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vray材质参数大全 RAYMTL为VRAY标准材质1 j g' K( i( T( v) ^ & h) g2 Y9 N6 S% W5 h 漫射:相当于物体本身的颜色: i; n |; ?/ d) o0 | 8 X6 `- Q( R. V 反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。 ! _+ U! N' X2 ^) a5 g7 N 在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光 : E" Q, n3 I3 h) r6 A 照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。 折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。5 g& g, |, y8 E: G' t0 w 墙面漆 漫射245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0.25 2 X4 D3 r% Q$ b1 M; H8 W, U1 T1 V( e% X 选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16 3 N. f/ c5 q0 _ 顶面,和墙面一样,细分12-16 v3 e/ R% B+ t( z! x+ j2 W 白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16 9 c( N8 O' \9 Z; k1 l6 W) E 皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面, HDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图 CTRL+C快速建摄像机。# \. A* m* s- \' N3 F 0 Y$ i+ F2 W% d 漫射一个相对白的颜色,可以偏米**,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。) 在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光0.6。 光泽度0.7。0.6-0.75之间 ^/ W; d8 ?; y+ \ ; t# y2 `1 K! z. k1 ^7 s/ m1 O 地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。( D0 T4 O$ I* i( K' j+ _/ Z' Z 液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。9 }' ?7 d9 p0 j$ E5 Y8 h+ @ * w% Y1 N& y0 @9 Q TV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.7 TV-3 标志 漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.9 # d5 W: W/ Q: F TV-4 屏幕 漫射黑色,反射160-220 非聂耳 高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图, , S* B" t$ J. `5 Y) X 玻璃瓷器和金属材质:玻璃 漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好) 非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。折射率表1.7(默认也行) 影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个) 烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。) 瓷器,漫射前白色(可以自己调节。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度0.9 细分8 J9 K1 E% M7 `- s; ]! J1 U & D) F0 Q: H R4 Z 金属,漫射蓝黑色,反射180-220 高光1 光泽度0.75 : E0 n+ _" M; @+ s 镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。 3 q2 T6 d, w8 `- o. z: k4 X 清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8 (磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.9 细分8 木地板材质: ! _! I8 x. `) G0 `' ^& F& y8 d3 F 光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8 磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.85细分88 O9 Q9 A6 j. ^; ] ~: f 较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT 亮度-0 5 对比度110左右, 凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12 之间,()太大影响速度 在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度)* o* B2 F6 h! i W7 C4 l; \ 普通布料材质制作:漫射给一个贴图,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图, 适用于沙发,床单,( K6 I% L1 E" N 绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮, ; i" I4 k' J& {5 d' s `4 J 进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度0 5 110(这样会得到一个更加真实的效果)+ S0 r2 c8 z/ n 丝绸布料材质:和绒布有些类似, 漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20--25,高光0 7 磨砂0 8 漫射给一个位图7 j, Q! F6 v* j! O* Z , k& I. m! i& T$ c' d6 g% V 进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-0 5 110 一、各种常用材质的调整) O1 X3 S+ ~! [. P' [: M1 q 1、亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 4 m8 i5 `$ b+ {. d* Z- \: e 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85 2 H' b% y8 _" b# s) @ 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰+ y8 H$ K( Z! B/ c7 ^' f 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8; ^3 A7 D2 W4 F7 G$ k2 `' W Q+ i) s! D3 z 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8 7 K! d7 |3 z8 t8 i* m. ` 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 + a# p- U& T; \7 q# F2 ` 3 h5 |! ^8 c: ^5 S& n 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标 * A2 T. ?, y6 i9 E 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳 1 Z- {0 p; R+ y& G 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图( {6 b$ N" j( S" F* y 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9/ X+ I* H# H B ! R! o7 i; r" K) d4 j 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图 降低置换参数 要贴图坐标 毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标+ b2 A$ H- z' ?0 E5 @% n; y3 q0 X 10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01 凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20 11、纱窗: 漫射:颜色 白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI: |
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