建模教程:三维螺旋楼梯的制作过程解析

2011-7-21/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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3 E  D$ t% t' w' c
导言:' t" K6 n# K4 s! Q& b4 S
本例为AutoCAD三维建模实例教程,AutoCAD 2012在“阵列”命令中增加了“按路径阵列”的子命令,本CAD教程将通过绘制三维螺旋梯来讲解“按路径阵列”命令的运用,希望能给朋友们带来帮助。% V( V4 g! n" \6 t5 N( E

0 D, ~7 x& B" Y8 h# G一、先介绍一层螺旋梯的制作方法3 T, p/ g+ G1 _1 r7 t4 |
步骤1# B+ ?8 m, V" i* r0 s
先画一个直径为1800mm的圆形拟l拉伸为圆柱体,再画一条外径为4200mm,高为3300mm的螺旋线拟作阵列梯踏步的路径线用,接着将事前已经制作的梯踏步、栏杆与路径线垂直放置;同时再复制两条外径螺旋线,分别移动到450和900mm高处,拟作栏板和扶手扫掠的路径线;再画一条内径为 1850mm,高为3300mm的螺旋线拟作绕柱扫掠的梯梁之路径线。(图01)8 Q5 h6 v2 D- e/ d2 o7 k

$ H0 @* u% o+ o7 A3 u+ h+ T5 Y
图01

7 Z- M+ G/ L% P8 A7 }' b) q; d步骤2
, L2 o" r1 P3 n! R击extrude拉伸命令将圆形拉伸4200mm,就成为螺旋梯轴心的圆柱体了(图02)。8 D$ k& m# }2 ^& Z

5 |5 A8 d0 Y( G# T. h
图02
5 P/ h* I! R9 v8 Y
步骤3  Q* c! `% z; p( p# x
绘制一小矩形作梯梁截面,用扫掠命令将内螺旋线作为路径,扫掠为螺旋梯的梯梁(图03)。
" ^3 B+ [& w8 e  z. h
8 `) g+ n3 ]  c0 `
图03
5 M. J) }$ M- N- f* W* _* e' t9 F
步骤4( j4 a7 z) ?- v2 ?
击“阵列/路径阵列”命令,选择梯踏步和栏杆为阵列对象,下端的螺旋线为路径,打"O"参数,再打回车默认起点后,输入22(意义是将外径螺旋线等分为22步),再打D参数就按螺旋线等分阵列为螺旋梯了。(图04)) g3 F) ^$ C9 X5 b2 f
- p  ]2 P' M9 J8 k' E% i
图04
步骤5
* A3 W) m% N! E$ A绘制小圆和小矩形各一个作为栏杆和扶手的截面,以另外两条外径螺旋线作为路径,借以扫掠为栏板和扶手。至此大功告成。(图05)
2 g5 z% V' Y, V- \
5 A7 \4 y; q8 {0 t7 }
图05

1 Y3 _. v7 u# w$ Z) [, e0 h步骤6
5 \: U# X& {- Q" `6 A) N附上材质加以渲染。(图06)
8 Y2 R' g3 [2 ]% ~
. a- z' d; S8 k( v: {% M5 @$ }& H
图06

; }7 b, c9 l3 N! b) n# Z* X步骤7
9 G" S( b* N, W" M再增加地板、打上灯光和附材质加以渲染,即成为完整的螺旋梯了。(图07)5 Y+ p: r9 Q0 {. i7 m: {

7 d: b2 I7 G* r5 i5 Z; a
图07
二、如何将一层螺旋梯改变为两层或多层的螺旋梯
# g! v( v* _5 M0 {/ x" R6 l- k由于路径线可击夹点修改其特性,而阵列命令又有其关联性的开关,这就为快速改变螺旋梯的层数布置提供了先决条件,简要的操作如下:( c$ ], H' t8 H( {4 t

# g& F9 j9 H; ~步骤8- \7 Y8 {* \9 _) N
将图02右侧所示的4条螺旋线予以激活,并右击鼠标调出“特性”板,将原来的圈数1,改为2;将原来的圈高3300,改为6600。(图08、09)
7 Q9 `- ?0 W9 X! \5 e, ^# K5 {- a1 G) H  V. U
图08
9 H6 C+ U) \: z8 s
图09
7 B3 D4 u* L4 ?0 B0 Q) g* j/ K
步骤9
击“拉伸面”命令,选择并激活柱顶面,再拉伸3300mm,使其两层梯踏步与柱子同步修改。(图10、图11), R; e5 Z  X& J/ I& E
2 T8 d: |/ }# Q
图10
" U* H8 _. b. O5 t

! R0 q) l2 R) B# f4 Q% h
图11
步骤10' k* X) k; n7 C- d; w
用图中的小圆形和两个小矩形作为截面,分别对3条螺旋线扫掠,即生成绕柱的梯梁和螺旋梯的栏杆、扶手了。(图12)
7 h7 h! O6 k# j& A! L2 l- L. a( p2 [( x' }& ?& s
图12
( n0 [6 R, \5 o; Z& T
步骤11
' X$ ]3 R1 B, E+ o# N2 I" H同于一层的第4条操作,只是将阵列的梯踏步由22步,输入为44步,即可。至此,由一层螺旋梯改变为二层螺旋梯,就大功告成了。(图13). s1 u4 l! A/ D, c( |4 ?0 ~

# h* t% W/ b; z8 F# I: z
图13
, e2 k' o" Z; O: ]1 T# |$ Q
步骤12. u$ @$ J, a9 F- I2 N
如果对螺旋梯踏步不合适,还可激活螺旋梯踏步,在“特性”命令中修改有关参数,如将项目44改为48等等。(图14)
4 w0 H! t& d; J/ w3 G* ?7 a2 y+ \. X- Y
图14

+ ?1 y# Q$ V- N8 g步骤13$ ?5 p  X% r2 A) T) M9 ~
再增加地板、打上灯光和附材质加以渲染,即成为完整的二层螺旋梯了。(图15)
: Q2 o9 q( K0 ^9 [' ^8 i% E3 M( v: g' f% b% K* B" q
图15
# B' @" Y$ ?$ c0 a, [4 j
这样便可以举一反三,如果是多层螺旋梯,也按此操作,只是圈数及其高度不同而已。
& h. ~& G. U% K* `) G" j6 }
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