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vray材质参数大全
RAYMTL为VRAY标准材质7 p2 V+ ]5 U2 H* O" ]8 k. P
1 i7 m) m. Q% }3 v6 P
漫射:相当于物体本身的颜色
! C0 b- ~: j' I8 N3 B# w* _8 G9 p5 y
反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。3 h+ p1 B1 I# {, Q: [
8 {9 Q. q: ~0 f- r* P
在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光
- A; G3 H& [4 N+ L( V; `8 R5 o# R. c8 ]9 y
照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。
# X9 H7 d, g- p* {" E5 b4 e: p& Z5 `5 s9 f
折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。
# s5 C# l/ F2 i6 ~7 n# J& }1 \  D! b" Z$ T1 K
墙面漆 漫射245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0.25 : S1 Y! ~+ F# x

1 J$ c: U2 n& u9 \选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16" T4 [5 g- k6 [% C" |3 l! X

) z/ k; U2 i3 S1 E2 K顶面,和墙面一样,细分12-160 p8 c, c2 x0 Q  \; r

4 L" C* C7 Y6 a' ~! Q/ h白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分165 s7 y2 e& J* q% A4 K4 _0 N# S; T6 G

4 D8 s. W% B/ R. x! J6 L8 j皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面,0 e4 C- X; e4 a! X
" q5 y6 S, z+ g7 d( T0 Y
HDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图 CTRL+C快速建摄像机。# T5 M+ j; u# }6 q
  M# i0 U+ w7 X) \' ?
漫射一个相对白的颜色,可以偏米**,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。)
! I+ i. v, p% [5 @$ x1 @5 m
% P. g' u! s) [: e6 R! j9 x( C在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光0.6。
# d& O0 b* `) q1 i8 ]; X! }6 G+ e3 S2 D
光泽度0.7。0.6-0.75之间
; ^3 z  I5 X0 A) g& k" K) y
1 ~! \. ?9 o% L, R地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。; r) s/ R9 @% S/ X
5 Q! n  g2 B! N
液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。
7 y6 W' v3 M% P6 q: p# W% A; N3 U; o% c
TV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.7% a  Z7 e. P" Q; U- `

4 l1 R8 u; M9 HTV-3 标志 漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.9
9 i8 s0 q/ `3 X! Y$ u$ ^3 M2 t/ N5 m+ F8 l
TV-4 屏幕 漫射黑色,反射160-220 非聂耳 高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图,
* K5 F& V3 D( m, Q" j3 _0 Q8 v9 \+ g0 N$ {( c) W2 S) {
玻璃瓷器和金属材质:玻璃 漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好) 非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。折射率表1.7(默认也行) 影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个) 烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。)
" ]) f3 z- f# U- ]: E( u/ M
1 j+ E; H! J' h, r. P瓷器,漫射前白色(可以自己调节。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度0.9 细分8 ' c+ p* f0 B& u: s3 U4 b2 }: E7 |. U

2 [  W/ q0 _4 ?# G* |, ]  k金属,漫射蓝黑色,反射180-220 高光1 光泽度0.75
! S! ^# B! y4 D) x+ q  g' n7 @+ i# A/ M1 N
镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。
% E2 O, ]1 u5 P+ D, q' E- w
; F6 b- U* b2 V* F4 M- f1 W清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8
5 g/ ~8 x1 b3 m, a; w- D3 K$ {
9 ^: d- S& v+ b; m# X(磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.9 细分8% A" Z- A3 t" H; l8 T; G

8 D2 W' ?- r; C: l木地板材质:( }+ a- B% z. I0 ~7 }
6 N) N5 x2 M6 Y3 U! g  l
光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分85 e" e# n5 J* R  x6 O/ a: F$ h

0 ~" V, M8 R3 c8 N- Y3 {/ Z磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.85细分8
; i# |% X7 V8 d- O# E6 E4 s( }% l, U- L! J0 Y$ @+ L% |4 V7 Y
较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT 亮度-0 5 对比度110左右,
6 J4 l9 q4 w4 a& V7 }9 O, N# y2 A  h( n/ d
凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12 之间,()太大影响速度
1 n- t) y5 X0 R0 [" ~
$ V  l- b3 h5 \, [, E* E在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度). g5 M, m- o) C
# E/ }; e  p- L3 Q2 h
普通布料材质制作:漫射给一个贴图,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,% K# O* l/ r( x( Z) ^0 Z

6 G1 u$ q2 \8 Y' q适用于沙发,床单,
* {" r4 V9 z# k- a5 b/ i4 s6 X) T" m4 K
绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,
# _0 j+ e0 `) o5 H' ^. t; z& [$ \0 t: x
进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度0 5 110(这样会得到一个更加真实的效果)
4 x6 U( M, y( e7 j! }* d; S
$ J# {. v/ Q) f( j; q丝绸布料材质:和绒布有些类似, 漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20--25,高光0 7 磨砂0 8 漫射给一个位图
1 ^# S# F1 g# i$ K& r
4 O. U% [, \5 e# F1 C进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-0 5 110
& a# R! R; o1 E4 O( f# D, X( u% S" M+ L- o$ p+ w5 I
一、各种常用材质的调整
9 T9 z( T) l3 Z$ a2 q5 V( s) N& A9 r! ]* J
1、亮光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.89 t2 j9 h0 _4 I5 d& Q
$ E+ E4 Y3 C6 A3 B3 ^4 X! m9 a1 d3 A
亚光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8   光泽(模糊):0.85
7 G+ ^0 v5 f# }
( n, e$ i6 X; {9 C9 w! w9 J- D/ u2、镜面不锈钢:漫射:黑色   反射:255灰7 g$ M! g8 B) }# Z4 ^( Z
; X, U: S" U) g& j5 y1 }
   亚面不锈钢:漫射:黑色   反射:200灰 光泽(模糊):0.8
7 u$ k' A( L4 ~3 b1 j4 Q2 m6 A4 I* F9 G% p
   拉丝不锈钢:漫射:黑色   反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8
: Y& P& c. i6 l( L3 s: M9 B  Z% I
8 Q; ]0 [. w/ E# [  N- A3、陶器:      漫射:白色   反射:255   菲涅耳 / Z6 J7 r* ^/ G% o0 q: G& c
4 Z+ y+ }$ i$ p+ [
4、亚面石材: 漫射:贴图    反射:100灰   高光:0.5   光泽(模糊):0.85 凹凸贴图& u) b4 I; n# C6 B3 g, d
/ \6 b- O2 X0 ?6 ^& {, z
5、抛光砖:   漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标/ |, {/ r; u$ A# @
2 e. {5 o5 o  s( W/ ^
   普通地砖: 漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.9   菲涅耳
, D5 ?: H- l9 f/ [$ h& Z! E8 c/ J8 _
6、木地板:   漫射:平铺贴图    反射:70    贴图6x60    光泽(模糊):0.9   凹凸贴图
2 B: u' Q& F& d/ Z3 L/ e" [
; N. O9 F/ H3 l% _1 H9 m( s  T7、清玻璃:   漫射:灰色       反射:255    折射255    折射率1.5
6 [. C3 {3 i( f0 u0 a* a  H' v* f
   磨砂玻璃: 漫射:灰色       反射:255    高光:0.8   光泽(模糊):0.9
  I$ U) y$ c9 O0 t7 q4 ]
& C* v" E+ A6 ]1 \: n折射255    光泽(模糊):0.9      光折射率1.5
* U/ y1 k- K0 \& v" C; ~3 O' \2 i, o1 i6 H
8、普通布料: 漫射:贴图        凹凸贴图
   绒布:     漫射:衰减贴图   置换 给贴图 降低置换参数 要贴图坐标
毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发5 E( T/ a% B4 q$ o; R8 y
9、皮革:    漫射:贴图    反射:50   高光:0.6   光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标
  H6 ^" e1 X& ~2 n& [0 R10、水材质: 漫射:黑色    反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255    折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01
( P; U8 E; N' Y- [! }9 K. W              凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20
2 p7 l# C$ T9 N; N# V11、纱窗:    漫射:颜色 白色   折射:灰白贴图   折射率1    接收GI:
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发表评论10

  • boomderer 2013-11-1 14:37:28

    用行动说话,顶起没商量
    7 c$ }5 J5 `4 E. ?
    4 W) J! h1 ?3 |, a2 L# W) u$ p) X, ~
    0 k4 l* m) `6 [

    $ v( ~4 M2 }6 L, y2 p7 a; ?
    " h/ G6 y+ I( g8 F6 ~: S
    ( Y/ J* t' `1 P( [9 u! T' H! t2 ]/ {

    3 K  `$ F; D) i' T+ }

  • aokeemar 2015-3-10 13:34:02

    我也前来支持楼主了
    ( u. c! M; [7 O% F8 b2 Y
    0 U/ p: G# R( W- \. z4 y" M
    / i$ ^' [4 g0 [0 d; @9 c) {% v$ j4 I1 j& t( M1 N/ S& \
    & [  j: c9 e+ b% v" {& I6 y" h& |4 I( S
    4 w  q/ {% Y/ q1 k( i/ x

    3 q7 v6 n+ k) T9 c0 r4 c+ `6 d4 I) k5 E

    8 l$ y/ o! c9 d) i, N, f6 w8 C5 l  V$ h

  • 老衲爱你啊 2015-3-10 16:59:00


    4 j2 t' g( r+ ]  I1 K& V5 d( v5 o我也前来支持楼主了- e  r$ w" w; {2 Y* w% g; b

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