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使用软件:3dsMax,V-Ray % z1 E6 O8 ] `# Q3 m 大家好,很高兴能写这篇教程。我要感谢所有帮助我完成这张图的人们。我相信在向别人展示这张图的制作过程和设定时,我不仅帮助了别人,更是帮助了自己。 ) `! Z, [8 {0 S4 [ @8 L 这篇教程主要讲解照明、渲染和纹理的制作,希望你们会喜欢。 5 g) d5 D0 v8 U- W. u, X/ ?% n 图01-03显示了我的视角,你们可以看到照明的位置和全部框架。顶部的视角显示了直接照明的位置(太阳光)。我使用V-Ray sun模拟出了真实的太阳光效果。至于环境我用放置了一个V-Ray sky,还在V-Ray sun上添加了一个Sun节点,这些设定如图04所示。 - _) W4 q. a7 N7 D2 W 图01 ! | u3 S9 B2 A/ z6 C" ~$ P " B4 C0 g: O7 g1 Z 图02 ( S' V4 t0 y# x. n1 H5 V6 { e* _$ l7 U& t: l' R8 m 图03 ! `5 Q5 A! S/ {" B2 g3 r7 n' {8 ?4 U: c6 l2 m ; e* e) e" }( i1 I; w - o e* r+ Y# C& c8 {. P 图04 我用了V-Ray相机做了所有的视角,基本的设定如图05所示,还有一些参数值从一个相机改为了另一个,为了修正DOF。 ! z' X( c$ c; C/ F& B 图05 我用的渲染设定非常简单,我选择混合法,使用了Brutal force(主要反射)和Light Cache(次要反射)。我放置了一个更低的照明缓存以提供更多的对比,减少地面上的混合颜色。 & Y$ Y9 g3 E7 _$ M) M 这个场景中有一个设定值为2.2的Gamma,但是我改变了曝光度的控制,我还使用了Reinhard颜色贴图来做一个线条的概念,这样颜色处理会更好。 我不喜欢用AmbientOcclusion,因为这个技术会把照明的改动变大,但是使用有GI的Ambient Occlusion会产生一个好的效果,我建议大家可以试试。 我用的AA过滤器是有高数值的Area,会减少一些清晰度。之所以用高数值是因为这站图的分辨率较高(图06)。 5 P4 y2 V+ @& B3 U( P" r 图06 : y' s0 _" e+ w 地面是用一个平面建模,在这个平面上我用了六个纵面,每一个面创建一个物体,这样我可以识别想要的所有平面。我在凹凸通道使用V-Ray边缘纹理来创建每一块木板上的线条。材质和模型很简单,你们可以在图07-09中看到。 3 V" _+ x8 A% W2 b& G! m! Q. M6 d. d% u; {3 _' h" X! x ' s/ v! B, a$ S) N, t; G3 H : i$ B* H$ A2 `9 z# X0 J 图07 - Q! w5 P4 [+ g$ X3 P6 h" @4 L8 ? 0 x. A9 R9 H/ X+ W$ e8 ~. E 图08 1 ]9 [0 i+ G2 e+ s/ p' X5 n2 x9 S ' n* M% [; z2 J% i! H 图09 木头纹理也很简单,我只用了光泽和反射纹理(图10)。 8 R9 w( v9 Z3 I& p5 x 5 N. _8 {1 G8 _. d% g 图10 4 k( b+ @+ M! O* z5 N 这一部分我使用了Glass Physical预调装置。在图11中你们可以看到所有的设定。 2 D: `: T, j( t( K) I1 L; E% a 1 m, Q4 A: F V) i$ b! ~: u8 A 图11 ( n6 Y2 D6 ~0 r& m/ ^ 至于床上用品我用了ReactorCloth,然后用turbosmooth分割,这样表面就不会显得太重(图12和图13)。 ]3 o& C1 ^5 G# d% e! ?9 T 3 P9 p9 b! G$ F 图12 & [5 l& @% \8 r, c f0 a/ U8 ]1 z 6 ~& g2 N" _7 F; Y/ Q0 T 图13 / c5 }5 k7 O! a0 `% L, h/ }7 A 床单我用了手绘的一个Displace,全部的贴图是用unwrap在Max软件中制作的(图14和图15)。 2 ^; ?6 Q0 H) X6 L, M: ~+ w 图14 V, u5 J+ H& Y+ M- S9 ^9 }0 z' E) y E* ] 图15 这也是一个简单的Displace(图16)。 5 [0 J/ ]4 e5 S7 `9 z% Z K* A% X8 `4 k# T/ x. _1 n, n( y6 H( o 图16 书的边框是用一些书的图片做的纹理,这种技术能够让你迅速地制作大量的书籍(图17)。 . O- e# W L5 n3 k% T. R% C ! L1 v' V2 ~6 r 图17 椅垫我用ZBrush创建,使用了一个平面做布料,创建低模(图18)。 2 X3 k9 ?1 i+ v7 j D% P / m3 o- C3 V4 ?& R! ~ 图18 水晶球是用一个很大的球体创建的,内部有一些小的球体,用Noise修改器做成不同的样子。这些球体都是一样的物体,所以我在小的球体中转换了法线贴图(图19)。 # e/ S9 N: }, U2 J/ O% Z6 m. e3 N% l9 W 图20是最终效果图(图20)! 4 h1 Q- P# h0 X3 _2 U/ [2 P5 a$ f( e/ s2 O" k 图19 * H; @) k8 |9 ?. ^$ T$ t 图20 想要了解更多的3dmax教程知识,请关注丝路教育官方网站。 - C# Q6 k4 H, F' s( r |
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