建模教程:三维螺旋楼梯的制作过程解析

2011-7-21/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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导言:2 |; ~4 [+ W: L% ?
本例为AutoCAD三维建模实例教程,AutoCAD 2012在“阵列”命令中增加了“按路径阵列”的子命令,本CAD教程将通过绘制三维螺旋梯来讲解“按路径阵列”命令的运用,希望能给朋友们带来帮助。* |6 \) h8 l8 O6 p7 E

! O1 V4 \0 b" [, s$ a+ S一、先介绍一层螺旋梯的制作方法
1 j7 u5 S. _  N/ s% l( S步骤1& m, U- l3 R9 Z6 o
先画一个直径为1800mm的圆形拟l拉伸为圆柱体,再画一条外径为4200mm,高为3300mm的螺旋线拟作阵列梯踏步的路径线用,接着将事前已经制作的梯踏步、栏杆与路径线垂直放置;同时再复制两条外径螺旋线,分别移动到450和900mm高处,拟作栏板和扶手扫掠的路径线;再画一条内径为 1850mm,高为3300mm的螺旋线拟作绕柱扫掠的梯梁之路径线。(图01)
- F0 {  D, Z2 J/ `" A$ L. D' [1 ], `' B4 r6 p+ F6 D1 m- n; z- v
图01

) m$ C+ K. ]) W$ k6 |! u; s步骤2) m: ~  k- g1 l: {3 y. E
击extrude拉伸命令将圆形拉伸4200mm,就成为螺旋梯轴心的圆柱体了(图02)。8 ^& B2 R/ [! h; `% _

1 W0 t1 ~" C1 ~1 Z! G& `; V
图02

: |' j* {2 @4 q: t/ e; O% @步骤3
- c2 ?9 U# Z1 O" W9 k$ w; J6 I绘制一小矩形作梯梁截面,用扫掠命令将内螺旋线作为路径,扫掠为螺旋梯的梯梁(图03)。$ z# G* A5 \, }' h+ q

# E) w- O1 D; n- y+ Q
图03
7 \" w6 @  W' Q
步骤4, i' u4 |  {+ F& p2 y, x
击“阵列/路径阵列”命令,选择梯踏步和栏杆为阵列对象,下端的螺旋线为路径,打"O"参数,再打回车默认起点后,输入22(意义是将外径螺旋线等分为22步),再打D参数就按螺旋线等分阵列为螺旋梯了。(图04)
( g1 @+ k5 o% n9 Q& X9 I) v5 @7 v0 e+ |* w: K* T
图04
步骤5/ q! q( m* p. }, r9 @$ k, _: r
绘制小圆和小矩形各一个作为栏杆和扶手的截面,以另外两条外径螺旋线作为路径,借以扫掠为栏板和扶手。至此大功告成。(图05)
: [: w$ ?) a7 w2 [! \9 w0 i8 P; k, G+ b0 c: v
图05
0 _7 _# \1 W; ^4 h" p; f
步骤62 q" i' [9 \& U' G5 M. \
附上材质加以渲染。(图06)
1 {3 s: \' P+ L* H5 a1 Q! ]+ H; Y/ W1 \
图06
8 b6 x  D# I7 [& Q/ ^; s7 A$ l
步骤7" O( O& k* U: t+ a, E; `- P
再增加地板、打上灯光和附材质加以渲染,即成为完整的螺旋梯了。(图07)
( N% a* e/ [) s5 Y( @9 k) [
  N7 A$ z- x  b
图07
二、如何将一层螺旋梯改变为两层或多层的螺旋梯
: |: g1 X/ Y8 u5 c由于路径线可击夹点修改其特性,而阵列命令又有其关联性的开关,这就为快速改变螺旋梯的层数布置提供了先决条件,简要的操作如下:2 n+ {9 j# T* u1 Z. s6 C: @

4 f( e1 c  A* K$ l  y- d步骤8+ i, w0 c6 Y1 N% X8 D# E
将图02右侧所示的4条螺旋线予以激活,并右击鼠标调出“特性”板,将原来的圈数1,改为2;将原来的圈高3300,改为6600。(图08、09)$ t/ O5 y! r# [, g2 A& I% `3 e5 `+ F

4 {8 t& X8 [8 H9 d
图08

/ S  B1 M6 h6 P
图09

6 C" ]: H/ ~' Y$ v( Z, @
步骤9
击“拉伸面”命令,选择并激活柱顶面,再拉伸3300mm,使其两层梯踏步与柱子同步修改。(图10、图11)
5 P5 F# U! e# x* E% f* N
* w# l( h& f3 y9 Q3 R6 Z3 X
图10
( c1 E' ?. t$ N
; A$ W: y3 c' _$ A. `, u0 z8 B' c
图11
步骤10
9 U3 B6 |# L, I+ d" c. p# ]/ d% o用图中的小圆形和两个小矩形作为截面,分别对3条螺旋线扫掠,即生成绕柱的梯梁和螺旋梯的栏杆、扶手了。(图12)" G' h5 D6 r3 d! Y! G
" f/ y" F' j) u% l  V, s
图12

0 ?; @0 R( }- P( S! @, P! j+ q- m! ^步骤11
% k4 C- C" B5 }" u$ u同于一层的第4条操作,只是将阵列的梯踏步由22步,输入为44步,即可。至此,由一层螺旋梯改变为二层螺旋梯,就大功告成了。(图13)
) y4 i. W- `; k( n! m# \/ l5 ?" c. S; N) f# B4 ?1 L
图13

! k$ O5 D! S& x; a步骤12
. o/ c' z6 h" x6 l( u8 p% P0 Q; X如果对螺旋梯踏步不合适,还可激活螺旋梯踏步,在“特性”命令中修改有关参数,如将项目44改为48等等。(图14)/ B5 I) \, M3 c# }6 J; q& k
5 b% U5 ?' U5 t; b
图14
4 X- }9 r+ ?$ U
步骤13
( {* k7 l) t' g) s1 i& C2 X2 a再增加地板、打上灯光和附材质加以渲染,即成为完整的二层螺旋梯了。(图15)
$ y0 s$ w" F  D$ W$ r1 k+ b% |
6 w- w6 O# h! F* g" G; C8 K
图15
, F) j8 Q$ ]2 s4 s
这样便可以举一反三,如果是多层螺旋梯,也按此操作,只是圈数及其高度不同而已。$ K' w: i+ Y5 {" |( |
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