VR相机景深效果

2012-11-28/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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用v-ray制作景深效果,教程难度中等,在vray的物理相机参数中,有两个比较重要的特殊效果,它们分别是depth of field(景深特效)和motion blur(运动模糊特效),这次我们先来探讨一下如何由vr的物理相机来实现景深特效。先来看看本例的效果图:; P% J- v# W, V1 s: r5 Q
首先,我们来了解一下景深效果的定义。
! H1 L/ g! o" ~) Z景深是模拟通过摄影机镜头观看时,前景和背景场景元素出现的自然模糊效果。它的原理是根据离摄影机的远近距离分层进行不同的模糊处理,最后再合成为一张图片。它限定了物体的聚焦范围,位于摄影机的焦点平面上的物体会很清晰,远离摄影机焦点平面的物体会变得模糊不清。景深的应用可以提高数字图像的真实感,在静帧作品中越来越多的出现,有时候一幅简单平淡的图像,也会因为使用了景深而变得充满趣味。
5 w3 \4 ?/ H$ o- ?" x- H! M在3dsmax没有内置mental ray渲染器之前,虽然也有景深控制,但效果却实让人不敢恭维。它实际上是让摄影机以目标点为圆心,在一定范围内抖动,并把多幅图像合成后获得的一种近似效果。而随着对数字图像真实感要求的提高,3dsmax自带的景深效果早已不能满足需要了。在下面的实例中,我们用一个简单的桌球的场景来具体介绍如何用vr物理相机来实现这个特效。打开一个我制作好的桌球场景,如图4-1所示。* f- i/ I5 M4 K- o) o
图4-1 原始场景4 P! P/ W6 Q. ~) {$ l  f" ^
当前我并未对场景设置景深特效。对默认的物理相机视图进行渲染,最终效果如图4-2所示。
$ k& z3 @( V1 H5 [( h" H+ U6 N4 f3 `, G7 Z) q" b
图4-2 默认渲染效果
5 G% S  z2 B. K/ x/ U: V要想渲染景深效果,首先必须定义一个焦平面,只有在这个焦平面上的对象才是清晰的,其余对象都呈现模糊效果。本例我们要求8号黑球是清晰的,其余的对象都或多或少的呈现出模糊效果,因此必须将焦平面设定在8号球附近。
& W. s# S# t. }) `, V( |5 a& pvr物理相机参数中,用来设置焦平面的为specify focus(指定焦点)和focus distance(焦点距离)这两个参数。我们勾选specify focus手动指定焦点,并且将focus distance值设为14左右,这个值根据你自己的场景及你要聚焦的对象由读者自行设定,并且必须勾选sampling(采样)卷展栏中的depth of field(景深效果)。参数设置如图4-3所示。
) j( e! r. K. K  I/ P! i& z
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图4-3 参数设置效果 设置好相应的参数之后,对当前场景进行渲染,效果如图4-4所示。5 _* M9 k" ?3 o; p- T( q( O0 s) B% q
图4-4 初步景深效果
% M8 E( }" d8 U* ]5 R% i4 q通过观察该图,我们发现已经产生了一定的景深效果了,但是景深的效果还不明显,并且画面的品质还不是太高,这该如何解决呢?8 Y" F. ]9 T6 K3 u' Z
现实中控制景深的因素有三个,分别是焦距,物距和光圈。这里的物距和焦距都已经固定了,那么只能调节光圈值来影响景深了。它们的关系是这样的:
, T# H( |+ o, M4 @* B5 A8 Gf-number值越小,则光圈越大,景深效果就越明显。本例中f-number值本来是8,我们准备将它调到3,这样会得到更加明显的景深效果。但是我们以前曾经学过,如果降低光圈值,则相机的进光量也会增加,这时场景可能会曝光过度,所以我们要综合调节快门速度或感光度以使场景亮度达到平衡。这部分的内容请参见我们前面介绍的vr物理相机参数一节。最终我们经过测试,将参数设置如图4-5所示。注意为了改善画面的品质,我们加大了sampling采样面板中的细分值为15。% A& z: K/ K! q- T+ c0 Z! a
8 b( ~: g; y# l; P, Y
图4-5 最终调节参数
5 ]; u) N! l% Y5 u
. q9 M* t9 \# `" O. Z
, T7 [7 d* g* x  q1 Y最后我们对场景进行较高品质的成图渲染,景深效果如图4-6所示。
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图4-6 最终景深效果" o. a  E  t0 E$ f4 J; i& d

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发表评论29

  • 独ぐ白 2012-11-28 14:13:51

    zsc19870709 发表于 2012-11-28 14:10 " V0 S* I- ^% _% \! P# ?
    怎么没有人支持你呢

    6 F8 K" S: J2 O& Z, M哈哈,会有的

  • 360圈 2012-11-28 14:23:55

    哥,我怎么还 是看不懂呢,元芳你怎么看?

  • 独ぐ白 2012-11-28 14:37:06

    360圈 发表于 2012-11-28 14:23
    0 u! j( Y; F) S% k9 C' v. |% J哥,我怎么还 是看不懂呢,元芳你怎么看?
      z' A! D# h6 }  ^, H& v" g- i2 d
    哪里看不懂

  • 360圈 2012-11-28 14:39:54

    独ぐ白 发表于 2012-11-28 14:37
    , |: U' N2 w  ?哪里看不懂
    ( l( |9 d2 W5 A4 n; N- B, D
    我是感觉不知道是你的VR版本是哪个版本,我的跟你的不太一样,所以就看不懂了!

  • 独ぐ白 2013-5-18 11:35:36

    lxiongq 发表于 2013-5-11 16:36 / n' E- j) t2 u8 G9 |$ K
    调了之后渲染相当慢
    + ~$ n4 p; h. e( n% z# H
    那就对了

  • 独ぐ白 2013-5-21 14:20:21

    ゛Esc﹑ 发表于 2013-5-18 14:47 2 V+ M- r/ u) P* w. R4 B; A
    这个PS里面处理不是更方便?
    3 w. E7 D( d3 ?4 E9 h/ e! ^
    恩恩,是的

  • 终级期望 2015-9-16 16:39:45

    为什么我用物理相机之后,离相机近的清晰,远的就模糊,连材质基础纹理都看不清楚,我应该怎么调整相机呢?

  • 1468157256 2016-4-14 08:08:52

    我这是刚打算用vr相机 你能告诉我一些基础的的东西有什么作用吗?  

  • 独ぐ白 2016-6-1 16:18:26

    1468157256 发表于 2016-4-14 08:086 Z$ K: Z/ g# P0 L( T: H$ m
    我这是刚打算用vr相机 你能告诉我一些基础的的东西有什么作用吗?

    ! \# I. W$ o3 K- Y: z. e- f" y0 r不好意思我已经改行2年多了,自己都忘记怎么玩了

  • 独ぐ白 2016-6-1 16:21:43

    1468157256 发表于 2016-4-14 08:08
    6 M. a! }/ v8 Y  ?+ f: M8 F8 x我这是刚打算用vr相机 你能告诉我一些基础的的东西有什么作用吗?

    9 U: l3 v( J, W8 w5 [VR相机渲染出来的图片效果更加,每个基础的东西都不是凭空设计出来的,都会有用到的地方。作图就是看谁细节做的好。

  • 独ぐ白 2016-6-1 16:24:09

    终级期望 发表于 2015-9-16 16:39
    2 ?+ C' H) r. |# A, D5 S为什么我用物理相机之后,离相机近的清晰,远的就模糊,连材质基础纹理都看不清楚,我应该怎么调整相机呢?
    * E: G# b; [  m; }
    其实物理相机是模拟现实的单反相机设计的,更加真实,通过曝光度,焦距,快门是能改变图片的效果。

  • 独ぐ白 2016-6-1 16:30:17

    ゛Esc﹑ 发表于 2013-5-18 14:47
    7 d( R; D9 s$ G4 }1 N0 N$ I这个PS里面处理不是更方便?

    * B# \0 X. t& t/ k2 o当然可以。用模糊就能做到,但是VR相机的其他功能还是有必要学习的。VR相机模拟现实中的单反,对图片有自处理功能,可以拟补灯光不足、局部过度曝光、和其他普通相机等问题

VR相机景深效果
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