建模教程:三维螺旋楼梯的制作过程解析

2011-7-21/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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+ Y% B: @6 b8 N导言:
# H& H# g7 [8 z: [3 f3 y本例为AutoCAD三维建模实例教程,AutoCAD 2012在“阵列”命令中增加了“按路径阵列”的子命令,本CAD教程将通过绘制三维螺旋梯来讲解“按路径阵列”命令的运用,希望能给朋友们带来帮助。: x4 v" N" R9 ^. G) d# R

3 \" q; h' [9 J6 u: w* N一、先介绍一层螺旋梯的制作方法- J3 K/ h7 h# t9 U
步骤19 ?7 K" Y! o: M
先画一个直径为1800mm的圆形拟l拉伸为圆柱体,再画一条外径为4200mm,高为3300mm的螺旋线拟作阵列梯踏步的路径线用,接着将事前已经制作的梯踏步、栏杆与路径线垂直放置;同时再复制两条外径螺旋线,分别移动到450和900mm高处,拟作栏板和扶手扫掠的路径线;再画一条内径为 1850mm,高为3300mm的螺旋线拟作绕柱扫掠的梯梁之路径线。(图01)# b! e5 f3 T' A; R

8 O' M0 D7 V- R$ ], P
图01
5 e* Q, i# L/ u" }0 q$ G  w- y
步骤2" M, I' s8 g0 J1 S) L: `8 v
击extrude拉伸命令将圆形拉伸4200mm,就成为螺旋梯轴心的圆柱体了(图02)。, D( `0 U. V& `, ~, {
, y) `: w9 [! {+ B9 V: D
图02

) c/ I4 L2 Q+ o& `4 f" K) L步骤3/ Q! v: }' W/ z9 u1 J
绘制一小矩形作梯梁截面,用扫掠命令将内螺旋线作为路径,扫掠为螺旋梯的梯梁(图03)。+ C9 F8 q& i: M& G7 E
9 [, F4 m3 Q4 }; y& t8 n4 [: H3 T
图03
, i; g2 I& v9 \  ~
步骤4. I$ M) s+ W# ~3 J
击“阵列/路径阵列”命令,选择梯踏步和栏杆为阵列对象,下端的螺旋线为路径,打"O"参数,再打回车默认起点后,输入22(意义是将外径螺旋线等分为22步),再打D参数就按螺旋线等分阵列为螺旋梯了。(图04)* l8 G0 ]) u3 V* n9 M. s( ^
8 H) O+ L) m0 ?7 w% _. \
图04
步骤5
# g6 q+ g3 m0 \1 Z' h, G绘制小圆和小矩形各一个作为栏杆和扶手的截面,以另外两条外径螺旋线作为路径,借以扫掠为栏板和扶手。至此大功告成。(图05)1 O/ h7 ]1 ]# n# t& q5 o+ U
$ e6 C4 D& k* W/ Y4 g* j( x
图05

3 n1 g4 U3 h  D  I  \5 P3 b& G/ Z步骤66 o& F/ ?  ?: b
附上材质加以渲染。(图06)6 Y) }, G/ `5 R

. Z& i5 y! i7 J- g1 Z) A
图06

7 R/ t( a: k" Q, u" z( h  K2 A步骤76 ^) j( r; i2 x2 f. Q: w$ n4 `
再增加地板、打上灯光和附材质加以渲染,即成为完整的螺旋梯了。(图07)  ~, i/ ~/ g/ I$ o
8 B5 y& L# p7 u$ P
图07
二、如何将一层螺旋梯改变为两层或多层的螺旋梯/ Q" r! M  [9 w8 d% y4 E& P
由于路径线可击夹点修改其特性,而阵列命令又有其关联性的开关,这就为快速改变螺旋梯的层数布置提供了先决条件,简要的操作如下:! r6 F$ p/ X0 R- B' V* o8 x. i# M

* P  |& |. V# j+ e步骤8- G3 @0 f9 H/ @9 |: F4 S
将图02右侧所示的4条螺旋线予以激活,并右击鼠标调出“特性”板,将原来的圈数1,改为2;将原来的圈高3300,改为6600。(图08、09)( T7 ^. H/ p' f2 B! h: b5 }
7 P) w8 c, P" i
图08
1 a( N( O+ m" `' R* `6 w1 L
图09

0 x, m) u9 r1 E% v4 l
步骤9
击“拉伸面”命令,选择并激活柱顶面,再拉伸3300mm,使其两层梯踏步与柱子同步修改。(图10、图11)
5 R+ i6 H- a6 {9 w! U. M, O
. i/ a. Q" w) s
图10

! S$ T( m2 |2 K5 Q" Z5 I0 {5 p( ~' p; k9 f( {
图11
步骤10
: G: c6 s9 v3 J! @* \$ c用图中的小圆形和两个小矩形作为截面,分别对3条螺旋线扫掠,即生成绕柱的梯梁和螺旋梯的栏杆、扶手了。(图12)
8 g) M* N+ H$ U5 _6 x9 `) C$ ~* i9 r3 ~" r+ O5 x7 B
图12
( y% `  I0 _& X/ s
步骤11
0 T" h6 M) M) Q. J同于一层的第4条操作,只是将阵列的梯踏步由22步,输入为44步,即可。至此,由一层螺旋梯改变为二层螺旋梯,就大功告成了。(图13)5 A2 r" \% |# Y* F4 x0 \( ?2 q
  m5 b% V0 J8 t: h7 Y% z( f
图13

7 ]( ^3 i* h% v" M4 _步骤12
7 E3 a+ P7 \( Y7 ~  [' \如果对螺旋梯踏步不合适,还可激活螺旋梯踏步,在“特性”命令中修改有关参数,如将项目44改为48等等。(图14)
. i6 E* E: b* T& O+ S0 u# `1 ^: R4 P
$ j( y2 l4 }: J
图14

1 Y1 n- B2 ~8 V) [步骤13$ V: @* P7 m$ q$ y
再增加地板、打上灯光和附材质加以渲染,即成为完整的二层螺旋梯了。(图15)# E/ E/ n% R" R$ j3 G) K

! r5 V+ K0 O, e' ^3 g. y' s
图15

* c& c5 o: H2 d, d' K/ }3 `这样便可以举一反三,如果是多层螺旋梯,也按此操作,只是圈数及其高度不同而已。
4 L7 e* ?' \7 C# R; e
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