建模教程:三维螺旋楼梯的制作过程解析

2011-7-21/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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4 O+ T% Q8 M$ q  s& u7 ]导言:6 v5 ~& S8 G' ~/ ]7 ~! x' Z
本例为AutoCAD三维建模实例教程,AutoCAD 2012在“阵列”命令中增加了“按路径阵列”的子命令,本CAD教程将通过绘制三维螺旋梯来讲解“按路径阵列”命令的运用,希望能给朋友们带来帮助。
- n+ ]7 N' G4 V" c" r2 x) a% `& N' l& L9 p8 |
一、先介绍一层螺旋梯的制作方法
6 j1 Z4 |7 T: W$ ~5 X. O步骤1# J4 l, E& ?; L9 n9 W
先画一个直径为1800mm的圆形拟l拉伸为圆柱体,再画一条外径为4200mm,高为3300mm的螺旋线拟作阵列梯踏步的路径线用,接着将事前已经制作的梯踏步、栏杆与路径线垂直放置;同时再复制两条外径螺旋线,分别移动到450和900mm高处,拟作栏板和扶手扫掠的路径线;再画一条内径为 1850mm,高为3300mm的螺旋线拟作绕柱扫掠的梯梁之路径线。(图01)% V; C4 V1 T) M! r4 T' Z1 o- o

. @6 a& M  J3 v/ I
图01

5 T/ @6 B! p% J步骤2
# R, R& d0 h8 G% M8 D. {, U$ S6 A击extrude拉伸命令将圆形拉伸4200mm,就成为螺旋梯轴心的圆柱体了(图02)。
6 q: G( d: @3 n' \# g  g
( c. K+ ~- g- Z7 {  K9 W' n
图02
1 y! S+ j7 N- w/ e
步骤3
% ]0 t6 w- ]+ W* y绘制一小矩形作梯梁截面,用扫掠命令将内螺旋线作为路径,扫掠为螺旋梯的梯梁(图03)。
7 E' ?0 h- ]4 t8 e# W! w
8 t1 |5 U, i, i
图03
5 Z4 I4 x. B* d
步骤46 R/ y/ I0 a# t; d$ Y# J) g! f
击“阵列/路径阵列”命令,选择梯踏步和栏杆为阵列对象,下端的螺旋线为路径,打"O"参数,再打回车默认起点后,输入22(意义是将外径螺旋线等分为22步),再打D参数就按螺旋线等分阵列为螺旋梯了。(图04)' q' K) O  p) O) Z  \' I: K
0 c: @0 |  v: F* x" C8 R
图04
步骤5
  {: n" g; P& |. g3 t* y( y绘制小圆和小矩形各一个作为栏杆和扶手的截面,以另外两条外径螺旋线作为路径,借以扫掠为栏板和扶手。至此大功告成。(图05)
; I5 P- U9 W& R) L$ F7 \
: U& U. y# r- s) |) Y& _8 |3 A
图05

' o% a- ~9 w( j- c' x7 o步骤6
2 }+ \9 M# h. n& B" n( [" w6 o附上材质加以渲染。(图06)
1 H3 N8 ?5 v: x; L# a% f, f8 Z  X; `8 u5 M6 q
图06
+ J6 T  L3 J# |7 v
步骤7( u- a* u# Q4 @: U/ `
再增加地板、打上灯光和附材质加以渲染,即成为完整的螺旋梯了。(图07)
% C, h$ d/ U( R, g  b6 Z9 I5 \! A; J9 d( L2 k- V" p6 a
图07
二、如何将一层螺旋梯改变为两层或多层的螺旋梯
4 k" t( V! E  c! m2 @  c) o由于路径线可击夹点修改其特性,而阵列命令又有其关联性的开关,这就为快速改变螺旋梯的层数布置提供了先决条件,简要的操作如下:- g# D7 B2 c' B, F6 C
1 i) J! N1 ~! E0 v& j
步骤8
) [4 K4 Z$ \. X7 Z& d9 G& t' t9 G1 o将图02右侧所示的4条螺旋线予以激活,并右击鼠标调出“特性”板,将原来的圈数1,改为2;将原来的圈高3300,改为6600。(图08、09)
: H; O0 n0 [9 W1 U
' L* q1 _( v7 C& c
图08
! B4 S$ J* t/ V  h, ~  X( E
图09

/ w: x5 e* W  v/ }' [4 W
步骤9
击“拉伸面”命令,选择并激活柱顶面,再拉伸3300mm,使其两层梯踏步与柱子同步修改。(图10、图11)3 C1 O- T' e' z& c
: M! `+ o+ B* K( r. Z$ Q* _1 u: c
图10

. A' h4 @5 u& o! a% u# n
% l8 S, E+ n  q( o$ |7 D( h( @6 ~
图11
步骤10
4 T9 c7 L! X. D% o1 ^$ k. w. J用图中的小圆形和两个小矩形作为截面,分别对3条螺旋线扫掠,即生成绕柱的梯梁和螺旋梯的栏杆、扶手了。(图12)
, E5 {7 v, b2 \1 m; Y4 `# f/ l- l8 {# d9 y" D
图12
; h! G( O2 \0 c- _/ B6 k
步骤113 h5 I: f+ v5 P( K
同于一层的第4条操作,只是将阵列的梯踏步由22步,输入为44步,即可。至此,由一层螺旋梯改变为二层螺旋梯,就大功告成了。(图13)
$ F0 G6 b9 B' U% D% l. B; ^7 W* d% J, z3 ^- f$ v( \/ `
图13

% w( @5 \; ]" `步骤12
7 U* i# X" F/ g) ]% h1 z如果对螺旋梯踏步不合适,还可激活螺旋梯踏步,在“特性”命令中修改有关参数,如将项目44改为48等等。(图14)# T/ L+ v- F2 K
2 v# d# O2 h3 t$ I
图14
! G$ A" L" L% p4 L
步骤13
: T1 J4 {* v- w3 }再增加地板、打上灯光和附材质加以渲染,即成为完整的二层螺旋梯了。(图15)
5 p" F1 w" @. Q" z1 w5 n! r" |$ k. {- k" C& i9 N
图15

6 ^! F. H& O; I5 C# h8 `4 I这样便可以举一反三,如果是多层螺旋梯,也按此操作,只是圈数及其高度不同而已。( z) q/ H5 L; r8 ?
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