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导言:# F% ]& M0 ^' N$ a; G, X5 a 设计有捷径吗?这是很多初学者都会提出的问题,快速并高质量地完成作品是每个设计师的期望,但是身为室内设计师和教师的薛拥军告诉大家,设计没有捷径可走,只有清楚制作原理,多努力多练习,才能提高制作水平。阴天傍晚起居室的教程是作者想跟大家一起分享,如何在场景制作过程中来快速灵活地制作室内效果图,也许从中你能得到一些感悟和帮助。 创作心得: 室内效果图的学习和制作,首先还是要灵活掌握材质和灯光的原理,制作期间再加上一些灵活地表现技巧,就可以高质量地来制作和表现不同的场景效果。另外制作前要根据不同的场景,来详细地分析该场景中所需要表现的材质和灯光的重点,不同场景表现重点也不同,多思考多观察,才能现实完美的作品。 主体材质的制作9 y$ H: q- w- `3 r; C5 K2 B$ W 制作重点 室内效果图制作过程中,我一直不太赞成调用现成的材质来追求制作的速度,因为场景不同,表现的材质也不一样。不同的场景都调用一样的材质,首先速度不好控制,另外效果也会生硬很多,所以还是要根据场景来灵活表现不同的效果图。 & |9 i: b. J6 v2 W' K 场景分析 在本场景中,根据场景的要求,我们着重要表现的材质是沙发、地面、茶几、地毯和木地板,其他的离相机较远的材质只需要给贴图做出效果就可以了,这样既能保证渲染的速度,又能达到一个较好的效果。 ! ~5 }, e) }; _3 z* J 在这里对主体的几种材质进行了编号:1-蓝色墙漆,2-灯罩,3-沙发,4-茶几面,5-地毯,6-木地板。(图01) 图01(点击看大图) 蓝色墙漆材质的制作& v' y9 B9 s4 `0 w( {# ^ 在本场景中,由于蓝色背景墙离相机比较远,所以在制作材质的时候,就只给了个颜色,其他的都没有调节,这样不仅可以在渲染上节约一些时间,材质的效果也能达到要求。(图02). [1 B$ w7 B, f/ e' a- _ 图02(点击看大图) 灯罩材质的制作/ i& M1 z6 i0 x3 l为了让灯罩的颜色在视觉上有一点点渐变的效果,所以在漫反射里给了菲涅尔衰减;反射给了40左右的灰度,高光给了0.35,但是取消了追踪反射,这样就能使灯罩有高光,而没有反射;为了做出灯罩的透光效果,折射给了60左右的灰度;这样就做出了由黄到白的渐变颜色,有高光又有一点通透的灯罩材质效果。(图03) 图03(点击看大图) k# r: O! \: q6 \+ n5 N+ F7 u; r沙发皮革材质的制作 i, G; T: |7 p* x7 U [$ J- Y+ ^ 漫反射里加了蓝黑色,反射里加了一个菲涅尔衰减的反射,为了让反射的末梢有一点点天光的颜色,所以衰减下方给了浅蓝色;给了40左右的灰度,高光给了0.35,但是取消了追踪反射,这样就能使灯罩有高光,而没有反射;反射模糊给了0.6,高光给了0.55,凹凸里加了皮质纹理贴图,凹凸值给到26,这样就做出了表面相对比较模糊,又有一点类似皮革的纹理的沙发材质效果;沙发离相机比较近,为了达到较好的效果,细分给到了25。(图04)! r; r c- K0 T6 G1 q* d 图04(点击看大图) 茶几材质的制作6 Y, y6 G) ?0 @2 e' F5 f8 v4 Y5 H 这里的茶几材质有点类似黑色混油木的效果。制作材质时,漫反射里给了一个15左右的黑色;反射贴图给了一个菲涅尔衰减,为了让茶几面离相机近的地方有一点反射,反射末梢有一点点天光的颜色,所以衰减的上方给了一点灰度,衰减下方给了浅蓝色;茶几也离相机比较近,为了达到较好的效果,细分给到了25。(图05)% ]' y! ]( w! \# N, R& C 图05(点击看大图) 地毯材质的制作本场景中的地毯,漫反射就只给了个贴图,然后在凹凸和转换处增加了一个类似于斑点的幡,其他的都没有调节,这样不仅可以在渲染上节约时间,材质的效果基本也能达到要求。(图06) ( y. T& E: T, ]# s, Q" F. C" A8 s 图06(点击看大图) 3 a7 x2 @# F1 o- \2 _2 O& R木地板材质的制作# g3 u) Y, s- J" a6 S 漫反射就给了个贴图,为了让贴图更清晰,模糊(Blur)调成了0.01,和茶几一样,反射里给了菲涅尔衰减;反射模糊和高光分别给了0.7和0.65,细分给了25;为了让木地板有砖缝的凹凸效果,凹凸也加了地板纹理贴图。(图07) 图07(点击看大图) 灯光设置% c$ Q, @' T! u在室内场景的布光这一块,原则上是按照实际光源的位置来放置灯光,并选择合适的灯光类型。但是大多数时候我们需要在实际光源的基础上,进行灵活的变通,才能做出更好的效果。本场景的灯光制作也是在这样一个基础上灵活制作的。6 m, O8 t+ x( V0 }+ {6 w 3 M8 E3 Y( T$ a3 o& t( D! e9 N2 Z 天光0 J2 x# Q7 l8 O6 F2 e 本场景中需要表现的是一种阴天傍晚的气氛,所以首先在窗户的地方打了深蓝色片光来模拟天光效果,另外为了增加亮度和对比度,在黑蓝天光前面加了一片浅黄色片光。(图08天光位置、图09深蓝天光颜色和参数、图10浅黄色光颜色和参数、图11测试天光渲染效果)/ B: I# J, a: Z$ g7 @7 t9 g 图08 ' n& ?$ {* M0 l' { 图09(点击看大图) 图10(点击看大图) 图11 球形天光观察渲染出来的图,整体效果有一点偏暗,另外也有一点硬,不够柔和,这时候我们需要灵活处理一下,在离空间较远的地方打一个球光,半径、倍增值设置较大。(图12球形天光顶视图位置、图13球形天光前视图位置、图14球形天光颜色、图15球形天光渲染效果) 图12 图13 : i) T8 K6 A9 P \2 ]- a图14(点击看大图) 图15 室内VRayIES光源5 I7 S4 T3 c% @1 r这时候的整体效果柔和了一些,而且亮度也提高了,接下来要布置室内光,在本场景中,我选用了几盏VRayIES,来对室内进行照明。(图16 VRayIES顶视图位置、图17 VRayIES前视图位置、图18 VRayIES参数和颜色、图19 VRayIES光源渲染效果)% a B( R& ^% I) M: G1 u! B2 d( l& b 图16(点击看大图) ' a6 F9 a. o) K图17(点击看大图) 图18(点击看大图) 图19 落地灯和台灯这时候画面的整体效果亮度和色彩都基本达到要求,阴影也还比较合适,接下来再在落地灯和茶几上台灯,加两盏灯光烘托一下气氛就差不多了,落地灯和台灯的光,在这里我采用了VRay球光和VRayIES来模拟。(图20落地灯光源的位置、图21落地灯球形光源参数和颜色、图22落地VRayIES光源的位置) 9 g( p N, H' R% O0 v' h& z* ^7 v 图20(点击看大图) ) @; Y* O: B; B0 i图21(点击看大图) 图22(点击看大图) : A; ?+ L b2 H5 C: W: n茶几面上的台灯与落地灯放置的位置和颜色是一样的,这里不一一赘述。& S, D# e, Z" I4 c% k9 s 测试设置 全局开关和抗锯齿这里都给了比较常规的设置。(图23)* D7 r5 y. D8 i7 }: D& f 图23 % {' E$ f0 H m% Y; M为了让反射内容更丰富一些,这里增加了两个VRaySky。(图24) 图24(点击看大图) 为了让明暗对比稍微强烈一些,我分别把指数曝光类型下的暗部和亮部倍增值降低和升高了。(图25)! K& o2 T6 ^" ? 图25 在GI这一块,依然是比较常规的设置。(图26、27) . A7 f$ h7 C( k1 ~. { 图26 图27 以600×375最终测试渲染效果。(图28)" a1 V, Q' Q) v" A( A+ s g . |# j0 ?0 m0 U+ f$ K 图28 $ w# _8 C( X7 n; f; ^1 t. m这时我们来看,整个图的效果已经出来,但整体效果看上去不是特别好,没有关系,这是因为参数比较低的原因,在最终渲图时候提高参数即可。 - e9 u o7 x/ T. g3 i- N% R 渲染出图参数设置5 c8 X( s, o8 [# { 这里给了最终渲染面板里的参数,灯光的细分,除了距离场景远的那个球光给了32外,其他的都是给了20。(图29最终出图尺寸、图30抗锯齿出图设置、图31、32 GI出图设置、图33 DMC采样器出图设置)- \, I' N) m+ s5 v# M 图29 图30 ' V/ ] X( v3 E d: ^* y: g. K图31 " w! A6 y% e% D4 Q! R& n' U图32 图33 经过几个小时的渲染,最终渲染结果。(图34), K. U- Z' o- y8 h% L- j 图34(点击看大图) 后期处理4 N$ g. Q1 B0 g, d" Z6 M 在做室内效果图时候,如果前期做得比较准确了,后期用PS处理得就不会太多,主要就是调整了整体亮度,对比度,然后再用通道对局部细节稍微做一下调整,这里我做了冷和暖两种色调。(图35冷色调效果、图36暖色调效果)1 \2 ^+ N* G* k/ ?1 F! \ , g( ~$ T8 o. k' g: B 图35(点击看大图) 图36(点击看大图) |
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