流年转笔
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1.调VR灯光材质,在贴图按钮里面再贴一个污垢贴图(VR Dirt)。 / \- h* N; d+ F+ J( j: ~' o& g* m- {2.参数面板里的radius(半径)调成800到1500,越大污垢的扩散范围越大,distribution(分布)调成1,越大污垢的扩散范围越小,falloff(衰减)设成1,这个也是越大苏够分布范围越小,subdivis(细分采样)调大,越大污垢就越细腻。7 f2 O4 o0 Z$ o# s 3.这个材质球拖到F10覆盖材质按钮上,把过滤贴图前面的勾去掉,就不会一片白了。" c l0 {) j$ s. d3 G7 r1 t 4.GI等关掉
艺轩设计公司 发表于 2016-5-6 14:21 ) w5 l. c$ f; H9 z6 S; `, v( d1.调VR灯光材质,在贴图按钮里面再贴一个污垢贴图(VR Dirt)。 + C. J0 s4 C! P3 C2 _2.参数面板里的radius(半径)调成800到15 ...
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1.调VR灯光材质,在贴图按钮里面再贴一个污垢贴图(VR Dirt)。
2.参数面板里的radius(半径)调成800到1500,越大污垢的扩散范围越大,distribution(分布)调成1,越大污垢的扩散范围越小,falloff(衰减)设成1,这个也是越大苏够分布范围越小,subdivis(细分采样)调大,越大污垢就越细腻。7 f2 O4 o0 Z$ o# s
3.这个材质球拖到F10覆盖材质按钮上,把过滤贴图前面的勾去掉,就不会一片白了。" c l0 {) j$ s. d3 G7 r1 t
4.GI等关掉