VR相机景深效果

2012-11-28/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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用v-ray制作景深效果,教程难度中等,在vray的物理相机参数中,有两个比较重要的特殊效果,它们分别是depth of field(景深特效)和motion blur(运动模糊特效),这次我们先来探讨一下如何由vr的物理相机来实现景深特效。先来看看本例的效果图:% l) ~4 s2 L$ m  b
首先,我们来了解一下景深效果的定义。7 s) Y1 `2 A8 c. H
景深是模拟通过摄影机镜头观看时,前景和背景场景元素出现的自然模糊效果。它的原理是根据离摄影机的远近距离分层进行不同的模糊处理,最后再合成为一张图片。它限定了物体的聚焦范围,位于摄影机的焦点平面上的物体会很清晰,远离摄影机焦点平面的物体会变得模糊不清。景深的应用可以提高数字图像的真实感,在静帧作品中越来越多的出现,有时候一幅简单平淡的图像,也会因为使用了景深而变得充满趣味。
, f) ]8 j' d, w2 Z/ t+ F在3dsmax没有内置mental ray渲染器之前,虽然也有景深控制,但效果却实让人不敢恭维。它实际上是让摄影机以目标点为圆心,在一定范围内抖动,并把多幅图像合成后获得的一种近似效果。而随着对数字图像真实感要求的提高,3dsmax自带的景深效果早已不能满足需要了。在下面的实例中,我们用一个简单的桌球的场景来具体介绍如何用vr物理相机来实现这个特效。打开一个我制作好的桌球场景,如图4-1所示。, [/ o0 Z$ d8 B% T+ t* r3 k1 }  C
图4-1 原始场景
3 [1 l: A5 A. `/ J  z; u+ K当前我并未对场景设置景深特效。对默认的物理相机视图进行渲染,最终效果如图4-2所示。; @6 Q# _1 q6 b

* g6 O8 E; K/ C图4-2 默认渲染效果
% P8 N: o) `9 g6 P' I: S" B, g要想渲染景深效果,首先必须定义一个焦平面,只有在这个焦平面上的对象才是清晰的,其余对象都呈现模糊效果。本例我们要求8号黑球是清晰的,其余的对象都或多或少的呈现出模糊效果,因此必须将焦平面设定在8号球附近。+ V: z5 O4 [+ V- u7 O7 E
vr物理相机参数中,用来设置焦平面的为specify focus(指定焦点)和focus distance(焦点距离)这两个参数。我们勾选specify focus手动指定焦点,并且将focus distance值设为14左右,这个值根据你自己的场景及你要聚焦的对象由读者自行设定,并且必须勾选sampling(采样)卷展栏中的depth of field(景深效果)。参数设置如图4-3所示。: O2 [% h" r3 E5 F& \
$ T1 i: g- O* O( E9 Q! K6 c7 o
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2 f" ]! ?( m/ y  D
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3 S2 P( x* H6 }4 L) e3 p) U  J+ K! h9 M% e7 K9 N$ a' K  y( q

! |+ n  V! H* j- H0 I$ L) d图4-3 参数设置效果 设置好相应的参数之后,对当前场景进行渲染,效果如图4-4所示。' A- \9 p8 [; ?
图4-4 初步景深效果
. C2 ^4 h5 u5 V% K' G5 e通过观察该图,我们发现已经产生了一定的景深效果了,但是景深的效果还不明显,并且画面的品质还不是太高,这该如何解决呢?
! X2 K) y+ o8 ]+ b/ z1 j- e2 c& G9 r; R现实中控制景深的因素有三个,分别是焦距,物距和光圈。这里的物距和焦距都已经固定了,那么只能调节光圈值来影响景深了。它们的关系是这样的:: R$ p/ |4 e) P1 B# z. O% C: @/ L
f-number值越小,则光圈越大,景深效果就越明显。本例中f-number值本来是8,我们准备将它调到3,这样会得到更加明显的景深效果。但是我们以前曾经学过,如果降低光圈值,则相机的进光量也会增加,这时场景可能会曝光过度,所以我们要综合调节快门速度或感光度以使场景亮度达到平衡。这部分的内容请参见我们前面介绍的vr物理相机参数一节。最终我们经过测试,将参数设置如图4-5所示。注意为了改善画面的品质,我们加大了sampling采样面板中的细分值为15。
, T$ |% B6 |: ^3 }9 W6 f3 a7 O$ @
# }( U6 g' ~& m9 R3 K3 |8 Y8 f图4-5 最终调节参数
4 l. j+ |! J3 Q
" b, q9 a: q! Y: z- A
& ~2 x6 v+ Y' M, o  t( y. e- q最后我们对场景进行较高品质的成图渲染,景深效果如图4-6所示。; t/ N6 @! `7 S3 {- K% B, E

  I9 `& `: K. y: E1 E
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图4-6 最终景深效果. @# Z) i6 c' z! x, `( W

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发表评论29

  • 独ぐ白 2012-11-28 14:13:51

    zsc19870709 发表于 2012-11-28 14:10
    ! n6 F3 {$ b  C; Q怎么没有人支持你呢
      y/ i6 U* H' i* l
    哈哈,会有的

  • 360圈 2012-11-28 14:23:55

    哥,我怎么还 是看不懂呢,元芳你怎么看?

  • 独ぐ白 2012-11-28 14:37:06

    360圈 发表于 2012-11-28 14:23
    7 f" E. H! n/ r" w$ v1 z( @* h1 b& q哥,我怎么还 是看不懂呢,元芳你怎么看?
    5 @3 ]; O% Q/ V) J4 a0 L
    哪里看不懂

  • 360圈 2012-11-28 14:39:54

    独ぐ白 发表于 2012-11-28 14:37 / G! |" |$ I! q. U  |/ P
    哪里看不懂

    3 G% b6 O# f0 l) G+ u/ p我是感觉不知道是你的VR版本是哪个版本,我的跟你的不太一样,所以就看不懂了!

  • 独ぐ白 2013-5-18 11:35:36

    lxiongq 发表于 2013-5-11 16:36
    0 `8 V3 L0 E: u% \  s调了之后渲染相当慢
    4 C( h" x* \" p' z, {6 T
    那就对了

  • 独ぐ白 2013-5-21 14:20:21

    ゛Esc﹑ 发表于 2013-5-18 14:47 " T: K" ]5 ^6 l; j- f! T
    这个PS里面处理不是更方便?

    ) c$ z+ L2 S; l' n& h5 v恩恩,是的

  • 终级期望 2015-9-16 16:39:45

    为什么我用物理相机之后,离相机近的清晰,远的就模糊,连材质基础纹理都看不清楚,我应该怎么调整相机呢?

  • 1468157256 2016-4-14 08:08:52

    我这是刚打算用vr相机 你能告诉我一些基础的的东西有什么作用吗?  

  • 独ぐ白 2016-6-1 16:18:26

    1468157256 发表于 2016-4-14 08:088 f8 b* `: {  v6 g, }/ _7 o! t/ P
    我这是刚打算用vr相机 你能告诉我一些基础的的东西有什么作用吗?

    0 ]2 B% b% q. \/ N不好意思我已经改行2年多了,自己都忘记怎么玩了

  • 独ぐ白 2016-6-1 16:21:43

    1468157256 发表于 2016-4-14 08:08
    - M4 S1 x1 S+ [" M3 c3 b7 G- y我这是刚打算用vr相机 你能告诉我一些基础的的东西有什么作用吗?

    ! v. D) Z& Q" m; m, rVR相机渲染出来的图片效果更加,每个基础的东西都不是凭空设计出来的,都会有用到的地方。作图就是看谁细节做的好。

  • 独ぐ白 2016-6-1 16:24:09

    终级期望 发表于 2015-9-16 16:39. y! p$ B4 `; n, o5 W, h6 v
    为什么我用物理相机之后,离相机近的清晰,远的就模糊,连材质基础纹理都看不清楚,我应该怎么调整相机呢?

    # ^  U  `- ^% R$ W  ]& F其实物理相机是模拟现实的单反相机设计的,更加真实,通过曝光度,焦距,快门是能改变图片的效果。

  • 独ぐ白 2016-6-1 16:30:17

    ゛Esc﹑ 发表于 2013-5-18 14:470 u5 x( I( c6 u/ v: ~! |: E6 ]4 o
    这个PS里面处理不是更方便?
    - c9 ]" Q' w8 p
    当然可以。用模糊就能做到,但是VR相机的其他功能还是有必要学习的。VR相机模拟现实中的单反,对图片有自处理功能,可以拟补灯光不足、局部过度曝光、和其他普通相机等问题

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