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建筑表现:3ds Max室内灯光和渲染 9 V o7 V, u4 O9 {) S8 p; O 教程思路 1.设置灯光 2.制作材质 3.渲染 4.后期处理 设置灯光 首先,我用了一个日光系统。 / P; l* K! H9 }: S; b a' w进行Daylight和mr Sun Photons的设置,并激活special effects 中的Ambient Occlusion。 p& N# E2 w+ v. ]# K 制作材质 为墙壁使用凹凸贴图制作一点噪波。 1 R5 [# f' o$ S0 a5 e- E我使用ProMaterials的材料来制作玻璃。8 i, b4 A* Z7 p; k6 z& k, U 按下键盘上的8键,观察曝光控制,默认,当选择Daylight,设置如下图所示。 : J; `& j2 h6 v+ H对于间接照明,我使用最终聚集和一点点的全局照明,但不使用漫反射。3 v$ E8 C8 ?0 v' l$ E3 S( r ) X) P& {+ x! @8 Q9 g. H0 h 渲染 在渲染时,会将渲染元素合成分别进行渲染,方便在Photoshop中进行一些处理。 2 y) i: }* Y. @1 W* v$ ]渲染效果如下图所示。+ [, Z0 A- a9 @$ L; k+ S 现在的ambient occlusion的设置,如下图所示。 后期处理 在Photoshop中进行色彩校正和对比度的设置。 ! J7 i9 e2 }9 P" z6 m2 I最后的效果,如下图所示。 % q$ U* Y% k! _+ K J/ j: I编辑:丝路教育
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