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导言:+ g. W/ n) X% N# w 设计有捷径吗?这是很多初学者都会提出的问题,快速并高质量地完成作品是每个设计师的期望,但是身为室内设计师和教师的薛拥军告诉大家,设计没有捷径可走,只有清楚制作原理,多努力多练习,才能提高制作水平。阴天傍晚起居室的教程是作者想跟大家一起分享,如何在场景制作过程中来快速灵活地制作室内效果图,也许从中你能得到一些感悟和帮助。. O9 |% F: M, j4 ? 创作心得: 室内效果图的学习和制作,首先还是要灵活掌握材质和灯光的原理,制作期间再加上一些灵活地表现技巧,就可以高质量地来制作和表现不同的场景效果。另外制作前要根据不同的场景,来详细地分析该场景中所需要表现的材质和灯光的重点,不同场景表现重点也不同,多思考多观察,才能现实完美的作品。! W& }( n) _& T. Z- T0 y r; c 主体材质的制作 制作重点 室内效果图制作过程中,我一直不太赞成调用现成的材质来追求制作的速度,因为场景不同,表现的材质也不一样。不同的场景都调用一样的材质,首先速度不好控制,另外效果也会生硬很多,所以还是要根据场景来灵活表现不同的效果图。 场景分析1 O* F1 m6 {" X, k4 J$ N* V 在本场景中,根据场景的要求,我们着重要表现的材质是沙发、地面、茶几、地毯和木地板,其他的离相机较远的材质只需要给贴图做出效果就可以了,这样既能保证渲染的速度,又能达到一个较好的效果。 2 [$ m0 _; @0 f1 b5 s' t 在这里对主体的几种材质进行了编号:1-蓝色墙漆,2-灯罩,3-沙发,4-茶几面,5-地毯,6-木地板。(图01) 图01(点击看大图) / p" n, Y3 M: ?蓝色墙漆材质的制作 在本场景中,由于蓝色背景墙离相机比较远,所以在制作材质的时候,就只给了个颜色,其他的都没有调节,这样不仅可以在渲染上节约一些时间,材质的效果也能达到要求。(图02)! l. Z2 j* n, N7 k. ~5 Y- f / a* C- N* }$ {8 p3 l 图02(点击看大图) 灯罩材质的制作" ?) ^7 Z4 ~7 W$ J( X3 @5 q为了让灯罩的颜色在视觉上有一点点渐变的效果,所以在漫反射里给了菲涅尔衰减;反射给了40左右的灰度,高光给了0.35,但是取消了追踪反射,这样就能使灯罩有高光,而没有反射;为了做出灯罩的透光效果,折射给了60左右的灰度;这样就做出了由黄到白的渐变颜色,有高光又有一点通透的灯罩材质效果。(图03) 图03(点击看大图) 沙发皮革材质的制作 漫反射里加了蓝黑色,反射里加了一个菲涅尔衰减的反射,为了让反射的末梢有一点点天光的颜色,所以衰减下方给了浅蓝色;给了40左右的灰度,高光给了0.35,但是取消了追踪反射,这样就能使灯罩有高光,而没有反射;反射模糊给了0.6,高光给了0.55,凹凸里加了皮质纹理贴图,凹凸值给到26,这样就做出了表面相对比较模糊,又有一点类似皮革的纹理的沙发材质效果;沙发离相机比较近,为了达到较好的效果,细分给到了25。(图04) 图04(点击看大图) 茶几材质的制作 这里的茶几材质有点类似黑色混油木的效果。制作材质时,漫反射里给了一个15左右的黑色;反射贴图给了一个菲涅尔衰减,为了让茶几面离相机近的地方有一点反射,反射末梢有一点点天光的颜色,所以衰减的上方给了一点灰度,衰减下方给了浅蓝色;茶几也离相机比较近,为了达到较好的效果,细分给到了25。(图05)% J8 v/ q- j# n5 K+ o 图05(点击看大图) 地毯材质的制作本场景中的地毯,漫反射就只给了个贴图,然后在凹凸和转换处增加了一个类似于斑点的幡,其他的都没有调节,这样不仅可以在渲染上节约时间,材质的效果基本也能达到要求。(图06)% \% L4 e3 R B- H y % P- c! N! } q2 G5 K/ S& ~ 图06(点击看大图) 木地板材质的制作 漫反射就给了个贴图,为了让贴图更清晰,模糊(Blur)调成了0.01,和茶几一样,反射里给了菲涅尔衰减;反射模糊和高光分别给了0.7和0.65,细分给了25;为了让木地板有砖缝的凹凸效果,凹凸也加了地板纹理贴图。(图07)7 }3 e" J1 e6 }7 z " I7 X* u* X; w; T- E& k. B 图07(点击看大图) 灯光设置; c6 V$ V9 }6 f3 A) m9 g在室内场景的布光这一块,原则上是按照实际光源的位置来放置灯光,并选择合适的灯光类型。但是大多数时候我们需要在实际光源的基础上,进行灵活的变通,才能做出更好的效果。本场景的灯光制作也是在这样一个基础上灵活制作的。' p. j5 M( g, ~2 d" a 天光 本场景中需要表现的是一种阴天傍晚的气氛,所以首先在窗户的地方打了深蓝色片光来模拟天光效果,另外为了增加亮度和对比度,在黑蓝天光前面加了一片浅黄色片光。(图08天光位置、图09深蓝天光颜色和参数、图10浅黄色光颜色和参数、图11测试天光渲染效果)0 s( T" U" Y/ [/ W. D, N: l: x, ]$ N 2 I4 p% G* j3 S6 C" h 图08 图09(点击看大图) & E; U; C; Z$ M1 `- \9 U4 P" z图10(点击看大图) 4 a5 m3 B( L3 W8 q/ e7 F图11 球形天光7 F: ~% }2 P# U/ f$ u4 t. s观察渲染出来的图,整体效果有一点偏暗,另外也有一点硬,不够柔和,这时候我们需要灵活处理一下,在离空间较远的地方打一个球光,半径、倍增值设置较大。(图12球形天光顶视图位置、图13球形天光前视图位置、图14球形天光颜色、图15球形天光渲染效果) 图12 图13 图14(点击看大图) 图15 室内VRayIES光源这时候的整体效果柔和了一些,而且亮度也提高了,接下来要布置室内光,在本场景中,我选用了几盏VRayIES,来对室内进行照明。(图16 VRayIES顶视图位置、图17 VRayIES前视图位置、图18 VRayIES参数和颜色、图19 VRayIES光源渲染效果)4 r2 _; ^( q9 r3 Y 图16(点击看大图) 8 {9 ?% p: h$ L图17(点击看大图) 9 R5 _6 L! T/ }- S- t1 _ 图18(点击看大图) 图19 落地灯和台灯4 E, P# g4 p$ b! ~$ E这时候画面的整体效果亮度和色彩都基本达到要求,阴影也还比较合适,接下来再在落地灯和茶几上台灯,加两盏灯光烘托一下气氛就差不多了,落地灯和台灯的光,在这里我采用了VRay球光和VRayIES来模拟。(图20落地灯光源的位置、图21落地灯球形光源参数和颜色、图22落地VRayIES光源的位置) 图20(点击看大图) ; _0 a7 S: ?$ P) g8 H图21(点击看大图) - {. v; x& p1 i/ B 图22(点击看大图) 6 ]5 ?1 d- f$ X3 j" i茶几面上的台灯与落地灯放置的位置和颜色是一样的,这里不一一赘述。: h u S* J3 M7 _ 测试设置8 j. P' h3 ]4 B2 H 全局开关和抗锯齿这里都给了比较常规的设置。(图23)' e' Y$ A8 S1 A1 @7 _& K9 L 图23 为了让反射内容更丰富一些,这里增加了两个VRaySky。(图24) 图24(点击看大图) / w# Q, X. `$ `9 I& X+ m- ]为了让明暗对比稍微强烈一些,我分别把指数曝光类型下的暗部和亮部倍增值降低和升高了。(图25) 图25 U7 ^ x. [, E2 c8 }1 \在GI这一块,依然是比较常规的设置。(图26、27) P$ y C+ w6 ?. _' S 图26 图27 以600×375最终测试渲染效果。(图28)- r( O* b- Y! I8 A 图28 这时我们来看,整个图的效果已经出来,但整体效果看上去不是特别好,没有关系,这是因为参数比较低的原因,在最终渲图时候提高参数即可。% a7 p! D8 V- A) z: h 渲染出图参数设置 这里给了最终渲染面板里的参数,灯光的细分,除了距离场景远的那个球光给了32外,其他的都是给了20。(图29最终出图尺寸、图30抗锯齿出图设置、图31、32 GI出图设置、图33 DMC采样器出图设置) + g# g2 ~- ]: U, l/ K- u2 k1 P 图29 图30 图31 # E, j% N1 K* C图32 2 U! S" P4 {1 }5 x2 h! b/ B$ c4 t图33 经过几个小时的渲染,最终渲染结果。(图34)2 W+ K! r! G% W8 w 图34(点击看大图) 后期处理 在做室内效果图时候,如果前期做得比较准确了,后期用PS处理得就不会太多,主要就是调整了整体亮度,对比度,然后再用通道对局部细节稍微做一下调整,这里我做了冷和暖两种色调。(图35冷色调效果、图36暖色调效果) 7 T6 `$ p. Q( B4 \/ k% I 图35(点击看大图) 9 z! B8 d+ e7 F' G) h& M* i图36(点击看大图) |
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