用3dMax2012制作逼真的水材质

2013-11-8/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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夹杂着现实草,老摇滚的程序纹理和HDR思考的教程:
1/4的场景
在3dmax制作逼真的水 启用mental ray渲染器的渲染设置窗口中/普通/分配渲染。进入“自定义”/“单位设置,并设置显示单位比例为公制/厘米。这是非常重要的,因为我们将要使用的有些精确的测量。
转到“系统”选项卡{},将场景中的“日光”系统。选择夏令系统,单击“修改”选项卡{},并设置太阳光,太阳和云天mr天空。要创建水面,去标签{}和几何创建一个简单的,涵盖了喷泉几何平面的平面转换为可编辑多边形,所以我们可以修改它的整体形状。
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进入“修改”选项卡{},选择的顶点子物体,然后在角落里的顶点。
2/4的水基
打开的“材质编辑器”{} {“M”},并选择一个空槽。按“Standard”按钮,并指定一个建筑与设计材质选择的水,反光的表面,从下拉菜单中,现在,要的材料实际上看起来像水有是一对夫妇的事情我们必须要记住:喷泉水是透明的 水的质地主要是所产生的反射 如果水是静止的,你不会注意到任何反射。=>我们需要置换贴图。 水改变其不透明度/颜色的基础上深度。=>最大距离的颜色
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材料的水平面。关键词: 用3dmax2012制作逼真的水材质3/4 3DS Max水的影响随着水材料仍处于选中状态,透明度值设置为0.5。向下滚动并推出了“特殊效果”选项卡。启用环境光遮蔽和设置的最大距离4厘米。' alt="逼真的水纹理 - 水体透明度" class="alignnone size-full wp-image-1773" title="7逼真的水纹理 - 水体透明度"关键词: 用3dmax2012制作逼真的水材质更向下滚动,然后打开“高级渲染选项”面板。设置的最大距离50厘米,颜色深绿颜色在最大距离。更深的喷泉,颜色越深的水。甚至进一步下降,找到的位移项下专用地图。单击贴图按钮,并指定一个烟雾地图,设置烟雾地图的大小设置为8和应用{}切换到相机视图{“C”},并渲染场景。它应该是这样的为了得到一个喷泉般的外观,我们需要创建一些涟漪。凹凸贴图设置为0.2。右键单击凹凸贴图的海洋地图条目,然后单击“清除”。点击地图按钮,指定一个“波”地图“。在波图变化:平铺的X和Y为2的Num波设置为4的波长度最大为30,最小为7和Wave半径为4 分布到2D
* s: t% }5 ~9 N- |: s4/4的调整和材料最后,您可以导入我们的喷泉材料的文件。fountain_misc是小,中心筒和喷泉的基础是喷泉的身体和平面了它的基础。切换到相机视图和渲染:关键词: 用3dmax2012制作逼真的水材质更多的教程可以登录silusheji.com/sheji浏览更多的内容可以登录silusheji.com咨询

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发表评论46

  • huaizhong 2014-1-1 23:43:00

    3dmax2012中MR怎么没有Dielectric Material材质?" a5 K; b2 Y! w; q

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用3dMax2012制作逼真的水材质
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