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用v-ray制作景深效果,教程难度中等,在vray的物理相机参数中,有两个比较重要的特殊效果,它们分别是depth of field(景深特效)和motion blur(运动模糊特效),这次我们先来探讨一下如何由vr的物理相机来实现景深特效。先来看看本例的效果图: 首先,我们来了解一下景深效果的定义。' c" ]' t5 a. G; Y3 d2 p 景深是模拟通过摄影机镜头观看时,前景和背景场景元素出现的自然模糊效果。它的原理是根据离摄影机的远近距离分层进行不同的模糊处理,最后再合成为一张图片。它限定了物体的聚焦范围,位于摄影机的焦点平面上的物体会很清晰,远离摄影机焦点平面的物体会变得模糊不清。景深的应用可以提高数字图像的真实感,在静帧作品中越来越多的出现,有时候一幅简单平淡的图像,也会因为使用了景深而变得充满趣味。1 y; j( g$ t" R) B 在3dsmax没有内置mental ray渲染器之前,虽然也有景深控制,但效果却实让人不敢恭维。它实际上是让摄影机以目标点为圆心,在一定范围内抖动,并把多幅图像合成后获得的一种近似效果。而随着对数字图像真实感要求的提高,3dsmax自带的景深效果早已不能满足需要了。在下面的实例中,我们用一个简单的桌球的场景来具体介绍如何用vr物理相机来实现这个特效。打开一个我制作好的桌球场景,如图4-1所示。 图4-1 原始场景 当前我并未对场景设置景深特效。对默认的物理相机视图进行渲染,最终效果如图4-2所示。 图4-2 默认渲染效果 要想渲染景深效果,首先必须定义一个焦平面,只有在这个焦平面上的对象才是清晰的,其余对象都呈现模糊效果。本例我们要求8号黑球是清晰的,其余的对象都或多或少的呈现出模糊效果,因此必须将焦平面设定在8号球附近。8 S' C2 f+ O3 s4 W8 N G; w vr物理相机参数中,用来设置焦平面的为specify focus(指定焦点)和focus distance(焦点距离)这两个参数。我们勾选specify focus手动指定焦点,并且将focus distance值设为14左右,这个值根据你自己的场景及你要聚焦的对象由读者自行设定,并且必须勾选sampling(采样)卷展栏中的depth of field(景深效果)。参数设置如图4-3所示。( e. F, @6 Q, H! n; l$ W- i! L $ @. n6 Q% A7 L8 m: e) ]/ w 4 {6 |8 L, M* Z/ s: m- A 图4-3 参数设置效果 设置好相应的参数之后,对当前场景进行渲染,效果如图4-4所示。% w% |, ]9 D+ u8 x f5 W9 L 图4-4 初步景深效果! |4 W5 o$ v' G# ?9 U0 a3 K+ R0 k 通过观察该图,我们发现已经产生了一定的景深效果了,但是景深的效果还不明显,并且画面的品质还不是太高,这该如何解决呢? 现实中控制景深的因素有三个,分别是焦距,物距和光圈。这里的物距和焦距都已经固定了,那么只能调节光圈值来影响景深了。它们的关系是这样的:/ N/ o: B6 p9 V2 I9 J f-number值越小,则光圈越大,景深效果就越明显。本例中f-number值本来是8,我们准备将它调到3,这样会得到更加明显的景深效果。但是我们以前曾经学过,如果降低光圈值,则相机的进光量也会增加,这时场景可能会曝光过度,所以我们要综合调节快门速度或感光度以使场景亮度达到平衡。这部分的内容请参见我们前面介绍的vr物理相机参数一节。最终我们经过测试,将参数设置如图4-5所示。注意为了改善画面的品质,我们加大了sampling采样面板中的细分值为15。 图4-5 最终调节参数 最后我们对场景进行较高品质的成图渲染,景深效果如图4-6所示。$ a$ X& B3 h* v' k+ I# j 1 ?* a1 q$ N* T5 b " _1 Z2 ?# e0 m0 C; ~+ F5 H $ g' e9 Z5 d0 |2 \. t 7 n. ?9 J6 s' L- K( U$ o" h 3 U- p/ [7 v: n# [% u ' t% ?. j* w2 b0 B7 x" H 图4-6 最终景深效果7 d5 x) I( {6 e" n& u1 m |
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独ぐ白 2016-6-1 16:18:26% K& C* G0 c2 @- X0 y) b/ k: r# J
1468157256 发表于 2016-4-14 08:08
我这是刚打算用vr相机 你能告诉我一些基础的的东西有什么作用吗?
不好意思我已经改行2年多了,自己都忘记怎么玩了
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独ぐ白 2016-6-1 16:21:43
1468157256 发表于 2016-4-14 08:08' E; _0 W! \& p) ]5 W- f
我这是刚打算用vr相机 你能告诉我一些基础的的东西有什么作用吗?
VR相机渲染出来的图片效果更加,每个基础的东西都不是凭空设计出来的,都会有用到的地方。作图就是看谁细节做的好。
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独ぐ白 2016-6-1 16:24:09& D& }7 v1 v* F& _+ P. R* n. k; T6 I
终级期望 发表于 2015-9-16 16:398 v2 U2 N6 J4 c" f5 y/ z# p3 U0 x
为什么我用物理相机之后,离相机近的清晰,远的就模糊,连材质基础纹理都看不清楚,我应该怎么调整相机呢?
其实物理相机是模拟现实的单反相机设计的,更加真实,通过曝光度,焦距,快门是能改变图片的效果。
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独ぐ白 2016-6-1 16:30:17' z9 `( [% q4 Z+ H* K
゛Esc﹑ 发表于 2013-5-18 14:479 y e- r) z6 ~7 a6 r2 w. L6 q+ D
这个PS里面处理不是更方便?
当然可以。用模糊就能做到,但是VR相机的其他功能还是有必要学习的。VR相机模拟现实中的单反,对图片有自处理功能,可以拟补灯光不足、局部过度曝光、和其他普通相机等问题



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