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逼真的沙发坐垫方法,这里我就分享给大家。7 N+ Z) H0 \/ Z X# v. `+ c& T6 r) M. ~: }7 A 1、首先建立一个矩形,设置好尺寸后,塌陷成可编辑样条线。(见图1) , m/ B k* {. p9 b) B 2、到点级别里,选中所有点,然后点击“断开”,再将所有点选中,将点模式转变为“角点”。(见图2)4 m3 l- v& |) Y ^* U 2 [: r4 ^0 J7 [, e- p 3、到样条线级别里,全选所有边,选择移动工具同时按住Shfit键,拖动复制到相应的形状。这里就需要一些对立体形状的认识了,大家可以举一反三发挥想象。(见图3、4) / ^" ]% S: b8 F$ k0 i% s! n; r, _ 4、添加一个Garment Maker修改器,密度根据你的电脑能力设定,密度越大线越密,效果越好,但是之后的模拟就会越慢。同时勾上松弛,这样所有线会分布均匀。(见图5) : t6 l. M+ @" { 5、进入面板级别,用旋转工具把所有的面转向内部,形成一个长方体的形状,但是所有的边不要完全相接。(见图6) 1 ?& v. |0 _" H- i9 i9 B 6、再到结合口级别,选中相邻的边,点击“创建结合口”按钮,形成连接线。注意一定依次完成每两条相邻的边的结合口,不能多选结合。如果遇到交叉的情况,只需点“反转结合口”便可解决。(见图7、8、9) 7、全部连接后,添加一个Cloth修改器。创建一个Box,到布料的Cloth里的“对象属性”里,添加这个Box当做冲突物体,选择冲突对象。在选中布料物体后,根据图里的参数设置。最后到Cloth面板里勾上“自相冲突”和“高级收缩”,点击“局部模拟”开始模拟。(见图10、11、12、13、14) 1 F0 h$ H' b) K+ V. K 3 e7 p1 h9 H9 {1 c+ Z 8、遇到不能结合的情况,点击“模拟局部”暂停后,去掉“使用缝合弹簧”的选项,再点击“模拟局部”开始模拟,直到结合口完全吻合后停止。(见图15)* ~- J* V& |+ G }- M ; }5 |1 S+ g, m2 h1 m, s$ l! u 9、添加一个编辑多边形修改器,到元素级别。选中最上和最下的面后,到下面的选项里选择隐藏选中项,再到点级别里全选点后,右键里面选中焊接,选中0.001mm。(见图16、17、18)% p& [1 \1 `6 u* d: P+ e' U5 b ; T4 I$ M3 v. z% d4 E" J 10、显示所有模型后,再添加一个壳修改器,内部量设置0.01m,分段为2。(见图19) 11、再添加一个编辑多边形修改器,在边级别里,选中每一个面好内部的竖线,点击点击环形后,删除选中边,再到元素级别里删除内部孤立的面,直到全部的面完成。(见图20) 1 S' U2 f( z; m# K5 j0 F& H. T- { j% B 5 Y- {7 e: A# h8 z, R# U, p4 X) v 12、最后一步!给模型添加一个HSDS修改器,在“自适应细分”里设置一下相应的级别。这样一个自然的沙发靠垫就 jian yi完成了。(见图21)+ @- C0 x) p* Y$ r - B. l! \; T% I( X 其实通过这个方法,大家还可以完成各种形状的靠垫(教程完) |
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