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逼真的沙发坐垫方法,这里我就分享给大家。 , s& P4 x- b4 g, G1 c8 ] 1、首先建立一个矩形,设置好尺寸后,塌陷成可编辑样条线。(见图1) * w. Z3 U: o- s9 {3 K& R& X1 V e; L 2、到点级别里,选中所有点,然后点击“断开”,再将所有点选中,将点模式转变为“角点”。(见图2)# F, {/ D# N$ e$ v5 A5 j ( U1 Z; H$ V( w2 r3 _; g2 o 3、到样条线级别里,全选所有边,选择移动工具同时按住Shfit键,拖动复制到相应的形状。这里就需要一些对立体形状的认识了,大家可以举一反三发挥想象。(见图3、4) 4、添加一个Garment Maker修改器,密度根据你的电脑能力设定,密度越大线越密,效果越好,但是之后的模拟就会越慢。同时勾上松弛,这样所有线会分布均匀。(见图5) 2 I2 U u9 I8 W9 V9 r) f ) X& ~- B1 T& l, v7 x7 a* k / A1 Z( s% B3 r! y# s/ E- Y5 a 5、进入面板级别,用旋转工具把所有的面转向内部,形成一个长方体的形状,但是所有的边不要完全相接。(见图6) - K5 @ g3 z- f4 E. y+ e- p9 k " J- k2 @/ E( T/ M- Y6 V7 d 6、再到结合口级别,选中相邻的边,点击“创建结合口”按钮,形成连接线。注意一定依次完成每两条相邻的边的结合口,不能多选结合。如果遇到交叉的情况,只需点“反转结合口”便可解决。(见图7、8、9) : |" y" v5 T4 K1 b( z7 i 0 y' T: d5 Z. T- d# Q, r2 `! D$ A9 P! F 7、全部连接后,添加一个Cloth修改器。创建一个Box,到布料的Cloth里的“对象属性”里,添加这个Box当做冲突物体,选择冲突对象。在选中布料物体后,根据图里的参数设置。最后到Cloth面板里勾上“自相冲突”和“高级收缩”,点击“局部模拟”开始模拟。(见图10、11、12、13、14) ( }0 R! x3 O; V 8、遇到不能结合的情况,点击“模拟局部”暂停后,去掉“使用缝合弹簧”的选项,再点击“模拟局部”开始模拟,直到结合口完全吻合后停止。(见图15)5 B+ O3 t, w2 N9 P0 } : Y% R8 N" {1 S1 C! K% \ 9、添加一个编辑多边形修改器,到元素级别。选中最上和最下的面后,到下面的选项里选择隐藏选中项,再到点级别里全选点后,右键里面选中焊接,选中0.001mm。(见图16、17、18)- u5 d3 y% h' c7 O6 Y2 X, W * E2 o% n3 _# y1 \ 10、显示所有模型后,再添加一个壳修改器,内部量设置0.01m,分段为2。(见图19) 3 p# m. j4 s Q: `1 z, W 11、再添加一个编辑多边形修改器,在边级别里,选中每一个面好内部的竖线,点击点击环形后,删除选中边,再到元素级别里删除内部孤立的面,直到全部的面完成。(见图20) , [+ f L' O2 L 1 k, w/ \6 P2 K 12、最后一步!给模型添加一个HSDS修改器,在“自适应细分”里设置一下相应的级别。这样一个自然的沙发靠垫就 jian yi完成了。(见图21)% y9 P, Y/ Z' n) T! @ ! S) J- Q! o2 Y1 \1 x" F" B & u* `( `$ P: }& W, Z2 m' G. W 其实通过这个方法,大家还可以完成各种形状的靠垫(教程完)7 Y$ u; p4 s0 [# Q7 E |
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