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使用软件:3dsMax,V-Ray 大家好,很高兴能写这篇教程。我要感谢所有帮助我完成这张图的人们。我相信在向别人展示这张图的制作过程和设定时,我不仅帮助了别人,更是帮助了自己。 ; @7 Z1 B: M# w4 V; n" B 这篇教程主要讲解照明、渲染和纹理的制作,希望你们会喜欢。 9 y; a, `% y. o 图01-03显示了我的视角,你们可以看到照明的位置和全部框架。顶部的视角显示了直接照明的位置(太阳光)。我使用V-Ray sun模拟出了真实的太阳光效果。至于环境我用放置了一个V-Ray sky,还在V-Ray sun上添加了一个Sun节点,这些设定如图04所示。 ! f! |7 B( v7 d4 `) r6 h3 x$ J" u+ L: D$ p5 k! }; {# j 7 }. o3 x- p8 `) q* ~1 p 图01 2 z+ ?) ~( `! q( N8 @ 图02 - E. u7 ?* Q. B ? ; C7 u, l8 W6 G( K- W/ J' R 图03 - ^ ]" x; I8 v$ ?- W, E+ o/ b3 l) o0 { 图04 2 [* k; u( O8 ?: k7 I7 |. ^ 我用了V-Ray相机做了所有的视角,基本的设定如图05所示,还有一些参数值从一个相机改为了另一个,为了修正DOF。 $ x" I: X. l+ c$ ~3 V( ?: k. D) Q3 [ b: |7 v2 y* l0 G ^5 T! e 0 f, H% R% U) }& N# e 图05 r5 ~6 A C) R' P- p( ^ [ 我用的渲染设定非常简单,我选择混合法,使用了Brutal force(主要反射)和Light Cache(次要反射)。我放置了一个更低的照明缓存以提供更多的对比,减少地面上的混合颜色。 这个场景中有一个设定值为2.2的Gamma,但是我改变了曝光度的控制,我还使用了Reinhard颜色贴图来做一个线条的概念,这样颜色处理会更好。 我不喜欢用AmbientOcclusion,因为这个技术会把照明的改动变大,但是使用有GI的Ambient Occlusion会产生一个好的效果,我建议大家可以试试。 , o4 B+ [# g/ _# ]( p/ ?$ q 我用的AA过滤器是有高数值的Area,会减少一些清晰度。之所以用高数值是因为这站图的分辨率较高(图06)。 : S9 L9 l6 C% v, n ) l1 |$ r: I8 } : g5 @9 u4 H% F+ D% I 图06 ' d' Q" r$ } r o% n: z 地面是用一个平面建模,在这个平面上我用了六个纵面,每一个面创建一个物体,这样我可以识别想要的所有平面。我在凹凸通道使用V-Ray边缘纹理来创建每一块木板上的线条。材质和模型很简单,你们可以在图07-09中看到。 1 Z* O8 e; E, j! v 图07 ! d0 v; }1 _8 x) y1 ?) e, Q, ]" T. |, D [0 ~7 b2 b( h0 K3 e9 w 图08 0 H0 J6 e! L' R; _/ T) |" |& I2 K! E1 s4 M$ d3 `+ T 9 H5 _9 X9 @3 M$ q- n2 \# @! d 5 Z3 ?0 J9 ^- V( F7 Y2 N1 _0 o 图09 - O; e h. V; G0 q 木头纹理也很简单,我只用了光泽和反射纹理(图10)。 % c1 V S+ ~8 Q: d q' {& Y$ c7 e+ O 图10 , U, z2 x! o: f1 \, B& R8 r: W 这一部分我使用了Glass Physical预调装置。在图11中你们可以看到所有的设定。 图11 , }$ t! _4 a" J2 ?$ j' @ 至于床上用品我用了ReactorCloth,然后用turbosmooth分割,这样表面就不会显得太重(图12和图13)。 3 O7 Y# o% n0 j1 Z& c8 V; } 图12 ) U' k: f- @; a% R9 U# v $ ?& a2 x/ z3 w3 | 图13 床单我用了手绘的一个Displace,全部的贴图是用unwrap在Max软件中制作的(图14和图15)。 5 M3 v& B8 _) i( \* e6 X# ^" {5 R4 s4 Y( m& ?& c8 x : h3 V- _; E2 J2 {$ V d 图14 2 u5 N. {; }3 c* m7 T h. o, T, a9 m- ] T* S - i) j: `2 I: |! u2 T% Z9 D' N 图15 这也是一个简单的Displace(图16)。 & w2 u( B6 P2 |/ X3 A) k- }5 f9 o6 z6 ]# ^2 U+ T( K6 Y5 K' f 5 V, O: R" O. \0 R8 I+ H 图16 书的边框是用一些书的图片做的纹理,这种技术能够让你迅速地制作大量的书籍(图17)。 & q, o( b2 C+ V, z! `图17 ) i: p& {6 Q4 j( G2 n# r 椅垫我用ZBrush创建,使用了一个平面做布料,创建低模(图18)。 : ?0 M; q4 a% l. B1 J7 ^, B) }% R" ]6 l7 B# A; J4 L 图18 水晶球是用一个很大的球体创建的,内部有一些小的球体,用Noise修改器做成不同的样子。这些球体都是一样的物体,所以我在小的球体中转换了法线贴图(图19)。 图20是最终效果图(图20)! 4 I/ I# w+ S, ~) v# T c" Z9 b' a& x4 V, @ 图19 ( ]% h, l7 z! c) k' t8 B ( A8 E" p! B$ m7 W! f $ a# k6 a6 b0 _+ l5 r 图20 * a1 Q4 K0 S4 m; D R想要了解更多的3dmax教程知识,请关注丝路教育官方网站。 |
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