本帖最后由 eruiou 于 2013-4-23 10:01 编辑 5 d; { g; u$ I: }3 @' W1 _ 选择门套的面,右键挤出,或者修改面板直接点挤出按钮旁边的小框输入数字,根据需要挤出一定的门套边缘的厚度,这里设为10mm。(图19) 图19 ) F4 b5 r% T Y选择门的面,用同样的方法挤出门套的深度,在此设为120mm,把基础过程中产生的多余的线盒点移除,到此门和门套就做好了,很简单。(图20) 图20 4 f# V: U. @5 C! F' o开始窗的制作,选择窗户的面,向外挤出一定的厚度(即窗台的深度),根据需要定,这里设为120mm。(图21) 图21 ! j) I1 @9 d0 y5 n/ Y. P$ C接着用插入命令插入一个多边形,插入量既是窗框的厚度,这里设为25mm。(图22) 图22 ( b& j, a. e7 ~& c' ]) Y( G+ ?选择两边的边线连接工具连接出一条边。(图23) 图23将连接出来的线移动到合适的高度,可以用下面绝对左边的Z值来控制,接着用个切角命令将其双线。分个横格先。(图24) 图24用同样的方法连接一些线,分出窗户的竖格,这样窗户的大型就出来了。(图25) 图25 4 _! V+ V [! _2 t' K) @选择下面的两个面,向外挤出一定的厚度,挤出高度既是拉出窗的厚度,将两个推拉窗错开。(图26) 图26同时选择下面的四个面用下插入命令插入一个多边形。使塑钢(或铝合金)和玻璃分开,参数根据需要设定。(图27) 图273 s7 V4 c9 ?: L* \* o- K2 Z紧接着用一个倒角命令做出一个窗框边缘的形状,参数根据需要设定。(图28) 图28 G# u" \$ ~0 |! l: [用同样的方法做一下上面的格子,选择玻璃的面,将其3d材质ID改一下,窗户就完成了。拖拉门的做法就是门和窗的综合。(图29) 图29 ! P, o! s. x' o3 U1 ]用同样的方法创建出所有的门和窗,移除多余的线和点,差不多就完啦,下面再说下踢脚线的做法。(图30) 图30 " y2 P, z% ]. x" ~将需要做踢脚线的所有墙面选中,然后换到前视图、后视图、左视图或者右视图。(图31) 图31 该文来源于3d教程网然后打开删格捕捉,在踢脚线的位置捕捉一个格子用快速切片水平切一条线出来,将墙面上下分成两部分。(图32) 图32把刚刚分出来的面选中,将其材质ID改成踢脚线材质就OK拉。踢脚线就可以了,最后再说一下多边形怎么调贴图坐标。(图33) 图33多维子材质的每一个子材质又是一个标准材质。3d贴图就不细说了,把需要贴图的都贴上,然后一个个来调贴图坐标。(图34) 图34 该文来源于3d教程网还是一样,选中门的面,统一指定一个贴图坐标,调好其参数,同一个方向的面可以同时选中统一指定一个贴图左边...也可以一个一个的面选中分开指定,但必须注意的是:每调好一次贴图坐标做药转换一次多边形,就相当于调好了确定一下。(图35) 图35好累,大功告成。建议背景墙和吊顶等分开来建立啊,方便以后好修改,因为多边形修改起来比较麻烦,这种方法一开始的时候可能会觉得比较麻烦,但是熟悉以后我认为这是最方便快捷的建模方法了^_^。(图36) 图366 F0 T" T( n0 z, k1 h! E- r+ M: g* E; p6 g9 O' O* c4 r3 H! n* e& f |
很受用。。。谢谢了