聚光图书极致系列_商业空间篇

2013-10-23/ 图像资料下载/ 设计理论/ 只看大图 阅读模式
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4 d  S; Z1 t8 z) n; k2 W8 U
极致表现”系列图书共3本,包括室内家居篇、商业空间篇和室外建筑篇。本书是第2本,讲解的是3ds max 2008、VRay 1.5和Photoshop CS3这3个软件完美配合创建出照片级商业空间效果的过程。
& k) Y' i. W8 W- S全书共分9章。第1章讲解可见光和色彩的基本原理。第2章到第9章,分别选择了学校图书馆、欧式商务会客室、城市广场门厅、教堂室内大厅、酒店餐厅、酒店大堂、现代办公报告厅、圣母大教堂共8个典型商业空间作为案例讲解,非常有实用价值。另外更有海量视频讲解,非常便于读者操作和学习。本书案例的制作中包含的技术要点较全,适合各层次读者学习和提高。

. c  W  p3 j2 g% Y) ]4 m0 E& p随书光盘内容为书中实例讲解学习所需要的源文件,以及750分钟的海量视频演示文件。

, T& ]* E% g# X8 X2 i4 x$ [7 k  T% }) j& |- q* Z- z+ [
目录4 N  ]& T# N5 ^
3 h. `- f" f& c( \2 R
第1章 可见光和色彩的基本原理' q; k! s" q' [
1.1 光与色的关系) Z8 p9 Q+ V5 v, O  ^
  1.1.1 光与色彩的简单介绍
1 c" ?! E* D/ z  o& ^6 X  [8 @  1.1.2 什么是色彩的三属性
6 G; e% n: D2 J  q$ t6 O# A  m5 U) h$ b  1.1.3 什么是固有色、光源色和环境色
) y' c1 U1 y6 t# J  1.1.4 什么是色温- I7 y2 I# m7 S! ^
  1.1.5 什么是白平衡# `: D& t2 G' Y) C  R, N7 X
  1.1.6 什么是色彩的相对性  c3 F4 [( x2 @- p$ _
  1.1.7 什么是色彩的滞留性) Q5 p, m" T" u
 1.2 可见光的基本原理4 R' A7 @8 J% L1 `6 ]2 Z0 ^
  1.2.1 什么是平行光和点光源& `% }3 Q' [/ B) h+ \2 n
  1.2.2 光线的吸收现象
+ u, g' x# [/ z2 J. a% }. X  1.2.3 光线的反射现象
6 I7 w  U' Q* D6 C; U5 M  1.2.4 光线的折射现象$ m( p8 O; Z3 k
  1.2.5 焦散现象和次表面散射现象/ V7 P( n% i+ I* @  c
  1.2.6 什么是菲涅耳现象
2 b5 |- r4 S  s: V# d  1.2.7 物体的阴影属性
' k8 L7 h* v7 ~0 r* r* _2 a$ e  1.2.8 什么是体积光现象& {# S% A4 y- x: a
 1.3 自然光照现象分析
3 H! J7 z! A$ y3 b5 ^3 _+ f) |% K  1.3.1 天空为什么是蓝色的
  F# h; o; L) _% x" {: _  1.3.2 清晨的阳光照射特点' ]! [; D  e3 w& e
  1.3.3 中午的阳光照射特点
5 U8 s, M/ S. ~& ^$ [  1.3.4 下午的阳光照射特点
% ]/ I( ?* C* b; T( p* g  1.3.5 黄昏的阳光照射特点
, z4 Y$ Q# Z) e0 x$ J! j  1.3.6 夜晚的天光特点2 a+ t5 {& u' K6 b
  1.3.7 阴天对光照效果的影响) A% n7 V" S& W; V+ f. }* a
  1.3.8 多云天气对光照效果的影响
" r, o) J6 [4 T& S. [7 O  N  1.3.9 春季对光照的影响
8 }, B! z$ a) ~: h, {5 B  1.3.10 夏季对光照的影响- F" m! g0 o$ U0 j$ o5 M* F
  1.3.11 秋季对光照的影响
" J1 P: [" `+ o# v* c7 W  1.3.12 冬季对光照的影响
7 c' b% u/ _5 V' ~  1.3.13 地理位置对光照的影响$ D- d# e; X% b* ^) u& H, _/ c
第2章 创建学校图书馆阅览室的白天效果
' W" M( N* M+ V/ s. v% l 2.1 创建学校图书馆的基本光照效果* m$ K+ F! \2 d. m- Z7 |
  2.1.1 图书馆场景案例创建分析1 u, I3 c- D* ?( @
  2.1.2 创建物理摄像机( \; ?. A7 Y2 ]$ W+ Q
  2.1.3 渲染初始设置和模型准备设置
! E! R; K5 n8 W. w* n  2.1.4 创建天光  ^  i% M. U6 s/ S' J" P
  2.1.5 创建图书馆场景的室内人工光源
) m& z/ x2 a- y) y$ L 2.2 创建学校图书馆的纹理材质
1 H$ Z; R1 _6 k0 ]+ @5 b. c  2.2.1 创建窗户玻璃材质; X/ [1 W* o7 g) J
  2.2.2 创建墙面漆、木纹天花和地毯材质
4 I3 o" W* |3 K. X  2.2.3 创建座椅的皮革和金属材质效果  r( @) A6 w) H& k3 A
  2.2.4 创建桌面木纹材质
9 r1 @  K* ?9 W8 E  2.2.5 创建金属暖气管、白色钢架和日光管材质( N* o  a) F" z" j4 w, F
 2.3 调整完成图书馆的最后光照效果1 R8 W/ l. B: e
  2.3.1 设置场景中的辅助灯光8 m  o$ s. l0 T0 E* g/ X
  2.3.2 调整灯光细分值和设置最终渲染参数* t# y' e  Y' B4 J0 G6 _2 w
  2.3.3 渲染AO图像
, |" Y. n  T4 n( l; z9 E$ ^3 a/ Z0 ~* _  2.3.4 对渲染图像进行后期处理+ `: F9 }/ v; _
第3章 创建欧式商务会客室的夜景效果
; h( u8 J# q/ m 3.1 创建商务会客室的基本空间关系8 P4 A0 }' o7 P
  3.1.1 商务会客室场景案例创建分析
4 f0 ~1 ^) V" ]. Y4 q% g+ L  3.1.2 在场景中创建VRay物理摄像机
0 g6 ?5 C6 y  ]# q' U+ W$ `  3.1.3 渲染编辑面板的初始设置
' W0 z& a% M4 e+ ^5 G& z  3.1.4 创建场景的主光源
; }. \: ^! c0 D% j- d+ @2 l  3.1.5 创建室外的天空光' M" Q3 P+ j7 q5 N! }
 3.2 创建商务会客室的纹理材质
- g- W% e* T* I+ U8 K+ R  3.2.1 设置玻璃窗材质  `$ ]8 b. F$ U+ k; Z- f
  3.2.2 设置墙面乳胶漆和地毯材质
, ?# P0 v# P! S6 O4 X% u+ j  3.2.3 创建沙发面料凹凸织锦花纹的效果
; L# g# e5 |6 |' V+ }) z  3.2.4 创建窗帘暗纹金丝绒布面料效果! d; C6 q- q; Y. N! k( f; w; S# n9 {% k
  3.2.5 创建场景中木纹材质7 A8 _4 _' _- W, l  g
  3.2.6 创建吊灯金属、装饰玻璃和发光灯头材质
3 A% e5 o4 ?2 Y8 R1 w! Z+ B  3.2.7 创建台灯白瓷灯座、透光褶皱灯罩材质
2 k% x0 u8 c( l+ w2 m……9 o4 _! J4 Q4 q3 c( G6 q3 u
第4章 创建城市广场门厅的黄昏效果
# w! l6 y. ]4 d6 m0 y: \0 c第5章 创建千禧教堂室内的阳光效果
4 m/ V4 a# x7 \第6章 创建酒店餐厅的夜景灯光效果7 v+ y. b* C' U9 u
第7章 创建酒店大堂室内的灯光效果) g4 o9 A" b: o1 M" p- j& x/ g2 O
第8章 创建现代办公报告厅的阳光效果% p4 E6 i6 R( R4 A& c. ^
第9章 圣母大教堂的室内表现方法

+ W3 Q& }% y$ U$ M) @9 q5 n+ E
  o; G0 |$ w+ R5 N7 F. L* ]" {

+ I2 B) Q6 Q8 g; z' P: \; `3 [! O; `; ]- y3 r

2 y! B8 P5 ?% L) E, w
0 @7 @* K7 O4 M, J; \, ^防城迷而已
8 E( N; Q* U3 x2 n) ]8 [

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