聚光图书极致系列_商业空间篇

2013-10-23/ 图像资料下载/ 设计理论/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
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极致表现”系列图书共3本,包括室内家居篇、商业空间篇和室外建筑篇。本书是第2本,讲解的是3ds max 2008、VRay 1.5和Photoshop CS3这3个软件完美配合创建出照片级商业空间效果的过程。
5 m5 n* q- o# n7 _/ W全书共分9章。第1章讲解可见光和色彩的基本原理。第2章到第9章,分别选择了学校图书馆、欧式商务会客室、城市广场门厅、教堂室内大厅、酒店餐厅、酒店大堂、现代办公报告厅、圣母大教堂共8个典型商业空间作为案例讲解,非常有实用价值。另外更有海量视频讲解,非常便于读者操作和学习。本书案例的制作中包含的技术要点较全,适合各层次读者学习和提高。
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随书光盘内容为书中实例讲解学习所需要的源文件,以及750分钟的海量视频演示文件。
- R, ^3 D) d2 @  F% m3 D* _

; S4 Z, E: P' c  [' `' H目录3 J+ e$ I: \: V& Q- o

, E5 a4 q4 k* p+ k& }0 Q第1章 可见光和色彩的基本原理
3 w/ w; c! A$ \6 B1.1 光与色的关系* O: E+ ]. G: M. j/ {
  1.1.1 光与色彩的简单介绍; q8 \6 E+ L) E( i" G: K- ^
  1.1.2 什么是色彩的三属性' L4 A2 O1 H7 O
  1.1.3 什么是固有色、光源色和环境色0 b% e; D( H+ i+ h
  1.1.4 什么是色温
6 C5 D: E) K) K) b5 p+ ]  1.1.5 什么是白平衡
; y' K; Z& K1 Y$ A$ @  1.1.6 什么是色彩的相对性
2 u* V- _' S: q$ w  1.1.7 什么是色彩的滞留性+ X$ P; k# W9 J7 Q1 A
 1.2 可见光的基本原理
/ D  ~# s. u8 r" h& y  G  1.2.1 什么是平行光和点光源
. O3 ]& @" y+ ^9 v  1.2.2 光线的吸收现象9 I/ f' _0 h4 ~8 a2 L$ ~9 M) e8 _8 h
  1.2.3 光线的反射现象
+ [3 ?+ ]" ?5 Y( O# |6 d# i  1.2.4 光线的折射现象
. a. X+ u3 A* P) y3 t7 S  1.2.5 焦散现象和次表面散射现象+ ~1 s, n. E6 n5 K6 X6 ~, ]
  1.2.6 什么是菲涅耳现象
$ r, ?+ p" g* S6 z) [% g  1.2.7 物体的阴影属性
' Q& b1 B- f- A5 Z: I  1.2.8 什么是体积光现象
9 h2 T. u! T% P/ h! Z 1.3 自然光照现象分析
4 b# J. ]. F$ K0 Y  1.3.1 天空为什么是蓝色的" O/ |4 p, u/ G$ i, h2 \% [
  1.3.2 清晨的阳光照射特点
# D& x) t/ N1 N; K3 R  1.3.3 中午的阳光照射特点
; W# e) r0 D8 \" t' h+ S, q! z1 E- \: R  1.3.4 下午的阳光照射特点8 r4 F( _9 G  b& j. [* r& w% S
  1.3.5 黄昏的阳光照射特点. |7 c4 {* ^9 b. w( [
  1.3.6 夜晚的天光特点
' g: h% K1 |: f8 z  1.3.7 阴天对光照效果的影响
6 R  w8 _  v; ^$ `" e* P7 v  1.3.8 多云天气对光照效果的影响
# b& c) r) {# _% o( y6 Q+ Q  1.3.9 春季对光照的影响
" u% N; a! _; t  }  1.3.10 夏季对光照的影响
$ J1 P; R* n) l+ u# _4 _- N  1.3.11 秋季对光照的影响. @: h4 O! n  ]; m9 o$ A
  1.3.12 冬季对光照的影响) W/ P% w4 i0 g" u* L
  1.3.13 地理位置对光照的影响
% C: a& J+ n: M# d: X& L; c5 c第2章 创建学校图书馆阅览室的白天效果9 w3 a5 x# X# v% d7 k) m% f
 2.1 创建学校图书馆的基本光照效果0 n/ X2 F6 v: A+ N5 q, t) y- y+ G
  2.1.1 图书馆场景案例创建分析
; j% H" m, w( l# G( t6 V) d  2.1.2 创建物理摄像机
# a7 d1 f) |9 T1 T( Z6 T1 |  2.1.3 渲染初始设置和模型准备设置! X& d! l7 }+ x' i
  2.1.4 创建天光
. b, V# W  b1 B0 I' e; n8 e  2.1.5 创建图书馆场景的室内人工光源
. O' F* P3 ^/ g6 V 2.2 创建学校图书馆的纹理材质
- d' i4 H/ M: {5 m  2.2.1 创建窗户玻璃材质
4 E* {3 @/ A) \1 G* i+ j. |  2.2.2 创建墙面漆、木纹天花和地毯材质& _" s/ @3 W* T: {9 f- b+ l
  2.2.3 创建座椅的皮革和金属材质效果# b  P( b, E- e) ], F4 f
  2.2.4 创建桌面木纹材质
. [2 \) X3 [. w% X, W0 o  2.2.5 创建金属暖气管、白色钢架和日光管材质
: w+ F4 t1 z) t4 p) C0 z 2.3 调整完成图书馆的最后光照效果. F3 p& p7 |8 O. o, h
  2.3.1 设置场景中的辅助灯光
" {* F- G- X) J. w: s  2.3.2 调整灯光细分值和设置最终渲染参数
( ^1 V7 S+ U7 ?3 k9 T  2.3.3 渲染AO图像
* \, K3 S$ w" a4 d2 u! {7 H6 p4 B  2.3.4 对渲染图像进行后期处理
6 a6 p( y8 Z% f$ ?! X& N. [3 ?8 z第3章 创建欧式商务会客室的夜景效果
: a) _$ K+ v3 ^9 p( m; o  J 3.1 创建商务会客室的基本空间关系9 @7 u& [/ a& L4 Y3 h  j% E
  3.1.1 商务会客室场景案例创建分析- X" A( {$ ~0 w
  3.1.2 在场景中创建VRay物理摄像机
- s" |5 k& \' r0 N; }' w  3.1.3 渲染编辑面板的初始设置
: s1 L/ p5 p2 Z# d; T4 c+ y  3.1.4 创建场景的主光源
) f: O/ K7 O3 w( K  ~2 H  3.1.5 创建室外的天空光
% N! Y8 X4 n. [/ b+ g 3.2 创建商务会客室的纹理材质
) H, [  v1 t' x) s. }% ^8 T  3.2.1 设置玻璃窗材质
, I: K! m# w, i3 O1 L& o( W+ B1 ?  3.2.2 设置墙面乳胶漆和地毯材质! _8 g* p! k& z% I9 L
  3.2.3 创建沙发面料凹凸织锦花纹的效果' S' G# ^8 h; v# R- j. x: P
  3.2.4 创建窗帘暗纹金丝绒布面料效果5 |6 W8 W7 ?1 h% @
  3.2.5 创建场景中木纹材质2 R1 U# l/ L/ B
  3.2.6 创建吊灯金属、装饰玻璃和发光灯头材质( F: V& j6 V. j' }! `$ r6 S
  3.2.7 创建台灯白瓷灯座、透光褶皱灯罩材质
/ K4 s9 |, c0 [0 y……/ }: n) d) r3 o! a
第4章 创建城市广场门厅的黄昏效果8 V" ~7 s/ R* `! e. F  ~( s
第5章 创建千禧教堂室内的阳光效果
  K- `7 @+ C9 W6 e" _4 i# S3 z  N. w第6章 创建酒店餐厅的夜景灯光效果3 G0 u) \" o7 }3 h2 L; r6 F( k
第7章 创建酒店大堂室内的灯光效果; m# K+ C  n. [2 V, P* C2 C! t
第8章 创建现代办公报告厅的阳光效果: P# A" u, Q  y3 Q
第9章 圣母大教堂的室内表现方法
: O) v( N+ ^( p3 [  U% F% m

3 N. R& A5 N  a, H7 n+ [

' Y( h% a- K7 ^# R# X; M' g# V/ k5 @& b2 W
8 A. O3 C' j7 N% A

, Q2 ?, A! k6 M* C5 R  f5 |! s防城迷而已
& b  g: X  p7 R& Q! i, r

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