出图与后期的区别

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本帖最后由 Mousse 于 2013-4-16 11:55 编辑

22.jpg
11.jpg
个人感觉有点闷,大家给点意见,谢谢!






还有,模型面数很多,有没有一些有效减免的方法。
文件也挺大的。
1212.jpg
2121.jpg



通道插件在11楼

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发表评论13

  • felicity 2013-4-16 11:16:53

    先用优化命令optimize 优化一下,然后EDIT MESH就是塌陷。。
    再用MESHMOOTH优化面,优化一下,再EDIT MESH
    应该是最少面了。修改命令中有一个减面(Multires).下拉菜单中点Generate.再调整第一栏的参数就行了.数值小面就少.但也不能太少.太少模型不圆滑。

    在别的网站找的希望能帮到你,你那个后期的那个是ps吗?是通道?

  • Mousse 2013-4-16 11:22:52

    菜鸟huang 发表于 2013-4-16 11:16
    这个水晶灯是怎么搞亮的啊?

    渲染通道可以单独选出来调的。

  • Mousse 2013-4-16 11:24:50

    felicity 发表于 2013-4-16 11:16
    先用优化命令optimize 优化一下,然后EDIT MESH就是塌陷。。
    再用MESHMOOTH优化面,优化一下,再EDIT MESH ...

    谢谢你了。


    使用PS后期的,渲染通道、选区。

  • 菜鸟huang 2013-4-16 11:27:52

    Mousse 发表于 2013-4-16 11:22
    渲染通道可以单独选出来调的。

    能具体点不?菜鸟

  • Mousse 2013-4-16 11:48:47

    菜鸟huang 发表于 2013-4-16 11:27
    能具体点不?菜鸟

    渲染之前把灯光全部删除,渲染器调为默认扫描线渲染器
    1..... QQ截图20130416114100.jpg

    2.... QQ截图20130416114200.jpg

    3....切记,保存渲染图后,关闭3D不要保存。

    插件: 通道插件.zip (937 Bytes, 下载次数: 81)
  • 菜鸟huang 2013-4-16 14:51:50

    Mousse 发表于 2013-4-16 11:48
    渲染之前把灯光全部删除,渲染器调为默认扫描线渲染器
    1.....

    非常感谢!你这个是渲染通道的吧!我的意思是,如何在PS里调成发光的!

  • 361176861 2013-4-16 14:57:13

    颜色用得太暖太重,看见你的图就像掉进了地狱火坑

出图与后期的区别
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