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3DMAX的材质参数 ) {1 o; Y; r, O( L2 c4 y1 e 玻璃的反光率15% 折射率90%~100% 金属一般反射率60%~70% k6 d3 P/ a* q2 g 至于地版和大理石只要有bitmap就可以了( p$ z& A% e3 y" T% a' f 大理石加10%的反光 打蜡的地板有5%的反光 这里是一些物质的物理特征,希望能帮到各位。 1 F- M- K, ~7 w( j- ~ 金属 颜色RGB 色彩亮度 光亮度 慢射 镜面 光泽度 反射 BMP(分形噪声)单位:英寸 凹凸% 铝箔 180,180,180 有 0 32 90 中 65 .0002,.00002,.0002 8 0 d @. |( W( g8 S 铝箔(钝) 180,180,180 有 0 50 45 低 35 .0002,.00002,.0002 15 1 M! P4 X2 L5 r: x( `3 d 铝 220,223,227 有 0 35 25 低 40 .0002,.00002,.0002 15 5 G" A+ G- P1 D- n 磨亮的铝 220,223,227 有 0 35 65 中 50 .0002,.00002,.0002 12 黄铜 191,173,111 有 0 40 40 中 40 .0002,.00002,.0002 20 磨亮的黄铜 191,173,111 有 0 40 65 中 50 .0002,.00002,.0002 10 + j# P/ h$ W9 ^, ? 镀铬合金 150,150,150 无 0 40 40 低 25 .0002,.00002,.0002 35 镀铬合金2 220,230,240 有 0 25 30 低 50 .0002,.00002,.0002 20 3 Y( P$ n0 G) Y4 C- ~ 镀铬铝 220,230,240 有 0 15 60 中 65 .0002,.00002,.0002 15 8 S+ q$ \3 J# m9 x9 p" t 镀铬塑料 220,230,240 有 0 15 60 低 50 .0002,.00002,.0002 15 镀铬钢 ) F, V2 z) R& E& [# u% C# ^ 220,230,240 有 0 15 60 中 70 .0002,.00002,.0002 5 纯铬 220,230,240 有 0 15 60 低 85 .0002,.00002,.0002 5 铜 186,110,64 有 0 45 50 中 40 .0002,.00002,.0002 10 ! B: X% |2 E) ^+ m$ C 18K金 234,199,135 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 24K金 218,178,115 有 0 35 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 未精练的金 255,180,66 有 0 35 50 中 45 .0002,.00002,.0002 25 : S# U) [; }9 Z 黄金 242,192,86 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 石墨 87,33,77 无 0 42 90 中 15 .0001,.0001,.0001 10 铁 118,119,120 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 20 + h0 p/ v) V5 _* [% F 铅锡锑合金 250,250,250 有 0 30 40 低 15 .0002,.00002,.0002 10 银 233,233,216 有 0 15 90 中 45 .0002,.00002,.0002 15 ; u! V- Z& K% k 钠 250,250,250 有 0 50 90 低 25 .0002,.00002,.0002 10 废白铁罐 229,223,206 有 0 30 40 低 45 .0002,.00002,.0002 30 1 E- ^7 t2 {- n( W" i# J 不锈钢 128,128,126 有 0 40 50 中 35 .0002,.00002,.0002 20 磨亮的不锈钢 220,220,220 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 35 锡 220,223,227 有 0 50 90 低 35 .0001,.0001,.0001 20 + M2 m E$ d- K. P( b* B! N 透明材质的折射率 # x9 [2 O! N! Y' A9 B % \& r/ d+ b1 G6 f8 _( p- O& L 材质 折射率 真空 10000 空气 10003 3 t/ ~8 I9 ]) z/ H4 O9 G 液态二氧化碳 12000 ( s) h" v- C0 j1 Q5 S 冰 13090 5 ?- Z- f: ]4 D+ j h* Y Y 水 13333 2 Z- h: g2 I6 Z8 C6 M: ~ 丙酮 13600 3 s7 E' S9 P9 C8 L' g 乙醇 13600 : P5 K5 `2 }6 X6 k U 糖溶液(30%) 13800 1 t, H# F! V* }% D8 ~8 _ 酒精 13900 萤石 14340 - ?, P1 f+ ^( T: d 融化的石英 14600 Calspar2 14860 8 B* G2 _0 [% e; ^ 糖溶液(80%) 14900 玻璃 15000 玻璃,锌冠 15170 玻璃,冠 15200 ) G: U% l; v2 h7 Y$ l* ^; D. d 氯化钠 15300 1 _+ g" }1 Z' a 氯化钠(食盐)1 15440 + [7 u: T/ S" z) e( } 聚苯乙烯 15500 $ x: F) |* n {7 p D( d 石英2 15530 7 b8 n. }4 C9 O 绿宝石 15700 B& w2 M. O% v2 s 轻火石玻璃 15750 - M" I! w$ K& S3 n9 o( o$ ] 青金石,杂青金石 16100 , @* h G- v- W: ^3 E 黄玉 16100 ! F# c% z0 o* e8 x3 c6 a. Q 二硫化碳 16300 石英1 16440 / D9 Y3 U$ X9 z3 S I' f) y- } 氯化钠(食盐)2 16440 z. A, w9 q0 L 重火石玻璃 16500 Calspar2 16600 7 o8 `* ]7 E1 M/ M- r4 { 二碘甲烷 17400 红宝石 17700 蓝宝石 17700 超重火石玻璃 18900 水晶 20000 6 j" K# d6 Q5 `7 v 钻石 24170 }6 S0 [/ D- Z/ b( U8 [9 P 氧化铬 27050 非晶质硒 22920 + Y% [# z0 p! W& g \4 Q/ d% F 碘晶体 33400 , s) ~- C+ D* I. y5 H 以K为单位的光色度对照表 光源 K 2 ?$ i: I! M H, J6 S; ^3 |9 F& | 烛焰 1500 家用白灯 ( u; ~9 f$ c9 ^2 g- w6 U8 { 2500-3000 E( Y! J- @/ k 60瓦的充气钨丝灯 2800 100瓦的钨丝灯 2950 ) G7 k! `; L; q# l" v$ X 1000瓦的钨丝灯 3000 2 V- b! G3 g: `! S ~ 500瓦的投影灯 2865 - V4 O- v/ Q; b 500瓦钨丝灯 3175 3200K的泛光灯 3200 琥珀闪光信号灯 3200 R32反射镜泛光灯 3200 锆制的浓弧光灯 3200 1号,2号,4号泛光灯,反射镜泛光灯 3400 * b( a4 |5 R: O* J2 M 暖色的白荧光灯 3500 4 t3 T# F9 V& E5 \1 c 切碎箔片,清晰闪光灯信号 3800 冷色的白荧光灯 4500 s/ L, T- b% M. m3 Y7 T- S; h- A/ U 白昼的泛光灯 4800 6 p0 T7 Y& L) A* j 白焰碳弧灯 2 N3 t2 d5 A2 B2 n 5000 , e, t+ k* X7 R: Q& B M2B闪光信号灯 5100 正午的日光 5400 0 f+ D) l3 X+ m' m1 \( A1 y6 t; h 高强度的太阳弧光灯 5550 5 ]2 c" |$ }% \ 夏季的直射太阳光 5800 $ y1 F5 V2 W2 G5 A 早上10点到下午3点的直射太阳光 6000 蓝闪光信号灯 6000 % Y# ^* B, U, j. ^ 白昼的荧光灯 6500 % ^1 k& u; K/ N% u1 E 正午晴空的太阳光 6500 ' x0 ]* W! p3 Y! h' C 阴天的光线 6800-7000 高速电子闪光管 7000 C4 f0 [' A2 F, ^" O) r" \' y 来自灰蒙天空的光线 7500-8400 来自晴空蓝天的光线 10000-20000 4 |" s1 a9 [$ L1 n5 v 在水域上空的晴朗蓝天 20000-270007 K) v, ~0 @7 W F 最佳答案 RAYMTL为VRAY标准材质 漫射:相当于物体本身的颜色 反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。 在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光% L0 |0 {% F' d' [2 M3 ]* |5 ] 6 l1 F1 ], f/ q0 }3 g9 h0 ^ 照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。! F6 V7 m! a( D; S; H9 F" g 折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。 墙面漆 漫射245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0.25 & g, z& [) i. U7 {/ N4 R 6 O* V* P9 z( x' I- g1 b 选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16 # n/ h; Y1 M) \( H6 a* f 顶面,和墙面一样,细分12-16' Y0 o7 G1 { U 白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16! |* X6 I) W. t) @ 皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面,5 P" b! S: t7 n1 l" q: R- } 6 F3 r' P7 H( A! q HDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图 CTRL+C快速建摄像机。 z4 m/ U8 Z' m! }7 D 漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。) , @' a& V4 D, A( q) {5 ]; Y8 n2 r 在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光0.6。; ]9 A8 _8 }) _9 G$ x; v5 H7 H3 d2 {5 P/ \7 p 光泽度0.7。0.6-0.75之间8 E3 i- R4 }% B' g5 @' T- T 地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。 , ?* w, A+ k9 N" E5 Y+ ^ 液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。% _$ ]6 }" u" ^) L TV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.7 TV-3 标志 漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.91 u. i0 e8 k. F5 b9 u, S, _% j : H; ]" p; k9 A [1 }6 | TV-4 屏幕 漫射黑色,反射160-220 非聂耳 高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图,2 j; c: O p4 y5 q) _% z. r+ U5 B 玻璃瓷器和金属材质:玻璃 漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好) 非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。折射率表1.7(默认也行) 影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个) 烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。) 0 L1 L, A5 f9 S4 o6 t 瓷器,漫射前白色(可以自己调节。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度0.9 细分8 3 }' ^. `" a1 \2 S6 s& D" b 金属,漫射蓝黑色,反射180-220 高光1 光泽度0.75 & ^* ]3 o8 e' A % r0 v' t9 A: J7 @+ X# E 镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。 ' x+ Q! Q8 O" ^: U+ _; I# \ 清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分85 ], k+ r2 N# |, S# B (磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.9 细分8+ w6 r; U: v. V4 C8 B- A9 e 木地板材质:) Z: Y5 Y3 N9 P5 p& T ! X( r* L$ v4 j# w+ r 光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分87 `+ d) T. X+ @3 _* T+ k 4 W" G. a7 S* S) G 磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.85细分8" J' _# X% ?3 W$ R 较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT 亮度-0 5 对比度110左右,, p! c! Z% d, l 凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12 之间,()太大影响速度 在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度) 普通布料材质制作:漫射给一个贴图,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图, / X' {) M1 `8 V* y 适用于沙发,床单, # v- |% @5 \0 Q; T# Z. P 绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,1 Z( T0 k, |+ Q% ]/ i - ~: I/ d# |- z1 M0 [) d( z 进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度0 5 110(这样会得到一个更加真实的效果)9 W; v3 Y4 ~0 J% Y6 _1 w 丝绸布料材质:和绒布有些类似, 漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20--25,高光0 7 磨砂0 8 漫射给一个位图: Y8 R' z6 `1 V8 v3 V 进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-0 5 110 7 S8 ], C* k6 q- x8 v _ z 一、各种常用材质的调整 1、亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8& r; Z3 T; D5 ~7 Q 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85 - Y) v0 w# X! |. o. ^ 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰. w8 `" v; _3 J' @) c) m " v' b6 H, ?+ t0 y8 r1 c5 \7 K 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8 f! ?; H1 ~6 I" K& w% B. ?0 f ; ]( M! S* j& n 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8; } |% X* N0 S7 f: } 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 + B6 z0 [$ C( R, r% ~, D 7 X+ V7 t- M. ]; }) h& ` 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标 3 H' }0 H. t/ `4 X4 e 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图* T7 b& J) Z* y6 K4 I, v2 z* D! o 2 I3 ]6 @- n7 D; P; ~* M" \; J 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 ! {* w1 q# b( t6 T! }+ v 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5 8 y/ L \9 J D 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 ) o, b# Z! m' b" q) z8 g/ F) |% S 绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图 降低置换参数 要贴图坐标0 J {; {( e& ` m# W' n) c+ C 0 E" F2 x0 a: _ 毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发% w) x: d V* }* c; v4 q # l4 H1 W: ^) b" W 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标 10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01 |
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