建模教程:三维螺旋楼梯的制作过程解析

2011-7-21/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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$ n3 [7 {/ K) i; s
导言:
2 k: s" e0 m4 F- W4 y( R6 i本例为AutoCAD三维建模实例教程,AutoCAD 2012在“阵列”命令中增加了“按路径阵列”的子命令,本CAD教程将通过绘制三维螺旋梯来讲解“按路径阵列”命令的运用,希望能给朋友们带来帮助。) r7 [" P' q' ~, v: u3 |

) @* A/ m9 I1 n; D: P* K+ Z' S一、先介绍一层螺旋梯的制作方法
0 O; E3 ]3 K' ]: H步骤1& S- t& b, c! K/ \
先画一个直径为1800mm的圆形拟l拉伸为圆柱体,再画一条外径为4200mm,高为3300mm的螺旋线拟作阵列梯踏步的路径线用,接着将事前已经制作的梯踏步、栏杆与路径线垂直放置;同时再复制两条外径螺旋线,分别移动到450和900mm高处,拟作栏板和扶手扫掠的路径线;再画一条内径为 1850mm,高为3300mm的螺旋线拟作绕柱扫掠的梯梁之路径线。(图01)
: _- y2 ]# V& u, A# S5 l- W
7 `) K% }; u) n9 K" X9 ?
图01
$ i0 B7 a/ R: j) e" z7 Y% A
步骤2
% w! i# t) Y. R击extrude拉伸命令将圆形拉伸4200mm,就成为螺旋梯轴心的圆柱体了(图02)。
, U/ y# s9 k! d" H
3 L, G' r+ N8 u  ], E0 p7 E
图02

( v7 O: p" H( F7 K6 i步骤3
) b4 f+ E" @% J$ Y" P* t! T绘制一小矩形作梯梁截面,用扫掠命令将内螺旋线作为路径,扫掠为螺旋梯的梯梁(图03)。4 U, w9 q' T# ^& v( d
% J0 G& I. F1 w3 H' ]& D/ y; s" P2 ?
图03

, e( b7 g2 K( a9 a2 H步骤4* ^" y, G. I! G3 w& w: r# ?
击“阵列/路径阵列”命令,选择梯踏步和栏杆为阵列对象,下端的螺旋线为路径,打"O"参数,再打回车默认起点后,输入22(意义是将外径螺旋线等分为22步),再打D参数就按螺旋线等分阵列为螺旋梯了。(图04)
. j6 X+ w+ N1 b. d, T/ d+ `5 D5 C$ T6 t/ z4 \$ F
图04
步骤59 m( g! i. c" x4 I* `
绘制小圆和小矩形各一个作为栏杆和扶手的截面,以另外两条外径螺旋线作为路径,借以扫掠为栏板和扶手。至此大功告成。(图05)  |* x) z0 Q2 \0 x/ J5 L+ X

5 `3 i# R( @4 ~$ f2 f5 i; m
图05
: N, x) L! R7 v3 `, E
步骤6
& R6 b, t9 l  k% c; S; D附上材质加以渲染。(图06)
" m# y3 u% G: }# G- z' q3 p+ H& X
4 z( o4 A+ U6 t
图06

6 A! J3 d  J1 \( t步骤7
5 G2 L8 D. {! w+ F& A  V0 g  p" W再增加地板、打上灯光和附材质加以渲染,即成为完整的螺旋梯了。(图07)
8 s' B0 p5 w: D4 B4 O3 d
. t4 Y$ K: e" m' K
图07
二、如何将一层螺旋梯改变为两层或多层的螺旋梯
8 w" r+ q% J8 B3 ~  t7 ?由于路径线可击夹点修改其特性,而阵列命令又有其关联性的开关,这就为快速改变螺旋梯的层数布置提供了先决条件,简要的操作如下:
: d. G* r1 x: M) [4 P
# A! Z& G; n, Y; ^* G& e, `步骤8
0 u1 m7 c7 \: K; M  H# c! A0 A将图02右侧所示的4条螺旋线予以激活,并右击鼠标调出“特性”板,将原来的圈数1,改为2;将原来的圈高3300,改为6600。(图08、09)# R- r( B4 V" f9 l/ O% Q

. Y7 s# x8 q# I
图08
2 ?0 D4 I0 G5 A; G$ k' O; J& W
图09

# Q. a6 I4 Z- i6 o' F3 X
步骤9
击“拉伸面”命令,选择并激活柱顶面,再拉伸3300mm,使其两层梯踏步与柱子同步修改。(图10、图11)
- h$ s% d. v7 S# W- G. Z, }9 N  @, t3 W3 N# y
图10

3 M) m( F; M7 [; b+ i. \" B0 z5 o$ \0 F- E/ p$ B; c
图11
步骤10# o5 H4 }7 Z; v1 o3 @2 S
用图中的小圆形和两个小矩形作为截面,分别对3条螺旋线扫掠,即生成绕柱的梯梁和螺旋梯的栏杆、扶手了。(图12)) ?1 @% Q1 T) o' C& ^: }

9 S* @. |+ E$ |1 C! Z3 A8 c
图12
" c" d# d. F3 Z! u, R# ?, n
步骤118 S( ?+ w. G9 L" c
同于一层的第4条操作,只是将阵列的梯踏步由22步,输入为44步,即可。至此,由一层螺旋梯改变为二层螺旋梯,就大功告成了。(图13)& q% C; q7 N4 B) l3 x6 i6 \
2 b" p8 p. V# {% n7 |! h0 ?8 L1 Q
图13
2 a) Y7 }8 t/ y# \/ b* o
步骤12- Q3 [. v( K3 \
如果对螺旋梯踏步不合适,还可激活螺旋梯踏步,在“特性”命令中修改有关参数,如将项目44改为48等等。(图14)
8 y& X; }) e! r" C
" [- M- J9 F7 I- W
图14

/ h% H; u: L8 x! a步骤13
/ p* R, r  I* [) ?2 U再增加地板、打上灯光和附材质加以渲染,即成为完整的二层螺旋梯了。(图15)
; f0 K* t2 a3 |, i' M) s
6 [/ J8 q8 D; t
图15
+ `* U# J: ^& P7 k' e( h5 R
这样便可以举一反三,如果是多层螺旋梯,也按此操作,只是圈数及其高度不同而已。
: }  ~/ F5 G/ l
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