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vray材质参数大全 RAYMTL为VRAY标准材质7 n' c, j- ?3 u3 E& ^" C$ m: }3 E% n 漫射:相当于物体本身的颜色: B% q, C1 [9 [& R* A ! b& l" P' ]7 y# y 反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。 0 L7 g9 G# B1 O# j1 ~7 i$ [ 在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光+ ?2 C# \/ }3 { 照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。2 g! b1 I4 j4 {6 C 折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。 墙面漆 漫射245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0.25 选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-169 X3 y, Q7 r4 y# O( y1 G+ T 2 F# V% ~" k, d A/ b7 _& R 顶面,和墙面一样,细分12-161 \0 l+ ?' s. c# G 白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分161 M, N' ]* F6 u2 f % H3 J3 M* x) U( m: \" _0 ~ 皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面,9 n0 D* A0 R8 ~# p- \* B4 V HDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图 CTRL+C快速建摄像机。 漫射一个相对白的颜色,可以偏米**,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。)3 S6 l4 {2 z8 @: q8 W! A 在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光0.6。; D4 j& f) j, r& |7 O 光泽度0.7。0.6-0.75之间 7 B5 P* {* i$ l2 z 地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。2 G0 L2 y1 ]5 S& _, A5 a 液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。 TV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.7 TV-3 标志 漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.9- C: I; Z: \0 h$ G* Q4 c; } TV-4 屏幕 漫射黑色,反射160-220 非聂耳 高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图, 玻璃瓷器和金属材质:玻璃 漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好) 非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。折射率表1.7(默认也行) 影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个) 烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。)- u( |- O' e& @ ^* s& Y $ B# |2 U0 f! K1 M3 H 瓷器,漫射前白色(可以自己调节。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度0.9 细分8 ( Y6 F. p# K! w9 P+ k$ H 金属,漫射蓝黑色,反射180-220 高光1 光泽度0.75 $ u$ x2 j! u, q6 J: b: O8 g# S 镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。 清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8 4 D7 x' }: R1 C4 y (磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.9 细分8- ^: o* O1 A+ [) [* Q- Z 9 H7 p$ a8 {( A 木地板材质:* C. P0 ?' l0 o: [2 ?% r! s 光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8" J% ^7 k) `+ O0 t* l. X, [' }0 I0 f0 n 磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.85细分8. h5 M! b3 Z3 _8 a# \8 V( Y4 b4 S0 v " U1 K# i l, B3 h; A) c 较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT 亮度-0 5 对比度110左右,8 d3 x' {: p) E: |. c+ V4 g* V c # s2 f, e5 j1 x$ X: g9 U# s 凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12 之间,()太大影响速度+ n9 P. W! `8 l6 j: l6 k: r1 m 在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度) G% @, g. D8 w: [2 k 普通布料材质制作:漫射给一个贴图,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图, 适用于沙发,床单, & S( W2 @" h. a/ V- ]3 \8 |9 R- U 绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮, 1 }- x9 p: ?& r9 s' Y5 V4 [ 进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度0 5 110(这样会得到一个更加真实的效果) 丝绸布料材质:和绒布有些类似, 漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20--25,高光0 7 磨砂0 8 漫射给一个位图7 E* {% P: T3 b' u, t+ ^7 o3 o% ` 进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-0 5 110* v3 _& p1 Q9 J2 V , D+ A5 z. _$ N" ~' _9 w4 @- g 一、各种常用材质的调整 p: f/ A. x$ e' @ D+ g9 C 1、亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85% S% o5 B# y B/ Y- E4 p1 | 1 e! q# ]4 a0 c 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 ; G4 m1 v! Y5 r9 v 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图8 I( Q x, I7 g4 q& s( q6 X* Y / U/ S; {8 ~9 d( N7 z% M0 R 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标8 z# X/ B) S, p : t4 B8 g) w% g* [% a, i! @- b 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳3 \0 h9 \8 w) ]: r# Z3 c9 W 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图) {9 q: O. C! }4 o" N) M 0 o* y, U1 g5 R2 _ 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5; b2 d7 n" I4 G5 C# ?+ ~) @0 u 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 6 G8 R8 D- K( s& Y 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5 # {7 q: h: h+ ?4 e 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图 降低置换参数 要贴图坐标 毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发5 w3 A' \0 x6 N8 j 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标 10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01 0 S' h F9 K6 `; g 凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20 11、纱窗: 漫射:颜色 白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI: |
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