因为当时比较黑

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建筑表现:3ds Max室内灯光和渲染9 j; ~$ y- ^- {: ]8 Z; r
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教程思路

1.设置灯光

2.制作材质

3.渲染

4.后期处理

设置灯光

首先,我用了一个日光系统。

$ h1 C4 V/ G  R" E3 g' B% M( H$ [

进行Daylight和mr Sun Photons的设置,并激活special effects 中的Ambient Occlusion。


# R' k2 C. j/ t, I/ T  X9 [


& v! o8 D. r+ Z/ l

制作材质 为墙壁使用凹凸贴图制作一点噪波。

- e! h9 Y* V% F# C3 L

: Z9 k1 L. V* U  U3 K$ ]
我使用ProMaterials的材料来制作玻璃。6 d- ^4 G9 d# @0 @2 n4 L

按下键盘上的8键,观察曝光控制,默认,当选择Daylight,设置如下图所示。

0 j! Y8 d9 D7 o3 X

对于间接照明,我使用最终聚集和一点点的全局照明,但不使用漫反射。
7 R2 {; g# M# W# `" q# i) L

4 g% A/ b0 q: B' `

渲染 在渲染时,会将渲染元素合成分别进行渲染,方便在Photoshop中进行一些处理。

% d* o- i$ L' I; j+ d

' K8 z* }" I, J2 H
渲染效果如下图所示。
: a$ X+ b" y  l' F6 h  b7 B

现在的ambient occlusion的设置,如下图所示。

4 r4 R; N) V8 z) d4 e

8 u: O. Q+ T3 Q( W/ C* q# F

后期处理

在Photoshop中进行色彩校正和对比度的设置。


1 R+ b' M4 C5 O& {7 f" c7 n


6 M' N1 h8 @% c8 H1 L. M, e$ A

最后的效果,如下图所示。

$ k: G7 m8 U2 o% C


$ g0 ~* g9 I" s7 y* ^, Q' R

编辑:丝路教育


; ]% ~. i! i7 B+ N4 w# Q

TAG: 3ds max 室内表现

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完整文章地址: http://www.silucg.com/cg/a/jianzhubiaoxian/20130918158.html(转载请保留)

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因为当时比较黑
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