3DMAX小技巧

2011-7-17/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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11.我在家具设计中遇到要在三维曲面周边准确的上做一块弧型LOGO贴图,该怎么办呢?
" a0 l( p! Z/ l# b* U  答:要实现准确定位贴图,得使用复合贴图composite,在其子级贴图中选择想要得贴图。要在每个子级贴图的bitmap 参数卷展中设置贴图通道号码(map cannale)。然后modfy面板的材质修改器中选择uvw map,对每个composite的子级材质设置同bitmap卷展相同的贴图号码。在uvw map参数面板下部选择region fit,在物体上划出要贴图的位置即可* f" b7 R6 w3 {2 [9 X
  如果渲染出现logo覆盖整个物体现象,在logo贴图的bitmap卷展把tile下方的复选框去掉,关闭它的重复功能即可。我只是大概的说一下,细节的东西还要自己来体会。multi/sub-object(多重子材质贴图)也可实现定位贴图。只不过它需要通过edit mesh修改器来调整。
. |0 Y. W0 e4 o5 u& b$ z; R  12.怎样能准确在圆形面添加贴图,比如硬币的正反面,这种材质应该处理成什么样的?! M' b/ ^* H  B* X, j+ Y
  答:材质是方形的,贴图的图面做成圆形的,在UVW中调整大小,直到合适为止。
! O: ]) U6 [% f; Y2 V" ]* W- l  13.谁会做镜子的材质?
! V/ S  [- H" l+ z2 g1 A/ ~  答:一般用反射贴图加光线跟踪,把材质的反射率设成100%就可以了。- _$ [. Q2 g0 N; H! {4 q
  14.我把球转化为NURBS然后用Make loft 在球上生成一系列的纬线,请问怎样才能把这些线给渲染出来) {" o7 X2 s5 A$ O+ ?
  答:在NURBS不能渲染,你可用sphere建立球体 ,在材质编辑器中赋线框材质。
' U% k: d' b3 O  15.我做一块窗帘后,用快速着色观看时却一片黑暗(不是灯光问题)有谁能告诉我为什么?
) w9 \' Q4 O6 ?; \. R0 H; [  答:你把这窗帘换个面或搞上个双面贴图就行了。5 o: u3 [" |7 \' ~3 U, p
  16.我在做一个透明的盆子时,想要像镜子一样反射周围的物体又想拆射后面的物体。不知如何下手?
' v6 L" w3 c1 f: z" I- U0 \9 S  答:这样试试:1 选择Raytrace材质(不是帖图)/ ^' C+ M! Y6 {7 h% }2 {0 s# e6 A
  2 调整Reflect of refr:系数来调整折射率
9 A3 @& i' M. w( N0 X  3 调整Reflect的灰度来控制反射
1 g1 K# _1 h; b% A  4 调整Transparency的灰度来调整透明度! S! V& i, g* t3 w" i
  17.用RHINO做的模型导入3dmax后是一个整体, 不知怎么样才能对一个整体模型上多种材质? 例如: 从RHINO导入一螺丝刀模型, 怎么样才能对把手,和转头分别上材质?
# N3 ~7 Z, a3 A  n% s  答:应先转为网格对象,后用子对象材质。建议使用多维次物体材质进行贴图。转为网格后,跟据需要给ID号,
0 k( M* |" G/ e5 K* h' X3 y7 O  18.请问在3dmax(3.0中)怎么才能改变示例球的数量?6 X: v( ?7 |5 o3 d4 D/ H- D! K
  答:在材质编辑框中右击弹出对话框就可以选择了。; d$ ^. q& b- @/ R: z* v
  19.作图大于24个样本材质球, 我不知道怎么才能在怎设置才能在3dmax4中有大于24个样本球?3 y$ B2 D+ G: |6 V2 g3 h
  答:保留一两个色球不用,再把这个色球拖到已编辑的任何一个材质上覆盖它,如果再想编辑原材质,用吸管吸出来,或者到场景材质中编辑。! g: k8 D5 p3 t& [
  20.怎么做地板折射反射物体的效果啊?
' Z! q6 \% C5 L  答:你可以这样,先指定一个过渡色贴图,就是材质编辑器下maps按钮中的第二栏长按钮,再出现的对话框中选bitmaps双击,出现贴图路径,选取合适的贴图,制定给地面,然后按住贴图的长按钮把她拖到reflection按钮上,再谈出的对话框中选择copy确定,将reflection的值限制在25%-30%,视环境和气氛而定。然后渲染。
% K+ J3 D/ U0 z7 D- ]
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发表评论13

  • 5#槽钢 2011-7-17 15:59:02

    3DMAX小技巧

    21.为什麽我的3DMAXR4的材质编辑器(Material Editor)不能将材质赋予给场景中的造型 ,在场景中看不见?
    / r. D; d$ F: v. N# ]3 ~  答:在场景中是看不出来的,要渲染以后才能看出来。如果渲染还看不出来那就是你在操作的时候可能漏了什么步骤,再不行就重装吧。
    : H- a, j0 L: J  22.不知道3d里面的渐变效果怎么作?
    7 X2 x6 S2 P  [% a2 u  {  答:你在材质编辑器中可以点颜色旁边的方块贴图,然后选择GRADIENT选项,然后设置各项目颜色就可以了。
    7 N' ?! F, r' B2 Q+ q& ~7 m  23.3dmaxviz3.0里,怎样做镜面效果?比如,让大理石地面产生柱子的投影?" Q6 Y* f$ a$ |# E
      答:这个很简单的,你在大理石项加入一个光线跟踪反射,设30就差不多了,在REFLECTIO反射通道上加入FLAT MIRROR平面镜就可以了
    9 [1 Q5 {/ U0 h! n1 A  不过你做的镜子要有厚度,必须是负值。
    8 {! g" w8 u; h6 b6 d, |  24.在摄影机的右边作一box,赋其镜子的材质。但是它不显示镜子。用同样的参数在右视图or左视图做一box放在同一位置。渲染之后,有镜子的效果。我不明白镜子在创建时还要分视图?) a9 N" n( K: G( i
      答:贴镜面材质需要先规定物体的面及ID号,再应用多维材质,多维材质之子材质中应用镜面材质。
    & A$ o$ X8 |3 c0 f4 e7 ]# B  25.我装了3DMAX3,可是材质很少,有什么办法增加我的材质库吗: x0 l' X3 b2 p+ F' J8 P
      答:图库呢,是不学要安装的,你把它拷贝的到硬盘就行了。使用材质编辑器,随便使用什么 贴图方式都可以。选择 bitmap按钮,在里面找到路径就可以使用了。7 l+ ^# P" L: |4 ?3 h, V0 z2 ?
      26.我想请问如何制作发光金属效果?
    + S4 Q. f' s' y! h1 ~6 H' l$ R  答:像电镀一样效果,默认的金属材质就行了。还有可调节高光强度\区域的数值。
    + K; Z# R7 w8 v  n3 T  27.如何在3ds max4中设置一幅背景图案
    . q7 X  P9 H- M  答:选择渲染(rendering)下拉彩单的背景设置(e ……开头),勾选use map,按none选择图片 .也可以在材质编辑器里,编辑背景材质,然后按刚才的方法赋予场景。
    - C) Z' K, i* @! c9 N- i. h  28.材质编辑器示例球不够用怎么办?- g3 o7 W) g. F, ~" A4 F
      答:点“reset map”重新编辑材质,跳出对话框选“Affect only mtl/map in the editor slot?”,点OK!也可和别的示例球相换 一下,并改变示例球名称。
    . H2 Z, F2 {* ]% L6 l2 [+ a  29.为什么我的贴图贴不到我的box上?$ r9 |8 X; I5 Y& y* Q$ @
      答:两种可能:一、你没有选中共中央总书记物体,二、或许你的盒子被编辑过,在修改里点击uvwmap,选box 贴图方式。不过还有一种可能就是你的软件问题。
    # o2 f: V3 I1 `  `$ t  30.不知道为什么我的动画渲染了以后所有的贴图都不见了,但是在创建预览的时候是可以的,为什么?- g/ C7 c1 i* t1 E
      答:须将“贴图坐标”钩选!0 a; C- K4 k; |6 \7 c, {$ P

  • 5#槽钢 2011-7-17 15:59:46

    3DMAX小技巧

    31.如何能做出逼真的金属物体呢?比如不锈钢柱。保存的文件怎样才能提高它的分辨率呢?7 ^1 _1 v+ }  }+ {! H" V+ m. ~
      答:用raytracing材质摸拟。渲染时提高渲染输出分辨率!!!: K0 j- c/ K- U, Q7 t0 G5 d, g5 m, E
      1、金属物体就看你有没有金属材质,还有注意它的反光度,还有灯光不能照得太多。
    , L2 X+ Y9 H2 m, ~! V1 ~7 u  2、就在渲染窗口里面有一个可设分辨率,如(600x800,1024x704),当然你选的分辨率越高图像就越清析了。
    ; W0 S- U8 m0 S: S5 q* t- c  32.3dmax里材质球用完了怎么办 ?) u) x7 A( x6 G8 o0 Q
      答:删除其中的一些!再用就行了!!!先前的那些可保存为新的用户材质!就行了!!多使用复合材质 .你可使用多个文件进行对物体的材质布置,然后再使用文件-》导入命令,要想多几个材质球是不可能的。3 i& K5 e+ ]9 B3 }
      33.小弟在作镜子或者反光地面桌面时,常常不能作出效果。特别是作镜子时,ID不知道怎么用?
    # l, X! @: t  G- R1 U( h8 a  H! |5 [  答:1.选多维/子材质* L7 o4 [) Q5 s  p( A8 B
      2.设置个数为1# @# o# W0 u# i' e
      3.设置你地面的材质; O3 t: G9 C/ ~! X: F4 k" i
      4.设置反射贴图为平面镜
    % W. M' p: c& q/ ]. M  5.调整参数
    9 Y1 Y- ~* x+ J  镜面的问题我就不多说了,关于ID号其实很简单,它可以让你自由控制,你把所要加材质的物体转换成网格物体,然后选择正方形的(点,三角面——等四个),然后选择面就在下面的id号输入所要的ID号(数字号),这对多面材质来说可好用了。
      J; A% d! G- L4 t% Z* t+ S  34.请问有关UVW MAPPING,谁能替我解释清楚吗?如何应用?谢谢!, B+ K3 x- Z+ d
      答:用来贴图的。在材质编辑里的图片需要用这个贴上去。主要用来固定贴图坐标。调节贴图大小,贴图方式等。具体的应用建议你买本基础的书看看。
    3 [  t1 b; ~( P( O# T  35.请问怎样制作带有Alpha通道的贴图?& A) u0 S! o* E+ t( D
      答:有些图形本身就有alpha通道,如:tiff,photoshop psd,用二维软件修改,然后输出。alpha通道其实就是起蒙板作用。2 `9 ~' c$ J, H9 d
      36.视图中的背景如何能在视图中显示出来呢?
    $ I2 j. E6 }3 ?1 t9 |# o% a  答:在菜单》视图》背景下选择即可* E, ~5 P5 R6 A+ \* Z! M2 K
      37.我用多维子材质给一个立方体的三个面指定不同的子材质后, 渲染时却看不到效果,是怎么回事啊?
    " p& H) S7 s# S3 B  答:可能没有指定ID.6 ?) R( Q8 c- O3 {) J- `$ u
      38.MAX中怎么设置运动模糊?
    . J! Q* d  w: q% \  答:调节渲染和材质的参数,其中有模糊参数!如果你用MAX4,则可在场景中选中想模糊的物体点右键,选PROPERTIES,其中有BLUR项,参数你自己设。
    * G8 O/ s5 ^0 p( I& k  39.各大高手指点用布尔(boolean)运算后的图形在材质编辑器下怎么用,本人不能使布尔(boolean)运算后的物体编辑材质。$ C( }( X& _0 f, F3 f" T
      答:照贴啊,到UVW MAP哪儿搞一下贴图坐标就行了。, e* }1 m6 T% W4 G3 L( o
      40.请教3d max是否可以输出没有实体着色的线框图?
    : [; \2 a' a* G  答:你可在做材质时选线框材质。& x& M% Y5 s; x& m6 n

  • 5#槽钢 2011-7-17 16:00:22

    3DMAX小技巧

    41.地面的一地板材质,但怎么也赋予不了,地面还是黑的?0 o3 `  C$ M$ X2 |
      答:选面贴图,face(此为强行贴全面)
    # M' O# G' S  q& ], \  s: h1 K  42.3Ds MAx的贴图应该是什么格式????
    5 e  d9 V8 l" I1 s( {; c, @  答:普通的图像格式,bmp,jpg都可以,还包括视频动画文件,如。AVI文件,这样物体表面可以现出放电影般的动画效果。
    ! F9 X$ C% i: t) q5 P; s8 C  43.我怎么不能把photoshop中的IA文件插入到3DMAX中呢?请各位高手指点。
    9 W1 f: K% u! {9 H9 P: H0 M  答:max不支持这格式它是矢量图格式!你可以存为JPG格式啊
    9 [- j! z/ h$ [1 L# g, _. S& k! g  44.我在做透明玻璃时,用光影跟踪做速度太慢了,是否有更好的材质,望赐教,请告诉我具体做法! 谢谢!3 n0 a4 p# H& `7 y# ?3 i
      答:用平面镜。
    1 U/ ~# s9 e  o) j  不要用双面材质选项) Z5 G! s- O2 ], g  k( t  s
      HEHE 我看你最好使用反射光贴图中的光线跟踪,同时加折射光贴图的光线跟踪这样子效果很好,同时注意调整折射率,可以做出真实效果的玻璃来不过灯光要有哦
    " f5 ^" v: V  ~4 b' Q( t# g2 `  N+ _  45.怎样给物体赋上两和不同的材质?比如香烟的首尾材质。
    & f) y3 G6 ~% t$ y  答: 创建物体后,打开材质面板,点击diffuse右侧的白色小图表,打开复合材质,选取gradient ramp 在interpolation右侧的下拉菜单中选取solid即可,颜色由图标 上的小五边形双记得到,然后付给物体
    7 x' R; J* e1 Z. O4 O. q  46.在茶壶上加标签,标签只赖在壶顶不下来,我怎么才能要它听话,样我想贴哪就贴哪。
    , |. a' I+ u, H( w5 z  答:用UVW MAP!进入子级" K. Q6 y) b3 i% O4 l. _( Q, [3 L
      你可以试试用投影灯贴图吧?很好玩的。
    / p5 E- h, Y) }0 Y' N  47.制作水的材质?
    * }2 d& @" e" z  答:介绍一下我自己研究的一种方法 ,1:将标准材质类型改为多重子材质,设置材质数量为1.调一种深蓝色,几近与黑,可片一点绿色。2:为凹凸通道加一个“噪声”贴图,微调其数量到合适,(可渲染观察)。3:为反射通道加一个“镜面反射”贴图,并在其参数栏中勾选“系统噪波”选项,调他的大小,一般在10以下即可。4:将反射贴图拖动复制到折射通道。5:将反射与折射通道的数量减小,大约分别在10-20之间。6:将高光强度和光泽度分别调整约为45和55,折射率为1.3,这是标准的水折射。
    * U2 y% t/ T) L  z' \# q2 }/ @7 O, ]  现在渲染一下观察效果,如果发现倒影太硬,可以将镜面反射的偏移模糊数值调大。这种方法制作水面,一定要使用环境,即使是背景也不可忆是空的,可加一张天空的贴图,这样才会有好的效果。7 t4 n5 Y8 u4 l4 m" i9 A/ ~7 ~
      48.经常看到某效果图上用芭蕉页做修饰,请问这个处理是在PHOTO下做的?还是有这个芭蕉3D文件?什么地方有下载?谢谢!6 I9 \; S$ i5 s2 t0 R) Z% C
      答:一般是photoshop做的。
    5 n( a1 x* x; q4 g+ T  49.可以用模型的贴图代替某些模型是吗?而且可以达到真实的效果!这样既减少了面数!又可以提高速度?(对高手来说)就像我的键盘一样完全可以先给一个键盘渲染出图像!然后用这个图像做一个贴图!给一个box贴图!在稍微远一点的角度看上去和模型是一样的是吗?
    + e6 L& P7 x* s( x8 @6 C% t0 O. u  答:不是这样的,贴图要精细就一定得到photoshop中去画,不是拿一个渲染好的图象贴上去,哎!材质这东西太深了,一下子也讲不完。这样好了你按我下面的方法试试:
    1 }$ j5 {" G4 g) s8 ~6 w0 _! S  1:在材质编辑器中选中一个样纹球,保持它为标准材质,但阴影类型一定改为phon(phone是最老的阴影类型,主要应用与朔料表面)其它的参数就不用我说了吧。- [# Y; [+ S4 k/ o' b
      2:知道displacment通道吧,它是一个灰度通道,根具贴图的灰度级别自动拉伸模型。那我们便可先在photoshop中先画一张键盘键位的分布图,并把按键都涂成黑色,键盘基座保持百色,这样我们便得到了一个自动凹凸贴图(当然有别与bump通道)3 v1 q' R/ Y9 I7 u
      3:那就是根据上面画好的贴图详细地画出每个键的细节(字母啊,数字啊,统统都画上)与上面的贴图匹配,并把这个贴图用在diffuse color通道
    " Z3 j/ h" r2 k( `% I  4:根据你自己的需要在调整其他参数
    - _# n# R# U* }  t( r" f  注意:displacement一定要善用,它有时会在一个多边形表面生成1兆以上的面,很大程度上增加了渲染速度,要出好效果就一定得在内存和时间上付出巨大的代价。不过你在调整的时候可以把这个通道关闭了,以加快渲染速度直到满意后在把它打。
    * {0 h5 c! K$ I  50.室外效果图中制作弧型连带平面玻璃幕墙,用什么方法赋予镜面反射材质最好?如用贴图的方式,怎样处理能使弧面和直面画面效果统一?多谢
    1 Q$ E* i! Z0 ?  答:全平的就用镜面材质,这样速度最快,要效果最好最精确,那就用raytrace材质吧!
    * `7 [$ e) O4 ]# U8 [  ,不过我觉得没必要分两种赋,就别用镜面了,怪麻烦的,都用光影跟踪行了,又不是动画。如果用贴图,那你要分开两种不同的贴图类型。
    . L: [. m* k2 [3 U

  • 5#槽钢 2011-7-17 16:01:02

    3DMAX小技巧

    51.我想向各位高手求教做水面动画的方法,谢谢了
    2 Z3 f- Z2 ]% C9 F, S" \- ]( C  答:用了包含Noise参数的Bump贴图和具有镜面反射效果的光线跟踪贴图。这样的混合纹理,表现水面的不规则反光。
    ! j% m0 V0 U/ |& s4 y  52.当材质圆球(最多的那种)用完了该怎么办啊?
    8 u. G+ D7 y9 S: O( a  答:可用一个默认材质球替换已使用的材质球,当再次想调整被替换的材质时可用吸管到场竟中取回元材质,从而可以编辑原材质删除其中一些即可,原来的保存倒材质库中就行了!复制,改名,然后调整就可以了
    2 O, v3 y# `  o$ i2 |6 E  53.我想问一下为什么我的3D MAX3.0中的Maps文件夹中一个材质都没有?可以用什么办法装上它。在此先谢谢大家了$ V0 c$ L. }8 {$ F
      答:你在最初的安装时,有三个选项,典型,精简,完全。你选择完全就行。还有就是你在选择贴图时,要注意文件名称下的文件格式,如果你选择的文件格式不对,当然会发现,一个文件也没有。贴图要选择贴图的文件格式
    / S/ A- X! j' y% h: i$ H  如果你发现软件所带的贴图不够用,可以将下载的,或者购买的贴图素材复制到map文件夹中。, r# w$ J  X: m( P: g, o0 ~. i/ C1 n
      54. 3DMAX4中,材质贴到模上之后特别模糊?怎么办?
    / W& j( S+ r# H& g; x, I  答:根据模型大小,裁剪或重复贴图。
    6 B1 E. O7 v  N, ?% ]  55.我在透视图中拉出一个小方体作为一层楼体,可是在透视图中看不见,但是在front视图中看得出是有的?+ n5 @- \/ [7 a1 ?% V+ ?2 y6 t3 g
      答:在材质编辑器中勾上双面渲染并赋予材质。
    ! W& Y* G! J# d( E1 A5 G& ^& p  {. ^9 E  56.如何在一个材质里取用同一张图的不同部分,非多维次物体材质?
      T, M/ G+ i5 `  答:直接在材质编辑器里裁剪你需要的部分,然后在应用框里打勾即可。: W% E( S" D& M9 D4 d) K# v
      57.我给物体附材质时,为什么物体附的材质好模糊。我想做那种大理石外面的效果,可是我
    ( W- {: @: N: ~' D2 N& G  调不好。还有我附贴图时为什么角度歪了,我旋转还是不行?
    9 `6 S* j+ _; P  答:你可挑一下你的“W”的角度呀!模糊可能是你的图片的质量和分辨率不好的缘故吧?# P9 n1 ]: S* M& w
      58.请问一下,在3D MAX中做发光字的渐变的材质应该怎么调整?哪位高手请回复。8 T( Q4 M* p0 e) \* G$ ~5 u4 o
      答:给不透明选个递减贴图,给漫反射选个RGBTIN参素自己调) M. q4 ]3 d4 F& x' e9 i
      59.用3D MAX作成的AVI动画显示不出材质,请教从什么地方设置?1 L* s& i  R2 m: I. h
      答:你或者根本没有贴上,或者你做的物体太复杂没有指定贴图坐标,所以显示不出。
    . [/ [& f) Q; x; K& k: Y% _) A  max的预览是不会给你附上材质的。你可以在看不到材质物体里加上UVW MAP修改试一试。
    5 j, o8 L- z$ ]: n; M  60.我在做一个玻璃杯的时候加上折射;反射的材质时渲染就渲染不出来了,是不是我的系统问题,还是太慢呀,但我在渲染3d版本带来的动画和别的什么东西都没问题呀!
    1 T  P& ~4 y: h$ l  答:从我的个人经验来看,可能是折射的强度太大。你的方法不正确。我建议你使用纯粹的光线跟踪材质。
    1 V) X2 x5 c$ r

  • 5#槽钢 2011-7-17 16:02:30

    3DMAX小技巧

    61.完全可以用模型的贴图代替某些模型是吗?而且可以达到真实的效果!这样既减少了面数!又可以提高速度?(对高手来说)就像我的键盘一样完全可以先给一个键盘渲染出图像!然后用这个图像做一个贴图!给一个box贴图!在稍微远一点的角度看上去和模型是一样的是吗?
    0 t  Y0 ?/ A; d# N- K  答:不是这样的,贴图要精细就一定得到photoshop中去画,不是拿一个渲染好的图象贴上去,哎!材质这东西太深了,一下子也讲不完。这样好了你按我下面的方法试试:3 X6 A, y2 t1 T- j4 ~
      1:在材质编辑器中选中一个样纹球,保持它为标准材质,但阴影类型一定改为phon(phone是最老的阴影类型,主要应用与朔料表面)其它的参数就不用我说了吧。
    ' i! r+ t: _% J6 ]  2:知道displacment通道吧,它是一个灰度通道,根具贴图的灰度级别自动拉伸模型。那我们便可先在photoshop中先画一张键盘键位的分布图,并把按键都涂成黑色,键盘基座保持百色,这样我们便得到了一个自动凹凸贴图(当然有别与bump通道)# k7 U! Y( Z5 _. T* n
      3:那就是根据上面画好的贴图详细地画出每个键的细节(字母啊,数字啊,统统都画上)与上面的贴图匹配,并把这个贴图用在diffuse color通道
    & u3 X. q& k9 [1 \; }' t  4:根据你自己的需要在调整其他参数: b. {6 f$ q" ?) F7 f9 z, `
      注意:displacement一定要善用,它有时会在一个多边形表面生成1兆以上的面,很大程度上增加了渲染时间,要出好效果就一定得在内存和时间上付出巨大的代价。不过你在调整的时候可以把这个通道关闭了,以加快渲染速度直到满意后在把它打开。
    . A) ]& H  ^% z5 b. P  62.布尔运算后材质(贴图)不能被渲染的问题。2 V' t6 V1 i' n  i
      答:布尔运算过后,物体会丢失自己的贴图方式和贴图坐标, 在渲染时也会给出一个警告信息框,重新为物体指定一个 UVW Map 贴图方式修改器就可以了。: G0 {+ M; R5 f/ ~# U
      63.使用平面镜贴图(Flat mirror)时,为何没有反射效果产生?% i4 e  N5 ^: I2 r7 u9 z* o
      答:这是因为使用 Flat mirror 贴图不当造成的。
    4 p. \4 q+ E; O' e; ?  y  Flat mirror 必须指定给单一法线方向的模型,也就是说模型的法线必须朝向同一个方向。但是这对于立体模型来讲是不可能的,因此通常使用 Multi/Sub Object 材质,为某一个子材质设置平面镜贴图效果,配合物体的材质 ID,将这个子材质分配到需要产生镜面反射的平面上来实现。
    ( Y+ i2 Y8 g- b& a* S. N* a  64.如何消除 Matte/shadow 材质物体对渲染图像 Alpha (透明)通道的影响?
    ' E. _' Z8 E+ k/ l' N" p5 C0 o6 i  答:在材质编辑器中,取消 Matte/shadow 材质参数中 Opaque Alpha 项的勾选,渲染图像的 Alpha 通道就会忽略使用此类材质的模型
    % {9 y; A) o% y3 d* d/ V& q$ c  65.已经为材质命名保存,但为何没有保存到 MAX 材质库?% Y( h  g) p0 u( e; l
      答:在材质编辑器只是将材质命名发送到了当前打开的材质库(Put to Library),还需要到材质贴图浏览器(Material/Map Browser)使用“Save”将材质库保存到磁盘后,才算将材质真正保存。" n: a4 f& v. V
      66.如何将材质贴到模型的内表面?
    $ |0 S! {5 Y$ K5 O5 {: S) P  答:可以将模型的表面法线翻转(使用 EditMesh 修改器),更好的方法是使用 MAX 的双面材质,这样模型的内外表面都可见,且材质可以分别设置! i) H" c% K3 D% B; k( t/ s4 ^0 ^
      67.在制作贴图时经常出现这样情况,有些图像可以无缝拼接,有些则不行。这是什么原因?如何处理?- Z2 H" r9 R6 p" C9 `
      答:所谓图像的拼接,其实就是图像的左——右边、上——下边的图像纹理能够形成延续,或者说将图像的对边卷起来两个边缘的纹理形成连续。有些图片在制作或裁剪的时候,已经充分考虑了这一点,所以效果很好,有些图片则需要你自己去修饰和处理。1 i- J3 b" ~- b
      方法说起来也很简单,首先使用 Photoshop 的 Other → Offset 滤镜按照图像尺寸大约 1/3 进行上下左右偏移,这时在图像中你能清晰地看到图像边缘,拿出 Photoshop 的十八般武艺,将边缘处理的看不出来(最好重复 Offset 两次),将来在进行底纹贴图时肯定就很完美了。
    * d4 q8 q" x3 X( m# Y

  • 狻猊SS 2011-9-2 09:38:02

    很好  很详细  学习了  感谢楼主分享  但是为什么1-10的没有呢

  • 162198749 2012-7-31 15:39:04

    免费学习与交流室外3D,专业老师指导,欢迎加入162198749群,非诚勿扰O(∩_∩)O~

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