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3DMAX的材质参数 玻璃的反光率15% 折射率90%~100%( T. |9 L- r3 V% m8 @ |; u' K 金属一般反射率60%~70%. G) k3 n9 ?$ F& X2 Y: c7 j+ G 至于地版和大理石只要有bitmap就可以了0 V$ O/ H: Z2 J B) j- Y 大理石加10%的反光 打蜡的地板有5%的反光" M# C0 @' a# ^! l* l* F $ U# s2 e* M# w+ B 这里是一些物质的物理特征,希望能帮到各位。 1 z9 J1 T( s% j* m" X. }* V! \5 N 金属 颜色RGB 色彩亮度 光亮度 慢射 镜面 光泽度 反射 BMP(分形噪声)单位:英寸 凹凸% 7 E2 q+ I# Y6 U3 f. Z& o, ] 铝箔 180,180,180 有 0 32 90 中 65 .0002,.00002,.0002 8 铝箔(钝) 180,180,180 有 0 50 45 低 35 .0002,.00002,.0002 15 % R6 }/ D ~2 D5 C 铝 220,223,227 有 0 35 25 低 40 .0002,.00002,.0002 15 ! l8 [: e* f3 [ 磨亮的铝 220,223,227 有 0 35 65 中 50 .0002,.00002,.0002 12 + X2 ^) u( ~7 E+ a 黄铜 191,173,111 有 0 40 40 中 40 .0002,.00002,.0002 20 磨亮的黄铜 191,173,111 有 0 40 65 中 50 .0002,.00002,.0002 10 镀铬合金 150,150,150 无 0 40 40 低 25 .0002,.00002,.0002 35 $ d. d7 z/ G0 k$ }, E 镀铬合金2 220,230,240 有 0 25 30 低 50 .0002,.00002,.0002 20 镀铬铝 220,230,240 有 0 15 60 中 65 .0002,.00002,.0002 15 7 b' Z4 d! I8 I$ L) r1 ~' T6 t 镀铬塑料 220,230,240 有 0 15 60 低 50 .0002,.00002,.0002 15 ! b& _# i1 j6 _- j0 w 镀铬钢 220,230,240 有 0 15 60 中 70 .0002,.00002,.0002 5 纯铬 220,230,240 有 0 15 60 低 85 .0002,.00002,.0002 5 铜 186,110,64 有 0 45 50 中 40 .0002,.00002,.0002 10 " h" H: m# H! F! a5 `4 }1 e 18K金 234,199,135 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 24K金 218,178,115 有 0 35 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 未精练的金 255,180,66 有 0 35 50 中 45 .0002,.00002,.0002 25 ( k# @" f" l2 H0 y) Q2 J$ D8 e 黄金 242,192,86 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 石墨 87,33,77 无 0 42 90 中 15 .0001,.0001,.0001 10 + l- @0 F+ a: z1 \ 铁 118,119,120 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 20 ! }( {6 u! w. K, @7 }$ y 铅锡锑合金 250,250,250 有 0 30 40 低 15 .0002,.00002,.0002 10 银 233,233,216 有 0 15 90 中 45 .0002,.00002,.0002 15 钠 250,250,250 有 0 50 90 低 25 .0002,.00002,.0002 10 废白铁罐 229,223,206 有 0 30 40 低 45 .0002,.00002,.0002 30 不锈钢 128,128,126 有 0 40 50 中 35 .0002,.00002,.0002 20 磨亮的不锈钢 220,220,220 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 35 2 r8 d7 `6 B+ T7 a! y 锡 220,223,227 有 0 50 90 低 35 .0001,.0001,.0001 20 . J [2 A4 g5 T$ l( m2 C+ \ 透明材质的折射率 - p7 |4 s" q$ n5 K# n3 R. }/ W 材质 折射率 1 T$ B5 ^" k: d% k) b3 [7 x, N* @0 j* c 真空 10000 R; `, i2 w7 B' V! R 空气 10003 液态二氧化碳 12000 # \) _/ ~! q2 x x 冰 13090 水 13333 5 t# {* i' t! E; |; O( Z 丙酮 13600 ( t2 S/ q# s' ~8 u& T* o8 I" c* n2 ?8 D% k 乙醇 13600 糖溶液(30%) 13800 酒精 13900 萤石 14340 ! [7 l. q8 G- q* L2 o) \ 融化的石英 14600 & Q/ C- n' N* s5 S Calspar2 14860 & _3 {* U2 Q( k' Q* \7 ` 糖溶液(80%) 14900 7 x" ^+ u: n) A D$ c3 ?3 T 玻璃 15000 - I1 K+ ^. g/ S* Q6 A 玻璃,锌冠 15170 : W! W9 ?, v7 y( Y5 ]$ s5 k 玻璃,冠 15200 0 R8 M5 H/ F" I: Y 氯化钠 15300 氯化钠(食盐)1 15440 1 a$ F7 _) h& D8 I: S% a9 E 聚苯乙烯 15500 / R6 m- L. `0 n; U 石英2 15530 绿宝石 15700 轻火石玻璃 15750 - m. _, K3 ]" m5 ? 青金石,杂青金石 16100 8 D+ v3 p& }, P. v( C2 ] 黄玉 16100 二硫化碳 16300 石英1 16440 氯化钠(食盐)2 16440 重火石玻璃 16500 Calspar2 16600 " ^* f7 m: B- N9 n- L3 z8 u8 [1 a 二碘甲烷 17400 0 z8 r) b7 `5 P7 q 红宝石 17700 蓝宝石 17700 超重火石玻璃 18900 & }* Y$ \5 Q `; @ 水晶 20000 # j% B4 {9 U2 L; ^* n 钻石 24170 氧化铬 ! ]2 d; z% @. P% m- T- z 27050 ) A9 e' u0 E1 a* _( n. X 非晶质硒 22920 碘晶体 33400 ( N6 z9 r8 r, @( v 2 G* ^8 U! z+ A4 v) |+ M 以K为单位的光色度对照表 7 q/ |5 t7 t# p/ d! X 3 N+ p' D% o7 Q 光源 K 烛焰 1500 家用白灯 2500-3000 60瓦的充气钨丝灯 2800 8 Z2 t1 R$ Y" N# { 100瓦的钨丝灯 2950 5 X7 P8 a V; G. s 1000瓦的钨丝灯 3000 500瓦的投影灯 2865 ( I6 X: _5 [- t+ A+ g; V; a0 R) s0 p 500瓦钨丝灯 3175 & A; C3 s" y" F+ r3 X8 u. t 3200K的泛光灯 3200 2 x3 x* ^6 ?8 a3 W 琥珀闪光信号灯 3200 R32反射镜泛光灯 3200 1 }, I. M7 o" K+ {) h 锆制的浓弧光灯 3200 1号,2号,4号泛光灯,反射镜泛光灯 3400 暖色的白荧光灯 3500 ( {/ J$ y- G8 O, p 切碎箔片,清晰闪光灯信号 3800 冷色的白荧光灯 4500 9 C I. \, X5 K 白昼的泛光灯 4800 白焰碳弧灯 5000 M2B闪光信号灯 5100 4 o9 k* F6 d3 e" A0 k 正午的日光 5400 ' F$ x" Y& m$ L 高强度的太阳弧光灯 5550 0 |: x0 x7 e5 h$ S2 y 夏季的直射太阳光 5800 8 P2 L: M7 }6 u- }$ U 早上10点到下午3点的直射太阳光 6000 蓝闪光信号灯 6000 & l8 j$ T7 L0 a! } 白昼的荧光灯 6500 ! @7 T7 N" g" z" N9 R5 z4 V9 @ 正午晴空的太阳光 6500 阴天的光线 6800-7000 高速电子闪光管 7000 来自灰蒙天空的光线 7500-8400 : @: y; s% T# N' Z; d# O) ~ 来自晴空蓝天的光线 10000-20000 在水域上空的晴朗蓝天 20000-27000 最佳答案& M" O$ O+ n' `* d8 i8 p RAYMTL为VRAY标准材质 , ]% ?- P: T% s5 F K0 @$ Z 漫射:相当于物体本身的颜色 反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。 k& ~+ M5 A3 X/ x! @ 在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光. A% T- {) j6 x0 t& U' s2 i $ i' J1 Q- I6 S2 a* D 照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。; A. h7 G- `6 F A3 } 折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。) u+ Z5 t! d, Z6 X 墙面漆 漫射245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0.25 选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16 8 O; t; i: a1 R/ H 顶面,和墙面一样,细分12-16( T2 s4 Q K* l! B5 S( x 白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16 皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面,+ m; U# d) Y9 V! t% i$ H " x& N c$ C4 j' M3 b- N HDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图 CTRL+C快速建摄像机。 漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。)0 I5 v" @: G @1 a9 P* n 在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光0.6。/ ?; P M4 l) r; ] 光泽度0.7。0.6-0.75之间; q5 y' {4 x$ F( c; ~ 地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。. F, S- a9 k% c3 q 7 H; ], ?9 a! b4 X' ~- a 液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。* U* u+ `4 c% J5 s9 {0 i) R& [ ' I' E( ~/ G* m1 ^5 y9 T TV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.7& p0 e2 C! F! d/ A! X& p7 N2 | TV-3 标志 漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.9- ]0 g3 k4 }3 C- _ TV-4 屏幕 漫射黑色,反射160-220 非聂耳 高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图, 玻璃瓷器和金属材质:玻璃 漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好) 非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。折射率表1.7(默认也行) 影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个) 烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。) 瓷器,漫射前白色(可以自己调节。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度0.9 细分8 ; l# _4 ~" m' \" v! L" }5 N( u 金属,漫射蓝黑色,反射180-220 高光1 光泽度0.75 ( ~" ^1 C6 s: e # Q2 j) |9 u' I1 ~4 P4 u5 d 镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。 清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8) e- }' A9 ~3 C (磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.9 细分8# H( M* {8 ~& O3 n e3 t; D 木地板材质:* {3 T7 ]& T! [% `; ] 光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分89 M; {, Y; |& Y" ~8 ^ 磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.85细分8& x7 r/ U) J" M: ^/ s- ` 7 v7 O5 `1 G+ n4 }* [( y2 e5 \7 o% y 较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT 亮度-0 5 对比度110左右, 6 G. \2 |8 q4 X' o 凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12 之间,()太大影响速度: {: q/ X% M7 d* t% {2 Z - v O/ z7 p6 v3 u) ]1 _9 V& k 在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度) 普通布料材质制作:漫射给一个贴图,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图, / ^7 |7 q/ a: J% P$ s q6 S 适用于沙发,床单, 0 i" x- L6 i, d# y1 u- |' B. m* r s 绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮, 9 B5 |( l8 J; v+ {1 r1 p$ X 进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度0 5 110(这样会得到一个更加真实的效果) 丝绸布料材质:和绒布有些类似, 漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20--25,高光0 7 磨砂0 8 漫射给一个位图 & g+ O& Y6 C: S; g: l& q6 G 进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-0 5 110 9 A5 S+ @' l( h1 k 一、各种常用材质的调整& J; t$ f" J" }) v. E- n& e ' t. u2 y n; Q, f* h 1、亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 D* j' Q- h# [" T' A 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85* m0 w2 o% \. f/ d5 x # M$ k, Y) a; X6 O* z 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰, H# U' L3 n- j4 F4 p$ ]/ R & P- y7 n% w5 g0 C, a# z 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8* e/ }9 z; a7 K! ^ `0 M 4 z) l8 W [: `1 R 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.80 k ]# z3 W0 y$ } 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图% P9 u. K4 {1 \* l( Z( Z9 Y 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标+ O! M5 z8 n& k9 h4 u5 g/ k% T 6 W. s) C* f! v8 N1 f+ @* m- L 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳 5 e3 V5 y5 d+ i3 t" y 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图 . p b& ~ [: W( K7 ^% N. V' ~ 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 . ]# w6 ], _* W1 q- l) w# g8 e: e7 ~ 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9! p: C; y+ e) x2 n 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5& l* Z3 R* A$ i e& J6 {: D: o 0 n+ D) @- b/ }6 a 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 ' ?6 G' E" P" X# E: S1 m 绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图 降低置换参数 要贴图坐标& p" W( M, v" d& l& P, o 毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发, K/ I0 i8 a! a% ? 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标4 t6 A j5 H3 I4 ]. x 8 y* P: ]/ F; R; ^1 {4 N8 N# v, [ 10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01 |
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