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经常做图时导入了别人的文件,结果悲剧开始了啊。。。 材质好多旧版本的里面到处是Raytrace,真心渲不动啊。。。3 C. z7 Q6 h5 A0 V! c" M2 ~& _+ I 什么?明明没raytrace渲染还弹出它的框?那个看着烦啊。。。4 R- R% z. i& J* U |& j; t 又不是夜景,无Vray时代的自发光还在?渲出来太假了啊。。。) e7 [# ^0 |3 O4 \$ { L 老外的材质模糊反射折射细分调得爆高?机器跑不动啊。。。 话说以前都是一个一个找一个一个改,那是相当麻烦啊。。。 肿,肿,肿么了?肿了么?肿了肿么办??? 7 D/ U8 m: _5 Z3 p* z' e+ B $ T/ y& p" e9 d& V0 `* Q. D: r 云梦材质整理V0.2新鲜冒热气出炉鸟!!!/ Q! O3 E/ l: G. |# o 赶快来亲自体验吧!!! " o; E3 s6 S; M3 M: } 说明: 1,清除自发光是对所有场景中的标准材质的自发光清0(不管自发光值是不是100,只要不是0都清0)。 ?. T; m0 c7 I' F# ` l 2,关Raytrace(消息框)是关闭渲染时弹出的 Raytrace的消息框。' a D: }4 z9 D& K7 r 3,关闭Vray材质反射/折射插值使用是关闭所有场景中Vray材质的插值使用。 4,Raytrace转换VRayMap是将所有材质的反射贴图中的Raytrace自动变换成VRayMap贴图,前面的数值可调。$ \+ K7 E/ j) ?) c$ D8 W" A 5,统一细分即对Vray材质的细分统一调节成其前面设定的数值。( M4 S( y9 D7 M / W( W y( Q( r8 N 注意: 1,使用脚本前保存场景。& t" c8 R8 D( p% y) P: ?4 h 2,所有操作都是且只是对场景中的所有有用到的材质操作。, T/ {. D0 ?9 C+ M9 f 3,此版本不会对多维子材质中的材质进行调节,但可自行导出检查。 4,可能不能完美支持Vray中文版,其它情况请各位测试反馈。 @+ j& P/ q7 `/ ]0 r) b : c5 d/ x% B& l& |7 s ; n! W4 w1 S0 S2 M( m |
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请教楼主一下,用插件 是不是渲染速度会很慢