3D插件-云梦材质整理

2013-3-9/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
经常做图时导入了别人的文件,结果悲剧开始了啊。。。5 R1 e2 q; M9 }
材质好多旧版本的里面到处是Raytrace,真心渲不动啊。。。
2 E1 I$ G4 x# ?4 C3 \0 I什么?明明没raytrace渲染还弹出它的框?那个看着烦啊。。。
7 z8 V. _* a' \/ y  X又不是夜景,无Vray时代的自发光还在?渲出来太假了啊。。。* i- a! l$ [+ [$ Z. D
老外的材质模糊反射折射细分调得爆高?机器跑不动啊。。。
* t3 O, @0 [, i' _) n5 J话说以前都是一个一个找一个一个改,那是相当麻烦啊。。。
1 I7 l1 t) @) v( X  z5 ]肿,肿,肿么了?肿了么?肿了肿么办???8 Q' J% O' Y3 e0 a5 r( U3 b
/ W1 ?  t; b) E! S; ~5 @

' f$ G7 D6 E- h$ ?6 V# s2 j( m云梦材质整理V0.2新鲜冒热气出炉鸟!!!
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赶快来亲自体验吧!!!
% i2 U8 N+ ^5 t0 s' G
+ o9 E6 ~' C0 L  v$ z# s. ~4 ^+ h( R+ d+ q# l' c" W
说明:
1 ^* f% ?% u: Q, S1,清除自发光是对所有场景中的标准材质的自发光清0(不管自发光值是不是100,只要不是0都清0)。
" J. O. P( X9 }3 P! b+ b2,关Raytrace(消息框)是关闭渲染时弹出的 Raytrace的消息框。- }* a! h$ Y# f! b- o7 f, N
3,关闭Vray材质反射/折射插值使用是关闭所有场景中Vray材质的插值使用。: F* g- s  O! W! w
4,Raytrace转换VRayMap是将所有材质的反射贴图中的Raytrace自动变换成VRayMap贴图,前面的数值可调。: t! P' N" l2 `
5,统一细分即对Vray材质的细分统一调节成其前面设定的数值。
9 [8 d: a2 `# V) z  ]; o0 u9 F: G' R# M) u5 b, E( Q: r* H

' D5 ~% C& f( x$ R+ C. v) O注意:
6 Z# q  i' l# [3 M1,使用脚本前保存场景。2 z& b( ]6 o" f* e0 S" ^2 a
2,所有操作都是且只是对场景中的所有有用到的材质操作。, v6 ?8 T, i5 X% o4 s* R$ i1 L
3,此版本不会对多维子材质中的材质进行调节,但可自行导出检查。) S- q6 U" N1 ?% [: W, z
4,可能不能完美支持Vray中文版,其它情况请各位测试反馈。
5 `* _6 E2 B# i& \: z' Y) `& |% a2 H
! N* P8 ?# k. k  y6 J; X0 {) G

( f) I7 c1 `" N5 V: n/ i: T

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标签: 云梦
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发表评论13

  • 渡唔 2013-3-9 14:31:00

    请教楼主一下,用插件  是不是渲染速度会很慢

3D插件-云梦材质整理
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