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作者:Aleynikov Oleg 使用软件:3ds Max,ZBrush 大家好,我叫Aleynikov Oleg,是来自俄罗斯的一名3D模型师。我非常喜欢角色概念。在制作中我个人倾向于直接做3D角色,而不是先绘画出概念图。“沼泽猎人”这个角色的灵感来自很多大师的作品,比如Scott Patton,Tsvetomir Georgiev和Ben Mauro,还有电影阿凡达。9 O( v, Q0 Y. }, U; |1 n( G 这个作品是以Mel Gibson的电影《绝代启示录》为基础创作的。但是我不想只做一个典型的人类形象,而是想在这个角色上增加更多的新意和特色。我在脑中想到了一个生活在热带沼泽的角色形象,于是我选择将青蛙作为创作的基点,但这个角色并没有青蛙那样光滑的皮肤,因为要与众不同。青蛙的原型是澳大利亚巨雨滨蛙(图01)。! g# i, K) e2 ~3 Q% m 图01) v9 L& l! s1 ]5 [7 R 有的时候我会从轮廓开始制作角色,有的时候是角色的头部,然后慢慢形成大致的外形。这次我就用的第二种方法,并且最大限度地使用了ZSpheres和DynaMesh的大部分功能(图02)。$ u; C8 x% \# S# f 9 _1 F! O# o- N/ u/ u 图025 s* b/ J I) Q; h% Z- h" F 我找到了头部和脸部的特征后,继续制作了身体,用的是基本的笔刷,比如Standard,Clay Buildup,InsertCylinder,InsertHand等等。还有DynaMesh,可以把所有的东西混合在一起。我以选好的青蛙作为模型制作了外形,但是增加了一点人形的特征,比如肌肉,这样看起来更自然、真实(图03)。: w3 R# J, m* P9 v ' y! G. F" D8 q5 F 图03 接下来,我增加了分层的数量,开始制作角色的细节部分。没有做皮肤纹理,因为就像刚开始说的那样,我并不想做一只常见的青蛙(图04)。# c% H/ B' X: {; C3 y* k) I ) q- g; |# S, s& F7 v 图04 盔甲的制作,先是在3ds Max中快速做出基础网格,这样可以看到轮廓,了解需要的元素数量(图05)。 7 I* e/ R0 R2 z+ U- z7 w 图05. Q* G! U" |* a8 c: Z) w- ~$ W 然后我把网格输回到ZBrush中,添加衣服的细节。如果盔甲的细节不是随机添加的是很好的,但是为了表述角色蕴含的故事,我增加了野兽的骷髅,这样可以表达出这是一个有技能而且经验丰富的战士。以一头母狮和一只狼獾的骷髅为参考资料,我还添加了一个肩甲,这样角色才会看起来不那么机械化(图06)。" w$ Q6 r. A) g( D* }7 T 图06 使用移动笔刷和DynaMesh工具形成主要的特征。盔甲的木质部分我制作了一个阿尔法,用Slash1笔刷制作出木头的效果(图07)。- F6 r1 @! K) U4 z . D/ g2 N9 W. P1 x' f 图070 h& V2 k( U" o T 接下来,我增加了衣服褶皱部位的细节。除了上面提到的那些笔刷之外,我用了Pinch笔刷,将LazyMouse、ZIntensity的数值设定为75,Brush Modifier设定为80。这样做出来的细节就能更加精确。所有部分的细节都完成之后,提提高了一点点比例。然后角色就大致最好了(图08)。' T& }5 o% h1 s: z+ D: m 图08) K4 i& ^' z t" M$ y 用Transpose Master插件将角色的姿势设定好,添加一支矛和三个渲染(图09):( W/ ~3 R; a3 W9 F2 e 图09 最后在Photoshop中合并所有图层,最终效果如图10所示。1 Y3 ]; A8 _3 l- o( E: Y ~" D / M% G+ `0 D+ k* | 本教程由丝路教育为您提供,更多教程欢迎关注丝路教育! 图10 6 T2 T; M4 B. U5 w( K |
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