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作者:Aleynikov Oleg! `8 e, d. i9 x) `- O2 g1 O 使用软件:3ds Max,ZBrush! k8 j( y7 X. x8 s% d3 N 大家好,我叫Aleynikov Oleg,是来自俄罗斯的一名3D模型师。我非常喜欢角色概念。在制作中我个人倾向于直接做3D角色,而不是先绘画出概念图。“沼泽猎人”这个角色的灵感来自很多大师的作品,比如Scott Patton,Tsvetomir Georgiev和Ben Mauro,还有电影阿凡达。 这个作品是以Mel Gibson的电影《绝代启示录》为基础创作的。但是我不想只做一个典型的人类形象,而是想在这个角色上增加更多的新意和特色。我在脑中想到了一个生活在热带沼泽的角色形象,于是我选择将青蛙作为创作的基点,但这个角色并没有青蛙那样光滑的皮肤,因为要与众不同。青蛙的原型是澳大利亚巨雨滨蛙(图01)。 * W/ i6 r$ K* U6 d' M' ^# M 图01" W9 c5 V" V( q& H ]4 Y/ U 有的时候我会从轮廓开始制作角色,有的时候是角色的头部,然后慢慢形成大致的外形。这次我就用的第二种方法,并且最大限度地使用了ZSpheres和DynaMesh的大部分功能(图02)。5 r! w" p) v( R' y' z 图02( a8 |6 k, a" {5 k 我找到了头部和脸部的特征后,继续制作了身体,用的是基本的笔刷,比如Standard,Clay Buildup,InsertCylinder,InsertHand等等。还有DynaMesh,可以把所有的东西混合在一起。我以选好的青蛙作为模型制作了外形,但是增加了一点人形的特征,比如肌肉,这样看起来更自然、真实(图03)。- g4 X l7 A/ w, E$ e- o g9 I v4 X6 ?% b9 } 图03 接下来,我增加了分层的数量,开始制作角色的细节部分。没有做皮肤纹理,因为就像刚开始说的那样,我并不想做一只常见的青蛙(图04)。' P. n) X! L* O8 D $ A1 }# ?3 F" s, {" d 图04. r8 j; ~: s! A9 n 盔甲的制作,先是在3ds Max中快速做出基础网格,这样可以看到轮廓,了解需要的元素数量(图05)。 图055 O) c m' Y: w, K 然后我把网格输回到ZBrush中,添加衣服的细节。如果盔甲的细节不是随机添加的是很好的,但是为了表述角色蕴含的故事,我增加了野兽的骷髅,这样可以表达出这是一个有技能而且经验丰富的战士。以一头母狮和一只狼獾的骷髅为参考资料,我还添加了一个肩甲,这样角色才会看起来不那么机械化(图06)。; A! h! l7 Q9 c; N. A$ ~ 图06 使用移动笔刷和DynaMesh工具形成主要的特征。盔甲的木质部分我制作了一个阿尔法,用Slash1笔刷制作出木头的效果(图07)。 9 Y0 I4 Y5 f) ] 图07 接下来,我增加了衣服褶皱部位的细节。除了上面提到的那些笔刷之外,我用了Pinch笔刷,将LazyMouse、ZIntensity的数值设定为75,Brush Modifier设定为80。这样做出来的细节就能更加精确。所有部分的细节都完成之后,提提高了一点点比例。然后角色就大致最好了(图08)。" u5 Q: C- B0 k1 J! D% v3 ? # C2 p. j# M5 a 图08 用Transpose Master插件将角色的姿势设定好,添加一支矛和三个渲染(图09): & z4 O( n! E+ G; c" t 图09 最后在Photoshop中合并所有图层,最终效果如图10所示。, J: h! Q! d0 S: G 本教程由丝路教育为您提供,更多教程欢迎关注丝路教育!( I- A* n* k: [ 2 ]- e- B; D/ w( \7 |6 c9 D 图10* T7 x. E& j- V! v1 Q' N, j 8 F+ c, l; A, I" |# ]$ k) M 1 t! \3 J; Z4 m |
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