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建筑表现:3ds Max室内灯光和渲染, F; N7 H+ e( B9 y# W5 L/ p/ _! s. L + y0 \& J& v( t) H0 o$ i. P1 P 教程思路 1.设置灯光 2.制作材质 3.渲染 4.后期处理 设置灯光 首先,我用了一个日光系统。 4 r# a E& T) N N) t; _! P进行Daylight和mr Sun Photons的设置,并激活special effects 中的Ambient Occlusion。 k2 n; D1 F/ g/ u' [ 制作材质 为墙壁使用凹凸贴图制作一点噪波。 ! y- o8 ~; _ R+ s1 W我使用ProMaterials的材料来制作玻璃。 按下键盘上的8键,观察曝光控制,默认,当选择Daylight,设置如下图所示。 对于间接照明,我使用最终聚集和一点点的全局照明,但不使用漫反射。& G9 b8 l# Y5 g: g , {+ V5 M8 P( s: u8 [- j 渲染 在渲染时,会将渲染元素合成分别进行渲染,方便在Photoshop中进行一些处理。 0 R( B1 M1 P1 O0 c l* t 渲染效果如下图所示。 现在的ambient occlusion的设置,如下图所示。 S) S, G1 R4 K) W# ]7 L U" G, Y B5 p2 R3 S 后期处理 在Photoshop中进行色彩校正和对比度的设置。 & y9 h6 K6 l) K1 E: A1 V3 D* h+ j 最后的效果,如下图所示。 ! Y- Z0 s5 x$ f* M2 X编辑:丝路教育
7 K' x" P3 E, \3 A+ s4 U$ o 完整文章地址: http://www.silucg.com/cg/a/jianzhubiaoxian/20130918158.html(转载请保留) ) ~4 [; _* @1 W2 s. X |
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