vray材质参数大全 RAYMTL为VRAY标准材质7 p2 V+ ]5 U2 H* O" ]8 k. P 1 i7 m) m. Q% }3 v6 P 漫射:相当于物体本身的颜色 3 B# w* _8 G9 p5 y 反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。3 h+ p1 B1 I# {, Q: [ 8 {9 Q. q: ~0 f- r* P 在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光 5 o# R. c8 ]9 y 照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。 " E5 b4 e: p& Z5 `5 s9 f 折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。 1 \ D! b" Z$ T1 K 墙面漆 漫射245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0.25 : S1 Y! ~+ F# x 选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16" T4 [5 g- k6 [% C" |3 l! X 顶面,和墙面一样,细分12-160 p8 c, c2 x0 Q \; r 白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分165 s7 y2 e& J* q% A4 K4 _0 N# S; T6 G 皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面,0 e4 C- X; e4 a! X " q5 y6 S, z+ g7 d( T0 Y HDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图 CTRL+C快速建摄像机。# T5 M+ j; u# }6 q M# i0 U+ w7 X) \' ? 漫射一个相对白的颜色,可以偏米**,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。) 在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光0.6。 1 i8 ]; X! }6 G+ e3 S2 D 光泽度0.7。0.6-0.75之间 地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。; r) s/ R9 @% S/ X 5 Q! n g2 B! N 液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。 # W% A; N3 U; o% c TV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.7% a Z7 e. P" Q; U- ` TV-3 标志 漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.9 3 M2 t/ N5 m+ F8 l TV-4 屏幕 漫射黑色,反射160-220 非聂耳 高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图, 8 v9 \+ g0 N$ {( c) W2 S) { 玻璃瓷器和金属材质:玻璃 漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好) 非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。折射率表1.7(默认也行) 影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个) 烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。) 瓷器,漫射前白色(可以自己调节。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度0.9 细分8 ' c+ p* f0 B& u: s3 U4 b2 }: E7 |. U 金属,漫射蓝黑色,反射180-220 高光1 光泽度0.75 + q g' n7 @+ i# A/ M1 N 镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。 清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8 (磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.9 细分8% A" Z- A3 t" H; l8 T; G 木地板材质:( }+ a- B% z. I0 ~7 } 6 N) N5 x2 M6 Y3 U! g l 光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分85 e" e# n5 J* R x6 O/ a: F$ h 磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.85细分8 - L! J0 Y$ @+ L% |4 V7 Y 较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT 亮度-0 5 对比度110左右, & V7 }9 O, N# y2 A h( n/ d 凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12 之间,()太大影响速度 在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度). g5 M, m- o) C # E/ }; e p- L3 Q2 h 普通布料材质制作:漫射给一个贴图,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,% K# O* l/ r( x( Z) ^0 Z 适用于沙发,床单, 4 s6 X) T" m4 K 绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮, ; z& [$ \0 t: x 进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度0 5 110(这样会得到一个更加真实的效果) 丝绸布料材质:和绒布有些类似, 漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20--25,高光0 7 磨砂0 8 漫射给一个位图 进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-0 5 110 # D, X( u% S" M+ L- o$ p+ w5 I 一、各种常用材质的调整 ) N& A9 r! ]* J 1、亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.89 t2 j9 h0 _4 I5 d& Q $ E+ E4 Y3 C6 A3 B3 ^4 X! m9 a1 d3 A 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰7 g$ M! g8 B) }# Z4 ^( Z ; X, U: S" U) g& j5 y1 } 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8 6 A4 I* F9 G% p 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 / Z6 J7 r* ^/ G% o0 q: G& c 4 Z+ y+ }$ i$ p+ [ 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图& u) b4 I; n# C6 B3 g, d / \6 b- O2 X0 ?6 ^& {, z 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标/ |, {/ r; u$ A# @ 2 e. {5 o5 o s( W/ ^ 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳 & Z! E8 c/ J8 _ 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 0 a* a H' v* f 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5 " C; ~3 O' \2 i, o1 i6 H 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图 降低置换参数 要贴图坐标 毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发5 E( T/ a% B4 q$ o; R8 y 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标 10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01 凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20 11、纱窗: 漫射:颜色 白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI: |
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