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MAX批渲染有很多方法,今天我也来献献丑讲个用命令来实现渲染,如果对你有帮助就请支持一下下~~ 欢迎探讨 单个场景渲染: 1。任意位置新建一个记事本文档,为了统一我们取名为render。9 L9 T |; I" E. h- I 2。文档里输入以下内容(等会详细讲解)。9 V# S' [& ~1 R( P cd c:\program files\autodesk\3ds max 9 3dsmaxcmd -outputname=e:\test\test01.jpg -cam:camera01 e:\test\test01.max2 E2 H2 _4 N- x; ? 3。保存,并把扩展名改为bat。. ~6 z( `9 }7 G* i3 G 下面讲解参数: 1。 cd c:\program files\autodesk\3ds max 9 --知道一点DOS的都晓得吧,这个是打开你的MAX的安装目录4 R$ w' g7 S* D6 Y: v! s 2。 3dsmaxcmd --调用3dsmax的命令 -outputname=e:\test\test01.jpg --渲染图片的保存路径 -cam:camera01 --渲染场景中你想渲染的摄像机,如果没有这一项,则默认为你保存max文件时,激活的视图,我测试过的 3。 e:\test\test01.max --你要渲染的max文件的详细路径( x: s9 m( D. W' b2 X ^ 好了,现在你弄个小场景把路径都对好吧~~~注意除自定义外的字符和空格一个都不能错啊~~. S" R/ U0 x/ b5 W! `% t 执行渲染: 开始--运行cmd--e:\test\render.bat --这个是用DOS打开刚才那个render.bat文件~~( s* h6 E0 k1 U( o% M 你成功了吗? 感觉很不错吧~~ 下面来看批渲染,其实非常简单:2 o+ ], {' z& e1 f' M& \$ @4 w, j; ~ cd c:\program files\autodesk\3ds max 92 [ R% B, ]; ]% W$ M( K 3dsmaxcmd -outputname=e:\test\test01.jpg -cam:camera01 e:\test\test01.max 3dsmaxcmd -o=e:\test\test02.tga -w:600 -h:300 e:\test\test02.max 这里就是再调用一次3dsmaxcmd命令来渲染第二个场景 解释:-o就是刚才的-outputname的缩写,可以这样用的3 c% M9 `# q0 @4 a -w是渲染图像的宽度,-h为高度,第一个场景没指定则为你的max场景设置的分辨率 下面来实现关机: cd c:\program files\autodesk\3ds max 99 ]0 G9 s+ A( p3 P9 y& h( x6 y 3dsmaxcmd -outputname=e:\test\test01.jpg -cam:camera01 e:\test\test01.max 3dsmaxcmd -o=e:\test\test02.tga -w:600 -h:300 e:\test\test02.max shutdown -s -t 120 -c "渲染完啦,关机 OH YEAH!" -s是关机,-t 120是读秒时间单位秒,这里是120秒, -c "渲染完啦,关机 OH YEAH!"是关机提示语,引号里的内容可以随意更改。; X5 C7 D& s' X 这里就是加了一个shutdown命令,它是windows自带的定时关机命令,你可以在dos里输入shutdown查看此命令的用法 * M9 x2 y: I3 A1 @/ b & _' b- e0 b, D2 f* D( N7 b 注意这个: 执行渲染:4 E; [6 E0 p, D 开始--运行cmd--e:\test\render.bat 我对DOS知道的也不多,不过多次测试发现: 1. 如果你逐个的打开文件夹,如在DOS里输, G- ?4 X) |$ P e:回车, L2 k9 H# n) O cd test 回车1 p4 W3 L1 Y7 J: A G render.bat回车! e- p8 J" q, _) F: c' l# F- F4 z 这个就会出现说3dsmaxcmd不是内部外部命令 C" b3 f, ]% Z3 \+ i- v 所以我直接把路径输完,就可以了# m' \$ v" t1 j, P6 N+ M* \# d 7 m" A, u7 Z; V8 {; [3 g( c; q t 2. 如果你是在系统盘建立的render.bat文档,就可以直接右键打开 咱不专业啊,如果有对系统比较了解的,还请帮忙解释一下~~ 看楼上的是不是这个问题,不是的话看看你的max安装路径对了没,注意像我那个3ds max 9文件夹名字中间有空格,这也不能省的~~ 这个我来解释一下,出现了这样的情况是因为执行程序找不到max安装文件,) E4 U k& n+ m* D6 L I, Y 小林子用的是max9,所以max安装目录对应的就是6 F3 O1 h% X1 Q: f+ ]. I% W "cd c:\program files\autodesk\3ds max 9"& W M+ ?; K# L U. {6 ` 但是如果是max8或者7就有点不同了,如果是8,应该是+ h# j! z0 [! ] y "cd c:\program files\autodesk\3dsmax8",注意,这一个"3dsmax8"的中间是没有两个空格的,而max9有,所以不能直接把9换成8就行了,要改得完全一样,一个字母和空格都不能错. 这个方法,无论是渲大小光子图什么渲染器都可以用.另外,小林子这种设置有点小小复杂哦,有一个好处是可以渲多个max文件.其实有更简单的方法,在max里面就可以直接输出.其实也可以在max输出bat文件之后再把不同的bat文件里面的内容并到一个里面也可以渲不同的max.自己研究下 o* I! Y! R- [ N& r6 } & `9 d6 p+ e* X. G" ^2 { 首先谢谢楼上仁兄提醒~那我就来讲讲用batchrender帮助实现批渲染,渲完关机~~ 好,下面上教程啰,图片的~~~1-3 . T/ S/ A; G" J6 R# G. s1 T; _0 s 3 Y3 F) {$ c2 ` ( S! T. f' k% y2 ?4 t $ R, v4 I( j: h7 S 这是我们得到的bat文件:6 P$ ]5 z$ I6 \5 D9 }0 P' Q @echo off rem --------------------------------------------------------------------------- rem -- View01! {! ]2 g% U$ N: }* w) I echo Rendering Batch: View01 3dsmaxcmd E:\test\test01.max -batchRender:View01 ^6 }* h1 V- d h5 s! q -outputName E:\test\test010000.jpg -camera Camera01 ^ -preset E:\test\camera01.rps2 ]# ]1 A8 |$ Q2 T7 @# \ 看看上面多了一个-preset参数,顺便把命令基本选项发给大家看一下,这个帮助文件里有的~49 c9 H2 m) v3 Y# @ , W: n! k! m3 m2 j3 M4 w 7 E! `8 q: U. n1 n) | # Z" o7 f. L, W7 f5 w/ l. K, k! D 7 J3 ?& {2 J% a/ z! V( f) f& y |
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