3D插件-云梦材质整理

2013-3-9/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
经常做图时导入了别人的文件,结果悲剧开始了啊。。。
4 G9 A1 i; {0 b! C# |材质好多旧版本的里面到处是Raytrace,真心渲不动啊。。。7 [! r: |' B! `" N8 [% D9 Y
什么?明明没raytrace渲染还弹出它的框?那个看着烦啊。。。  }. }' q( i, O, ?% Z: ~  O5 Q' K
又不是夜景,无Vray时代的自发光还在?渲出来太假了啊。。。
% j8 A0 s  o" O4 W老外的材质模糊反射折射细分调得爆高?机器跑不动啊。。。6 P/ t" I: @! t6 G9 i
话说以前都是一个一个找一个一个改,那是相当麻烦啊。。。
9 x5 s4 h. x5 ~. e& d0 E+ A肿,肿,肿么了?肿了么?肿了肿么办???
0 D! q6 c0 ~$ N( [  d& G  T' ^0 P6 p0 t/ V

9 R! o9 X1 q6 {/ z4 u云梦材质整理V0.2新鲜冒热气出炉鸟!!!% `( B, k( I7 K* V
0 Z: c# _  X+ H# ^" {
赶快来亲自体验吧!!!9 V0 r" c- x# C$ _4 e) s& U: M; b

) k" q7 L! z8 `( x
' l4 C1 H; O' G  w+ P说明:9 F: r# e( d3 m) S6 W  p
1,清除自发光是对所有场景中的标准材质的自发光清0(不管自发光值是不是100,只要不是0都清0)。
* R8 g* E$ F5 G4 o2,关Raytrace(消息框)是关闭渲染时弹出的 Raytrace的消息框。4 o# Q! v* |* Y. T% J% d( |  o% O
3,关闭Vray材质反射/折射插值使用是关闭所有场景中Vray材质的插值使用。: Y. x" v% R1 i7 b. y3 E- q
4,Raytrace转换VRayMap是将所有材质的反射贴图中的Raytrace自动变换成VRayMap贴图,前面的数值可调。$ A: s8 [6 L+ Z+ `$ T
5,统一细分即对Vray材质的细分统一调节成其前面设定的数值。8 ~' H1 Q2 S' G; @# `/ o0 V. B  `! v, D4 a
, ?1 F- V% M4 y9 w

; M+ `6 W% l% b7 j* g" r3 ?注意:
  M6 V3 D7 Q0 ~9 C1,使用脚本前保存场景。
6 a3 }, D5 w2 {1 V% X! q5 f2,所有操作都是且只是对场景中的所有有用到的材质操作。
0 D- B6 ~; j8 j% p# U& |. y1 N- L3,此版本不会对多维子材质中的材质进行调节,但可自行导出检查。
" t. l5 ^6 w; V) _4,可能不能完美支持Vray中文版,其它情况请各位测试反馈。
+ n7 K. C3 G! K# v% B! _
+ A" M: R( J7 F7 X
. f3 }2 o  i. _2 Y! F5 R  Q; N6 B
# `  |2 t5 L* @9 X& R* o6 w: z! U

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标签: 云梦
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发表评论13

  • 渡唔 2013-3-9 14:31:00

    请教楼主一下,用插件  是不是渲染速度会很慢

3D插件-云梦材质整理
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