3ds Max 制作树木

2013-1-11/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
本帖最后由 千叶问问 于 2013-1-11 11:28 编辑
1 q4 J) r2 j7 n4 y3 g% T
& t! P. A- \) S
  作者:Michael Watkins

+ d9 T& Z3 N- S% ?) x9 \! d9 x
  使用软件:3dsMax
7 C0 k7 ?6 j+ j
  我曾经看到过一些人创建3D的树木,他们都遇到了相同的问题。创建树木比较容易的方法是建立一个立方体,然后在顶部做一些突出,还要挤压出一些枝干。我经常见到的问题是人们会创建一个主干,这个主干从不同的方向一直延伸到顶端。这对于一颗常青树来说可能是一个好的方法。但是对于普通的树来说,还是有待斟酌的。下面我给大家提供了一个教程。
! o+ s0 }: L. Y. r' `5 N
1 ^( O/ x5 X9 H! n# O$ @

5 o, s' b& d% ]- ~. d) U
; _# b" F# U$ F* ^! c
! @( \6 @8 u9 T9 u
  首先我会创建一个立方体,把它转换为可编辑的网格。如果你有3DS Max 4软件,你可以做一个可编辑的多边形,因为在最后可以作为一个更好的网格。

2 T' r8 W5 a. s+ m% k" F+ }, ^, H) [6 I
, l! E$ b9 U) v1 p( c
  在多边形分割物体模式下选择高模,然后开始做挤压。窍门是做一个小的主干,不是从各个方向想顶部延伸。我经常喜欢把主干氛围两个部分,然后从这里开始延伸。主干的第一次分割你可以根据需要决定数量。
8 U; T8 b' c% x0 p# h4 I2 Y; u
: S0 b4 O! u0 ]# p, l1 J4 N

/ Y  i6 F! d$ D8 T
  要记住你创建的是一颗3D的树木,所以在挤压枝叶的时候不要只从一个角度来做。要让你的树木有深度。

6 o3 z9 N1 A1 m. q3 B& O7 V. g) V9 H, U/ f' E2 F
% T: W, m7 }+ Z2 |
  在挤压枝叶的时候如果你想创建主要枝干的形状,你需要添加一个光滑网格,这样可以看到你的树木最后的效果。

7 E7 N* z) H8 ]# K
. h+ I* ]/ c& [2 T0 }4 e1 ^/ l" w- J2 Z( j# B' j0 y
  但是现在你可能感觉主干的底部看起来有点不自然。那么就需要在根部做一点工作了。首先我选定树木的底部面板,向下挤压两次来创建这个效果。这种方法可以解决之前树根比较圆的样子,使它更自然。
: ~( j0 [2 x$ c. Z& v+ p

' P; s+ z2 F3 \9 C
- g" x$ P! Q1 a# F5 E' L' G
: }& U* T) o# U+ |5 h1 a2 A7 h7 E7 b3 u7 p; e! ~$ n. y, X
5 d$ |' X6 g' N$ }, A- x

( T1 U, W7 O3 [( O: V  \
  现在开始做原始立方体旁边的面板,挤压这些面板得到树根。将你的风景保持在打开的状态是很好的,这样你可以看到树根是怎样生长在地表的。在这个教程中我只创建了一个立方体作为我的风景。

8 G+ O' e/ k" |! P
1 p1 s* Y: g6 u' Z
, m9 ~' |+ x8 Q& x/ ?
7 ^4 h7 ]. i  v0 \8 Q
0 [9 |4 V+ P# ]. \/ f
  接下来就要做树叶了。

2 n( ]( B* n$ o2 O. ^, y* l  H9 p
  我先复制了树木,然后隐藏其中之一。在新复制的树木中我会删除多边形,只剩下枝干。这样就可以用PA ray创建枝叶了。

: U! ]  i2 j8 s5 q" X/ p6 ^$ i7 F  f
  然后隐藏枝干。下面要做的事情就是创建树叶了。你可以根据需要来建模,我只创建了一个样条曲线,做了挤压。我做了两种树叶,只是稍微做了修改,两种树叶只有一点点不同。一般情况下我会创建三种树叶,但是这个教程中两种就足够了。然后开始做一个立方体,把树叶添加到枝干上。

6 K& B$ v! a; ]) @$ ]- y% {, }7 y0 @* ~
. Z2 q0 D& N3 T! k0 z' ?

# B+ F( }) U/ w$ }; w# A  n# w4 Y% [0 Y

: K5 i$ o4 q* _8 O- s- B3 y. N6 Q
% b, Q$ w- O6 `/ I1 _: A& @0 j3 ]+ n! B
9 E6 M: E1 T" H

# A. C8 l) r" E8 p$ f! _' b: \+ r% I
  我还创建了两种形式的枝干。这些枝干比较小。最好创建一个较长的枝干,这样你的树叶就可以离主干远一点,相比这个教程中我创建的来说要好。将树叶和枝干组合。为你创建的每一个枝干都做一个小的立方体,作为枝干的基底,然后再把组合好的枝干连接到立方体上。这样做是因为在你使用粒子系统中的几何体时,轴心点可以保持在中心。

- S& Z/ D4 `  }& o* t2 X
  创建和你的枝干数量相当的PA ray,在我的教程中是两个。选择树木的复制作为粒子发射器,在粒子模式下选择几何体。在几何体部分选择立方体做几何,打开"use subtree also"选项。选择几何体选项作为材质来源,然后做树木的纹理。

9 l7 o! T  F! T
3 w! n& I& B/ x. I. {' M3 e' ]# M$ _! p. J
9 C* e1 p2 j" Q
! `6 I" c9 E' \8 v4 {! {
  以上就是整个教程,由丝路教育为大家分享,希望你们喜欢!

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
精华推荐
换一换

发表评论9

  • moxuham 2014-5-25 16:53:07

    看帖回帖,积累人品3 J! m7 N1 r3 M
    ' _2 ]9 C* g0 s3 j1 X& y

    0 U5 K$ M) b' O4 _+ k$ _7 q  z, [
    2 m: e- j! P+ e
    ' S" F0 S  f0 ?+ {% y
    : A0 |; e, g& P& |8 B6 u! V% z' }3 F# w) C- O5 F9 u  I( ^

    * _  J" q, F4 T' j3 g2 g% v  V( j( c

3ds Max 制作树木
拓者推荐
  • 明星杨采钰的家丨召禾设计
  • 洣图设计 | 国锐白玉茗艺墅!
  • 收纳设计【直播 1月29-31日】
  • 璞辉设计 | 重塑家的软装哲学
  • 柒筑设计|265㎡瓯江之畔
  • 无间-上海汤臣君品合院方案
  • 君品-汤臣金桥花园项目方案
  • 召禾设计-顶级私人豪宅方案
  • HWCD-苏州吴中区280合院
  • 召禾设计-绿城潮鸣东方
  • 2025拓者年费+案例Vip会员说明!
  • 【 拓者年费--CAD图纸】
  • 【 拓者年费--户型方案】
  • 【 拓者年费--豪宅视频】
  • 【 拓者年费--灵感图库】