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vray材质参数大全 RAYMTL为VRAY标准材质% `! L! Y; A9 j6 Q + s' k* I1 r! n5 q! ^ 漫射:相当于物体本身的颜色 o1 `" t9 U2 X) f9 t7 t: {& G ) X' Z0 @; ^$ h9 ]4 c; H 反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。 在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光; d& V, F7 S$ a6 ~( R5 ]; K 照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。' s# M! y( O7 ` 折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。5 G# f: Q/ S# f# L; V9 Q5 J 墙面漆 漫射245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0.25 7 }# ]" {7 n4 k. }% g7 M 选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16$ P! M" Z* N2 a. D) b - m5 W6 @7 w! z8 ?, W 顶面,和墙面一样,细分12-16; `/ {) h2 ]! R) ^# r% J9 t 白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16 ; a; d) n6 G/ S+ E) y7 v" q 皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面, HDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图 CTRL+C快速建摄像机。 漫射一个相对白的颜色,可以偏米**,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。) ( R+ }" E* u2 Z4 Q3 U6 n; |& t8 j 在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光0.6。/ v: h# ]5 I$ | , W M! r9 O6 q$ z5 m- k 光泽度0.7。0.6-0.75之间& h9 _9 S0 {2 l6 N. Z, V9 c - @/ q, I5 `! B3 c% x 地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。* J c* T! G7 p! F - Y6 n% x" T' s. f5 B0 I; y 液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。 3 Y: |" A- O4 I, n- a TV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.78 u" z/ i' n' g' e# m9 Y , }8 B8 B3 ]4 O& N$ ?3 q+ j- j; p# z TV-3 标志 漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.9% P @4 F0 k) }0 }; f% t TV-4 屏幕 漫射黑色,反射160-220 非聂耳 高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图, 玻璃瓷器和金属材质:玻璃 漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好) 非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。折射率表1.7(默认也行) 影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个) 烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。) 7 w8 I( T: a/ M$ P' e3 \ 瓷器,漫射前白色(可以自己调节。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度0.9 细分8 金属,漫射蓝黑色,反射180-220 高光1 光泽度0.75 镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。7 D( |! ], K5 [9 q 3 n; F: x" l/ ?2 j4 S 清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8/ C2 l: R' ^0 a. Z' b }' T$ g8 N, r* Y8 ^ (磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.9 细分8 # |+ q' K3 @$ x6 o4 C$ _" L+ f 木地板材质:3 f5 G' v% O) ]3 W: K8 a8 ` 光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8% V0 G# d- p" ]. F 磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.85细分8$ S1 K0 t/ o' h' j* c* ?; i 较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT 亮度-0 5 对比度110左右,7 L$ b& e9 V# K( ]" J + S$ t6 A- t9 A w- g; l 凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12 之间,()太大影响速度6 S6 m" G% D. Z- B / ?. F8 X. G& Q7 ^" ~8 c 在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度)1 X4 z/ a" Q) r * b9 ?, i8 N; `3 @ 普通布料材质制作:漫射给一个贴图,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,# B# A1 \2 z! @( d3 T1 b3 X 适用于沙发,床单, * ^0 }) F7 _4 R2 ?7 C 绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,7 l/ D. O( m, [8 I) ~' A/ ? 进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度0 5 110(这样会得到一个更加真实的效果)+ v- E* c% I; E( O' z, v 丝绸布料材质:和绒布有些类似, 漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20--25,高光0 7 磨砂0 8 漫射给一个位图- d0 S# b: [% v: @4 e# ^9 `* G - J+ [+ r- |- R0 _2 o6 ]' n+ F 进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-0 5 1103 \# A. P. \6 @4 q; u% i9 [/ r 一、各种常用材质的调整' h6 b5 |. z9 R: b( D/ C 3 _1 ?# ^: D/ q, w* C. I 1、亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.84 ~7 G1 k$ c+ H, g) f9 h 1 ]4 W& L# u9 p8 w9 r+ B8 y) f 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.81 A# \3 F6 }" M% A2 r6 X 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8( d5 y0 |) u+ y8 ] Q 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 0 z& ?0 G2 q& }2 }+ S 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图% K: M% G& M+ ^2 Y/ Y 4 b i) I5 R1 m$ i5 y8 a j 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标, W0 M( u6 e% P4 E- o 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳$ C+ d" n7 G3 T 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.92 Q/ [1 s W- F( q; k' |( j* T; C 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5& s, K6 m- j- o U8 E7 D ( d( ~4 V9 X' A* I4 ]' b 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图 降低置换参数 要贴图坐标 毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发/ O! t5 \5 P1 U3 ~1 K2 F 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标6 V9 Q3 w+ p" j( V7 I) _1 _4 r 10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01 9 @+ ~$ z8 }9 h0 { 凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20 11、纱窗: 漫射:颜色 白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI: |
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用行动说话,顶起没商量


2 U G A# N' c' V

9 x/ d6 G# m9 a; C



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