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逼真的沙发坐垫方法,这里我就分享给大家。8 g9 j g; _5 k# t+ L # F- L" j0 {1 G6 F( h* X% t% r9 H 1 e- [0 b) a+ t4 Q% j 8 ?7 y- @3 a/ [' J; p& V, B7 n 1、首先建立一个矩形,设置好尺寸后,塌陷成可编辑样条线。(见图1) & ?" F j6 p1 T7 K/ [; ~ $ ~& l* h8 c0 J6 @4 W; ^0 d' F# _" s . n) A/ V- i/ O5 ?5 @% ^, n/ K 2、到点级别里,选中所有点,然后点击“断开”,再将所有点选中,将点模式转变为“角点”。(见图2) : Q9 k+ L: b$ g( W* h/ r 3、到样条线级别里,全选所有边,选择移动工具同时按住Shfit键,拖动复制到相应的形状。这里就需要一些对立体形状的认识了,大家可以举一反三发挥想象。(见图3、4) 4、添加一个Garment Maker修改器,密度根据你的电脑能力设定,密度越大线越密,效果越好,但是之后的模拟就会越慢。同时勾上松弛,这样所有线会分布均匀。(见图5) 7 E$ ~5 J3 ]" J* u! b( m; j 5、进入面板级别,用旋转工具把所有的面转向内部,形成一个长方体的形状,但是所有的边不要完全相接。(见图6) ) T) T4 |! T C2 j6 X: v 6、再到结合口级别,选中相邻的边,点击“创建结合口”按钮,形成连接线。注意一定依次完成每两条相邻的边的结合口,不能多选结合。如果遇到交叉的情况,只需点“反转结合口”便可解决。(见图7、8、9) 7、全部连接后,添加一个Cloth修改器。创建一个Box,到布料的Cloth里的“对象属性”里,添加这个Box当做冲突物体,选择冲突对象。在选中布料物体后,根据图里的参数设置。最后到Cloth面板里勾上“自相冲突”和“高级收缩”,点击“局部模拟”开始模拟。(见图10、11、12、13、14) 8、遇到不能结合的情况,点击“模拟局部”暂停后,去掉“使用缝合弹簧”的选项,再点击“模拟局部”开始模拟,直到结合口完全吻合后停止。(见图15) 7 B: v* l0 D2 r2 d! M1 D 9、添加一个编辑多边形修改器,到元素级别。选中最上和最下的面后,到下面的选项里选择隐藏选中项,再到点级别里全选点后,右键里面选中焊接,选中0.001mm。(见图16、17、18) 6 P6 S( }% c4 P# k b 10、显示所有模型后,再添加一个壳修改器,内部量设置0.01m,分段为2。(见图19) $ ], _9 s$ X5 K8 U8 J ( ?* Q! L6 y2 |# X+ h/ k( x# W * e% x$ G7 y: K3 O9 n 11、再添加一个编辑多边形修改器,在边级别里,选中每一个面好内部的竖线,点击点击环形后,删除选中边,再到元素级别里删除内部孤立的面,直到全部的面完成。(见图20)" O6 X- x, |1 O) P* V/ b " n% _5 Z9 `$ ^4 E5 a7 b1 ` ; l/ w2 R& J$ Q! B/ [" @4 L. s* z 12、最后一步!给模型添加一个HSDS修改器,在“自适应细分”里设置一下相应的级别。这样一个自然的沙发靠垫就 jian yi完成了。(见图21); b" H' ^- S9 _ 其实通过这个方法,大家还可以完成各种形状的靠垫(教程完) |
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