VRAY灯带制作方法. g+ M4 E- e& ~) T9 J" n( x4 g( c5 s2 {' x 1.jpg (182.87 KB)2 G* ^) Y3 G, H& w# u . M3 F$ u0 i7 Y3 R. {2 X1 G 然后用编辑网格物体使样条曲线变成象面片一样的单面实体~! 个人经验如果用双面的话会增加渲染的时间而且效果有些难以微调~!8 h0 X" C0 d( @$ A% r 2.jpg (187.13 KB) 然后我们指定一个自发光材质给灯带模型~!再赋予自发光材质一个VR的GI高级控制材质!这个材质有点类似于MAX自带光能传递系统的高级越界材质~!' ^% \- L, f4 D* S! v, B 3.jpg (184.27 KB) 8 ]" L# R5 e5 V6 _2 _0 O' v; k保留旧的贴图~! 4.jpg (149.6 KB) 2 y7 Q+ t7 o1 @) d掉反射选项~!把GI生成选项值设置为3~!! x' ~) w$ _% W" A, k 5.jpg (123.78 KB) 7.jpg (14.03 KB) & {% |$ ^: X6 {/ @0 B$ b1 I/ r / `8 F1 V, t) @! d- c( K+ ~& k+ p $ ~8 E3 f% V8 }0 |% m, h, ^6 V0 r ; A7 E! ]+ q3 U: _. y( c( \ 1 G* L" d- Y, ~ G8 [: I% R / A$ g3 _1 d/ @/ k N |
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