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VRAY灯带制作方法7 E4 G/ d6 }4 i0 q% D3 ~3 K- B 1.jpg (182.87 KB)- O% _/ y) D8 P9 @ 然后用编辑网格物体使样条曲线变成象面片一样的单面实体~!/ p7 U4 }) n. _9 V$ a 个人经验如果用双面的话会增加渲染的时间而且效果有些难以微调~! 2.jpg (187.13 KB) 8 ]1 E W5 W# h9 _ 然后我们指定一个自发光材质给灯带模型~!再赋予自发光材质一个VR的GI高级控制材质!这个材质有点类似于MAX自带光能传递系统的高级越界材质~!& d4 V/ H7 a3 p% B 3.jpg (184.27 KB) 保留旧的贴图~! 4.jpg (149.6 KB) + G5 O$ n0 e8 Z掉反射选项~!把GI生成选项值设置为3~!/ x5 B) ?, d" }; j$ T 5.jpg (123.78 KB) 7.jpg (14.03 KB) 3 {! `+ r( b9 @+ N2 U$ D( v! l( t: b% Q2 M# x" ?3 w + L. X. o+ A6 A X$ h. C - ]- C' @% y/ {1 ?7 X) x9 O ; @1 j+ |+ Y' h) Y8 u |
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