|
夹杂着现实草,老摇滚的程序纹理和HDR思考的教程: 1/4的场景 在3dmax制作逼真的水 启用mental ray渲染器的渲染设置窗口中/普通/分配渲染。进入“自定义”/“单位设置,并设置显示单位比例为公制/厘米。这是非常重要的,因为我们将要使用的有些精确的测量。 转到“系统”选项卡{},将场景中的“日光”系统。选择夏令系统,单击“修改”选项卡{},并设置太阳光,太阳和云天mr天空。要创建水面,去标签{}和几何创建一个简单的,涵盖了喷泉几何平面的平面转换为可编辑多边形,所以我们可以修改它的整体形状。 关键词: 用3dmax2012制作逼真的水材质 进入“修改”选项卡{},选择的顶点子物体,然后在角落里的顶点。 2/4的水基 打开的“材质编辑器”{} {“M”},并选择一个空槽。按“Standard”按钮,并指定一个建筑与设计材质选择的水,反光的表面,从下拉菜单中,现在,要的材料实际上看起来像水有是一对夫妇的事情我们必须要记住:喷泉水是透明的 水的质地主要是所产生的反射 如果水是静止的,你不会注意到任何反射。=>我们需要置换贴图。 水改变其不透明度/颜色的基础上深度。=>最大距离的颜色 关键词: 用3dmax2012制作逼真的水材质 材料的水平面。关键词: 用3dmax2012制作逼真的水材质3/4 3DS Max水的影响随着水材料仍处于选中状态,透明度值设置为0.5。向下滚动并推出了“特殊效果”选项卡。启用环境光遮蔽和设置的最大距离4厘米。 4/4的调整和材料最后,您可以导入我们的喷泉材料的文件。fountain_misc是小,中心筒和喷泉的基础是喷泉的身体和平面了它的基础。切换到相机视图和渲染:关键词: 用3dmax2012制作逼真的水材质更多的教程可以登录silusheji.com/sheji浏览更多的内容可以登录silusheji.com咨询 |
精华推荐
换一换




顶个