3D灯光问题!!!困扰我很久了

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本帖最后由 陈信宏 于 2013-6-4 10:31 编辑

我的图总是平~就是没有层次感!一直在找原因但还是解决不了啊(烦
所以来这里请教一下各位大大们!
我想问一般空间是前面亮还是后面亮?
还有我的顶总是灰灰的看起来不舒服啊,都没有过渡~~~
还有就是日景和夜景的打法是怎么样?
我打的都是这种阴天的感觉 其他没试过也不知道怎么打呢= =
希望各位帮帮忙啊~~~!
感谢(鞠躬!

下面是我的效果图...






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标签: 灯光
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发表评论8

  • 陈信宏 2013-6-4 11:02:28

    淺思深念 发表于 2013-6-4 10:52
    挺好的呀,没发现哪儿不好

    这是P了的呢!会比原图好一点点!~可是还是觉得不够好,没层次啊~

  • 88na 2013-6-6 13:55:43

    感觉材质调的不对呢  像是都一样的材质

  • 小菜刀 2013-6-6 18:35:17

    灯光问题,加补光了吧?一般都是慢慢的很少用补光,只是在有光的地方加光源。这样就会真实一些。反之补光加大了,场景亮了就没了明暗对比了。

  • 陈信宏 2013-6-7 10:40:57

    小菜刀 发表于 2013-6-6 18:35
    灯光问题,加补光了吧?一般都是慢慢的很少用补光,只是在有光的地方加光源。这样就会真实一些。反之补光加 ...

    对,我是用了面光补光~如果只用真实灯光的话会不会太暗了,那我想要白天的效果就出不来呢,打出来的总是夜景或傍晚的感觉...
    谢谢你回答我~{:soso_e176:}

  • 324324 2014-8-26 15:22:26

    该有光源的地方打灯光,暗了稍微加倍增,有窗的地方光亮点,没有光源的地方就不打,怎么会没有层次感呢,补光就别用了,太假了。光源造成曝光什么的,你移动一下位置就行,不用移很多,即避免曝光,又能达到你 要的效果

3D灯光问题!!!困扰我很久了
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