用VRay灵活制作阴天傍晚起居室

2011-7-21/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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导言:3 N  o4 x" p& r1 E" f
设计有捷径吗?这是很多初学者都会提出的问题,快速并高质量地完成作品是每个设计师的期望,但是身为室内设计师和教师的薛拥军告诉大家,设计没有捷径可走,只有清楚制作原理,多努力多练习,才能提高制作水平。阴天傍晚起居室的教程是作者想跟大家一起分享,如何在场景制作过程中来快速灵活地制作室内效果图,也许从中你能得到一些感悟和帮助。# \( N# R- k+ V9 m  }8 i9 ^
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创作心得:; n$ C" Y6 ^7 C# H( [& W9 _
室内效果图的学习和制作,首先还是要灵活掌握材质和灯光的原理,制作期间再加上一些灵活地表现技巧,就可以高质量地来制作和表现不同的场景效果。另外制作前要根据不同的场景,来详细地分析该场景中所需要表现的材质和灯光的重点,不同场景表现重点也不同,多思考多观察,才能现实完美的作品。; Z- N9 L+ P7 R5 b' q
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主体材质的制作3 m& y4 r& D2 J$ I, t
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制作重点2 X' j; {8 a$ c
室内效果图制作过程中,我一直不太赞成调用现成的材质来追求制作的速度,因为场景不同,表现的材质也不一样。不同的场景都调用一样的材质,首先速度不好控制,另外效果也会生硬很多,所以还是要根据场景来灵活表现不同的效果图。
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场景分析
+ T. s# l+ r5 P/ s2 U! B在本场景中,根据场景的要求,我们着重要表现的材质是沙发、地面、茶几、地毯和木地板,其他的离相机较远的材质只需要给贴图做出效果就可以了,这样既能保证渲染的速度,又能达到一个较好的效果。+ N4 _& O* ^1 E5 @
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在这里对主体的几种材质进行了编号:1-蓝色墙漆,2-灯罩,3-沙发,4-茶几面,5-地毯,6-木地板。(图01)
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图01(点击看大图)
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蓝色墙漆材质的制作8 b0 K. }9 u& a0 g3 ]: ]& z! |
在本场景中,由于蓝色背景墙离相机比较远,所以在制作材质的时候,就只给了个颜色,其他的都没有调节,这样不仅可以在渲染上节约一些时间,材质的效果也能达到要求。(图02)! J# W% i: j# w
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   图02(点击看大图)
灯罩材质的制作
0 E! p4 B3 h6 `) G: [; ^为了让灯罩的颜色在视觉上有一点点渐变的效果,所以在漫反射里给了菲涅尔衰减;反射给了40左右的灰度,高光给了0.35,但是取消了追踪反射,这样就能使灯罩有高光,而没有反射;为了做出灯罩的透光效果,折射给了60左右的灰度;这样就做出了由黄到白的渐变颜色,有高光又有一点通透的灯罩材质效果。(图03)
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  图03(点击看大图)

5 m& N" ~3 M( ^* q$ k  i& d沙发皮革材质的制作5 ^  `* X% |, S: T+ h) G
漫反射里加了蓝黑色,反射里加了一个菲涅尔衰减的反射,为了让反射的末梢有一点点天光的颜色,所以衰减下方给了浅蓝色;给了40左右的灰度,高光给了0.35,但是取消了追踪反射,这样就能使灯罩有高光,而没有反射;反射模糊给了0.6,高光给了0.55,凹凸里加了皮质纹理贴图,凹凸值给到26,这样就做出了表面相对比较模糊,又有一点类似皮革的纹理的沙发材质效果;沙发离相机比较近,为了达到较好的效果,细分给到了25。(图04)
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图04(点击看大图)
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茶几材质的制作& C4 C% L+ j* g3 W0 Y: f' s
这里的茶几材质有点类似黑色混油木的效果。制作材质时,漫反射里给了一个15左右的黑色;反射贴图给了一个菲涅尔衰减,为了让茶几面离相机近的地方有一点反射,反射末梢有一点点天光的颜色,所以衰减的上方给了一点灰度,衰减下方给了浅蓝色;茶几也离相机比较近,为了达到较好的效果,细分给到了25。(图05)
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  图05(点击看大图)
地毯材质的制作/ w6 U, e; d1 B9 _  v' w  Y. K
本场景中的地毯,漫反射就只给了个贴图,然后在凹凸和转换处增加了一个类似于斑点的幡,其他的都没有调节,这样不仅可以在渲染上节约时间,材质的效果基本也能达到要求。(图06)
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  图06(点击看大图)

- z; R9 {% D5 A2 l9 @5 [木地板材质的制作6 ~* ?5 Y) a/ |+ [8 W
漫反射就给了个贴图,为了让贴图更清晰,模糊(Blur)调成了0.01,和茶几一样,反射里给了菲涅尔衰减;反射模糊和高光分别给了0.7和0.65,细分给了25;为了让木地板有砖缝的凹凸效果,凹凸也加了地板纹理贴图。(图07)7 M, c% K) `+ v( W; t

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  图07(点击看大图)
灯光设置6 ]. \; `: V$ G* q" ?
在室内场景的布光这一块,原则上是按照实际光源的位置来放置灯光,并选择合适的灯光类型。但是大多数时候我们需要在实际光源的基础上,进行灵活的变通,才能做出更好的效果。本场景的灯光制作也是在这样一个基础上灵活制作的。
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( X& {6 Z5 q3 U6 R9 E: E天光% c2 T7 a3 t( _7 U* G1 Y: D6 u! @
本场景中需要表现的是一种阴天傍晚的气氛,所以首先在窗户的地方打了深蓝色片光来模拟天光效果,另外为了增加亮度和对比度,在黑蓝天光前面加了一片浅黄色片光。(图08天光位置、图09深蓝天光颜色和参数、图10浅黄色光颜色和参数、图11测试天光渲染效果)
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图08
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图09(点击看大图)  

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图10(点击看大图)  

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图11
球形天光0 y- B8 L4 L6 S. g
观察渲染出来的图,整体效果有一点偏暗,另外也有一点硬,不够柔和,这时候我们需要灵活处理一下,在离空间较远的地方打一个球光,半径、倍增值设置较大。(图12球形天光顶视图位置、图13球形天光前视图位置、图14球形天光颜色、图15球形天光渲染效果)3 O3 W7 h+ t6 H6 @. p4 {: K

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  图12

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图13

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图14(点击看大图)  

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图15
室内VRayIES光源8 s+ V- o9 \4 y* S8 O
这时候的整体效果柔和了一些,而且亮度也提高了,接下来要布置室内光,在本场景中,我选用了几盏VRayIES,来对室内进行照明。(图16 VRayIES顶视图位置、图17 VRayIES前视图位置、图18 VRayIES参数和颜色、图19 VRayIES光源渲染效果)7 X! B  Y: O8 H* C
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图16(点击看大图)  

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图17(点击看大图)  
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图18(点击看大图)  

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图19
落地灯和台灯" U4 f- `9 p3 n8 g
这时候画面的整体效果亮度和色彩都基本达到要求,阴影也还比较合适,接下来再在落地灯和茶几上台灯,加两盏灯光烘托一下气氛就差不多了,落地灯和台灯的光,在这里我采用了VRay球光和VRayIES来模拟。(图20落地灯光源的位置、图21落地灯球形光源参数和颜色、图22落地VRayIES光源的位置)8 [+ G  ~/ t8 @* P3 j4 k; D
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图20(点击看大图)  
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图21(点击看大图)  
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图22(点击看大图)  

# l, n9 @- Q! n; s茶几面上的台灯与落地灯放置的位置和颜色是一样的,这里不一一赘述。  X9 P* z  w5 l( T5 g; `
测试设置1 {9 @2 T; ^; G9 L
全局开关和抗锯齿这里都给了比较常规的设置。(图23)
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  图23
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为了让反射内容更丰富一些,这里增加了两个VRaySky。(图24)8 \" ^( C6 @6 ^
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  图24(点击看大图)
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为了让明暗对比稍微强烈一些,我分别把指数曝光类型下的暗部和亮部倍增值降低和升高了。(图25)
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  图25
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在GI这一块,依然是比较常规的设置。(图26、27)9 C! T( z) |! ^% S2 D6 L# ~

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图26
图27
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以600×375最终测试渲染效果。(图28)9 N% A. |6 k0 C: M0 p; w

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图28

5 ^! I9 r0 ~# Y这时我们来看,整个图的效果已经出来,但整体效果看上去不是特别好,没有关系,这是因为参数比较低的原因,在最终渲图时候提高参数即可。
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渲染出图参数设置
. e3 L, L! F4 d) @0 A这里给了最终渲染面板里的参数,灯光的细分,除了距离场景远的那个球光给了32外,其他的都是给了20。(图29最终出图尺寸、图30抗锯齿出图设置、图31、32  GI出图设置、图33 DMC采样器出图设置), `  u9 }/ R5 x+ z

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  图29
图30

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图31

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图32

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图33
经过几个小时的渲染,最终渲染结果。(图34)* `) ?. H& D9 Y4 }4 `  w
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图34(点击看大图)
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后期处理5 ^" a5 ~) }" o! f# H5 k
在做室内效果图时候,如果前期做得比较准确了,后期用PS处理得就不会太多,主要就是调整了整体亮度,对比度,然后再用通道对局部细节稍微做一下调整,这里我做了冷和暖两种色调。(图35冷色调效果、图36暖色调效果)
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图35(点击看大图)  

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图36(点击看大图)

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