射--0.15
" E4 e( Q2 I. K9 k. ~8 k/ t: i6).关闭options中Trace vefletion* U8 B7 {$ e5 D  Y+ @( U
7).复制沙发布至凹凸贴图中强度--30
5 D( A; k; D' Q. T2 m白漆:
  \" }2 z8 ^) E" B% D1).漫反射通道--250" O/ _# T2 V. W$ l$ n- N9 P7 @' l
2).反射强度--25
3 Y8 a$ s4 R  i2 W, C! S$ K3).高光--0.88
* w6 L2 Q1 m1 I1 {& {9 F  x# n1 @4).模糊强度--0.98
' h" W* \2 h7 v6 S# K( m- f; y大理石:8 ^7 {3 N" P; }+ B
1).漫反射通道添加大理石贴图
1 w8 `3 y1 D6 r9 ?1 ^2).漫反射通道加falloff贴图,选择fresnel模式
% e* W% {/ f' i. ]3 X. l- f& q! N& R3).高光0.9.模糊0.95,细分15
: A$ O% ], P. Q9 Z: F" e8 ~皮沙发:
& V9 x* [! ?! x+ S6 Y5 S% V$ H1).漫反射贴图中选择皮材质量贴图 Blur--0.1
7 h1 r! H8 o6 ]! f2).高光0.6 模糊0.7 细分20
0 v5 S, u% ^' C  E3).漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为40
! m0 E- [3 I) u% B! H' S" f, j9 r4).反射度35% P7 ]$ ^- `1 I
马赛克:
( K% C$ m: L+ U+ ~% N! ~5 N2 L, o1).漫反射通道贴图(马赛克)
: q: _; |2 m( h' }2).反射通道添加falloff方式为fresntl
6 {7 t3 I( @2 ?$ r, s3).反射度125( }7 D* r# c5 f( O# ^
4).高光0.85$ T8 L. s( s& h) ]5 {+ K
5).模糊0.7 细分15: R1 m$ @! S! n, u) _" c% L7 q  ?
6).复制贴图至Bump Blur--0.355 x" k. o3 @5 B) |
磨砂玻璃:# [+ s: K' q& C+ f, i: b2 J9 V2 r
1).折射通道为160 IoR--1.5
1 o% N! T- d7 T2).模糊度0.750 ]5 ?8 Z% i( g$ F9 H
3).细分4
/ l3 t! N0 `7 a3 B9 T4).勾结Affect shadows% Q7 U& i, D6 s" [" W+ i$ ?0 `
水:
; S+ p$ a0 @& t, r' z- L1).设置Vray材置" q$ {) c; m: @2 `3 G
2).折射通道颜色设置为纯白色(完全折射)8 p& u' H4 \0 L& n
3).反射通道添加falloff衰减贴图
( A+ K2 l* s8 |; g: f& E+ `; D4).Mix carre 拉高第4格
7 q9 V" [( |$ a) `% [5).进入渲面板Environment卷展栏在第二项勾结上.设置为白色彩让材质反射更理想(效果理想可不设).
# S; x% x) c" Z, X  ~1 X6 [6)IOR 设置为1.33; g$ A/ ]2 v, u, X0 X
红茶:' i. }# F$ }+ Q8 l, _
1).专Vray材质' Y" x& X! D8 P+ l9 j: q
2).漫反射颜色2421 P) R* `# M; D- |; j- y; F
3).反射颜色545 l9 [& ?2 c3 Q; ?
4).折射颜色248
2 ?( t! L) s1 D8 [5).设置fog colorl(雾的颜色)具有红色倾向(255.252.228), q& |7 Q0 t% `1 A( l  f4 [
6).降低fog 倍增0.5- J1 h0 ~6 L2 G" S9 F
饮料:7 U1 b( T$ A1 r$ T5 i$ P1 {% ?
1).Vray材置
' e: J/ [4 p! R5 x2).反射颜色72; J. ~/ A+ y) l* n. B+ q8 [
3).折射225  j% ]: u9 ~- T& R
4).fog color 252. 238. 1445 Q1 @9 B; O% {8 P2 E
5).开启示录半透明选板Hard(wax)model Thickness 19999.
0 ?6 F; Q1 T& j. o5 c$ [1 d6).light.muliplier 3.0' k3 T& k( E0 k; r
7).折射光泽度 Giossimess 0.5
% D3 S* E& n% W" u: B* [( t8).subdius 细分 20
' U8 p+ a% W; T红酒:
8 Y: @$ s8 i3 Z* Z" a2 k5 K1).专Vray材置
2 D) E2 ~, j5 a0 B6 f2).反射贴图通道加falloff
# k/ U8 ~: x& z$ ?+ n1 N" a3).折射颜色.2250 D" Q3 x7 j$ f; K6 f; T
4).fog color (224. 74. 99)
& q. e/ L; b; o$ b4 E  V, d5).fog multiplies 0.04
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各种常用材质的调整
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