-
juan7766367 2012-10-16 11:50:04
-
juan7766367 2012-10-16 11:52:28
-
霹雳兔子 2012-10-16 12:50:31
{:soso_e140:}楼主~你确定你渲染了么???用的是3D 的标准材质和默认的渲染器么???~这假了啊~~感觉比草图做的还不如了~~建议楼主去学习下VR吧~~主流的渲染软件啊~~挺好学的~我也是自学的哦~还有~材质呢~~效果图的体现主要是光与影的结合,然后渗透色彩与造型,但其内涵还是光影。你要知道常用的一些材料都有什么突出的质感,比如地砖,反光感强,表面光滑,木地板,有哑光的和亮光的,哑光的表面反光模糊,有隐约的颗粒质感,还有纹理的凹凸质感,亮光的反射强,表面光滑,有纹理凹凸,还有墙纸,毛石,木质家具等等,需要你多观察,灯光方面,你上图中的灯光曝光了~~呵呵~我猜你还是用了光渔网模拟的射灯吧~~不过光渔网调入后也是要调整的,强度和颜色..一般射灯都是淡黄色的..白色比较少~~商业用途的话有些三基色的射灯和灯带~光会是白和淡蓝色的..家用的基本上没有~而且打光步骤是先主光源(日景主光源是太阳光和天光,夜景的就是室内的主光源,顶灯等)在室内装饰光(射灯,灯带,台灯,壁灯等等)最后是室内的辅助光(VR多用面光源和球光源,主要是辅助照亮整个场景,强度底,颜色柔和)
还有你的墙纸~没给UVW MAP么???~为什么感觉纹理那么不舒服呢??~在改改吧~
打字好累先写这么多吧~~楼主~加油啊~
你的图连个阴影都没与,看起来图很飘