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经常做图时导入了别人的文件,结果悲剧开始了啊。。。 材质好多旧版本的里面到处是Raytrace,真心渲不动啊。。。* h+ a' `2 K: `& C- ^: y9 o( ~ 什么?明明没raytrace渲染还弹出它的框?那个看着烦啊。。。5 I) n; ~, H1 ~ 又不是夜景,无Vray时代的自发光还在?渲出来太假了啊。。。 老外的材质模糊反射折射细分调得爆高?机器跑不动啊。。。 话说以前都是一个一个找一个一个改,那是相当麻烦啊。。。; ]2 S+ r- U8 `) \3 A( Q 肿,肿,肿么了?肿了么?肿了肿么办??? ' v# E) A/ X2 x5 k3 _0 y* u 云梦材质整理V0.2新鲜冒热气出炉鸟!!! 6 E! O" E7 ]0 _! w0 j& o* _/ \0 l 赶快来亲自体验吧!!! 说明:, I P6 Z. j" @# H* e G 1,清除自发光是对所有场景中的标准材质的自发光清0(不管自发光值是不是100,只要不是0都清0)。 2,关Raytrace(消息框)是关闭渲染时弹出的 Raytrace的消息框。# I8 o" v7 k }/ J% F# G 3,关闭Vray材质反射/折射插值使用是关闭所有场景中Vray材质的插值使用。 4,Raytrace转换VRayMap是将所有材质的反射贴图中的Raytrace自动变换成VRayMap贴图,前面的数值可调。" t* t' r! W. ] 5,统一细分即对Vray材质的细分统一调节成其前面设定的数值。 2 i' r! u0 J/ T, z0 r 注意:+ @0 a( v/ ~/ K: n 1,使用脚本前保存场景。# f' W0 O- n/ d9 A4 V 2,所有操作都是且只是对场景中的所有有用到的材质操作。) c$ C6 L. v% Z# C* B+ ^( b# B 3,此版本不会对多维子材质中的材质进行调节,但可自行导出检查。! N3 g. n- d8 g( @) O1 {4 w 4,可能不能完美支持Vray中文版,其它情况请各位测试反馈。$ T2 \, l- K5 I% N. A4 i. A- k - I5 x+ [, w; H9 U & K1 S2 H9 l4 D1 _" Z+ j+ M& ^, n |
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请教楼主一下,用插件 是不是渲染速度会很慢