经常做图时导入了别人的文件,结果悲剧开始了啊。。。 材质好多旧版本的里面到处是Raytrace,真心渲不动啊。。。7 [! r: |' B! `" N8 [% D9 Y 什么?明明没raytrace渲染还弹出它的框?那个看着烦啊。。。 }. }' q( i, O, ?% Z: ~ O5 Q' K 又不是夜景,无Vray时代的自发光还在?渲出来太假了啊。。。 老外的材质模糊反射折射细分调得爆高?机器跑不动啊。。。6 P/ t" I: @! t6 G9 i 话说以前都是一个一个找一个一个改,那是相当麻烦啊。。。 肿,肿,肿么了?肿了么?肿了肿么办??? ( [ d& G T' ^0 P6 p0 t/ V 云梦材质整理V0.2新鲜冒热气出炉鸟!!!% `( B, k( I7 K* V 0 Z: c# _ X+ H# ^" { 赶快来亲自体验吧!!!9 V0 r" c- x# C$ _4 e) s& U: M; b 说明:9 F: r# e( d3 m) S6 W p 1,清除自发光是对所有场景中的标准材质的自发光清0(不管自发光值是不是100,只要不是0都清0)。 2,关Raytrace(消息框)是关闭渲染时弹出的 Raytrace的消息框。4 o# Q! v* |* Y. T% J% d( | o% O 3,关闭Vray材质反射/折射插值使用是关闭所有场景中Vray材质的插值使用。: Y. x" v% R1 i7 b. y3 E- q 4,Raytrace转换VRayMap是将所有材质的反射贴图中的Raytrace自动变换成VRayMap贴图,前面的数值可调。$ A: s8 [6 L+ Z+ `$ T 5,统一细分即对Vray材质的细分统一调节成其前面设定的数值。8 ~' H1 Q2 S' G; @# `/ o0 V. B `! v, D4 a , ?1 F- V% M4 y9 w 注意: 1,使用脚本前保存场景。 2,所有操作都是且只是对场景中的所有有用到的材质操作。 3,此版本不会对多维子材质中的材质进行调节,但可自行导出检查。 4,可能不能完美支持Vray中文版,其它情况请各位测试反馈。 |
精华推荐
换一换
请教楼主一下,用插件 是不是渲染速度会很慢