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6 Q5 n1 F0 T0 I2 Q7 U( W6 [ y" N 使用软件:3dsMax,V-Ray 大家好,很高兴能写这篇教程。我要感谢所有帮助我完成这张图的人们。我相信在向别人展示这张图的制作过程和设定时,我不仅帮助了别人,更是帮助了自己。 $ q4 H1 q8 J% j+ [' t 这篇教程主要讲解照明、渲染和纹理的制作,希望你们会喜欢。 5 L& @7 F4 [0 c/ X. n& [3 ~- { 图01-03显示了我的视角,你们可以看到照明的位置和全部框架。顶部的视角显示了直接照明的位置(太阳光)。我使用V-Ray sun模拟出了真实的太阳光效果。至于环境我用放置了一个V-Ray sky,还在V-Ray sun上添加了一个Sun节点,这些设定如图04所示。 7 t7 U3 B0 R. f& K% w! F$ \+ P1 N0 T5 F- V8 `! D5 ]4 C6 }" W 3 I" f$ L1 O+ q! q( C, I) ~ 图01 y( ^% u" W6 F( @* `2 P / R2 j2 m6 I) H- ~ 图02 . u- V, S( p8 V6 G5 A% z: r3 v4 g! V; q) j- b' _' U- J ( [4 A) K, W' H% I: d 9 |: w# T+ p2 \ j4 f4 c8 C 图03 1 ]( y! n# b1 X$ H |$ O" R2 O: [( r6 R5 }4 ~7 U' L* z 图04 我用了V-Ray相机做了所有的视角,基本的设定如图05所示,还有一些参数值从一个相机改为了另一个,为了修正DOF。 " `* R6 a; ~6 }0 J4 K% ~( E 图05 我用的渲染设定非常简单,我选择混合法,使用了Brutal force(主要反射)和Light Cache(次要反射)。我放置了一个更低的照明缓存以提供更多的对比,减少地面上的混合颜色。 * @( Q% v/ Z( Q0 {8 ^' \ 这个场景中有一个设定值为2.2的Gamma,但是我改变了曝光度的控制,我还使用了Reinhard颜色贴图来做一个线条的概念,这样颜色处理会更好。 我不喜欢用AmbientOcclusion,因为这个技术会把照明的改动变大,但是使用有GI的Ambient Occlusion会产生一个好的效果,我建议大家可以试试。 % H6 j4 J* c& d1 _5 B) I, q 我用的AA过滤器是有高数值的Area,会减少一些清晰度。之所以用高数值是因为这站图的分辨率较高(图06)。 & T4 X, s7 v' c; Y5 _+ S7 L, r- t 1 f) `1 T1 E& P, B1 n 图06 地面是用一个平面建模,在这个平面上我用了六个纵面,每一个面创建一个物体,这样我可以识别想要的所有平面。我在凹凸通道使用V-Ray边缘纹理来创建每一块木板上的线条。材质和模型很简单,你们可以在图07-09中看到。 . ^5 I) d* p9 u5 N7 {. D* Y9 ~) }' m; C* T7 r( ~2 e7 U5 o # u9 W T7 q' H T 图07 o4 k8 {; [) i- u$ F7 F+ Z- E0 \3 u; v0 u* f # p2 F% m' W; C: k) I( Q & v# h* A/ R; l& } F# j 图08 6 y5 ~% J! Y' n0 `% c* S- d; b; Z& X6 G( S/ k9 { - c5 P1 f. g, I% e/ B% R 图09 2 `2 J& d& U, k) C. [0 y* G# d 木头纹理也很简单,我只用了光泽和反射纹理(图10)。 ) M* C) J: e, ?, E* y3 D" P9 Y: o2 ~/ a$ ^. L8 { * ~* K, h3 B2 x" j4 g/ A# f3 l 8 O/ w( Y6 E, Q% g 图10 这一部分我使用了Glass Physical预调装置。在图11中你们可以看到所有的设定。 ( \( ?* n. w& @/ f/ ^/ n 5 \7 ^- Q" n* q# M 图11 至于床上用品我用了ReactorCloth,然后用turbosmooth分割,这样表面就不会显得太重(图12和图13)。 . W2 m/ x. J% j" d! j- X; G7 u E 图12 $ w; D+ X1 ?$ P 图13 床单我用了手绘的一个Displace,全部的贴图是用unwrap在Max软件中制作的(图14和图15)。 / ~; Q7 l; [, l9 H( J 0 ^4 p% }0 Z+ R' N* C6 Q" _ 图14 # A3 T) J: X- Z) Q* v( P# G! n . A6 ^7 e7 k, \! b 0 a: h8 \! o5 a& y 图15 这也是一个简单的Displace(图16)。 & \* w0 |0 w6 o5 K8 R+ n8 X) T; i5 c/ ?$ `' i 图16 书的边框是用一些书的图片做的纹理,这种技术能够让你迅速地制作大量的书籍(图17)。 4 _ S: |" |4 G1 v! [* S; b 图17 椅垫我用ZBrush创建,使用了一个平面做布料,创建低模(图18)。 * s ?; `( |1 b- [( e/ L$ p/ S; R( b; M/ f" N% x' M% V7 a . ^, Y- ]- Q4 x3 _; { \6 d 图18 水晶球是用一个很大的球体创建的,内部有一些小的球体,用Noise修改器做成不同的样子。这些球体都是一样的物体,所以我在小的球体中转换了法线贴图(图19)。 c. ~9 {& J4 v& D 图20是最终效果图(图20)! 9 _( [7 C2 N+ d" V( S$ u- F" f7 P- s. u$ N9 ?0 ?+ w( a2 k 图19 9 j& {4 f3 v7 k! D, P% z$ O) r/ x! _: N' h) G/ {3 c8 Y- q - P- e, A* _/ n. M% F0 E; A 图20 : G. m) F# K: E) x* s$ w F+ r2 m 想要了解更多的3dmax教程知识,请关注丝路教育官方网站。 |
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