|
( A7 o7 f- P, t0 e* T 使用软件:3dsMax,V-Ray # V. O9 i$ k5 m& I) j) K 大家好,很高兴能写这篇教程。我要感谢所有帮助我完成这张图的人们。我相信在向别人展示这张图的制作过程和设定时,我不仅帮助了别人,更是帮助了自己。 . t% X2 ], }8 n8 _1 u$ I2 v 这篇教程主要讲解照明、渲染和纹理的制作,希望你们会喜欢。 图01-03显示了我的视角,你们可以看到照明的位置和全部框架。顶部的视角显示了直接照明的位置(太阳光)。我使用V-Ray sun模拟出了真实的太阳光效果。至于环境我用放置了一个V-Ray sky,还在V-Ray sun上添加了一个Sun节点,这些设定如图04所示。 5 v6 e2 I* l5 X0 `* r% H4 ^' f( t' T ( r7 X1 M, R/ J& k ! X: z5 N( s! t8 H" E# t% u/ z 图01 . }" R1 a X+ M, A7 s. Q3 S: _, v0 _ 图02 , j& n* L* d: |! w! |4 R5 q{6 w5 K% h# F. s9 K* D3 m8 m; ` ( A% a9 A; E8 i- L$ d# y9 s 图03 + k. y/ l0 V# c8 U- H/ v9 L$ U% d, T1 n ( W7 _/ s: c, y) { : Y ]' ]/ e4 \7 ?" r/ g 图04 2 a+ _; c5 W, s) @" @6 { 我用了V-Ray相机做了所有的视角,基本的设定如图05所示,还有一些参数值从一个相机改为了另一个,为了修正DOF。 # p. Y5 z1 ?4 _& f8 ]& x2 x# P+ m: |* ]1 E . T j: J1 v7 A$ _ 图05 我用的渲染设定非常简单,我选择混合法,使用了Brutal force(主要反射)和Light Cache(次要反射)。我放置了一个更低的照明缓存以提供更多的对比,减少地面上的混合颜色。 这个场景中有一个设定值为2.2的Gamma,但是我改变了曝光度的控制,我还使用了Reinhard颜色贴图来做一个线条的概念,这样颜色处理会更好。 我不喜欢用AmbientOcclusion,因为这个技术会把照明的改动变大,但是使用有GI的Ambient Occlusion会产生一个好的效果,我建议大家可以试试。 我用的AA过滤器是有高数值的Area,会减少一些清晰度。之所以用高数值是因为这站图的分辨率较高(图06)。 ( `+ w, h/ r5 s ! w; V; B- I' E: p) O' x4 J 图06 " L& a) g8 ^2 u2 N) ^+ w, n9 l# Z; Y 地面是用一个平面建模,在这个平面上我用了六个纵面,每一个面创建一个物体,这样我可以识别想要的所有平面。我在凹凸通道使用V-Ray边缘纹理来创建每一块木板上的线条。材质和模型很简单,你们可以在图07-09中看到。 0 w3 _$ g' V: \7 ?$ a; q' A$ E , Z4 Z5 k2 C5 Y% q 图07 * a& s$ |& o. }3 z; i0 i6 S: I/ k; c/ G8 o # W+ n- ~2 T- ~7 m( c% ^ 图08 / ~. Z9 `+ Z h- I: E; f3 I' q1 _6 T2 l) ~1 `5 F) e& o0 { s , I$ T5 }1 J. k7 f 图09 木头纹理也很简单,我只用了光泽和反射纹理(图10)。 $ V+ K. J! q' L5 A, b2 v+ ~ U4 W0 K 6 q" m! x) M2 s/ [7 p8 ~3 D- T 图10 4 ~. U1 @, E, Y6 R3 L 这一部分我使用了Glass Physical预调装置。在图11中你们可以看到所有的设定。 7 d' k6 H1 w0 v $ f; y. R% }2 O# [/ n 图11 3 y5 a. _! \2 f! n) F: \ 至于床上用品我用了ReactorCloth,然后用turbosmooth分割,这样表面就不会显得太重(图12和图13)。 ) c) Z! f( L2 l( g6 T" w, W* r9 g; f% c 图12 : a9 a4 D1 ]# x9 h3 q) ?+ \8 F* B1 X* ^, `( T 图13 . A- O+ e" Z+ x1 A% Q* P T. b: f 床单我用了手绘的一个Displace,全部的贴图是用unwrap在Max软件中制作的(图14和图15)。 ; d& D+ `& G" b4 l! T- Q# C& t9 c8 K$ J6 n/ Y : d/ q. y5 b, I5 W. o 图14 $ I G/ O8 x3 X3 M+ f9 O, S( c( _ 1 l3 P5 y; j7 L/ `- ^0 s$ Z- j 图15 6 d6 j: X& ~6 b% I. ~% Y# c 这也是一个简单的Displace(图16)。 . @3 f' W3 `# s4 ]# N( G * ?* b" \- O. p& i0 H. x 图16 书的边框是用一些书的图片做的纹理,这种技术能够让你迅速地制作大量的书籍(图17)。 8 o* w: r* W; M* L @, Bq: C8 L$ U; E8 P' G5 x 5 M, T- t; ^2 j/ I" u! Q 图17 9 r5 Z- F2 h0 T* Z2 Y 椅垫我用ZBrush创建,使用了一个平面做布料,创建低模(图18)。 # t! [ z: _: q 图18 3 B6 G, |' l* {$ L9 a% Q 水晶球是用一个很大的球体创建的,内部有一些小的球体,用Noise修改器做成不同的样子。这些球体都是一样的物体,所以我在小的球体中转换了法线贴图(图19)。 # R+ [+ h, n! e5 H 图20是最终效果图(图20)! 9 Y) U. H; o( \% M$ x3 L4 w& r% ?# o. c5 z # T" j( {; R1 u6 Z 图19 1 R2 Y: E/ |. ^/ {7 J, R 4 Q5 U9 w2 V) ^ Z5 s$ \) J 图20 ) ^: k. \+ G! E( d! u 想要了解更多的3dmax教程知识,请关注丝路教育官方网站。 |
精华推荐
换一换



woding