一套很好的快捷键设置 一、 原则 以易记,方便,顺手为准则。 1. 不管如何设置,重要的是把快捷键设置在左手触手可及的区域,这样能便于左手的操作。 2. 进行分类区分。这样比较容易记住,也不会搞错! 备注:在设置快捷键的过程中,难免会与系统默认的相冲突,遇到这种情况,有两个方法,①假如相冲突的快捷键是你不常用的,可以直接将其替换便可。 ②如果是你要用到的,那么设置其他的键,又或者为了便于管理,依然将其替换,但是给替换了的命令从新指定新的快捷键便可! 二、方法 1. 关于创建二维体(shapes)的设置 用 shift + ?去控制所有的二维体创建。方法如下:shift + a/b/c 注: 上面的程式中,?表示的是键盘中的一个按键; 而a/b/c表示的是三种不同情况的按键设置方法。 a 表示英文单词的第一个字母; b 表示拼音的音母; c 表示其他的。 例如: a: 矩形(rectangle)--- 它的设置方法是 shift + "a " 即 shift + R b: 线形(ling) ------- 我们都知道 shift + L 是 显示/隐藏 灯光的命令, 如果我们用上面的方法,即 shift +"a "的话,那么灯光的 显示/隐藏 的快捷键被替换掉,那对我们的使用是很不方便的,所以就考虑用它的拼音(xian)中的音母来取代! 即它的快捷键是 shift + X c: 圆形(circle)------ 因为 shift + c 是 显示/隐藏 摄像机的快捷键,用拼音(yuan xing)的方法也不行,所以只能考虑用其他的方法对它设置规律了。我设置的是 shift + v 这个没有什么规律,只是刚好这键没被设置,而且使用也方便而已,这只能靠死记了,还好,这种情况是很少的! 2. 关于创建三维体(geometry)的设置 用 ctrl +?去控制所有的三维体的创建,方法如下:ctrl + a/b/c 注:?/a/b/c表示的意思同上! 3. 关于修改命令的设置 用 alt +?去控制所有的修改命令,方法如下:alt + a/b/c 注:?/a/b/c表示的意思同上! 4. 关于灯光与摄像机的设置 用 ctrl + shift +? 去控制,方法如下: (1) 标准灯光(standard) ctrl + shift + Q/W/E/R 注:上面的字母对应键盘上的按键,分别控制标准灯中的(泛光灯(Omni --Q),目标点光灯(Target Spot W),目标平行灯(Target Direc -- E) 还有自由点光源(Free spot -- R) (2) 物理学灯光(photometric) ctrl + shift +A/S/D 注:上面的字母对应键盘上的按键,分别控制物理灯中的目标点光源(Target Spot -- A),太阳光(IES Sun -- S) 和目标面光源(Target Area -- D) (3) 摄像机(Cameras) ctrl + shift + F 注: F 与应键盘的 F相对应! 备注:上面这些灯光与摄像机的快捷键设置,主要是为了方便统一管理,操作,所以把它们设置在一起。5 其他略。。。。。。(没有一定的规律) 下面直接写出它们的快捷键三 我的设置1. 二维(shapes)部分 线形(line) shift + x 矩形(rectangle) shift + r 圆形(circle) shift + v 椭圆形(ellipse) shift + e 圆弧(arc) shift + w 圆环(donut) shift + d 星形(star) shift + y 多边形(ngon) shift + n 文本(text) shift + t 截面(section) shift + b 螺旋形(helix) shift + j shift非二维 快速渲染Shift + Q 间隔放置物体Shift + I 显示/隐藏安全框Shift + F 显/隐相机Shift + C 显/隐光源(Lights) Shift + L 显/隐几何体Shift + G 显/隐帮助物体Shift + H 撤消视图操作Shift + Z 快速对齐Shift + A 2. 三维(geometry)部分 立方体(box) ctrl + b 圆锥体(cone) ctrl + o 球体(sphere) ctrl + q 圆柱体(cylinder) ctrl + g 管状体(tube) ctrl + u锥体(pyramid) ctrl + j 平面(plane) ctrl + m 倒角立方体(chamferbox) ctrl +d 放样ctrl +y 非三维 复制克隆Ctrl + V 框选放大Ctrl + W 改变选择方式Ctrl + F 默认灯光开关 Ctrl + L 平移视图Ctrl + P匹配到相机视图Ctrl + C 旋转视图模式Ctrl + R 反选Ctrl + I 专家模式/全屏Ctrl + X 显示最后一次渲染的图画Ctrl + K 全选 Ctrl + A 撤消场景操作Ctrl + Z 显/隐示几何体内框Ctrl + E 放置高光Highlight Ctrl + H 帖图材质Texture修正Ctrl + T 3. 修改命令(modify)部分 修改菜单(modify) 2 编辑样条线(edit spline) alt + x编辑网格(Edit grids) alt + g 挤出(extrude) alt + e 弯曲(bend) alt + d车削(lathe) alt + l 倒角(taper) alt + t 贴图修改(uvw map) alt + u反转法线(normal) alt + n 非修改菜单 导入(import) alt + I 导出(export) alt + p 对齐Alt + A 最大化视口ALT + W 视图背景Alt + B 全部解冻Alt +F 全部取消隐藏Alt + H 透明显示所选物体Alt + P 4. 灯光与摄像机部分 泛光灯ctrl + shift + Q 目标光灯ctrl + shift + W 平行光ctrl + shift + E点光源ctrl + shift +R 目标点光源ctrl + shift +A 太阳光ctrl + shift +S 目标面光源ctrl + shift +D (3) 摄像机(Cameras) ctrl + shift + F 5. 单键 窗口/交叉切选方式Q 移动对象W 旋转对象E 缩放对象R 顶视图T 右视图Y 用户视图U 组对象分离I 开关组 O 透视图P 角捕开关A 捕捉开关S 成组D 正视图F 网格开关G 按名称选择对象H 显/隐对象架J 后视图K 左视图L 对象显示最大Z 激活动态坐标开关X 相机视图C 解组V 底视图B 组附加N 材质编辑开关M 视窗交互式放大 [ 视窗交互式缩小] 加大动态坐+ 减小动态坐标 - 选择锁定 空格 删除物体DEL 全部解冻7 显示/隐藏命令面板3 显示/隐藏浮动工具条 4 6 其他部分 全部视图显示所有物体Ctrl + Alt + Z 背景锁定开关Ctrl + Alt + B 另存Ctrl + Alt + S 另存选定物体Ctrl + Alt + Shift + S 归档Ctrl + Alt + Shift + G 刷新背景图像Ctrl + Alt + Shift + B 合并(merge) Ctrl + Alt + Shift + X 批处理Ctrl + Alt + Shift +P 自定义用户界面Ctrl + Alt + Shift +C 镜象Ctrl + Shift i+J 矩形阵列Ctrl +Shift+A 环形阵列Ctrl + Shift +R |
在max中做图的时候,与我们接触最频繁,经历最久的阶段便是建模与打灯光,调材质的阶段。 想提高制图的速度,除了要有熟悉的做图流程之外,对快捷键的使用更是不能忽视!熟悉的做图流程,那是得靠经验积累的;如果不是特别赶图的话,渲染时间慢我们可以在睡觉的时候让它慢慢渲染,可是建摸跟打灯光和材质却是不可缺少的一个阶段来的,所以一般人想提高工作效率,那就得从使用快捷键方面下手。但是,绝大多人都局限在系统默认的那几个快捷键的使用而已,原因在于--在max中,除了做动画的不说,单是我们做效果图常用的命令就很多,那些快捷键杂多繁琐,没有一定的规律,只能靠死记硬背,使很多人望而却步!这的确是一件让人头痛的事!假如,有一种系统化,比较简单而有容易记,方便使用的方法来设置。那么这个问题不就解决了吗?从而提高我们的做图速度!我研究了很久,有一点成果,提供给大家参考一下。。
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有道理,很喜欢,呵呵