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3DMAX的材质参数 玻璃的反光率15% 折射率90%~100% 金属一般反射率60%~70%/ u! U2 s1 H9 [2 ` 至于地版和大理石只要有bitmap就可以了 大理石加10%的反光 打蜡的地板有5%的反光 + {" `2 v; u2 S 这里是一些物质的物理特征,希望能帮到各位。 $ M$ \- D; C8 Y0 U 金属 颜色RGB 色彩亮度 光亮度 慢射 镜面 光泽度 反射 BMP(分形噪声)单位:英寸 凹凸% 铝箔 180,180,180 有 0 32 90 中 65 .0002,.00002,.0002 8 ) V5 H) m- q% d, X 铝箔(钝) 180,180,180 有 0 50 45 低 35 .0002,.00002,.0002 15 铝 220,223,227 有 0 35 25 低 40 .0002,.00002,.0002 15 磨亮的铝 220,223,227 有 0 35 65 中 50 .0002,.00002,.0002 12 黄铜 191,173,111 有 0 40 40 中 40 .0002,.00002,.0002 20 - @- {- W4 d% R& s 磨亮的黄铜 191,173,111 有 0 40 65 中 50 .0002,.00002,.0002 10 镀铬合金 150,150,150 无 0 40 40 低 25 .0002,.00002,.0002 35 镀铬合金2 220,230,240 有 0 25 30 低 50 .0002,.00002,.0002 20 9 ` ~9 j& n# ], l) C 镀铬铝 220,230,240 有 0 15 60 中 65 .0002,.00002,.0002 15 ! v' W$ J/ E; ` 镀铬塑料 220,230,240 有 0 15 60 低 50 .0002,.00002,.0002 15 镀铬钢 0 b9 Y5 B* N& R' w1 c) E 220,230,240 有 0 15 60 中 70 .0002,.00002,.0002 5 ! O0 D9 q& f: H& B$ w* j 纯铬 220,230,240 有 0 15 60 低 85 .0002,.00002,.0002 5 & W. H% k) M. `5 p b 铜 186,110,64 有 0 45 50 中 40 .0002,.00002,.0002 10 18K金 234,199,135 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 4 t3 C {; H$ X- y, p2 [/ |* W 24K金 218,178,115 有 0 35 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 未精练的金 255,180,66 有 0 35 50 中 45 .0002,.00002,.0002 25 黄金 242,192,86 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 , g- A; n) P. j+ v. h) c( R 石墨 87,33,77 无 0 42 90 中 15 .0001,.0001,.0001 10 铁 118,119,120 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 20 铅锡锑合金 250,250,250 有 0 30 40 低 15 .0002,.00002,.0002 10 银 233,233,216 有 0 15 90 中 45 .0002,.00002,.0002 15 5 g# m# O9 _% j 钠 250,250,250 有 0 50 90 低 25 .0002,.00002,.0002 10 ) _$ g0 x" `" f; G 废白铁罐 229,223,206 有 0 30 40 低 45 .0002,.00002,.0002 30 不锈钢 128,128,126 有 0 40 50 中 35 .0002,.00002,.0002 20 磨亮的不锈钢 220,220,220 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 35 锡 220,223,227 有 0 50 90 低 35 .0001,.0001,.0001 20 9 m8 \% S6 a+ u 透明材质的折射率 c" t3 w3 B! `! u- l5 u 材质 折射率 真空 10000 / @8 \( M, ?( C- s! }2 ^4 K1 m 空气 10003 d! L) |' D7 J0 [4 ^+ ~4 i" j 液态二氧化碳 12000 5 T/ p) W* P0 `1 i3 \ 冰 13090 水 13333 ) t% V0 U6 ]6 f4 b) ^9 i& R 丙酮 13600 ! g$ D4 d( S5 Z1 U% g; x3 b 乙醇 13600 糖溶液(30%) 13800 酒精 13900 3 O1 y+ ^$ v/ _6 y 萤石 14340 融化的石英 14600 Calspar2 14860 : _" e2 W; f" ~! m6 M 糖溶液(80%) 14900 玻璃 15000 玻璃,锌冠 15170 玻璃,冠 15200 氯化钠 15300 5 a1 X0 g6 \* x 氯化钠(食盐)1 15440 聚苯乙烯 15500 石英2 15530 绿宝石 15700 轻火石玻璃 15750 - j1 O5 c1 w; F' z" @ 青金石,杂青金石 16100 黄玉 16100 二硫化碳 16300 2 R: a l2 Q2 W& o: f 石英1 16440 氯化钠(食盐)2 16440 2 o9 r' T- }! _ 重火石玻璃 16500 % ~1 k S- V! P7 B; v7 I0 ~ g Calspar2 16600 - P: t8 f8 k4 w% d# R 二碘甲烷 17400 红宝石 17700 蓝宝石 17700 8 z0 \. U9 L: H: ~, _( m# w8 T 超重火石玻璃 18900 0 Z: W1 p6 r2 U% o0 c( b, C+ {! U 水晶 20000 钻石 24170 氧化铬 * ?5 X3 O1 S+ D! i7 Q 27050 非晶质硒 22920 , E9 C% _8 Q$ {$ e8 Z6 ~9 L 碘晶体 33400 以K为单位的光色度对照表 ; t! y( [0 `6 z0 F- z 光源 K 烛焰 1500 7 G! T1 r0 z5 s" X0 Q1 W 家用白灯 2500-3000 # r% X/ t1 C2 H! M4 H+ p 60瓦的充气钨丝灯 2800 100瓦的钨丝灯 2950 1000瓦的钨丝灯 3000 4 i+ Y+ e+ z1 X2 K+ f& ]7 C 500瓦的投影灯 2865 500瓦钨丝灯 3175 3200K的泛光灯 3200 : k: K* B# d2 `$ T! [ 琥珀闪光信号灯 3200 $ g+ H9 T; d8 M J' ? R32反射镜泛光灯 3200 锆制的浓弧光灯 3200 / |6 M! N" }, D5 k: c4 T' d 1号,2号,4号泛光灯,反射镜泛光灯 3400 暖色的白荧光灯 3500 / N, m1 X! ?/ z 切碎箔片,清晰闪光灯信号 3800 0 |' T R0 p% I1 h9 t2 q' r2 k 冷色的白荧光灯 4500 7 ]7 P- n" j0 {6 }' j3 c 白昼的泛光灯 4800 白焰碳弧灯 5000 M2B闪光信号灯 5100 正午的日光 5400 高强度的太阳弧光灯 5550 夏季的直射太阳光 5800 ; v0 Z, g6 Z$ |3 t7 z2 e3 ]0 ^ 早上10点到下午3点的直射太阳光 6000 蓝闪光信号灯 6000 2 M7 [6 k5 ]1 E: B8 ^ 白昼的荧光灯 6500 正午晴空的太阳光 6500 7 I: |! r9 R; c, |9 H$ z3 L 阴天的光线 6800-7000 ' v5 }' J- q3 a" N5 E. J 高速电子闪光管 7000 1 C3 V; k3 n u5 O! o& A/ e. k) E 来自灰蒙天空的光线 7500-8400 / f* T7 `' d1 r* } 来自晴空蓝天的光线 10000-20000 6 v4 D' s _8 t 在水域上空的晴朗蓝天 20000-27000) |. [; Q3 ^ H6 ^) w 最佳答案 RAYMTL为VRAY标准材质 5 |0 g. m2 H4 h; z) P8 m. L 漫射:相当于物体本身的颜色9 B3 O' E6 t3 r & j4 P! ^0 S1 O5 n. j 反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。 在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光 4 z: d& t, ]7 i1 q$ R9 x' _ 照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。: e) _7 n& c1 n6 d' t% Z9 J$ n 2 F5 X9 k) n P/ r' J4 M, Z4 U 折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。 墙面漆 漫射245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0.25 3 g( K; z" v' q$ G 选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16 顶面,和墙面一样,细分12-16* m5 A: ~' c7 s# s' u % E/ Z. h3 n' f( S0 A8 r 白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16 皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面, }1 E6 k: p! `, u( N( Y# B0 y " M9 q }* \2 s8 ~2 P% i, @ HDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图 CTRL+C快速建摄像机。 漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。)6 D' c, Q0 {" b( I ( m- }2 F) g* H 在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光0.6。+ X: F/ i$ I4 j0 P ! ?2 _# ]! y* e: n 光泽度0.7。0.6-0.75之间; K3 g" R8 ~. k# Y) z! M 7 ]( X1 I$ y* G* F1 f3 k. t% _ 地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。2 B& o% L# F3 F% x1 M3 C 3 s: ^& W4 j# s" I 液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。 TV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.7 : x# e3 u( Q: J7 ]" _+ H& ^5 x TV-3 标志 漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.9* _: O! k; ]' o3 { 1 i1 c5 ^! d6 F4 h0 L TV-4 屏幕 漫射黑色,反射160-220 非聂耳 高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图, ( n5 i5 H1 P( }3 ~- Z0 b 玻璃瓷器和金属材质:玻璃 漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好) 非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。折射率表1.7(默认也行) 影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个) 烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。) 6 q0 N3 d! u: u( T8 o) i4 G2 j/ J 瓷器,漫射前白色(可以自己调节。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度0.9 细分8 ( z: n. X' Q3 g9 Q 金属,漫射蓝黑色,反射180-220 高光1 光泽度0.75 4 s4 _# G# _5 E! c- }' y, ` 镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。 / z& l: v7 `- I8 _& j 清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8, @5 S" ?( B5 E4 E9 [9 S" _8 b (磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.9 细分8 木地板材质: 5 p5 O. y/ V& b5 i. b1 m1 E0 B* c4 ] 光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8! | i( G6 D* [6 r+ \ 磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.85细分8 较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT 亮度-0 5 对比度110左右, 凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12 之间,()太大影响速度 2 b1 q3 }# S3 k: g5 O8 K 在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度)+ J$ Z. o' X& `3 ] ; j# p- `" d# `, J3 [6 E, Q# F' s2 K 普通布料材质制作:漫射给一个贴图,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图, 适用于沙发,床单, 绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮, : X+ r! K# Z) f 进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度0 5 110(这样会得到一个更加真实的效果) , i1 _1 }$ R" W6 k8 g/ [ 丝绸布料材质:和绒布有些类似, 漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20--25,高光0 7 磨砂0 8 漫射给一个位图 8 ^5 u2 N. o ~9 c, F+ i' H( H 进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-0 5 110 S# ?2 z7 S9 J 一、各种常用材质的调整6 D0 ]% f5 k& C/ N+ B 1、亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 / E$ S7 e- B; y% ~! ]" k 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.856 K6 h6 m! N& x: o; N+ y 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8 " F5 j6 T$ _2 \; A 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.86 S! H/ R0 A! h' d. O6 I) E) e8 `" y! M ' F! Y8 p5 C+ m4 T+ \1 _ 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 " P; m- c1 C& m0 P$ E2 B ' `8 `( `3 c j! |- a 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图6 ~9 k0 }+ w- @ 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标 - M3 H. T( t' W! t4 B 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳 - y! m9 D: Z" n0 j5 L. D 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图% {8 ?# U4 i; X! ]0 x( X# Q $ k1 _ ]2 d- T; l" X, Q( k 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.56 C0 m$ {& X# P' h 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.94 Z! ?) r' ^1 p( u$ t 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图* b3 d$ Q9 E" H( y7 Y 绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图 降低置换参数 要贴图坐标 w9 e* e Z; e0 k, i, Y# | 毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发9 E0 F! v9 v7 u& H4 | ( P: V. u7 v" l% V 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标 . T% m; [- q" Y 10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01 " s' A. u s, {- @. x* y8 \ |
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