建模教程:三维螺旋楼梯的制作过程解析

2011-7-21/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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9 a. f& Z  {. s6 G7 U
导言:
" s9 ^3 I, `5 f' |$ x. [, u本例为AutoCAD三维建模实例教程,AutoCAD 2012在“阵列”命令中增加了“按路径阵列”的子命令,本CAD教程将通过绘制三维螺旋梯来讲解“按路径阵列”命令的运用,希望能给朋友们带来帮助。2 |. r1 n4 e" G  k
3 ]* H, Y1 i, {. ?2 F2 R! \
一、先介绍一层螺旋梯的制作方法' c& Q: c  Z% u; |& K2 m
步骤1
; j1 t" f2 x1 J0 \  k1 n先画一个直径为1800mm的圆形拟l拉伸为圆柱体,再画一条外径为4200mm,高为3300mm的螺旋线拟作阵列梯踏步的路径线用,接着将事前已经制作的梯踏步、栏杆与路径线垂直放置;同时再复制两条外径螺旋线,分别移动到450和900mm高处,拟作栏板和扶手扫掠的路径线;再画一条内径为 1850mm,高为3300mm的螺旋线拟作绕柱扫掠的梯梁之路径线。(图01)
: K2 E, y: ]( D  M; o7 ~6 ?. x& _  V4 f' v; t
图01

0 t' y' l/ G- ^; C步骤2
: @! M- _  d( s3 n1 |7 M击extrude拉伸命令将圆形拉伸4200mm,就成为螺旋梯轴心的圆柱体了(图02)。* q! ^) }4 u! F1 b: L* B

+ c* T& I+ f* _0 H% U. }/ E
图02

  c. Y& E- Z, l: B# ~* B% j步骤3$ d1 |- Y: G$ {% @" C
绘制一小矩形作梯梁截面,用扫掠命令将内螺旋线作为路径,扫掠为螺旋梯的梯梁(图03)。
' h/ A6 {8 `3 w1 V8 ]# M" U, G- o' n7 B% c5 J) t
图03
) u+ B/ G( l' _+ f3 i; O0 e
步骤4  g$ w+ ^5 [1 a  c/ p' M# y/ |
击“阵列/路径阵列”命令,选择梯踏步和栏杆为阵列对象,下端的螺旋线为路径,打"O"参数,再打回车默认起点后,输入22(意义是将外径螺旋线等分为22步),再打D参数就按螺旋线等分阵列为螺旋梯了。(图04)
' m- o: S( q5 s8 _* I6 o- {' L; l% e' m
图04
步骤5% D! I8 m8 B0 ~' r6 E' \
绘制小圆和小矩形各一个作为栏杆和扶手的截面,以另外两条外径螺旋线作为路径,借以扫掠为栏板和扶手。至此大功告成。(图05)
/ w5 ^4 W( x0 m. I( j. B. M+ j7 X6 Q8 H' W& A) A' g/ Q
图05

' K9 x6 S: A4 [- f/ p) g步骤6
+ l$ \$ l4 `% O+ I2 V附上材质加以渲染。(图06)
# b- ]; `  D" s7 `. R- o" n6 Z+ g( j0 |
图06
6 Z6 l& e$ F4 ]6 {% C
步骤7" n2 x' k0 V' s0 v" R$ j; I- s
再增加地板、打上灯光和附材质加以渲染,即成为完整的螺旋梯了。(图07); o: q4 ^+ {' B$ W; Q
% T( {% [0 F5 q7 r" ^+ }
图07
二、如何将一层螺旋梯改变为两层或多层的螺旋梯
3 ~1 z' u% q. w* b( W由于路径线可击夹点修改其特性,而阵列命令又有其关联性的开关,这就为快速改变螺旋梯的层数布置提供了先决条件,简要的操作如下:
( [& t! D# l% a3 F. O1 q0 U3 Y0 a/ f3 S) |
步骤8% I% v0 w( X" v- C1 R' W- Q
将图02右侧所示的4条螺旋线予以激活,并右击鼠标调出“特性”板,将原来的圈数1,改为2;将原来的圈高3300,改为6600。(图08、09)
5 {& O. b/ D  `5 F2 V' q9 a- X# ?  U" I" X( J1 P
图08

! u" S( ?* K) R4 ?
图09

$ t+ D0 T0 F( q" q! V* \. Y
步骤9
击“拉伸面”命令,选择并激活柱顶面,再拉伸3300mm,使其两层梯踏步与柱子同步修改。(图10、图11)
; [5 w7 {7 v! g! q2 F+ a- W. P0 w
0 T; E* N; D/ n& G& D+ ^# A
图10

  X" Z; f8 ^- O. O. z) Y
) x. E. W  P- H  h& s# o# m8 i4 W
图11
步骤10) D! K0 W8 k9 t( x. E
用图中的小圆形和两个小矩形作为截面,分别对3条螺旋线扫掠,即生成绕柱的梯梁和螺旋梯的栏杆、扶手了。(图12)
- j; [4 z$ H( J3 @- v) E  q( x* }5 e1 h' k4 U
图12
' @, h- l" `+ W! A) I, R' o7 K! d
步骤11
; H8 n- u" X4 t1 E/ K同于一层的第4条操作,只是将阵列的梯踏步由22步,输入为44步,即可。至此,由一层螺旋梯改变为二层螺旋梯,就大功告成了。(图13)
5 C6 d6 |! h) l2 Z/ \$ j. W1 l4 X+ K5 V9 P
图13

/ a/ A: R" k0 R  ?! K) H8 ?- p步骤126 N3 T) ^/ V$ C: t& d# z
如果对螺旋梯踏步不合适,还可激活螺旋梯踏步,在“特性”命令中修改有关参数,如将项目44改为48等等。(图14)5 j) X& K. K2 {& x; ^$ k
+ L' z; U9 ^1 ?0 C
图14
3 Y; z2 t) z- J0 a  S
步骤13
. V4 ~9 h  Q& Y* v$ g' `% F  R再增加地板、打上灯光和附材质加以渲染,即成为完整的二层螺旋梯了。(图15); M0 g( f6 P# R2 n8 f" e1 c

; g" d' Y* }2 ?% \& i' o6 A' W
图15

4 V1 n4 g6 A: E+ W6 f' P1 z这样便可以举一反三,如果是多层螺旋梯,也按此操作,只是圈数及其高度不同而已。; o, \/ |/ z* l# w+ K$ l! z
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