|
3DMAX的材质参数 玻璃的反光率15% 折射率90%~100% H7 i( r. k# g* J 金属一般反射率60%~70%; ~4 |# i7 |0 X 至于地版和大理石只要有bitmap就可以了! f( j$ }! f& M9 S; M# t 大理石加10%的反光 打蜡的地板有5%的反光 这里是一些物质的物理特征,希望能帮到各位。 % Q4 @9 _) @0 T- I$ M0 _" o 金属 颜色RGB 色彩亮度 光亮度 慢射 镜面 光泽度 反射 BMP(分形噪声)单位:英寸 凹凸% 铝箔 180,180,180 有 0 32 90 中 65 .0002,.00002,.0002 8 ; \7 D: `% p+ E6 e, G5 M 铝箔(钝) 180,180,180 有 0 50 45 低 35 .0002,.00002,.0002 15 铝 220,223,227 有 0 35 25 低 40 .0002,.00002,.0002 15 + v- y8 B) w# {% o8 Q7 t6 g 磨亮的铝 220,223,227 有 0 35 65 中 50 .0002,.00002,.0002 12 ) Q) |5 W7 s1 d9 S8 K4 L; k 黄铜 191,173,111 有 0 40 40 中 40 .0002,.00002,.0002 20 磨亮的黄铜 191,173,111 有 0 40 65 中 50 .0002,.00002,.0002 10 镀铬合金 150,150,150 无 0 40 40 低 25 .0002,.00002,.0002 35 镀铬合金2 220,230,240 有 0 25 30 低 50 .0002,.00002,.0002 20 % i, ?2 J; a; ~" O# L- a) B0 J 镀铬铝 220,230,240 有 0 15 60 中 65 .0002,.00002,.0002 15 镀铬塑料 220,230,240 有 0 15 60 低 50 .0002,.00002,.0002 15 镀铬钢 220,230,240 有 0 15 60 中 70 .0002,.00002,.0002 5 , h* i8 y+ W9 B 纯铬 220,230,240 有 0 15 60 低 85 .0002,.00002,.0002 5 % ~1 v: d, D) f! R* G5 G. T6 p 铜 186,110,64 有 0 45 50 中 40 .0002,.00002,.0002 10 ' [; n7 U* l, ^; C0 |3 C' O 18K金 234,199,135 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 24K金 218,178,115 有 0 35 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 3 M0 z6 N" s6 R$ g( @6 z& D% S' D 未精练的金 255,180,66 有 0 35 50 中 45 .0002,.00002,.0002 25 黄金 242,192,86 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 6 L4 |/ s6 X; J3 l+ S% A 石墨 87,33,77 无 0 42 90 中 15 .0001,.0001,.0001 10 ! h( s& \$ m0 p( V: j0 A 铁 118,119,120 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 20 % n8 @* N$ z/ M 铅锡锑合金 250,250,250 有 0 30 40 低 15 .0002,.00002,.0002 10 9 E+ R3 g- O! h8 _2 k" t" j- b: ^1 m 银 233,233,216 有 0 15 90 中 45 .0002,.00002,.0002 15 8 V, ^" w5 F9 f, K 钠 250,250,250 有 0 50 90 低 25 .0002,.00002,.0002 10 & Z* D7 U8 Z. h0 E, P {$ M- } 废白铁罐 229,223,206 有 0 30 40 低 45 .0002,.00002,.0002 30 不锈钢 128,128,126 有 0 40 50 中 35 .0002,.00002,.0002 20 磨亮的不锈钢 220,220,220 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 35 锡 220,223,227 有 0 50 90 低 35 .0001,.0001,.0001 20 * {" X5 ]& }& [% s9 A 透明材质的折射率 4 A1 V4 J* k' D, m6 N8 \% v- T$ J 材质 折射率 ' n7 |. m" f9 c$ Z% h9 X0 m 真空 10000 空气 10003 / x0 p! t# O. n 液态二氧化碳 12000 冰 13090 水 13333 丙酮 13600 , ?. W" H* q0 M* i1 x+ r2 P 乙醇 13600 " F. e5 L/ G1 G9 N- w- Q- g 糖溶液(30%) 13800 6 a1 | r, Q. `2 }1 K: k/ t$ U 酒精 13900 & j( V2 x& v* p 萤石 14340 融化的石英 14600 & h. u* {/ w8 R5 b" V; \$ j Calspar2 14860 糖溶液(80%) 14900 8 ^7 _0 E ~ h; G 玻璃 15000 玻璃,锌冠 15170 0 ?' W/ ^& v9 q E' g: l& f 玻璃,冠 15200 1 R3 {9 e: a+ S6 } 氯化钠 15300 ' n: @6 p0 a8 f% Z4 o7 Z 氯化钠(食盐)1 15440 聚苯乙烯 15500 . W+ F" I" i7 g" D% X* q# d8 e 石英2 15530 " X* {( J7 z+ N0 o3 E- S. m 绿宝石 15700 轻火石玻璃 15750 青金石,杂青金石 16100 + y4 w) a9 T5 r7 L, h' y- e. i 黄玉 16100 / [+ i% H) ~4 ~* }2 W' x6 X 二硫化碳 16300 ( M% K( ~$ W1 T 石英1 16440 氯化钠(食盐)2 16440 ) y- q: @6 r. J9 K/ o4 P' T 重火石玻璃 16500 Calspar2 16600 ! G( j4 q& B7 [* |& ^2 e 二碘甲烷 17400 ( |4 M) t' ~# h& f3 n# m 红宝石 17700 * u# K. Y9 ]/ }' S, [7 i+ ]8 f 蓝宝石 17700 超重火石玻璃 18900 水晶 20000 钻石 24170 P) D5 K! [# Q5 ^8 L6 N/ } 氧化铬 $ a) w3 {& P2 Z5 J8 M6 ? 27050 3 i: F s/ z' Q g: P 非晶质硒 22920 $ \% ]# _0 ~0 _& [/ L6 | 碘晶体 33400 以K为单位的光色度对照表 ; p9 G, s. o6 Q# p7 ^( v . @. B& T: d1 m T6 T2 T3 f 光源 K Z* Y8 J2 ~4 O* p 烛焰 1500 3 O _9 I% K" A* ? 家用白灯 2500-3000 7 w* w) t0 e% E+ Y 60瓦的充气钨丝灯 2800 100瓦的钨丝灯 2950 1000瓦的钨丝灯 3000 ( @+ y$ q" }6 F, [ `% u/ a 500瓦的投影灯 2865 ; U& ~1 `6 a+ Z+ V M8 F+ B2 N 500瓦钨丝灯 3175 ' W) w1 z* e; Z3 U1 r( @ 3200K的泛光灯 3200 琥珀闪光信号灯 3200 1 ?0 K/ ~8 z2 h5 J+ M R32反射镜泛光灯 3200 9 u6 l: p$ h# C7 t" ]2 B6 d! D 锆制的浓弧光灯 3200 1 z% }" b, ]; b+ ^( [ 1号,2号,4号泛光灯,反射镜泛光灯 3400 暖色的白荧光灯 3500 切碎箔片,清晰闪光灯信号 3800 0 E0 O+ @* m5 ^; \5 y7 ]* ]* Q2 y 冷色的白荧光灯 4500 + z( _' r+ {1 @% a" g5 H# g 白昼的泛光灯 4800 % m! |/ M6 x$ j 白焰碳弧灯 ! ?: w- p0 ~) X0 U 5000 ; d( U- S% F3 t: O( I M2B闪光信号灯 5100 6 e2 }2 T* _0 w; T( R. o! B6 E! P 正午的日光 5400 # R2 J$ m7 |$ D5 w 高强度的太阳弧光灯 5550 夏季的直射太阳光 5800 + j# y d% B% ~5 T 早上10点到下午3点的直射太阳光 6000 蓝闪光信号灯 6000 ~4 ~" U( V. z5 R$ W 白昼的荧光灯 6500 ! i$ p9 U0 E8 D0 e3 P+ c* D" b2 D 正午晴空的太阳光 6500 阴天的光线 6800-7000 # l1 b k8 r& e3 n- ]8 u( j 高速电子闪光管 7000 ( A E/ A+ ]. {$ k 来自灰蒙天空的光线 7500-8400 来自晴空蓝天的光线 10000-20000 在水域上空的晴朗蓝天 20000-27000 最佳答案, ]! k0 W; k- U RAYMTL为VRAY标准材质0 c5 x6 C# r- ~+ v 漫射:相当于物体本身的颜色8 b: K: G) u% f' e, M# X9 C/ K5 s 反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。+ B7 z6 Q8 ~+ k: f$ o. ^, R. S1 u5 ~ . s8 u/ K- w$ w 在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光/ Y0 E) a; _. P6 ^/ q( K: o7 h; t 照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。- j m6 g a( Z) B/ p 折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。 9 v' P E: s, g# B0 |3 |' q! a 墙面漆 漫射245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0.25 选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16 顶面,和墙面一样,细分12-16 白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16+ m# D/ y. |7 |, U S 4 t, E! _ [4 w c 皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面,# E8 v- P: u& w3 J" W* d4 E4 | ^ & s' k- _) N- z HDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图 CTRL+C快速建摄像机。% n0 @3 d: g1 K% P0 I ' ^7 p @% q+ b' f& l. d 漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。)& v: }! S# [3 V# e; k 1 Q7 L8 v( Z( U( u; K3 j 在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光0.6。& f9 ^7 g" w! E' x% z $ d; _+ i9 ?; i' T3 ^6 L) X# Q 光泽度0.7。0.6-0.75之间4 [$ }$ Z3 T: O% J0 T 地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。0 y& i" M# @! r9 T 液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。) b; ~' B8 d6 ]6 B9 x ' L6 i3 i- G$ l" N TV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.7 TV-3 标志 漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.95 ^& Q! b9 @& j9 q8 G TV-4 屏幕 漫射黑色,反射160-220 非聂耳 高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图, ) p$ w$ x$ o9 d: ~ 玻璃瓷器和金属材质:玻璃 漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好) 非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。折射率表1.7(默认也行) 影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个) 烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。) 瓷器,漫射前白色(可以自己调节。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度0.9 细分8 - j# l+ Y8 S7 v, a0 r7 }0 `1 p 金属,漫射蓝黑色,反射180-220 高光1 光泽度0.75 0 s: i# O) r5 g( j" m+ h1 v 镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。* c$ L) A8 D: _7 { 清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8, |$ t1 J3 N6 n4 x (磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.9 细分8/ g3 _8 r1 O9 v 5 M: Y% q* W+ B2 ?: Z! a 木地板材质:) J. q; b# C# D, J4 o 光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8 ! k# K0 g \% a( l* Y& Q 磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.85细分8, m# J+ I) v- g. _ 较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT 亮度-0 5 对比度110左右,9 v j9 _5 Y- D) ^ " q/ T1 K0 L3 D0 \( N. M 凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12 之间,()太大影响速度% M3 p& x7 G4 Q" h 5 J& Q6 I7 q1 h; Y! G 在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度) ; r6 c3 K5 K& i6 h) H4 V 普通布料材质制作:漫射给一个贴图,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图, ) \+ w1 F9 Q+ ~% ?9 Q 适用于沙发,床单, 6 S- d! b7 I6 G) T* W 绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮, 进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度0 5 110(这样会得到一个更加真实的效果) 丝绸布料材质:和绒布有些类似, 漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20--25,高光0 7 磨砂0 8 漫射给一个位图# U0 D' O# O8 `/ b 进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-0 5 110 一、各种常用材质的调整 1、亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.88 j Y9 H! U; q! w; ?% a: R6 M5 E , Y/ j- k- S! u% p8 N: c# W4 u* ] 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8: E7 J4 l, p, ^# ^) j& `. I ( I+ n) U* }, t9 ]8 u& ^ 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 ; C& o& }6 S) S+ c O4 Y* U 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图$ @4 `3 Y+ B+ P) S& m % w- j, n+ n; R( A% c 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标 $ T0 R; _7 n' b1 \; @" Y3 |8 X 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳 ' A- Q/ d9 m$ j% k' x5 d/ l3 n 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图" [: v6 V# ]5 z& z3 g 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5. J: _: O v/ S- E8 o0 w 5 t: K# Y2 L# j$ E2 | 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.97 \/ y/ e( G0 h* N$ p/ R9 { # R7 b- s' \% n 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5' s+ I$ n. l3 ?. e4 Q5 M# e 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图 降低置换参数 要贴图坐标3 r( x' r2 z. F# d 毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标$ B" O3 B+ M0 `8 z1 v$ R 1 k6 K* A3 B' h5 K 10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01 |
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