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vray材质参数大全 RAYMTL为VRAY标准材质9 S& J4 l" _& J7 \) y6 g9 c" |$ E 漫射:相当于物体本身的颜色5 }' q5 Z( g1 ~2 x. d+ v ! _- a% v( K, e* R7 S$ y 反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。& R% l, n2 G b " Q+ }( ]6 y7 |7 l 在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光, A( U4 i3 _( }* ~0 n 照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。1 m* D d3 E7 H9 ] 折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。 墙面漆 漫射245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0.25 . A. `7 g. Y6 g3 Y* V; @4 ? 选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16, T. o0 T6 p/ d. H8 d* ^' l, c 顶面,和墙面一样,细分12-16 * j5 n- J5 N% H; W) v& L1 } 白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16 / J5 O P- C9 |* h 皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面,. m; _8 _1 H: o% c1 `# \ HDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图 CTRL+C快速建摄像机。 5 c; y' o* o2 C7 h0 Y0 M, t 漫射一个相对白的颜色,可以偏米**,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。)$ Q0 ]" I5 T+ b+ R; e. [$ r 在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光0.6。) J5 r3 [* E7 Z" g5 p! W, l% C / O8 }# C3 s7 o- X% w' a% M. H 光泽度0.7。0.6-0.75之间: \2 I" s& a+ J/ u( n 地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。3 W/ Q( `0 d8 R+ }! O/ A- g 液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。 N# }, q7 T# Y- m# ] TV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.7 TV-3 标志 漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.9. _5 A% p% x9 T0 y9 r" R . V8 O7 c( H4 i) S' c% ~. C TV-4 屏幕 漫射黑色,反射160-220 非聂耳 高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图,# R, f. N+ P! l* X! [5 \2 K 4 [. S) Y: B) g- P n: p4 X' D 玻璃瓷器和金属材质:玻璃 漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好) 非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。折射率表1.7(默认也行) 影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个) 烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。) 瓷器,漫射前白色(可以自己调节。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度0.9 细分8 金属,漫射蓝黑色,反射180-220 高光1 光泽度0.75 $ u3 m% {6 X9 m 镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。 ' w" e* U: b, x; J/ t ? 清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8: l. `8 A0 x: D; t (磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.9 细分8 * z7 A# T+ F9 o# [& l 木地板材质:7 m% S) @- P5 X& Y% @9 x- \ % b5 G0 T2 v8 e8 F2 } 光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8 磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.85细分8( y4 s( N( g* U8 g: z) ~- R # x/ c7 }8 [3 {) ^ 较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT 亮度-0 5 对比度110左右, 6 d( H/ W4 a6 q, D4 T0 ^ 凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12 之间,()太大影响速度. r, i) X, T6 I& S( u ; l8 K" M4 G5 _5 Y+ Q9 F8 o 在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度)) \: r/ R" R5 v3 y. l2 y 普通布料材质制作:漫射给一个贴图,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图, 适用于沙发,床单,8 s( I) | n" } 绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮, ; q. J3 E8 q4 M7 x" U9 q- { 进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度0 5 110(这样会得到一个更加真实的效果) 丝绸布料材质:和绒布有些类似, 漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20--25,高光0 7 磨砂0 8 漫射给一个位图' c( k& _ q; _" r1 \ Z3 T9 ` % D J4 ?$ {# r: s4 e" z 进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-0 5 110: x$ j: L8 C9 r9 @& i5 ?0 d2 ]! X ) ?" P Z+ K% \; U$ g. j9 J 一、各种常用材质的调整, N8 O9 a+ _4 w" _! D! J" X- r ( j3 i4 H8 z1 Y7 x 1、亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰. x0 M! C# V7 A7 z 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8" Q6 R% c, ?- c! h; k# s 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 " B& ]* v9 {( `) Y% ^2 m9 r 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标 5 x2 Y1 P$ X N4 f% b# R% [( k 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳: F( n4 }* B& D4 {7 O. D9 ] 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图 ' {3 e* A" o& i9 r 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 , f& J( I' H) S9 `7 K 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9; r, k1 P. Q* X: `# O8 B5 X / H. I4 T* P/ n( a) V' h: h 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5 9 u7 p* E2 g: v2 R: c% M 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图 降低置换参数 要贴图坐标 毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发) K; M0 r% w5 b& B" o: V9 S6 y 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标 10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01 凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20/ `5 P& m& V6 C9 q& X, K 11、纱窗: 漫射:颜色 白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI: |
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