3ds Max 制作树木

2013-1-11/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
本帖最后由 千叶问问 于 2013-1-11 11:28 编辑
5 ^% P4 w; p; Q; y: k  x& u) |( ]. T) z
( Q* s: `6 p# M, a8 E
  作者:Michael Watkins
# i( m$ d5 }! j' w" q# f0 X
  使用软件:3dsMax

' T5 K# A+ l, p. O1 k) p; u0 K! o; T; f
  我曾经看到过一些人创建3D的树木,他们都遇到了相同的问题。创建树木比较容易的方法是建立一个立方体,然后在顶部做一些突出,还要挤压出一些枝干。我经常见到的问题是人们会创建一个主干,这个主干从不同的方向一直延伸到顶端。这对于一颗常青树来说可能是一个好的方法。但是对于普通的树来说,还是有待斟酌的。下面我给大家提供了一个教程。
, Q. Q, a5 r& f+ M6 ~6 ~- @3 b
$ w8 U* W( w( @6 j( g5 N- b
$ \, Q8 ?4 D  m" N/ Z8 w

5 @" R. X" Q" s. M+ y, _6 f' R/ E  c4 @; \2 @( g1 D' T
  首先我会创建一个立方体,把它转换为可编辑的网格。如果你有3DS Max 4软件,你可以做一个可编辑的多边形,因为在最后可以作为一个更好的网格。
3 Q9 T6 O% U3 p

) @5 P$ H( n" Z% W
- @# k# F0 s. |0 J' |6 c
  在多边形分割物体模式下选择高模,然后开始做挤压。窍门是做一个小的主干,不是从各个方向想顶部延伸。我经常喜欢把主干氛围两个部分,然后从这里开始延伸。主干的第一次分割你可以根据需要决定数量。

% d1 m0 J) I+ K
! V0 Y) \% E3 m2 [# @' N" O
0 [; a4 P4 U7 m% z  q
  要记住你创建的是一颗3D的树木,所以在挤压枝叶的时候不要只从一个角度来做。要让你的树木有深度。

, u1 x5 g1 ]; r, ?. }5 Z) M8 s

  p  @0 e8 ^, ^: v
  在挤压枝叶的时候如果你想创建主要枝干的形状,你需要添加一个光滑网格,这样可以看到你的树木最后的效果。

' }# b% F0 K6 U4 @" i1 B7 C8 n) x$ a- H" I! D" r3 J; {
- I1 a/ O$ U8 q) ^9 r$ y& N7 \
  但是现在你可能感觉主干的底部看起来有点不自然。那么就需要在根部做一点工作了。首先我选定树木的底部面板,向下挤压两次来创建这个效果。这种方法可以解决之前树根比较圆的样子,使它更自然。

, i% J# Y7 a9 X, H
* [) w& R# v  D' Y6 Q. L0 @. k  h) |+ q1 p

6 F. E% J$ A% k& K) l
- _, S9 y2 W/ v8 @# I5 Q
( }6 F- r; I4 j/ t8 Y
) Y- t9 |: o' F% e; E6 o
  现在开始做原始立方体旁边的面板,挤压这些面板得到树根。将你的风景保持在打开的状态是很好的,这样你可以看到树根是怎样生长在地表的。在这个教程中我只创建了一个立方体作为我的风景。
- ?: p2 i; l$ z5 O2 ]

' n4 E! Y3 g; b, l6 C$ `+ y+ e8 o' w4 d
0 ^: V6 b! j) E2 B5 A
2 y4 V% x0 n/ |$ v/ Z- B* _
  接下来就要做树叶了。
& t+ L2 o  V- K3 J+ |) q
  我先复制了树木,然后隐藏其中之一。在新复制的树木中我会删除多边形,只剩下枝干。这样就可以用PA ray创建枝叶了。

0 m9 ~2 B. O2 M. W* o- {1 N! Z" k; N/ a% K$ U! w; e
  然后隐藏枝干。下面要做的事情就是创建树叶了。你可以根据需要来建模,我只创建了一个样条曲线,做了挤压。我做了两种树叶,只是稍微做了修改,两种树叶只有一点点不同。一般情况下我会创建三种树叶,但是这个教程中两种就足够了。然后开始做一个立方体,把树叶添加到枝干上。

9 d, J" ~; Y- l! E$ i
) m; \! w1 ~4 ^! @, r8 b: ]
- A6 {+ Z3 h. e+ |
9 E) G7 y* y8 e; R- j; X
. x4 u6 T! i% Y9 G( O) T
, N8 E9 i1 ^  R; R4 e* d
0 {8 d( W/ V3 L4 W( Z, k
  e9 T4 L4 G2 e4 ~9 y1 m- ~
  y! t" Y0 l: I) p; e  o8 G3 ~
$ g+ ?! ?4 r% k# X
  我还创建了两种形式的枝干。这些枝干比较小。最好创建一个较长的枝干,这样你的树叶就可以离主干远一点,相比这个教程中我创建的来说要好。将树叶和枝干组合。为你创建的每一个枝干都做一个小的立方体,作为枝干的基底,然后再把组合好的枝干连接到立方体上。这样做是因为在你使用粒子系统中的几何体时,轴心点可以保持在中心。

, |& m. m: E" N) o+ e$ q/ z
  创建和你的枝干数量相当的PA ray,在我的教程中是两个。选择树木的复制作为粒子发射器,在粒子模式下选择几何体。在几何体部分选择立方体做几何,打开"use subtree also"选项。选择几何体选项作为材质来源,然后做树木的纹理。

8 C- {8 P8 Z/ e8 P
: m0 X+ l5 X, b# ]' ?5 y0 A& v, Q4 p+ F. l. D0 }  W

+ N% I# [& I, ~5 v8 x8 z# w) X, P) F& ^4 x7 G  ?0 d1 p3 F
  以上就是整个教程,由丝路教育为大家分享,希望你们喜欢!

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
精华推荐
换一换

发表评论9

  • moxuham 2014-5-25 16:53:07

    看帖回帖,积累人品) M# `4 f! w5 e) M( v  U9 P$ |0 g

    : @% w2 Z  G- K) v8 G4 A: |& ^7 e  `
    , i( ^! A$ F5 s0 i2 I. l
    8 k" D4 V  M5 h1 ]5 j) a# Z

    3 v0 P" I( J9 n5 O/ v0 q1 b5 v8 `9 ^5 ~1 q- M2 X6 S

    # ], M- K- M8 R1 w% z7 E& S: G0 e1 R+ }+ Q' X7 d% I. U

3ds Max 制作树木
拓者推荐
  • 【广州站】设计师创业课
  • 【广州站】收纳设计思维训练营
  • 【广州站】户型优化总监内训课
  • 【广州站】 风水丨设计与签单课
  • 【广州站】获客实操训练营
  • 2025拓者年费+案例Vip会员说明!
  • 【 拓者年费--CAD图纸】
  • 【 拓者年费--户型方案】
  • 【 拓者年费--豪宅视频】
  • 【 拓者年费--灵感图库】