3ds Max 制作树木

2013-1-11/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
本帖最后由 千叶问问 于 2013-1-11 11:28 编辑
  c" R; k4 Q6 G* i" |
( O( |( P$ W$ x: k& O
  作者:Michael Watkins
- ]+ `6 D: s* l
  使用软件:3dsMax
! o& Y$ g/ a* P& m8 h7 u) H9 `0 S
  我曾经看到过一些人创建3D的树木,他们都遇到了相同的问题。创建树木比较容易的方法是建立一个立方体,然后在顶部做一些突出,还要挤压出一些枝干。我经常见到的问题是人们会创建一个主干,这个主干从不同的方向一直延伸到顶端。这对于一颗常青树来说可能是一个好的方法。但是对于普通的树来说,还是有待斟酌的。下面我给大家提供了一个教程。

% r1 g9 X* L) V$ K$ C% ?, J8 f* i2 p4 {# e8 a: u  R

& A  ?" `& A1 F
6 |# G, a/ x. g1 c; X4 P
- G$ L% I$ `9 K5 _8 B, ^  W
  首先我会创建一个立方体,把它转换为可编辑的网格。如果你有3DS Max 4软件,你可以做一个可编辑的多边形,因为在最后可以作为一个更好的网格。

: c: Q( ^9 h% \) I) @9 K, l  h! ^7 P' R
4 O/ \% ]$ S; r1 K7 i$ ]6 Q
% a2 b) T/ ^. U! \; O5 [- V& n
  在多边形分割物体模式下选择高模,然后开始做挤压。窍门是做一个小的主干,不是从各个方向想顶部延伸。我经常喜欢把主干氛围两个部分,然后从这里开始延伸。主干的第一次分割你可以根据需要决定数量。
. P  N  S# B# x( V% I0 K& V6 X* u; b

/ _5 h; \0 U, [  ^8 [
% o1 I$ ~, _( p. H% B. H
  要记住你创建的是一颗3D的树木,所以在挤压枝叶的时候不要只从一个角度来做。要让你的树木有深度。

1 K; ~1 H9 a2 l1 y. l& a& U0 x& `: n" `

) Y# j! [3 k' R, L" G
  在挤压枝叶的时候如果你想创建主要枝干的形状,你需要添加一个光滑网格,这样可以看到你的树木最后的效果。
* R1 q! r4 K! s" }( i5 b

: Q* D) B6 J4 S7 i( X2 L6 @, y% a" s# Z2 Y" ^  a; J3 o
  但是现在你可能感觉主干的底部看起来有点不自然。那么就需要在根部做一点工作了。首先我选定树木的底部面板,向下挤压两次来创建这个效果。这种方法可以解决之前树根比较圆的样子,使它更自然。

% S2 G) h) t  ~' e& O1 {1 \; K$ W# A& k
( n9 X/ `* a3 L# i8 v
# x  I( \: q  |5 K* O* Y
, k2 j6 Q3 W4 q, K9 j0 `. s

) c  I2 Z( Q. v+ h; q1 H% E$ O- ~
7 Q  k! l  g& m
  现在开始做原始立方体旁边的面板,挤压这些面板得到树根。将你的风景保持在打开的状态是很好的,这样你可以看到树根是怎样生长在地表的。在这个教程中我只创建了一个立方体作为我的风景。
1 y7 }1 ?6 e* l5 G- x
- \' Z0 x; Y& y# Y
8 L2 n0 s- s# r6 g

: ^3 A# @4 E7 t; j" B9 Q7 c* g$ t
  接下来就要做树叶了。

  z' l2 j" B+ e8 w" j7 Z- R' a
  我先复制了树木,然后隐藏其中之一。在新复制的树木中我会删除多边形,只剩下枝干。这样就可以用PA ray创建枝叶了。

: S" g3 q& ?: [2 _- T" V  C
7 k4 d/ X; p1 T% }
  然后隐藏枝干。下面要做的事情就是创建树叶了。你可以根据需要来建模,我只创建了一个样条曲线,做了挤压。我做了两种树叶,只是稍微做了修改,两种树叶只有一点点不同。一般情况下我会创建三种树叶,但是这个教程中两种就足够了。然后开始做一个立方体,把树叶添加到枝干上。

% F+ n0 X; k, ?$ O, b2 P  b) w2 W% a4 y
* u# C+ O4 M( W4 P0 f. L
; n! L& a2 `* M9 I/ b; [; B

: X' i, Y% x" K2 I% H- E1 [$ @* ]8 ]' N2 U

/ E4 d! v: q2 ?  n: M/ a7 \( C7 _& p* }# ]+ Y
! P7 i# `( F: A! v) U4 k
1 c9 l( t9 c, ]  h: O
  我还创建了两种形式的枝干。这些枝干比较小。最好创建一个较长的枝干,这样你的树叶就可以离主干远一点,相比这个教程中我创建的来说要好。将树叶和枝干组合。为你创建的每一个枝干都做一个小的立方体,作为枝干的基底,然后再把组合好的枝干连接到立方体上。这样做是因为在你使用粒子系统中的几何体时,轴心点可以保持在中心。

: A: ]. ~: R' Z$ B$ S( q3 N& e
  创建和你的枝干数量相当的PA ray,在我的教程中是两个。选择树木的复制作为粒子发射器,在粒子模式下选择几何体。在几何体部分选择立方体做几何,打开"use subtree also"选项。选择几何体选项作为材质来源,然后做树木的纹理。

' m( o; p3 |% \' F# S- |. J# Q2 t0 `/ A  \

9 O4 n. @0 E8 q5 o! f, [; c# V7 y
* [. F( w8 T2 B, Q" P5 T
  以上就是整个教程,由丝路教育为大家分享,希望你们喜欢!

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
精华推荐
换一换

发表评论9

  • moxuham 2014-5-25 16:53:07

    看帖回帖,积累人品
    + u: r2 a' I# l4 ]2 G: w, l4 [, n( I
    & ]% S+ k/ c9 p% v* E

    ) D9 i7 ?4 I. Q
    $ S; j6 t- o2 P  n' {" s' E- B/ T- I$ ^; K4 _" O/ O% @
    1 C1 y* c# a, `( i2 F, d- h: C7 w

    5 |0 `0 b! x! C* I8 B4 F( x1 v
    + \' H9 y  A+ p

3ds Max 制作树木
拓者推荐
  • 2026拓者 CAD户型方案 发布
  • 【武汉站—“樱”你而来】获客实操
  • 【武汉站—“樱”你而来】户型优化
  • 【武汉站—“樱”你而来】风水
  • 【梁志天】西安曲江·九曲松间
  • 无间-上海汤臣君品合院方案
  • 君品-汤臣金桥花园项目方案
  • 无间-上海大宁中建玖上琅宸
  • HWCD-烟台洲際酒店深化方案图册
  • 琚宾新作-资兴东江湖度假酒店
  • 2025拓者年费+案例Vip会员说明!
  • 【 拓者年费--CAD图纸】
  • 【 拓者年费--户型方案】
  • 【 拓者年费--豪宅视频】
  • 【 拓者年费--灵感图库】