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作者:Aleynikov Oleg 使用软件:3ds Max,ZBrush7 M& D% \1 q7 z, d7 F/ j" @ , n! s' a. p, @1 e( D" O 大家好,我叫Aleynikov Oleg,是来自俄罗斯的一名3D模型师。我非常喜欢角色概念。在制作中我个人倾向于直接做3D角色,而不是先绘画出概念图。“沼泽猎人”这个角色的灵感来自很多大师的作品,比如Scott Patton,Tsvetomir Georgiev和Ben Mauro,还有电影阿凡达。0 T, H. C& @+ W ^, w' e" ~- {. ]/ S, | 这个作品是以Mel Gibson的电影《绝代启示录》为基础创作的。但是我不想只做一个典型的人类形象,而是想在这个角色上增加更多的新意和特色。我在脑中想到了一个生活在热带沼泽的角色形象,于是我选择将青蛙作为创作的基点,但这个角色并没有青蛙那样光滑的皮肤,因为要与众不同。青蛙的原型是澳大利亚巨雨滨蛙(图01)。/ m, E( m- ~ y0 K- @9 L" t 图01, }) p4 b8 b( o 有的时候我会从轮廓开始制作角色,有的时候是角色的头部,然后慢慢形成大致的外形。这次我就用的第二种方法,并且最大限度地使用了ZSpheres和DynaMesh的大部分功能(图02)。 图02" T' X+ X$ T, O0 ]& m( b 我找到了头部和脸部的特征后,继续制作了身体,用的是基本的笔刷,比如Standard,Clay Buildup,InsertCylinder,InsertHand等等。还有DynaMesh,可以把所有的东西混合在一起。我以选好的青蛙作为模型制作了外形,但是增加了一点人形的特征,比如肌肉,这样看起来更自然、真实(图03)。 . C. g5 d( o" U$ | 图033 Q( v& O+ r8 I5 x( H2 k 接下来,我增加了分层的数量,开始制作角色的细节部分。没有做皮肤纹理,因为就像刚开始说的那样,我并不想做一只常见的青蛙(图04)。4 H* m) j" a' R * h7 X4 P$ c" \3 Y 图04: s2 `9 j2 \1 X/ U# r; j: w) g7 c 盔甲的制作,先是在3ds Max中快速做出基础网格,这样可以看到轮廓,了解需要的元素数量(图05)。( ~6 l1 Y6 j. C% X' x 7 Z7 m& Z9 N8 U+ h, Y& W 图05 然后我把网格输回到ZBrush中,添加衣服的细节。如果盔甲的细节不是随机添加的是很好的,但是为了表述角色蕴含的故事,我增加了野兽的骷髅,这样可以表达出这是一个有技能而且经验丰富的战士。以一头母狮和一只狼獾的骷髅为参考资料,我还添加了一个肩甲,这样角色才会看起来不那么机械化(图06)。 3 x9 L2 I5 f M j, t* O 图06! d l. X1 o0 N' w! U1 A 使用移动笔刷和DynaMesh工具形成主要的特征。盔甲的木质部分我制作了一个阿尔法,用Slash1笔刷制作出木头的效果(图07)。+ ?- c* A5 w i" ^( G% d 5 G5 }( Y- n( s 图07 接下来,我增加了衣服褶皱部位的细节。除了上面提到的那些笔刷之外,我用了Pinch笔刷,将LazyMouse、ZIntensity的数值设定为75,Brush Modifier设定为80。这样做出来的细节就能更加精确。所有部分的细节都完成之后,提提高了一点点比例。然后角色就大致最好了(图08)。 图080 z: S" x3 s4 v3 F/ r- a0 p 用Transpose Master插件将角色的姿势设定好,添加一支矛和三个渲染(图09):$ y r3 x- D' z0 A# _$ X 图09 最后在Photoshop中合并所有图层,最终效果如图10所示。 1 ]' m' L) u. z, X* k. M 本教程由丝路教育为您提供,更多教程欢迎关注丝路教育! 1 h! m; B7 ~$ z9 ~7 s; p: j 图10' w8 i# {$ W" H6 K : M1 d" r3 ?' @/ d' B/ X 5 B* O x1 r0 o3 j; x5 l# d# { |
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