|
经常做图时导入了别人的文件,结果悲剧开始了啊。。。1 Q! [0 e) H9 _" { 材质好多旧版本的里面到处是Raytrace,真心渲不动啊。。。 什么?明明没raytrace渲染还弹出它的框?那个看着烦啊。。。 又不是夜景,无Vray时代的自发光还在?渲出来太假了啊。。。, J1 R+ L$ k/ [/ ^ Q# o( h/ o 老外的材质模糊反射折射细分调得爆高?机器跑不动啊。。。0 X/ D/ `' _% P9 l 话说以前都是一个一个找一个一个改,那是相当麻烦啊。。。 肿,肿,肿么了?肿了么?肿了肿么办??? ' H/ D: M1 f7 {7 {$ A5 [( s1 T 云梦材质整理V0.2新鲜冒热气出炉鸟!!! + x' M% D1 {( O 赶快来亲自体验吧!!!% j6 {4 P' g1 I" w) y5 ` 1 W* n- C# H2 Y# i' A" i+ j 说明: 1,清除自发光是对所有场景中的标准材质的自发光清0(不管自发光值是不是100,只要不是0都清0)。/ n4 x \$ t1 C 2,关Raytrace(消息框)是关闭渲染时弹出的 Raytrace的消息框。1 e7 X. @, Q4 G. P6 r+ t+ s. } 3,关闭Vray材质反射/折射插值使用是关闭所有场景中Vray材质的插值使用。' L! W. j5 `5 H& q 4,Raytrace转换VRayMap是将所有材质的反射贴图中的Raytrace自动变换成VRayMap贴图,前面的数值可调。* \+ M$ W' I d0 p: j% { 5,统一细分即对Vray材质的细分统一调节成其前面设定的数值。 $ x& `5 s6 [0 G+ H; `9 V7 p% K8 z 注意:# P& s$ w/ G6 I6 d 1,使用脚本前保存场景。 2,所有操作都是且只是对场景中的所有有用到的材质操作。. `" v* g; v% ?) Z9 o 3,此版本不会对多维子材质中的材质进行调节,但可自行导出检查。 4,可能不能完美支持Vray中文版,其它情况请各位测试反馈。, W5 U/ p- \! Q9 U# c7 D0 `9 Z ; J- Y9 Q3 c+ v& r 1 e. k3 p e* w- f& p1 f |
精华推荐
换一换


请教楼主一下,用插件 是不是渲染速度会很慢