经常做图时导入了别人的文件,结果悲剧开始了啊。。。5 R1 e2 q; M9 } 材质好多旧版本的里面到处是Raytrace,真心渲不动啊。。。 什么?明明没raytrace渲染还弹出它的框?那个看着烦啊。。。 又不是夜景,无Vray时代的自发光还在?渲出来太假了啊。。。* i- a! l$ [+ [$ Z. D 老外的材质模糊反射折射细分调得爆高?机器跑不动啊。。。 话说以前都是一个一个找一个一个改,那是相当麻烦啊。。。 肿,肿,肿么了?肿了么?肿了肿么办???8 Q' J% O' Y3 e0 a5 r( U3 b / W1 ? t; b) E! S; ~5 @ 云梦材质整理V0.2新鲜冒热气出炉鸟!!! . W; z8 b2 H- o+ V 赶快来亲自体验吧!!! + h( R+ d+ q# l' c" W 说明: 1,清除自发光是对所有场景中的标准材质的自发光清0(不管自发光值是不是100,只要不是0都清0)。 2,关Raytrace(消息框)是关闭渲染时弹出的 Raytrace的消息框。- }* a! h$ Y# f! b- o7 f, N 3,关闭Vray材质反射/折射插值使用是关闭所有场景中Vray材质的插值使用。: F* g- s O! W! w 4,Raytrace转换VRayMap是将所有材质的反射贴图中的Raytrace自动变换成VRayMap贴图,前面的数值可调。: t! P' N" l2 ` 5,统一细分即对Vray材质的细分统一调节成其前面设定的数值。 : G' R# M) u5 b, E( Q: r* H 注意: 1,使用脚本前保存场景。2 z& b( ]6 o" f* e0 S" ^2 a 2,所有操作都是且只是对场景中的所有有用到的材质操作。, v6 ?8 T, i5 X% o4 s* R$ i1 L 3,此版本不会对多维子材质中的材质进行调节,但可自行导出检查。) S- q6 U" N1 ?% [: W, z 4,可能不能完美支持Vray中文版,其它情况请各位测试反馈。 : z' Y) `& |% a2 H ! N* P8 ?# k. k y6 J; X0 {) G |
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请教楼主一下,用插件 是不是渲染速度会很慢