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建筑教程:横跨美妙三个季节+笑傲昼夜交替# E, q+ s% q1 Z. ^# F) h 来源:网络(本文仅为提供更多信息) : }! P5 O! I' m# V# q9 j3 m) @3 N3 E0 K 点击图片即可看大图 介绍: 我将为你展示我的一个叫做“三季与夜(三季与夜)”场景的创建过程。这是一个挪威建筑师RRA工程,名字叫做“Villa Hesthagen”。这里最重要的是设置整个环境及创建出真实的冬季感觉。这个场景由3ds max 2009及V-Ray 渲染器创建制作。 房子建模: 6 ~/ f4 }' X6 T- Y: a- q在一开始我会先建一些简单的物体。这样我可以调整相机视角。这个房子很简单,用几个基本物体就行了。 4 A% W# l0 f0 A' W P$ |$ @1 d4 p1 c( u: t 点击图片即可看大图 小树建模: 将圆柱体用切角(Chamfer)、挤压(Extrude)、倒角(Bevel)和连接(Connect)这几个功能来进行编辑。 ; u i1 K9 q. |, b; f1 O6 [% V( Z6 x" ^8 i+ u8 A$ [ 点击图片即可看大图 * b6 {1 t9 A' L4 C, U 点击图片即可看大图 屋顶上雪的建模: 创建这样的雪只需要建一个BOX并进行修改,再添加一个TurboSmooth修改器就好了。 - F/ Q/ t1 J, s0 {3 j, L# F点击图片即可看大图 " s- p" ]+ \5 y' m0 x; E9 {地形建模: 这雪地是比较有趣的。首先创建一个平面并转换为Editpoly,移动其使其对应到山形。这样一来,增加它的厚度就可以得到一个白雪覆盖的效果。接着再创建一个平面作为参照处理物体,可以将它放在需要创建雪坑的位置。之 后将部分平面分离出来并加上TurboSmooth修改器来增加平滑度。 $ i4 m* ^4 n \3 ?8 h 点击图片即可看大图 使用Paint Deformation工具来雕刻出凹凸不平的效果,这样就有雪坑的感觉。然后用Relax功能(针对光滑效果)处理一下,直到效果觉得不错的时候再添加一个TurboSmooth修改器。 点击图片即可看大图 3 H4 D) X* _2 N# }7 U' Q% i" L5 z: H编辑:丝路教育 2 V6 y9 ~# P1 Y- W: YTAG:建筑表现 完整文章地址: http://www.silucg.com/cg/a/jianzhubiaoxian/20130922173.html(转载请保留) * k: M: p4 b& B9 z |



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