因为当时比较黑

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建筑表现:3ds Max室内灯光和渲染* T4 x3 q7 Y! j5 W$ V

( X3 n* S& A) c) Q  T

教程思路

1.设置灯光

2.制作材质

3.渲染

4.后期处理

设置灯光

首先,我用了一个日光系统。


2 o/ o  L/ W8 i8 }: J7 o

进行Daylight和mr Sun Photons的设置,并激活special effects 中的Ambient Occlusion。

' [7 r- v7 O. u


. c- O4 m  K, A% v

制作材质 为墙壁使用凹凸贴图制作一点噪波。

) H7 I: e1 q& x/ L# ^  H) B  A$ `


0 ]; C- T9 {6 g! D我使用ProMaterials的材料来制作玻璃。; ~( f0 `, H6 N7 Q( |8 X7 M9 ~/ ^8 m' @

按下键盘上的8键,观察曝光控制,默认,当选择Daylight,设置如下图所示。


8 F$ |" d) N7 i6 V  j5 B' G3 T

对于间接照明,我使用最终聚集和一点点的全局照明,但不使用漫反射。( m' E; W1 w* J4 Y" U2 L


4 j, [' y" C" U! j$ L

渲染 在渲染时,会将渲染元素合成分别进行渲染,方便在Photoshop中进行一些处理。

1 G5 e3 I4 Q6 r7 R4 c


9 t6 ]2 M" I7 W6 |+ w渲染效果如下图所示。
) b+ n9 l# R6 d3 @; B( O1 }

现在的ambient occlusion的设置,如下图所示。

1 R8 F6 s2 I; S; A# _$ x, a


7 D- u% Y( g$ X/ g5 J0 g6 H5 ]1 b

后期处理

在Photoshop中进行色彩校正和对比度的设置。

8 j+ ^1 @$ s6 W1 z0 u0 U

6 B5 z  g2 ?' [  o# k3 c, q3 ~

最后的效果,如下图所示。

* P' T4 T5 s8 y2 n

) }9 S1 ?$ I2 Y. P( x' C) n

编辑:丝路教育


# r8 H5 s& t( X; E3 _

TAG: 3ds max 室内表现

2 l* t% m/ z: m

完整文章地址: http://www.silucg.com/cg/a/jianzhubiaoxian/20130918158.html(转载请保留)


) y  x  @5 C1 V4 W! V& }7 J

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因为当时比较黑
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