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建筑教程:横跨美妙三个季节+笑傲昼夜交替& t/ m H+ j* [% [ " T6 g/ ~ l+ G3 e 来源:网络(本文仅为提供更多信息) - I$ Z# J6 n1 s9 ~8 r' p, b( x点击图片即可看大图 3 k; G+ h# p- [/ W8 j介绍: 我将为你展示我的一个叫做“三季与夜(三季与夜)”场景的创建过程。这是一个挪威建筑师RRA工程,名字叫做“Villa Hesthagen”。这里最重要的是设置整个环境及创建出真实的冬季感觉。这个场景由3ds max 2009及V-Ray 渲染器创建制作。 * C7 A+ p( k0 |4 T) j2 p& A; d$ t) n房子建模: " I3 D# o# ^# W6 `) l在一开始我会先建一些简单的物体。这样我可以调整相机视角。这个房子很简单,用几个基本物体就行了。 # I9 u/ v% g& n! b- F& n0 P, J- p 点击图片即可看大图 小树建模: : a; t6 @* g$ M+ ^/ S将圆柱体用切角(Chamfer)、挤压(Extrude)、倒角(Bevel)和连接(Connect)这几个功能来进行编辑。 9 H; Q3 r) N" u: O+ c5 D) z2 A* X 点击图片即可看大图 点击图片即可看大图 屋顶上雪的建模: J+ u% g) M6 j5 x0 q1 C( v/ q创建这样的雪只需要建一个BOX并进行修改,再添加一个TurboSmooth修改器就好了。 ( X% D8 u: N! g5 r8 r' e# P/ ?点击图片即可看大图 地形建模: ) X( P: ?8 d0 b/ [ w7 P这雪地是比较有趣的。首先创建一个平面并转换为Editpoly,移动其使其对应到山形。这样一来,增加它的厚度就可以得到一个白雪覆盖的效果。接着再创建一个平面作为参照处理物体,可以将它放在需要创建雪坑的位置。之 后将部分平面分离出来并加上TurboSmooth修改器来增加平滑度。 1 [$ l1 K4 w! F# ~% L点击图片即可看大图 使用Paint Deformation工具来雕刻出凹凸不平的效果,这样就有雪坑的感觉。然后用Relax功能(针对光滑效果)处理一下,直到效果觉得不错的时候再添加一个TurboSmooth修改器。 : R* w9 H4 s3 e, O4 C点击图片即可看大图 编辑:丝路教育 TAG:建筑表现 完整文章地址: http://www.silucg.com/cg/a/jianzhubiaoxian/20130922173.html(转载请保留) - Y9 m8 S0 U' u; A6 t |




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