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5 i: R; g! [& l. \# n K9 F 导言:, g. P3 X, z- U5 \1 ^ 设计有捷径吗?这是很多初学者都会提出的问题,快速并高质量地完成作品是每个设计师的期望,但是身为室内设计师和教师的薛拥军告诉大家,设计没有捷径可走,只有清楚制作原理,多努力多练习,才能提高制作水平。阴天傍晚起居室的教程是作者想跟大家一起分享,如何在场景制作过程中来快速灵活地制作室内效果图,也许从中你能得到一些感悟和帮助。0 g0 }- S7 \8 R- g 创作心得: 室内效果图的学习和制作,首先还是要灵活掌握材质和灯光的原理,制作期间再加上一些灵活地表现技巧,就可以高质量地来制作和表现不同的场景效果。另外制作前要根据不同的场景,来详细地分析该场景中所需要表现的材质和灯光的重点,不同场景表现重点也不同,多思考多观察,才能现实完美的作品。2 ?( Q" o _* K: G # m1 b' e; j h" }3 ^/ V 主体材质的制作% J9 H+ }3 `" [; ~: U - A! ~) M& n, F7 x7 V 制作重点 室内效果图制作过程中,我一直不太赞成调用现成的材质来追求制作的速度,因为场景不同,表现的材质也不一样。不同的场景都调用一样的材质,首先速度不好控制,另外效果也会生硬很多,所以还是要根据场景来灵活表现不同的效果图。4 R2 f* M6 A5 c4 [3 | : v$ f: T( m/ r/ _: _5 f! c 场景分析 在本场景中,根据场景的要求,我们着重要表现的材质是沙发、地面、茶几、地毯和木地板,其他的离相机较远的材质只需要给贴图做出效果就可以了,这样既能保证渲染的速度,又能达到一个较好的效果。& c" a' |5 i- ?9 S* y F- k$ g % k6 Q* G" f9 a' s' q2 I 在这里对主体的几种材质进行了编号:1-蓝色墙漆,2-灯罩,3-沙发,4-茶几面,5-地毯,6-木地板。(图01); x K8 z0 g) |4 {# ~, I 图01(点击看大图) - y6 G: }% F: Y5 w$ n( B- Q蓝色墙漆材质的制作 K8 m, d$ l- j* g( S# P 在本场景中,由于蓝色背景墙离相机比较远,所以在制作材质的时候,就只给了个颜色,其他的都没有调节,这样不仅可以在渲染上节约一些时间,材质的效果也能达到要求。(图02) 图02(点击看大图) 灯罩材质的制作为了让灯罩的颜色在视觉上有一点点渐变的效果,所以在漫反射里给了菲涅尔衰减;反射给了40左右的灰度,高光给了0.35,但是取消了追踪反射,这样就能使灯罩有高光,而没有反射;为了做出灯罩的透光效果,折射给了60左右的灰度;这样就做出了由黄到白的渐变颜色,有高光又有一点通透的灯罩材质效果。(图03) 图03(点击看大图) 沙发皮革材质的制作+ f' {0 x- q; M9 c7 c3 } 漫反射里加了蓝黑色,反射里加了一个菲涅尔衰减的反射,为了让反射的末梢有一点点天光的颜色,所以衰减下方给了浅蓝色;给了40左右的灰度,高光给了0.35,但是取消了追踪反射,这样就能使灯罩有高光,而没有反射;反射模糊给了0.6,高光给了0.55,凹凸里加了皮质纹理贴图,凹凸值给到26,这样就做出了表面相对比较模糊,又有一点类似皮革的纹理的沙发材质效果;沙发离相机比较近,为了达到较好的效果,细分给到了25。(图04) * l1 u* F2 T) w9 R 图04(点击看大图) 9 ]! t0 |! @9 `8 P6 r茶几材质的制作& t$ h. U: d. c& q4 k& X1 Q 这里的茶几材质有点类似黑色混油木的效果。制作材质时,漫反射里给了一个15左右的黑色;反射贴图给了一个菲涅尔衰减,为了让茶几面离相机近的地方有一点反射,反射末梢有一点点天光的颜色,所以衰减的上方给了一点灰度,衰减下方给了浅蓝色;茶几也离相机比较近,为了达到较好的效果,细分给到了25。(图05) 图05(点击看大图) 地毯材质的制作) ~1 R( E( i* _" O% w* h. f本场景中的地毯,漫反射就只给了个贴图,然后在凹凸和转换处增加了一个类似于斑点的幡,其他的都没有调节,这样不仅可以在渲染上节约时间,材质的效果基本也能达到要求。(图06) ' Z( q5 H) @6 v0 l 图06(点击看大图) 木地板材质的制作 漫反射就给了个贴图,为了让贴图更清晰,模糊(Blur)调成了0.01,和茶几一样,反射里给了菲涅尔衰减;反射模糊和高光分别给了0.7和0.65,细分给了25;为了让木地板有砖缝的凹凸效果,凹凸也加了地板纹理贴图。(图07) 图07(点击看大图) 灯光设置4 T b+ |2 o4 |& Z在室内场景的布光这一块,原则上是按照实际光源的位置来放置灯光,并选择合适的灯光类型。但是大多数时候我们需要在实际光源的基础上,进行灵活的变通,才能做出更好的效果。本场景的灯光制作也是在这样一个基础上灵活制作的。- `, x. t6 _2 t/ F8 M 天光) d# E" E& l8 Y l7 J- W 本场景中需要表现的是一种阴天傍晚的气氛,所以首先在窗户的地方打了深蓝色片光来模拟天光效果,另外为了增加亮度和对比度,在黑蓝天光前面加了一片浅黄色片光。(图08天光位置、图09深蓝天光颜色和参数、图10浅黄色光颜色和参数、图11测试天光渲染效果) 图08 7 O, m# ^1 F5 H 图09(点击看大图) 图10(点击看大图) / `( w2 F7 p/ F& J1 w图11 球形天光观察渲染出来的图,整体效果有一点偏暗,另外也有一点硬,不够柔和,这时候我们需要灵活处理一下,在离空间较远的地方打一个球光,半径、倍增值设置较大。(图12球形天光顶视图位置、图13球形天光前视图位置、图14球形天光颜色、图15球形天光渲染效果)1 k4 U' ~+ W0 c# w. F) Y 2 t# @% k( {7 [- A 图12 图13 + y o- M8 F( {4 u图14(点击看大图) 图15 室内VRayIES光源这时候的整体效果柔和了一些,而且亮度也提高了,接下来要布置室内光,在本场景中,我选用了几盏VRayIES,来对室内进行照明。(图16 VRayIES顶视图位置、图17 VRayIES前视图位置、图18 VRayIES参数和颜色、图19 VRayIES光源渲染效果) 图16(点击看大图) % \ U1 R0 t5 R8 z8 |5 q图17(点击看大图) 图18(点击看大图) 图19 落地灯和台灯这时候画面的整体效果亮度和色彩都基本达到要求,阴影也还比较合适,接下来再在落地灯和茶几上台灯,加两盏灯光烘托一下气氛就差不多了,落地灯和台灯的光,在这里我采用了VRay球光和VRayIES来模拟。(图20落地灯光源的位置、图21落地灯球形光源参数和颜色、图22落地VRayIES光源的位置)* J0 B( X- a2 ~/ E 图20(点击看大图) 图21(点击看大图) 7 q- |6 T1 p: n7 l' K% E" t 图22(点击看大图) 1 I8 @# g: q/ R* Y. Y5 |茶几面上的台灯与落地灯放置的位置和颜色是一样的,这里不一一赘述。+ N% c( R9 u2 o; D: b Q 测试设置 全局开关和抗锯齿这里都给了比较常规的设置。(图23)2 v4 J& L2 u X2 _ . J0 |5 K: L, q% f 图23 / l$ i5 q! `9 z8 @* w为了让反射内容更丰富一些,这里增加了两个VRaySky。(图24); C5 a. F, W7 r+ [0 U" G 图24(点击看大图) : I$ `; t% s) M8 M9 H- o9 x为了让明暗对比稍微强烈一些,我分别把指数曝光类型下的暗部和亮部倍增值降低和升高了。(图25)# r" D, t2 j$ S6 D * { }) N6 `, ?1 ]6 e0 C B 图25 在GI这一块,依然是比较常规的设置。(图26、27)1 e( ^' H# B, j- B/ ^ ; [! f- i* T/ ^5 ^9 N9 [) ] 图26 图27 : t+ g) O7 D& X; x以600×375最终测试渲染效果。(图28)) ]/ w# Z+ V O; x& H- m8 Y" N - A4 a2 l" s, h1 z 图28 这时我们来看,整个图的效果已经出来,但整体效果看上去不是特别好,没有关系,这是因为参数比较低的原因,在最终渲图时候提高参数即可。 渲染出图参数设置5 A8 v! p. ~' ? 这里给了最终渲染面板里的参数,灯光的细分,除了距离场景远的那个球光给了32外,其他的都是给了20。(图29最终出图尺寸、图30抗锯齿出图设置、图31、32 GI出图设置、图33 DMC采样器出图设置) * K% P$ V7 x9 @2 D( ?5 O 图29 图30 $ h8 C- Q) C+ G L. `9 _图31 5 s- `( |% W* g( T3 F' N6 P2 }图32 " A! g6 F9 ~) {* @' d/ V图33 经过几个小时的渲染,最终渲染结果。(图34)3 l0 n" V( P1 u2 X( q- G 图34(点击看大图) 7 M0 t8 N3 I* G9 X9 z后期处理 在做室内效果图时候,如果前期做得比较准确了,后期用PS处理得就不会太多,主要就是调整了整体亮度,对比度,然后再用通道对局部细节稍微做一下调整,这里我做了冷和暖两种色调。(图35冷色调效果、图36暖色调效果) $ ] y$ T, r0 K) h 图35(点击看大图) 图36(点击看大图) |
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