玻璃的反光率15% 折射率90%~100% 金属一般反射率60%~70% 至于地版和大理石只要有bitmap就可以了 大理石加10%的反光 打蜡的地板有5%的反光 3 Y7 n' W1 e/ m# v5 y' l4 g 这里是一些物质的物理特征,希望能帮到各位。 金属 颜色RGB 色彩亮度 光亮度 慢射 镜面 光泽度 反射 BMP(分形噪声)单位:英寸 凹凸% $ i, M# @0 e- Q$ E+ s 铝箔 180,180,180 有 0 32 90 中 65 .0002,.00002,.0002 8 铝箔(钝) 180,180,180 有 0 50 45 低 35 .0002,.00002,.0002 15 铝 220,223,227 有 0 35 25 低 40 .0002,.00002,.0002 15 磨亮的铝 220,223,227 有 0 35 65 中 50 .0002,.00002,.0002 12 黄铜 191,173,111 有 0 40 40 中 40 .0002,.00002,.0002 20 / H8 i, ]4 E) L( |( ^3 A* J 磨亮的黄铜 191,173,111 有 0 40 65 中 50 .0002,.00002,.0002 10 镀铬合金 150,150,150 无 0 40 40 低 25 .0002,.00002,.0002 35 镀铬合金2 220,230,240 有 0 25 30 低 50 .0002,.00002,.0002 20 # D/ l! Q4 D4 {) i6 m/ D 镀铬铝 220,230,240 有 0 15 60 中 65 .0002,.00002,.0002 15 镀铬塑料 220,230,240 有 0 15 60 低 50 .0002,.00002,.0002 15 镀铬钢 5 V2 }! z* T9 N$ S& a/ s+ S 220,230,240 有 0 15 60 中 70 .0002,.00002,.0002 5 纯铬 220,230,240 有 0 15 60 低 85 .0002,.00002,.0002 5 铜 186,110,64 有 0 45 50 中 40 .0002,.00002,.0002 10 6 n- Q, P' f2 i, i- t0 W4 m 18K金 234,199,135 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 / M( k4 r; n, R; f: T m& w 24K金 218,178,115 有 0 35 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 ; ]( c4 W3 O2 }2 ] \3 [3 \8 v 未精练的金 255,180,66 有 0 35 50 中 45 .0002,.00002,.0002 25 黄金 242,192,86 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 , ?+ B' D! G: A# ]4 g- N 石墨 87,33,77 无 0 42 90 中 15 .0001,.0001,.0001 10 6 {- b$ x7 `+ x& V% _4 Z( o 铁 118,119,120 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 20 铅锡锑合金 250,250,250 有 0 30 40 低 15 .0002,.00002,.0002 10 银 233,233,216 有 0 15 90 中 45 .0002,.00002,.0002 15 - b. _. J9 D" s. F$ n 钠 250,250,250 有 0 50 90 低 25 .0002,.00002,.0002 10 7 n" h. X$ s" r* m1 G6 U2 n7 ? 废白铁罐 229,223,206 有 0 30 40 低 45 .0002,.00002,.0002 30 不锈钢 128,128,126 有 0 40 50 中 35 .0002,.00002,.0002 20 ) c% j) [7 c" _" j! K 磨亮的不锈钢 220,220,220 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 35 锡 220,223,227 有 0 50 90 低 35 .0001,.0001,.0001 20 0 h& O6 _* w8 f & Z. }/ ?2 \* Q0 {3 k 透明材质的折射率 * x4 m8 `! W Z% h + D1 J" N. ]9 S; S/ ? 材质 折射率 7 |+ I/ f, Z! t! f$ l 真空 10000 空气 10003 液态二氧化碳 12000 冰 13090 9 M+ L1 K% _: w, D( E 水 13333 丙酮 13600 % w7 K! `7 n, _ @$ R 乙醇 13600 ) |2 I4 U/ [( [6 {$ [' p: M 糖溶液(30%) 13800 酒精 13900 1 P# o) T/ S( V' M/ ^* ^6 B. y# P 萤石 14340 3 B* d8 s: y5 v! R6 u: E 融化的石英 14600 + C. Z2 R- v+ Q2 D2 J( t% B Calspar2 14860 糖溶液(80%) 14900 ; m- M, ~" Y/ J+ f7 N: q- F& } 玻璃 15000 玻璃,锌冠 15170 3 U& M5 G" U4 W5 n3 n2 ^ 玻璃,冠 15200 # \ F' { Q# n; q! q 氯化钠 15300 H7 `8 D" b$ u7 _ 氯化钠(食盐)1 15440 聚苯乙烯 15500 & \* p/ M. x" }3 \: Q 石英2 15530 绿宝石 15700 5 d; I6 ]. w, f5 h3 x. f$ E2 _ 轻火石玻璃 15750 青金石,杂青金石 16100 黄玉 16100 二硫化碳 16300 5 T/ z# |3 _$ i2 {' g5 U 石英1 16440 氯化钠(食盐)2 16440 # k! j/ a2 X1 v. \- y7 k k 重火石玻璃 16500 6 X1 I" g3 {$ V: z0 E! s Calspar2 16600 ; A7 W. @. q/ n4 j 二碘甲烷 17400 ; e+ g% Q) Y7 P* }, F 红宝石 17700 K, m1 U2 X7 p 蓝宝石 17700 超重火石玻璃 18900 $ U, Q% _' T+ _- ?3 M9 I( g 水晶 20000 钻石 24170 氧化铬 27050 非晶质硒 22920 碘晶体 33400 以K为单位的光色度对照表 光源 K 烛焰 1500 - G% R. v4 q" P8 y: G2 |* ] 家用白灯 9 Y7 _. J0 U3 X8 D/ { 2500-3000 60瓦的充气钨丝灯 2800 ; \7 \1 W7 a5 o" b/ ` 100瓦的钨丝灯 2950 1000瓦的钨丝灯 3000 500瓦的投影灯 2865 _( E8 V3 {! i1 }+ I& k* r! e8 @; K 500瓦钨丝灯 3175 7 I# ~% a6 d% d0 `# f ~; C& ]3 Z 3200K的泛光灯 3200 # V& X4 u6 g: T q/ g& d 琥珀闪光信号灯 3200 3 K$ k o# B% B p0 M R32反射镜泛光灯 3200 2 k' G6 l- X" {+ D$ s! S 锆制的浓弧光灯 3200 5 r, v1 y* q1 u1 C0 @1 J( G# H 1号,2号,4号泛光灯,反射镜泛光灯 3400 3 ~. w5 Z; R. o( M 暖色的白荧光灯 3500 ( J# _" L* I" B+ f* J 切碎箔片,清晰闪光灯信号 3800 ' L; W \) F/ ]& S 冷色的白荧光灯 4500 4 W7 M2 _6 N' Z( u9 f* V' {( | 白昼的泛光灯 4800 ! ~' d$ `& P1 u$ m 白焰碳弧灯 5000 M2B闪光信号灯 5100 . ]/ w/ j# F$ u E3 Q- n 正午的日光 5400 " M( } X( w8 L* J. I 高强度的太阳弧光灯 5550 夏季的直射太阳光 5800 4 X& R, N$ _6 `* q 早上10点到下午3点的直射太阳光 6000 蓝闪光信号灯 6000 # x: Y( F$ R: @3 H) l, o 白昼的荧光灯 6500 % |+ s+ S& X0 f8 M 正午晴空的太阳光 6500 阴天的光线 6800-7000 高速电子闪光管 7000 0 C+ G# A( t6 ^% ?+ P: B 来自灰蒙天空的光线 7500-8400 % d9 @% p3 a+ X7 A# r4 c) \ 来自晴空蓝天的光线 10000-20000 在水域上空的晴朗蓝天 20000-27000* @5 k; J$ R b 最佳答案8 a+ i9 j4 |* e$ j3 ? Y4 E RAYMTL为VRAY标准材质4 |* I) }9 G9 O4 w) \2 r7 V 4 ~2 j( d" j/ A5 c 漫射:相当于物体本身的颜色6 F* c- p3 b5 A, q+ Z & @6 q' B! ~( \- I 反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。; s+ Y' l$ p' y) [ ]3 R% ?& S " ~) \/ B! Q* B$ _! h( x6 f. L 在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光 照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。 * h4 b5 H' A- F5 v% C* P 折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。 墙面漆 漫射245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0.25 & d* z9 x: R. y4 t, L" I5 G: X 3 P& b4 e2 ] j5 H# B4 X" U& e; b4 { 选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16 顶面,和墙面一样,细分12-16 白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16# m$ q* _3 W4 i4 S: s 皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面, 3 ]+ N6 u+ ]: f" h) F" H3 [6 W' { HDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图 CTRL+C快速建摄像机。 漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。) # b4 J1 k! p# _ q/ b% G8 ^& f 在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光0.6。 : Y, p# M8 g: o1 [& ~3 |3 N2 Y- o 光泽度0.7。0.6-0.75之间& e4 X- T( Q( j' r: V9 s: P" g 地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。 液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。' P) t& v( h$ ~$ Y* ~) Z TV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.7 TV-3 标志 漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.9 : u9 u3 h5 K- P/ j2 P8 \ TV-4 屏幕 漫射黑色,反射160-220 非聂耳 高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图, 玻璃瓷器和金属材质:玻璃 漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好) 非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。折射率表1.7(默认也行) 影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个) 烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。) . \* o l- ?8 b" i+ p. z 瓷器,漫射前白色(可以自己调节。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度0.9 细分8 金属,漫射蓝黑色,反射180-220 高光1 光泽度0.75 / U8 s. t1 J! [) |0 a 镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。 清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分89 n/ ]" g4 ]/ |8 z$ L, C' s" Y8 k' ^/ v (磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.9 细分8 木地板材质: 光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8 磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.85细分8 w* k& D `8 ^: r% u* d. d+ f2 E 较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT 亮度-0 5 对比度110左右, 5 J z4 l2 l/ X8 P1 ? 凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12 之间,()太大影响速度 $ d7 P+ J: e* |& O, ] 在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度) 普通布料材质制作:漫射给一个贴图,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,0 r5 v+ _$ ^ R$ p2 ]$ z5 c 适用于沙发,床单," N8 ~% Q6 H" m/ `, ~ s6 i% Q# L. A, H0 n1 j4 b 绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮, 4 z0 f" f; I( R 进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度0 5 110(这样会得到一个更加真实的效果)) P3 F# I2 g4 V6 L; n( M! i 丝绸布料材质:和绒布有些类似, 漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20--25,高光0 7 磨砂0 8 漫射给一个位图 " c5 r" T1 R9 e9 A6 n' X x! _ 进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-0 5 110 一、各种常用材质的调整 1、亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8- g) k8 _8 A" q0 q: f& K. l! Q Q3 B # {* t& q; _4 p& ? 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85$ t6 R- J$ y6 E # ^# U( K* [0 R6 b$ K5 u4 T 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰; [( } q& c9 J7 c5 D 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8 / T# ]) y( i: {# D( M t 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8* N5 U$ v( H5 h! ^$ I/ C3 _ ; ~/ G7 L( S& q 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 7 q! e& w7 j2 T , T% R) [! I, v' j( |% M7 @6 @ 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 w6 r4 ^3 @) z8 R , a9 j% N3 w& Z5 ~- b8 T 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标 ! u2 |2 H6 u6 Q. A2 ]0 x* A 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳 # v$ Q) C9 m2 m. s4 @ 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图 5 T2 R! v; h! W: j4 C9 [+ N# w 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 ( G) X' W$ _9 S+ K9 m" c `/ ? 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.55 V. h2 M6 Q, f% z 8 A# C8 U. V6 z. U" N' \5 B3 q4 P; Z 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图8 m2 P s- M* H 绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图 降低置换参数 要贴图坐标 $ i' T7 {5 _7 U: r h( t2 o0 K, V 毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发1 r, Z. b: |3 G3 s. q" P3 P . C- _: i9 V- ~4 h' H5 z; I 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标2 v( ~9 e/ y9 p5 ^# @ 10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01 % o4 r. b+ N+ P9 {; Z3 `2 ^8 X |
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