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经常做图时导入了别人的文件,结果悲剧开始了啊。。。0 E2 V" \% `$ F- ^* c5 T 材质好多旧版本的里面到处是Raytrace,真心渲不动啊。。。 什么?明明没raytrace渲染还弹出它的框?那个看着烦啊。。。 又不是夜景,无Vray时代的自发光还在?渲出来太假了啊。。。: ?* D. f* j9 m5 D, J 老外的材质模糊反射折射细分调得爆高?机器跑不动啊。。。6 X! }; p2 C6 e; Y 话说以前都是一个一个找一个一个改,那是相当麻烦啊。。。& l! i3 c! Y) L1 J! W \6 \ 肿,肿,肿么了?肿了么?肿了肿么办??? 2 k( v) X$ l$ M1 E* Z3 L ' |7 u! L# w$ D& w( i: r* V: f% e 云梦材质整理V0.2新鲜冒热气出炉鸟!!!* h; e7 p$ A) [- e) u6 B, x) P( k 赶快来亲自体验吧!!!& U/ a$ W9 E) C& F6 l: V4 c " D) O. \8 U7 t$ |7 F 说明: 1,清除自发光是对所有场景中的标准材质的自发光清0(不管自发光值是不是100,只要不是0都清0)。 2,关Raytrace(消息框)是关闭渲染时弹出的 Raytrace的消息框。; K$ u1 N! B& {3 X 3,关闭Vray材质反射/折射插值使用是关闭所有场景中Vray材质的插值使用。) Y9 {6 o# D; [/ T0 { 4,Raytrace转换VRayMap是将所有材质的反射贴图中的Raytrace自动变换成VRayMap贴图,前面的数值可调。 5,统一细分即对Vray材质的细分统一调节成其前面设定的数值。 & Q- n, a0 X# G9 ?. t" `5 W% S 6 D3 Y0 R! S/ H" \& r- f/ M 注意:- ? g/ B4 m0 I0 u; P) v. J 1,使用脚本前保存场景。 2,所有操作都是且只是对场景中的所有有用到的材质操作。 3,此版本不会对多维子材质中的材质进行调节,但可自行导出检查。 4,可能不能完美支持Vray中文版,其它情况请各位测试反馈。 4 e( ?) k' Q, w5 n* D! i |
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请教楼主一下,用插件 是不是渲染速度会很慢