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经常做图时导入了别人的文件,结果悲剧开始了啊。。。; c- z3 |% z5 P& H$ @" n 材质好多旧版本的里面到处是Raytrace,真心渲不动啊。。。, Z4 A3 Z- N$ _" T; r 什么?明明没raytrace渲染还弹出它的框?那个看着烦啊。。。! ?7 @5 n' g3 q% V 又不是夜景,无Vray时代的自发光还在?渲出来太假了啊。。。$ [5 r2 x+ \0 Z& _3 o 老外的材质模糊反射折射细分调得爆高?机器跑不动啊。。。 话说以前都是一个一个找一个一个改,那是相当麻烦啊。。。5 k" m3 q( r/ }& K% h 肿,肿,肿么了?肿了么?肿了肿么办???( n+ j1 c% K$ ^) o6 B/ C n 3 l1 T0 x, T C* k" W. p% o( k 云梦材质整理V0.2新鲜冒热气出炉鸟!!! # t# b$ K- }& ]# @ 赶快来亲自体验吧!!! 说明: 1,清除自发光是对所有场景中的标准材质的自发光清0(不管自发光值是不是100,只要不是0都清0)。 2,关Raytrace(消息框)是关闭渲染时弹出的 Raytrace的消息框。7 V: [8 q' A2 L2 d1 e( R( N7 _. } 3,关闭Vray材质反射/折射插值使用是关闭所有场景中Vray材质的插值使用。; }7 k) I; d+ w7 b/ C& s 4,Raytrace转换VRayMap是将所有材质的反射贴图中的Raytrace自动变换成VRayMap贴图,前面的数值可调。 5,统一细分即对Vray材质的细分统一调节成其前面设定的数值。# L# u* x7 N: T5 h* k3 y0 }1 R, ] 注意: 1,使用脚本前保存场景。, B* H- B- K. u; z' E+ n& }0 e 2,所有操作都是且只是对场景中的所有有用到的材质操作。" n' A* Z* I6 j! m; X 3,此版本不会对多维子材质中的材质进行调节,但可自行导出检查。 4,可能不能完美支持Vray中文版,其它情况请各位测试反馈。8 Q8 \; ?% L0 U ; Z* J! F# K b* s ; P) e; J7 N8 N |
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请教楼主一下,用插件 是不是渲染速度会很慢