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vray材质参数大全 RAYMTL为VRAY标准材质- }! c% n8 R8 y* \8 ^7 s* Y - G) c+ O d( c. E+ q: d2 J 漫射:相当于物体本身的颜色 反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。 4 T# R% _3 i" L# C& J8 U 在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光- S$ G) Q4 } @* [# q5 h 4 x: ~+ @% K. _, o; ~6 p% Q6 R 照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。" t3 l- c, U( O( Q6 ^5 D/ K! l- C 折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。 1 F4 G; ?9 `8 s8 \7 \: D 墙面漆 漫射245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0.25 # _. O+ w' \! P) A, @/ n; m' F 选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16 1 ~! g e! X' p+ K( h' p 顶面,和墙面一样,细分12-16: }6 M" b4 b) `( z 3 N s% H4 e& q4 `+ s! r$ u 白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分163 y7 v# p/ y) H: n) U 皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面,' N: Z( ?( M: b5 N& O* _( U4 ^ 4 y3 u; X* U$ u9 E9 s HDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图 CTRL+C快速建摄像机。/ R/ n/ D+ _1 [8 s4 i& x# z 漫射一个相对白的颜色,可以偏米**,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。)3 L* W0 m; S x; P / U) r, L* C! U& K0 { 在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光0.6。% B6 b6 |; @9 P 光泽度0.7。0.6-0.75之间 : U3 j+ p) l- a: L- H 地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。 # y$ m. A7 d* |* o9 S3 n 液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。4 U2 ]8 @" F C& N0 V4 x! x" ? TV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.7 TV-3 标志 漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.9 TV-4 屏幕 漫射黑色,反射160-220 非聂耳 高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图,2 J) k# @# }; ] b. j# z/ q" r$ P! L 玻璃瓷器和金属材质:玻璃 漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好) 非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。折射率表1.7(默认也行) 影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个) 烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。)$ R; p* O9 Y% s 瓷器,漫射前白色(可以自己调节。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度0.9 细分8 金属,漫射蓝黑色,反射180-220 高光1 光泽度0.75 镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。 清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分86 Z# i4 N' ^& N" c9 ` : S% q) h( e, o$ O (磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.9 细分89 y ?* d- U$ D( @' \) Y$ {/ c 木地板材质: 光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分88 z; C: f0 G6 E2 E' ]: }. z5 w7 F 磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.85细分8! o4 \& h! ` i2 E% x1 o 较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT 亮度-0 5 对比度110左右,5 Q% G1 k# {% B. J r 凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12 之间,()太大影响速度 在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度) 普通布料材质制作:漫射给一个贴图,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,9 p; J* m) X+ u( } 适用于沙发,床单,6 X" p5 s2 x3 }* ? $ C) _1 q& H# d. I- R 绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮, 进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度0 5 110(这样会得到一个更加真实的效果)- g1 @+ n1 b- R/ p & U1 l0 y2 M* h8 S9 y1 c 丝绸布料材质:和绒布有些类似, 漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20--25,高光0 7 磨砂0 8 漫射给一个位图( U/ Q$ F1 m* A9 u - a0 s: L8 S& l3 ]8 m; a9 U 进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-0 5 110 5 ]- D0 W: p0 E, W: m8 M Q) D 一、各种常用材质的调整 1、亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8/ e; f" p) [5 i6 `- X6 M % Q' ^0 i! q. G 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰 + u9 w0 `: [$ q. E# d0 V( I& F 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8( U/ v( F8 w5 e2 S7 [* m 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8. Y! z2 b% V! B; z; r- ~2 A 1 E! B: b) c: f- p' Z$ E$ f) [ 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 ; r4 E+ S6 K L; G 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图0 j- Y$ G- Y: Q& \6 r - a5 i3 Q! y* M- y 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标5 W9 U9 L' r2 ~4 A3 a5 c 5 i7 z5 G/ A! N( G: L 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳* f' t* S9 y" {" [3 `; d% }8 G" o 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图 9 R. O3 W7 b4 b/ u& h" i, {& n6 U2 w- e 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5' x M6 Y0 c! O6 k5 ]- _. L5 m 5 w( G: `9 p1 x/ w0 e1 l4 J! t 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 9 u: P# `7 V2 C8 o: `5 H/ y& K 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.59 _7 X, ?; I* W- ~! v$ ]- Q , p, h5 F$ Y+ s/ U; a# K 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图 降低置换参数 要贴图坐标 毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发: H) H% z0 N0 s4 I 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标 10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01 # e' h& s" R+ x0 u/ F6 v: b 凹凸贴图:澡波 350 凹凸 205 G' [6 o0 o$ D3 S 11、纱窗: 漫射:颜色 白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI: |
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用行动说话,顶起没商量
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