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建筑表现:3ds Max室内灯光和渲染9 j; ~$ y- ^- {: ]8 Z; r , }) |. V0 |* i; ?8 T( o 教程思路 1.设置灯光 2.制作材质 3.渲染 4.后期处理 设置灯光 首先,我用了一个日光系统。 $ h1 C4 V/ G R" E3 g' B% M( H$ [进行Daylight和mr Sun Photons的设置,并激活special effects 中的Ambient Occlusion。 制作材质 为墙壁使用凹凸贴图制作一点噪波。 - e! h9 Y* V% F# C3 L: Z9 k1 L. V* U U3 K$ ] 我使用ProMaterials的材料来制作玻璃。6 d- ^4 G9 d# @0 @2 n4 L 按下键盘上的8键,观察曝光控制,默认,当选择Daylight,设置如下图所示。 0 j! Y8 d9 D7 o3 X对于间接照明,我使用最终聚集和一点点的全局照明,但不使用漫反射。 4 g% A/ b0 q: B' ` 渲染 在渲染时,会将渲染元素合成分别进行渲染,方便在Photoshop中进行一些处理。 % d* o- i$ L' I; j+ d' K8 z* }" I, J2 H 渲染效果如下图所示。 现在的ambient occlusion的设置,如下图所示。 4 r4 R; N) V8 z) d4 e8 u: O. Q+ T3 Q( W/ C* q# F 后期处理 在Photoshop中进行色彩校正和对比度的设置。 最后的效果,如下图所示。 $ k: G7 m8 U2 o% C编辑:丝路教育
/ i$ n" N, F$ ], F a. ?) g 完整文章地址: http://www.silucg.com/cg/a/jianzhubiaoxian/20130918158.html(转载请保留) ) D; C3 Y4 z# t% d0 g) W' | |
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