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' o n/ f7 m' F8 E9 b ( I' D& M- t4 `# c 使用软件:3dsMax,V-Ray ( w8 U' ^+ R; T! m$ Q* ` 大家好,很高兴能写这篇教程。我要感谢所有帮助我完成这张图的人们。我相信在向别人展示这张图的制作过程和设定时,我不仅帮助了别人,更是帮助了自己。 这篇教程主要讲解照明、渲染和纹理的制作,希望你们会喜欢。 图01-03显示了我的视角,你们可以看到照明的位置和全部框架。顶部的视角显示了直接照明的位置(太阳光)。我使用V-Ray sun模拟出了真实的太阳光效果。至于环境我用放置了一个V-Ray sky,还在V-Ray sun上添加了一个Sun节点,这些设定如图04所示。 " W6 F Z( m9 g7 ?# I9 ^/ e6 V5 W, @9 D. _; H# g. |$ I) M) h 5 f2 ?% i- |: ?/ `' d! g7 N. }6 ` 图01 ! |$ s# ^* C* p) \; Y图02 / o& i8 F1 O& \) a0 s ; B5 W* s' r- h8 _ 图03 6 E9 z2 i6 r+ h ( r) m" j6 x% m( X 图04 ! x; M3 ~: k" Y# C% t8 ?$ i 我用了V-Ray相机做了所有的视角,基本的设定如图05所示,还有一些参数值从一个相机改为了另一个,为了修正DOF。 5 c8 e2 G! D$ B3 Z( ^ 图05 我用的渲染设定非常简单,我选择混合法,使用了Brutal force(主要反射)和Light Cache(次要反射)。我放置了一个更低的照明缓存以提供更多的对比,减少地面上的混合颜色。 这个场景中有一个设定值为2.2的Gamma,但是我改变了曝光度的控制,我还使用了Reinhard颜色贴图来做一个线条的概念,这样颜色处理会更好。 9 S% v7 u6 s- U, W0 N9 e 我不喜欢用AmbientOcclusion,因为这个技术会把照明的改动变大,但是使用有GI的Ambient Occlusion会产生一个好的效果,我建议大家可以试试。 * `% d+ h0 i: F: Z 我用的AA过滤器是有高数值的Area,会减少一些清晰度。之所以用高数值是因为这站图的分辨率较高(图06)。 # m% V/ ~0 r6 y! i' e% f5 i8 T 图06 3 k5 m- Y3 q2 S% D0 f 地面是用一个平面建模,在这个平面上我用了六个纵面,每一个面创建一个物体,这样我可以识别想要的所有平面。我在凹凸通道使用V-Ray边缘纹理来创建每一块木板上的线条。材质和模型很简单,你们可以在图07-09中看到。 $ B- e+ F+ d/ S 3 p( A+ w3 I8 W4 A 图07 $ R+ R, M. Z! W1 X" I l/ [% {6 r8 y1 H1 H0 u& H " S/ k' Z4 @7 Z2 z4 [1 b 图08 ; C0 h2 {9 ]" `! M' k2 G; I3 F' C 图09 木头纹理也很简单,我只用了光泽和反射纹理(图10)。 7 }" M7 P! X9 u& v6 A 图10 ' L, U/ g A8 i, m; S 这一部分我使用了Glass Physical预调装置。在图11中你们可以看到所有的设定。 " h3 Q( `/ J& a/ C, ]; k% ]! O; c$ z, u 5 {) \( d) G& j! x6 D- e2 `. J 图11 至于床上用品我用了ReactorCloth,然后用turbosmooth分割,这样表面就不会显得太重(图12和图13)。 $ q& d; y" K- }$ h8 c + c5 [0 I, E" v& x6 D: O5 F" y' t 9 @" f, W/ _: a9 m% N9 M 图12 5 M4 D, B! O4 Q9 {7 @! j/ A# }! `* R* P6 R! c 图13 8 p4 D* I: O& o* E0 u 床单我用了手绘的一个Displace,全部的贴图是用unwrap在Max软件中制作的(图14和图15)。 5 f6 C' o6 P/ W# L; i$ z/ P( e. M 图14 . ~7 I' T) @. q# ?7 \ n 6 m7 T6 s: c8 Z/ L% x r) q4 R: V! h 图15 这也是一个简单的Displace(图16)。 " V5 T$ y# X. V- `) J2 J9 ^4 p: R% _5 f [5 ?- R 4 p* v8 o) Y# [# s6 J 图16 % ~" P# |" E5 W9 h 书的边框是用一些书的图片做的纹理,这种技术能够让你迅速地制作大量的书籍(图17)。 ; h$ ~9 Q& k1 P1 n8 K& U 图17 椅垫我用ZBrush创建,使用了一个平面做布料,创建低模(图18)。 6 z7 l" B' A! g m A8 w图18 & e9 v+ V6 i9 g+ [0 N 水晶球是用一个很大的球体创建的,内部有一些小的球体,用Noise修改器做成不同的样子。这些球体都是一样的物体,所以我在小的球体中转换了法线贴图(图19)。 图20是最终效果图(图20)! 3 j. @% A+ B1 v& q, h8 z& |! l6 X8 y: l6 n 图19 . o- _- B+ [) c 4 ~ {2 @9 ^7 r W 图20 想要了解更多的3dmax教程知识,请关注丝路教育官方网站。 |
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