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VRAY灯带制作方法6 Z) W( c' k. s( h# r$ I 1.jpg (182.87 KB)' B, P0 n, t' Y& _. c7 v7 U 然后用编辑网格物体使样条曲线变成象面片一样的单面实体~!/ {5 f: C1 W8 k- |6 F# t 个人经验如果用双面的话会增加渲染的时间而且效果有些难以微调~!' G. J; [. y4 p. k2 Q% _% y 2.jpg (187.13 KB) ; x& k5 v3 a% `( `% S$ z然后我们指定一个自发光材质给灯带模型~!再赋予自发光材质一个VR的GI高级控制材质!这个材质有点类似于MAX自带光能传递系统的高级越界材质~! 3.jpg (184.27 KB) 0 H2 ~; p% Y% f保留旧的贴图~!, T4 Q+ C, o1 W 4.jpg (149.6 KB) , h4 v6 O5 B2 g/ X' r0 M掉反射选项~!把GI生成选项值设置为3~!6 i& e0 }6 K B# ^: v" Q9 ?! ~; p, N 5.jpg (123.78 KB) : `+ M- V: u/ ]2 ?. t7.jpg (14.03 KB) - W8 M; f5 V/ e& ~7 ~* i: `# n % v0 }' t2 c0 x* Q2 |. o |
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