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x
3DMAX的材质参数
# {- D$ p6 |+ i7 w玻璃的反光率15% 折射率90%~100%' I; C0 ~0 ?; d# a8 U- S* q9 Q
金属一般反射率60%~70%
$ \+ p$ b6 \5 U3 ?& E至于地版和大理石只要有bitmap就可以了% g% B' P* a* b. R3 ]$ W3 l
大理石加10%的反光 打蜡的地板有5%的反光
8 c1 T' M/ @) f+ n$ D/ v: _" t  P3 M$ v9 Y$ P0 B* a& J& x
这里是一些物质的物理特征,希望能帮到各位。
# o# x( e- u: H7 I9 N+ ^( c金属 颜色RGB 色彩亮度 光亮度 慢射 镜面 光泽度 反射 BMP(分形噪声)单位:英寸 凹凸%
- b  @. h7 q2 E# m# |' j9 A铝箔 180,180,180 有 0 32 90 中 65 .0002,.00002,.0002 8 % ~0 E, w3 B& ?) J7 g% z
铝箔(钝) 180,180,180 有 0 50 45 低 35 .0002,.00002,.0002 15
1 d6 J) i1 o$ b/ T% w铝 220,223,227 有 0 35 25 低 40 .0002,.00002,.0002 15
0 v1 P4 K. U4 F' z6 M& R9 }+ Q磨亮的铝 220,223,227 有 0 35 65 中 50 .0002,.00002,.0002 12
& a) k; q1 {" R黄铜 191,173,111 有 0 40 40 中 40 .0002,.00002,.0002 20 7 K* \! Q' g/ @* G  f
磨亮的黄铜 191,173,111 有 0 40 65 中 50 .0002,.00002,.0002 10
, B" j) e; p0 ~" Q镀铬合金 150,150,150 无 0 40 40 低 25 .0002,.00002,.0002 35 3 Y- K# e" P# H. x6 `& g$ C0 w! ~
镀铬合金2 220,230,240 有 0 25 30 低 50 .0002,.00002,.0002 20 3 \& v4 ^: F# |4 P0 }$ \
镀铬铝 220,230,240 有 0 15 60 中 65 .0002,.00002,.0002 15 6 a6 V. Y5 M( J4 i
镀铬塑料 220,230,240 有 0 15 60 低 50 .0002,.00002,.0002 15
" S0 v+ i7 {5 y  ]5 E4 B) ?镀铬钢 ' }& e7 v6 v" ^+ C- [
220,230,240 有 0 15 60 中 70 .0002,.00002,.0002 5 9 _/ E6 c# B5 }3 q6 _0 I! m
纯铬 220,230,240 有 0 15 60 低 85 .0002,.00002,.0002 5
9 z# p- _) r0 E' `. k铜 186,110,64 有 0 45 50 中 40 .0002,.00002,.0002 10
" t/ w5 I% V9 ~+ O, Y, P; H! N18K金 234,199,135 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10
7 a, ]! t6 ]8 j; b! o24K金 218,178,115 有 0 35 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10
9 m7 }" e0 b: U) Q, N6 s; I未精练的金 255,180,66 有 0 35 50 中 45 .0002,.00002,.0002 25 & W- P  m+ s) x$ P% L, l( @* R
黄金 242,192,86 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10
% a2 [5 k4 G4 `0 P石墨 87,33,77 无 0 42 90 中 15 .0001,.0001,.0001 10 / L: F1 `, s7 c- L2 n  x( a( p
铁 118,119,120 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 20 5 c" I/ T2 B0 ]* G3 Z# x: i3 v
铅锡锑合金 250,250,250 有 0 30 40 低 15 .0002,.00002,.0002 10 * z& I" X( o4 Q! ~. J' {# a+ o+ G0 w/ X
银 233,233,216 有 0 15 90 中 45 .0002,.00002,.0002 15 8 |) x* C; g3 y, ?
钠 250,250,250 有 0 50 90 低 25 .0002,.00002,.0002 10   Q2 J6 G8 L/ p) D# J7 ~
废白铁罐 229,223,206 有 0 30 40 低 45 .0002,.00002,.0002 30
& ^9 D+ r' @* t9 w$ R$ x不锈钢 128,128,126 有 0 40 50 中 35 .0002,.00002,.0002 20 " w3 E8 [: f0 Z0 ~; t  W
磨亮的不锈钢 220,220,220 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 35 $ s) d8 U% D9 ]$ z$ P+ R
锡 220,223,227 有 0 50 90 低 35 .0001,.0001,.0001 20
; y: Y; W. {  @: G, b8 j9 k4 x  y
透明材质的折射率 , K  k0 y( O* ~$ K6 V5 S

7 [. \' B+ i/ Y1 t! ^6 J, T+ Z材质 折射率
: U* z, D5 {$ H3 M* f真空 10000 2 _$ [* w7 L6 N! x" X
空气 10003 2 O: |# r4 P. }) N1 U7 a
液态二氧化碳 12000
' ~! R; ]. p- l9 c% q0 a" \冰 13090 6 x& S6 a) r  m. ^
水 13333 % W! f1 C7 t. \& N, I. R6 j0 m
丙酮 13600 ; e" n' P! N$ g" _1 B
乙醇 13600
, g# Z! G9 s. h6 l2 `; o糖溶液(30%) 13800
) R) u- o% d( z; B' a* G5 [酒精 13900
& U2 b8 b* a) n1 b! S7 T6 [/ C萤石 14340 6 ~7 A7 P7 ^+ p5 I8 L
融化的石英 14600 * ]# y0 e' E" S3 {& \
Calspar2 14860 1 i5 d% o, u' p
糖溶液(80%) 14900
0 U, l: y3 \: J玻璃 15000
5 @; y3 }' F  ]$ {) j玻璃,锌冠 15170
8 F+ j5 v7 ~6 X1 j玻璃,冠 15200
, B5 z: F3 F& x3 z4 q, o8 {- f3 j氯化钠 15300
  F6 r0 ?+ T3 o& C氯化钠(食盐)1 15440 " c! ~) T9 u# e! U! \9 Z' v0 A5 D' V
聚苯乙烯 15500
5 G4 Q: W0 ]$ M石英2 15530 0 B- K( M; u2 q5 h6 m
绿宝石 15700
0 _8 [/ s4 e2 J+ u, g4 {  r+ V) K! |( k% Z轻火石玻璃 15750 8 R) w1 o/ Y' |3 z& L4 E/ {, f  C
青金石,杂青金石 16100 ! W5 j" o8 ]# F6 h  a# J
黄玉 16100
7 X; t4 N6 Q6 P1 b% V* N二硫化碳 16300 ) L+ g3 \0 T$ E
石英1 16440 : ^4 I8 K. C, W& N9 ^: [
氯化钠(食盐)2 16440 # s$ e: x+ z% B1 M$ {
重火石玻璃 16500
) v7 G2 Q0 M7 F3 E6 ACalspar2 16600
& i7 T" M* C. a$ z2 \二碘甲烷 17400
& ]! b2 b" l" g, N# v; O4 I  r# S红宝石 17700
! l1 D8 j) s% G2 [4 a' r蓝宝石 17700 ( k+ n2 x0 i1 Y3 _9 D
超重火石玻璃 18900 / G8 {+ V- S* X- |
水晶 20000
( r  h' t9 U5 O  F0 {" H3 z1 i钻石 24170 - v, }1 I# e0 N7 @  y, Y$ K
氧化铬
" I1 c' ]# g$ B1 g27050
& U5 |& p7 z3 X" O2 o: w$ z# s非晶质硒 22920 5 `5 Z# ?" X. y3 V: O0 [: x# S
碘晶体 33400
- G% A9 u1 T3 e( g$ _
0 W, R% M. C5 V以K为单位的光色度对照表
2 t: @, p  V% N1 g& O/ [* L# }0 A' k7 u* V' p) s! `# u
光源 K
) y+ \" n( n( s2 P, L& A7 ~烛焰 1500
2 n! s- p" s( Y  @7 C, x& P' J家用白灯
& n/ j: Z9 |4 o2 p# l4 H2500-3000 1 ~0 |' x% |+ ~3 @9 `" c) B8 m
60瓦的充气钨丝灯 2800
3 D( c3 m" K8 W+ K; I3 j100瓦的钨丝灯 2950
" B4 m  p4 ^7 u9 c# y2 |4 [& J1000瓦的钨丝灯 3000
4 X" x5 J+ F6 r6 g8 d4 c500瓦的投影灯 2865 1 q9 C8 z4 o$ \
500瓦钨丝灯 3175 + D& }$ A& R; |* }0 j
3200K的泛光灯 3200 - O# k0 L' g( z) y
琥珀闪光信号灯 3200
: _6 Z5 q7 ~, U, b! t* h- D* Y* [R32反射镜泛光灯 3200 0 ?) i3 ]- m. N
锆制的浓弧光灯 3200
- b* D3 ~8 p) Y, l7 O1号,2号,4号泛光灯,反射镜泛光灯 3400 - l* u! o  M: ?. Y# b$ w
暖色的白荧光灯 3500 " }5 }% h1 p4 j( W! c7 N
切碎箔片,清晰闪光灯信号 3800
4 n! s& Y6 D' u. s冷色的白荧光灯 4500
8 C  i8 v' R+ y' S7 D0 U, n- D  n" j白昼的泛光灯 4800 , r% t+ d1 N, L, G4 K$ w- t
白焰碳弧灯
) ]. ?9 F/ ]+ C- i5000
6 B. u) N$ H7 z% o. \) ZM2B闪光信号灯 5100 5 x5 _% `; n4 p- Y1 `6 I& |
正午的日光 5400
3 C. H9 f/ S$ b) h. b" q高强度的太阳弧光灯 5550
7 X; T4 B  e# t; |! J* E夏季的直射太阳光 5800 ! u, ~9 l8 o0 [$ ?: r& ~
早上10点到下午3点的直射太阳光 6000 ( e" S* {$ O0 l2 C9 @% R
蓝闪光信号灯 6000 - b. D5 G" I0 K6 a
白昼的荧光灯 6500 5 r, I  z; Q9 d( I
正午晴空的太阳光 6500 9 _7 t$ Q! A8 y6 |. @: f/ p# P$ S, U
阴天的光线 6800-7000 # ~) @5 i" J+ d
高速电子闪光管 7000
# C$ V9 o" Z, I% f: r来自灰蒙天空的光线 7500-8400
7 m/ _& k% [) g6 G来自晴空蓝天的光线 10000-20000
7 d) M. I& {! F$ n在水域上空的晴朗蓝天 20000-27000
0 X  u2 F) H, i2 Z9 k( D最佳答案
* G0 m. ]- O2 J+ x) \4 pRAYMTL为VRAY标准材质
* C# g+ T6 R  F4 {# j3 T" c$ n$ \8 N* C1 G  F) V- k
漫射:相当于物体本身的颜色
7 |/ H2 }& o  `# n& ?4 c
! R3 K5 v* ^2 _0 |3 ^% A% t反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。& Q' I* a' b9 L# C) l- T6 j% v& \! b
' K& q' J. w. ^1 @: ~; Q6 r
在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光
$ W3 U* Z7 ~- \  I$ ^+ O
* S( \1 i/ W% P3 n8 p4 ?. n照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。
$ n$ u. o! M/ }! r7 {# b
9 I( [. j+ L, C1 `& O" r6 h7 v折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。
: Y/ V, x! G3 ~. Z
8 w6 `! N/ X, _7 ~+ K1 z& n; U墙面漆 漫射245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0.25
9 Y6 U- B7 k, d% y  h5 V$ R$ e6 f! K" C
选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16
5 p7 U% `5 F' I8 Y+ W  z
# ~6 [9 ^/ f! D3 s顶面,和墙面一样,细分12-16: c9 Z& D7 W1 F- M+ U
- g) S2 T7 t, J
白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16
* q  \" X0 I9 J1 \7 G6 i4 X% f( z% v' a0 @  F
皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面,
+ y# C# F4 _- Y; j7 y+ x1 R8 Z3 L% K: k6 P9 F/ B* `
HDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图 CTRL+C快速建摄像机。
/ @5 n" D7 a& z* V" y) Q0 `, O
漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。)8 P& {$ q4 M& m# c
8 }, W5 [( W/ A9 {
在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光0.6。
0 k9 w* r6 b- A- o: }
) c7 n! U( E' u; N( q6 s光泽度0.7。0.6-0.75之间
6 P( c' S8 b& {& Y* b
% w  {) |: k8 E  b+ J  V地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。
: \/ s- ~" e- r  K9 |; T* o( p. K& q1 V
液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。
5 u" J/ P& V% C* R7 Z
5 O1 Z* `# w. A2 G7 P* ^TV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.7
# v( j) i! K# ]' \8 a0 w
) V  m2 i( A: ]5 A7 _( h# NTV-3 标志 漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.9
1 l4 q* Z, W, I; \7 ]9 w  @
* d/ }# N. Y4 `- RTV-4 屏幕 漫射黑色,反射160-220 非聂耳 高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图,! K' m" q2 G/ n1 S

3 q2 k' g& H( X! u. J! a! P" A玻璃瓷器和金属材质:玻璃 漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好) 非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。折射率表1.7(默认也行) 影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个) 烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。)& t5 d- S) M$ {1 M* I1 l
& K0 }& B9 {. _
瓷器,漫射前白色(可以自己调节。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度0.9 细分8 , _( C" [: P0 Y5 `. [8 N
3 z4 Z1 s6 [& [- Y, ~
金属,漫射蓝黑色,反射180-220 高光1 光泽度0.75 + N8 o, N1 P0 p/ F+ r

9 h3 C# g) f4 a' L镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。
5 C8 ?1 d% o3 U& [' \, N) X& F4 ]4 _! Q7 n' ^
清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8
3 a( I9 {2 R: `
9 U* n" D) \1 L7 S+ m(磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.9 细分8* u. m/ T+ f8 z. y7 a1 X+ f, f
7 I2 v: _, I  ?
木地板材质:
- \7 h: L4 Q, T3 x  {# F. a# s  c9 w2 z2 V1 w. ^5 q3 V
光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8
- P) X: Q/ O+ _5 x$ Q$ n& s/ {$ M2 l  b3 K6 ]1 _
磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.85细分8& N) B# I, T: J

* L' f% ^& B7 a# ?, o& ]# \! s较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT 亮度-0 5 对比度110左右,) C$ Z$ ?% Z+ F6 e) x1 C% N
: F5 R2 N) L( U% h* M5 R! [  U) }
凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12 之间,()太大影响速度
* `9 S: d; l$ s7 W% y1 W" L' Q8 t) O7 s
在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度)$ V. f  d- p% B% b, ~( B( z& q

) x  m0 }7 x2 q( d普通布料材质制作:漫射给一个贴图,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,* l) C/ o/ q3 {& d4 P8 E

( a& w" B' b8 K* E) B6 H适用于沙发,床单,+ r" n5 X, ]& Z9 M5 f1 q& c3 @

/ q2 x4 c; f* {0 N0 h! g# d- X绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,8 q: O3 {( \% D& _

. H0 o: {, e+ A! g- n9 c. x6 U进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度0 5 110(这样会得到一个更加真实的效果)8 r& d) z0 _, w+ s# G2 Q2 o  m

2 F3 f1 d% H' Q; Z* J& f丝绸布料材质:和绒布有些类似, 漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20--25,高光0 7 磨砂0 8 漫射给一个位图8 z7 a0 N2 u0 W& t% P
+ |2 S3 X5 s& N! }- Y/ S' f
进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-0 5 110: H5 V# F/ m, U' @- y

* K  |' s4 F: m: L. r* r6 n一、各种常用材质的调整
+ {: }$ u; p, u) }' |5 I% Z
! u% l" P# r  \* ?1、亮光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8
( Q3 }  X4 R  V0 @! E7 @& j0 d! r% b; Z+ Z! _
亚光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8   光泽(模糊):0.85; ^& S; i1 o! y; c: K8 |9 X6 P- V

! c: t/ C' [7 x% }& C2、镜面不锈钢:漫射:黑色   反射:255灰
) |; c* N* @  b& m8 R: y% m1 W( P# y, t! O7 @) R% f
   亚面不锈钢:漫射:黑色   反射:200灰 光泽(模糊):0.8
  K3 i1 s8 Z/ `8 z; Z1 I
# q, h4 x  Q. @2 @   拉丝不锈钢:漫射:黑色   反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8% o6 H' d; {- `7 A, K

$ x. S8 r" j; f4 t6 s8 ?3 c3、陶器:      漫射:白色   反射:255   菲涅耳
, V% u7 a. t  I. V) n; z/ R+ c+ R: Z
4、亚面石材: 漫射:贴图    反射:100灰   高光:0.5   光泽(模糊):0.85 凹凸贴图
' ]* W! \9 o# E) y4 ~5 b9 H+ X# B( e, Y
5、抛光砖:   漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标4 J2 L- `/ l1 f* [2 e; ~( F

8 p9 d* P3 ^! a! b   普通地砖: 漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.9   菲涅耳
" }- w. q2 q$ L7 p/ g, q8 e; V, [
% a7 @6 [1 `% ?6、木地板:   漫射:平铺贴图    反射:70    贴图6x60    光泽(模糊):0.9   凹凸贴图& U1 _: `" w9 z9 R

% E- w: o6 N6 q- y7、清玻璃:   漫射:灰色       反射:255    折射255    折射率1.52 S0 V) U3 G* w7 q: c, D6 |. M
$ }# Z3 B1 {$ L# i/ E
   磨砂玻璃: 漫射:灰色       反射:255    高光:0.8   光泽(模糊):0.9
3 _! A6 r2 @  S1 F
+ D! H. ?3 [% A6 I, }! H4 L折射255    光泽(模糊):0.9      光折射率1.5
1 X: K3 c- @8 J/ b% L8 |0 W3 c* G5 |: B% ^
8、普通布料: 漫射:贴图        凹凸贴图
  f4 Z8 w* L4 H" J
% M% e, A2 o1 p/ L6 W) u1 @# G   绒布:     漫射:衰减贴图   置换 给贴图 降低置换参数 要贴图坐标- i) R6 r, T7 O, X$ K; n* ]  [
2 _% n3 T1 s) B* n$ c. _. {+ ^* q
毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发6 ?; h: f  n2 [7 X4 r

$ u' ?! l5 J" Q$ R2 y, d5 n9、皮革:    漫射:贴图    反射:50   高光:0.6   光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标
" R, d9 ~! s; }- F3 P
# o$ H; B6 l, d8 A% O10、水材质: 漫射:黑色    反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255    折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01 - D( ^/ {7 b8 b
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