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: H& Q( I- m( o. T, ] x 使用软件:3dsMax,V-Ray 5 ]1 ~- Z, c* ^+ h) J 大家好,很高兴能写这篇教程。我要感谢所有帮助我完成这张图的人们。我相信在向别人展示这张图的制作过程和设定时,我不仅帮助了别人,更是帮助了自己。 R" R1 e+ Q, {1 W- P* T/ v0 w 这篇教程主要讲解照明、渲染和纹理的制作,希望你们会喜欢。 图01-03显示了我的视角,你们可以看到照明的位置和全部框架。顶部的视角显示了直接照明的位置(太阳光)。我使用V-Ray sun模拟出了真实的太阳光效果。至于环境我用放置了一个V-Ray sky,还在V-Ray sun上添加了一个Sun节点,这些设定如图04所示。 ) a% R7 \8 S: z2 }9 C& {9 J6 x8 u+ x4 r% I( l7 ~ p5 @, d 图01 g3 p5 c6 b$ i/ P5 o3 `: ^ w4 d ; {1 E7 g d' W 图02 & |& e9 x6 n! J/ ^$ A/ Y) C! { 图03 # y& b3 ]& y. x8 B3 B. C4 ^2 h9 i, B# N & T; M Z7 ?( n& N" ] 图04 , R2 T1 T+ L8 B* n 我用了V-Ray相机做了所有的视角,基本的设定如图05所示,还有一些参数值从一个相机改为了另一个,为了修正DOF。 + T. t" l0 G* `1 e5 u$ E. ^ 8 x2 a( f( u# Z: ]! S/ l$ U3 b 图05 / i: Z$ }- n3 E# u! c! q- J 我用的渲染设定非常简单,我选择混合法,使用了Brutal force(主要反射)和Light Cache(次要反射)。我放置了一个更低的照明缓存以提供更多的对比,减少地面上的混合颜色。 " Q# \; a% D" w2 r 这个场景中有一个设定值为2.2的Gamma,但是我改变了曝光度的控制,我还使用了Reinhard颜色贴图来做一个线条的概念,这样颜色处理会更好。 8 `% m( i" m/ j: V 我不喜欢用AmbientOcclusion,因为这个技术会把照明的改动变大,但是使用有GI的Ambient Occlusion会产生一个好的效果,我建议大家可以试试。 ! {% j; c3 Q& s" h2 @! S3 r5 l, K 我用的AA过滤器是有高数值的Area,会减少一些清晰度。之所以用高数值是因为这站图的分辨率较高(图06)。 8 b5 |1 J) M* m6 p# U7 h% Z _/ o! I% b7 R# b9 r( u% q $ Y7 X0 C0 F9 J- M9 M( G% r7 {; r w3 k 图06 地面是用一个平面建模,在这个平面上我用了六个纵面,每一个面创建一个物体,这样我可以识别想要的所有平面。我在凹凸通道使用V-Ray边缘纹理来创建每一块木板上的线条。材质和模型很简单,你们可以在图07-09中看到。 0 n' D' Y9 l( v1 s* _. K5 ]4 S9 T9 r2 ^2 B, V 图07 * E `4 P9 x) f! o8 t 图08 / M% j' M- N2 z0 I+ D* I0 M1 ~ ' X* {4 e1 v0 ^+ K8 [$ u 图09 ( l. m2 w) H: x; J7 C 木头纹理也很简单,我只用了光泽和反射纹理(图10)。 图10 9 Z. i3 K! {& C 这一部分我使用了Glass Physical预调装置。在图11中你们可以看到所有的设定。 8 d+ u4 Z. ^9 ]* W- t7 i! I0 B8 P0 R8 t! T8 \% {; O# q 5 U5 X# S7 |& q- J 图11 至于床上用品我用了ReactorCloth,然后用turbosmooth分割,这样表面就不会显得太重(图12和图13)。 9 p6 _' X2 Y1 }- K* H0 \ 图12 6 n0 g' n* m6 L4 q* @( i( @) V' y0 |; E y 2 ^3 r+ t3 d D, W 图13 床单我用了手绘的一个Displace,全部的贴图是用unwrap在Max软件中制作的(图14和图15)。 # K& q, }2 U0 a 图14 ) g2 K1 @* F" b% o' `! ^7 N' a0 U& ?$ [图15 这也是一个简单的Displace(图16)。 图16 & U- y# v2 j$ J, c 书的边框是用一些书的图片做的纹理,这种技术能够让你迅速地制作大量的书籍(图17)。 % C9 f$ m; G4 v4 L5 F8 q& U0 i) j( P2 g. a$ x* @ 图17 0 [8 O' Z5 t" B; @2 S- g* V 椅垫我用ZBrush创建,使用了一个平面做布料,创建低模(图18)。 - x4 J8 M' }- O, ? 2 K4 w5 L/ Q; F- H * C% D: k4 }) }7 E# ~% z% e 图18 水晶球是用一个很大的球体创建的,内部有一些小的球体,用Noise修改器做成不同的样子。这些球体都是一样的物体,所以我在小的球体中转换了法线贴图(图19)。 图20是最终效果图(图20)! 5 k1 e8 s+ ?6 y- A5 ?" p6 H( t8 G+ f" n# x6 n6 a 图19 + Y. r7 N5 `! y9 Q7 B5 V! O' m* `1 w$ b ~& x# I8 \ ; w3 x; G p( m1 e, D" } 图20 8 p, }! G l* c* p! Z6 j1 }! f1 V. A想要了解更多的3dmax教程知识,请关注丝路教育官方网站。 |
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