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建筑教程:横跨美妙三个季节+笑傲昼夜交替 5 |3 y: Y5 q Z" \# G0 q5 v A 来源:网络(本文仅为提供更多信息) 1 O+ g, X6 z; }. `' Q 点击图片即可看大图 介绍: 我将为你展示我的一个叫做“三季与夜(三季与夜)”场景的创建过程。这是一个挪威建筑师RRA工程,名字叫做“Villa Hesthagen”。这里最重要的是设置整个环境及创建出真实的冬季感觉。这个场景由3ds max 2009及V-Ray 渲染器创建制作。 ' R" P- R; ^1 g8 f. I- d2 d& u( M房子建模: ( B0 j: d C l( l* _. ]在一开始我会先建一些简单的物体。这样我可以调整相机视角。这个房子很简单,用几个基本物体就行了。 " ?6 \ q9 {& u: n* C: ]0 n 点击图片即可看大图 小树建模: 将圆柱体用切角(Chamfer)、挤压(Extrude)、倒角(Bevel)和连接(Connect)这几个功能来进行编辑。 ) W6 y x0 I/ b4 H# _) w点击图片即可看大图 2 | W; N7 s' A I/ l1 J 点击图片即可看大图 屋顶上雪的建模: 创建这样的雪只需要建一个BOX并进行修改,再添加一个TurboSmooth修改器就好了。 : z5 ~% g& F" t3 a3 R, q; M; v- o; f* m* v+ r) }# i# M 点击图片即可看大图 # m1 Z" d+ L% _) v' f1 u地形建模: 这雪地是比较有趣的。首先创建一个平面并转换为Editpoly,移动其使其对应到山形。这样一来,增加它的厚度就可以得到一个白雪覆盖的效果。接着再创建一个平面作为参照处理物体,可以将它放在需要创建雪坑的位置。之 后将部分平面分离出来并加上TurboSmooth修改器来增加平滑度。 % @, W) E4 d* \3 D 点击图片即可看大图 使用Paint Deformation工具来雕刻出凹凸不平的效果,这样就有雪坑的感觉。然后用Relax功能(针对光滑效果)处理一下,直到效果觉得不错的时候再添加一个TurboSmooth修改器。 H' e6 K: i) U7 ~# z3 x 点击图片即可看大图 - w1 Y6 \$ A, k1 \+ g4 q( |: F编辑:丝路教育 TAG:建筑表现 完整文章地址: http://www.silucg.com/cg/a/jianzhubiaoxian/20130922173.html(转载请保留) 4 l6 {/ b/ x. K# Q |



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