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作者:Aleynikov Oleg1 [. P7 L0 A. F @% z6 C 使用软件:3ds Max,ZBrush 大家好,我叫Aleynikov Oleg,是来自俄罗斯的一名3D模型师。我非常喜欢角色概念。在制作中我个人倾向于直接做3D角色,而不是先绘画出概念图。“沼泽猎人”这个角色的灵感来自很多大师的作品,比如Scott Patton,Tsvetomir Georgiev和Ben Mauro,还有电影阿凡达。; {, H m+ d! N9 e | 这个作品是以Mel Gibson的电影《绝代启示录》为基础创作的。但是我不想只做一个典型的人类形象,而是想在这个角色上增加更多的新意和特色。我在脑中想到了一个生活在热带沼泽的角色形象,于是我选择将青蛙作为创作的基点,但这个角色并没有青蛙那样光滑的皮肤,因为要与众不同。青蛙的原型是澳大利亚巨雨滨蛙(图01)。% ~9 M. b/ K: X) ]" N0 Z; _ 图01 有的时候我会从轮廓开始制作角色,有的时候是角色的头部,然后慢慢形成大致的外形。这次我就用的第二种方法,并且最大限度地使用了ZSpheres和DynaMesh的大部分功能(图02)。0 T2 r; q; |5 o9 X& L$ V' T/ E 图02. d) k/ u: j1 a6 u+ w; C1 O R 我找到了头部和脸部的特征后,继续制作了身体,用的是基本的笔刷,比如Standard,Clay Buildup,InsertCylinder,InsertHand等等。还有DynaMesh,可以把所有的东西混合在一起。我以选好的青蛙作为模型制作了外形,但是增加了一点人形的特征,比如肌肉,这样看起来更自然、真实(图03)。' ]3 [ Y1 m; Z0 ~ 图037 S" ^- Z) |$ B( n$ q 接下来,我增加了分层的数量,开始制作角色的细节部分。没有做皮肤纹理,因为就像刚开始说的那样,我并不想做一只常见的青蛙(图04)。8 K; `( G" s! D G 3 j* v- p0 T9 R) J$ h" o" O; g 图046 r4 _$ v8 w$ q- e- U% p2 H$ G, { 盔甲的制作,先是在3ds Max中快速做出基础网格,这样可以看到轮廓,了解需要的元素数量(图05)。" H2 K$ u8 X" \# Z. M6 a8 o9 f ; `, o: J1 Y4 Q! A 图05 然后我把网格输回到ZBrush中,添加衣服的细节。如果盔甲的细节不是随机添加的是很好的,但是为了表述角色蕴含的故事,我增加了野兽的骷髅,这样可以表达出这是一个有技能而且经验丰富的战士。以一头母狮和一只狼獾的骷髅为参考资料,我还添加了一个肩甲,这样角色才会看起来不那么机械化(图06)。 J2 q9 ? \- f - E6 _1 V7 y5 b& L, c8 ]! o i 图06 使用移动笔刷和DynaMesh工具形成主要的特征。盔甲的木质部分我制作了一个阿尔法,用Slash1笔刷制作出木头的效果(图07)。 图077 E2 H X3 Z% l& l 接下来,我增加了衣服褶皱部位的细节。除了上面提到的那些笔刷之外,我用了Pinch笔刷,将LazyMouse、ZIntensity的数值设定为75,Brush Modifier设定为80。这样做出来的细节就能更加精确。所有部分的细节都完成之后,提提高了一点点比例。然后角色就大致最好了(图08)。9 k( z' d3 F" D1 O6 A* R 图08% p \, i1 x; R# \% V7 L$ J 用Transpose Master插件将角色的姿势设定好,添加一支矛和三个渲染(图09): 图090 g; Q8 T @; A5 k 最后在Photoshop中合并所有图层,最终效果如图10所示。 本教程由丝路教育为您提供,更多教程欢迎关注丝路教育! 图102 I1 D# \. G2 { & k3 E+ r ]" e. M5 X ! T- Z, b5 R' h6 Y2 o |
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