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VRAY灯带制作方法1 \3 o4 O; J4 h! `0 r 1.jpg (182.87 KB) # F0 j) U- z: L" |( d 然后用编辑网格物体使样条曲线变成象面片一样的单面实体~!7 S. l2 I2 T# k8 K q0 c: X 个人经验如果用双面的话会增加渲染的时间而且效果有些难以微调~!& K$ y# A$ c9 U; R3 \6 e 2.jpg (187.13 KB) 0 P7 D3 \: { R' O5 O" U1 v. i, U% ~# @' ?( n0 Q: q7 r3 \ 然后我们指定一个自发光材质给灯带模型~!再赋予自发光材质一个VR的GI高级控制材质!这个材质有点类似于MAX自带光能传递系统的高级越界材质~! 3.jpg (184.27 KB) 保留旧的贴图~! 4.jpg (149.6 KB) 1 w; D+ a$ M# Q0 E0 v$ ?- V6 ` @掉反射选项~!把GI生成选项值设置为3~! 5.jpg (123.78 KB) 8 O) L! Q! I, g( r 7.jpg (14.03 KB) 6 d: W" `( v! ?* S, c0 C2 e5 Q/ m( P% m: W. P% A3 Q+ I 7 ?$ m/ x, F4 Z5 y 5 D& ?8 [& m$ h- H |
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