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经常做图时导入了别人的文件,结果悲剧开始了啊。。。 材质好多旧版本的里面到处是Raytrace,真心渲不动啊。。。 什么?明明没raytrace渲染还弹出它的框?那个看着烦啊。。。 又不是夜景,无Vray时代的自发光还在?渲出来太假了啊。。。 老外的材质模糊反射折射细分调得爆高?机器跑不动啊。。。 话说以前都是一个一个找一个一个改,那是相当麻烦啊。。。 肿,肿,肿么了?肿了么?肿了肿么办??? / F/ T/ X" p' `5 s6 m; G4 j 云梦材质整理V0.2新鲜冒热气出炉鸟!!! 赶快来亲自体验吧!!! $ v; Z7 k) `' }4 Y; z" S- x/ W2 e 说明: 1,清除自发光是对所有场景中的标准材质的自发光清0(不管自发光值是不是100,只要不是0都清0)。 2,关Raytrace(消息框)是关闭渲染时弹出的 Raytrace的消息框。4 v' L( p, E# p7 p- A, Z! u3 Y 3,关闭Vray材质反射/折射插值使用是关闭所有场景中Vray材质的插值使用。6 O! t" t S8 G' b2 v 4,Raytrace转换VRayMap是将所有材质的反射贴图中的Raytrace自动变换成VRayMap贴图,前面的数值可调。 5,统一细分即对Vray材质的细分统一调节成其前面设定的数值。; T7 w& a c% {4 X) |& I: A. h 注意:4 s. |9 z- H: Z8 ?4 B3 G9 Z9 \ 1,使用脚本前保存场景。 2,所有操作都是且只是对场景中的所有有用到的材质操作。: _3 G9 X* v7 a- d/ z 3,此版本不会对多维子材质中的材质进行调节,但可自行导出检查。 4,可能不能完美支持Vray中文版,其它情况请各位测试反馈。- P- p! [, o k; j # _ s2 {: K' [$ u1 C* H, v' N |
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请教楼主一下,用插件 是不是渲染速度会很慢