因为当时比较黑

2013-11-18/ 图像资料下载/ 设计分享/ 只看大图 阅读模式
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建筑表现:3ds Max室内灯光和渲染, F; N7 H+ e( B9 y# W5 L/ p/ _! s. L
+ y0 \& J& v( t) H0 o$ i. P1 P

教程思路

1.设置灯光

2.制作材质

3.渲染

4.后期处理

设置灯光

首先,我用了一个日光系统。

4 r# a  E& T) N  N) t; _! P

进行Daylight和mr Sun Photons的设置,并激活special effects 中的Ambient Occlusion。


) w9 {  D( F* }& q9 {+ E

  k2 n; D1 F/ g/ u' [

制作材质 为墙壁使用凹凸贴图制作一点噪波。

! y- o8 ~; _  R+ s1 W


9 |8 m' N  |0 h8 L我使用ProMaterials的材料来制作玻璃。
, ?( |) u6 I& X2 I

按下键盘上的8键,观察曝光控制,默认,当选择Daylight,设置如下图所示。


; F" H) X! B( K1 T

对于间接照明,我使用最终聚集和一点点的全局照明,但不使用漫反射。& G9 b8 l# Y5 g: g

, {+ V5 M8 P( s: u8 [- j

渲染 在渲染时,会将渲染元素合成分别进行渲染,方便在Photoshop中进行一些处理。


& u4 U) Q8 T$ A/ Q1 v& N

0 R( B1 M1 P1 O0 c  l* t
渲染效果如下图所示。
8 s8 L' k/ f- e1 e! P1 l

现在的ambient occlusion的设置,如下图所示。

  S) S, G1 R4 K) W# ]7 L  U

" G, Y  B5 p2 R3 S

后期处理

在Photoshop中进行色彩校正和对比度的设置。

& y9 h6 K6 l) K

1 E: A1 V3 D* h+ j

最后的效果,如下图所示。

! Y- Z0 s5 x$ f* M2 X


6 p3 R+ j( v1 k- B

编辑:丝路教育


6 Y: o& a: V: d6 e- B% e

TAG: 3ds max 室内表现

7 K' x" P3 E, \3 A+ s4 U$ o

完整文章地址: http://www.silucg.com/cg/a/jianzhubiaoxian/20130918158.html(转载请保留)

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因为当时比较黑
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