聚光图书极致系列_商业空间篇

2013-10-23/ 图像资料下载/ 设计理论/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
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极致表现”系列图书共3本,包括室内家居篇、商业空间篇和室外建筑篇。本书是第2本,讲解的是3ds max 2008、VRay 1.5和Photoshop CS3这3个软件完美配合创建出照片级商业空间效果的过程。. ~& p% z" Q+ Y
全书共分9章。第1章讲解可见光和色彩的基本原理。第2章到第9章,分别选择了学校图书馆、欧式商务会客室、城市广场门厅、教堂室内大厅、酒店餐厅、酒店大堂、现代办公报告厅、圣母大教堂共8个典型商业空间作为案例讲解,非常有实用价值。另外更有海量视频讲解,非常便于读者操作和学习。本书案例的制作中包含的技术要点较全,适合各层次读者学习和提高。
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随书光盘内容为书中实例讲解学习所需要的源文件,以及750分钟的海量视频演示文件。

" c; i' b5 S4 l& v
4 N0 `- [- j7 G" r; ~目录
9 G$ |- o1 |, |; Z
' _+ @6 g9 @! S" q, x4 ]8 U. f第1章 可见光和色彩的基本原理+ ^$ a) I& B0 O. \$ W  Q: W
1.1 光与色的关系$ A) q7 Y# h$ c- y6 i
  1.1.1 光与色彩的简单介绍' F% O( o) D2 i/ g$ E5 B9 @
  1.1.2 什么是色彩的三属性1 m' G: g) k$ c' Y7 w1 q2 s
  1.1.3 什么是固有色、光源色和环境色3 W2 A+ X) y; j
  1.1.4 什么是色温
: H5 r( t) f" l' ?* X3 ^- t+ O  1.1.5 什么是白平衡1 u. P; c/ [$ J
  1.1.6 什么是色彩的相对性3 a0 A0 V  g$ I  b
  1.1.7 什么是色彩的滞留性
9 {0 u. ]0 _7 M4 z. s0 L* } 1.2 可见光的基本原理( X" ^2 C3 H* c# k
  1.2.1 什么是平行光和点光源6 F% m! F' J3 p- r# Y7 G+ o" t5 ]0 H2 s
  1.2.2 光线的吸收现象8 f' N; ~2 c( r! \5 r& d
  1.2.3 光线的反射现象; S2 f( i7 f) Q6 _  G. E
  1.2.4 光线的折射现象7 f; M, z4 i9 X  D
  1.2.5 焦散现象和次表面散射现象
: B" t$ H8 W$ \0 b/ X, K4 F# r, r  1.2.6 什么是菲涅耳现象- z: G2 P0 e9 z: ^$ A% G1 N
  1.2.7 物体的阴影属性
! ~( _3 {* M0 l9 ~1 `' N* n, [  1.2.8 什么是体积光现象
9 S. c& e5 {* U% w. M$ n- H 1.3 自然光照现象分析5 X' q. I7 n  s1 _. z: h
  1.3.1 天空为什么是蓝色的  F7 i7 I* ?2 T; [! m8 Q% d
  1.3.2 清晨的阳光照射特点
6 a" H2 j  f3 l2 d7 Q( {  1.3.3 中午的阳光照射特点
2 Z! j9 G$ Q+ \4 b$ E( a  1.3.4 下午的阳光照射特点5 B: ?/ Y/ z! \+ u3 s3 Z
  1.3.5 黄昏的阳光照射特点) J9 U1 _6 l% D
  1.3.6 夜晚的天光特点- E- z+ h0 S0 K# R( F
  1.3.7 阴天对光照效果的影响$ Q+ G/ ?0 L9 Z: `& ]
  1.3.8 多云天气对光照效果的影响4 S/ U6 G& @* h1 ^3 @/ M" D
  1.3.9 春季对光照的影响# N8 G3 d. V) ]( u
  1.3.10 夏季对光照的影响8 y: M5 n( N( V8 W" t4 E
  1.3.11 秋季对光照的影响6 K1 n" G* M2 Y
  1.3.12 冬季对光照的影响
. _$ }; G* ?2 o. {; i4 i  1.3.13 地理位置对光照的影响2 a  w2 [" i. ^/ B# F
第2章 创建学校图书馆阅览室的白天效果
7 h* T4 a+ k! ]7 T, E& R2 g) r 2.1 创建学校图书馆的基本光照效果
9 |2 k- g* {: o1 s0 E6 V4 J  2.1.1 图书馆场景案例创建分析9 S4 h' F- d# @) V4 i% {- \
  2.1.2 创建物理摄像机2 h& q0 [8 b  t5 l! O
  2.1.3 渲染初始设置和模型准备设置
1 L" i4 J. t+ f) G+ K  2.1.4 创建天光
7 ]; ?. c8 }1 X. Z* z3 f  2.1.5 创建图书馆场景的室内人工光源. J6 k+ l" w( \* ]% t, U' O: X" T
 2.2 创建学校图书馆的纹理材质& G+ |! a# R0 Q  h: V- c# [
  2.2.1 创建窗户玻璃材质
8 J' u; F! O0 X- t" x: ?9 ~  2.2.2 创建墙面漆、木纹天花和地毯材质
, D. ~( _# H: L5 w  2.2.3 创建座椅的皮革和金属材质效果! H4 k) b9 v! s0 a1 z7 j+ w& a' J
  2.2.4 创建桌面木纹材质
+ F; c2 @8 l" G, B- M( R  2.2.5 创建金属暖气管、白色钢架和日光管材质
0 j5 L: D( b, R, Y+ l 2.3 调整完成图书馆的最后光照效果
% @- O7 m, v9 ]6 k3 L' f  2.3.1 设置场景中的辅助灯光, h8 H+ [' q( J- y9 [  V: a
  2.3.2 调整灯光细分值和设置最终渲染参数9 W' q; Y) F" X/ ^0 C2 \$ V5 P. E# Y1 Z
  2.3.3 渲染AO图像  p0 i4 V* T3 Y. S$ Z
  2.3.4 对渲染图像进行后期处理( K8 D5 x! x0 `7 f4 T
第3章 创建欧式商务会客室的夜景效果: R1 d- K& A' c
 3.1 创建商务会客室的基本空间关系
8 E6 P- s$ r$ H' O" g2 e0 F; U  3.1.1 商务会客室场景案例创建分析( s0 ]3 Y+ P/ J5 u/ n1 `, f
  3.1.2 在场景中创建VRay物理摄像机5 f1 S: y7 X. |1 e" L
  3.1.3 渲染编辑面板的初始设置2 D- [% X( A, I
  3.1.4 创建场景的主光源
9 ?, F5 x& {0 }! n  3.1.5 创建室外的天空光2 I0 u5 l6 U, K0 e0 M; S9 U' e
 3.2 创建商务会客室的纹理材质3 {% E% [$ k% F- w
  3.2.1 设置玻璃窗材质
0 y5 M  D9 z: s1 `) `  3.2.2 设置墙面乳胶漆和地毯材质
" J! t3 H6 R2 I8 d9 u7 _( Z  3.2.3 创建沙发面料凹凸织锦花纹的效果' e3 c- H! a. t: A/ s# H
  3.2.4 创建窗帘暗纹金丝绒布面料效果
5 u8 `. y3 b1 X' B/ \4 l% }$ ?  3.2.5 创建场景中木纹材质( [* Q% g9 v2 T2 D, F1 T' j/ d
  3.2.6 创建吊灯金属、装饰玻璃和发光灯头材质! A* G' |$ }) x  S3 Q; |: E
  3.2.7 创建台灯白瓷灯座、透光褶皱灯罩材质- z( H% X. F% C( Q5 D. q3 [
……4 T9 \5 ^. e$ a! K8 ^7 l, k
第4章 创建城市广场门厅的黄昏效果9 E* v4 V" \9 V; A1 ^5 K
第5章 创建千禧教堂室内的阳光效果/ i' n* w  O5 R) g; e2 q+ i
第6章 创建酒店餐厅的夜景灯光效果6 Q( K3 z$ y) x4 y
第7章 创建酒店大堂室内的灯光效果
0 B" E6 o$ F4 H( `第8章 创建现代办公报告厅的阳光效果
5 L. W$ a5 a8 P: r第9章 圣母大教堂的室内表现方法
; P3 X* H, K. w9 S2 ^+ O

0 r( L0 v. J9 X, v4 B  C; d9 _
4 F% [- b# P* ?; u5 l* W8 x. Q

/ F; z% [: q' I' s
$ ?2 [8 K3 j5 G  ]( J
7 x+ F3 }+ K3 _! t" d- }% S4 y
防城迷而已5 T$ m3 m( @1 [

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