因为当时比较黑

2013-11-18/ 图像资料下载/ 设计分享/ 只看大图 阅读模式
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建筑表现:3ds Max室内灯光和渲染8 @. A: O. l+ I, l" Q- E/ X
8 b$ U/ ?- Q$ @$ n+ F7 V

教程思路

1.设置灯光

2.制作材质

3.渲染

4.后期处理

设置灯光

首先,我用了一个日光系统。

) B6 c: j! A3 g; Z: v) b. Z

进行Daylight和mr Sun Photons的设置,并激活special effects 中的Ambient Occlusion。


# d8 K" p% a  L$ m9 w3 ^0 Y


& S9 X) n$ K1 R0 [  B( n

制作材质 为墙壁使用凹凸贴图制作一点噪波。


3 L% T& l1 a2 U


1 A8 X% N+ L/ X9 I7 `/ G我使用ProMaterials的材料来制作玻璃。% }" @: A5 ~3 R0 v' O2 t! U: H

按下键盘上的8键,观察曝光控制,默认,当选择Daylight,设置如下图所示。

% X" p0 x" V5 A& d: i& Z

对于间接照明,我使用最终聚集和一点点的全局照明,但不使用漫反射。
! f- Q9 R- ~/ T$ }# u


" i3 {& f9 ?% q$ m, ~/ h

渲染 在渲染时,会将渲染元素合成分别进行渲染,方便在Photoshop中进行一些处理。


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/ ]  e# B* X+ W, R+ {
渲染效果如下图所示。- [7 p5 r. C& u" b- G; H% z

现在的ambient occlusion的设置,如下图所示。


, D% p+ I- R! Z0 J

* S6 B; @; l0 ?& _! [/ Z( d

后期处理

在Photoshop中进行色彩校正和对比度的设置。

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. n8 ]& W/ n' `5 N2 H+ Z% n0 H% H

最后的效果,如下图所示。

9 ^$ O7 V0 m5 y' y  ~

# m2 x3 E  U8 M" X

编辑:丝路教育

7 U0 H+ b" u+ l, H

TAG: 3ds max 室内表现


* L4 u% X; T& L9 W% k! P

完整文章地址: http://www.silucg.com/cg/a/jianzhubiaoxian/20130918158.html(转载请保留)

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