用VRay灵活制作阴天傍晚起居室

2011-7-21/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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% H( Q$ j  h! f" ?' U- F2 h导言:+ g. W/ n) X% N# w
设计有捷径吗?这是很多初学者都会提出的问题,快速并高质量地完成作品是每个设计师的期望,但是身为室内设计师和教师的薛拥军告诉大家,设计没有捷径可走,只有清楚制作原理,多努力多练习,才能提高制作水平。阴天傍晚起居室的教程是作者想跟大家一起分享,如何在场景制作过程中来快速灵活地制作室内效果图,也许从中你能得到一些感悟和帮助。. O9 |% F: M, j4 ?

9 f% k& M& ~" }# v; B% c& Y, h创作心得:
) e6 U# L2 v* s5 y# d室内效果图的学习和制作,首先还是要灵活掌握材质和灯光的原理,制作期间再加上一些灵活地表现技巧,就可以高质量地来制作和表现不同的场景效果。另外制作前要根据不同的场景,来详细地分析该场景中所需要表现的材质和灯光的重点,不同场景表现重点也不同,多思考多观察,才能现实完美的作品。! W& }( n) _& T. Z- T0 y  r; c

0 t( e) I. q5 D主体材质的制作
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; Y6 s/ Y' n+ z制作重点
6 O- D& y; b; g室内效果图制作过程中,我一直不太赞成调用现成的材质来追求制作的速度,因为场景不同,表现的材质也不一样。不同的场景都调用一样的材质,首先速度不好控制,另外效果也会生硬很多,所以还是要根据场景来灵活表现不同的效果图。
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1 d% w' r2 G$ R! L! N3 t场景分析1 O* F1 m6 {" X, k4 J$ N* V
在本场景中,根据场景的要求,我们着重要表现的材质是沙发、地面、茶几、地毯和木地板,其他的离相机较远的材质只需要给贴图做出效果就可以了,这样既能保证渲染的速度,又能达到一个较好的效果。
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在这里对主体的几种材质进行了编号:1-蓝色墙漆,2-灯罩,3-沙发,4-茶几面,5-地毯,6-木地板。(图01)
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图01(点击看大图)
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蓝色墙漆材质的制作
3 _/ _* m6 c4 ?. H" Y& K在本场景中,由于蓝色背景墙离相机比较远,所以在制作材质的时候,就只给了个颜色,其他的都没有调节,这样不仅可以在渲染上节约一些时间,材质的效果也能达到要求。(图02)! l. Z2 j* n, N7 k. ~5 Y- f
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   图02(点击看大图)
灯罩材质的制作" ?) ^7 Z4 ~7 W$ J( X3 @5 q
为了让灯罩的颜色在视觉上有一点点渐变的效果,所以在漫反射里给了菲涅尔衰减;反射给了40左右的灰度,高光给了0.35,但是取消了追踪反射,这样就能使灯罩有高光,而没有反射;为了做出灯罩的透光效果,折射给了60左右的灰度;这样就做出了由黄到白的渐变颜色,有高光又有一点通透的灯罩材质效果。(图03)
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  图03(点击看大图)

5 ~- b" r; R* \5 Z  q) C# n: ^沙发皮革材质的制作
$ p& y# z5 |1 r! X3 r" {漫反射里加了蓝黑色,反射里加了一个菲涅尔衰减的反射,为了让反射的末梢有一点点天光的颜色,所以衰减下方给了浅蓝色;给了40左右的灰度,高光给了0.35,但是取消了追踪反射,这样就能使灯罩有高光,而没有反射;反射模糊给了0.6,高光给了0.55,凹凸里加了皮质纹理贴图,凹凸值给到26,这样就做出了表面相对比较模糊,又有一点类似皮革的纹理的沙发材质效果;沙发离相机比较近,为了达到较好的效果,细分给到了25。(图04)
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图04(点击看大图)

4 @; f, d- S- _茶几材质的制作
  x8 N$ Z% ]5 X8 N这里的茶几材质有点类似黑色混油木的效果。制作材质时,漫反射里给了一个15左右的黑色;反射贴图给了一个菲涅尔衰减,为了让茶几面离相机近的地方有一点反射,反射末梢有一点点天光的颜色,所以衰减的上方给了一点灰度,衰减下方给了浅蓝色;茶几也离相机比较近,为了达到较好的效果,细分给到了25。(图05)% J8 v/ q- j# n5 K+ o

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  图05(点击看大图)
地毯材质的制作
9 e; ^2 E' G8 D本场景中的地毯,漫反射就只给了个贴图,然后在凹凸和转换处增加了一个类似于斑点的幡,其他的都没有调节,这样不仅可以在渲染上节约时间,材质的效果基本也能达到要求。(图06)% \% L4 e3 R  B- H  y
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  图06(点击看大图)

9 F& w! b' r& l1 {2 L. D1 g3 k木地板材质的制作
  \" y+ H, x: k$ J% W/ m, l$ v7 a漫反射就给了个贴图,为了让贴图更清晰,模糊(Blur)调成了0.01,和茶几一样,反射里给了菲涅尔衰减;反射模糊和高光分别给了0.7和0.65,细分给了25;为了让木地板有砖缝的凹凸效果,凹凸也加了地板纹理贴图。(图07)7 }3 e" J1 e6 }7 z
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  图07(点击看大图)
灯光设置; c6 V$ V9 }6 f3 A) m9 g
在室内场景的布光这一块,原则上是按照实际光源的位置来放置灯光,并选择合适的灯光类型。但是大多数时候我们需要在实际光源的基础上,进行灵活的变通,才能做出更好的效果。本场景的灯光制作也是在这样一个基础上灵活制作的。' p. j5 M( g, ~2 d" a

* Y6 A. ~5 P) ?( _: S4 ^) x& T天光
, p0 x) q8 t  y% d; H$ r& w本场景中需要表现的是一种阴天傍晚的气氛,所以首先在窗户的地方打了深蓝色片光来模拟天光效果,另外为了增加亮度和对比度,在黑蓝天光前面加了一片浅黄色片光。(图08天光位置、图09深蓝天光颜色和参数、图10浅黄色光颜色和参数、图11测试天光渲染效果)0 s( T" U" Y/ [/ W. D, N: l: x, ]$ N
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图08

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图09(点击看大图)  
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图10(点击看大图)  
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图11
球形天光7 F: ~% }2 P# U/ f$ u4 t. s
观察渲染出来的图,整体效果有一点偏暗,另外也有一点硬,不够柔和,这时候我们需要灵活处理一下,在离空间较远的地方打一个球光,半径、倍增值设置较大。(图12球形天光顶视图位置、图13球形天光前视图位置、图14球形天光颜色、图15球形天光渲染效果)
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: G# I  z( `. |+ W* g
  图12

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图13

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图14(点击看大图)  

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图15
室内VRayIES光源
9 y3 H) \5 [* `# x这时候的整体效果柔和了一些,而且亮度也提高了,接下来要布置室内光,在本场景中,我选用了几盏VRayIES,来对室内进行照明。(图16 VRayIES顶视图位置、图17 VRayIES前视图位置、图18 VRayIES参数和颜色、图19 VRayIES光源渲染效果)4 r2 _; ^( q9 r3 Y

9 P  n& m4 I- a9 t7 P* D! X& l
图16(点击看大图)  
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图17(点击看大图)  
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图18(点击看大图)  

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图19
落地灯和台灯4 E, P# g4 p$ b! ~$ E
这时候画面的整体效果亮度和色彩都基本达到要求,阴影也还比较合适,接下来再在落地灯和茶几上台灯,加两盏灯光烘托一下气氛就差不多了,落地灯和台灯的光,在这里我采用了VRay球光和VRayIES来模拟。(图20落地灯光源的位置、图21落地灯球形光源参数和颜色、图22落地VRayIES光源的位置)
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. n2 J, k8 y& H) f2 t' T) [" X6 @8 C
图20(点击看大图)  
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图21(点击看大图)  
- {. v; x& p1 i/ B
图22(点击看大图)  
6 ]5 ?1 d- f$ X3 j" i
茶几面上的台灯与落地灯放置的位置和颜色是一样的,这里不一一赘述。: h  u  S* J3 M7 _
测试设置8 j. P' h3 ]4 B2 H
全局开关和抗锯齿这里都给了比较常规的设置。(图23)' e' Y$ A8 S1 A1 @7 _& K9 L

: r% |" Y% k/ X9 G
  图23

5 z1 _* m: v" R9 p1 P- Z为了让反射内容更丰富一些,这里增加了两个VRaySky。(图24)
5 z  |. s, {) o+ d' K$ p. z2 D0 O
3 Q0 |% e& f. r7 M# u$ }
  图24(点击看大图)
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为了让明暗对比稍微强烈一些,我分别把指数曝光类型下的暗部和亮部倍增值降低和升高了。(图25)
$ W4 M2 F4 U1 K4 v) e, c
3 z: u9 S3 |5 N; D9 [$ a9 |" O
  图25
  U7 ^  x. [, E2 c8 }1 \
在GI这一块,依然是比较常规的设置。(图26、27)  P$ y  C+ w6 ?. _' S

' e, d( {1 `; a$ _8 I
图26
图27

) k3 v9 ^& H9 F& i  s+ A以600×375最终测试渲染效果。(图28)- r( O* b- Y! I8 A

" l% q5 Z8 L& Y+ I
图28

; |2 y) \4 W# X2 ^这时我们来看,整个图的效果已经出来,但整体效果看上去不是特别好,没有关系,这是因为参数比较低的原因,在最终渲图时候提高参数即可。% a7 p! D8 V- A) z: h

4 \: Y  H$ w* ^9 B" U& P渲染出图参数设置
/ b$ @& E/ w: M7 i0 ]- F这里给了最终渲染面板里的参数,灯光的细分,除了距离场景远的那个球光给了32外,其他的都是给了20。(图29最终出图尺寸、图30抗锯齿出图设置、图31、32  GI出图设置、图33 DMC采样器出图设置)
, z; ~% b: d3 G5 V: u+ g# g2 ~- ]: U, l/ K- u2 k1 P
  图29
图30

, ]) E: |7 v+ m% s# a% u" ?9 d+ \, f
图31
# E, j% N1 K* C
图32
2 U! S" P4 {1 }5 x2 h! b/ B$ c4 t
图33
经过几个小时的渲染,最终渲染结果。(图34)2 W+ K! r! G% W8 w

+ M1 K/ Z/ J- Q4 G4 A0 z
图34(点击看大图)

' |% }8 ^7 [0 g; P2 m) \后期处理
) l4 h& Z9 m5 ?# X( L3 M' G: U在做室内效果图时候,如果前期做得比较准确了,后期用PS处理得就不会太多,主要就是调整了整体亮度,对比度,然后再用通道对局部细节稍微做一下调整,这里我做了冷和暖两种色调。(图35冷色调效果、图36暖色调效果)
! _+ ?7 Q2 S5 D% Y# d0 V' g5 V7 T6 `$ p. Q( B4 \/ k% I
图35(点击看大图)  
9 z! B8 d+ e7 F' G) h& M* i
图36(点击看大图)

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