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3DMAX的材质参数 玻璃的反光率15% 折射率90%~100% 金属一般反射率60%~70% 至于地版和大理石只要有bitmap就可以了1 D9 y( ]1 \' _2 r) F 大理石加10%的反光 打蜡的地板有5%的反光 7 j! n: w2 K, ]" s8 A* s3 O 这里是一些物质的物理特征,希望能帮到各位。 金属 颜色RGB 色彩亮度 光亮度 慢射 镜面 光泽度 反射 BMP(分形噪声)单位:英寸 凹凸% 铝箔 180,180,180 有 0 32 90 中 65 .0002,.00002,.0002 8 4 b. l5 b2 Q% a) [8 L 铝箔(钝) 180,180,180 有 0 50 45 低 35 .0002,.00002,.0002 15 铝 220,223,227 有 0 35 25 低 40 .0002,.00002,.0002 15 6 u0 ~1 V+ a& ^: j, [! ]. l 磨亮的铝 220,223,227 有 0 35 65 中 50 .0002,.00002,.0002 12 5 Z# Z* O! l( S9 I# d6 W6 `, P 黄铜 191,173,111 有 0 40 40 中 40 .0002,.00002,.0002 20 , z/ R/ z7 m& O8 g: Z/ y 磨亮的黄铜 191,173,111 有 0 40 65 中 50 .0002,.00002,.0002 10 镀铬合金 150,150,150 无 0 40 40 低 25 .0002,.00002,.0002 35 ; W7 }8 Q% f2 J) w; x' H' a; i 镀铬合金2 220,230,240 有 0 25 30 低 50 .0002,.00002,.0002 20 镀铬铝 220,230,240 有 0 15 60 中 65 .0002,.00002,.0002 15 $ A# |4 W8 L. G+ ^ 镀铬塑料 220,230,240 有 0 15 60 低 50 .0002,.00002,.0002 15 - D! \4 p3 d8 Z+ E& X" U3 @/ Y 镀铬钢 220,230,240 有 0 15 60 中 70 .0002,.00002,.0002 5 纯铬 220,230,240 有 0 15 60 低 85 .0002,.00002,.0002 5 铜 186,110,64 有 0 45 50 中 40 .0002,.00002,.0002 10 b/ r2 h7 g) g4 o9 O9 s 18K金 234,199,135 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 & d L; S, q* `% y 24K金 218,178,115 有 0 35 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 : h% K' W4 y7 s7 h 未精练的金 255,180,66 有 0 35 50 中 45 .0002,.00002,.0002 25 黄金 242,192,86 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 石墨 87,33,77 无 0 42 90 中 15 .0001,.0001,.0001 10 ( v: y: A; X9 w+ G" r" P& @ 铁 118,119,120 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 20 铅锡锑合金 250,250,250 有 0 30 40 低 15 .0002,.00002,.0002 10 * b% `0 B9 r" O2 s0 G8 s0 m( `/ j 银 233,233,216 有 0 15 90 中 45 .0002,.00002,.0002 15 ! D6 N+ B0 B& @) B t2 t8 C 钠 250,250,250 有 0 50 90 低 25 .0002,.00002,.0002 10 % s2 G% z1 y z6 f 废白铁罐 229,223,206 有 0 30 40 低 45 .0002,.00002,.0002 30 不锈钢 128,128,126 有 0 40 50 中 35 .0002,.00002,.0002 20 磨亮的不锈钢 220,220,220 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 35 % n( n+ j& ?3 f7 i( _ 锡 220,223,227 有 0 50 90 低 35 .0001,.0001,.0001 20 * X! T1 P3 T' w; t. p 透明材质的折射率 ; k& O3 ^/ |! Y4 Y4 m 材质 折射率 4 o2 f$ }. K3 s3 M 真空 10000 空气 10003 液态二氧化碳 12000 冰 13090 水 13333 丙酮 13600 乙醇 13600 糖溶液(30%) 13800 酒精 13900 萤石 14340 融化的石英 14600 Calspar2 14860 糖溶液(80%) 14900 玻璃 15000 # S" R2 U1 v2 [) Z( t7 R0 a5 q 玻璃,锌冠 15170 玻璃,冠 15200 . F& X3 I# m. r" D3 z 氯化钠 15300 . t. }* L% z* u 氯化钠(食盐)1 15440 聚苯乙烯 15500 6 J' C. B9 I' ?0 l; q7 j 石英2 15530 绿宝石 15700 轻火石玻璃 15750 青金石,杂青金石 16100 @! ~ b, p$ ~ V( U 黄玉 16100 . T6 e; V: Z' `+ v" c* x" \ 二硫化碳 16300 石英1 16440 氯化钠(食盐)2 16440 8 s4 Y8 f) j1 P- C 重火石玻璃 16500 7 a' X6 V6 w4 l. a$ u Calspar2 16600 二碘甲烷 17400 红宝石 17700 . N& R( G& _( K/ l 蓝宝石 17700 超重火石玻璃 18900 水晶 20000 钻石 24170 氧化铬 27050 非晶质硒 22920 g9 v7 \: G% r, Z 碘晶体 33400 以K为单位的光色度对照表 * T# G; ?8 C0 i& M8 E$ o ( P C9 i/ S( y( H. k 光源 K $ o9 r# Y8 u7 ^$ f8 Z2 b8 k G) Q 烛焰 1500 家用白灯 2500-3000 60瓦的充气钨丝灯 2800 H" b7 I3 u. V6 i4 @* E3 m* z 100瓦的钨丝灯 2950 1000瓦的钨丝灯 3000 ; s) j- S7 q" P5 P& X# M' u/ b 500瓦的投影灯 2865 500瓦钨丝灯 3175 / D9 M8 b6 V2 g+ V a( ^6 Z t 3200K的泛光灯 3200 琥珀闪光信号灯 3200 R32反射镜泛光灯 3200 + u F/ v3 N. y5 W3 I9 S3 i$ N' O& c 锆制的浓弧光灯 3200 1号,2号,4号泛光灯,反射镜泛光灯 3400 暖色的白荧光灯 3500 * A5 B$ f. M) e v, {3 |/ ?) b 切碎箔片,清晰闪光灯信号 3800 1 \6 [$ B+ t- _ 冷色的白荧光灯 4500 白昼的泛光灯 4800 8 N& c0 ^% L1 A7 R8 T 白焰碳弧灯 5000 M- h; F& e. m+ ^7 A* n M2B闪光信号灯 5100 ( {% K, [" r# c$ Z0 b k0 b" y 正午的日光 5400 高强度的太阳弧光灯 5550 . N$ {' X8 i2 O; A 夏季的直射太阳光 5800 + B' A' D% c1 | 早上10点到下午3点的直射太阳光 6000 - J' ?7 Z6 b3 L. J' B 蓝闪光信号灯 6000 / e+ v4 \( n1 t 白昼的荧光灯 6500 正午晴空的太阳光 6500 % ^) _# G5 A; N- k4 P3 Y 阴天的光线 6800-7000 高速电子闪光管 7000 来自灰蒙天空的光线 7500-8400 , @0 k6 ]! y* Y+ O8 O 来自晴空蓝天的光线 10000-20000 ! M, k1 i w; Z 在水域上空的晴朗蓝天 20000-27000 最佳答案! }* d# v3 y9 C4 L0 D RAYMTL为VRAY标准材质0 m- Z/ h+ Q5 G 漫射:相当于物体本身的颜色* O3 q4 p) Z7 q9 @0 o3 h: H 3 ?" @+ T& t2 A9 E8 k( H; B% o 反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。 在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光 照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。 . _( d! z5 i* U3 y% j 折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。. u9 N- m! W) f) m* ?+ e/ Z5 i ! _) g0 u5 v' y( g: q 墙面漆 漫射245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0.25 . L/ j( ~. i+ ^6 E1 { 选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-166 ~# }; U) Y; U4 ?+ C9 f1 [* v C 6 L* J3 j$ }3 G" E% I0 ^) k( h 顶面,和墙面一样,细分12-16$ K& {6 e6 }! O$ C& U% s1 { * R3 L# E! g" b3 G) U 白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16 皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面,3 V3 L6 t0 d8 k- a- N4 C8 p HDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图 CTRL+C快速建摄像机。 漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。) & k1 \& {5 Y% l- X) x 在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光0.6。 光泽度0.7。0.6-0.75之间8 c; W! l0 K8 Z6 S$ I* X1 k* Z' E( B 地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。' _2 t; C1 c; K9 l; N- g# R 液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。 TV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.7& i4 k9 @, }5 w C) K " o$ J) l- a; T- y/ Q TV-3 标志 漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.94 K6 [; d( ^ d6 ` TV-4 屏幕 漫射黑色,反射160-220 非聂耳 高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图, 玻璃瓷器和金属材质:玻璃 漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好) 非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。折射率表1.7(默认也行) 影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个) 烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。) 2 B6 e; o4 _: X) I" T: a 瓷器,漫射前白色(可以自己调节。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度0.9 细分8 金属,漫射蓝黑色,反射180-220 高光1 光泽度0.75 . S- U: h" N0 D4 w1 K7 H 镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。' k$ `8 E7 C8 z: K4 H% B 清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8 & }5 X$ `2 I: A) P R+ X0 U/ M7 [ (磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.9 细分8 木地板材质:, b& I3 a1 r) T7 s z$ i0 t# g6 I 光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8" u8 }2 c: y3 e6 i1 g6 H" [$ `4 S ( ~5 M1 A x* C6 p& a! D0 {, T 磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.85细分8 较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT 亮度-0 5 对比度110左右,, j9 B9 o6 k# {) _) n% `5 |! y8 B 6 o0 _; \+ X- g! n7 m, b' |: d 凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12 之间,()太大影响速度( W3 d! d3 C& }. l! j 在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度); o/ [$ |/ P5 B/ X% ? 9 f8 M2 K7 P. \ 普通布料材质制作:漫射给一个贴图,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图, 适用于沙发,床单,% S3 z( B M9 D* g' \9 Z 绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮, " G D& O* {* _9 F. C- @ 进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度0 5 110(这样会得到一个更加真实的效果), T0 w3 A9 Z: U- l9 y 丝绸布料材质:和绒布有些类似, 漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20--25,高光0 7 磨砂0 8 漫射给一个位图6 `, v% E/ }/ j. j# O6 @# }. l 1 t i9 x0 u( U; g! `2 Y 进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-0 5 110 一、各种常用材质的调整) ^4 S; p4 @: ^5 J) e. ~3 v 1、亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 $ z" m" C( n9 C3 I0 S" ?% v 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰" H2 x8 q4 g/ d: _ ( E1 s( y' V' d 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.86 t1 @; B# [; ^. x2 F: ^, g J8 g 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5 v0 L; d: C1 F8 n' F' t ; D2 ?! a3 C3 @' O1 i' R; U 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳& a6 L; k6 ~ u6 h3 a# _ 0 n I' ]' B m+ }; S 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 l" o5 Y1 u' z$ e A- y 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5 8 C* N+ A6 ]- o I 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图2 @8 F7 C8 Y/ O 绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图 降低置换参数 要贴图坐标/ K% c6 i" B% S* o D- n4 b & r8 t) u7 w- t; V 毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标 10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01 |
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