3D插件-云梦材质整理

2013-3-9/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
经常做图时导入了别人的文件,结果悲剧开始了啊。。。% C+ |% X" u, \7 t4 L8 p2 U  F  }
材质好多旧版本的里面到处是Raytrace,真心渲不动啊。。。
- ^% Q5 G* E1 A: `% O. y2 a什么?明明没raytrace渲染还弹出它的框?那个看着烦啊。。。# o4 m- s5 g5 F
又不是夜景,无Vray时代的自发光还在?渲出来太假了啊。。。; J' y. ]; Y* j& P6 W. W# z
老外的材质模糊反射折射细分调得爆高?机器跑不动啊。。。6 V9 V2 S$ A, b4 U/ @  j2 \3 n5 p. Z
话说以前都是一个一个找一个一个改,那是相当麻烦啊。。。2 G; a0 _0 p, b# C( s  u
肿,肿,肿么了?肿了么?肿了肿么办???
" L5 J1 |6 K8 W* T$ N- g) O% O$ }+ ]) {  ]! C

6 \, i5 l4 `8 c( w+ Y云梦材质整理V0.2新鲜冒热气出炉鸟!!!
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赶快来亲自体验吧!!!# {& P7 h/ S' k
( A% G$ X7 a8 y# L# L

4 k6 b% o8 n3 J8 D8 u1 }说明:
5 P- u8 ^. x) u2 y/ r1,清除自发光是对所有场景中的标准材质的自发光清0(不管自发光值是不是100,只要不是0都清0)。
6 O  F/ q7 {# |1 a& X. P  p2,关Raytrace(消息框)是关闭渲染时弹出的 Raytrace的消息框。" ^2 _6 E1 }6 o4 s/ T. Z+ B8 q
3,关闭Vray材质反射/折射插值使用是关闭所有场景中Vray材质的插值使用。  T: i! O9 T. q$ F' }
4,Raytrace转换VRayMap是将所有材质的反射贴图中的Raytrace自动变换成VRayMap贴图,前面的数值可调。
9 [: H$ `: [  t' v$ ]6 O5,统一细分即对Vray材质的细分统一调节成其前面设定的数值。
; K3 ~+ H$ ~, X" o) _
6 p5 \8 y# p, t) G9 X8 V6 E3 M! m
注意:
: p7 ]- ^3 ~2 J- X* C( _0 y1,使用脚本前保存场景。
2 a) @& N* x& F+ U* K2,所有操作都是且只是对场景中的所有有用到的材质操作。
( |; d6 f( h  a; ?, v" b( ^- S3,此版本不会对多维子材质中的材质进行调节,但可自行导出检查。
) v: Y8 x/ Y/ U4,可能不能完美支持Vray中文版,其它情况请各位测试反馈。
2 _% w! ]. u, q+ Z; X
& X, s2 _) N, b- \9 c5 \, I/ y1 Q! w: ]9 {7 B

+ W; z. I; O( L$ X+ S6 ?& J

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标签: 云梦
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发表评论13

  • 渡唔 2013-3-9 14:31:00

    请教楼主一下,用插件  是不是渲染速度会很慢

3D插件-云梦材质整理
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