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建筑教程:横跨美妙三个季节+笑傲昼夜交替 来源:网络(本文仅为提供更多信息) ( M, c d2 r3 e4 M8 h! Q5 {* p( o( a r# ]$ k( ^# o- r 点击图片即可看大图 + ?- i; R `# _5 T# R/ @; D介绍: 我将为你展示我的一个叫做“三季与夜(三季与夜)”场景的创建过程。这是一个挪威建筑师RRA工程,名字叫做“Villa Hesthagen”。这里最重要的是设置整个环境及创建出真实的冬季感觉。这个场景由3ds max 2009及V-Ray 渲染器创建制作。 : a4 P/ S1 {- u$ R# G- j- {6 I( K8 f房子建模: I8 N4 ^% f$ C' F! A$ ?在一开始我会先建一些简单的物体。这样我可以调整相机视角。这个房子很简单,用几个基本物体就行了。 ( o' l% h8 I i, x0 v, B2 U点击图片即可看大图 小树建模: 将圆柱体用切角(Chamfer)、挤压(Extrude)、倒角(Bevel)和连接(Connect)这几个功能来进行编辑。 点击图片即可看大图 Z- g. ?: v* L' i% m; w4 R. B# d点击图片即可看大图 屋顶上雪的建模: ! i7 L( X- }' u! ]! T( ?1 A创建这样的雪只需要建一个BOX并进行修改,再添加一个TurboSmooth修改器就好了。 ) c5 B# }) Y, I) F9 r4 ]# s9 B1 y3 P 点击图片即可看大图 , v( \+ {5 Q2 o" w地形建模: 这雪地是比较有趣的。首先创建一个平面并转换为Editpoly,移动其使其对应到山形。这样一来,增加它的厚度就可以得到一个白雪覆盖的效果。接着再创建一个平面作为参照处理物体,可以将它放在需要创建雪坑的位置。之 后将部分平面分离出来并加上TurboSmooth修改器来增加平滑度。 3 J4 d6 x" j3 u( A 点击图片即可看大图 使用Paint Deformation工具来雕刻出凹凸不平的效果,这样就有雪坑的感觉。然后用Relax功能(针对光滑效果)处理一下,直到效果觉得不错的时候再添加一个TurboSmooth修改器。 % W; o" I$ B) X# N" ^ 点击图片即可看大图 编辑:丝路教育 . N$ h9 R+ L4 D2 }- X4 TTAG:建筑表现 ) {! i" x) r" I* ]! m( f& Y完整文章地址: http://www.silucg.com/cg/a/jianzhubiaoxian/20130922173.html(转载请保留) ! z% p% s7 [9 _ |



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