VR相机景深效果

2012-11-28/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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用v-ray制作景深效果,教程难度中等,在vray的物理相机参数中,有两个比较重要的特殊效果,它们分别是depth of field(景深特效)和motion blur(运动模糊特效),这次我们先来探讨一下如何由vr的物理相机来实现景深特效。先来看看本例的效果图:) ^5 c9 f% x: x2 D
首先,我们来了解一下景深效果的定义。  p" ~5 n8 t- i2 T7 _9 K
景深是模拟通过摄影机镜头观看时,前景和背景场景元素出现的自然模糊效果。它的原理是根据离摄影机的远近距离分层进行不同的模糊处理,最后再合成为一张图片。它限定了物体的聚焦范围,位于摄影机的焦点平面上的物体会很清晰,远离摄影机焦点平面的物体会变得模糊不清。景深的应用可以提高数字图像的真实感,在静帧作品中越来越多的出现,有时候一幅简单平淡的图像,也会因为使用了景深而变得充满趣味。- h6 o3 Z9 @+ J' f
在3dsmax没有内置mental ray渲染器之前,虽然也有景深控制,但效果却实让人不敢恭维。它实际上是让摄影机以目标点为圆心,在一定范围内抖动,并把多幅图像合成后获得的一种近似效果。而随着对数字图像真实感要求的提高,3dsmax自带的景深效果早已不能满足需要了。在下面的实例中,我们用一个简单的桌球的场景来具体介绍如何用vr物理相机来实现这个特效。打开一个我制作好的桌球场景,如图4-1所示。
1 s* e# W" q( J0 H图4-1 原始场景% k. A- `( T1 f8 l- u" C. h$ P; M
当前我并未对场景设置景深特效。对默认的物理相机视图进行渲染,最终效果如图4-2所示。7 T5 k# L; M! |& E4 p

3 h5 L; _0 ]2 c0 f, ^图4-2 默认渲染效果5 q5 v+ x8 I, I! q9 G1 G
要想渲染景深效果,首先必须定义一个焦平面,只有在这个焦平面上的对象才是清晰的,其余对象都呈现模糊效果。本例我们要求8号黑球是清晰的,其余的对象都或多或少的呈现出模糊效果,因此必须将焦平面设定在8号球附近。* H5 [( H& W8 p6 ^
vr物理相机参数中,用来设置焦平面的为specify focus(指定焦点)和focus distance(焦点距离)这两个参数。我们勾选specify focus手动指定焦点,并且将focus distance值设为14左右,这个值根据你自己的场景及你要聚焦的对象由读者自行设定,并且必须勾选sampling(采样)卷展栏中的depth of field(景深效果)。参数设置如图4-3所示。1 L" [% z4 w! c/ d: T6 n: \( b

5 |# e* p. d$ X$ W3 ]! v# Q
, z: z& b& O: ]- g2 M, x9 K
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& Q+ v: ^$ A) ~3 |" I. C( m
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) m: f: b. F8 b: J+ O; \) \1 g: ]0 ]  P7 h# H8 n* [

; u' F% `" h. d* I
8 D0 H* N0 i/ A  _- x图4-3 参数设置效果 设置好相应的参数之后,对当前场景进行渲染,效果如图4-4所示。( U+ T7 L7 E" a  P# s
图4-4 初步景深效果7 D1 s' c. O: E! m1 \5 Z- A
通过观察该图,我们发现已经产生了一定的景深效果了,但是景深的效果还不明显,并且画面的品质还不是太高,这该如何解决呢?: C1 [: B6 b- i) i5 `- Y) |
现实中控制景深的因素有三个,分别是焦距,物距和光圈。这里的物距和焦距都已经固定了,那么只能调节光圈值来影响景深了。它们的关系是这样的:
' }; f) N6 a5 ~f-number值越小,则光圈越大,景深效果就越明显。本例中f-number值本来是8,我们准备将它调到3,这样会得到更加明显的景深效果。但是我们以前曾经学过,如果降低光圈值,则相机的进光量也会增加,这时场景可能会曝光过度,所以我们要综合调节快门速度或感光度以使场景亮度达到平衡。这部分的内容请参见我们前面介绍的vr物理相机参数一节。最终我们经过测试,将参数设置如图4-5所示。注意为了改善画面的品质,我们加大了sampling采样面板中的细分值为15。
0 u1 i: [8 d+ |" T  m& ]+ A' h. E
& J; Q+ F+ h* x$ z( T2 ^图4-5 最终调节参数6 c# f) D: Y/ N) p. u: i& \
7 A; H' s& Y: g1 n/ Q
8 V% @- s- M% G
最后我们对场景进行较高品质的成图渲染,景深效果如图4-6所示。% f( s# ^* U% N& U+ V) s* J* x( q
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图4-6 最终景深效果8 j6 B  }. s% @% T2 v* Z

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    发表评论29

    • 独ぐ白 2012-11-28 14:13:51

      zsc19870709 发表于 2012-11-28 14:10 & p- ^7 \# ~, s3 S: Q0 }! ~
      怎么没有人支持你呢
      4 c) S  {( @2 }: c  l# `
      哈哈,会有的

    • 360圈 2012-11-28 14:23:55

      哥,我怎么还 是看不懂呢,元芳你怎么看?

    • 独ぐ白 2012-11-28 14:37:06

      360圈 发表于 2012-11-28 14:23
      ) ~, A; _! }6 W# H7 v" _哥,我怎么还 是看不懂呢,元芳你怎么看?

      1 Z) F9 E) e; O! F哪里看不懂

    • 360圈 2012-11-28 14:39:54

      独ぐ白 发表于 2012-11-28 14:37
      7 G6 y# X( x1 b( v哪里看不懂
      # ^2 I9 e8 T9 p
      我是感觉不知道是你的VR版本是哪个版本,我的跟你的不太一样,所以就看不懂了!

    • 独ぐ白 2013-5-18 11:35:36

      lxiongq 发表于 2013-5-11 16:36 * d( V: a% s/ y' X: P4 }1 {- O
      调了之后渲染相当慢
      / T6 ^3 k9 Z9 r( x: b
      那就对了

    • 独ぐ白 2013-5-21 14:20:21

      ゛Esc﹑ 发表于 2013-5-18 14:47 2 ^' U; e: i3 d4 k
      这个PS里面处理不是更方便?

      + G; n" L) W* Z) i恩恩,是的

    • 终级期望 2015-9-16 16:39:45

      为什么我用物理相机之后,离相机近的清晰,远的就模糊,连材质基础纹理都看不清楚,我应该怎么调整相机呢?

    • 1468157256 2016-4-14 08:08:52

      我这是刚打算用vr相机 你能告诉我一些基础的的东西有什么作用吗?  

    • 独ぐ白 2016-6-1 16:21:43

      1468157256 发表于 2016-4-14 08:085 ^2 g+ a) U* k& E* h- G, B) s# D
      我这是刚打算用vr相机 你能告诉我一些基础的的东西有什么作用吗?
      : j1 @& T) ]3 |* k
      VR相机渲染出来的图片效果更加,每个基础的东西都不是凭空设计出来的,都会有用到的地方。作图就是看谁细节做的好。

    • 独ぐ白 2016-6-1 16:24:09

      终级期望 发表于 2015-9-16 16:39- M0 ^0 T, S4 J' v( ~) z5 Y/ r
      为什么我用物理相机之后,离相机近的清晰,远的就模糊,连材质基础纹理都看不清楚,我应该怎么调整相机呢?
      & _* n- z; K* t2 d; i; ^! m* u
      其实物理相机是模拟现实的单反相机设计的,更加真实,通过曝光度,焦距,快门是能改变图片的效果。

    • 独ぐ白 2016-6-1 16:30:17

      ゛Esc﹑ 发表于 2013-5-18 14:47: n! w" z; G4 c5 [
      这个PS里面处理不是更方便?

      ' G5 F' |, X5 E当然可以。用模糊就能做到,但是VR相机的其他功能还是有必要学习的。VR相机模拟现实中的单反,对图片有自处理功能,可以拟补灯光不足、局部过度曝光、和其他普通相机等问题

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