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vray材质参数大全 RAYMTL为VRAY标准材质 6 Q( L; w+ e3 l% Y$ b) i 漫射:相当于物体本身的颜色 ' N$ Y1 F' r0 d; a 反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。 在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光 照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。. H& f8 u* f! b' r4 ? + P9 C# [0 j/ p' b, s: ?: A5 W 折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。$ U- R% I7 j5 @/ g 墙面漆 漫射245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0.25 1 f4 k% t1 ?) A6 K( V4 X 选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16 顶面,和墙面一样,细分12-16" O2 d7 Q" [3 Z7 L0 \& A0 e; z6 Z- ^ j 0 _/ e. Q. Y! f j 白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16+ C" a: a5 x) T1 i3 N) z! V $ m$ P7 v. l* E6 @- R$ V( E& V 皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面,, p6 Q7 d. M, R( D1 | : `2 T! I. h# a$ g* j2 w+ N HDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图 CTRL+C快速建摄像机。6 F, [0 Z, k0 u0 a8 g 漫射一个相对白的颜色,可以偏米**,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。)5 C% m4 `# t% i. Q7 O$ l' U% }6 } # v" I' e3 z! k8 I+ q5 c7 i* m- ?* P 在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光0.6。 光泽度0.7。0.6-0.75之间 地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。 & @/ i( u2 a/ z$ k 液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。9 C v4 ^4 v' J( C3 I TV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.7 TV-3 标志 漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.9 TV-4 屏幕 漫射黑色,反射160-220 非聂耳 高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图,( U1 w. o. L6 T+ l f- H B2 h. K' J2 N0 I0 Q' C5 ]! H# R7 Y 玻璃瓷器和金属材质:玻璃 漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好) 非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。折射率表1.7(默认也行) 影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个) 烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。)3 O+ t6 r, F8 M4 J 瓷器,漫射前白色(可以自己调节。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度0.9 细分8 # E" O |9 `7 P2 Y5 W% a8 K ! I8 j. Q9 U4 B0 A% D# h 金属,漫射蓝黑色,反射180-220 高光1 光泽度0.75 4 ]8 ] C- N2 X 5 ?9 T; E8 ?8 Q$ p( S 镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。" K3 m. x* n+ K5 T! O # p5 ]) g6 `" j8 o% [+ k 清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8" S5 Z$ a; {2 f& d - K+ g7 p' y$ Q, {; O3 B (磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.9 细分8/ M, Y# i9 D' E9 D 木地板材质:2 `# r2 a+ m6 l3 d* Z7 s- [ - z, \9 W/ R+ b9 B" A4 [. P- G: ]9 w 光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8 5 n; b" Q8 c+ C8 V2 ^3 H" D 磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.85细分8, N! X1 O. g! c, I, j3 t, D 0 L6 u* q$ w7 ?% c 较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT 亮度-0 5 对比度110左右, 凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12 之间,()太大影响速度 在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度); @/ j1 d( z0 [* o 2 V p; H; ~$ [! V 普通布料材质制作:漫射给一个贴图,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图, 适用于沙发,床单,) f: ~/ [$ _# Z/ }) N' z 绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,+ g, i$ Z$ F# m% ^ * R+ G" s( o$ l" \/ x8 T 进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度0 5 110(这样会得到一个更加真实的效果) 丝绸布料材质:和绒布有些类似, 漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20--25,高光0 7 磨砂0 8 漫射给一个位图 9 E, H9 T/ @% y$ x% ~ 进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-0 5 110$ f @0 q3 X3 o6 Y2 y# h; @ 一、各种常用材质的调整/ o1 A8 A0 B5 l9 y' ` 1、亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85& R# L# a, I2 r8 @ 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰 " ~4 t3 ?' D+ u6 L 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8$ b7 V9 Z" h* H7 c! W, v" r ( }4 y4 ^# H8 X3 | 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8 $ z) Q) W2 g$ [9 ?7 j/ l& Q4 n 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 ; ?- N7 \3 [2 o3 M% a 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标; \! K/ I7 z- d3 W; ?, u6 P v 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳1 R. a( w' Y& g" h8 z2 t 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图( C0 p- |; a/ S+ f 0 u' b/ u5 f& w 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5; p$ [# C2 {( } 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5! ^; s0 _+ P# r% M 9 H( G: h, n- Q& @! c 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图 降低置换参数 要贴图坐标 毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标 10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01 凹凸贴图:澡波 350 凹凸 207 r/ G% N! M) d# L$ e% @" V 11、纱窗: 漫射:颜色 白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI: |
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用行动说话,顶起没商量
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