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MAX批渲染有很多方法,今天我也来献献丑讲个用命令来实现渲染,如果对你有帮助就请支持一下下~~ 欢迎探讨- [9 m/ r0 b& ~ 单个场景渲染: 1。任意位置新建一个记事本文档,为了统一我们取名为render。" N/ w0 }! B: Q- b' c7 x6 A" ` 2。文档里输入以下内容(等会详细讲解)。) M8 f. m7 q: o n3 U' K cd c:\program files\autodesk\3ds max 90 x+ r$ _0 i" G" k6 k 3dsmaxcmd -outputname=e:\test\test01.jpg -cam:camera01 e:\test\test01.max 3。保存,并把扩展名改为bat。9 N$ m: t! I& @: G/ R8 h 下面讲解参数:& R* V* n; i/ s 1。 cd c:\program files\autodesk\3ds max 9 --知道一点DOS的都晓得吧,这个是打开你的MAX的安装目录 2。 3dsmaxcmd --调用3dsmax的命令+ }" o- _) Q( i -outputname=e:\test\test01.jpg --渲染图片的保存路径2 h) r+ Y: w5 ^0 V3 F2 f( Z6 V) a -cam:camera01 --渲染场景中你想渲染的摄像机,如果没有这一项,则默认为你保存max文件时,激活的视图,我测试过的 3。 e:\test\test01.max --你要渲染的max文件的详细路径 ; H8 K. s( \' b# b' W; t F 好了,现在你弄个小场景把路径都对好吧~~~注意除自定义外的字符和空格一个都不能错啊~~ 执行渲染:) q, N4 A' D% G: Y( A+ W0 H 开始--运行cmd--e:\test\render.bat --这个是用DOS打开刚才那个render.bat文件~~ 你成功了吗? 感觉很不错吧~~ 下面来看批渲染,其实非常简单: cd c:\program files\autodesk\3ds max 94 e1 R& W# N4 j. v' { 3dsmaxcmd -outputname=e:\test\test01.jpg -cam:camera01 e:\test\test01.max 3dsmaxcmd -o=e:\test\test02.tga -w:600 -h:300 e:\test\test02.max0 A. X/ \- _+ J6 d * b# V: r8 U* y1 C9 _ 这里就是再调用一次3dsmaxcmd命令来渲染第二个场景0 B6 `! n4 Y8 u7 z8 U" k9 X* i 解释:-o就是刚才的-outputname的缩写,可以这样用的1 u( a3 r8 O& Y ~! A# M -w是渲染图像的宽度,-h为高度,第一个场景没指定则为你的max场景设置的分辨率 下面来实现关机: cd c:\program files\autodesk\3ds max 9" T. `6 b& ~- ?: y- d* _0 O+ F1 x 3dsmaxcmd -outputname=e:\test\test01.jpg -cam:camera01 e:\test\test01.max* P$ t( }4 g6 [ 3dsmaxcmd -o=e:\test\test02.tga -w:600 -h:300 e:\test\test02.max- g+ b4 i6 b1 p% `3 |/ i shutdown -s -t 120 -c "渲染完啦,关机 OH YEAH!" ' |* k7 g3 r% \4 g, k -s是关机,-t 120是读秒时间单位秒,这里是120秒, -c "渲染完啦,关机 OH YEAH!"是关机提示语,引号里的内容可以随意更改。' y' x8 e/ M* X% K' o 这里就是加了一个shutdown命令,它是windows自带的定时关机命令,你可以在dos里输入shutdown查看此命令的用法 注意这个: 执行渲染:4 V4 Y" ~5 e% z. h 开始--运行cmd--e:\test\render.bat7 h; P# ]; w! m: A; t" b 我对DOS知道的也不多,不过多次测试发现: 1. 如果你逐个的打开文件夹,如在DOS里输; c8 [# x) X. P9 m3 F$ E3 _! D e:回车 cd test 回车3 U) V, _! s* a4 \, @3 I; ? render.bat回车, e! l4 r) v9 I( _' k 这个就会出现说3dsmaxcmd不是内部外部命令 / u w+ x0 o2 d 所以我直接把路径输完,就可以了 2. 如果你是在系统盘建立的render.bat文档,就可以直接右键打开 o) A3 j$ w6 `' L) b+ Z, o$ o% m4 D 咱不专业啊,如果有对系统比较了解的,还请帮忙解释一下~~ 看楼上的是不是这个问题,不是的话看看你的max安装路径对了没,注意像我那个3ds max 9文件夹名字中间有空格,这也不能省的~~ 这个我来解释一下,出现了这样的情况是因为执行程序找不到max安装文件, 小林子用的是max9,所以max安装目录对应的就是 "cd c:\program files\autodesk\3ds max 9"3 i3 o! `, W/ v' z% r 但是如果是max8或者7就有点不同了,如果是8,应该是 "cd c:\program files\autodesk\3dsmax8",注意,这一个"3dsmax8"的中间是没有两个空格的,而max9有,所以不能直接把9换成8就行了,要改得完全一样,一个字母和空格都不能错. 4 e6 T% M) d6 J2 p& }) u. s 这个方法,无论是渲大小光子图什么渲染器都可以用.另外,小林子这种设置有点小小复杂哦,有一个好处是可以渲多个max文件.其实有更简单的方法,在max里面就可以直接输出.其实也可以在max输出bat文件之后再把不同的bat文件里面的内容并到一个里面也可以渲不同的max.自己研究下4 \+ `4 V, s. E 首先谢谢楼上仁兄提醒~那我就来讲讲用batchrender帮助实现批渲染,渲完关机~~5 _9 P1 [( w. ~ 好,下面上教程啰,图片的~~~1-3 " h$ R2 M' C+ i( T; R( @ $ j n* `! v5 Y+ \ w 7 Z+ C9 f/ D8 r$ s 这是我们得到的bat文件: @echo off! n: r* D; Y4 s/ Y# c9 H7 S7 T 9 I+ A& Y9 I, _! V, ]4 W rem ---------------------------------------------------------------------------! x- W4 Q: x$ d- v/ m; g rem -- View01 echo Rendering Batch: View01! f% U# r+ ]0 G. S: j/ }/ W 3dsmaxcmd E:\test\test01.max -batchRender:View01 ^ L7 B c. u& L: Q+ g -outputName E:\test\test010000.jpg -camera Camera01 ^ -preset E:\test\camera01.rps 看看上面多了一个-preset参数,顺便把命令基本选项发给大家看一下,这个帮助文件里有的~40 p, V6 W0 L0 J. {' p2 O 3 a/ n% P) ^, F" J! q8 W |
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