|
经常做图时导入了别人的文件,结果悲剧开始了啊。。。 材质好多旧版本的里面到处是Raytrace,真心渲不动啊。。。. ?' K( [: ?0 f 什么?明明没raytrace渲染还弹出它的框?那个看着烦啊。。。6 m% l4 g1 c7 `1 b2 N$ p1 n 又不是夜景,无Vray时代的自发光还在?渲出来太假了啊。。。) {& |) f/ l; ~5 E 老外的材质模糊反射折射细分调得爆高?机器跑不动啊。。。- B5 B$ m& A! M! b" S: `1 p8 i, Y 话说以前都是一个一个找一个一个改,那是相当麻烦啊。。。 肿,肿,肿么了?肿了么?肿了肿么办???3 p! r7 }, O7 N1 C o5 R5 z 云梦材质整理V0.2新鲜冒热气出炉鸟!!! ' {7 w3 f1 h2 z+ k; E 赶快来亲自体验吧!!!! b! P0 ?! \) I) S9 o6 \8 J1 D1 ] # z9 b# o0 H/ ?. O$ h7 b 说明: 1,清除自发光是对所有场景中的标准材质的自发光清0(不管自发光值是不是100,只要不是0都清0)。# J; s! ?0 c+ e0 j$ v$ |+ I, l 2,关Raytrace(消息框)是关闭渲染时弹出的 Raytrace的消息框。 3,关闭Vray材质反射/折射插值使用是关闭所有场景中Vray材质的插值使用。 4,Raytrace转换VRayMap是将所有材质的反射贴图中的Raytrace自动变换成VRayMap贴图,前面的数值可调。 K: M- U0 N$ O- o. d! D7 t/ x4 V: {) y 5,统一细分即对Vray材质的细分统一调节成其前面设定的数值。- H- |0 e& ]& J2 T8 U; s $ F; a: l' T% ?* x6 Q7 L6 K 注意:/ w/ M- @% d/ w K) O6 X 1,使用脚本前保存场景。 2,所有操作都是且只是对场景中的所有有用到的材质操作。 3,此版本不会对多维子材质中的材质进行调节,但可自行导出检查。 4,可能不能完美支持Vray中文版,其它情况请各位测试反馈。 5 S) \, |, m! ~) K2 e+ K' y9 s0 O |
精华推荐
换一换




请教楼主一下,用插件 是不是渲染速度会很慢