导言:( K0 n1 l% F ~/ T 设计有捷径吗?这是很多初学者都会提出的问题,快速并高质量地完成作品是每个设计师的期望,但是身为室内设计师和教师的薛拥军告诉大家,设计没有捷径可走,只有清楚制作原理,多努力多练习,才能提高制作水平。阴天傍晚起居室的教程是作者想跟大家一起分享,如何在场景制作过程中来快速灵活地制作室内效果图,也许从中你能得到一些感悟和帮助。& c v% t" ^" x7 b) j1 V' S. u/ m2 n 创作心得: 室内效果图的学习和制作,首先还是要灵活掌握材质和灯光的原理,制作期间再加上一些灵活地表现技巧,就可以高质量地来制作和表现不同的场景效果。另外制作前要根据不同的场景,来详细地分析该场景中所需要表现的材质和灯光的重点,不同场景表现重点也不同,多思考多观察,才能现实完美的作品。 主体材质的制作 2 @% W+ r: D# W! [4 x3 d7 [ 制作重点% v: M1 Y- ]4 Z3 _5 \+ c 室内效果图制作过程中,我一直不太赞成调用现成的材质来追求制作的速度,因为场景不同,表现的材质也不一样。不同的场景都调用一样的材质,首先速度不好控制,另外效果也会生硬很多,所以还是要根据场景来灵活表现不同的效果图。 - s0 }' @3 Q. K& j" ~ 场景分析6 k$ V, I" `. }6 u6 j. ~2 { 在本场景中,根据场景的要求,我们着重要表现的材质是沙发、地面、茶几、地毯和木地板,其他的离相机较远的材质只需要给贴图做出效果就可以了,这样既能保证渲染的速度,又能达到一个较好的效果。' {- ]- I3 F5 p% | 8 b4 d9 u# c* v! i( B. O 在这里对主体的几种材质进行了编号:1-蓝色墙漆,2-灯罩,3-沙发,4-茶几面,5-地毯,6-木地板。(图01)1 l' R+ s% O. ^# G+ h/ H 图01(点击看大图) : H1 F) Y: Z" u6 w' p( l& A$ X/ j蓝色墙漆材质的制作 在本场景中,由于蓝色背景墙离相机比较远,所以在制作材质的时候,就只给了个颜色,其他的都没有调节,这样不仅可以在渲染上节约一些时间,材质的效果也能达到要求。(图02) % ^- F* z6 _" q- P! z4 I, C 图02(点击看大图) 灯罩材质的制作为了让灯罩的颜色在视觉上有一点点渐变的效果,所以在漫反射里给了菲涅尔衰减;反射给了40左右的灰度,高光给了0.35,但是取消了追踪反射,这样就能使灯罩有高光,而没有反射;为了做出灯罩的透光效果,折射给了60左右的灰度;这样就做出了由黄到白的渐变颜色,有高光又有一点通透的灯罩材质效果。(图03)# B3 d3 W3 p& @6 j* j " i/ w9 p" H8 i 图03(点击看大图) + J$ r( ~# A# b沙发皮革材质的制作 漫反射里加了蓝黑色,反射里加了一个菲涅尔衰减的反射,为了让反射的末梢有一点点天光的颜色,所以衰减下方给了浅蓝色;给了40左右的灰度,高光给了0.35,但是取消了追踪反射,这样就能使灯罩有高光,而没有反射;反射模糊给了0.6,高光给了0.55,凹凸里加了皮质纹理贴图,凹凸值给到26,这样就做出了表面相对比较模糊,又有一点类似皮革的纹理的沙发材质效果;沙发离相机比较近,为了达到较好的效果,细分给到了25。(图04)! G+ }" e) m$ u( G5 ? D 图04(点击看大图) 茶几材质的制作% v6 Q3 b' f- `, F3 _5 _ 这里的茶几材质有点类似黑色混油木的效果。制作材质时,漫反射里给了一个15左右的黑色;反射贴图给了一个菲涅尔衰减,为了让茶几面离相机近的地方有一点反射,反射末梢有一点点天光的颜色,所以衰减的上方给了一点灰度,衰减下方给了浅蓝色;茶几也离相机比较近,为了达到较好的效果,细分给到了25。(图05) ' v! N# `3 v; |0 q) j 图05(点击看大图) 地毯材质的制作3 e; F1 x( |4 |7 i6 J本场景中的地毯,漫反射就只给了个贴图,然后在凹凸和转换处增加了一个类似于斑点的幡,其他的都没有调节,这样不仅可以在渲染上节约时间,材质的效果基本也能达到要求。(图06) 2 G; G0 z# x1 V2 p6 N) n 图06(点击看大图) 木地板材质的制作 漫反射就给了个贴图,为了让贴图更清晰,模糊(Blur)调成了0.01,和茶几一样,反射里给了菲涅尔衰减;反射模糊和高光分别给了0.7和0.65,细分给了25;为了让木地板有砖缝的凹凸效果,凹凸也加了地板纹理贴图。(图07)$ m, v1 }+ B1 ?& ?0 r1 Q8 s& Z. ^ 9 m2 A+ E8 p2 K I" X0 c) h, U 图07(点击看大图) 灯光设置6 t& ~8 J' ]: \" ]# `在室内场景的布光这一块,原则上是按照实际光源的位置来放置灯光,并选择合适的灯光类型。但是大多数时候我们需要在实际光源的基础上,进行灵活的变通,才能做出更好的效果。本场景的灯光制作也是在这样一个基础上灵活制作的。/ n) }& Z% M+ z9 x0 ^. O7 C, R 1 n, J+ U n1 I4 X) I$ ]7 Q 天光 本场景中需要表现的是一种阴天傍晚的气氛,所以首先在窗户的地方打了深蓝色片光来模拟天光效果,另外为了增加亮度和对比度,在黑蓝天光前面加了一片浅黄色片光。(图08天光位置、图09深蓝天光颜色和参数、图10浅黄色光颜色和参数、图11测试天光渲染效果)( N. b! q$ T1 e+ Y R " [5 w6 q" b3 z 图08 图09(点击看大图) ! X0 B, Q) ?" x# W3 o- D. M* m1 d6 \图10(点击看大图) 图11 球形天光观察渲染出来的图,整体效果有一点偏暗,另外也有一点硬,不够柔和,这时候我们需要灵活处理一下,在离空间较远的地方打一个球光,半径、倍增值设置较大。(图12球形天光顶视图位置、图13球形天光前视图位置、图14球形天光颜色、图15球形天光渲染效果) 图12 " `% t, x) K5 q) z图13 图14(点击看大图) + d1 s$ J! y, j) Q 图15 室内VRayIES光源# _4 ^7 j3 K6 c3 |1 T, `0 h这时候的整体效果柔和了一些,而且亮度也提高了,接下来要布置室内光,在本场景中,我选用了几盏VRayIES,来对室内进行照明。(图16 VRayIES顶视图位置、图17 VRayIES前视图位置、图18 VRayIES参数和颜色、图19 VRayIES光源渲染效果)% v/ y" F# j+ f: Z' ]6 |" \4 L( A 8 z) n# Y1 Q$ i/ W3 @1 v$ g4 U 图16(点击看大图) 图17(点击看大图) 图18(点击看大图) 图19 落地灯和台灯' X9 v3 | V h3 k7 z, X4 [这时候画面的整体效果亮度和色彩都基本达到要求,阴影也还比较合适,接下来再在落地灯和茶几上台灯,加两盏灯光烘托一下气氛就差不多了,落地灯和台灯的光,在这里我采用了VRay球光和VRayIES来模拟。(图20落地灯光源的位置、图21落地灯球形光源参数和颜色、图22落地VRayIES光源的位置)3 {. S, |) I. X/ S/ Z/ p' V- ~ | . w' m S8 G7 C$ N. U 图20(点击看大图) 8 x5 u. ?/ U1 O/ |图21(点击看大图) 2 U. c. r5 x9 M$ C9 _& o 图22(点击看大图) 茶几面上的台灯与落地灯放置的位置和颜色是一样的,这里不一一赘述。- @ K& {4 n0 q 测试设置 全局开关和抗锯齿这里都给了比较常规的设置。(图23) 图23 8 M* E' P7 m& g) G! a1 B为了让反射内容更丰富一些,这里增加了两个VRaySky。(图24)7 Q) o/ s% }3 _ 1 k' A, G( L4 q 图24(点击看大图) 为了让明暗对比稍微强烈一些,我分别把指数曝光类型下的暗部和亮部倍增值降低和升高了。(图25) 图25 在GI这一块,依然是比较常规的设置。(图26、27)" u- M( t7 {4 b# x, t& B3 z 图26 图27 ) w; {2 F% C' @% J以600×375最终测试渲染效果。(图28) 图28 8 I9 N1 W+ { X- S4 X4 a$ |$ G这时我们来看,整个图的效果已经出来,但整体效果看上去不是特别好,没有关系,这是因为参数比较低的原因,在最终渲图时候提高参数即可。( u2 C" |: j3 x& r 渲染出图参数设置 |( x/ v; ^4 R; K1 _6 A 这里给了最终渲染面板里的参数,灯光的细分,除了距离场景远的那个球光给了32外,其他的都是给了20。(图29最终出图尺寸、图30抗锯齿出图设置、图31、32 GI出图设置、图33 DMC采样器出图设置)& j: ~7 O- u: b9 I+ ` 图29 图30 5 p) ?' R n' N3 c4 `. {图31 5 A0 I$ D- l1 L2 U8 D图32 图33 经过几个小时的渲染,最终渲染结果。(图34)( I2 `4 q. A" `+ t6 b# A2 d/ C5 L4 y2 N9 e3 y! K; b9 L, d( c( q( F# H 图34(点击看大图) 后期处理 在做室内效果图时候,如果前期做得比较准确了,后期用PS处理得就不会太多,主要就是调整了整体亮度,对比度,然后再用通道对局部细节稍微做一下调整,这里我做了冷和暖两种色调。(图35冷色调效果、图36暖色调效果)( f* z/ s5 K4 n; W. P; O - a9 Z3 A8 \8 c4 R 图35(点击看大图) ) l; y& p& Y4 Y' V图36(点击看大图) |
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