聚光图书极致系列_商业空间篇

2013-10-23/ 图像资料下载/ 设计理论/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
6 i1 X! D2 a& }4 e" I3 H2 f$ r
极致表现”系列图书共3本,包括室内家居篇、商业空间篇和室外建筑篇。本书是第2本,讲解的是3ds max 2008、VRay 1.5和Photoshop CS3这3个软件完美配合创建出照片级商业空间效果的过程。9 d' ~) P9 z% r4 n( L: v* m
全书共分9章。第1章讲解可见光和色彩的基本原理。第2章到第9章,分别选择了学校图书馆、欧式商务会客室、城市广场门厅、教堂室内大厅、酒店餐厅、酒店大堂、现代办公报告厅、圣母大教堂共8个典型商业空间作为案例讲解,非常有实用价值。另外更有海量视频讲解,非常便于读者操作和学习。本书案例的制作中包含的技术要点较全,适合各层次读者学习和提高。

' }# ^5 Q& @4 N! X* c5 J5 c随书光盘内容为书中实例讲解学习所需要的源文件,以及750分钟的海量视频演示文件。
8 T" G  n6 ~7 a3 E5 V! t9 K& r& ^
5 H$ j5 D$ |1 X2 `
目录
% C! T- E. @7 S' v7 r3 c+ W- A. ^3 D1 y$ M9 e
第1章 可见光和色彩的基本原理5 `" b( [7 O" B% n0 Q0 |* m
1.1 光与色的关系  h6 p$ \1 N0 w
  1.1.1 光与色彩的简单介绍8 ~$ }3 J2 I% y% T& X
  1.1.2 什么是色彩的三属性# h: o- Y2 p0 A  x0 V% e9 p
  1.1.3 什么是固有色、光源色和环境色. D% G1 F% r1 @/ T; }
  1.1.4 什么是色温
. _4 |: E6 N6 s7 F1 G  1.1.5 什么是白平衡* e! \3 ?5 U# X6 S
  1.1.6 什么是色彩的相对性; q3 J  g7 G4 N* ]8 O* g
  1.1.7 什么是色彩的滞留性
$ M! Y2 p' G/ {9 V1 _6 [ 1.2 可见光的基本原理7 W% g" J, h/ z* v+ M
  1.2.1 什么是平行光和点光源2 n1 ?; F! h' X4 p6 a# m
  1.2.2 光线的吸收现象
7 u/ P0 S  k) ?: q! Y  1.2.3 光线的反射现象
) v) u: n& F1 Q0 A8 l  1.2.4 光线的折射现象
4 ]; @$ o1 b1 Y$ U, Y  1.2.5 焦散现象和次表面散射现象
# x% y8 C% P$ q7 h" A  1.2.6 什么是菲涅耳现象2 D* M8 `5 V3 _( {) p
  1.2.7 物体的阴影属性
; c# S9 o9 W+ j. q3 [$ i: H  1.2.8 什么是体积光现象4 P: u* D$ s0 w# l6 \1 p
 1.3 自然光照现象分析! a$ N, ~* Y7 g5 D% t5 n2 m: J; j
  1.3.1 天空为什么是蓝色的- s5 O6 c9 H( J8 A
  1.3.2 清晨的阳光照射特点
/ g/ ~- z0 |; I  1.3.3 中午的阳光照射特点
) m* }; t2 h% S' E  {' C5 W) a/ P  1.3.4 下午的阳光照射特点: f) k& d9 o& ]' T* C+ w8 \
  1.3.5 黄昏的阳光照射特点
9 A& c+ F- A( }! ?+ R, p  1.3.6 夜晚的天光特点4 P$ z- ~: H+ E* U' {: s
  1.3.7 阴天对光照效果的影响
4 Z; v8 z9 g7 G3 p3 c' S( E  1.3.8 多云天气对光照效果的影响0 Y1 o) h; C1 O/ p9 Z
  1.3.9 春季对光照的影响" |. P& \- v1 h* {# p+ y- g
  1.3.10 夏季对光照的影响8 m% D! n7 R+ \2 e0 Y" {
  1.3.11 秋季对光照的影响
/ V# H- A; K9 G5 H& J5 S  1.3.12 冬季对光照的影响1 [  L6 S1 e0 o# x9 ^
  1.3.13 地理位置对光照的影响, k( z$ {  Z# X4 H: a# e
第2章 创建学校图书馆阅览室的白天效果* j/ B7 G5 i6 {; M8 ~- E4 Q
 2.1 创建学校图书馆的基本光照效果/ u, d% h. |: _  B
  2.1.1 图书馆场景案例创建分析8 j. T  p0 c5 R; f. R) n3 U
  2.1.2 创建物理摄像机
$ o8 Y0 T; \. U, l  2.1.3 渲染初始设置和模型准备设置
' U7 \/ u6 P" ~0 c) w7 J  2.1.4 创建天光
2 Y+ v0 X% S1 l# y. S) _  2.1.5 创建图书馆场景的室内人工光源- A  G3 u* K# h7 d9 a
 2.2 创建学校图书馆的纹理材质# E. ^# @) C( {0 }( a: N8 p
  2.2.1 创建窗户玻璃材质
6 L) k0 w% d0 v! V' b6 b% C  2.2.2 创建墙面漆、木纹天花和地毯材质. a9 ?$ B) O  y8 W- S9 W
  2.2.3 创建座椅的皮革和金属材质效果
# {5 t" w/ \: Q( i  2.2.4 创建桌面木纹材质3 p" ^0 h2 S$ e
  2.2.5 创建金属暖气管、白色钢架和日光管材质
. W9 H* V; h+ O) d) q! g 2.3 调整完成图书馆的最后光照效果
3 `- l8 \" e* \. }' o  2.3.1 设置场景中的辅助灯光
3 f* h5 b, ^7 X5 Y& k  a5 J  2.3.2 调整灯光细分值和设置最终渲染参数
  p/ U' x4 V. w: [: |  2.3.3 渲染AO图像
, D1 b2 |& L2 Q: O' a4 c1 o9 l  2.3.4 对渲染图像进行后期处理0 g* ~4 M6 O- }' w
第3章 创建欧式商务会客室的夜景效果. V" c( r9 l; e8 D- W
 3.1 创建商务会客室的基本空间关系1 d  o  C& m' r- k% a0 ]
  3.1.1 商务会客室场景案例创建分析& x' \! K  q# p3 v3 ^
  3.1.2 在场景中创建VRay物理摄像机# c. h. `" b" l$ |# c' ^
  3.1.3 渲染编辑面板的初始设置
$ w; q4 u% n4 m- F, Q0 G5 ~  3.1.4 创建场景的主光源
- z' O, U* N( W3 U( F, j  3.1.5 创建室外的天空光( c# c/ O6 G7 h9 H8 A5 i2 ~; s
 3.2 创建商务会客室的纹理材质# P+ P/ l: H1 R# N
  3.2.1 设置玻璃窗材质. D3 N# r# a- ^( P6 ?, p  b4 ~
  3.2.2 设置墙面乳胶漆和地毯材质
* P8 r+ |, d" E4 j, T* }+ a4 g  3.2.3 创建沙发面料凹凸织锦花纹的效果
; \) w6 X  F6 E  3.2.4 创建窗帘暗纹金丝绒布面料效果
! e( p3 c% E8 T3 ^! g# _  3.2.5 创建场景中木纹材质# {. j1 a: \: `0 q& ^$ z  I; {
  3.2.6 创建吊灯金属、装饰玻璃和发光灯头材质# e- _" l% z: z$ Q8 V
  3.2.7 创建台灯白瓷灯座、透光褶皱灯罩材质5 x6 p( y6 }3 ~; ]$ v* \9 S" {6 _
……* v2 y! p! D7 R
第4章 创建城市广场门厅的黄昏效果
- S8 V% X5 C( X0 E第5章 创建千禧教堂室内的阳光效果* n2 h3 V  M, `
第6章 创建酒店餐厅的夜景灯光效果
9 \6 t$ X6 y/ x1 C8 z/ B. P第7章 创建酒店大堂室内的灯光效果
5 M/ ?" w, N# c第8章 创建现代办公报告厅的阳光效果
5 x; b& l/ r/ I2 w) |, g第9章 圣母大教堂的室内表现方法

5 h1 n$ H2 b' q7 j$ [7 w) B
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9 X! Y/ |/ |. `8 ^9 m
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0 z+ n0 x. p$ ?0 c防城迷而已, K# |' C  K3 {0 b; I+ `

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