[转载]终于找到了,电脑各大硬件在做3D效果图时起到的作用

2013-1-30/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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  • jianglings 2013-4-20 16:52:20

    你好,特别希望你能推荐一套经济且实惠的配置,最重要是做效果图没问题

  • aken9888 2013-4-23 16:28:34

    看看我的Q600发挥得如何?
    9 j1 V! q, [! p' k7 B! z( M8 c

  • gravity 2013-4-23 22:09:21

    如果用GPU渲染的话那也要看你是A卡还是N卡,A卡就是垃圾,连基本的200W的都卡,肯定首选N卡,优化的也好啊.

  • 青春小毛虫 2013-4-25 09:12:26

    PU主要在渲染的时候发挥性能。因为CPU得好坏直接关系到效果图参数高低和渲染的时间。   显卡主要是在建模的时候发挥性能(VR2.0以后令当别论,后面我会解释)。显卡越好,建面数多的模型的时候拖起来就越不卡。但在VR2.0以后VR渲染器集成了实时渲染的功能,什么是实时渲染呢就是一边渲图一边还可以建模。以前渲染时靠CPU的,但在VR2.0以后显卡的GPU也可以渲染了,这样的话实时渲染就是使用GPU渲染的了。而CPU就空闲出来了,所以就可以一边渲染一边建模,大大提高效率了。但实时渲染对显卡要求较高了。一般来说最少也要GTX470级别和以上的显卡才能担此重任了。中低端显卡就不用想了。

  • funzero 2013-4-26 23:37:55

    看来我的gtx260完全木戏啊
    ( f' C# A6 ?! b4 L( E. c

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