答:要实现准确定位贴图,得使用复合贴图composite,在其子级贴图中选择想要得贴图。要在每个子级贴图的bitmap 参数卷展中设置贴图通道号码(map cannale)。然后modfy面板的材质修改器中选择uvw map,对每个composite的子级材质设置同bitmap卷展相同的贴图号码。在uvw map参数面板下部选择region fit,在物体上划出要贴图的位置即可- D. }, J, Q. y* G% _( M 如果渲染出现logo覆盖整个物体现象,在logo贴图的bitmap卷展把tile下方的复选框去掉,关闭它的重复功能即可。我只是大概的说一下,细节的东西还要自己来体会。multi/sub-object(多重子材质贴图)也可实现定位贴图。只不过它需要通过edit mesh修改器来调整。9 R, F* B0 }2 R% S3 m* ^/ h3 U7 } 12.怎样能准确在圆形面添加贴图,比如硬币的正反面,这种材质应该处理成什么样的?' B; s( n2 a' S8 [ 答:材质是方形的,贴图的图面做成圆形的,在UVW中调整大小,直到合适为止。0 O% U' y* H8 W+ C/ _ i: s 13.谁会做镜子的材质?' G; ?- o) Q8 Q3 @/ A) R$ N3 v 答:一般用反射贴图加光线跟踪,把材质的反射率设成100%就可以了。 14.我把球转化为NURBS然后用Make loft 在球上生成一系列的纬线,请问怎样才能把这些线给渲染出来- ]7 D/ ?! k# I& L, b* g$ ~ 答:在NURBS不能渲染,你可用sphere建立球体 ,在材质编辑器中赋线框材质。& ]5 W3 [5 [" s$ ?! y4 g! {# a( X' [ 15.我做一块窗帘后,用快速着色观看时却一片黑暗(不是灯光问题)有谁能告诉我为什么? 答:你把这窗帘换个面或搞上个双面贴图就行了。- p! X' s5 s$ \; C 16.我在做一个透明的盆子时,想要像镜子一样反射周围的物体又想拆射后面的物体。不知如何下手?8 g) G! m. U3 b8 | W$ K 答:这样试试:1 选择Raytrace材质(不是帖图) 2 调整Reflect of refr:系数来调整折射率 3 调整Reflect的灰度来控制反射1 R9 o! i* o; B" N6 w% G: R0 g 4 调整Transparency的灰度来调整透明度6 K8 N& @/ O" Q' U6 A0 g3 Q" I 17.用RHINO做的模型导入3dmax后是一个整体, 不知怎么样才能对一个整体模型上多种材质? 例如: 从RHINO导入一螺丝刀模型, 怎么样才能对把手,和转头分别上材质? 答:应先转为网格对象,后用子对象材质。建议使用多维次物体材质进行贴图。转为网格后,跟据需要给ID号, 18.请问在3dmax(3.0中)怎么才能改变示例球的数量? 答:在材质编辑框中右击弹出对话框就可以选择了。 19.作图大于24个样本材质球, 我不知道怎么才能在怎设置才能在3dmax4中有大于24个样本球? 答:保留一两个色球不用,再把这个色球拖到已编辑的任何一个材质上覆盖它,如果再想编辑原材质,用吸管吸出来,或者到场景材质中编辑。 20.怎么做地板折射反射物体的效果啊? 答:你可以这样,先指定一个过渡色贴图,就是材质编辑器下maps按钮中的第二栏长按钮,再出现的对话框中选bitmaps双击,出现贴图路径,选取合适的贴图,制定给地面,然后按住贴图的长按钮把她拖到reflection按钮上,再谈出的对话框中选择copy确定,将reflection的值限制在25%-30%,视环境和气氛而定。然后渲染。 |
11.我在家具设计中遇到要在三维曲面周边准确的上做一块弧型LOGO贴图,该怎么办呢?4 G9 d7 X) h- k5 n$ v, Y% D1 t( q
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5#槽钢 2011-7-17 15:59:46
3DMAX小技巧
31.如何能做出逼真的金属物体呢?比如不锈钢柱。保存的文件怎样才能提高它的分辨率呢?
答:用raytracing材质摸拟。渲染时提高渲染输出分辨率!!!
1、金属物体就看你有没有金属材质,还有注意它的反光度,还有灯光不能照得太多。
2、就在渲染窗口里面有一个可设分辨率,如(600x800,1024x704),当然你选的分辨率越高图像就越清析了。
32.3dmax里材质球用完了怎么办 ?
答:删除其中的一些!再用就行了!!!先前的那些可保存为新的用户材质!就行了!!多使用复合材质 .你可使用多个文件进行对物体的材质布置,然后再使用文件-》导入命令,要想多几个材质球是不可能的。
33.小弟在作镜子或者反光地面桌面时,常常不能作出效果。特别是作镜子时,ID不知道怎么用?
答:1.选多维/子材质5 e* u N- m( S1 r7 B- ^4 e0 t
2.设置个数为1
3.设置你地面的材质
4.设置反射贴图为平面镜! G* D* ~( m1 W) I" ]* ^5 T
5.调整参数/ J2 U& L3 H" O% _7 w$ w
镜面的问题我就不多说了,关于ID号其实很简单,它可以让你自由控制,你把所要加材质的物体转换成网格物体,然后选择正方形的(点,三角面——等四个),然后选择面就在下面的id号输入所要的ID号(数字号),这对多面材质来说可好用了。4 |' n2 {5 x* x0 \8 r
34.请问有关UVW MAPPING,谁能替我解释清楚吗?如何应用?谢谢!# r3 b8 q* n6 x z
答:用来贴图的。在材质编辑里的图片需要用这个贴上去。主要用来固定贴图坐标。调节贴图大小,贴图方式等。具体的应用建议你买本基础的书看看。# ^. Y: o4 p6 i, M M
35.请问怎样制作带有Alpha通道的贴图?
答:有些图形本身就有alpha通道,如:tiff,photoshop psd,用二维软件修改,然后输出。alpha通道其实就是起蒙板作用。1 ^4 ^1 @+ H U6 e; F8 I
36.视图中的背景如何能在视图中显示出来呢?$ Z- z: u. }2 ~+ x
答:在菜单》视图》背景下选择即可3 \! d% X3 {" m8 _$ W, k( S, Q
37.我用多维子材质给一个立方体的三个面指定不同的子材质后, 渲染时却看不到效果,是怎么回事啊?
答:可能没有指定ID.
38.MAX中怎么设置运动模糊?1 D) B& P: [3 Y+ K
答:调节渲染和材质的参数,其中有模糊参数!如果你用MAX4,则可在场景中选中想模糊的物体点右键,选PROPERTIES,其中有BLUR项,参数你自己设。
39.各大高手指点用布尔(boolean)运算后的图形在材质编辑器下怎么用,本人不能使布尔(boolean)运算后的物体编辑材质。6 B, R: E; [4 B
答:照贴啊,到UVW MAP哪儿搞一下贴图坐标就行了。
40.请教3d max是否可以输出没有实体着色的线框图?. s7 F3 M0 \7 P7 B, N A- v: { v
答:你可在做材质时选线框材质。
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5#槽钢 2011-7-17 16:00:22
3DMAX小技巧
41.地面的一地板材质,但怎么也赋予不了,地面还是黑的?
答:选面贴图,face(此为强行贴全面)( W+ L% T: J9 F, i
42.3Ds MAx的贴图应该是什么格式????
答:普通的图像格式,bmp,jpg都可以,还包括视频动画文件,如。AVI文件,这样物体表面可以现出放电影般的动画效果。
43.我怎么不能把photoshop中的IA文件插入到3DMAX中呢?请各位高手指点。
答:max不支持这格式它是矢量图格式!你可以存为JPG格式啊0 \' I: a: t! w4 _0 Z1 A( I7 t! Z
44.我在做透明玻璃时,用光影跟踪做速度太慢了,是否有更好的材质,望赐教,请告诉我具体做法! 谢谢!7 K z! z) C% O9 Q" l
答:用平面镜。1 f2 ^6 ?* x/ b
不要用双面材质选项
HEHE 我看你最好使用反射光贴图中的光线跟踪,同时加折射光贴图的光线跟踪这样子效果很好,同时注意调整折射率,可以做出真实效果的玻璃来不过灯光要有哦
45.怎样给物体赋上两和不同的材质?比如香烟的首尾材质。2 y7 n4 w$ P8 ~" B) Z1 X `- p6 g
答: 创建物体后,打开材质面板,点击diffuse右侧的白色小图表,打开复合材质,选取gradient ramp 在interpolation右侧的下拉菜单中选取solid即可,颜色由图标 上的小五边形双记得到,然后付给物体! N x1 M& f2 M' y$ O
46.在茶壶上加标签,标签只赖在壶顶不下来,我怎么才能要它听话,样我想贴哪就贴哪。
答:用UVW MAP!进入子级
你可以试试用投影灯贴图吧?很好玩的。
47.制作水的材质?8 m3 j3 e. b' V) G/ N7 P& v
答:介绍一下我自己研究的一种方法 ,1:将标准材质类型改为多重子材质,设置材质数量为1.调一种深蓝色,几近与黑,可片一点绿色。2:为凹凸通道加一个“噪声”贴图,微调其数量到合适,(可渲染观察)。3:为反射通道加一个“镜面反射”贴图,并在其参数栏中勾选“系统噪波”选项,调他的大小,一般在10以下即可。4:将反射贴图拖动复制到折射通道。5:将反射与折射通道的数量减小,大约分别在10-20之间。6:将高光强度和光泽度分别调整约为45和55,折射率为1.3,这是标准的水折射。/ [- G: q1 w3 }# y7 V! Q
现在渲染一下观察效果,如果发现倒影太硬,可以将镜面反射的偏移模糊数值调大。这种方法制作水面,一定要使用环境,即使是背景也不可忆是空的,可加一张天空的贴图,这样才会有好的效果。' L _. E' T5 V& f
48.经常看到某效果图上用芭蕉页做修饰,请问这个处理是在PHOTO下做的?还是有这个芭蕉3D文件?什么地方有下载?谢谢!
答:一般是photoshop做的。! [3 D& w0 W4 R6 G" `
49.可以用模型的贴图代替某些模型是吗?而且可以达到真实的效果!这样既减少了面数!又可以提高速度?(对高手来说)就像我的键盘一样完全可以先给一个键盘渲染出图像!然后用这个图像做一个贴图!给一个box贴图!在稍微远一点的角度看上去和模型是一样的是吗?8 K( S3 ~( I& C; c+ O
答:不是这样的,贴图要精细就一定得到photoshop中去画,不是拿一个渲染好的图象贴上去,哎!材质这东西太深了,一下子也讲不完。这样好了你按我下面的方法试试:- _1 R- W4 L/ E; ]
1:在材质编辑器中选中一个样纹球,保持它为标准材质,但阴影类型一定改为phon(phone是最老的阴影类型,主要应用与朔料表面)其它的参数就不用我说了吧。
2:知道displacment通道吧,它是一个灰度通道,根具贴图的灰度级别自动拉伸模型。那我们便可先在photoshop中先画一张键盘键位的分布图,并把按键都涂成黑色,键盘基座保持百色,这样我们便得到了一个自动凹凸贴图(当然有别与bump通道)# u) c% k& `& m8 v0 M w
3:那就是根据上面画好的贴图详细地画出每个键的细节(字母啊,数字啊,统统都画上)与上面的贴图匹配,并把这个贴图用在diffuse color通道3 C6 ?: V8 [8 s! W C6 S
4:根据你自己的需要在调整其他参数
注意:displacement一定要善用,它有时会在一个多边形表面生成1兆以上的面,很大程度上增加了渲染速度,要出好效果就一定得在内存和时间上付出巨大的代价。不过你在调整的时候可以把这个通道关闭了,以加快渲染速度直到满意后在把它打。( j6 h$ Q! x+ x0 P0 G8 g! [
50.室外效果图中制作弧型连带平面玻璃幕墙,用什么方法赋予镜面反射材质最好?如用贴图的方式,怎样处理能使弧面和直面画面效果统一?多谢# d. Y. Z9 Z: Y- [# E8 f
答:全平的就用镜面材质,这样速度最快,要效果最好最精确,那就用raytrace材质吧!
,不过我觉得没必要分两种赋,就别用镜面了,怪麻烦的,都用光影跟踪行了,又不是动画。如果用贴图,那你要分开两种不同的贴图类型。( b! V5 I& J2 I" n+ [( b
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5#槽钢 2011-7-17 16:01:02
3DMAX小技巧
51.我想向各位高手求教做水面动画的方法,谢谢了) ~8 }7 X% P0 h9 w" D0 O
答:用了包含Noise参数的Bump贴图和具有镜面反射效果的光线跟踪贴图。这样的混合纹理,表现水面的不规则反光。8 H# d& T/ \! ?) C/ k
52.当材质圆球(最多的那种)用完了该怎么办啊?
答:可用一个默认材质球替换已使用的材质球,当再次想调整被替换的材质时可用吸管到场竟中取回元材质,从而可以编辑原材质删除其中一些即可,原来的保存倒材质库中就行了!复制,改名,然后调整就可以了; z2 s( u* @( S
53.我想问一下为什么我的3D MAX3.0中的Maps文件夹中一个材质都没有?可以用什么办法装上它。在此先谢谢大家了
答:你在最初的安装时,有三个选项,典型,精简,完全。你选择完全就行。还有就是你在选择贴图时,要注意文件名称下的文件格式,如果你选择的文件格式不对,当然会发现,一个文件也没有。贴图要选择贴图的文件格式9 d& x; U7 K' C' F" w
如果你发现软件所带的贴图不够用,可以将下载的,或者购买的贴图素材复制到map文件夹中。
54. 3DMAX4中,材质贴到模上之后特别模糊?怎么办?
答:根据模型大小,裁剪或重复贴图。7 N& E9 X0 U# Q7 i4 \3 ]4 A+ {5 j# B# W
55.我在透视图中拉出一个小方体作为一层楼体,可是在透视图中看不见,但是在front视图中看得出是有的?/ F! U2 c$ J9 V& w
答:在材质编辑器中勾上双面渲染并赋予材质。
56.如何在一个材质里取用同一张图的不同部分,非多维次物体材质?( k6 ]+ C) C6 q4 K& i, |. T8 k4 N
答:直接在材质编辑器里裁剪你需要的部分,然后在应用框里打勾即可。9 w2 P' ]7 @% i2 Y
57.我给物体附材质时,为什么物体附的材质好模糊。我想做那种大理石外面的效果,可是我4 B) r7 h3 ?( g" y5 m" w
调不好。还有我附贴图时为什么角度歪了,我旋转还是不行?, D5 v; r$ j# W1 z( i7 f
答:你可挑一下你的“W”的角度呀!模糊可能是你的图片的质量和分辨率不好的缘故吧?
58.请问一下,在3D MAX中做发光字的渐变的材质应该怎么调整?哪位高手请回复。
答:给不透明选个递减贴图,给漫反射选个RGBTIN参素自己调
59.用3D MAX作成的AVI动画显示不出材质,请教从什么地方设置?* J1 U& z" J" c( T! V7 d, O
答:你或者根本没有贴上,或者你做的物体太复杂没有指定贴图坐标,所以显示不出。+ z" C$ O' Z' s7 Z+ O6 M# @ }* A7 U2 r
max的预览是不会给你附上材质的。你可以在看不到材质物体里加上UVW MAP修改试一试。7 j" w" {$ y: Q, v7 Z, s% Q$ x9 Z* s
60.我在做一个玻璃杯的时候加上折射;反射的材质时渲染就渲染不出来了,是不是我的系统问题,还是太慢呀,但我在渲染3d版本带来的动画和别的什么东西都没问题呀!
答:从我的个人经验来看,可能是折射的强度太大。你的方法不正确。我建议你使用纯粹的光线跟踪材质。
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5#槽钢 2011-7-17 16:02:30
3DMAX小技巧
61.完全可以用模型的贴图代替某些模型是吗?而且可以达到真实的效果!这样既减少了面数!又可以提高速度?(对高手来说)就像我的键盘一样完全可以先给一个键盘渲染出图像!然后用这个图像做一个贴图!给一个box贴图!在稍微远一点的角度看上去和模型是一样的是吗?6 W0 `3 W! o) b9 Z
答:不是这样的,贴图要精细就一定得到photoshop中去画,不是拿一个渲染好的图象贴上去,哎!材质这东西太深了,一下子也讲不完。这样好了你按我下面的方法试试:
1:在材质编辑器中选中一个样纹球,保持它为标准材质,但阴影类型一定改为phon(phone是最老的阴影类型,主要应用与朔料表面)其它的参数就不用我说了吧。
2:知道displacment通道吧,它是一个灰度通道,根具贴图的灰度级别自动拉伸模型。那我们便可先在photoshop中先画一张键盘键位的分布图,并把按键都涂成黑色,键盘基座保持百色,这样我们便得到了一个自动凹凸贴图(当然有别与bump通道)* Q* p7 ?: e, `; ~2 S; g
3:那就是根据上面画好的贴图详细地画出每个键的细节(字母啊,数字啊,统统都画上)与上面的贴图匹配,并把这个贴图用在diffuse color通道$ I% B' Z( A+ @5 i# [, h& S; Q
4:根据你自己的需要在调整其他参数) K( m7 g1 t; ?1 x( z ]' r
注意:displacement一定要善用,它有时会在一个多边形表面生成1兆以上的面,很大程度上增加了渲染时间,要出好效果就一定得在内存和时间上付出巨大的代价。不过你在调整的时候可以把这个通道关闭了,以加快渲染速度直到满意后在把它打开。& R. z9 M* [4 L' C3 R7 J6 X- o7 G
62.布尔运算后材质(贴图)不能被渲染的问题。) R+ p7 ~4 z" h b: [. X/ k- B
答:布尔运算过后,物体会丢失自己的贴图方式和贴图坐标, 在渲染时也会给出一个警告信息框,重新为物体指定一个 UVW Map 贴图方式修改器就可以了。
63.使用平面镜贴图(Flat mirror)时,为何没有反射效果产生?0 L& K) X* e8 F% _. k' s9 _
答:这是因为使用 Flat mirror 贴图不当造成的。
Flat mirror 必须指定给单一法线方向的模型,也就是说模型的法线必须朝向同一个方向。但是这对于立体模型来讲是不可能的,因此通常使用 Multi/Sub Object 材质,为某一个子材质设置平面镜贴图效果,配合物体的材质 ID,将这个子材质分配到需要产生镜面反射的平面上来实现。9 ]1 O& V5 I. \4 N
64.如何消除 Matte/shadow 材质物体对渲染图像 Alpha (透明)通道的影响?
答:在材质编辑器中,取消 Matte/shadow 材质参数中 Opaque Alpha 项的勾选,渲染图像的 Alpha 通道就会忽略使用此类材质的模型
65.已经为材质命名保存,但为何没有保存到 MAX 材质库?
答:在材质编辑器只是将材质命名发送到了当前打开的材质库(Put to Library),还需要到材质贴图浏览器(Material/Map Browser)使用“Save”将材质库保存到磁盘后,才算将材质真正保存。5 O& T! V3 C8 O' F
66.如何将材质贴到模型的内表面?/ S" c I( ~: w# W1 P L
答:可以将模型的表面法线翻转(使用 EditMesh 修改器),更好的方法是使用 MAX 的双面材质,这样模型的内外表面都可见,且材质可以分别设置
67.在制作贴图时经常出现这样情况,有些图像可以无缝拼接,有些则不行。这是什么原因?如何处理?
答:所谓图像的拼接,其实就是图像的左——右边、上——下边的图像纹理能够形成延续,或者说将图像的对边卷起来两个边缘的纹理形成连续。有些图片在制作或裁剪的时候,已经充分考虑了这一点,所以效果很好,有些图片则需要你自己去修饰和处理。' y! J* l% W# z1 l; s, }: Z3 R
方法说起来也很简单,首先使用 Photoshop 的 Other → Offset 滤镜按照图像尺寸大约 1/3 进行上下左右偏移,这时在图像中你能清晰地看到图像边缘,拿出 Photoshop 的十八般武艺,将边缘处理的看不出来(最好重复 Offset 两次),将来在进行底纹贴图时肯定就很完美了。
3DMAX小技巧
21.为什麽我的3DMAXR4的材质编辑器(Material Editor)不能将材质赋予给场景中的造型 ,在场景中看不见?( M8 l* {6 g. `: X
答:在场景中是看不出来的,要渲染以后才能看出来。如果渲染还看不出来那就是你在操作的时候可能漏了什么步骤,再不行就重装吧。5 W) F( t/ H) A9 Q8 l
22.不知道3d里面的渐变效果怎么作?1 N0 H' T/ L- w+ z# |
答:你在材质编辑器中可以点颜色旁边的方块贴图,然后选择GRADIENT选项,然后设置各项目颜色就可以了。
23.3dmaxviz3.0里,怎样做镜面效果?比如,让大理石地面产生柱子的投影?
答:这个很简单的,你在大理石项加入一个光线跟踪反射,设30就差不多了,在REFLECTIO反射通道上加入FLAT MIRROR平面镜就可以了
不过你做的镜子要有厚度,必须是负值。! v. l2 i$ [; B% w# l
24.在摄影机的右边作一box,赋其镜子的材质。但是它不显示镜子。用同样的参数在右视图or左视图做一box放在同一位置。渲染之后,有镜子的效果。我不明白镜子在创建时还要分视图?
答:贴镜面材质需要先规定物体的面及ID号,再应用多维材质,多维材质之子材质中应用镜面材质。
25.我装了3DMAX3,可是材质很少,有什么办法增加我的材质库吗+ A U2 `( t) x) i+ o
答:图库呢,是不学要安装的,你把它拷贝的到硬盘就行了。使用材质编辑器,随便使用什么 贴图方式都可以。选择 bitmap按钮,在里面找到路径就可以使用了。 e/ W+ v, C& F( Q/ b- p0 H0 m/ B
26.我想请问如何制作发光金属效果?
答:像电镀一样效果,默认的金属材质就行了。还有可调节高光强度\区域的数值。 e# ^; \7 e1 @5 w
27.如何在3ds max4中设置一幅背景图案
答:选择渲染(rendering)下拉彩单的背景设置(e ……开头),勾选use map,按none选择图片 .也可以在材质编辑器里,编辑背景材质,然后按刚才的方法赋予场景。
28.材质编辑器示例球不够用怎么办?
答:点“reset map”重新编辑材质,跳出对话框选“Affect only mtl/map in the editor slot?”,点OK!也可和别的示例球相换 一下,并改变示例球名称。
29.为什么我的贴图贴不到我的box上?, m4 U( \, p0 E) b: ^
答:两种可能:一、你没有选中共中央总书记物体,二、或许你的盒子被编辑过,在修改里点击uvwmap,选box 贴图方式。不过还有一种可能就是你的软件问题。5 F$ q1 ?9 C8 v4 C: {* u3 r. |( i/ o
30.不知道为什么我的动画渲染了以后所有的贴图都不见了,但是在创建预览的时候是可以的,为什么?
答:须将“贴图坐标”钩选!6 @3 R- U& J8 }5 _) x