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VRAY灯带制作方法 1.jpg (182.87 KB)9 z" O4 t7 ^1 ^6 { o' H 然后用编辑网格物体使样条曲线变成象面片一样的单面实体~! 个人经验如果用双面的话会增加渲染的时间而且效果有些难以微调~!( h- p$ r! N- M4 y& B 2.jpg (187.13 KB) 然后我们指定一个自发光材质给灯带模型~!再赋予自发光材质一个VR的GI高级控制材质!这个材质有点类似于MAX自带光能传递系统的高级越界材质~! 3.jpg (184.27 KB) 4 n* X2 u' [3 ^; e1 f保留旧的贴图~!: z& l6 H+ T) r9 _ 4.jpg (149.6 KB) 掉反射选项~!把GI生成选项值设置为3~!0 `6 ]/ R1 j f7 q3 u( E 5.jpg (123.78 KB) 5 R7 y/ j/ x3 f2 G6 F) O# i7.jpg (14.03 KB) 5 B1 }" g* s# E: A ~4 z3 @ & _, T0 ?( m" _3 B% U, w% d) j # U( B4 M6 J$ E* F |
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