用VRay灵活制作阴天傍晚起居室

2011-7-21/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
 
6 u2 H  S! a- H) L' w导言:( K0 n1 l% F  ~/ T
设计有捷径吗?这是很多初学者都会提出的问题,快速并高质量地完成作品是每个设计师的期望,但是身为室内设计师和教师的薛拥军告诉大家,设计没有捷径可走,只有清楚制作原理,多努力多练习,才能提高制作水平。阴天傍晚起居室的教程是作者想跟大家一起分享,如何在场景制作过程中来快速灵活地制作室内效果图,也许从中你能得到一些感悟和帮助。& c  v% t" ^" x7 b) j1 V' S. u/ m2 n

! g' L2 K" \% T4 z& z  b. D创作心得:
6 I! A0 g( g$ r室内效果图的学习和制作,首先还是要灵活掌握材质和灯光的原理,制作期间再加上一些灵活地表现技巧,就可以高质量地来制作和表现不同的场景效果。另外制作前要根据不同的场景,来详细地分析该场景中所需要表现的材质和灯光的重点,不同场景表现重点也不同,多思考多观察,才能现实完美的作品。
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4 H! L4 x. ^$ O0 }+ a, X! X主体材质的制作
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制作重点% v: M1 Y- ]4 Z3 _5 \+ c
室内效果图制作过程中,我一直不太赞成调用现成的材质来追求制作的速度,因为场景不同,表现的材质也不一样。不同的场景都调用一样的材质,首先速度不好控制,另外效果也会生硬很多,所以还是要根据场景来灵活表现不同的效果图。
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场景分析6 k$ V, I" `. }6 u6 j. ~2 {
在本场景中,根据场景的要求,我们着重要表现的材质是沙发、地面、茶几、地毯和木地板,其他的离相机较远的材质只需要给贴图做出效果就可以了,这样既能保证渲染的速度,又能达到一个较好的效果。' {- ]- I3 F5 p% |
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在这里对主体的几种材质进行了编号:1-蓝色墙漆,2-灯罩,3-沙发,4-茶几面,5-地毯,6-木地板。(图01)1 l' R+ s% O. ^# G+ h/ H

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图01(点击看大图)
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蓝色墙漆材质的制作
& k7 Z+ r* b+ c5 m9 |在本场景中,由于蓝色背景墙离相机比较远,所以在制作材质的时候,就只给了个颜色,其他的都没有调节,这样不仅可以在渲染上节约一些时间,材质的效果也能达到要求。(图02)
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   图02(点击看大图)
灯罩材质的制作
, T* p* d4 w& g, y! c: l$ B8 X为了让灯罩的颜色在视觉上有一点点渐变的效果,所以在漫反射里给了菲涅尔衰减;反射给了40左右的灰度,高光给了0.35,但是取消了追踪反射,这样就能使灯罩有高光,而没有反射;为了做出灯罩的透光效果,折射给了60左右的灰度;这样就做出了由黄到白的渐变颜色,有高光又有一点通透的灯罩材质效果。(图03)# B3 d3 W3 p& @6 j* j
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  图03(点击看大图)
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沙发皮革材质的制作
5 a  e& p3 l6 X7 l3 s漫反射里加了蓝黑色,反射里加了一个菲涅尔衰减的反射,为了让反射的末梢有一点点天光的颜色,所以衰减下方给了浅蓝色;给了40左右的灰度,高光给了0.35,但是取消了追踪反射,这样就能使灯罩有高光,而没有反射;反射模糊给了0.6,高光给了0.55,凹凸里加了皮质纹理贴图,凹凸值给到26,这样就做出了表面相对比较模糊,又有一点类似皮革的纹理的沙发材质效果;沙发离相机比较近,为了达到较好的效果,细分给到了25。(图04)! G+ }" e) m$ u( G5 ?  D

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图04(点击看大图)

# Q. x" r! k7 n: @0 X9 U7 U茶几材质的制作% v6 Q3 b' f- `, F3 _5 _
这里的茶几材质有点类似黑色混油木的效果。制作材质时,漫反射里给了一个15左右的黑色;反射贴图给了一个菲涅尔衰减,为了让茶几面离相机近的地方有一点反射,反射末梢有一点点天光的颜色,所以衰减的上方给了一点灰度,衰减下方给了浅蓝色;茶几也离相机比较近,为了达到较好的效果,细分给到了25。(图05)
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  图05(点击看大图)
地毯材质的制作3 e; F1 x( |4 |7 i6 J
本场景中的地毯,漫反射就只给了个贴图,然后在凹凸和转换处增加了一个类似于斑点的幡,其他的都没有调节,这样不仅可以在渲染上节约时间,材质的效果基本也能达到要求。(图06)
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  图06(点击看大图)

- P1 q! \# a$ p4 g' |5 f木地板材质的制作
5 M" v; x6 y% O. N漫反射就给了个贴图,为了让贴图更清晰,模糊(Blur)调成了0.01,和茶几一样,反射里给了菲涅尔衰减;反射模糊和高光分别给了0.7和0.65,细分给了25;为了让木地板有砖缝的凹凸效果,凹凸也加了地板纹理贴图。(图07)$ m, v1 }+ B1 ?& ?0 r1 Q8 s& Z. ^
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  图07(点击看大图)
灯光设置6 t& ~8 J' ]: \" ]# `
在室内场景的布光这一块,原则上是按照实际光源的位置来放置灯光,并选择合适的灯光类型。但是大多数时候我们需要在实际光源的基础上,进行灵活的变通,才能做出更好的效果。本场景的灯光制作也是在这样一个基础上灵活制作的。/ n) }& Z% M+ z9 x0 ^. O7 C, R
1 n, J+ U  n1 I4 X) I$ ]7 Q
天光
3 {5 G4 N1 z+ f& _( q本场景中需要表现的是一种阴天傍晚的气氛,所以首先在窗户的地方打了深蓝色片光来模拟天光效果,另外为了增加亮度和对比度,在黑蓝天光前面加了一片浅黄色片光。(图08天光位置、图09深蓝天光颜色和参数、图10浅黄色光颜色和参数、图11测试天光渲染效果)( N. b! q$ T1 e+ Y  R
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图08

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图09(点击看大图)  
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图10(点击看大图)  

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图11
球形天光
- K5 I2 D. c& n# S观察渲染出来的图,整体效果有一点偏暗,另外也有一点硬,不够柔和,这时候我们需要灵活处理一下,在离空间较远的地方打一个球光,半径、倍增值设置较大。(图12球形天光顶视图位置、图13球形天光前视图位置、图14球形天光颜色、图15球形天光渲染效果)
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  图12
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图13

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图14(点击看大图)  
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图15
室内VRayIES光源# _4 ^7 j3 K6 c3 |1 T, `0 h
这时候的整体效果柔和了一些,而且亮度也提高了,接下来要布置室内光,在本场景中,我选用了几盏VRayIES,来对室内进行照明。(图16 VRayIES顶视图位置、图17 VRayIES前视图位置、图18 VRayIES参数和颜色、图19 VRayIES光源渲染效果)% v/ y" F# j+ f: Z' ]6 |" \4 L( A
8 z) n# Y1 Q$ i/ W3 @1 v$ g4 U
图16(点击看大图)  

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图17(点击看大图)  

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图18(点击看大图)  

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图19
落地灯和台灯' X9 v3 |  V  h3 k7 z, X4 [
这时候画面的整体效果亮度和色彩都基本达到要求,阴影也还比较合适,接下来再在落地灯和茶几上台灯,加两盏灯光烘托一下气氛就差不多了,落地灯和台灯的光,在这里我采用了VRay球光和VRayIES来模拟。(图20落地灯光源的位置、图21落地灯球形光源参数和颜色、图22落地VRayIES光源的位置)3 {. S, |) I. X/ S/ Z/ p' V- ~  |
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图20(点击看大图)  
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图21(点击看大图)  
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图22(点击看大图)  

2 z' J6 _3 ]8 Q2 U茶几面上的台灯与落地灯放置的位置和颜色是一样的,这里不一一赘述。- @  K& {4 n0 q
测试设置
( i- {4 [$ B: j, W' {9 e# c全局开关和抗锯齿这里都给了比较常规的设置。(图23)
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; c( l1 u1 B& j7 v$ ^0 j' M6 \
  图23
8 M* E' P7 m& g) G! a1 B
为了让反射内容更丰富一些,这里增加了两个VRaySky。(图24)7 Q) o/ s% }3 _
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  图24(点击看大图)

, q! g8 ?2 N& _6 y4 ^* h为了让明暗对比稍微强烈一些,我分别把指数曝光类型下的暗部和亮部倍增值降低和升高了。(图25)
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$ I# g4 R2 x+ h. o' b' _5 a) {
  图25

+ G9 n9 F% F% y6 T. U6 k6 |( u2 T在GI这一块,依然是比较常规的设置。(图26、27)" u- M( t7 {4 b# x, t& B3 z

8 r% S- w3 U+ ~& F9 F
图26
图27
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以600×375最终测试渲染效果。(图28)
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4 z2 u& ^6 M4 q6 C
图28
8 I9 N1 W+ {  X- S4 X4 a$ |$ G
这时我们来看,整个图的效果已经出来,但整体效果看上去不是特别好,没有关系,这是因为参数比较低的原因,在最终渲图时候提高参数即可。( u2 C" |: j3 x& r

- [8 c: x3 B  M  h3 c9 H1 Y- W; H( o" F渲染出图参数设置  |( x/ v; ^4 R; K1 _6 A
这里给了最终渲染面板里的参数,灯光的细分,除了距离场景远的那个球光给了32外,其他的都是给了20。(图29最终出图尺寸、图30抗锯齿出图设置、图31、32  GI出图设置、图33 DMC采样器出图设置)& j: ~7 O- u: b9 I+ `

4 o7 ]& C+ g$ x# \+ {) a5 }# {
  图29
图30
5 p) ?' R  n' N3 c4 `. {
图31
5 A0 I$ D- l1 L2 U8 D
图32

! P* w- E  @6 U: g( e+ {5 g
图33
经过几个小时的渲染,最终渲染结果。(图34)( I2 `4 q. A" `+ t6 b# A2 d/ C5 L
4 y2 N9 e3 y! K; b9 L, d( c( q( F# H
图34(点击看大图)

' T, r5 X2 v4 b4 Y1 r  m" y: F0 I后期处理
6 h4 Z1 p5 W( B. v8 l在做室内效果图时候,如果前期做得比较准确了,后期用PS处理得就不会太多,主要就是调整了整体亮度,对比度,然后再用通道对局部细节稍微做一下调整,这里我做了冷和暖两种色调。(图35冷色调效果、图36暖色调效果)( f* z/ s5 K4 n; W. P; O
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图35(点击看大图)  
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图36(点击看大图)

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