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建筑教程:横跨美妙三个季节+笑傲昼夜交替 来源:网络(本文仅为提供更多信息) 6 w; Q8 D# P, @1 o" P' m$ q点击图片即可看大图 介绍: 我将为你展示我的一个叫做“三季与夜(三季与夜)”场景的创建过程。这是一个挪威建筑师RRA工程,名字叫做“Villa Hesthagen”。这里最重要的是设置整个环境及创建出真实的冬季感觉。这个场景由3ds max 2009及V-Ray 渲染器创建制作。 5 L0 x1 c8 k6 @& d2 g# J- b8 o1 r房子建模: & V" O8 `7 e$ C6 R% T1 W7 ~4 c. R在一开始我会先建一些简单的物体。这样我可以调整相机视角。这个房子很简单,用几个基本物体就行了。 . X- W: \' e. {; t 点击图片即可看大图 小树建模: , g! C2 C* s% G将圆柱体用切角(Chamfer)、挤压(Extrude)、倒角(Bevel)和连接(Connect)这几个功能来进行编辑。 5 @5 z7 n+ i4 U E3 o2 y点击图片即可看大图 # A* j" F( q n6 l5 P点击图片即可看大图 屋顶上雪的建模: " J" C6 ~: T7 k/ O创建这样的雪只需要建一个BOX并进行修改,再添加一个TurboSmooth修改器就好了。 7 @8 d( f) F" T: \4 M 点击图片即可看大图 ( x0 R& [5 I1 f9 T+ t地形建模: , o# \8 K; Q3 B# E+ t$ i% }这雪地是比较有趣的。首先创建一个平面并转换为Editpoly,移动其使其对应到山形。这样一来,增加它的厚度就可以得到一个白雪覆盖的效果。接着再创建一个平面作为参照处理物体,可以将它放在需要创建雪坑的位置。之 后将部分平面分离出来并加上TurboSmooth修改器来增加平滑度。 " W2 J' Y3 q; r+ G8 z0 i; U, R9 _7 ?" o 点击图片即可看大图 使用Paint Deformation工具来雕刻出凹凸不平的效果,这样就有雪坑的感觉。然后用Relax功能(针对光滑效果)处理一下,直到效果觉得不错的时候再添加一个TurboSmooth修改器。 + p+ U" V% O+ R7 R" \% \! k点击图片即可看大图 编辑:丝路教育 & M* D% R4 t$ Y" I) kTAG:建筑表现 完整文章地址: http://www.silucg.com/cg/a/jianzhubiaoxian/20130922173.html(转载请保留) . U X, ~" j/ j; N# z0 R) A |




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