经常做图时导入了别人的文件,结果悲剧开始了啊。。。 材质好多旧版本的里面到处是Raytrace,真心渲不动啊。。。7 p& G6 P1 r& f; E3 h0 [3 c, } 什么?明明没raytrace渲染还弹出它的框?那个看着烦啊。。。3 K( @+ x1 X" g7 ^9 a 又不是夜景,无Vray时代的自发光还在?渲出来太假了啊。。。 老外的材质模糊反射折射细分调得爆高?机器跑不动啊。。。 话说以前都是一个一个找一个一个改,那是相当麻烦啊。。。) u4 y m; R5 Z 肿,肿,肿么了?肿了么?肿了肿么办???1 v9 O( t% k6 d8 }) H$ g % @2 D* n) i; O. A# T7 ` 6 M/ {8 k4 k& Q) A 云梦材质整理V0.2新鲜冒热气出炉鸟!!!2 X: v$ D" c) o 赶快来亲自体验吧!!!% O+ z: L) R5 S . b/ u4 @/ i( J% p4 Q; q* [0 } ! |/ {. U$ e+ d* U% G7 E5 u, R! _ 说明: 1,清除自发光是对所有场景中的标准材质的自发光清0(不管自发光值是不是100,只要不是0都清0)。 2,关Raytrace(消息框)是关闭渲染时弹出的 Raytrace的消息框。 3,关闭Vray材质反射/折射插值使用是关闭所有场景中Vray材质的插值使用。 4,Raytrace转换VRayMap是将所有材质的反射贴图中的Raytrace自动变换成VRayMap贴图,前面的数值可调。 5,统一细分即对Vray材质的细分统一调节成其前面设定的数值。: Y: A/ v; \' W7 b 6 V# U4 [: _, V! I2 t/ t' j& \ 注意:) R2 o6 \0 b: \ 1,使用脚本前保存场景。 2,所有操作都是且只是对场景中的所有有用到的材质操作。 3,此版本不会对多维子材质中的材质进行调节,但可自行导出检查。 4,可能不能完美支持Vray中文版,其它情况请各位测试反馈。; R2 J4 o& g4 V0 D' ~, o( O, T 6 f2 G: k- L/ z ( f+ Y, t k; N/ t: m |
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换一换
请教楼主一下,用插件 是不是渲染速度会很慢