3DMAX小技巧

2011-7-17/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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11.我在家具设计中遇到要在三维曲面周边准确的上做一块弧型LOGO贴图,该怎么办呢?
" e' F2 }7 P+ J9 j  D4 m  答:要实现准确定位贴图,得使用复合贴图composite,在其子级贴图中选择想要得贴图。要在每个子级贴图的bitmap 参数卷展中设置贴图通道号码(map cannale)。然后modfy面板的材质修改器中选择uvw map,对每个composite的子级材质设置同bitmap卷展相同的贴图号码。在uvw map参数面板下部选择region fit,在物体上划出要贴图的位置即可
7 ]1 L1 g$ z* b  G' M6 ^) x8 @  如果渲染出现logo覆盖整个物体现象,在logo贴图的bitmap卷展把tile下方的复选框去掉,关闭它的重复功能即可。我只是大概的说一下,细节的东西还要自己来体会。multi/sub-object(多重子材质贴图)也可实现定位贴图。只不过它需要通过edit mesh修改器来调整。
4 N+ T# f9 T  j' m6 C6 F$ l* o  12.怎样能准确在圆形面添加贴图,比如硬币的正反面,这种材质应该处理成什么样的?
+ v6 k# i. |- e3 m: c5 t* U  答:材质是方形的,贴图的图面做成圆形的,在UVW中调整大小,直到合适为止。  ~+ t1 e4 t0 ^5 U9 I. |
  13.谁会做镜子的材质?
$ G! L  k- h; y: k5 w* {  答:一般用反射贴图加光线跟踪,把材质的反射率设成100%就可以了。) Y* W) L4 t4 Q$ g3 l
  14.我把球转化为NURBS然后用Make loft 在球上生成一系列的纬线,请问怎样才能把这些线给渲染出来
- x' f% W5 |- l5 {0 m  答:在NURBS不能渲染,你可用sphere建立球体 ,在材质编辑器中赋线框材质。
6 l! U; d& r, C" ~6 \4 ^3 O8 N" q  15.我做一块窗帘后,用快速着色观看时却一片黑暗(不是灯光问题)有谁能告诉我为什么?
9 n8 Z( j6 _, V5 C! O  答:你把这窗帘换个面或搞上个双面贴图就行了。. j8 Z; N- f, [4 ]8 M* O6 s
  16.我在做一个透明的盆子时,想要像镜子一样反射周围的物体又想拆射后面的物体。不知如何下手?
6 b* v& o! \( ?9 q0 Q5 W  答:这样试试:1 选择Raytrace材质(不是帖图)
) ]9 y7 |, w" V) s) @' J: r5 g  s+ ^  2 调整Reflect of refr:系数来调整折射率
( a3 K2 M) S' ?- {  3 调整Reflect的灰度来控制反射9 {- [% b9 a: y; O0 l# g/ |5 g
  4 调整Transparency的灰度来调整透明度% j' h$ a; v& |# A- S1 W+ L5 J6 @( N; P
  17.用RHINO做的模型导入3dmax后是一个整体, 不知怎么样才能对一个整体模型上多种材质? 例如: 从RHINO导入一螺丝刀模型, 怎么样才能对把手,和转头分别上材质?
. k" q3 [# ]$ y% {7 M  答:应先转为网格对象,后用子对象材质。建议使用多维次物体材质进行贴图。转为网格后,跟据需要给ID号,
+ ]3 s1 d5 d4 r) g# U' I: I  18.请问在3dmax(3.0中)怎么才能改变示例球的数量?* E* b- A7 ^# w% h! H  ~
  答:在材质编辑框中右击弹出对话框就可以选择了。: v* f6 Z8 S6 _$ i  C; T) l$ ~
  19.作图大于24个样本材质球, 我不知道怎么才能在怎设置才能在3dmax4中有大于24个样本球?: t( ^, b; F9 _0 c
  答:保留一两个色球不用,再把这个色球拖到已编辑的任何一个材质上覆盖它,如果再想编辑原材质,用吸管吸出来,或者到场景材质中编辑。
, `5 _8 |  m6 h  A/ I1 B  C2 w- ]  20.怎么做地板折射反射物体的效果啊?
: D8 h- J) }* M9 |# i  答:你可以这样,先指定一个过渡色贴图,就是材质编辑器下maps按钮中的第二栏长按钮,再出现的对话框中选bitmaps双击,出现贴图路径,选取合适的贴图,制定给地面,然后按住贴图的长按钮把她拖到reflection按钮上,再谈出的对话框中选择copy确定,将reflection的值限制在25%-30%,视环境和气氛而定。然后渲染。
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发表评论13

  • 5#槽钢 2011-7-17 15:59:02

    3DMAX小技巧

    21.为什麽我的3DMAXR4的材质编辑器(Material Editor)不能将材质赋予给场景中的造型 ,在场景中看不见?
    ' v5 K$ T: X* H6 K1 ]8 N4 q; f$ ?  答:在场景中是看不出来的,要渲染以后才能看出来。如果渲染还看不出来那就是你在操作的时候可能漏了什么步骤,再不行就重装吧。' K1 @3 c" ~9 \! F9 }
      22.不知道3d里面的渐变效果怎么作?
    ) k4 s! }6 ]7 l  _/ L5 h/ M  答:你在材质编辑器中可以点颜色旁边的方块贴图,然后选择GRADIENT选项,然后设置各项目颜色就可以了。0 C9 i- ]# |4 ~& e$ d5 X
      23.3dmaxviz3.0里,怎样做镜面效果?比如,让大理石地面产生柱子的投影?
    % ^2 u" D, Z5 g1 k3 [/ E0 n2 `- n$ L  答:这个很简单的,你在大理石项加入一个光线跟踪反射,设30就差不多了,在REFLECTIO反射通道上加入FLAT MIRROR平面镜就可以了
    ! n' y; O; |5 x9 d' C  不过你做的镜子要有厚度,必须是负值。
    5 h  n; K/ ~! o' {  24.在摄影机的右边作一box,赋其镜子的材质。但是它不显示镜子。用同样的参数在右视图or左视图做一box放在同一位置。渲染之后,有镜子的效果。我不明白镜子在创建时还要分视图?
    & A# |6 U- j$ G9 h% ?  答:贴镜面材质需要先规定物体的面及ID号,再应用多维材质,多维材质之子材质中应用镜面材质。  ?+ a& g& v4 W2 G/ |+ r) |9 I
      25.我装了3DMAX3,可是材质很少,有什么办法增加我的材质库吗
    3 M/ n7 m& Z, I5 W' ^4 f  答:图库呢,是不学要安装的,你把它拷贝的到硬盘就行了。使用材质编辑器,随便使用什么 贴图方式都可以。选择 bitmap按钮,在里面找到路径就可以使用了。' B$ {: X; F$ ~; J
      26.我想请问如何制作发光金属效果?) r. L5 \9 `0 s) l# P
      答:像电镀一样效果,默认的金属材质就行了。还有可调节高光强度\区域的数值。  y% l% a  h) X9 {$ M
      27.如何在3ds max4中设置一幅背景图案
    4 M* N; I) d! J6 X" p; f+ n+ V' }  答:选择渲染(rendering)下拉彩单的背景设置(e ……开头),勾选use map,按none选择图片 .也可以在材质编辑器里,编辑背景材质,然后按刚才的方法赋予场景。
    % @5 M1 p) z0 W9 s  28.材质编辑器示例球不够用怎么办?
    $ h" N% @: a. @. L' k* ?6 J" d. u  答:点“reset map”重新编辑材质,跳出对话框选“Affect only mtl/map in the editor slot?”,点OK!也可和别的示例球相换 一下,并改变示例球名称。
    ' \9 h7 \8 h$ g  29.为什么我的贴图贴不到我的box上?
    0 K* t  G' A( [% t0 G7 L  答:两种可能:一、你没有选中共中央总书记物体,二、或许你的盒子被编辑过,在修改里点击uvwmap,选box 贴图方式。不过还有一种可能就是你的软件问题。  ?( j, ~  d( m6 ^% y! p" ~4 g% S
      30.不知道为什么我的动画渲染了以后所有的贴图都不见了,但是在创建预览的时候是可以的,为什么?
    0 `- v% ^% S7 Y( c7 `/ d% c  答:须将“贴图坐标”钩选!5 W! A* C# s5 B) Q6 l

  • 5#槽钢 2011-7-17 15:59:46

    3DMAX小技巧

    31.如何能做出逼真的金属物体呢?比如不锈钢柱。保存的文件怎样才能提高它的分辨率呢?7 f  c% f6 `: \
      答:用raytracing材质摸拟。渲染时提高渲染输出分辨率!!!
    % r; P+ O2 x( Z* [# s  1、金属物体就看你有没有金属材质,还有注意它的反光度,还有灯光不能照得太多。, s- D- W7 y5 f* G3 B
      2、就在渲染窗口里面有一个可设分辨率,如(600x800,1024x704),当然你选的分辨率越高图像就越清析了。
    9 f0 c# {9 {' g& E0 I0 x6 D  `  32.3dmax里材质球用完了怎么办 ?+ Y) C& \3 g$ R! |. V
      答:删除其中的一些!再用就行了!!!先前的那些可保存为新的用户材质!就行了!!多使用复合材质 .你可使用多个文件进行对物体的材质布置,然后再使用文件-》导入命令,要想多几个材质球是不可能的。' D5 k# F# l  J% {- l
      33.小弟在作镜子或者反光地面桌面时,常常不能作出效果。特别是作镜子时,ID不知道怎么用?4 z; j5 D& j+ ^  E$ a. Y
      答:1.选多维/子材质
    : T# C1 C8 w  y+ J- f  2.设置个数为1( B; o6 d1 m8 W  ~7 R* T
      3.设置你地面的材质( `# n: \! U# p1 r6 {3 `" M9 a2 a
      4.设置反射贴图为平面镜
    . _; y9 m! @% J& ]3 S6 e  j  5.调整参数
    ; [* m7 m  }- P6 ~  s, J8 w  镜面的问题我就不多说了,关于ID号其实很简单,它可以让你自由控制,你把所要加材质的物体转换成网格物体,然后选择正方形的(点,三角面——等四个),然后选择面就在下面的id号输入所要的ID号(数字号),这对多面材质来说可好用了。
    2 v7 I* m' S# R" G. X  34.请问有关UVW MAPPING,谁能替我解释清楚吗?如何应用?谢谢!
    * b  P% Q. W" q, B  s  w  答:用来贴图的。在材质编辑里的图片需要用这个贴上去。主要用来固定贴图坐标。调节贴图大小,贴图方式等。具体的应用建议你买本基础的书看看。
    8 ?. k5 c# S5 i/ R: m! f8 `/ [  35.请问怎样制作带有Alpha通道的贴图?
    ( k$ y5 j& K$ H' }; [7 E  答:有些图形本身就有alpha通道,如:tiff,photoshop psd,用二维软件修改,然后输出。alpha通道其实就是起蒙板作用。
    0 W* d" A& _6 }) B: w  36.视图中的背景如何能在视图中显示出来呢?
    9 c; x2 S( c; `4 {  答:在菜单》视图》背景下选择即可' g  D9 L+ n1 Z; f; b
      37.我用多维子材质给一个立方体的三个面指定不同的子材质后, 渲染时却看不到效果,是怎么回事啊?
    0 L3 v, {( g4 m+ ]. _8 i4 k2 M  答:可能没有指定ID.
    ; Z! p- D9 }7 b/ ^3 o  38.MAX中怎么设置运动模糊?
    $ r' M+ ~. I3 @# L+ T# M  答:调节渲染和材质的参数,其中有模糊参数!如果你用MAX4,则可在场景中选中想模糊的物体点右键,选PROPERTIES,其中有BLUR项,参数你自己设。
    & _8 i) a% z! r9 B6 i3 D  39.各大高手指点用布尔(boolean)运算后的图形在材质编辑器下怎么用,本人不能使布尔(boolean)运算后的物体编辑材质。* y" V) r7 `; m' w
      答:照贴啊,到UVW MAP哪儿搞一下贴图坐标就行了。9 N' `5 l) B" y4 H+ ]* Z5 i+ b  P. |
      40.请教3d max是否可以输出没有实体着色的线框图?$ f2 w" z: o% f1 u& ~- X
      答:你可在做材质时选线框材质。
    $ h) G) |9 a! f7 s6 C% d1 ?; ?

  • 5#槽钢 2011-7-17 16:00:22

    3DMAX小技巧

    41.地面的一地板材质,但怎么也赋予不了,地面还是黑的?7 @* q" f" x; F: h5 r
      答:选面贴图,face(此为强行贴全面)& i* y) E& {+ Y
      42.3Ds MAx的贴图应该是什么格式????
    % J7 F8 ^, W" ^! H& N  答:普通的图像格式,bmp,jpg都可以,还包括视频动画文件,如。AVI文件,这样物体表面可以现出放电影般的动画效果。
    5 M+ E" k* f! m; K9 E  43.我怎么不能把photoshop中的IA文件插入到3DMAX中呢?请各位高手指点。
    5 o) {1 s4 S7 ]6 [( s1 y& Q1 C  答:max不支持这格式它是矢量图格式!你可以存为JPG格式啊$ h3 D1 y5 B* v' P
      44.我在做透明玻璃时,用光影跟踪做速度太慢了,是否有更好的材质,望赐教,请告诉我具体做法! 谢谢!/ {: I" Y7 {, n* {/ R; Q
      答:用平面镜。
    ! ^4 {+ \" m3 f9 j* ?1 Z3 B# m  V  不要用双面材质选项4 ]7 M. x8 b* ^8 n8 ~9 }
      HEHE 我看你最好使用反射光贴图中的光线跟踪,同时加折射光贴图的光线跟踪这样子效果很好,同时注意调整折射率,可以做出真实效果的玻璃来不过灯光要有哦4 _8 W, d) p: `/ f6 S% v
      45.怎样给物体赋上两和不同的材质?比如香烟的首尾材质。
    - c" c0 q2 I# D( `  答: 创建物体后,打开材质面板,点击diffuse右侧的白色小图表,打开复合材质,选取gradient ramp 在interpolation右侧的下拉菜单中选取solid即可,颜色由图标 上的小五边形双记得到,然后付给物体
      w8 n, @% k$ t4 k( \' U  46.在茶壶上加标签,标签只赖在壶顶不下来,我怎么才能要它听话,样我想贴哪就贴哪。
    8 X; j. k$ \2 Y# `( h- [  答:用UVW MAP!进入子级8 O" u9 ~$ A; C' l6 ]6 D2 |% j
      你可以试试用投影灯贴图吧?很好玩的。0 {8 w' W. j& h/ A6 t; u) Z6 L
      47.制作水的材质?
    0 J9 F; w+ y& c4 E/ ?0 A  答:介绍一下我自己研究的一种方法 ,1:将标准材质类型改为多重子材质,设置材质数量为1.调一种深蓝色,几近与黑,可片一点绿色。2:为凹凸通道加一个“噪声”贴图,微调其数量到合适,(可渲染观察)。3:为反射通道加一个“镜面反射”贴图,并在其参数栏中勾选“系统噪波”选项,调他的大小,一般在10以下即可。4:将反射贴图拖动复制到折射通道。5:将反射与折射通道的数量减小,大约分别在10-20之间。6:将高光强度和光泽度分别调整约为45和55,折射率为1.3,这是标准的水折射。
    * i, Q5 y- q: A+ K! F# ?  现在渲染一下观察效果,如果发现倒影太硬,可以将镜面反射的偏移模糊数值调大。这种方法制作水面,一定要使用环境,即使是背景也不可忆是空的,可加一张天空的贴图,这样才会有好的效果。5 ~8 M/ J; D. ?$ J  Y# j8 s
      48.经常看到某效果图上用芭蕉页做修饰,请问这个处理是在PHOTO下做的?还是有这个芭蕉3D文件?什么地方有下载?谢谢!7 s) `3 c) T2 g; b
      答:一般是photoshop做的。  [! f- Y) G2 D* [* V$ r* l# Y; l
      49.可以用模型的贴图代替某些模型是吗?而且可以达到真实的效果!这样既减少了面数!又可以提高速度?(对高手来说)就像我的键盘一样完全可以先给一个键盘渲染出图像!然后用这个图像做一个贴图!给一个box贴图!在稍微远一点的角度看上去和模型是一样的是吗?& l# ]( A- u0 o. b
      答:不是这样的,贴图要精细就一定得到photoshop中去画,不是拿一个渲染好的图象贴上去,哎!材质这东西太深了,一下子也讲不完。这样好了你按我下面的方法试试:& K6 p0 y* F# `# a- Z% s8 @
      1:在材质编辑器中选中一个样纹球,保持它为标准材质,但阴影类型一定改为phon(phone是最老的阴影类型,主要应用与朔料表面)其它的参数就不用我说了吧。0 z* G: A* U4 F5 ]6 i1 k
      2:知道displacment通道吧,它是一个灰度通道,根具贴图的灰度级别自动拉伸模型。那我们便可先在photoshop中先画一张键盘键位的分布图,并把按键都涂成黑色,键盘基座保持百色,这样我们便得到了一个自动凹凸贴图(当然有别与bump通道)8 e0 D0 y/ F, j* e
      3:那就是根据上面画好的贴图详细地画出每个键的细节(字母啊,数字啊,统统都画上)与上面的贴图匹配,并把这个贴图用在diffuse color通道
    . v3 o% G$ K) S. h; u: s  4:根据你自己的需要在调整其他参数4 b, O  L/ x- I% R
      注意:displacement一定要善用,它有时会在一个多边形表面生成1兆以上的面,很大程度上增加了渲染速度,要出好效果就一定得在内存和时间上付出巨大的代价。不过你在调整的时候可以把这个通道关闭了,以加快渲染速度直到满意后在把它打。
    , Q5 r4 n# X. s/ A  t$ I  h) z  50.室外效果图中制作弧型连带平面玻璃幕墙,用什么方法赋予镜面反射材质最好?如用贴图的方式,怎样处理能使弧面和直面画面效果统一?多谢/ m( _; |) t9 Y2 t3 b  _
      答:全平的就用镜面材质,这样速度最快,要效果最好最精确,那就用raytrace材质吧!
      C9 f' t6 f, d3 t+ J$ O- R% W  ,不过我觉得没必要分两种赋,就别用镜面了,怪麻烦的,都用光影跟踪行了,又不是动画。如果用贴图,那你要分开两种不同的贴图类型。
    3 d7 E' k; e* o

  • 5#槽钢 2011-7-17 16:01:02

    3DMAX小技巧

    51.我想向各位高手求教做水面动画的方法,谢谢了
    6 o' m& l* W6 ]* P' J  答:用了包含Noise参数的Bump贴图和具有镜面反射效果的光线跟踪贴图。这样的混合纹理,表现水面的不规则反光。
    " ^. T$ j, H2 |6 l0 g  52.当材质圆球(最多的那种)用完了该怎么办啊?
    9 D$ c: R( s9 n/ K  答:可用一个默认材质球替换已使用的材质球,当再次想调整被替换的材质时可用吸管到场竟中取回元材质,从而可以编辑原材质删除其中一些即可,原来的保存倒材质库中就行了!复制,改名,然后调整就可以了8 D. X1 u" O8 w
      53.我想问一下为什么我的3D MAX3.0中的Maps文件夹中一个材质都没有?可以用什么办法装上它。在此先谢谢大家了
    ( v0 L* J# T2 [/ S  答:你在最初的安装时,有三个选项,典型,精简,完全。你选择完全就行。还有就是你在选择贴图时,要注意文件名称下的文件格式,如果你选择的文件格式不对,当然会发现,一个文件也没有。贴图要选择贴图的文件格式% d' W) z# R2 V$ p: @
      如果你发现软件所带的贴图不够用,可以将下载的,或者购买的贴图素材复制到map文件夹中。6 S0 |5 ^+ k  B
      54. 3DMAX4中,材质贴到模上之后特别模糊?怎么办?8 s6 g$ d5 D7 s5 C, k
      答:根据模型大小,裁剪或重复贴图。
    4 v8 }$ r& n- Q$ o- L5 R6 c  55.我在透视图中拉出一个小方体作为一层楼体,可是在透视图中看不见,但是在front视图中看得出是有的?
    % Q, m/ X' R6 F" z  答:在材质编辑器中勾上双面渲染并赋予材质。8 }1 \# i5 |4 _
      56.如何在一个材质里取用同一张图的不同部分,非多维次物体材质?
    $ Y& H1 m9 O8 t  答:直接在材质编辑器里裁剪你需要的部分,然后在应用框里打勾即可。5 y* D% }4 E( K0 S. z2 G
      57.我给物体附材质时,为什么物体附的材质好模糊。我想做那种大理石外面的效果,可是我
    7 n7 t9 l9 ~5 g  调不好。还有我附贴图时为什么角度歪了,我旋转还是不行?
    ; B; g6 K: ~3 S) j: n5 u2 |  答:你可挑一下你的“W”的角度呀!模糊可能是你的图片的质量和分辨率不好的缘故吧?' v/ a: W8 ?  t
      58.请问一下,在3D MAX中做发光字的渐变的材质应该怎么调整?哪位高手请回复。7 ?" G- u9 R% M. S1 a
      答:给不透明选个递减贴图,给漫反射选个RGBTIN参素自己调2 a7 ^- ]& }# t: ]  M* N
      59.用3D MAX作成的AVI动画显示不出材质,请教从什么地方设置?
      p  N. ]5 o0 m3 V* `- O  答:你或者根本没有贴上,或者你做的物体太复杂没有指定贴图坐标,所以显示不出。
    ) b) l1 h; Q& A* X  max的预览是不会给你附上材质的。你可以在看不到材质物体里加上UVW MAP修改试一试。
    0 ^! A. _9 A8 ~! \" P/ X# d& A$ c  60.我在做一个玻璃杯的时候加上折射;反射的材质时渲染就渲染不出来了,是不是我的系统问题,还是太慢呀,但我在渲染3d版本带来的动画和别的什么东西都没问题呀!7 n, Z. {1 c6 i6 s; w$ z+ k8 N
      答:从我的个人经验来看,可能是折射的强度太大。你的方法不正确。我建议你使用纯粹的光线跟踪材质。
    # K. G. b0 C; ^, i  q1 a9 h# w

  • 5#槽钢 2011-7-17 16:02:30

    3DMAX小技巧

    61.完全可以用模型的贴图代替某些模型是吗?而且可以达到真实的效果!这样既减少了面数!又可以提高速度?(对高手来说)就像我的键盘一样完全可以先给一个键盘渲染出图像!然后用这个图像做一个贴图!给一个box贴图!在稍微远一点的角度看上去和模型是一样的是吗?
    " I$ a! Q: k4 R( a- k" D  答:不是这样的,贴图要精细就一定得到photoshop中去画,不是拿一个渲染好的图象贴上去,哎!材质这东西太深了,一下子也讲不完。这样好了你按我下面的方法试试:
    5 X1 n' U8 D% |  s; b. z  1:在材质编辑器中选中一个样纹球,保持它为标准材质,但阴影类型一定改为phon(phone是最老的阴影类型,主要应用与朔料表面)其它的参数就不用我说了吧。
    + W% e! i: ]# W0 X# O; j  2:知道displacment通道吧,它是一个灰度通道,根具贴图的灰度级别自动拉伸模型。那我们便可先在photoshop中先画一张键盘键位的分布图,并把按键都涂成黑色,键盘基座保持百色,这样我们便得到了一个自动凹凸贴图(当然有别与bump通道)- w$ h6 t3 e+ l% w  X0 K1 `
      3:那就是根据上面画好的贴图详细地画出每个键的细节(字母啊,数字啊,统统都画上)与上面的贴图匹配,并把这个贴图用在diffuse color通道4 q0 f, h2 B; }0 }
      4:根据你自己的需要在调整其他参数
    ' ~  U9 j& S8 j' ^( g1 J0 S  注意:displacement一定要善用,它有时会在一个多边形表面生成1兆以上的面,很大程度上增加了渲染时间,要出好效果就一定得在内存和时间上付出巨大的代价。不过你在调整的时候可以把这个通道关闭了,以加快渲染速度直到满意后在把它打开。
    . s& `+ p+ ?6 G+ H0 U' U  62.布尔运算后材质(贴图)不能被渲染的问题。
    - F6 L2 q$ o" U, ~$ H' [  答:布尔运算过后,物体会丢失自己的贴图方式和贴图坐标, 在渲染时也会给出一个警告信息框,重新为物体指定一个 UVW Map 贴图方式修改器就可以了。. B2 Z( s" `  \: @5 ~# P
      63.使用平面镜贴图(Flat mirror)时,为何没有反射效果产生?6 n& I$ E% k+ _& G
      答:这是因为使用 Flat mirror 贴图不当造成的。
    ) R+ E0 U$ m8 c: T# ~1 `* T  Flat mirror 必须指定给单一法线方向的模型,也就是说模型的法线必须朝向同一个方向。但是这对于立体模型来讲是不可能的,因此通常使用 Multi/Sub Object 材质,为某一个子材质设置平面镜贴图效果,配合物体的材质 ID,将这个子材质分配到需要产生镜面反射的平面上来实现。
    - C0 m2 ]$ Y; F% d- U( M  64.如何消除 Matte/shadow 材质物体对渲染图像 Alpha (透明)通道的影响?2 R/ _4 N( O: L. Y1 E# t
      答:在材质编辑器中,取消 Matte/shadow 材质参数中 Opaque Alpha 项的勾选,渲染图像的 Alpha 通道就会忽略使用此类材质的模型
    + ]) O$ `2 |6 w$ {7 j. r/ {  65.已经为材质命名保存,但为何没有保存到 MAX 材质库?
    ; J# J1 w5 G/ f8 Z3 C1 N. e! @  答:在材质编辑器只是将材质命名发送到了当前打开的材质库(Put to Library),还需要到材质贴图浏览器(Material/Map Browser)使用“Save”将材质库保存到磁盘后,才算将材质真正保存。
    % r; o8 g2 u3 Z  66.如何将材质贴到模型的内表面?
    : d: L/ K( X( R* {: L, j& T  答:可以将模型的表面法线翻转(使用 EditMesh 修改器),更好的方法是使用 MAX 的双面材质,这样模型的内外表面都可见,且材质可以分别设置
    # `7 p2 d6 V3 e3 b  m  67.在制作贴图时经常出现这样情况,有些图像可以无缝拼接,有些则不行。这是什么原因?如何处理?
    7 o4 ^7 B& ]8 u- [0 n2 d* |& L$ ^  答:所谓图像的拼接,其实就是图像的左——右边、上——下边的图像纹理能够形成延续,或者说将图像的对边卷起来两个边缘的纹理形成连续。有些图片在制作或裁剪的时候,已经充分考虑了这一点,所以效果很好,有些图片则需要你自己去修饰和处理。. w" e4 a% x, @
      方法说起来也很简单,首先使用 Photoshop 的 Other → Offset 滤镜按照图像尺寸大约 1/3 进行上下左右偏移,这时在图像中你能清晰地看到图像边缘,拿出 Photoshop 的十八般武艺,将边缘处理的看不出来(最好重复 Offset 两次),将来在进行底纹贴图时肯定就很完美了。
    . B; n, r2 O; C; I

  • 狻猊SS 2011-9-2 09:38:02

    很好  很详细  学习了  感谢楼主分享  但是为什么1-10的没有呢

  • 162198749 2012-7-31 15:39:04

    免费学习与交流室外3D,专业老师指导,欢迎加入162198749群,非诚勿扰O(∩_∩)O~

3DMAX小技巧
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