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3DMAX的材质参数 5 W+ x9 n; Q- f- n: t* S6 e 玻璃的反光率15% 折射率90%~100%+ p- H) _: i- c5 R {: C( @1 K 金属一般反射率60%~70%& \! t* m D- d. x0 u5 V4 I+ Z 至于地版和大理石只要有bitmap就可以了 大理石加10%的反光 打蜡的地板有5%的反光 % l( s7 S) m0 \# `# l: \ 这里是一些物质的物理特征,希望能帮到各位。 金属 颜色RGB 色彩亮度 光亮度 慢射 镜面 光泽度 反射 BMP(分形噪声)单位:英寸 凹凸% 铝箔 180,180,180 有 0 32 90 中 65 .0002,.00002,.0002 8 铝箔(钝) 180,180,180 有 0 50 45 低 35 .0002,.00002,.0002 15 , u8 p* Y& d' ? 铝 220,223,227 有 0 35 25 低 40 .0002,.00002,.0002 15 1 P$ N( ?) Q4 p7 k# _ 磨亮的铝 220,223,227 有 0 35 65 中 50 .0002,.00002,.0002 12 ! o; M+ o9 I2 Z# @0 U 黄铜 191,173,111 有 0 40 40 中 40 .0002,.00002,.0002 20 磨亮的黄铜 191,173,111 有 0 40 65 中 50 .0002,.00002,.0002 10 9 f* c" Z# f' p( }! L4 d7 A 镀铬合金 150,150,150 无 0 40 40 低 25 .0002,.00002,.0002 35 2 c2 E& u, n3 V; u9 w! Y 镀铬合金2 220,230,240 有 0 25 30 低 50 .0002,.00002,.0002 20 7 x0 ^ a" Y8 C/ V, r1 W2 O7 t 镀铬铝 220,230,240 有 0 15 60 中 65 .0002,.00002,.0002 15 ' w/ v% i5 p+ d) m8 d 镀铬塑料 220,230,240 有 0 15 60 低 50 .0002,.00002,.0002 15 , X& Y! P; l, g5 i+ @ 镀铬钢 0 i3 n" G. T* a8 f/ s2 D1 v4 k 220,230,240 有 0 15 60 中 70 .0002,.00002,.0002 5 纯铬 220,230,240 有 0 15 60 低 85 .0002,.00002,.0002 5 " m0 \: {; d) Q" C$ ~ 铜 186,110,64 有 0 45 50 中 40 .0002,.00002,.0002 10 0 a% @- ^7 j9 S9 q7 G 18K金 234,199,135 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 24K金 218,178,115 有 0 35 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 0 u$ ~2 d0 I4 Y% z5 ~ 未精练的金 255,180,66 有 0 35 50 中 45 .0002,.00002,.0002 25 7 D7 G0 f# `/ i' d' B! H 黄金 242,192,86 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 1 s! Y# ~7 X9 m! Z& a `; M 石墨 87,33,77 无 0 42 90 中 15 .0001,.0001,.0001 10 5 o6 X3 r! W9 B2 l9 u 铁 118,119,120 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 20 & e( n+ H6 R8 A2 K, X4 C' p 铅锡锑合金 250,250,250 有 0 30 40 低 15 .0002,.00002,.0002 10 " r1 E8 z: ]3 i 银 233,233,216 有 0 15 90 中 45 .0002,.00002,.0002 15 钠 250,250,250 有 0 50 90 低 25 .0002,.00002,.0002 10 废白铁罐 229,223,206 有 0 30 40 低 45 .0002,.00002,.0002 30 0 X5 z4 g1 c, o$ O 不锈钢 128,128,126 有 0 40 50 中 35 .0002,.00002,.0002 20 磨亮的不锈钢 220,220,220 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 35 $ p. z7 |& I# ?$ V' \ 锡 220,223,227 有 0 50 90 低 35 .0001,.0001,.0001 20 7 e( I. U' B; L1 Z$ R' Z1 t . H7 `+ V7 u3 s3 Y# L 透明材质的折射率 4 V" N' X4 F8 g9 F1 ?' h% F * t: K( b7 E) o) N5 e! Z" q6 m 材质 折射率 真空 10000 }. U) U( O2 Y5 M- M! ` 空气 10003 液态二氧化碳 12000 冰 13090 * S. C2 K+ l4 h* T 水 13333 丙酮 13600 3 x, _8 ]+ }: M* [7 [4 | 乙醇 13600 糖溶液(30%) 13800 酒精 13900 萤石 14340 . b$ k* T. f! S. C# z 融化的石英 14600 / h+ ~2 {4 l* m3 S+ Y4 L7 v$ y( h* K Calspar2 14860 8 J# {% Q. V! T P 糖溶液(80%) 14900 玻璃 15000 玻璃,锌冠 15170 玻璃,冠 15200 氯化钠 15300 + v8 L; m* h5 Z" l 氯化钠(食盐)1 15440 聚苯乙烯 15500 石英2 15530 绿宝石 15700 ( r4 E* }; |7 @5 ^0 v6 X& J 轻火石玻璃 15750 ' a( u$ [8 i6 t/ E$ U- ?7 |( a 青金石,杂青金石 16100 黄玉 16100 + G3 B6 }3 z: Z 二硫化碳 16300 石英1 16440 氯化钠(食盐)2 16440 " V a2 K2 w G4 z; g 重火石玻璃 16500 % ~" W+ I t) |1 C7 W Calspar2 16600 , V9 [ [3 {' t& V 二碘甲烷 17400 0 l5 L8 _; e- R" U$ G& Y2 e0 W( m 红宝石 17700 * a# e6 Z8 B" k, S9 W- N- G- i1 w 蓝宝石 17700 超重火石玻璃 18900 水晶 20000 # o* @$ e1 Q4 R2 P% ^: k 钻石 24170 氧化铬 / f5 l0 h: I5 X/ t X 27050 非晶质硒 22920 ) B( k. {& S6 `/ z3 P/ I 碘晶体 33400 # U6 x% K# @8 ? 以K为单位的光色度对照表 光源 K 烛焰 1500 家用白灯 2500-3000 60瓦的充气钨丝灯 2800 100瓦的钨丝灯 2950 1000瓦的钨丝灯 3000 }. D: W* @/ }' W' M% J- ~ 500瓦的投影灯 2865 500瓦钨丝灯 3175 3200K的泛光灯 3200 琥珀闪光信号灯 3200 % W( k/ L- V" ~9 [0 n/ x! f R32反射镜泛光灯 3200 锆制的浓弧光灯 3200 1号,2号,4号泛光灯,反射镜泛光灯 3400 暖色的白荧光灯 3500 切碎箔片,清晰闪光灯信号 3800 3 X3 S1 x2 Z3 u* F9 t0 u$ J( a 冷色的白荧光灯 4500 & i1 \0 ~$ ? X, u3 W' g 白昼的泛光灯 4800 4 R4 w! T5 J2 a( r6 L+ M9 o+ b 白焰碳弧灯 5000 - @, U, T. }. X* Z7 I$ j9 Z M2B闪光信号灯 5100 正午的日光 5400 * C4 g) n' A# z, ~4 z; d$ H 高强度的太阳弧光灯 5550 夏季的直射太阳光 5800 早上10点到下午3点的直射太阳光 6000 : a3 L3 H: ~8 t" {3 Z 蓝闪光信号灯 6000 8 `$ t1 H2 z- P8 s/ u+ _ 白昼的荧光灯 6500 正午晴空的太阳光 6500 1 u- a% J; [7 R& ?! G R 阴天的光线 6800-7000 高速电子闪光管 7000 来自灰蒙天空的光线 7500-8400 来自晴空蓝天的光线 10000-20000 " L w9 J# w5 t* ` 在水域上空的晴朗蓝天 20000-27000 最佳答案+ n6 p6 o K" o7 x RAYMTL为VRAY标准材质 ' x5 [! ]& j% }5 S 漫射:相当于物体本身的颜色5 i% Z. z9 H! ]2 y6 M6 E 4 v6 t8 e0 v" _7 x$ \ 反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。 在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光- Q8 b5 g4 _6 v3 F/ ?2 k 1 w, I# l0 @" ]' x: ?# c 照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。# p, z" R1 M$ l1 ~1 ~, K8 c: Q( ~' Z$ C 折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。 墙面漆 漫射245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0.25 / f- a1 Y% K' ] 选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16 1 x8 H. H# y& ?: L% }" p4 } 顶面,和墙面一样,细分12-16 白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分166 |. ]. Q6 o2 G# o; b ; d: t% |( t+ n1 | 皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面,* i. j; r0 ?+ C4 { { 3 `4 U3 X, N4 A& H, |, J HDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图 CTRL+C快速建摄像机。 & f8 W7 O( K# x9 @ 漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。)9 O# M" e+ ]' B( u, R5 F ) H, o, U! I( z' W9 ~ w4 E 在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光0.6。 3 M6 ]- |! w4 T/ k 光泽度0.7。0.6-0.75之间8 D' g( \7 c; s+ m/ b 地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。 0 P8 i# {7 }; O% N" V 液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。 TV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.7 2 x g6 \ ^0 E% t1 W6 Y TV-3 标志 漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.9- \( N' L% c1 I1 Y1 j7 Z TV-4 屏幕 漫射黑色,反射160-220 非聂耳 高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图,4 R. U* T3 f3 ~+ l# h 玻璃瓷器和金属材质:玻璃 漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好) 非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。折射率表1.7(默认也行) 影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个) 烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。) a" H. R' g3 H0 E% C( o. [ U % S: v' w+ \% J* R7 m) \ 瓷器,漫射前白色(可以自己调节。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度0.9 细分8 金属,漫射蓝黑色,反射180-220 高光1 光泽度0.75 镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。- l' @6 E% b8 g5 d! f) [ 清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8' ]7 m3 g& l6 \- \0 L T (磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.9 细分8/ k4 D6 R8 T5 ]' D& s% f' m! P 6 T3 k5 Q* N. {5 q" |' T 木地板材质:5 a$ L# P; ]/ ]+ b" a, A& C$ X+ R 光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8+ X6 G- P0 a4 S% X7 L' f # ]' K0 R+ z4 Y R 磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.85细分8 : ~. l0 ~' x; t* n2 |. f 较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT 亮度-0 5 对比度110左右, , z4 w2 P3 A& F$ j* [ 凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12 之间,()太大影响速度 在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度) 普通布料材质制作:漫射给一个贴图,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,9 Y# U, i3 F8 x + H* g( K- f+ w2 o* X9 ~ 适用于沙发,床单, 绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,+ ~: y4 |3 B, d# a! f* a 进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度0 5 110(这样会得到一个更加真实的效果)6 k9 M/ f5 I# i1 _9 A' Q 丝绸布料材质:和绒布有些类似, 漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20--25,高光0 7 磨砂0 8 漫射给一个位图" q0 l5 q- d! o% i2 f6 w $ v" B# U2 v7 r' x* s9 D 进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-0 5 110 * M' g/ G, {- c+ q7 m 一、各种常用材质的调整 0 u/ y8 ^7 |. O0 U" \9 K! { 1、亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.84 i% d( X( k$ O1 f5 v) ] 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85. l* h% H& A. L1 _' p$ N$ P W, [% K 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8 ; e1 K I) Y" a: u 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8( i. d' A1 V9 l: J; S 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 6 \3 {# @2 t# F7 C4 L q H' Y$ F9 g3 y' W 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图! G# R1 H. e( Q) a; _' c+ G. K; t. A + P7 @' D0 S9 B 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标# z& V! f1 G$ L. L" @& r& F 4 f& d9 L4 B! K! f3 @ 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳4 r: v# [" z5 Y% l& p0 q r \( b 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图. Y& c: @7 n, q; Q* l, T 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 : }- N) e; E. w9 l1 V 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9$ O' n1 L" |" V4 V3 w+ }* T ! E' Z7 C9 c. r* X- _. h" h 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图 降低置换参数 要贴图坐标 毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发 6 Z, ^( ^9 [! p' h% J: P 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标 10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01 |
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