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VRAY灯带制作方法 1.jpg (182.87 KB)3 N! I6 A/ W6 K 然后用编辑网格物体使样条曲线变成象面片一样的单面实体~! 个人经验如果用双面的话会增加渲染的时间而且效果有些难以微调~!' e) ^& v U6 d: ^ 2.jpg (187.13 KB) 1 h5 ~5 G/ z; {' L 然后我们指定一个自发光材质给灯带模型~!再赋予自发光材质一个VR的GI高级控制材质!这个材质有点类似于MAX自带光能传递系统的高级越界材质~! 3.jpg (184.27 KB) 保留旧的贴图~!- d% @+ g" w5 V0 E 4.jpg (149.6 KB) + g! _* l# V/ S& l( `掉反射选项~!把GI生成选项值设置为3~!% [* T, p0 q. S, L4 M6 C) h( A% N8 b 5.jpg (123.78 KB) 7.jpg (14.03 KB) / P0 m4 G+ f, D' l . M, T+ h; {, s ' E5 k" p' I! g# l% l |
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