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建筑教程:横跨美妙三个季节+笑傲昼夜交替 + S4 j' `8 b! `: W0 `" h 来源:网络(本文仅为提供更多信息) * j3 N% `& Q, u; e, S O! P V0 b 点击图片即可看大图 : i8 i3 N# @! Z+ Y. n介绍: ; Z" a( ]+ s; \# O h; _0 J我将为你展示我的一个叫做“三季与夜(三季与夜)”场景的创建过程。这是一个挪威建筑师RRA工程,名字叫做“Villa Hesthagen”。这里最重要的是设置整个环境及创建出真实的冬季感觉。这个场景由3ds max 2009及V-Ray 渲染器创建制作。 房子建模: 5 p8 m4 \" G! z9 G在一开始我会先建一些简单的物体。这样我可以调整相机视角。这个房子很简单,用几个基本物体就行了。 * p+ |3 E5 W# l6 d- C( j' `点击图片即可看大图 小树建模: 将圆柱体用切角(Chamfer)、挤压(Extrude)、倒角(Bevel)和连接(Connect)这几个功能来进行编辑。 点击图片即可看大图 : T c) b, N: n, W' J! i点击图片即可看大图 屋顶上雪的建模: 创建这样的雪只需要建一个BOX并进行修改,再添加一个TurboSmooth修改器就好了。 点击图片即可看大图 地形建模: 这雪地是比较有趣的。首先创建一个平面并转换为Editpoly,移动其使其对应到山形。这样一来,增加它的厚度就可以得到一个白雪覆盖的效果。接着再创建一个平面作为参照处理物体,可以将它放在需要创建雪坑的位置。之 后将部分平面分离出来并加上TurboSmooth修改器来增加平滑度。 " ?# z' ~" J& C O6 a) ?. v( ?% \) U8 {/ [/ h6 F1 w& ]. a: L1 v7 z/ e' v4 [5 ] 点击图片即可看大图 使用Paint Deformation工具来雕刻出凹凸不平的效果,这样就有雪坑的感觉。然后用Relax功能(针对光滑效果)处理一下,直到效果觉得不错的时候再添加一个TurboSmooth修改器。 点击图片即可看大图 3 C5 w* p& f# A+ ?- Z编辑:丝路教育 6 h( J! ^/ H ~TAG:建筑表现 完整文章地址: http://www.silucg.com/cg/a/jianzhubiaoxian/20130922173.html(转载请保留) $ V- ^% p: G1 s! M |


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