VRAY灯带制作方法8 m& j6 ]4 L3 z+ i" o+ i6 Y0 X 1.jpg (182.87 KB) 9 _/ w u" M* U8 O% d 然后用编辑网格物体使样条曲线变成象面片一样的单面实体~!. a0 n" H7 s' o1 ~6 C" N 个人经验如果用双面的话会增加渲染的时间而且效果有些难以微调~!0 f7 R, d7 h+ Y) ^ 2.jpg (187.13 KB) & O/ O( {( K: J- k然后我们指定一个自发光材质给灯带模型~!再赋予自发光材质一个VR的GI高级控制材质!这个材质有点类似于MAX自带光能传递系统的高级越界材质~!# Z6 s: t% u6 q( J 3.jpg (184.27 KB) 保留旧的贴图~! 4.jpg (149.6 KB) 4 [# u$ }# w/ _6 B, O, K4 X掉反射选项~!把GI生成选项值设置为3~!/ u# {( y4 P+ y0 B) h0 j 5.jpg (123.78 KB) ! U- A' k% @4 H6 v, k: O 7.jpg (14.03 KB) & d7 @- d. }5 S$ u- l4 u ! R4 w$ S6 v# u0 E" B5 F # g" W" [8 Q; m$ Y$ O |
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