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经常做图时导入了别人的文件,结果悲剧开始了啊。。。% C+ |% X" u, \7 t4 L8 p2 U F } 材质好多旧版本的里面到处是Raytrace,真心渲不动啊。。。 什么?明明没raytrace渲染还弹出它的框?那个看着烦啊。。。# o4 m- s5 g5 F 又不是夜景,无Vray时代的自发光还在?渲出来太假了啊。。。; J' y. ]; Y* j& P6 W. W# z 老外的材质模糊反射折射细分调得爆高?机器跑不动啊。。。6 V9 V2 S$ A, b4 U/ @ j2 \3 n5 p. Z 话说以前都是一个一个找一个一个改,那是相当麻烦啊。。。2 G; a0 _0 p, b# C( s u 肿,肿,肿么了?肿了么?肿了肿么办??? - g) O% O$ }+ ]) { ]! C 云梦材质整理V0.2新鲜冒热气出炉鸟!!! 8 ~) M8 }% V% h9 h: t' b- h 赶快来亲自体验吧!!!# {& P7 h/ S' k ( A% G$ X7 a8 y# L# L 说明: 1,清除自发光是对所有场景中的标准材质的自发光清0(不管自发光值是不是100,只要不是0都清0)。 2,关Raytrace(消息框)是关闭渲染时弹出的 Raytrace的消息框。" ^2 _6 E1 }6 o4 s/ T. Z+ B8 q 3,关闭Vray材质反射/折射插值使用是关闭所有场景中Vray材质的插值使用。 T: i! O9 T. q$ F' } 4,Raytrace转换VRayMap是将所有材质的反射贴图中的Raytrace自动变换成VRayMap贴图,前面的数值可调。 5,统一细分即对Vray材质的细分统一调节成其前面设定的数值。 ) G9 X8 V6 E3 M! m 注意: 1,使用脚本前保存场景。 2,所有操作都是且只是对场景中的所有有用到的材质操作。 3,此版本不会对多维子材质中的材质进行调节,但可自行导出检查。 4,可能不能完美支持Vray中文版,其它情况请各位测试反馈。 1 Q! w: ]9 {7 B |
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请教楼主一下,用插件 是不是渲染速度会很慢