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2013-11-1/ 图像资料下载/ 设计分享/ 只看大图 阅读模式
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vray材质参数大全
RAYMTL为VRAY标准材质4 g: x' t1 X& P
, {6 l: m" ^, B' f$ E& }6 A6 K
漫射:相当于物体本身的颜色
, n1 \+ n$ }; L4 v  H, P/ }6 ]
反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。7 N4 G3 g9 ^' [* a, q
0 {2 s+ V$ U! u, g2 n' g: ^
在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光
& @/ f7 z5 O( ]9 ?# R
  }: d" c1 g6 Q2 y照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。! }- o# A/ E' O
) ]% `+ g, m3 y9 B
折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。
1 S: Y* M: m) v) u, L, G, z" g: y* k& R0 x. ^1 t
墙面漆 漫射245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0.25
7 [  [+ ~" G( p* \2 z; A" a( \: R$ M! T5 r, c* N
选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16. R0 h4 ]& q9 X( E

, `0 c1 A  T7 F# k顶面,和墙面一样,细分12-16! s7 h6 {$ Q, S  W
" i9 v! ?6 k1 d; p! |1 ^3 \0 w
白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16
) I9 r3 F/ b7 _$ O* p! ?/ c! H# w! P3 R* W
皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面,
& y/ n) E" W& u! |# _
+ x! c  X- h* EHDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图 CTRL+C快速建摄像机。
7 X# _0 d1 N- T' K" W& Z: i3 ~" k$ P& ~2 V" L1 p
漫射一个相对白的颜色,可以偏米**,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。)7 M+ R: |, `, o

% w! ?3 z7 q- z9 Y. w7 d  y在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光0.6。
0 |( y6 |2 e4 a, x
0 L% |& x( _# ~& |% J光泽度0.7。0.6-0.75之间# c4 _. j* V, l8 S

  T2 ]( G& f) j4 ]( y2 f. l) P7 R地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。
, W/ @: w% r. ^3 n
7 U8 J, u3 p: g  d$ }液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。5 @" |& j5 E" p2 H* G

" C$ Z" }, h! N# D7 z9 l, nTV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.7
5 N: \. A9 n) z3 Q' u. a! r8 O1 U: {( y; y3 C; K# w/ U+ e
TV-3 标志 漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.97 }& C, m) P) k1 S0 B, L

# Y3 Q: Z, R( p/ x+ dTV-4 屏幕 漫射黑色,反射160-220 非聂耳 高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图,$ V) V) h1 U1 ^; x
; i* x3 U- ~( [2 b" a8 x2 Y" e
玻璃瓷器和金属材质:玻璃 漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好) 非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。折射率表1.7(默认也行) 影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个) 烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。)
3 @5 b, l( `% X: M3 c+ n4 G! v0 _; z4 z
瓷器,漫射前白色(可以自己调节。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度0.9 细分8
* G/ ]$ |8 u% r( G' [9 X1 {, p
, Q8 x- N; ~$ p7 W. }  x金属,漫射蓝黑色,反射180-220 高光1 光泽度0.75
. z, O2 K& _; J  h2 F5 q% r& t+ M2 O1 R! O, S3 X
镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。8 n/ t: l  s- _4 `& l1 \" j
2 w) J8 M9 q5 L2 m6 Y
清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8
2 J9 ~( z" q( Z) E2 c- Z+ u, m6 J& i/ K' _  s# ~' a8 {: ^8 Q9 [" j
(磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.9 细分8
: Q. Z$ c$ r9 \" i9 L$ @$ x
, a! ?" J8 l2 G5 D木地板材质:' ^6 \- ^: s, j, e$ ~: @
1 N" A" g& i+ I
光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8. e1 F9 C. G, v( L1 x! r

0 h, f4 A4 q( w磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.85细分8
( k0 _, y- K8 i' u, Z8 @* m
6 d" K+ z6 F. x( r$ [3 B# R较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT 亮度-0 5 对比度110左右,! a! T' B) P; b8 ^
3 M' s7 }1 z0 M9 i* N
凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12 之间,()太大影响速度  E# B! @) {1 P4 ]1 y1 Q

! A. A9 P6 M, \! F2 I6 \- v, S在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度)
9 f$ s, M7 m7 c, n* L# S, F  G  a% c# r
普通布料材质制作:漫射给一个贴图,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,3 t/ ], Y0 s" F6 o3 h$ e

1 W$ s. ]( C  [" q$ [适用于沙发,床单,5 z2 J& l9 K* `

7 l  v: h4 ~% b" r! T绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,
2 m5 X& F" L; L+ u  ^1 V! B/ U) U3 X4 ]
进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度0 5 110(这样会得到一个更加真实的效果)% f$ ?1 x; X; }; w; [

" B. ?& e4 }! X  |丝绸布料材质:和绒布有些类似, 漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20--25,高光0 7 磨砂0 8 漫射给一个位图
6 ^) i2 Y) E6 Q- W# o9 E/ d% m: P' ~' J0 V- ~# c
进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-0 5 1103 O' y/ w* @7 F

/ q1 ^4 n( P4 L( Z- M一、各种常用材质的调整7 s4 u* w! K( C+ C6 p; t

2 m( @% V2 s# J7 @. i1 V1、亮光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8' s! p- C0 s8 o' S
2 ]" K+ j, \# P6 A/ q  v; x* e1 |
亚光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8   光泽(模糊):0.85
0 V6 j0 @9 o* _0 ]3 F3 V2 F
! B% d6 ~7 {4 x8 b* Q2、镜面不锈钢:漫射:黑色   反射:255灰, g. O' F$ y( o, d# }  ~9 z
" k, D- [# F3 G/ g: {9 t
   亚面不锈钢:漫射:黑色   反射:200灰 光泽(模糊):0.8
+ G: A$ P) d0 T# R& h
. ^: v  W4 K- @( E- M7 c   拉丝不锈钢:漫射:黑色   反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8
' }& |& R' B! m+ J6 c" ]4 c( @, n1 J- W2 G- J
3、陶器:      漫射:白色   反射:255   菲涅耳
! S, E8 h9 |3 D1 k
& L1 H% E  R: I- J4、亚面石材: 漫射:贴图    反射:100灰   高光:0.5   光泽(模糊):0.85 凹凸贴图
8 I, t7 I2 I" G: ~+ P6 P+ E* M3 u& `1 q, g
5、抛光砖:   漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标
& \: c% Y, U# l1 ]5 o4 m' u# _
; d4 Z9 j2 i8 N   普通地砖: 漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.9   菲涅耳
& O8 K: p& U  [4 b, c1 j# z( z, k) W& @% G% X0 z
6、木地板:   漫射:平铺贴图    反射:70    贴图6x60    光泽(模糊):0.9   凹凸贴图
* N; }5 O! c/ I9 H1 b
% d5 k) D; ?7 \7、清玻璃:   漫射:灰色       反射:255    折射255    折射率1.56 ?" A$ \* ^/ t* H* o
4 d# W/ E# e# c
   磨砂玻璃: 漫射:灰色       反射:255    高光:0.8   光泽(模糊):0.9
( K# g9 G( J" {' a# J
6 G  C+ P  b. a* R0 C( g2 h折射255    光泽(模糊):0.9      光折射率1.5
) l& Q$ D, \) Z: r
8 H" l2 }# d6 A8、普通布料: 漫射:贴图        凹凸贴图
   绒布:     漫射:衰减贴图   置换 给贴图 降低置换参数 要贴图坐标
毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发
/ x  V1 F) |2 Z' a: K" [9 p; G9、皮革:    漫射:贴图    反射:50   高光:0.6   光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标
* M3 G* M8 ?, D! |$ |( v2 v* h10、水材质: 漫射:黑色    反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255    折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01 # A2 E6 |* H8 T0 \6 K' ^
              凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20
  b7 e1 E4 n7 t11、纱窗:    漫射:颜色 白色   折射:灰白贴图   折射率1    接收GI:
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发表评论10

  • boomderer 2013-11-1 14:37:28

    用行动说话,顶起没商量, _5 N8 H4 v# O6 s( {) e
    3 l8 d5 T) E/ m# K6 c
    0 n; `' |1 Y( r; B

    ' G% v+ G. E4 S" B& B0 I1 h( [, a# V. Q

    2 N. ?1 J0 {% j8 S# [. B
    7 j$ ?" n9 s4 U! y. V
    : M3 r, H. S3 g
    . F- w: ~+ ?$ d3 ^

  • aokeemar 2015-3-10 13:34:02

    我也前来支持楼主了
    1 J& N" R+ Q& V: c! q& k$ M9 g7 U# X5 P1 o* V5 z# B
    # q& j7 q! L) _0 A) s# R3 d
    ! B/ N2 `: _  A% S3 R% B* w9 ]

    9 {  H% j0 p: H, J9 O( P( [3 D, B2 }, q3 u
    % |" [" s% t( z. T9 |! d

    9 G+ X+ d. K! D/ X- ]0 E" M( U$ m0 h8 l; Y" x8 h
    7 I0 h$ ~+ m  u6 j

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