3DMAX小技巧

2011-7-17/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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11.我在家具设计中遇到要在三维曲面周边准确的上做一块弧型LOGO贴图,该怎么办呢?: w' N+ ]) l: m$ e- h" K; t3 m
  答:要实现准确定位贴图,得使用复合贴图composite,在其子级贴图中选择想要得贴图。要在每个子级贴图的bitmap 参数卷展中设置贴图通道号码(map cannale)。然后modfy面板的材质修改器中选择uvw map,对每个composite的子级材质设置同bitmap卷展相同的贴图号码。在uvw map参数面板下部选择region fit,在物体上划出要贴图的位置即可
0 G( z( I6 w' E. }/ U  B  如果渲染出现logo覆盖整个物体现象,在logo贴图的bitmap卷展把tile下方的复选框去掉,关闭它的重复功能即可。我只是大概的说一下,细节的东西还要自己来体会。multi/sub-object(多重子材质贴图)也可实现定位贴图。只不过它需要通过edit mesh修改器来调整。
2 {, P3 h# n4 Z) s4 A( Y" f2 w# C  12.怎样能准确在圆形面添加贴图,比如硬币的正反面,这种材质应该处理成什么样的?
  a) ^: V5 U! X6 h* G8 L: \% `  答:材质是方形的,贴图的图面做成圆形的,在UVW中调整大小,直到合适为止。
9 @+ R# b& v' v' N! ?% c/ i! E- i) c  13.谁会做镜子的材质?. Z& o" g6 m% x& R4 X
  答:一般用反射贴图加光线跟踪,把材质的反射率设成100%就可以了。
1 [# d$ }4 z9 y" W7 z1 F6 K  14.我把球转化为NURBS然后用Make loft 在球上生成一系列的纬线,请问怎样才能把这些线给渲染出来
& h0 e% z7 M2 i/ L% p  答:在NURBS不能渲染,你可用sphere建立球体 ,在材质编辑器中赋线框材质。" R& M. {% k8 r% g' {
  15.我做一块窗帘后,用快速着色观看时却一片黑暗(不是灯光问题)有谁能告诉我为什么?* p7 W/ j4 T1 K' B3 ~- t
  答:你把这窗帘换个面或搞上个双面贴图就行了。; }4 O8 e0 q& j- [. Q8 @8 `/ m
  16.我在做一个透明的盆子时,想要像镜子一样反射周围的物体又想拆射后面的物体。不知如何下手?
1 q3 j4 k7 d1 a) M; Z  答:这样试试:1 选择Raytrace材质(不是帖图)2 L& K0 Z9 z  y- G6 l9 Z2 `
  2 调整Reflect of refr:系数来调整折射率
6 k0 s9 w, b  {! Q4 H) S  3 调整Reflect的灰度来控制反射
6 H. G5 a- Y2 K  4 调整Transparency的灰度来调整透明度& n0 h% q. d" \5 d9 S
  17.用RHINO做的模型导入3dmax后是一个整体, 不知怎么样才能对一个整体模型上多种材质? 例如: 从RHINO导入一螺丝刀模型, 怎么样才能对把手,和转头分别上材质?
0 [6 E2 q: {+ ^8 f8 n! Z8 j: I8 s) F  答:应先转为网格对象,后用子对象材质。建议使用多维次物体材质进行贴图。转为网格后,跟据需要给ID号,& M* l  r- }% O* n7 N, [7 Z& t1 [
  18.请问在3dmax(3.0中)怎么才能改变示例球的数量?
! o) P. ~- m- Y9 |* m. i  答:在材质编辑框中右击弹出对话框就可以选择了。
" T+ N/ j0 A/ S  19.作图大于24个样本材质球, 我不知道怎么才能在怎设置才能在3dmax4中有大于24个样本球?/ @0 P, ^  V) u# w& t! J
  答:保留一两个色球不用,再把这个色球拖到已编辑的任何一个材质上覆盖它,如果再想编辑原材质,用吸管吸出来,或者到场景材质中编辑。
9 C3 J: g+ A! F, ~* Y! ]  20.怎么做地板折射反射物体的效果啊?8 L3 z; ~4 \9 E; {& ]1 r) m9 N6 f
  答:你可以这样,先指定一个过渡色贴图,就是材质编辑器下maps按钮中的第二栏长按钮,再出现的对话框中选bitmaps双击,出现贴图路径,选取合适的贴图,制定给地面,然后按住贴图的长按钮把她拖到reflection按钮上,再谈出的对话框中选择copy确定,将reflection的值限制在25%-30%,视环境和气氛而定。然后渲染。& t$ E! |: L4 E: z2 \/ G
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发表评论13

  • 5#槽钢 2011-7-17 15:59:02

    3DMAX小技巧

    21.为什麽我的3DMAXR4的材质编辑器(Material Editor)不能将材质赋予给场景中的造型 ,在场景中看不见?
      p; i9 u( r+ Y. C7 g  答:在场景中是看不出来的,要渲染以后才能看出来。如果渲染还看不出来那就是你在操作的时候可能漏了什么步骤,再不行就重装吧。0 p' p4 e8 \: W2 j- z. K3 Z
      22.不知道3d里面的渐变效果怎么作?
    * m/ O. O7 C$ f. z/ n6 l  答:你在材质编辑器中可以点颜色旁边的方块贴图,然后选择GRADIENT选项,然后设置各项目颜色就可以了。
    ! A8 q9 k) A0 ?  ^  23.3dmaxviz3.0里,怎样做镜面效果?比如,让大理石地面产生柱子的投影?
    7 O. R  X5 a; R. Y# r  答:这个很简单的,你在大理石项加入一个光线跟踪反射,设30就差不多了,在REFLECTIO反射通道上加入FLAT MIRROR平面镜就可以了
    * e7 m# M. F. d6 [; m7 s  不过你做的镜子要有厚度,必须是负值。
    ) I* F) c" l2 x' f7 O% {; g$ Y) a  24.在摄影机的右边作一box,赋其镜子的材质。但是它不显示镜子。用同样的参数在右视图or左视图做一box放在同一位置。渲染之后,有镜子的效果。我不明白镜子在创建时还要分视图?
    2 W5 M1 B; c. Z+ ]4 c) q  t4 E  答:贴镜面材质需要先规定物体的面及ID号,再应用多维材质,多维材质之子材质中应用镜面材质。
    - [) \$ G' S, L- n  25.我装了3DMAX3,可是材质很少,有什么办法增加我的材质库吗
    / x7 Z+ y* v- u* h  答:图库呢,是不学要安装的,你把它拷贝的到硬盘就行了。使用材质编辑器,随便使用什么 贴图方式都可以。选择 bitmap按钮,在里面找到路径就可以使用了。4 Y, f! }. G- N1 Y
      26.我想请问如何制作发光金属效果?- r" w# w2 t7 Z
      答:像电镀一样效果,默认的金属材质就行了。还有可调节高光强度\区域的数值。- F  U+ r& {0 q; J2 l) Q: x
      27.如何在3ds max4中设置一幅背景图案$ k. w: x5 {0 q1 v% o2 V3 ?  g' W
      答:选择渲染(rendering)下拉彩单的背景设置(e ……开头),勾选use map,按none选择图片 .也可以在材质编辑器里,编辑背景材质,然后按刚才的方法赋予场景。
    ' _$ D# m3 G2 Y& {% }' Z% ^5 U  28.材质编辑器示例球不够用怎么办?( [( M7 v, H) ~4 r% f# f
      答:点“reset map”重新编辑材质,跳出对话框选“Affect only mtl/map in the editor slot?”,点OK!也可和别的示例球相换 一下,并改变示例球名称。
    ( ^1 n! B3 y( ]2 c  29.为什么我的贴图贴不到我的box上?* Z& X, }% M& \7 F
      答:两种可能:一、你没有选中共中央总书记物体,二、或许你的盒子被编辑过,在修改里点击uvwmap,选box 贴图方式。不过还有一种可能就是你的软件问题。
    / d- M' D" M. G2 c, y* y) j  30.不知道为什么我的动画渲染了以后所有的贴图都不见了,但是在创建预览的时候是可以的,为什么?
    2 e% G3 d, \' l$ c/ ]2 O  答:须将“贴图坐标”钩选!
    / ]0 \, _! W9 k! }0 F

  • 5#槽钢 2011-7-17 15:59:46

    3DMAX小技巧

    31.如何能做出逼真的金属物体呢?比如不锈钢柱。保存的文件怎样才能提高它的分辨率呢?4 |8 k* s5 V4 O7 v
      答:用raytracing材质摸拟。渲染时提高渲染输出分辨率!!!0 m; s- p- {8 H9 B% y
      1、金属物体就看你有没有金属材质,还有注意它的反光度,还有灯光不能照得太多。
    9 e! v# W: C+ S  r6 `; L) [  2、就在渲染窗口里面有一个可设分辨率,如(600x800,1024x704),当然你选的分辨率越高图像就越清析了。
    ' g/ Y" q' `- s$ T) I  32.3dmax里材质球用完了怎么办 ?
    . r) C' ?& g1 w9 X  答:删除其中的一些!再用就行了!!!先前的那些可保存为新的用户材质!就行了!!多使用复合材质 .你可使用多个文件进行对物体的材质布置,然后再使用文件-》导入命令,要想多几个材质球是不可能的。# S" }* ]  j2 c' ?. Y" h, h( t7 C
      33.小弟在作镜子或者反光地面桌面时,常常不能作出效果。特别是作镜子时,ID不知道怎么用?
    6 K4 s$ o6 I8 @, E1 I$ Y9 m2 I  答:1.选多维/子材质, Y" m3 X, f/ a! o( h, v
      2.设置个数为1; B/ O2 F' ^- q0 p1 U( ?9 F/ m3 N
      3.设置你地面的材质
    ( o9 l+ m( N# Y4 R0 R  v  Y  4.设置反射贴图为平面镜/ i$ ]7 k/ \4 g! v8 c( f, f4 ~
      5.调整参数7 `0 E- J3 b* p
      镜面的问题我就不多说了,关于ID号其实很简单,它可以让你自由控制,你把所要加材质的物体转换成网格物体,然后选择正方形的(点,三角面——等四个),然后选择面就在下面的id号输入所要的ID号(数字号),这对多面材质来说可好用了。' u& ]/ j" D8 t3 o  I1 b
      34.请问有关UVW MAPPING,谁能替我解释清楚吗?如何应用?谢谢!
    , n' l* {0 \1 d: ]) c; O" B8 {  答:用来贴图的。在材质编辑里的图片需要用这个贴上去。主要用来固定贴图坐标。调节贴图大小,贴图方式等。具体的应用建议你买本基础的书看看。6 L# F' `- }4 M3 }6 J( r* F
      35.请问怎样制作带有Alpha通道的贴图?
    8 i; D" N3 x) m+ r+ V/ u9 o5 R% T( a. w  答:有些图形本身就有alpha通道,如:tiff,photoshop psd,用二维软件修改,然后输出。alpha通道其实就是起蒙板作用。$ b: j$ J; ?% P7 J1 a: N
      36.视图中的背景如何能在视图中显示出来呢?
    # h: q: q: u& ?  答:在菜单》视图》背景下选择即可
    ' X0 B9 [* Y: _* u/ H  37.我用多维子材质给一个立方体的三个面指定不同的子材质后, 渲染时却看不到效果,是怎么回事啊?" j- k% G, k7 \: n- r' y
      答:可能没有指定ID.: W! A; S6 ]% \' W+ ~9 G
      38.MAX中怎么设置运动模糊?
    & w7 {+ n, @" O0 A- N6 V. c, v  答:调节渲染和材质的参数,其中有模糊参数!如果你用MAX4,则可在场景中选中想模糊的物体点右键,选PROPERTIES,其中有BLUR项,参数你自己设。( u/ C2 S/ L- u* X6 v
      39.各大高手指点用布尔(boolean)运算后的图形在材质编辑器下怎么用,本人不能使布尔(boolean)运算后的物体编辑材质。- _1 Y2 R4 X& g1 ]- p* r( Y$ h
      答:照贴啊,到UVW MAP哪儿搞一下贴图坐标就行了。0 a+ G; k% r, K
      40.请教3d max是否可以输出没有实体着色的线框图?1 }* v+ ?/ S+ o3 A. [
      答:你可在做材质时选线框材质。
    " D$ e  `1 w: |  @

  • 5#槽钢 2011-7-17 16:00:22

    3DMAX小技巧

    41.地面的一地板材质,但怎么也赋予不了,地面还是黑的?+ {, B0 K. g$ L7 @
      答:选面贴图,face(此为强行贴全面)
    1 _! \. i  |: q  42.3Ds MAx的贴图应该是什么格式????
    , z4 G9 o4 @5 ?3 D/ k# w( k. e; G  答:普通的图像格式,bmp,jpg都可以,还包括视频动画文件,如。AVI文件,这样物体表面可以现出放电影般的动画效果。: Q6 D" j: y/ `4 ], B
      43.我怎么不能把photoshop中的IA文件插入到3DMAX中呢?请各位高手指点。5 a( n# b& g# x0 Z
      答:max不支持这格式它是矢量图格式!你可以存为JPG格式啊
    5 E# N" v5 A9 n$ O4 S) z* N; v- ~9 R  44.我在做透明玻璃时,用光影跟踪做速度太慢了,是否有更好的材质,望赐教,请告诉我具体做法! 谢谢!
    6 o) ^4 d2 ^; H4 F. M  答:用平面镜。5 r+ B- _5 ?+ ^' \. L7 B- G
      不要用双面材质选项5 _6 M/ N2 k8 A# p, d  Y# H
      HEHE 我看你最好使用反射光贴图中的光线跟踪,同时加折射光贴图的光线跟踪这样子效果很好,同时注意调整折射率,可以做出真实效果的玻璃来不过灯光要有哦
    : Y: U3 h7 X! d$ L& E  L7 ^' V  45.怎样给物体赋上两和不同的材质?比如香烟的首尾材质。
    1 W" {; ~6 |  o' ?0 G6 |2 m  答: 创建物体后,打开材质面板,点击diffuse右侧的白色小图表,打开复合材质,选取gradient ramp 在interpolation右侧的下拉菜单中选取solid即可,颜色由图标 上的小五边形双记得到,然后付给物体
    # J; L8 p( Q) j5 n/ ?  46.在茶壶上加标签,标签只赖在壶顶不下来,我怎么才能要它听话,样我想贴哪就贴哪。
    : a& y4 v# Y2 O5 q  答:用UVW MAP!进入子级9 |% V6 E3 W8 U5 s8 p# {6 V
      你可以试试用投影灯贴图吧?很好玩的。
    * n3 ], y7 A9 l6 ]4 y4 k8 R3 U6 i  47.制作水的材质?* F* z' s& q- ~5 h1 y% X
      答:介绍一下我自己研究的一种方法 ,1:将标准材质类型改为多重子材质,设置材质数量为1.调一种深蓝色,几近与黑,可片一点绿色。2:为凹凸通道加一个“噪声”贴图,微调其数量到合适,(可渲染观察)。3:为反射通道加一个“镜面反射”贴图,并在其参数栏中勾选“系统噪波”选项,调他的大小,一般在10以下即可。4:将反射贴图拖动复制到折射通道。5:将反射与折射通道的数量减小,大约分别在10-20之间。6:将高光强度和光泽度分别调整约为45和55,折射率为1.3,这是标准的水折射。
    8 Q. w$ M- x$ g( U: {. [. F  现在渲染一下观察效果,如果发现倒影太硬,可以将镜面反射的偏移模糊数值调大。这种方法制作水面,一定要使用环境,即使是背景也不可忆是空的,可加一张天空的贴图,这样才会有好的效果。
    2 F/ f0 K# M3 f( F* `  48.经常看到某效果图上用芭蕉页做修饰,请问这个处理是在PHOTO下做的?还是有这个芭蕉3D文件?什么地方有下载?谢谢!
    6 k' y- z; ~/ K) p  答:一般是photoshop做的。
    & Z$ N  M  c" O2 {7 o  49.可以用模型的贴图代替某些模型是吗?而且可以达到真实的效果!这样既减少了面数!又可以提高速度?(对高手来说)就像我的键盘一样完全可以先给一个键盘渲染出图像!然后用这个图像做一个贴图!给一个box贴图!在稍微远一点的角度看上去和模型是一样的是吗?
    4 `0 s. x$ H' ^/ a9 Y& p: S  答:不是这样的,贴图要精细就一定得到photoshop中去画,不是拿一个渲染好的图象贴上去,哎!材质这东西太深了,一下子也讲不完。这样好了你按我下面的方法试试:3 h) {. {: ^; ~7 X
      1:在材质编辑器中选中一个样纹球,保持它为标准材质,但阴影类型一定改为phon(phone是最老的阴影类型,主要应用与朔料表面)其它的参数就不用我说了吧。7 i8 [- V" ~, H7 I8 t% W! e
      2:知道displacment通道吧,它是一个灰度通道,根具贴图的灰度级别自动拉伸模型。那我们便可先在photoshop中先画一张键盘键位的分布图,并把按键都涂成黑色,键盘基座保持百色,这样我们便得到了一个自动凹凸贴图(当然有别与bump通道)
    2 |+ F4 G/ K% k' Q% i  3:那就是根据上面画好的贴图详细地画出每个键的细节(字母啊,数字啊,统统都画上)与上面的贴图匹配,并把这个贴图用在diffuse color通道
    8 L' Q$ i# @& V5 X3 Z  4:根据你自己的需要在调整其他参数
    - l8 t6 X3 f' t+ B; q! V! o& n  注意:displacement一定要善用,它有时会在一个多边形表面生成1兆以上的面,很大程度上增加了渲染速度,要出好效果就一定得在内存和时间上付出巨大的代价。不过你在调整的时候可以把这个通道关闭了,以加快渲染速度直到满意后在把它打。
    . s( X* s1 ^# x8 Q  50.室外效果图中制作弧型连带平面玻璃幕墙,用什么方法赋予镜面反射材质最好?如用贴图的方式,怎样处理能使弧面和直面画面效果统一?多谢
    4 A0 g, }) J  E; Y5 l4 i' N( j! f* M2 ?  答:全平的就用镜面材质,这样速度最快,要效果最好最精确,那就用raytrace材质吧!
    % p: V* K$ \, Q% j3 G  ,不过我觉得没必要分两种赋,就别用镜面了,怪麻烦的,都用光影跟踪行了,又不是动画。如果用贴图,那你要分开两种不同的贴图类型。; I- f- Y( i, ?7 Q: t% N% [: @

  • 5#槽钢 2011-7-17 16:01:02

    3DMAX小技巧

    51.我想向各位高手求教做水面动画的方法,谢谢了
    / |% z- H- H, w  K& ?  答:用了包含Noise参数的Bump贴图和具有镜面反射效果的光线跟踪贴图。这样的混合纹理,表现水面的不规则反光。
    9 |/ h& W5 j1 N5 a% E  52.当材质圆球(最多的那种)用完了该怎么办啊?& v& z3 ^. h6 }8 D: Q" X  M
      答:可用一个默认材质球替换已使用的材质球,当再次想调整被替换的材质时可用吸管到场竟中取回元材质,从而可以编辑原材质删除其中一些即可,原来的保存倒材质库中就行了!复制,改名,然后调整就可以了& `$ ~' O* k! w0 d6 |
      53.我想问一下为什么我的3D MAX3.0中的Maps文件夹中一个材质都没有?可以用什么办法装上它。在此先谢谢大家了: b& {2 G* h5 O1 c4 ?$ ?
      答:你在最初的安装时,有三个选项,典型,精简,完全。你选择完全就行。还有就是你在选择贴图时,要注意文件名称下的文件格式,如果你选择的文件格式不对,当然会发现,一个文件也没有。贴图要选择贴图的文件格式
    ; H: D$ ^7 I; e  如果你发现软件所带的贴图不够用,可以将下载的,或者购买的贴图素材复制到map文件夹中。# ?0 P- O, K7 r, G/ u
      54. 3DMAX4中,材质贴到模上之后特别模糊?怎么办?
    $ d  s' l8 I  n0 x8 q! O+ o  答:根据模型大小,裁剪或重复贴图。
    8 J6 B) B2 D+ M9 f3 V0 U  55.我在透视图中拉出一个小方体作为一层楼体,可是在透视图中看不见,但是在front视图中看得出是有的?. w) u8 ~) h* H4 k# {9 m
      答:在材质编辑器中勾上双面渲染并赋予材质。1 Q% L) M# M' e, X9 N
      56.如何在一个材质里取用同一张图的不同部分,非多维次物体材质?" u5 e4 B3 V5 h1 B- b' k
      答:直接在材质编辑器里裁剪你需要的部分,然后在应用框里打勾即可。- m, V$ T7 @" [, _3 D& P
      57.我给物体附材质时,为什么物体附的材质好模糊。我想做那种大理石外面的效果,可是我
    : y! j5 g) w" k! E' o5 l  调不好。还有我附贴图时为什么角度歪了,我旋转还是不行?
    4 S5 f6 ]- I8 _5 k0 X5 D; Z  答:你可挑一下你的“W”的角度呀!模糊可能是你的图片的质量和分辨率不好的缘故吧?
    ( |* g9 S& b) l$ Q7 V7 l  58.请问一下,在3D MAX中做发光字的渐变的材质应该怎么调整?哪位高手请回复。
    ' Z6 h2 X. w' m' ?' ]3 |: w  答:给不透明选个递减贴图,给漫反射选个RGBTIN参素自己调5 s4 U3 s( [' @7 `1 v: B2 l
      59.用3D MAX作成的AVI动画显示不出材质,请教从什么地方设置?5 ~0 y& M2 y4 w- c# D
      答:你或者根本没有贴上,或者你做的物体太复杂没有指定贴图坐标,所以显示不出。$ E/ y  w/ F. a$ n9 B1 ~5 G5 @
      max的预览是不会给你附上材质的。你可以在看不到材质物体里加上UVW MAP修改试一试。
    % r2 c! j" R) V* r  60.我在做一个玻璃杯的时候加上折射;反射的材质时渲染就渲染不出来了,是不是我的系统问题,还是太慢呀,但我在渲染3d版本带来的动画和别的什么东西都没问题呀!5 V) H, R8 i7 Y
      答:从我的个人经验来看,可能是折射的强度太大。你的方法不正确。我建议你使用纯粹的光线跟踪材质。; N) i! B8 {! y; H5 c

  • 5#槽钢 2011-7-17 16:02:30

    3DMAX小技巧

    61.完全可以用模型的贴图代替某些模型是吗?而且可以达到真实的效果!这样既减少了面数!又可以提高速度?(对高手来说)就像我的键盘一样完全可以先给一个键盘渲染出图像!然后用这个图像做一个贴图!给一个box贴图!在稍微远一点的角度看上去和模型是一样的是吗?2 K; e+ _- d; ^2 z5 u$ z4 Y
      答:不是这样的,贴图要精细就一定得到photoshop中去画,不是拿一个渲染好的图象贴上去,哎!材质这东西太深了,一下子也讲不完。这样好了你按我下面的方法试试:
    ! A7 ~; K7 w/ S  1:在材质编辑器中选中一个样纹球,保持它为标准材质,但阴影类型一定改为phon(phone是最老的阴影类型,主要应用与朔料表面)其它的参数就不用我说了吧。! u- q$ Z3 H/ _/ d! o! }+ I
      2:知道displacment通道吧,它是一个灰度通道,根具贴图的灰度级别自动拉伸模型。那我们便可先在photoshop中先画一张键盘键位的分布图,并把按键都涂成黑色,键盘基座保持百色,这样我们便得到了一个自动凹凸贴图(当然有别与bump通道), c; ~6 R: R( v
      3:那就是根据上面画好的贴图详细地画出每个键的细节(字母啊,数字啊,统统都画上)与上面的贴图匹配,并把这个贴图用在diffuse color通道2 E8 T) t) ^+ u+ n3 B
      4:根据你自己的需要在调整其他参数) \% U( H- [  V" ^" \/ E1 X
      注意:displacement一定要善用,它有时会在一个多边形表面生成1兆以上的面,很大程度上增加了渲染时间,要出好效果就一定得在内存和时间上付出巨大的代价。不过你在调整的时候可以把这个通道关闭了,以加快渲染速度直到满意后在把它打开。, W, H; m# o- A4 c. s  E5 c
      62.布尔运算后材质(贴图)不能被渲染的问题。' i2 ?% W6 L5 V9 O" ?; f( y
      答:布尔运算过后,物体会丢失自己的贴图方式和贴图坐标, 在渲染时也会给出一个警告信息框,重新为物体指定一个 UVW Map 贴图方式修改器就可以了。$ K  j8 e6 F4 ~( L
      63.使用平面镜贴图(Flat mirror)时,为何没有反射效果产生?3 I+ S! `% N  K' \  N: K4 \
      答:这是因为使用 Flat mirror 贴图不当造成的。. n/ }6 g( ^' N; W* b) m5 X6 c1 W
      Flat mirror 必须指定给单一法线方向的模型,也就是说模型的法线必须朝向同一个方向。但是这对于立体模型来讲是不可能的,因此通常使用 Multi/Sub Object 材质,为某一个子材质设置平面镜贴图效果,配合物体的材质 ID,将这个子材质分配到需要产生镜面反射的平面上来实现。
    % @6 P# I% |7 I% D: Q  64.如何消除 Matte/shadow 材质物体对渲染图像 Alpha (透明)通道的影响?/ ?- U1 t  l' a# z4 |8 t
      答:在材质编辑器中,取消 Matte/shadow 材质参数中 Opaque Alpha 项的勾选,渲染图像的 Alpha 通道就会忽略使用此类材质的模型
    % S4 E7 _2 J) T$ Q, D/ q; e; c  65.已经为材质命名保存,但为何没有保存到 MAX 材质库?* `' Z$ X  ]/ Y4 r
      答:在材质编辑器只是将材质命名发送到了当前打开的材质库(Put to Library),还需要到材质贴图浏览器(Material/Map Browser)使用“Save”将材质库保存到磁盘后,才算将材质真正保存。! |$ [0 _' S- Q2 I2 g
      66.如何将材质贴到模型的内表面?4 \% t$ V3 m6 e, i' B
      答:可以将模型的表面法线翻转(使用 EditMesh 修改器),更好的方法是使用 MAX 的双面材质,这样模型的内外表面都可见,且材质可以分别设置6 H4 Y4 |) u9 l4 D) a$ e
      67.在制作贴图时经常出现这样情况,有些图像可以无缝拼接,有些则不行。这是什么原因?如何处理?
    ( y# \9 ?8 P) j7 ^  A( Z6 g6 t$ A  Y  答:所谓图像的拼接,其实就是图像的左——右边、上——下边的图像纹理能够形成延续,或者说将图像的对边卷起来两个边缘的纹理形成连续。有些图片在制作或裁剪的时候,已经充分考虑了这一点,所以效果很好,有些图片则需要你自己去修饰和处理。3 Z& H, l/ G; {% j; B7 Z
      方法说起来也很简单,首先使用 Photoshop 的 Other → Offset 滤镜按照图像尺寸大约 1/3 进行上下左右偏移,这时在图像中你能清晰地看到图像边缘,拿出 Photoshop 的十八般武艺,将边缘处理的看不出来(最好重复 Offset 两次),将来在进行底纹贴图时肯定就很完美了。* S0 {8 t! F1 i) v. \  L, R* x

  • 狻猊SS 2011-9-2 09:38:02

    很好  很详细  学习了  感谢楼主分享  但是为什么1-10的没有呢

  • 162198749 2012-7-31 15:39:04

    免费学习与交流室外3D,专业老师指导,欢迎加入162198749群,非诚勿扰O(∩_∩)O~

3DMAX小技巧
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