张雪儿
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发表评论19
色溢好严重 。。。你打的那个是天光 不是阳光 具体的我也是新手。囧
很明显是VR灯光(VRaylight)做的,在自发光里给个贴图,倍增值给大点,看场景2~5的样子
2# Night_Sun_Bo 不是我的图 我只是随便找一个 我的主题是窗户那的光
3# 囡囝 是在自发光里加 还是VR灯光材质里面亚?
直接给个面光源,数值加大,但也不能过大,渲染测试看,至于外面的景色就很简单了,可以在外面建个物体,贴室外景色图,加自发光,就默认那种材质的自发光就可以,目的就是为了看到外面的景色就OK 了,光线的感觉还是通过面光源表达的。
哈哈 色溢出氛围啊、、
直接给个面光源,数值加大,但也不能过大,渲染测试看,至于外面的景色就很简单了,可以在外面建个物体,贴室外景色图,加自发光,就默认那种材质的自发光就可以,目的就是为了看到外面的景色就OK 了,光线的感觉 ... 岩石 发表于 2009-4-14 11:49
本帖最后由 囡囝 于 2009-4-14 21:22 编辑 haixiu 不好意思我一激动说错了,就是直接在材质编辑器里选择VRaylight,然后给贴图 调节倍增值
8# 温柔一刀 物体放在光线的后面,怎么会挡住呢?
那外面的物体会不会挡住光线? 温柔一刀 发表于 2009-4-14 21:14
直截了当加外景上, 用灯光材质做外景
你可以考虑下 曝光方式 线性对比度强 易曝光
9# 囡囝 我按你说的做了给你看看结果吧也许是我没调好别的地方把 我又做了一个 普通材质加的自发光
蒽我今天刚看到 stand标准材质做的外景,漫反射贴图然后给自发光,不过曝光后外景没有层次,还要在属性里把全局光关掉,个人用VRaylight做的比较直接快捷 你做的效果挺好的,你自己个人用什么顺手就用什么吧
用指数曝光
囡囝说得还真好!!!
支持你哈
本帖最后由 zxd5566 于 2009-4-29 20:12 编辑 很简单先在VR的材质或max标准材质中给一张外景贴图,在Output栏里调整Output Amount值调高,调整贴图的亮度就可以控制室外的曝光度了。 至于外景挡住光只要选中物体,在物体属性中这两个选项去掉就可以透过光了。
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色溢好严重
。。。你打的那个是天光
不是阳光
具体的我也是新手。囧