聚光图书极致系列_商业空间篇

2013-10-23/ 图像资料下载/ 设计理论/ 只看大图 阅读模式
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& H* X2 P& E! K2 q* w
极致表现”系列图书共3本,包括室内家居篇、商业空间篇和室外建筑篇。本书是第2本,讲解的是3ds max 2008、VRay 1.5和Photoshop CS3这3个软件完美配合创建出照片级商业空间效果的过程。8 e) ^% A: J6 k
全书共分9章。第1章讲解可见光和色彩的基本原理。第2章到第9章,分别选择了学校图书馆、欧式商务会客室、城市广场门厅、教堂室内大厅、酒店餐厅、酒店大堂、现代办公报告厅、圣母大教堂共8个典型商业空间作为案例讲解,非常有实用价值。另外更有海量视频讲解,非常便于读者操作和学习。本书案例的制作中包含的技术要点较全,适合各层次读者学习和提高。
: B: d) p1 w8 a6 [4 a7 q  T/ x
随书光盘内容为书中实例讲解学习所需要的源文件,以及750分钟的海量视频演示文件。
+ f) D2 ]% Q, w' t+ D8 j

% p6 {7 w0 A1 [; f目录
  S. `* a3 z/ D
  [4 n2 H* }4 S- u. g第1章 可见光和色彩的基本原理& E1 I! \% L* o2 r5 V/ j, X8 N3 U
1.1 光与色的关系0 C+ H8 |; q3 Z8 [( E6 y, ~
  1.1.1 光与色彩的简单介绍
$ Z/ n3 A7 M: \7 w6 r& Y& h. F8 R  1.1.2 什么是色彩的三属性
2 I" s6 \" z; [2 k. \  1.1.3 什么是固有色、光源色和环境色
  I  E) V9 n) k5 p9 Z2 [+ y1 `  1.1.4 什么是色温( `2 k6 }1 X  S, e# K+ g
  1.1.5 什么是白平衡+ R- H+ M6 c" i* x
  1.1.6 什么是色彩的相对性, _) m7 ?! e# o9 [" E* X0 B' }: g
  1.1.7 什么是色彩的滞留性) i' h- Y/ [' T6 Y' ]
 1.2 可见光的基本原理
# Z- M% Q: d4 i% \  1.2.1 什么是平行光和点光源2 b! F0 g/ d. b4 s  T
  1.2.2 光线的吸收现象
) |0 u  d: K' T  l7 a: j4 z  1.2.3 光线的反射现象
4 O/ O$ H7 d3 m2 Y  1.2.4 光线的折射现象
0 S1 q/ a' I) b; `4 k. V  1.2.5 焦散现象和次表面散射现象
& L0 C( [; }) A: {& S& P; w1 A  1.2.6 什么是菲涅耳现象
! [0 V1 t- ^+ ^; v  h  1.2.7 物体的阴影属性+ ^$ P: v. U- K) i
  1.2.8 什么是体积光现象
$ j9 w5 X( O: ?4 ?* x 1.3 自然光照现象分析; D: z8 U  Q0 t
  1.3.1 天空为什么是蓝色的
" H. M' j# a! i* z" e% n6 ~" n  1.3.2 清晨的阳光照射特点- k" h- P6 c% n: S
  1.3.3 中午的阳光照射特点( T* ~. q6 p* J. C* V7 r6 a; V2 G
  1.3.4 下午的阳光照射特点" ]# Z: ~/ g- ~) r( ^2 u
  1.3.5 黄昏的阳光照射特点1 T5 U+ [- |* h/ g0 V+ O0 e
  1.3.6 夜晚的天光特点, ]8 C0 I% L6 B# X6 s9 F
  1.3.7 阴天对光照效果的影响2 `9 O+ e/ _6 P: V% l: M: d% M2 L0 Z
  1.3.8 多云天气对光照效果的影响( C5 C+ {+ p) q1 N
  1.3.9 春季对光照的影响  E# v8 Z% {9 F& `; w8 _' C
  1.3.10 夏季对光照的影响# Y8 R! a% c6 M8 T0 `$ P& o
  1.3.11 秋季对光照的影响
  D; Z9 F9 o  O$ ~- E  1.3.12 冬季对光照的影响( U0 }2 p) V! N5 x3 k
  1.3.13 地理位置对光照的影响  G# H2 x, S6 v/ O! A  U
第2章 创建学校图书馆阅览室的白天效果' ?5 x' i: L- L8 `
 2.1 创建学校图书馆的基本光照效果
  J9 ?5 g) ]9 u+ C1 F- S  2.1.1 图书馆场景案例创建分析5 q; Y  t  B: F7 D0 V: P2 t
  2.1.2 创建物理摄像机* v& J2 @: S$ N+ P. `+ |
  2.1.3 渲染初始设置和模型准备设置
8 z5 `( e0 T7 H1 f3 L! l  2.1.4 创建天光* I% t1 s4 n; F) V
  2.1.5 创建图书馆场景的室内人工光源  R/ N0 ]' p# }" [
 2.2 创建学校图书馆的纹理材质  \5 |3 F& }* `
  2.2.1 创建窗户玻璃材质
) h" T$ B- |, \$ r% S( D  2.2.2 创建墙面漆、木纹天花和地毯材质! F6 k9 l- {3 Z* c( B
  2.2.3 创建座椅的皮革和金属材质效果9 \/ m9 a# ?) I1 k) H
  2.2.4 创建桌面木纹材质
+ w: }) i7 H. {: \) J& c  2.2.5 创建金属暖气管、白色钢架和日光管材质
! t4 D. d0 _" L4 a' l 2.3 调整完成图书馆的最后光照效果
/ w+ H; d3 ?0 g) e! ~- b( P  2.3.1 设置场景中的辅助灯光
" l& G7 D: V  S4 j* f; M  2.3.2 调整灯光细分值和设置最终渲染参数
* R% F3 s& L! d6 z  c& V" O; }  2.3.3 渲染AO图像
! p7 L/ H) s- s  ^' k' C2 N  2.3.4 对渲染图像进行后期处理
; J0 x- T2 [: u5 X+ t$ P第3章 创建欧式商务会客室的夜景效果2 ?$ |. q& f! [. O9 t
 3.1 创建商务会客室的基本空间关系
( {5 e7 [, l4 W3 J  3.1.1 商务会客室场景案例创建分析. Z' V5 _( L$ \' n
  3.1.2 在场景中创建VRay物理摄像机# V$ C( Q- H+ F
  3.1.3 渲染编辑面板的初始设置
- m. v1 b* k2 z0 n+ D" \  3.1.4 创建场景的主光源$ }( M% [& ^$ |1 U, q# `+ S  e
  3.1.5 创建室外的天空光
* |3 Z5 c! P7 }/ ^  r% x 3.2 创建商务会客室的纹理材质2 t! r/ U5 |- J* b5 \
  3.2.1 设置玻璃窗材质
5 `3 z; a/ C; \5 w6 k  3.2.2 设置墙面乳胶漆和地毯材质
1 U% w6 I# L3 L9 [5 e  3.2.3 创建沙发面料凹凸织锦花纹的效果2 V$ u& H/ Y1 ?. Q
  3.2.4 创建窗帘暗纹金丝绒布面料效果
0 s" t0 o- U/ }: l1 L0 m7 O3 }  3.2.5 创建场景中木纹材质
5 k* Q" q$ d- X  3.2.6 创建吊灯金属、装饰玻璃和发光灯头材质6 Z' f, }' E# e2 O2 p
  3.2.7 创建台灯白瓷灯座、透光褶皱灯罩材质
6 r  i1 o9 u5 q……3 @. Z+ K+ N6 n% m% ]8 d
第4章 创建城市广场门厅的黄昏效果, @; y& c1 J7 j7 ]3 t1 p
第5章 创建千禧教堂室内的阳光效果
* G  N1 g, V& y% }) S: `, n5 i$ A第6章 创建酒店餐厅的夜景灯光效果
  d4 k* a2 r2 m8 Z第7章 创建酒店大堂室内的灯光效果
- b/ `8 ^& D2 _) V9 y第8章 创建现代办公报告厅的阳光效果0 ]5 H/ v* q1 e3 j+ d# z
第9章 圣母大教堂的室内表现方法

' O3 z: Z$ P, ]' f& o/ `0 n* H4 k" ~
. w" U$ A+ m6 I" h3 e

5 o, j( V9 B) `! k2 @
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, Q7 ^  G" X- A1 ^/ D防城迷而已1 P- l' H# u) K/ ^  o3 q

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