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vray材质参数大全 RAYMTL为VRAY标准材质 漫射:相当于物体本身的颜色 反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。) r& U& @9 e% f3 r0 g. p0 N 在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光" O3 F7 U( |5 z" t# n - c- o) V3 c4 m0 s1 m& z8 v 照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。 折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。 墙面漆 漫射245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0.25 6 Q4 U. J, O. }7 J+ D( s # f" [" z% O7 i! D& ~. t 选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16 7 V5 ]4 }+ j y& Y+ w 顶面,和墙面一样,细分12-16. i' z, T: f( C p+ j1 d9 ^1 M 白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16- _* _' k- e: X3 |# F 皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面, HDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图 CTRL+C快速建摄像机。! N7 P$ _2 J$ a, l4 |( \+ L ! p0 A; P5 W' Z+ I) Y 漫射一个相对白的颜色,可以偏米**,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。)0 B/ Q, b' Q! _0 y" l 在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光0.6。4 U/ s" ^: w! i( V. S% h 4 c7 F& H8 g+ D7 m5 T- ~ 光泽度0.7。0.6-0.75之间 地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。& \2 c9 k! p0 z$ f! j+ T8 P & o- _8 n& C0 E: z' b 液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。2 s" R) x' a* o& G3 D, t 8 u1 e* N5 C- t h TV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.79 q" ^2 W5 Z2 |& p3 D8 U TV-3 标志 漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.9 TV-4 屏幕 漫射黑色,反射160-220 非聂耳 高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图,/ |* i' k8 e) o$ N6 z+ W 玻璃瓷器和金属材质:玻璃 漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好) 非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。折射率表1.7(默认也行) 影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个) 烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。)1 v9 {& u' [0 v% k8 H/ ~" E7 k $ O4 M$ [ a) i% U- K h) h1 ^ 瓷器,漫射前白色(可以自己调节。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度0.9 细分8 8 b* v* u& T6 C3 o* X5 L4 x | 金属,漫射蓝黑色,反射180-220 高光1 光泽度0.75 / ^8 \: b& L8 C4 s4 V2 y/ T- u- e5 F, b 镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。 7 Z; A$ ?, ~4 c5 g% j6 P 清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分81 W' w& ?# |, Q3 Y/ F2 F 2 `. N8 x3 A* V* L/ t (磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.9 细分8 & v) K/ Z- |1 t0 K 木地板材质:/ k4 n; \3 b7 z7 [- R* R) F, v" k 光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8! ~6 o8 ~. K4 {3 f1 D% A! z7 d/ C 磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.85细分85 f: i& s* K" N : c$ @- d' C: k5 H7 Q0 g5 F1 E y$ K 较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT 亮度-0 5 对比度110左右,' l# ~' Z* L% b8 [ 凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12 之间,()太大影响速度: r6 R/ B# Y9 m6 Y& P" v/ R 2 S* R. q6 R" {6 c- h; U; K) L 在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度): N I G8 ?. Q 普通布料材质制作:漫射给一个贴图,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,- x& ?6 w: N& \) k+ M 适用于沙发,床单, 8 O8 r/ l) @: t0 I 绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮, 进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度0 5 110(这样会得到一个更加真实的效果) E' |: I( g8 ^/ C7 N' T# M 丝绸布料材质:和绒布有些类似, 漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20--25,高光0 7 磨砂0 8 漫射给一个位图 进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-0 5 1104 F7 K* b- |' X9 `8 y 一、各种常用材质的调整' i4 U3 x! O' A. { 1、亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 : \$ w+ [+ p2 ^! f 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.854 v8 q& S3 Q2 w' Z9 ~- b! E 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰 ) @% a6 S) h9 f) q8 n" @8 A6 Q# p 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.81 A) Y2 w* l( w, K 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.81 F3 h6 R7 F9 A+ V: H, s, U. d 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 . J3 G2 y% G3 O 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标4 f6 l/ i1 ] g& Z 1 c: N3 A+ E# W! p7 I7 m% w( ~ 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳 s% S& |! N, C) r2 z+ S 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图; ?2 J0 V- O, q3 o! l 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 : g& O% Y9 Z! @/ o2 y \ 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 : O, _7 `& f3 ` 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5 6 J0 N- B+ `2 _2 J; ]. b 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图 降低置换参数 要贴图坐标 毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发1 r# H5 g. X2 n 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标1 @( k1 b9 p* s4 s5 P* c; r 10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01 凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20 11、纱窗: 漫射:颜色 白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI: |
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