n( ^3 W+ W9 c8 j 极致表现”系列图书共3本,包括室内家居篇、商业空间篇和室外建筑篇。本书是第2本,讲解的是3ds max 2008、VRay 1.5和Photoshop CS3这3个软件完美配合创建出照片级商业空间效果的过程。. ~& p% z" Q+ Y 全书共分9章。第1章讲解可见光和色彩的基本原理。第2章到第9章,分别选择了学校图书馆、欧式商务会客室、城市广场门厅、教堂室内大厅、酒店餐厅、酒店大堂、现代办公报告厅、圣母大教堂共8个典型商业空间作为案例讲解,非常有实用价值。另外更有海量视频讲解,非常便于读者操作和学习。本书案例的制作中包含的技术要点较全,适合各层次读者学习和提高。+ [$ a& n3 @4 l& u( X( ]) q 随书光盘内容为书中实例讲解学习所需要的源文件,以及750分钟的海量视频演示文件。 目录 第1章 可见光和色彩的基本原理+ ^$ a) I& B0 O. \$ W Q: W 1.1 光与色的关系$ A) q7 Y# h$ c- y6 i 1.1.1 光与色彩的简单介绍' F% O( o) D2 i/ g$ E5 B9 @ 1.1.2 什么是色彩的三属性1 m' G: g) k$ c' Y7 w1 q2 s 1.1.3 什么是固有色、光源色和环境色3 W2 A+ X) y; j 1.1.4 什么是色温 1.1.5 什么是白平衡1 u. P; c/ [$ J 1.1.6 什么是色彩的相对性3 a0 A0 V g$ I b 1.1.7 什么是色彩的滞留性 1.2 可见光的基本原理( X" ^2 C3 H* c# k 1.2.1 什么是平行光和点光源6 F% m! F' J3 p- r# Y7 G+ o" t5 ]0 H2 s 1.2.2 光线的吸收现象8 f' N; ~2 c( r! \5 r& d 1.2.3 光线的反射现象; S2 f( i7 f) Q6 _ G. E 1.2.4 光线的折射现象7 f; M, z4 i9 X D 1.2.5 焦散现象和次表面散射现象 1.2.6 什么是菲涅耳现象- z: G2 P0 e9 z: ^$ A% G1 N 1.2.7 物体的阴影属性 1.2.8 什么是体积光现象 1.3 自然光照现象分析5 X' q. I7 n s1 _. z: h 1.3.1 天空为什么是蓝色的 F7 i7 I* ?2 T; [! m8 Q% d 1.3.2 清晨的阳光照射特点 1.3.3 中午的阳光照射特点 1.3.4 下午的阳光照射特点5 B: ?/ Y/ z! \+ u3 s3 Z 1.3.5 黄昏的阳光照射特点) J9 U1 _6 l% D 1.3.6 夜晚的天光特点- E- z+ h0 S0 K# R( F 1.3.7 阴天对光照效果的影响$ Q+ G/ ?0 L9 Z: `& ] 1.3.8 多云天气对光照效果的影响4 S/ U6 G& @* h1 ^3 @/ M" D 1.3.9 春季对光照的影响# N8 G3 d. V) ]( u 1.3.10 夏季对光照的影响8 y: M5 n( N( V8 W" t4 E 1.3.11 秋季对光照的影响6 K1 n" G* M2 Y 1.3.12 冬季对光照的影响 1.3.13 地理位置对光照的影响2 a w2 [" i. ^/ B# F 第2章 创建学校图书馆阅览室的白天效果 2.1 创建学校图书馆的基本光照效果 2.1.1 图书馆场景案例创建分析9 S4 h' F- d# @) V4 i% {- \ 2.1.2 创建物理摄像机2 h& q0 [8 b t5 l! O 2.1.3 渲染初始设置和模型准备设置 2.1.4 创建天光 2.1.5 创建图书馆场景的室内人工光源. J6 k+ l" w( \* ]% t, U' O: X" T 2.2 创建学校图书馆的纹理材质& G+ |! a# R0 Q h: V- c# [ 2.2.1 创建窗户玻璃材质 2.2.2 创建墙面漆、木纹天花和地毯材质 2.2.3 创建座椅的皮革和金属材质效果! H4 k) b9 v! s0 a1 z7 j+ w& a' J 2.2.4 创建桌面木纹材质 2.2.5 创建金属暖气管、白色钢架和日光管材质 2.3 调整完成图书馆的最后光照效果 2.3.1 设置场景中的辅助灯光, h8 H+ [' q( J- y9 [ V: a 2.3.2 调整灯光细分值和设置最终渲染参数9 W' q; Y) F" X/ ^0 C2 \$ V5 P. E# Y1 Z 2.3.3 渲染AO图像 p0 i4 V* T3 Y. S$ Z 2.3.4 对渲染图像进行后期处理( K8 D5 x! x0 `7 f4 T 第3章 创建欧式商务会客室的夜景效果: R1 d- K& A' c 3.1 创建商务会客室的基本空间关系 3.1.1 商务会客室场景案例创建分析( s0 ]3 Y+ P/ J5 u/ n1 `, f 3.1.2 在场景中创建VRay物理摄像机5 f1 S: y7 X. |1 e" L 3.1.3 渲染编辑面板的初始设置2 D- [% X( A, I 3.1.4 创建场景的主光源 3.1.5 创建室外的天空光2 I0 u5 l6 U, K0 e0 M; S9 U' e 3.2 创建商务会客室的纹理材质3 {% E% [$ k% F- w 3.2.1 设置玻璃窗材质 3.2.2 设置墙面乳胶漆和地毯材质 3.2.3 创建沙发面料凹凸织锦花纹的效果' e3 c- H! a. t: A/ s# H 3.2.4 创建窗帘暗纹金丝绒布面料效果 3.2.5 创建场景中木纹材质( [* Q% g9 v2 T2 D, F1 T' j/ d 3.2.6 创建吊灯金属、装饰玻璃和发光灯头材质! A* G' |$ }) x S3 Q; |: E 3.2.7 创建台灯白瓷灯座、透光褶皱灯罩材质- z( H% X. F% C( Q5 D. q3 [ ……4 T9 \5 ^. e$ a! K8 ^7 l, k 第4章 创建城市广场门厅的黄昏效果9 E* v4 V" \9 V; A1 ^5 K 第5章 创建千禧教堂室内的阳光效果/ i' n* w O5 R) g; e2 q+ i 第6章 创建酒店餐厅的夜景灯光效果6 Q( K3 z$ y) x4 y 第7章 创建酒店大堂室内的灯光效果 第8章 创建现代办公报告厅的阳光效果 第9章 圣母大教堂的室内表现方法; P3 X* H, K. w9 S2 ^+ O 4 F% [- b# P* ?; u5 l* W8 x. Q $ ?2 [8 K3 j5 G ]( J 7 x+ F3 }+ K3 _! t" d- }% S4 y 防城迷而已5 T$ m3 m( @1 [ |
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≮猎メ手≯ 2014-3-14 08:15:16" O+ o/ M9 Q* K! U! }
pengpai1001 发表于 2014-3-13 23:51
付了费,结果没东西可下,晕
你知道怎么下载就自己去看拓者的下载教程
huahua