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3DMAX的材质参数 玻璃的反光率15% 折射率90%~100%! {. r/ `+ `, `& P+ ` 金属一般反射率60%~70% 至于地版和大理石只要有bitmap就可以了 大理石加10%的反光 打蜡的地板有5%的反光4 k" t7 Z) A9 d; z2 f8 T# C9 l8 {& C 这里是一些物质的物理特征,希望能帮到各位。 金属 颜色RGB 色彩亮度 光亮度 慢射 镜面 光泽度 反射 BMP(分形噪声)单位:英寸 凹凸% , Y+ r8 r; r. x/ [ 铝箔 180,180,180 有 0 32 90 中 65 .0002,.00002,.0002 8 y A; D6 T* ~ 铝箔(钝) 180,180,180 有 0 50 45 低 35 .0002,.00002,.0002 15 " P9 [6 o: Z& y1 `7 m( B0 F. w 铝 220,223,227 有 0 35 25 低 40 .0002,.00002,.0002 15 6 \& n! Y3 r- u. L+ D 磨亮的铝 220,223,227 有 0 35 65 中 50 .0002,.00002,.0002 12 7 t9 {& y0 |2 x 黄铜 191,173,111 有 0 40 40 中 40 .0002,.00002,.0002 20 0 ]7 h4 x$ m1 X. k% b2 E 磨亮的黄铜 191,173,111 有 0 40 65 中 50 .0002,.00002,.0002 10 镀铬合金 150,150,150 无 0 40 40 低 25 .0002,.00002,.0002 35 镀铬合金2 220,230,240 有 0 25 30 低 50 .0002,.00002,.0002 20 镀铬铝 220,230,240 有 0 15 60 中 65 .0002,.00002,.0002 15 & l# p0 g: A3 d% k! f 镀铬塑料 220,230,240 有 0 15 60 低 50 .0002,.00002,.0002 15 镀铬钢 220,230,240 有 0 15 60 中 70 .0002,.00002,.0002 5 纯铬 220,230,240 有 0 15 60 低 85 .0002,.00002,.0002 5 铜 186,110,64 有 0 45 50 中 40 .0002,.00002,.0002 10 " Z- a0 H( h1 b7 M( p1 V 18K金 234,199,135 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 24K金 218,178,115 有 0 35 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 5 J: x; c- w U 未精练的金 255,180,66 有 0 35 50 中 45 .0002,.00002,.0002 25 黄金 242,192,86 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 石墨 87,33,77 无 0 42 90 中 15 .0001,.0001,.0001 10 铁 118,119,120 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 20 铅锡锑合金 250,250,250 有 0 30 40 低 15 .0002,.00002,.0002 10 银 233,233,216 有 0 15 90 中 45 .0002,.00002,.0002 15 2 {( m( S- P- P8 F 钠 250,250,250 有 0 50 90 低 25 .0002,.00002,.0002 10 1 e" X1 ~% q- l! |0 B2 f( m/ t 废白铁罐 229,223,206 有 0 30 40 低 45 .0002,.00002,.0002 30 + q# {/ a4 A2 {& V0 A3 |: T* O# t 不锈钢 128,128,126 有 0 40 50 中 35 .0002,.00002,.0002 20 磨亮的不锈钢 220,220,220 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 35 锡 220,223,227 有 0 50 90 低 35 .0001,.0001,.0001 20 9 X; [+ }& ^# V9 S& d) k8 m 透明材质的折射率 ' F( H# ]+ C: S - m! ~1 p! A, K: c- x, Z 材质 折射率 3 [- Z$ _7 n8 b) z 真空 10000 # y: f) e3 ]2 z3 g: l 空气 10003 液态二氧化碳 12000 ' r5 x0 V' d) m4 u 冰 13090 ) ]' p" Q8 o8 d. z4 t 水 13333 丙酮 13600 4 L1 ~$ G; o) R3 L+ D 乙醇 13600 % |7 L6 J/ ^! U h' ? 糖溶液(30%) 13800 : c9 q& v! {; B, W4 M) O% z. D 酒精 13900 萤石 14340 ) o, @6 @6 b* C 融化的石英 14600 Calspar2 14860 糖溶液(80%) 14900 玻璃 15000 玻璃,锌冠 15170 ! l' E6 N' V% f' E# i. w 玻璃,冠 15200 ) [3 k3 C. G$ [; a+ m3 ]; p3 T5 U' T 氯化钠 15300 氯化钠(食盐)1 15440 6 ?( A: _/ I& R1 G' r' E, [ 聚苯乙烯 15500 6 _3 q" d7 k9 U2 O 石英2 15530 ( G k" I, p2 ~ 绿宝石 15700 8 | [/ _8 X! `- F3 X/ k2 p' V 轻火石玻璃 15750 青金石,杂青金石 16100 ' C& D R- W& N$ R 黄玉 16100 二硫化碳 16300 石英1 16440 5 {* j7 e5 Q1 a( M4 ^# G+ P+ s- u 氯化钠(食盐)2 16440 重火石玻璃 16500 Calspar2 16600 3 ]: k- g1 s5 x( i! h- F1 x 二碘甲烷 17400 红宝石 17700 蓝宝石 17700 3 X; C. x5 q: e' i, X; a3 Y/ `8 a: ? 超重火石玻璃 18900 & M* f* }* J; n8 L, l 水晶 20000 钻石 24170 氧化铬 3 Q3 e& R' ^9 [) L) f 27050 . C5 A. {7 ]# k 非晶质硒 22920 碘晶体 33400 以K为单位的光色度对照表 光源 K 8 Y l9 {; f3 E9 e8 O 烛焰 1500 家用白灯 2500-3000 : W/ V, ?( o# R 60瓦的充气钨丝灯 2800 100瓦的钨丝灯 2950 1000瓦的钨丝灯 3000 # o$ [7 j; l6 K' I: J 500瓦的投影灯 2865 : H8 B9 K" a% k; V Y0 O& b 500瓦钨丝灯 3175 8 G5 y8 h3 ]- D/ ?' }$ F 3200K的泛光灯 3200 琥珀闪光信号灯 3200 6 ` p4 L! |: t& t R32反射镜泛光灯 3200 $ V) o" q7 V4 E0 p, x3 Y+ v 锆制的浓弧光灯 3200 1号,2号,4号泛光灯,反射镜泛光灯 3400 . ?4 e8 I8 b0 v8 t( [ 暖色的白荧光灯 3500 切碎箔片,清晰闪光灯信号 3800 7 B, P% _5 G& }$ m( ?- a( F# c 冷色的白荧光灯 4500 白昼的泛光灯 4800 9 o& \2 a, W6 Y7 A; J 白焰碳弧灯 5000 5 E) `% Y* \/ h. u5 s M2B闪光信号灯 5100 7 ?- y3 E+ S7 k" N8 a' h 正午的日光 5400 . g. G [+ {- a4 z. e; X+ E# B 高强度的太阳弧光灯 5550 % d, t0 G7 o, ]/ W. y8 M; ]$ f 夏季的直射太阳光 5800 8 ]/ b- S/ v* @2 N0 j& |1 ^% c 早上10点到下午3点的直射太阳光 6000 蓝闪光信号灯 6000 9 r: t6 E; {) Y- k1 P0 b 白昼的荧光灯 6500 正午晴空的太阳光 6500 阴天的光线 6800-7000 高速电子闪光管 7000 来自灰蒙天空的光线 7500-8400 ; h7 `# T) E% X$ _# h5 a; A 来自晴空蓝天的光线 10000-20000 在水域上空的晴朗蓝天 20000-270003 |7 C! i% S4 D( b 最佳答案 RAYMTL为VRAY标准材质2 F( i5 S2 @% q+ \ 漫射:相当于物体本身的颜色 反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。1 |1 k: H9 B) s* v * n- }; {$ N& G* I% r6 @* k 在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光7 Q& G5 p! ^! n9 y- O0 j4 C- M * d g M9 ~: q 照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。 1 K7 e1 n6 v: A$ z& | Y 折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。9 s1 X6 V) G2 d9 J 墙面漆 漫射245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0.25 ) |7 Q: F- y: W% d- }/ K8 `3 Z" U 选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16! |% v O, [5 X9 A, o; M 9 z0 d' Q7 g- z* l j* j0 F 顶面,和墙面一样,细分12-16 白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16* o: ?" [' H3 _1 a; x V1 l0 _ 1 W7 [5 \ _1 }4 W4 n2 ^ 皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面,' P* A! \7 V4 s/ a: U$ e 1 [6 D# [8 c) L( S* ]! T0 A HDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图 CTRL+C快速建摄像机。 漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。) 在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光0.6。, x4 d8 ]6 b; v# v. I' f/ T1 d% H 光泽度0.7。0.6-0.75之间 地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。0 o" |2 E; c4 f! F2 v0 g" f - n6 t z7 p% Q+ X3 Y: E h$ ^) Z 液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。) ?' M0 Z/ O' v; t8 `" k TV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.7" z6 s0 s) B% q; j TV-3 标志 漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.9: o$ }, y, E% M - v. I) C p6 [/ p8 b3 {2 ]# o TV-4 屏幕 漫射黑色,反射160-220 非聂耳 高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图,+ N, S; X- S6 O0 M0 n 9 u# n, Q' t! a 玻璃瓷器和金属材质:玻璃 漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好) 非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。折射率表1.7(默认也行) 影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个) 烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。) 8 h9 G( U8 X# f1 Y3 J3 | 瓷器,漫射前白色(可以自己调节。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度0.9 细分8 金属,漫射蓝黑色,反射180-220 高光1 光泽度0.75 , {; @) F) t* y) Q % d6 C) j% @; J$ f 镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。 清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分88 w# I$ B& K. ?# d (磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.9 细分8' ^, Y+ @& o6 m' r1 a3 Y 木地板材质: 光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分80 I6 |. V% Q! ~& q2 j* v 1 S0 @* s6 A N, a 磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.85细分8& c$ A: E* a, k0 y {# p/ D3 j $ |+ k3 }% h2 a/ d' V, ], C4 @ 较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT 亮度-0 5 对比度110左右,, I1 D/ `6 e: V 9 O! @' f* w0 _, o 凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12 之间,()太大影响速度$ H4 \; X; T+ c$ e/ s) a* l % D7 |+ r! i* l$ ? s. x( } 在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度)' F L5 @- r! H" G, g 9 B4 c( _# \- v x. B+ k7 { 普通布料材质制作:漫射给一个贴图,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图, 适用于沙发,床单,7 Y5 L( Y0 n* Z5 y( r+ e6 M 绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,5 q x1 U' U, j/ ~& d& V4 W & J3 |6 G& X8 ^ 进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度0 5 110(这样会得到一个更加真实的效果) 丝绸布料材质:和绒布有些类似, 漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20--25,高光0 7 磨砂0 8 漫射给一个位图% r1 I ~$ p3 @: }- N/ M 进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-0 5 110" Y: ]9 C+ C* a0 z i 6 V% J" A. ]6 g3 B4 B" ? V 一、各种常用材质的调整& m! c! ~0 t# x) V; ` 1、亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8% A# ]. F# F) d u6 ]( w8 k8 t1 @ 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85" s, i0 f4 V. n" x" @" Z" E# \ 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰/ t6 a9 A4 N; A5 E$ ^+ w1 P $ S6 |" [) W; r" Z9 L! ^ 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8 ! J1 l$ _2 o6 W, e" l" o 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图: d+ N) B0 W. U3 _ o$ R G 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳3 j. c$ B7 K: f3 h 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图. d5 T n4 W l i& L 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5 / g( O* R7 ~$ V$ k 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图+ p: S: ]0 d" G; A+ _$ H " {, W3 v7 ], z% D4 h2 A9 V 绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图 降低置换参数 要贴图坐标 毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发3 Z: e/ Y# h. ~1 O% @ 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标" k% q( e5 {* a( t6 I" E3 O 10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01 7 k1 k, K+ m( ~! x- H |
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