建模教程:三维螺旋楼梯的制作过程解析

2011-7-21/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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导言:" j# e+ Q" r5 S7 _4 |
本例为AutoCAD三维建模实例教程,AutoCAD 2012在“阵列”命令中增加了“按路径阵列”的子命令,本CAD教程将通过绘制三维螺旋梯来讲解“按路径阵列”命令的运用,希望能给朋友们带来帮助。
+ i- {$ A# V  p' w( t$ q( y$ C+ ]+ g! F+ }4 m1 N
一、先介绍一层螺旋梯的制作方法0 O% z' U" r# O2 x9 `/ d
步骤1
. K% t3 }+ T$ H1 S% S' A先画一个直径为1800mm的圆形拟l拉伸为圆柱体,再画一条外径为4200mm,高为3300mm的螺旋线拟作阵列梯踏步的路径线用,接着将事前已经制作的梯踏步、栏杆与路径线垂直放置;同时再复制两条外径螺旋线,分别移动到450和900mm高处,拟作栏板和扶手扫掠的路径线;再画一条内径为 1850mm,高为3300mm的螺旋线拟作绕柱扫掠的梯梁之路径线。(图01)
1 ]8 C# W' ?9 s/ z- a7 @1 z2 U  M1 g
$ d: N5 ~8 X: _! k
图01

5 ^- O( b( B5 B步骤2: f  h; {' R- v: I2 |: \
击extrude拉伸命令将圆形拉伸4200mm,就成为螺旋梯轴心的圆柱体了(图02)。* M+ r3 j7 n; j

3 D- `0 h! l! M% y8 C" M$ I
图02

9 x) G7 C/ E  n* C: q2 M' Y/ D! G步骤3/ v% s" P. g' [9 W9 c4 G+ O  _8 x9 N
绘制一小矩形作梯梁截面,用扫掠命令将内螺旋线作为路径,扫掠为螺旋梯的梯梁(图03)。" W+ g% N2 |  H9 ^; A5 _
" \( m- h% K) y* M% c" R# H
图03

. }% @+ F; c& h! a  C+ j; L8 G6 a; j/ h步骤4
: B& Z! a5 c* I( k0 s+ L- V  `3 g击“阵列/路径阵列”命令,选择梯踏步和栏杆为阵列对象,下端的螺旋线为路径,打"O"参数,再打回车默认起点后,输入22(意义是将外径螺旋线等分为22步),再打D参数就按螺旋线等分阵列为螺旋梯了。(图04)- T! F7 t8 f' V2 M4 K' `+ {( K+ N

7 X: @3 Y  R! `& f/ I( L: x/ h
图04
步骤5
% ~3 t  |9 Y0 `7 S绘制小圆和小矩形各一个作为栏杆和扶手的截面,以另外两条外径螺旋线作为路径,借以扫掠为栏板和扶手。至此大功告成。(图05)
! [) c2 z: s- _; E/ e2 \: d9 P# T  A$ C% K
图05

, f# F  L1 L) c: T: f步骤69 H) y# M2 T" F% N6 v. w& O. n9 ^
附上材质加以渲染。(图06)
( X& i) A$ w& f, _
  v: S- Y' b2 v% z7 A3 C
图06

1 V# K7 {2 p+ e1 W" S2 r步骤7
- J4 R( W( ?, u- p7 q再增加地板、打上灯光和附材质加以渲染,即成为完整的螺旋梯了。(图07)
/ |! K0 C0 |( V# e3 q4 w
& F% @* J0 k- s* ~2 w# `
图07
二、如何将一层螺旋梯改变为两层或多层的螺旋梯
1 k( ~, w$ X& N" U( W由于路径线可击夹点修改其特性,而阵列命令又有其关联性的开关,这就为快速改变螺旋梯的层数布置提供了先决条件,简要的操作如下:
0 ?8 `& X8 k( o2 |: @& V3 ?. U# b6 x5 S
步骤88 l- G% D. O2 K& J# L
将图02右侧所示的4条螺旋线予以激活,并右击鼠标调出“特性”板,将原来的圈数1,改为2;将原来的圈高3300,改为6600。(图08、09)9 ?4 v. {2 E* w* s3 Q: ~
6 z2 J' K( F, ^+ q9 q- a
图08
/ ~1 ]: m+ i% o- L3 L# G7 ^! ]; t
图09

; n# `1 h3 n2 h3 P# }5 u
步骤9
击“拉伸面”命令,选择并激活柱顶面,再拉伸3300mm,使其两层梯踏步与柱子同步修改。(图10、图11)
+ z" V0 O$ ?' B; T  ?6 w3 n
6 m+ W. G' T9 ?. u& Z, f+ l0 v
图10

1 w5 U, W# C% W/ T! U. `, N' [5 z9 M1 o  ]9 d
图11
步骤10) M0 u, Y8 ~0 g8 V; S! B
用图中的小圆形和两个小矩形作为截面,分别对3条螺旋线扫掠,即生成绕柱的梯梁和螺旋梯的栏杆、扶手了。(图12)( w  f9 A% k; |% h5 Y) Y! P& v

9 f. Y+ q/ v/ p( ?0 H/ L5 h$ n
图12
- Y) \$ p1 v$ o) ^6 I7 Z$ v
步骤11) f4 h2 I) J3 @8 H- Z. w
同于一层的第4条操作,只是将阵列的梯踏步由22步,输入为44步,即可。至此,由一层螺旋梯改变为二层螺旋梯,就大功告成了。(图13)
/ q& @' [+ [7 a7 h7 v3 V) ]! M/ p
1 F, T% c4 k" n5 F4 o2 W
图13
3 y- f. t& @/ D- b5 |9 G
步骤12
, p, w+ A6 I, W/ ?! C如果对螺旋梯踏步不合适,还可激活螺旋梯踏步,在“特性”命令中修改有关参数,如将项目44改为48等等。(图14)4 _! K  S* |0 m6 n
* S0 R$ u0 V, w2 A. {
图14

8 z2 P" e3 }0 X  E( ]% k% k9 t步骤13
4 |5 {  _5 S$ `+ X1 l  L- ]# e再增加地板、打上灯光和附材质加以渲染,即成为完整的二层螺旋梯了。(图15)" g2 N% V9 J% `8 U0 M" n

8 k# {  ^# S5 @
图15

  \9 }& _) B! [& C+ T这样便可以举一反三,如果是多层螺旋梯,也按此操作,只是圈数及其高度不同而已。% I  o8 g' l% E$ D  t
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