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MAX批渲染有很多方法,今天我也来献献丑讲个用命令来实现渲染,如果对你有帮助就请支持一下下~~ 欢迎探讨6 {: q. F2 q0 p! C. G! Q. Y. v 单个场景渲染:; j+ T) T# L6 E: |6 }0 x 1。任意位置新建一个记事本文档,为了统一我们取名为render。 2。文档里输入以下内容(等会详细讲解)。 cd c:\program files\autodesk\3ds max 9. s* J/ r! C- n5 h/ o 3dsmaxcmd -outputname=e:\test\test01.jpg -cam:camera01 e:\test\test01.max 3。保存,并把扩展名改为bat。- P' x. Y$ I" A' `! b 7 u Y/ r6 S0 u3 p, u 下面讲解参数:* q; G" X2 n. Z 1。 cd c:\program files\autodesk\3ds max 9 --知道一点DOS的都晓得吧,这个是打开你的MAX的安装目录/ X# q& P0 r: G: h! y$ E+ S 2。 3dsmaxcmd --调用3dsmax的命令0 j5 P$ }! p, l# s2 _) a# T -outputname=e:\test\test01.jpg --渲染图片的保存路径 -cam:camera01 --渲染场景中你想渲染的摄像机,如果没有这一项,则默认为你保存max文件时,激活的视图,我测试过的 3。 e:\test\test01.max --你要渲染的max文件的详细路径 ( U* G& `0 f! v 好了,现在你弄个小场景把路径都对好吧~~~注意除自定义外的字符和空格一个都不能错啊~~ 9 ^% @( L/ S. U: n$ \: Q. u' @* _ 执行渲染:" e: y7 e2 n5 N- Q; |. i9 e 开始--运行cmd--e:\test\render.bat --这个是用DOS打开刚才那个render.bat文件~~( Z7 Y: Y$ f' v* r U3 f. L 你成功了吗? 感觉很不错吧~~1 M6 k0 a7 B U, u! B 下面来看批渲染,其实非常简单:- O0 {/ o. y! y1 @+ `1 P* Z% l cd c:\program files\autodesk\3ds max 9- {/ o* J" S/ O6 R$ c5 A/ M 3dsmaxcmd -outputname=e:\test\test01.jpg -cam:camera01 e:\test\test01.max$ a! J& e) u4 V: l) N 3dsmaxcmd -o=e:\test\test02.tga -w:600 -h:300 e:\test\test02.max7 c$ E: }" ^1 N# [ 这里就是再调用一次3dsmaxcmd命令来渲染第二个场景& q8 @) B1 @; V2 {2 C1 J" W 解释:-o就是刚才的-outputname的缩写,可以这样用的 -w是渲染图像的宽度,-h为高度,第一个场景没指定则为你的max场景设置的分辨率6 B4 o& O0 u8 m9 m8 O# d1 R 下面来实现关机: cd c:\program files\autodesk\3ds max 97 o+ ?' W% J1 f7 R9 S 3dsmaxcmd -outputname=e:\test\test01.jpg -cam:camera01 e:\test\test01.max: \) ^4 o# ]$ Z5 D5 H 3dsmaxcmd -o=e:\test\test02.tga -w:600 -h:300 e:\test\test02.max# A \, h$ o0 q6 T0 A# Z8 e$ n shutdown -s -t 120 -c "渲染完啦,关机 OH YEAH!"' Z7 o- j! F* |6 [" x# g3 y7 N -s是关机,-t 120是读秒时间单位秒,这里是120秒, -c "渲染完啦,关机 OH YEAH!"是关机提示语,引号里的内容可以随意更改。9 r+ s Y9 G6 \ Y7 Z 这里就是加了一个shutdown命令,它是windows自带的定时关机命令,你可以在dos里输入shutdown查看此命令的用法/ w, q' g5 N! t1 Q, L8 I / K5 o3 S" U& P0 } + w( G4 D) E( N1 d; k6 @+ u 注意这个:0 q# l- h' Y- n% k& I0 I0 K8 U! T 执行渲染:( T1 I; A: D. @- Y& D) z4 F 开始--运行cmd--e:\test\render.bat 9 t! c& v! [& k5 T/ r5 K" {$ e 我对DOS知道的也不多,不过多次测试发现:2 {$ c& ~ t/ T 1. 如果你逐个的打开文件夹,如在DOS里输: {! r4 F' t: F7 x- a! t e:回车 cd test 回车 render.bat回车 这个就会出现说3dsmaxcmd不是内部外部命令$ d2 _. a1 y. T- t& o, Y 7 |8 F# M' t' a- a; J 所以我直接把路径输完,就可以了+ B3 ?! Z- L7 L* ~4 v% @3 Z - C- S1 e/ E! A2 |- @6 ` 2. 如果你是在系统盘建立的render.bat文档,就可以直接右键打开/ N5 K' g" [4 a' \! y/ U / p. B2 \# ?! ~/ C5 K. e- {' W: w 咱不专业啊,如果有对系统比较了解的,还请帮忙解释一下~~" I" ~% i# z9 X) l+ G9 v5 t 1 i" J1 O; i' ?9 p$ z ]5 I" r/ o 看楼上的是不是这个问题,不是的话看看你的max安装路径对了没,注意像我那个3ds max 9文件夹名字中间有空格,这也不能省的~~ 这个我来解释一下,出现了这样的情况是因为执行程序找不到max安装文件," A' j6 @7 h) o _ 小林子用的是max9,所以max安装目录对应的就是0 N; M/ d) b' i& y# a0 y "cd c:\program files\autodesk\3ds max 9". q4 w ^0 |2 N4 n6 n- r: n 但是如果是max8或者7就有点不同了,如果是8,应该是 "cd c:\program files\autodesk\3dsmax8",注意,这一个"3dsmax8"的中间是没有两个空格的,而max9有,所以不能直接把9换成8就行了,要改得完全一样,一个字母和空格都不能错., P3 @1 t1 B; {7 v3 Z" T 这个方法,无论是渲大小光子图什么渲染器都可以用.另外,小林子这种设置有点小小复杂哦,有一个好处是可以渲多个max文件.其实有更简单的方法,在max里面就可以直接输出.其实也可以在max输出bat文件之后再把不同的bat文件里面的内容并到一个里面也可以渲不同的max.自己研究下& K0 x2 s1 x3 \3 |* y. t ( B+ E+ D) u1 R) U: n: D) d 5 A1 D4 a2 V4 d+ U5 Y' ^0 y 首先谢谢楼上仁兄提醒~那我就来讲讲用batchrender帮助实现批渲染,渲完关机~~ 好,下面上教程啰,图片的~~~1-3 - ?! ~3 b$ i+ {- [ 6 i' g( N" q1 O/ r/ d 这是我们得到的bat文件:) s, a: \7 P; r4 Q @echo off rem --------------------------------------------------------------------------- rem -- View01 echo Rendering Batch: View01 3dsmaxcmd E:\test\test01.max -batchRender:View01 ^8 B5 p8 E7 L4 J -outputName E:\test\test010000.jpg -camera Camera01 ^8 [5 a( j) s$ p' T -preset E:\test\camera01.rps 看看上面多了一个-preset参数,顺便把命令基本选项发给大家看一下,这个帮助文件里有的~4 1 M2 r r/ F9 n; m % i( u# _' l" ?! K0 i& d- K |
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