我干这行的时间不长,算来算去应该是在2001年开始的,那时的北京好像只有学max的,当时我在上学,还不知道什么叫三维。北京新街口派出所旁边有个培训班,刚好有个比我大一届的朋友毕业了,进入社会没有一技之长,就投奔了那里。(后来我的三维是跟他学的,那时候是3ds max 3.0的年代,现在max完全忘光) 01年,我第一次给北卡投稿,然后被介绍到北京XX文化传播公司去画画。第一次看见IMAC(彩色苹果机),第一次见到用Photoshop画画。说起来真是丢人啊,但在那时能用电脑画画,着实让我震惊了…… 我从小学3年纪开始画画,小时候梦想成为一个动画师(纯画画的那种),这个梦想一直陪随我到高中,那时就是一根筋,抱着“不画画就死”的决心。大学没念完,我就自己退学了,那不是我想学的东西。进入社会后,第一次受到打击,现在想想,其实拿梦想当饭吃是很不实际的。 02年我也进了培训班(非广告),最早学的是平面,XXXXXXXXX,一堆软件,而培训结果却让人很失望,和社会脱节大,学院派严重。同年学了Maya,实际效果也是一样和社会有脱节,学到大概相当于现在中级班的水平,我就进入社会了。因为当初我是自己辍学的,差点被家里人废了,所以为了能让自己吃饭,原本不想做三维也只好勉强进了游戏公司。那时候太年轻,水平恶心的很,人家看我年轻,勉强收了我。给人家游戏里面做些场景,假3D的大富翁类型。这时我的月薪是800,拿着第一次做三维的收入美的要死,只是一个月就花光了…… 03年至04年期间,在各个游戏公司混饭吃,收入基本在800-1200左右,现在想想少的可怜。但再一想,如果没有当初也就没有现在这点所谓的成就了。思维的转变总是脱离不了两个因素,年龄或者经历。那时我并不喜欢三维,也没有想过以后继续干三维。后来,10年的儿时梦想被现实社会压折了,我付出了很大的代价。痛定思痛,决心要化悲痛为力量,要在CG行业闯出个天地! 04年底,我正式进入了后期行业,第一次感觉到了压力,第一次面临了真正的挑战。公司虽小,名气却很大,叫“蚂蚁动力”,那是对我人生帮助最大的一个公司。公司里有句名言:“宁可战死桌头,不可被客户否定”,我至今铭记在心,这也是从04年到现在我一直坚持的信念。刚进公司时,认识了Davedoll,一位在这个圈里对我帮助最大的朋友。这哥们技术全才,水平比我高,我很佩服他,截止到现在,和他已合作了4年,我仍然很佩服他,他会的东西、掌握的技术、制作的经验、都要比我高。 那时,我只会Maya、Fusion以及一大坨平面软件。毫不夸张的说,我在那时只是一个技术文盲,只会三维,别的不会。 第一天去公司,我就加班了… 第二天,依旧加班… 第三天,我的天,我做了我平生的第一个广告——吉百利(给人打下手)。结果被4A的制片Cancel掉了,我以为我会被开除,但老板网开一面。就这样我度过了第一个月,这个月的薪水是2754块钱,乐疯了,第一次拿那么多钱。从那个时候起,我决心要在后期行业有些作为。 拼命的学习,追赶周围的高手。 拼软件,拼技术,盲目的。 那个公司的氛围很好,大家同舟共济,晚上一起加班、一起吃饭、一起回家,象兄弟连一样。一星期只回家1、2天,剩下的时间全在公司里干活,累了就倒在沙发上睡一下。公司里有5,6张沙发,常常在早上醒来时,发现沙发上已经睡满了人。周围都是兄弟一样的同事,不觉得累。有一次做片子,导演是孙周,要求极其严格。同事都累哭了,一个月没怎么回过家,每天凌晨的咖啡、烟、茶、啤酒,就这样坚持了一个月。很苦,但总算没掉队。而那次仅仅是个开始。 后来蚂蚁动力被收购,解散了。 在新公司里,我和Davedoll一起合作了很多片子。导演名气很大,要求很高,不得不每天修改。别家公司7、8个人完成的工作,我们两个人咬牙完成了;别人嫌难做的东西,我们咬牙完成了;别人觉得制作周期太短的工作,我们咬牙完成了。那3个月一直睡在Flame的小机房里,每天半夜,50人的公司只剩下我们几个人,有烟一起抽,有饭一起吃,几乎每天只睡3个小时。我第一次因为加班哭了,谁都不知道。太累了,太苦了,每天吃饭都要坐在电脑面前吃。 公司分了角色动画部门、栏目包装部门和广告部门。角色动画部门缺少特效师,我们去帮忙;栏包部门缺少三维,我们去帮忙;胶片部门需要后期,我们去帮忙。当时角色动画部门有30来个人,栏包部门有10个人,胶片部门有4、5个人,而广告三维部门,只有我和Davedoll。 那时月薪第一次上了7000,血汗钱,真的是血汗钱。 因此,我最佩服的是那些战斗在这个行业一线、不怕吃苦的人。但其实我吃的苦还不够,仅仅几年时间。到现在为止,我仍时刻让自己吃苦,为的就是不让自己忘记钱与地位的来之不易。 07年,我来火星讲课,依旧用以前的作风来面对:一定要吃苦,一定要不断的学习才能超过周围的人。我还是每天只睡4小时,剩下的时间尽量用来学习。这一切来得太不容易了,因此,我把Davedoll也拉到了火星,毕竟多年的战友。在火星讲课的收入很丰厚,但为了让自己继续学习,我依旧重复着和以前一样的生活——干活,接活。这时候,各种收入的月薪第一次达到了1万5。 当初,我放弃了自己的动画梦想,但在后来生活里我对得起这个选择。回头看看这7年,收入也许在同龄人里不是最高的,但吃的苦也许最多。现在以前辈的身份审视这个行业。有多少年轻人,又如同我当年一样,奋不顾身的投身进来,但能吃苦的人已寥寥无几。 听到更多的是抱怨,听到更多的是鄙夷。有很多人质疑我为什么拿那么多钱,我拍着胸脯说,我是从7年前月薪800开始的。 很多人觉得这个行业不行,说拿到月薪多少多少以前根本不可能。敢问这些人做了几年?敢问这些人可曾吃过苦?敢问这些人是否曾有过战死桌头的决心?如果没有,那便是轻浮。 CG行业没有暴发户,今天培训班毕业明天就大红大紫的人,我没见过。我所见到的高手,都是从软件1.0版本用到现在的。我依旧敬仰高手。之所以有高手,是因为高手都是能够坚持到现在的人,都是吃苦吃过来的。没有一个高手是去年,或者前年从某个培训班,某个大学毕业的。高手也许曾经用废过无数的鼠标,高手也许用坏了无数台电脑,但高手不是自居的。我总和学生说,不努力不玩命,永远不可能闯出一条路。进入了CG行业,你就进入了一个挑战的行业。注定要每天学习,每天更新自己的知识。只有不断积累,才有出头之日。这些每个人都能做得到,只要你去做你就能够成功。 这些话,写给浮躁的行业,写给所有刚刚入门的新人,它是一个即是老师又是学生的人的一些经验。我从不吝啬我的经验,技术经验、制作经验、行业经验。 此帖写了1个小时,随想随写。想必会挨骂,这是必然的。但是行业里,就应该多些站出来挨骂的人。做培训才1年,基本也是挨骂过来的,但我从不骗我的学生,从来直言不讳。因为经验不容水份,那会害死无数人 |
这个帖子写于凌晨,经常在这个时间写些东西,最近突然闲下来了,偶有时间在这里写一些经验性的东西。看看也便罢了,只可旁观,不可体会。
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写给浮躁的行业,写给所有刚刚入门的新人,它是一个即是老师又是学生的人的一些经验。我从不吝啬我的经验,技术经验、制作经验、行业经验。
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