用VRay灵活制作阴天傍晚起居室

2011-7-21/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
 
" t: L# r( e; [; D导言:# F% ]& M0 ^' N$ a; G, X5 a
设计有捷径吗?这是很多初学者都会提出的问题,快速并高质量地完成作品是每个设计师的期望,但是身为室内设计师和教师的薛拥军告诉大家,设计没有捷径可走,只有清楚制作原理,多努力多练习,才能提高制作水平。阴天傍晚起居室的教程是作者想跟大家一起分享,如何在场景制作过程中来快速灵活地制作室内效果图,也许从中你能得到一些感悟和帮助。
. r) Y! o; `3 e$ }. e  h& u
' U; [3 C4 x% l" a( `3 E9 A  P创作心得:
: R2 x: `8 a+ l室内效果图的学习和制作,首先还是要灵活掌握材质和灯光的原理,制作期间再加上一些灵活地表现技巧,就可以高质量地来制作和表现不同的场景效果。另外制作前要根据不同的场景,来详细地分析该场景中所需要表现的材质和灯光的重点,不同场景表现重点也不同,多思考多观察,才能现实完美的作品。
* x  H8 W! F5 w' h) X/ s! V. h' P" p
; W* Z# u* k9 R" U- z/ I主体材质的制作9 y$ H: q- w- `3 r; C5 K2 B$ W

1 b% \5 v  t5 Y  m: Q+ K7 c6 h制作重点
: w7 h9 {. m/ K! v7 ^: \5 w室内效果图制作过程中,我一直不太赞成调用现成的材质来追求制作的速度,因为场景不同,表现的材质也不一样。不同的场景都调用一样的材质,首先速度不好控制,另外效果也会生硬很多,所以还是要根据场景来灵活表现不同的效果图。
4 z8 W# e* F9 `4 g' y9 O& |9 i: b. J6 v2 W' K
场景分析
$ f1 x+ a6 @" t在本场景中,根据场景的要求,我们着重要表现的材质是沙发、地面、茶几、地毯和木地板,其他的离相机较远的材质只需要给贴图做出效果就可以了,这样既能保证渲染的速度,又能达到一个较好的效果。
: ]( s/ ]6 j+ T! I! ~5 }, e) }; _3 z* J
在这里对主体的几种材质进行了编号:1-蓝色墙漆,2-灯罩,3-沙发,4-茶几面,5-地毯,6-木地板。(图01)
3 [% \% Q5 w" ^4 J7 o
3 N  b8 u+ o1 k& x2 I1 z
图01(点击看大图)

" R! j9 h# S( ]" C蓝色墙漆材质的制作& v' y9 B9 s4 `0 w( {# ^
在本场景中,由于蓝色背景墙离相机比较远,所以在制作材质的时候,就只给了个颜色,其他的都没有调节,这样不仅可以在渲染上节约一些时间,材质的效果也能达到要求。(图02). [1 B$ w7 B, f/ e' a- _

+ Z6 h9 `3 N3 N6 r& r' m
   图02(点击看大图)
灯罩材质的制作/ i& M1 z6 i0 x3 l
为了让灯罩的颜色在视觉上有一点点渐变的效果,所以在漫反射里给了菲涅尔衰减;反射给了40左右的灰度,高光给了0.35,但是取消了追踪反射,这样就能使灯罩有高光,而没有反射;为了做出灯罩的透光效果,折射给了60左右的灰度;这样就做出了由黄到白的渐变颜色,有高光又有一点通透的灯罩材质效果。(图03)
9 r  A( S! d! c5 J. t0 y& T
' p5 }: |* f/ Q! }" d
  图03(点击看大图)
  k# r: O! \: q6 \+ n5 N+ F7 u; r
沙发皮革材质的制作  i, G; T: |7 p* x7 U  [$ J- Y+ ^
漫反射里加了蓝黑色,反射里加了一个菲涅尔衰减的反射,为了让反射的末梢有一点点天光的颜色,所以衰减下方给了浅蓝色;给了40左右的灰度,高光给了0.35,但是取消了追踪反射,这样就能使灯罩有高光,而没有反射;反射模糊给了0.6,高光给了0.55,凹凸里加了皮质纹理贴图,凹凸值给到26,这样就做出了表面相对比较模糊,又有一点类似皮革的纹理的沙发材质效果;沙发离相机比较近,为了达到较好的效果,细分给到了25。(图04)! r; r  c- K0 T6 G1 q* d

% c" j" t) ^, V( W* m6 Q
图04(点击看大图)

. `" u/ X: h& N) U1 `3 x" y5 `6 @茶几材质的制作6 Y, y6 G) ?0 @2 e' F5 f8 v4 Y5 H
这里的茶几材质有点类似黑色混油木的效果。制作材质时,漫反射里给了一个15左右的黑色;反射贴图给了一个菲涅尔衰减,为了让茶几面离相机近的地方有一点反射,反射末梢有一点点天光的颜色,所以衰减的上方给了一点灰度,衰减下方给了浅蓝色;茶几也离相机比较近,为了达到较好的效果,细分给到了25。(图05)% ]' y! ]( w! \# N, R& C

2 S) M; N6 s! b2 l
  图05(点击看大图)
地毯材质的制作
/ H" I. u2 m' J8 ?本场景中的地毯,漫反射就只给了个贴图,然后在凹凸和转换处增加了一个类似于斑点的幡,其他的都没有调节,这样不仅可以在渲染上节约时间,材质的效果基本也能达到要求。(图06)
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  图06(点击看大图)
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木地板材质的制作# g3 u) Y, s- J" a6 S
漫反射就给了个贴图,为了让贴图更清晰,模糊(Blur)调成了0.01,和茶几一样,反射里给了菲涅尔衰减;反射模糊和高光分别给了0.7和0.65,细分给了25;为了让木地板有砖缝的凹凸效果,凹凸也加了地板纹理贴图。(图07)
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6 _/ b5 i# ?6 A7 c% ?; g7 E7 j9 |
  图07(点击看大图)
灯光设置% c$ Q, @' T! u
在室内场景的布光这一块,原则上是按照实际光源的位置来放置灯光,并选择合适的灯光类型。但是大多数时候我们需要在实际光源的基础上,进行灵活的变通,才能做出更好的效果。本场景的灯光制作也是在这样一个基础上灵活制作的。6 m, O8 t+ x( V0 }+ {6 w
3 M8 E3 Y( T$ a3 o& t( D! e9 N2 Z
天光0 J2 x# Q7 l8 O6 F2 e
本场景中需要表现的是一种阴天傍晚的气氛,所以首先在窗户的地方打了深蓝色片光来模拟天光效果,另外为了增加亮度和对比度,在黑蓝天光前面加了一片浅黄色片光。(图08天光位置、图09深蓝天光颜色和参数、图10浅黄色光颜色和参数、图11测试天光渲染效果)/ B: I# J, a: Z$ g7 @7 t9 g

- ^. m4 {0 D" l4 w
图08
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图09(点击看大图)  

% b5 R( s, |/ j5 K7 D+ C+ \! F
图10(点击看大图)  

+ A4 h* p) i- `  r
图11
球形天光
+ J) N: a+ P3 C5 T6 H3 x# W2 j观察渲染出来的图,整体效果有一点偏暗,另外也有一点硬,不够柔和,这时候我们需要灵活处理一下,在离空间较远的地方打一个球光,半径、倍增值设置较大。(图12球形天光顶视图位置、图13球形天光前视图位置、图14球形天光颜色、图15球形天光渲染效果)
- [/ \% g* |7 P; {
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  图12

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图13
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图14(点击看大图)  

1 R. q+ F& M1 b
图15
室内VRayIES光源5 I7 S4 T3 c% @1 r
这时候的整体效果柔和了一些,而且亮度也提高了,接下来要布置室内光,在本场景中,我选用了几盏VRayIES,来对室内进行照明。(图16 VRayIES顶视图位置、图17 VRayIES前视图位置、图18 VRayIES参数和颜色、图19 VRayIES光源渲染效果)% a  B( R& ^% I) M: G1 u! B2 d( l& b

# F% Z8 t9 B/ o7 P6 i8 f9 V  y
图16(点击看大图)  
' a6 F9 a. o) K
图17(点击看大图)  

- p6 B; m" J- k& Z2 p; C1 t
图18(点击看大图)  

, v6 J% J/ v' e0 S! f" V; M
图19
落地灯和台灯
$ |$ V8 v" ~5 N% `+ q这时候画面的整体效果亮度和色彩都基本达到要求,阴影也还比较合适,接下来再在落地灯和茶几上台灯,加两盏灯光烘托一下气氛就差不多了,落地灯和台灯的光,在这里我采用了VRay球光和VRayIES来模拟。(图20落地灯光源的位置、图21落地灯球形光源参数和颜色、图22落地VRayIES光源的位置)
( f) t" ~+ o; ?/ f9 M9 g( p  N, H' R% O0 v' h& z* ^7 v
图20(点击看大图)  
) @; Y* O: B; B0 i
图21(点击看大图)  

. T5 i# }; L  d
图22(点击看大图)  
: A; ?+ L  b2 H5 C: W: n
茶几面上的台灯与落地灯放置的位置和颜色是一样的,这里不一一赘述。& S, D# e, Z" I4 c% k9 s
测试设置
, K; t! r3 J1 N9 Z8 N全局开关和抗锯齿这里都给了比较常规的设置。(图23)* D7 r5 y. D8 i7 }: D& f

) L) R8 v) P) F) |, X
  图23
% {' E$ f0 H  m% Y; M
为了让反射内容更丰富一些,这里增加了两个VRaySky。(图24)
8 ?6 ]: N+ Z) p- V) w: d$ b2 ~
% B1 T, w: B4 H- B- L( a9 |7 w+ H
  图24(点击看大图)

$ ]: N; z* Z( K  v$ X% @2 N为了让明暗对比稍微强烈一些,我分别把指数曝光类型下的暗部和亮部倍增值降低和升高了。(图25)! K& o2 T6 ^" ?

+ f9 C7 T5 P1 _6 _1 Z$ y
  图25

. Y# O' K! l' o  ^! t0 G7 m在GI这一块,依然是比较常规的设置。(图26、27)
) E( Z9 s6 g/ y: Z" B$ J. A7 f$ h7 C( k1 ~. {
图26
图27

- c" k, U! D: y+ O. P+ r以600×375最终测试渲染效果。(图28)" a1 V, Q' Q) v" A( A+ s  g
. |# j0 ?0 m0 U+ f$ K
图28
$ w# _8 C( X7 n; f; ^1 t. m
这时我们来看,整个图的效果已经出来,但整体效果看上去不是特别好,没有关系,这是因为参数比较低的原因,在最终渲图时候提高参数即可。
: r7 F- I" W6 M* ?1 b+ M- e9 u  o7 x/ T. g3 i- N% R
渲染出图参数设置5 c8 X( s, o8 [# {
这里给了最终渲染面板里的参数,灯光的细分,除了距离场景远的那个球光给了32外,其他的都是给了20。(图29最终出图尺寸、图30抗锯齿出图设置、图31、32  GI出图设置、图33 DMC采样器出图设置)- \, I' N) m+ s5 v# M

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  图29
图30
' V/ ]  X( v3 E  d: ^* y: g. K
图31
" w! A6 y% e% D4 Q! R& n' U
图32

8 O: R" P" E! B5 @5 a3 }* M/ Q' k
图33
经过几个小时的渲染,最终渲染结果。(图34), K. U- Z' o- y8 h% L- j

/ x. z( B$ \9 e" G
图34(点击看大图)

! A2 |, S: ~/ W1 o! y后期处理4 N$ g. Q1 B0 g, d" Z6 M
在做室内效果图时候,如果前期做得比较准确了,后期用PS处理得就不会太多,主要就是调整了整体亮度,对比度,然后再用通道对局部细节稍微做一下调整,这里我做了冷和暖两种色调。(图35冷色调效果、图36暖色调效果)1 \2 ^+ N* G* k/ ?1 F! \
, g( ~$ T8 o. k' g: B
图35(点击看大图)  

" j0 T/ I2 i, j* y) \+ I0 y- B
图36(点击看大图)

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标签: 起居室
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