3ds Max教程:制作“沼泽猎人”

2013-1-7/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
作者:Aleynikov Oleg
2 ^7 y- Y$ p0 u' K$ z& u! S使用软件:3ds Max,ZBrush8 u/ s% U. U) A

8 T$ a% {- c3 H' U6 X$ L大家好,我叫Aleynikov Oleg,是来自俄罗斯的一名3D模型师。我非常喜欢角色概念。在制作中我个人倾向于直接做3D角色,而不是先绘画出概念图。“沼泽猎人”这个角色的灵感来自很多大师的作品,比如Scott Patton,Tsvetomir Georgiev和Ben Mauro,还有电影阿凡达。) s% h" [7 I& N; a8 V2 F2 x- v
这个作品是以Mel Gibson的电影《绝代启示录》为基础创作的。但是我不想只做一个典型的人类形象,而是想在这个角色上增加更多的新意和特色。我在脑中想到了一个生活在热带沼泽的角色形象,于是我选择将青蛙作为创作的基点,但这个角色并没有青蛙那样光滑的皮肤,因为要与众不同。青蛙的原型是澳大利亚巨雨滨蛙(图01)。! c" C( y5 c( u3 _# p1 v5 M6 w

2 `: m7 s1 k$ `3 D1 d% @9 u4 L图01
6 n& c( f& |  q4 h$ z" j0 N有的时候我会从轮廓开始制作角色,有的时候是角色的头部,然后慢慢形成大致的外形。这次我就用的第二种方法,并且最大限度地使用了ZSpheres和DynaMesh的大部分功能(图02)。
, n% B8 H. F. Z1 y; t% J8 C
  V) d" e/ T1 ]. E7 q图02
$ g3 J  s& b. O5 K我找到了头部和脸部的特征后,继续制作了身体,用的是基本的笔刷,比如Standard,Clay Buildup,InsertCylinder,InsertHand等等。还有DynaMesh,可以把所有的东西混合在一起。我以选好的青蛙作为模型制作了外形,但是增加了一点人形的特征,比如肌肉,这样看起来更自然、真实(图03)。
/ q) v1 O6 C9 j  r! u) l" G
: h+ z& [1 g. }  p6 Z+ A9 I图03
/ y8 U) l9 d- W7 Z! A+ t  t接下来,我增加了分层的数量,开始制作角色的细节部分。没有做皮肤纹理,因为就像刚开始说的那样,我并不想做一只常见的青蛙(图04)。
- U" V. y+ _2 l7 Z. |) P9 {7 l
9 c2 I2 X& _; i5 l2 D' e% M图04. F* ]; d& Z1 a8 Q  g  `& P
盔甲的制作,先是在3ds Max中快速做出基础网格,这样可以看到轮廓,了解需要的元素数量(图05)。! ^0 f( L* Y: [' E/ G$ P6 m% w) M
) \6 }+ i; P" z9 H, b
图05' [6 I1 D" K* w* t# x2 S3 k, ]
然后我把网格输回到ZBrush中,添加衣服的细节。如果盔甲的细节不是随机添加的是很好的,但是为了表述角色蕴含的故事,我增加了野兽的骷髅,这样可以表达出这是一个有技能而且经验丰富的战士。以一头母狮和一只狼獾的骷髅为参考资料,我还添加了一个肩甲,这样角色才会看起来不那么机械化(图06)。
/ h, G$ a) P1 W 1 Z0 R9 ]2 [! k; |
图06
) x' T; D6 C5 u& O+ g2 ~4 ]使用移动笔刷和DynaMesh工具形成主要的特征。盔甲的木质部分我制作了一个阿尔法,用Slash1笔刷制作出木头的效果(图07)。! I" A9 J9 T$ J  ^4 b* g

% _) S$ M! |% e, ~& t4 W图07
, u* c4 y% V' G* h( Y* G' y  E" f/ Y接下来,我增加了衣服褶皱部位的细节。除了上面提到的那些笔刷之外,我用了Pinch笔刷,将LazyMouse、ZIntensity的数值设定为75,Brush Modifier设定为80。这样做出来的细节就能更加精确。所有部分的细节都完成之后,提提高了一点点比例。然后角色就大致最好了(图08)。0 [5 S$ q0 y1 |2 |' T2 Z* J. V

& L. `8 [$ n7 `. p$ k6 b图08
- ^; W' `7 s" I: w. ]" z: e  t用Transpose Master插件将角色的姿势设定好,添加一支矛和三个渲染(图09):
. y- f$ O8 u: D0 d " P* K9 w. d& d: L
图09
" e6 m  x/ ?! c% w/ e6 k最后在Photoshop中合并所有图层,最终效果如图10所示。/ N2 E; v2 g+ B" B- P# U

- }  X7 ], w5 q9 V0 s+ {, u本教程由丝路教育为您提供,更多教程欢迎关注丝路教育!
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发表评论5

  • 千叶问问 2013-1-9 14:13:22

    七夜子娇 发表于 2013-1-7 16:31
    ; E2 T; G5 d4 b) D. [楼主太牛了,能交个朋友吗

    % n+ _3 P3 h% y9 z) S好呀,一起学习。

  • 七夜子娇 2013-1-11 09:36:15

    千叶问问 发表于 2013-1-9 14:13 " q7 w' t/ i0 J& O/ d/ m9 Y' B& U
    好呀,一起学习。
    " t" w; T* V& U6 J; N9 {# L; F: d
    790511562我的QQ加一下呗,
    8 A7 \6 @+ l; n

3ds Max教程:制作“沼泽猎人”
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