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3DMAX的材质参数 玻璃的反光率15% 折射率90%~100%' I; C0 ~0 ?; d# a8 U- S* q9 Q 金属一般反射率60%~70% 至于地版和大理石只要有bitmap就可以了% g% B' P* a* b. R3 ]$ W3 l 大理石加10%的反光 打蜡的地板有5%的反光 " t P3 M$ v9 Y$ P0 B* a& J& x 这里是一些物质的物理特征,希望能帮到各位。 金属 颜色RGB 色彩亮度 光亮度 慢射 镜面 光泽度 反射 BMP(分形噪声)单位:英寸 凹凸% 铝箔 180,180,180 有 0 32 90 中 65 .0002,.00002,.0002 8 % ~0 E, w3 B& ?) J7 g% z 铝箔(钝) 180,180,180 有 0 50 45 低 35 .0002,.00002,.0002 15 铝 220,223,227 有 0 35 25 低 40 .0002,.00002,.0002 15 磨亮的铝 220,223,227 有 0 35 65 中 50 .0002,.00002,.0002 12 黄铜 191,173,111 有 0 40 40 中 40 .0002,.00002,.0002 20 7 K* \! Q' g/ @* G f 磨亮的黄铜 191,173,111 有 0 40 65 中 50 .0002,.00002,.0002 10 镀铬合金 150,150,150 无 0 40 40 低 25 .0002,.00002,.0002 35 3 Y- K# e" P# H. x6 `& g$ C0 w! ~ 镀铬合金2 220,230,240 有 0 25 30 低 50 .0002,.00002,.0002 20 3 \& v4 ^: F# |4 P0 }$ \ 镀铬铝 220,230,240 有 0 15 60 中 65 .0002,.00002,.0002 15 6 a6 V. Y5 M( J4 i 镀铬塑料 220,230,240 有 0 15 60 低 50 .0002,.00002,.0002 15 镀铬钢 ' }& e7 v6 v" ^+ C- [ 220,230,240 有 0 15 60 中 70 .0002,.00002,.0002 5 9 _/ E6 c# B5 }3 q6 _0 I! m 纯铬 220,230,240 有 0 15 60 低 85 .0002,.00002,.0002 5 铜 186,110,64 有 0 45 50 中 40 .0002,.00002,.0002 10 18K金 234,199,135 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 24K金 218,178,115 有 0 35 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 未精练的金 255,180,66 有 0 35 50 中 45 .0002,.00002,.0002 25 & W- P m+ s) x$ P% L, l( @* R 黄金 242,192,86 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 石墨 87,33,77 无 0 42 90 中 15 .0001,.0001,.0001 10 / L: F1 `, s7 c- L2 n x( a( p 铁 118,119,120 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 20 5 c" I/ T2 B0 ]* G3 Z# x: i3 v 铅锡锑合金 250,250,250 有 0 30 40 低 15 .0002,.00002,.0002 10 * z& I" X( o4 Q! ~. J' {# a+ o+ G0 w/ X 银 233,233,216 有 0 15 90 中 45 .0002,.00002,.0002 15 8 |) x* C; g3 y, ? 钠 250,250,250 有 0 50 90 低 25 .0002,.00002,.0002 10 Q2 J6 G8 L/ p) D# J7 ~ 废白铁罐 229,223,206 有 0 30 40 低 45 .0002,.00002,.0002 30 不锈钢 128,128,126 有 0 40 50 中 35 .0002,.00002,.0002 20 " w3 E8 [: f0 Z0 ~; t W 磨亮的不锈钢 220,220,220 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 35 $ s) d8 U% D9 ]$ z$ P+ R 锡 220,223,227 有 0 50 90 低 35 .0001,.0001,.0001 20 , b8 j9 k4 x y 透明材质的折射率 , K k0 y( O* ~$ K6 V5 S 材质 折射率 真空 10000 2 _$ [* w7 L6 N! x" X 空气 10003 2 O: |# r4 P. }) N1 U7 a 液态二氧化碳 12000 冰 13090 6 x& S6 a) r m. ^ 水 13333 % W! f1 C7 t. \& N, I. R6 j0 m 丙酮 13600 ; e" n' P! N$ g" _1 B 乙醇 13600 糖溶液(30%) 13800 酒精 13900 萤石 14340 6 ~7 A7 P7 ^+ p5 I8 L 融化的石英 14600 * ]# y0 e' E" S3 {& \ Calspar2 14860 1 i5 d% o, u' p 糖溶液(80%) 14900 玻璃 15000 玻璃,锌冠 15170 玻璃,冠 15200 氯化钠 15300 氯化钠(食盐)1 15440 " c! ~) T9 u# e! U! \9 Z' v0 A5 D' V 聚苯乙烯 15500 石英2 15530 0 B- K( M; u2 q5 h6 m 绿宝石 15700 轻火石玻璃 15750 8 R) w1 o/ Y' |3 z& L4 E/ {, f C 青金石,杂青金石 16100 ! W5 j" o8 ]# F6 h a# J 黄玉 16100 二硫化碳 16300 ) L+ g3 \0 T$ E 石英1 16440 : ^4 I8 K. C, W& N9 ^: [ 氯化钠(食盐)2 16440 # s$ e: x+ z% B1 M$ { 重火石玻璃 16500 Calspar2 16600 二碘甲烷 17400 红宝石 17700 蓝宝石 17700 ( k+ n2 x0 i1 Y3 _9 D 超重火石玻璃 18900 / G8 {+ V- S* X- | 水晶 20000 钻石 24170 - v, }1 I# e0 N7 @ y, Y$ K 氧化铬 27050 非晶质硒 22920 5 `5 Z# ?" X. y3 V: O0 [: x# S 碘晶体 33400 以K为单位的光色度对照表 0 A' k7 u* V' p) s! `# u 光源 K 烛焰 1500 家用白灯 2500-3000 1 ~0 |' x% |+ ~3 @9 `" c) B8 m 60瓦的充气钨丝灯 2800 100瓦的钨丝灯 2950 1000瓦的钨丝灯 3000 500瓦的投影灯 2865 1 q9 C8 z4 o$ \ 500瓦钨丝灯 3175 + D& }$ A& R; |* }0 j 3200K的泛光灯 3200 - O# k0 L' g( z) y 琥珀闪光信号灯 3200 R32反射镜泛光灯 3200 0 ?) i3 ]- m. N 锆制的浓弧光灯 3200 1号,2号,4号泛光灯,反射镜泛光灯 3400 - l* u! o M: ?. Y# b$ w 暖色的白荧光灯 3500 " }5 }% h1 p4 j( W! c7 N 切碎箔片,清晰闪光灯信号 3800 冷色的白荧光灯 4500 白昼的泛光灯 4800 , r% t+ d1 N, L, G4 K$ w- t 白焰碳弧灯 5000 M2B闪光信号灯 5100 5 x5 _% `; n4 p- Y1 `6 I& | 正午的日光 5400 高强度的太阳弧光灯 5550 夏季的直射太阳光 5800 ! u, ~9 l8 o0 [$ ?: r& ~ 早上10点到下午3点的直射太阳光 6000 ( e" S* {$ O0 l2 C9 @% R 蓝闪光信号灯 6000 - b. D5 G" I0 K6 a 白昼的荧光灯 6500 5 r, I z; Q9 d( I 正午晴空的太阳光 6500 9 _7 t$ Q! A8 y6 |. @: f/ p# P$ S, U 阴天的光线 6800-7000 # ~) @5 i" J+ d 高速电子闪光管 7000 来自灰蒙天空的光线 7500-8400 来自晴空蓝天的光线 10000-20000 在水域上空的晴朗蓝天 20000-27000 最佳答案 RAYMTL为VRAY标准材质 $ n$ \8 N* C1 G F) V- k 漫射:相当于物体本身的颜色 反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。& Q' I* a' b9 L# C) l- T6 j% v& \! b ' K& q' J. w. ^1 @: ~; Q6 r 在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光 照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。 折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。 墙面漆 漫射245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0.25 h5 V$ R$ e6 f! K" C 选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16 顶面,和墙面一样,细分12-16: c9 Z& D7 W1 F- M+ U - g) S2 T7 t, J 白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16 ( z% v' a0 @ F 皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面, 1 R8 Z3 L% K: k6 P9 F/ B* ` HDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图 CTRL+C快速建摄像机。 * V" y) Q0 `, O 漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。)8 P& {$ q4 M& m# c 8 }, W5 [( W/ A9 { 在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光0.6。 光泽度0.7。0.6-0.75之间 地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。 ; T* o( p. K& q1 V 液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。 TV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.7 TV-3 标志 漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.9 TV-4 屏幕 漫射黑色,反射160-220 非聂耳 高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图,! K' m" q2 G/ n1 S 玻璃瓷器和金属材质:玻璃 漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好) 非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。折射率表1.7(默认也行) 影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个) 烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。)& t5 d- S) M$ {1 M* I1 l & K0 }& B9 {. _ 瓷器,漫射前白色(可以自己调节。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度0.9 细分8 , _( C" [: P0 Y5 `. [8 N 3 z4 Z1 s6 [& [- Y, ~ 金属,漫射蓝黑色,反射180-220 高光1 光泽度0.75 + N8 o, N1 P0 p/ F+ r 镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。 ' \, N) X& F4 ]4 _! Q7 n' ^ 清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8 (磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.9 细分8* u. m/ T+ f8 z. y7 a1 X+ f, f 7 I2 v: _, I ? 木地板材质: # s c9 w2 z2 V1 w. ^5 q3 V 光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8 2 l b3 K6 ]1 _ 磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.85细分8& N) B# I, T: J 较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT 亮度-0 5 对比度110左右,) C$ Z$ ?% Z+ F6 e) x1 C% N : F5 R2 N) L( U% h* M5 R! [ U) } 凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12 之间,()太大影响速度 1 W" L' Q8 t) O7 s 在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度)$ V. f d- p% B% b, ~( B( z& q 普通布料材质制作:漫射给一个贴图,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,* l) C/ o/ q3 {& d4 P8 E 适用于沙发,床单,+ r" n5 X, ]& Z9 M5 f1 q& c3 @ 绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,8 q: O3 {( \% D& _ 进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度0 5 110(这样会得到一个更加真实的效果)8 r& d) z0 _, w+ s# G2 Q2 o m 丝绸布料材质:和绒布有些类似, 漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20--25,高光0 7 磨砂0 8 漫射给一个位图8 z7 a0 N2 u0 W& t% P + |2 S3 X5 s& N! }- Y/ S' f 进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-0 5 110: H5 V# F/ m, U' @- y 一、各种常用材质的调整 1、亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 & j0 d! r% b; Z+ Z! _ 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85; ^& S; i1 o! y; c: K8 |9 X6 P- V 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰 ( P# y, t! O7 @) R% f 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8% o6 H' d; {- `7 A, K 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 ) n; z/ R+ c+ R: Z 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 9 H+ X# B( e, Y 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标4 J2 L- `/ l1 f* [2 e; ~( F 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图& U1 _: `" w9 z9 R 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.52 S0 V) U3 G* w7 q: c, D6 |. M $ }# Z3 B1 {$ L# i/ E 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5 3 c* G5 |: B% ^ 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图 降低置换参数 要贴图坐标- i) R6 r, T7 O, X$ K; n* ] [ 2 _% n3 T1 s) B* n$ c. _. {+ ^* q 毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发6 ?; h: f n2 [7 X4 r 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标 10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01 - D( ^/ {7 b8 b |
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