|
作者:Aleynikov Oleg& x5 g! p4 g& h( |, } 使用软件:3ds Max,ZBrush; C* O" O% l) Y# L : p, u3 S) W8 p" c X+ c 大家好,我叫Aleynikov Oleg,是来自俄罗斯的一名3D模型师。我非常喜欢角色概念。在制作中我个人倾向于直接做3D角色,而不是先绘画出概念图。“沼泽猎人”这个角色的灵感来自很多大师的作品,比如Scott Patton,Tsvetomir Georgiev和Ben Mauro,还有电影阿凡达。 这个作品是以Mel Gibson的电影《绝代启示录》为基础创作的。但是我不想只做一个典型的人类形象,而是想在这个角色上增加更多的新意和特色。我在脑中想到了一个生活在热带沼泽的角色形象,于是我选择将青蛙作为创作的基点,但这个角色并没有青蛙那样光滑的皮肤,因为要与众不同。青蛙的原型是澳大利亚巨雨滨蛙(图01)。 图01 有的时候我会从轮廓开始制作角色,有的时候是角色的头部,然后慢慢形成大致的外形。这次我就用的第二种方法,并且最大限度地使用了ZSpheres和DynaMesh的大部分功能(图02)。% \& U0 w, U5 {3 V* z! S- p / x$ g! D g0 c6 U( R, R1 \, d 图02 我找到了头部和脸部的特征后,继续制作了身体,用的是基本的笔刷,比如Standard,Clay Buildup,InsertCylinder,InsertHand等等。还有DynaMesh,可以把所有的东西混合在一起。我以选好的青蛙作为模型制作了外形,但是增加了一点人形的特征,比如肌肉,这样看起来更自然、真实(图03)。/ h5 v2 Q. P: C+ u; g6 s3 N 图03& y S: T9 F k/ }, m/ c/ _ 接下来,我增加了分层的数量,开始制作角色的细节部分。没有做皮肤纹理,因为就像刚开始说的那样,我并不想做一只常见的青蛙(图04)。 图04 盔甲的制作,先是在3ds Max中快速做出基础网格,这样可以看到轮廓,了解需要的元素数量(图05)。% K* D+ o+ D7 W0 P5 U 图05 然后我把网格输回到ZBrush中,添加衣服的细节。如果盔甲的细节不是随机添加的是很好的,但是为了表述角色蕴含的故事,我增加了野兽的骷髅,这样可以表达出这是一个有技能而且经验丰富的战士。以一头母狮和一只狼獾的骷髅为参考资料,我还添加了一个肩甲,这样角色才会看起来不那么机械化(图06)。& k% @6 I$ j. t6 f : v2 u7 }/ Y! G) T" h9 `4 ? 图06' g! F1 N. s& m' ?7 S 使用移动笔刷和DynaMesh工具形成主要的特征。盔甲的木质部分我制作了一个阿尔法,用Slash1笔刷制作出木头的效果(图07)。9 f$ l' Z B3 w9 @: S 图07, g: l* r+ @+ t8 @ 接下来,我增加了衣服褶皱部位的细节。除了上面提到的那些笔刷之外,我用了Pinch笔刷,将LazyMouse、ZIntensity的数值设定为75,Brush Modifier设定为80。这样做出来的细节就能更加精确。所有部分的细节都完成之后,提提高了一点点比例。然后角色就大致最好了(图08)。9 j3 ~6 j6 P# ^1 D5 F2 W7 v 图08; Q8 X$ y% B1 E- h/ ] 用Transpose Master插件将角色的姿势设定好,添加一支矛和三个渲染(图09):% E9 w: x- i) J% N8 i) H( { . A b2 {+ q# c9 s 图09% W9 [9 t2 |9 L9 R5 z- T& f& g' f) ] 最后在Photoshop中合并所有图层,最终效果如图10所示。 ' l4 w/ h* Y5 E2 V1 C; Y 本教程由丝路教育为您提供,更多教程欢迎关注丝路教育! 图10 |
精华推荐
换一换




woding