逼真的沙发坐垫方法,这里我就分享给大家。 ( n7 l9 D0 `5 v/ s( S% _ ) z4 p7 o" P# z7 D$ b. i | 1、首先建立一个矩形,设置好尺寸后,塌陷成可编辑样条线。(见图1) 8 |, N4 I0 G' |, [; C( I # {6 O% j* n3 y4 X+ } 7 c5 j: F& d ]1 G( V: l! w7 y. { 2、到点级别里,选中所有点,然后点击“断开”,再将所有点选中,将点模式转变为“角点”。(见图2)0 x5 @" v5 _" q6 [$ x. f/ m V 3、到样条线级别里,全选所有边,选择移动工具同时按住Shfit键,拖动复制到相应的形状。这里就需要一些对立体形状的认识了,大家可以举一反三发挥想象。(见图3、4) & } @0 J3 F S; w& n& w * I$ k: p6 P/ ?4 Z, s, F; K 4、添加一个Garment Maker修改器,密度根据你的电脑能力设定,密度越大线越密,效果越好,但是之后的模拟就会越慢。同时勾上松弛,这样所有线会分布均匀。(见图5) 5、进入面板级别,用旋转工具把所有的面转向内部,形成一个长方体的形状,但是所有的边不要完全相接。(见图6) 6、再到结合口级别,选中相邻的边,点击“创建结合口”按钮,形成连接线。注意一定依次完成每两条相邻的边的结合口,不能多选结合。如果遇到交叉的情况,只需点“反转结合口”便可解决。(见图7、8、9) 2 |" n# S# W; S* G 7、全部连接后,添加一个Cloth修改器。创建一个Box,到布料的Cloth里的“对象属性”里,添加这个Box当做冲突物体,选择冲突对象。在选中布料物体后,根据图里的参数设置。最后到Cloth面板里勾上“自相冲突”和“高级收缩”,点击“局部模拟”开始模拟。(见图10、11、12、13、14) 8 N( ]2 [. D+ e9 N! q; m/ |( X3 d % \3 M. z l: \2 V: r- H - _5 _1 n5 ]2 Z3 Y, \: g/ Q8 Q4 b 8、遇到不能结合的情况,点击“模拟局部”暂停后,去掉“使用缝合弹簧”的选项,再点击“模拟局部”开始模拟,直到结合口完全吻合后停止。(见图15) 7 x6 R4 |' ]: }, Q6 ]; S + \& ?! Z0 O7 J* O 9、添加一个编辑多边形修改器,到元素级别。选中最上和最下的面后,到下面的选项里选择隐藏选中项,再到点级别里全选点后,右键里面选中焊接,选中0.001mm。(见图16、17、18): N, R7 k. n7 a* m; A1 L8 f + u3 P+ @! J) U2 Y! [7 b- k ' t) s9 d" l1 h9 ]& Q 10、显示所有模型后,再添加一个壳修改器,内部量设置0.01m,分段为2。(见图19) , |; D, G( u, l& |% `! P ; |( b- a- Z! D8 H4 E+ { 11、再添加一个编辑多边形修改器,在边级别里,选中每一个面好内部的竖线,点击点击环形后,删除选中边,再到元素级别里删除内部孤立的面,直到全部的面完成。(见图20) * ]7 X6 F, H. x: p / b- l7 h6 n* X( [; t% r3 Y 12、最后一步!给模型添加一个HSDS修改器,在“自适应细分”里设置一下相应的级别。这样一个自然的沙发靠垫就 jian yi完成了。(见图21) 5 O0 s, L. l1 Z% H1 d 其实通过这个方法,大家还可以完成各种形状的靠垫(教程完) |
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