1.调VR灯光材质,在贴图按钮里面再贴一个污垢贴图(VR Dirt)。: b* ^! n$ d2 a) W& N
2.参数面板里的radius(半径)调成800到1500,越大污垢的扩散范围越大,distribution(分布)调成1,越大污垢的扩散范围越小,falloff(衰减)设成1,这个也是越大苏够分布范围越小,subdivis(细分采样)调大,越大污垢就越细腻。; V# d* c$ B B. c _
3.这个材质球拖到F10覆盖材质按钮上,把过滤贴图前面的勾去掉,就不会一片白了。: k2 d1 A) x |8 j4 G
4.GI等关掉
1.调VR灯光材质,在贴图按钮里面再贴一个污垢贴图(VR Dirt)。: b* ^! n$ d2 a) W& N
2.参数面板里的radius(半径)调成800到1500,越大污垢的扩散范围越大,distribution(分布)调成1,越大污垢的扩散范围越小,falloff(衰减)设成1,这个也是越大苏够分布范围越小,subdivis(细分采样)调大,越大污垢就越细腻。; V# d* c$ B B. c _
3.这个材质球拖到F10覆盖材质按钮上,把过滤贴图前面的勾去掉,就不会一片白了。: k2 d1 A) x |8 j4 G
4.GI等关掉