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vray材质参数大全 RAYMTL为VRAY标准材质2 l) y9 c; E8 E) ~# q 漫射:相当于物体本身的颜色$ s+ {8 T9 }% V5 q$ E$ H4 G2 W 反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。0 z* j5 x8 ], \+ n1 X5 B: g $ @ j* M0 _3 {. m9 [/ @ 在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光/ W5 ]" E+ K0 E+ s( L* O; S; j! M: z ) }* O# j2 K( n; Q: U 照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。 3 X# ~* f D* w 折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。 墙面漆 漫射245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0.25 ! k( x0 R# ^( R9 v3 s7 |- p 7 d6 J7 }; O! _- Z 选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16$ Y% F1 h) O9 x# ~* c" ?' u% B$ f 顶面,和墙面一样,细分12-165 z# w7 K$ l/ u4 q3 |5 P 白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16 皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面,- o5 y4 v9 `+ v& N( L. j3 u ) \! L7 v# q: ^" M" |) v$ g0 B! F+ {$ Q" A HDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图 CTRL+C快速建摄像机。 漫射一个相对白的颜色,可以偏米**,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。) " e" Y7 q* c h+ n) |' ^- a 在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光0.6。 . H" J! P" b( o$ M: b- ~( M5 t 光泽度0.7。0.6-0.75之间 U3 O' j2 A4 n" t/ ] m& x 地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。$ F# e* V6 w5 n- k& J( N 液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。0 m, ?* A9 E+ A; P2 N 6 o, t7 b" ^: @+ N# _- Y5 H7 h1 K TV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.7/ l& E$ @. _( Z: B TV-3 标志 漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.9 ' g% t& I2 ?3 o* A3 Y* D TV-4 屏幕 漫射黑色,反射160-220 非聂耳 高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图, 玻璃瓷器和金属材质:玻璃 漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好) 非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。折射率表1.7(默认也行) 影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个) 烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。)0 L; x- u& J$ B: \8 F Z% T 瓷器,漫射前白色(可以自己调节。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度0.9 细分8 2 G0 }9 a X- r" }" x# C+ ? 金属,漫射蓝黑色,反射180-220 高光1 光泽度0.75 5 J1 x. r5 B! U$ I! T/ @ ( T; g! y+ b6 g; t, F 镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。" e3 @! J3 _) T5 X& h! u4 P7 ? 清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分82 i% D0 H5 l+ ~% ~. g3 N% A0 R (磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.9 细分84 p+ W6 y1 [( g , T3 m/ h P5 O& J5 K. j 木地板材质: 8 `( w! }8 ~2 P 光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分86 _" S' F/ [( C" s/ f; D 0 W; E& N, A0 y4 v 磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.85细分8 ) M% Z2 t! \% C. E1 p7 m* i 较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT 亮度-0 5 对比度110左右,( [$ y) [: q& `* l & N; Y( v6 x, U8 { 凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12 之间,()太大影响速度2 ~$ A2 Z+ J6 ^& g 6 H, v* m1 Y! p4 H. c4 S1 J1 j 在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度) 普通布料材质制作:漫射给一个贴图,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图, 适用于沙发,床单, 9 X A; E( ~- v, r' b: R4 w) x$ Z: ` 绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮, 进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度0 5 110(这样会得到一个更加真实的效果) 丝绸布料材质:和绒布有些类似, 漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20--25,高光0 7 磨砂0 8 漫射给一个位图: a& J! U( j* @4 ?. H6 S 进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-0 5 110 一、各种常用材质的调整 ( E4 C8 i5 ?" |; P, a 1、亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85! z) h/ h9 f, z6 J 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰 V! a6 P% l' \9 c; a; C4 ? 7 \& d1 Y, _3 f; Y% L7 b+ g, @- @ 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8! q" V K, G3 U5 Y6 Y x 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8 . F+ r+ \( \3 e" r( z5 c 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 4 K9 y4 f) v$ ?, o# Y6 M+ Q - D; q: o5 H7 \9 t2 N0 l& k 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图! [$ g6 V0 ~* s 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标: d/ h* ?* B+ h6 B. L! `# z" \ q 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳 ' f0 F9 u5 m4 g* e; \+ A, _/ k 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图 + M9 K) }) w5 } 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5- x' g) g4 S; H5 J% L 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9! i" O4 D: F7 h( |9 W+ J l" Y( a 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5; {# T$ F2 F; w, _- K T3 l- K6 A' ]# }; r; t# q1 l& h 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图 降低置换参数 要贴图坐标 毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发! z; V3 V. ~. t# c 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标/ P, n7 F0 k/ U3 q$ J 10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01 % u$ k) P7 Z6 W3 s 凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20 11、纱窗: 漫射:颜色 白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI: |
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