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3DMAX的材质参数 6 c" m# l! @6 O- u 玻璃的反光率15% 折射率90%~100%* S% t! v: R7 i5 i" X 金属一般反射率60%~70% 至于地版和大理石只要有bitmap就可以了& g( j2 Z6 P' O* s! n 大理石加10%的反光 打蜡的地板有5%的反光( R- i9 y+ ]; p8 B: y & w: i. ^2 k/ U# Q, e% W 这里是一些物质的物理特征,希望能帮到各位。 0 z% L; B8 {. c3 Y4 R/ a* ]9 F' o) ~ 金属 颜色RGB 色彩亮度 光亮度 慢射 镜面 光泽度 反射 BMP(分形噪声)单位:英寸 凹凸% 铝箔 180,180,180 有 0 32 90 中 65 .0002,.00002,.0002 8 : J% K: z" m/ m/ g 铝箔(钝) 180,180,180 有 0 50 45 低 35 .0002,.00002,.0002 15 7 z! e$ O8 {: x+ | 铝 220,223,227 有 0 35 25 低 40 .0002,.00002,.0002 15 磨亮的铝 220,223,227 有 0 35 65 中 50 .0002,.00002,.0002 12 黄铜 191,173,111 有 0 40 40 中 40 .0002,.00002,.0002 20 磨亮的黄铜 191,173,111 有 0 40 65 中 50 .0002,.00002,.0002 10 0 O* p5 Z$ B: [* J 镀铬合金 150,150,150 无 0 40 40 低 25 .0002,.00002,.0002 35 2 k) ^6 e# {( k' u, W' V) R 镀铬合金2 220,230,240 有 0 25 30 低 50 .0002,.00002,.0002 20 镀铬铝 220,230,240 有 0 15 60 中 65 .0002,.00002,.0002 15 . O, A) T0 h' s% } v/ o$ V, x 镀铬塑料 220,230,240 有 0 15 60 低 50 .0002,.00002,.0002 15 镀铬钢 220,230,240 有 0 15 60 中 70 .0002,.00002,.0002 5 纯铬 220,230,240 有 0 15 60 低 85 .0002,.00002,.0002 5 铜 186,110,64 有 0 45 50 中 40 .0002,.00002,.0002 10 18K金 234,199,135 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 6 X1 u' j. E3 }) `; \1 n. ^ 24K金 218,178,115 有 0 35 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 + Y! x) n* l4 x8 b8 T) D3 y 未精练的金 255,180,66 有 0 35 50 中 45 .0002,.00002,.0002 25 8 r1 o! y- g. s5 g8 v8 { 黄金 242,192,86 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 $ J& ]! a8 l3 R 石墨 87,33,77 无 0 42 90 中 15 .0001,.0001,.0001 10 铁 118,119,120 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 20 2 G0 q' y& k* s4 \4 y" [6 v' Y 铅锡锑合金 250,250,250 有 0 30 40 低 15 .0002,.00002,.0002 10 ( ]& V" X# s0 V# s 银 233,233,216 有 0 15 90 中 45 .0002,.00002,.0002 15 . z7 ]/ d4 Y/ u 钠 250,250,250 有 0 50 90 低 25 .0002,.00002,.0002 10 废白铁罐 229,223,206 有 0 30 40 低 45 .0002,.00002,.0002 30 不锈钢 128,128,126 有 0 40 50 中 35 .0002,.00002,.0002 20 3 h( @0 P, z0 F5 l# X, S 磨亮的不锈钢 220,220,220 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 35 锡 220,223,227 有 0 50 90 低 35 .0001,.0001,.0001 20 7 U/ C: S# Y1 y1 x! L& {0 G 透明材质的折射率 6 l8 Q6 C( c) |5 @# I' } / B9 B3 \! T# |2 I9 W# _; A 材质 折射率 * G& e; M1 u2 ^8 s 真空 10000 : f1 A) j" E# R! ?: i3 O 空气 10003 液态二氧化碳 12000 冰 13090 水 13333 丙酮 13600 \8 j S- s1 C: ]( _ 乙醇 13600 糖溶液(30%) 13800 7 Q( a: V# q+ |4 o1 @ 酒精 13900 3 Y( C( v8 p* c5 w2 B 萤石 14340 融化的石英 14600 Calspar2 14860 9 K7 ?1 @8 Z5 r5 f# P" } 糖溶液(80%) 14900 玻璃 15000 玻璃,锌冠 15170 ( y _7 r7 r1 T) o* _2 f8 T' _ 玻璃,冠 15200 ; {8 q! g5 M. ] 氯化钠 15300 0 y9 l2 ^6 ]% w% T2 l" _( \: Y4 ? 氯化钠(食盐)1 15440 ! ^6 }% B9 V/ q- u 聚苯乙烯 15500 8 `. Q! n4 S7 }+ l: p 石英2 15530 # p# x: e0 I9 b2 `& L2 m4 _6 Q' t# Y 绿宝石 15700 $ V' Y; s/ t0 f& f 轻火石玻璃 15750 " ^% a) r: y6 J: |/ o 青金石,杂青金石 16100 $ e5 A$ j( i0 \ 黄玉 16100 二硫化碳 16300 7 _# d2 G. i& f3 h3 w; l! Q 石英1 16440 4 Y" a8 R, G7 N1 e" ^% L( U& S 氯化钠(食盐)2 16440 ; `8 G c( j& `5 \: P1 Z' e 重火石玻璃 16500 Calspar2 16600 0 F8 S B/ I8 C9 o( z, R( |/ {0 ?8 d 二碘甲烷 17400 红宝石 17700 蓝宝石 17700 超重火石玻璃 18900 / D- `) U6 l( K: \+ i$ A 水晶 20000 " ?( t% x6 q2 s( j 钻石 24170 氧化铬 27050 ) N! `. Q4 ?) d% Z 非晶质硒 22920 % B; {$ \! u) s* Q1 ^/ o& P" u 碘晶体 33400 ( w$ t( x" F0 `* d0 ^ 以K为单位的光色度对照表 8 N1 X( s8 C1 s- f: `1 G- u 光源 K 3 v$ K2 x( k- y 烛焰 1500 , _# `4 H G# }6 I! \ 家用白灯 2500-3000 60瓦的充气钨丝灯 2800 100瓦的钨丝灯 2950 . D: U* b9 S& g' C$ m 1000瓦的钨丝灯 3000 500瓦的投影灯 2865 1 I# U! b# i: R, v4 ]$ | 500瓦钨丝灯 3175 3200K的泛光灯 3200 7 I! V8 I0 C; W3 q7 V 琥珀闪光信号灯 3200 R32反射镜泛光灯 3200 锆制的浓弧光灯 3200 * q5 D# C' h1 `0 U* R8 }5 x 1号,2号,4号泛光灯,反射镜泛光灯 3400 暖色的白荧光灯 3500 切碎箔片,清晰闪光灯信号 3800 冷色的白荧光灯 4500 # s4 P/ b9 J$ {+ \. \# ] 白昼的泛光灯 4800 ; \: i! G9 V- \# K 白焰碳弧灯 2 {; R1 V" L" k 5000 / N% R% u3 l! I0 T# @& \/ B o M2B闪光信号灯 5100 ! n _' z& j3 Y 正午的日光 5400 高强度的太阳弧光灯 5550 - s- G% t. F0 w" c+ i0 K M 夏季的直射太阳光 5800 8 u" D8 m& ~; d' O 早上10点到下午3点的直射太阳光 6000 - A+ ~( U2 T4 c 蓝闪光信号灯 6000 7 |1 o+ d# I( K4 S" t 白昼的荧光灯 6500 正午晴空的太阳光 6500 阴天的光线 6800-7000 1 L- T* M6 o- J2 u) U* { 高速电子闪光管 7000 来自灰蒙天空的光线 7500-8400 ' O" R# f( Z. ?4 }: o 来自晴空蓝天的光线 10000-20000 / b8 ^ ?9 `* N 在水域上空的晴朗蓝天 20000-27000 最佳答案 RAYMTL为VRAY标准材质 漫射:相当于物体本身的颜色 反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。* i! F% u4 ?# N$ ` 在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光 照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。! K! {' ~( d, |$ c + {9 H$ o7 b. S6 e% L: C 折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。 $ E% W# \8 K: z" I+ B% d 墙面漆 漫射245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0.25 选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16 顶面,和墙面一样,细分12-16' X4 j- q8 Z7 i0 j4 c & s& _% n& n4 p; ?' ?5 x: {. l5 ]4 l 白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16 皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面, HDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图 CTRL+C快速建摄像机。 [5 N6 A4 }" |/ F8 m 漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。) / n; F% z5 C4 Z5 v 在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光0.6。. c, T) I) c- a g; F N7 c& H 光泽度0.7。0.6-0.75之间 u' V: C% {+ k2 w ( y9 P4 c4 U3 }: q) d0 e 地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。% t8 h r* A4 r: S 液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。 / E7 \# y. h" K! U: Z9 i% }+ R TV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.74 k5 j! _4 s; O9 t4 R 2 D! Y# e7 J. t% j: W TV-3 标志 漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.9 TV-4 屏幕 漫射黑色,反射160-220 非聂耳 高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图,: a x: }9 H3 {& O 玻璃瓷器和金属材质:玻璃 漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好) 非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。折射率表1.7(默认也行) 影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个) 烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。) 瓷器,漫射前白色(可以自己调节。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度0.9 细分8 金属,漫射蓝黑色,反射180-220 高光1 光泽度0.75 镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。 清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分80 ^5 q+ K# }- n * q! U: k D& c. P% H$ ? (磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.9 细分8- C) j( ?6 m: R- ?6 L. f0 i 木地板材质:- G! f# N9 q! R# a$ i 光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8& h, T8 s, v4 V+ N3 B x# e+ p; r ! s/ f8 h: r/ A* f$ ?/ d 磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.85细分8 . ?% F Q" Y1 U0 p$ K1 c1 g. D 较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT 亮度-0 5 对比度110左右,3 W- {( Q# j% t9 U 凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12 之间,()太大影响速度 1 j) Z: `9 x1 ]& p; B6 L# B$ ?4 f 在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度)" J: u% E% A' z# F6 |$ ] 普通布料材质制作:漫射给一个贴图,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图, 3 M# _, c3 s3 `0 F6 _$ J- a4 x 适用于沙发,床单, + o( A- c' c* u7 l# m* t 绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮, 进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度0 5 110(这样会得到一个更加真实的效果) 丝绸布料材质:和绒布有些类似, 漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20--25,高光0 7 磨砂0 8 漫射给一个位图. m+ h/ P' C/ \( l, w9 y- b , {3 Z3 a6 W' V, }5 I1 I& x6 k 进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-0 5 1102 e& |: F0 @% G& Z) U) h2 A! n . A6 P$ @, M5 g( q 一、各种常用材质的调整 1、亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85 % r- A- `4 T$ e, U" ?- w+ K7 O 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰 0 C( m+ N6 s5 C4 {' D S7 {7 g9 M 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8) D5 T0 |& Y9 U6 ^1 N: m1 R 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8 6 F% F$ A, p+ u$ b1 g* h2 _ 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 1 U- I4 |2 O, d4 E $ |6 ?+ o' n5 B- r( A% i' R* p 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图/ ^5 R0 f4 B: q+ f V " ^9 G+ n7 V( ] h! @1 N& B4 K 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标 % U1 Y f5 l! Y9 c' J( F* g6 \ 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图6 k5 ~ s h8 Q7 y( @: o! n . Q' S* a# Q% R& T9 M. d9 { 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.56 }, C& w$ T! W2 Q/ n& E 4 e4 e% b+ p7 S 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图( |- q' b- A- g 绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图 降低置换参数 要贴图坐标 * i/ h- ]3 J5 y! J' | 毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发2 }0 m- s/ P* q) g/ r 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标6 B+ F2 B2 o5 _) Z . A& Y1 _- @( ] 10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01 |
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