VR相机景深效果

2012-11-28/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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用v-ray制作景深效果,教程难度中等,在vray的物理相机参数中,有两个比较重要的特殊效果,它们分别是depth of field(景深特效)和motion blur(运动模糊特效),这次我们先来探讨一下如何由vr的物理相机来实现景深特效。先来看看本例的效果图:
/ v$ ?  d5 }  P& ^首先,我们来了解一下景深效果的定义。' c" ]' t5 a. G; Y3 d2 p
景深是模拟通过摄影机镜头观看时,前景和背景场景元素出现的自然模糊效果。它的原理是根据离摄影机的远近距离分层进行不同的模糊处理,最后再合成为一张图片。它限定了物体的聚焦范围,位于摄影机的焦点平面上的物体会很清晰,远离摄影机焦点平面的物体会变得模糊不清。景深的应用可以提高数字图像的真实感,在静帧作品中越来越多的出现,有时候一幅简单平淡的图像,也会因为使用了景深而变得充满趣味。1 y; j( g$ t" R) B
在3dsmax没有内置mental ray渲染器之前,虽然也有景深控制,但效果却实让人不敢恭维。它实际上是让摄影机以目标点为圆心,在一定范围内抖动,并把多幅图像合成后获得的一种近似效果。而随着对数字图像真实感要求的提高,3dsmax自带的景深效果早已不能满足需要了。在下面的实例中,我们用一个简单的桌球的场景来具体介绍如何用vr物理相机来实现这个特效。打开一个我制作好的桌球场景,如图4-1所示。
4 {4 F1 u1 @3 A9 t$ T图4-1 原始场景
: X0 X1 g9 ?  [+ b) }当前我并未对场景设置景深特效。对默认的物理相机视图进行渲染,最终效果如图4-2所示。
) {+ M7 G& X9 p* i3 O7 [5 q1 S" w
5 z% y, W2 V: A. T- j! @+ [' a* M图4-2 默认渲染效果
3 Z! `, m  C" |& }% V9 x要想渲染景深效果,首先必须定义一个焦平面,只有在这个焦平面上的对象才是清晰的,其余对象都呈现模糊效果。本例我们要求8号黑球是清晰的,其余的对象都或多或少的呈现出模糊效果,因此必须将焦平面设定在8号球附近。8 S' C2 f+ O3 s4 W8 N  G; w
vr物理相机参数中,用来设置焦平面的为specify focus(指定焦点)和focus distance(焦点距离)这两个参数。我们勾选specify focus手动指定焦点,并且将focus distance值设为14左右,这个值根据你自己的场景及你要聚焦的对象由读者自行设定,并且必须勾选sampling(采样)卷展栏中的depth of field(景深效果)。参数设置如图4-3所示。( e. F, @6 Q, H! n; l$ W- i! L
$ @. n6 Q% A7 L8 m: e) ]/ w

0 ?4 G4 ^' s/ y$ d* U3 h
; i% o8 \6 R% J# r0 y) k& D% e1 R+ k
5 ?# G6 H, k8 o% i1 b/ [( D5 r: j4 {6 |8 L, M* Z/ s: m- A

/ I5 m, o7 J3 h4 A. n  {
  x8 O8 T, P+ U. j; V
& O& e' K; \2 ~' N- C/ j, g
" E, @2 M" _  G
8 J% H% e: i* d; B
; C+ k4 n; U8 n$ k9 w* U图4-3 参数设置效果 设置好相应的参数之后,对当前场景进行渲染,效果如图4-4所示。% w% |, ]9 D+ u8 x  f5 W9 L
图4-4 初步景深效果! |4 W5 o$ v' G# ?9 U0 a3 K+ R0 k
通过观察该图,我们发现已经产生了一定的景深效果了,但是景深的效果还不明显,并且画面的品质还不是太高,这该如何解决呢?
: A* T; M& p3 v) b" K现实中控制景深的因素有三个,分别是焦距,物距和光圈。这里的物距和焦距都已经固定了,那么只能调节光圈值来影响景深了。它们的关系是这样的:/ N/ o: B6 p9 V2 I9 J
f-number值越小,则光圈越大,景深效果就越明显。本例中f-number值本来是8,我们准备将它调到3,这样会得到更加明显的景深效果。但是我们以前曾经学过,如果降低光圈值,则相机的进光量也会增加,这时场景可能会曝光过度,所以我们要综合调节快门速度或感光度以使场景亮度达到平衡。这部分的内容请参见我们前面介绍的vr物理相机参数一节。最终我们经过测试,将参数设置如图4-5所示。注意为了改善画面的品质,我们加大了sampling采样面板中的细分值为15。
/ @. K/ L+ n- R3 A0 O# v1 s  l# h
& P# y" m* ]' T& }图4-5 最终调节参数
0 R6 x9 A; Z0 r, f
- p8 R$ o/ z1 I- V, D/ N
2 P+ S5 n4 }7 q, _2 w最后我们对场景进行较高品质的成图渲染,景深效果如图4-6所示。$ a$ X& B3 h* v' k+ I# j
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' C' b/ y- ^' X! ^: @/ S; D% S9 g' `4 v
  F8 U; ?0 g0 L: Y图4-6 最终景深效果7 d5 x) I( {6 e" n& u1 m

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发表评论29

  • 独ぐ白 2012-11-28 14:13:51

    zsc19870709 发表于 2012-11-28 14:10 ; V% N7 w: B8 O* w3 Q2 X: @6 y
    怎么没有人支持你呢

    % R3 ~3 {- O7 s' Y; O3 u哈哈,会有的

  • 360圈 2012-11-28 14:23:55

    哥,我怎么还 是看不懂呢,元芳你怎么看?

  • 独ぐ白 2012-11-28 14:37:06

    360圈 发表于 2012-11-28 14:23 0 U  u5 ]+ x& Y2 W8 ]: y1 U# k. t1 }
    哥,我怎么还 是看不懂呢,元芳你怎么看?
    5 x6 Z. X* E1 B7 I# F1 ]
    哪里看不懂

  • 360圈 2012-11-28 14:39:54

    独ぐ白 发表于 2012-11-28 14:37
    * Y3 z; Y3 Y% C/ i) _' P0 t) z哪里看不懂

    - E  g; B7 q- X5 K( q我是感觉不知道是你的VR版本是哪个版本,我的跟你的不太一样,所以就看不懂了!

  • 独ぐ白 2013-5-18 11:35:36

    lxiongq 发表于 2013-5-11 16:36
    4 j2 b4 S' Z* q3 ~0 b# E6 g  _调了之后渲染相当慢

    " G; t* E! M( n+ A0 e  X那就对了

  • 独ぐ白 2013-5-21 14:20:21

    ゛Esc﹑ 发表于 2013-5-18 14:47
    , `1 [* H3 b/ N6 h$ H$ C5 M1 X这个PS里面处理不是更方便?
    ; C3 d' U" w) y/ U# n  _: m
    恩恩,是的

  • 终级期望 2015-9-16 16:39:45

    为什么我用物理相机之后,离相机近的清晰,远的就模糊,连材质基础纹理都看不清楚,我应该怎么调整相机呢?

  • 1468157256 2016-4-14 08:08:52

    我这是刚打算用vr相机 你能告诉我一些基础的的东西有什么作用吗?  

  • 独ぐ白 2016-6-1 16:18:26

    1468157256 发表于 2016-4-14 08:08
    * t) Y$ W* @2 U1 r; \6 A2 b' M% B我这是刚打算用vr相机 你能告诉我一些基础的的东西有什么作用吗?
    % K& C* G0 c2 @- X0 y) b/ k: r# J
    不好意思我已经改行2年多了,自己都忘记怎么玩了

  • 独ぐ白 2016-6-1 16:21:43

    1468157256 发表于 2016-4-14 08:08' E; _0 W! \& p) ]5 W- f
    我这是刚打算用vr相机 你能告诉我一些基础的的东西有什么作用吗?

    + T% y2 X" ?: a  l5 x8 E/ hVR相机渲染出来的图片效果更加,每个基础的东西都不是凭空设计出来的,都会有用到的地方。作图就是看谁细节做的好。

  • 独ぐ白 2016-6-1 16:24:09

    终级期望 发表于 2015-9-16 16:398 v2 U2 N6 J4 c" f5 y/ z# p3 U0 x
    为什么我用物理相机之后,离相机近的清晰,远的就模糊,连材质基础纹理都看不清楚,我应该怎么调整相机呢?
    & D& }7 v1 v* F& _+ P. R* n. k; T6 I
    其实物理相机是模拟现实的单反相机设计的,更加真实,通过曝光度,焦距,快门是能改变图片的效果。

  • 独ぐ白 2016-6-1 16:30:17

    ゛Esc﹑ 发表于 2013-5-18 14:479 y  e- r) z6 ~7 a6 r2 w. L6 q+ D
    这个PS里面处理不是更方便?
    ' z9 `( [% q4 Z+ H* K
    当然可以。用模糊就能做到,但是VR相机的其他功能还是有必要学习的。VR相机模拟现实中的单反,对图片有自处理功能,可以拟补灯光不足、局部过度曝光、和其他普通相机等问题

VR相机景深效果
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