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逼真的沙发坐垫方法,这里我就分享给大家。+ f ?5 E% g8 o4 r/ M 1、首先建立一个矩形,设置好尺寸后,塌陷成可编辑样条线。(见图1) ! Y0 D+ @2 T0 r+ V. \ 2、到点级别里,选中所有点,然后点击“断开”,再将所有点选中,将点模式转变为“角点”。(见图2), G- x2 l R9 a8 ] 3、到样条线级别里,全选所有边,选择移动工具同时按住Shfit键,拖动复制到相应的形状。这里就需要一些对立体形状的认识了,大家可以举一反三发挥想象。(见图3、4) 8 f" l8 b8 K2 S, o$ e 4、添加一个Garment Maker修改器,密度根据你的电脑能力设定,密度越大线越密,效果越好,但是之后的模拟就会越慢。同时勾上松弛,这样所有线会分布均匀。(见图5) ( @1 G7 c2 K* m7 a3 h, \7 d 7 p/ d& d+ _: Q$ l" k, u# y 5、进入面板级别,用旋转工具把所有的面转向内部,形成一个长方体的形状,但是所有的边不要完全相接。(见图6) 0 d0 K8 e) M) T) {9 K 6、再到结合口级别,选中相邻的边,点击“创建结合口”按钮,形成连接线。注意一定依次完成每两条相邻的边的结合口,不能多选结合。如果遇到交叉的情况,只需点“反转结合口”便可解决。(见图7、8、9) ) R4 ?. i4 q6 W3 z 7 F" @, Y& D7 \ 7、全部连接后,添加一个Cloth修改器。创建一个Box,到布料的Cloth里的“对象属性”里,添加这个Box当做冲突物体,选择冲突对象。在选中布料物体后,根据图里的参数设置。最后到Cloth面板里勾上“自相冲突”和“高级收缩”,点击“局部模拟”开始模拟。(见图10、11、12、13、14) $ x6 o. d0 ^8 p# d' c0 i / t$ q$ H, W) z% g 8、遇到不能结合的情况,点击“模拟局部”暂停后,去掉“使用缝合弹簧”的选项,再点击“模拟局部”开始模拟,直到结合口完全吻合后停止。(见图15). j1 V3 F5 }& b2 K8 [! ^ " s( z' a8 c8 w; D6 Y/ ` O 9、添加一个编辑多边形修改器,到元素级别。选中最上和最下的面后,到下面的选项里选择隐藏选中项,再到点级别里全选点后,右键里面选中焊接,选中0.001mm。(见图16、17、18)' i! ?/ N/ P! O; U1 O* _/ X " P8 e5 a) K6 q0 z $ b0 A' d; ?9 p- s# _9 f 10、显示所有模型后,再添加一个壳修改器,内部量设置0.01m,分段为2。(见图19) 1 E; y" v4 v3 m& V( L. L! X2 C' E 11、再添加一个编辑多边形修改器,在边级别里,选中每一个面好内部的竖线,点击点击环形后,删除选中边,再到元素级别里删除内部孤立的面,直到全部的面完成。(见图20)' e+ n- l8 W B; f O2 z) t 12、最后一步!给模型添加一个HSDS修改器,在“自适应细分”里设置一下相应的级别。这样一个自然的沙发靠垫就 jian yi完成了。(见图21)+ ^: b( e3 d$ e4 { 其实通过这个方法,大家还可以完成各种形状的靠垫(教程完)( A6 e8 v) h' Z3 s" \8 l! _; P2 G |
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