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经常做图时导入了别人的文件,结果悲剧开始了啊。。。( r& X5 T0 e4 s$ _7 m% s 材质好多旧版本的里面到处是Raytrace,真心渲不动啊。。。6 t+ F4 w( U9 q8 H& S, j! I7 w 什么?明明没raytrace渲染还弹出它的框?那个看着烦啊。。。 又不是夜景,无Vray时代的自发光还在?渲出来太假了啊。。。 老外的材质模糊反射折射细分调得爆高?机器跑不动啊。。。 话说以前都是一个一个找一个一个改,那是相当麻烦啊。。。' G3 k0 V% L% h& d( Z 肿,肿,肿么了?肿了么?肿了肿么办??? 云梦材质整理V0.2新鲜冒热气出炉鸟!!! 赶快来亲自体验吧!!! 说明: 1,清除自发光是对所有场景中的标准材质的自发光清0(不管自发光值是不是100,只要不是0都清0)。 2,关Raytrace(消息框)是关闭渲染时弹出的 Raytrace的消息框。. q! Q' [3 l! g1 V: x& q* s. \7 r 3,关闭Vray材质反射/折射插值使用是关闭所有场景中Vray材质的插值使用。 4,Raytrace转换VRayMap是将所有材质的反射贴图中的Raytrace自动变换成VRayMap贴图,前面的数值可调。6 z0 m0 V( s% I' a 5,统一细分即对Vray材质的细分统一调节成其前面设定的数值。 注意: 1,使用脚本前保存场景。 2,所有操作都是且只是对场景中的所有有用到的材质操作。" D6 T% H0 q# h 3,此版本不会对多维子材质中的材质进行调节,但可自行导出检查。* f: t; I5 P" u% n; z 4,可能不能完美支持Vray中文版,其它情况请各位测试反馈。: t; _7 t6 i$ ^8 d) y8 H B" B: q ( {% U0 n( i+ l- U8 O6 k. p " p$ i' W' U: `6 ?5 _2 Z I |
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请教楼主一下,用插件 是不是渲染速度会很慢