因为当时比较黑

2013-11-18/ 图像资料下载/ 设计分享/ 只看大图 阅读模式
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建筑表现:3ds Max室内灯光和渲染
$ T8 e1 j& K, j7 Q. p9 V  o7 V, u4 O9 {) S8 p; O

教程思路

1.设置灯光

2.制作材质

3.渲染

4.后期处理

设置灯光

首先,我用了一个日光系统。

/ P; l* K! H9 }: S; b  a' w

进行Daylight和mr Sun Photons的设置,并激活special effects 中的Ambient Occlusion。


- x" W2 [4 V) K- |  t  I) D) J

  p& N# E2 w+ v. ]# K

制作材质 为墙壁使用凹凸贴图制作一点噪波。

1 R5 [# f' o$ S0 a5 e- E


6 F# v  ^+ C; Z- ?$ L3 H我使用ProMaterials的材料来制作玻璃。8 i, b4 A* Z7 p; k6 z& k, U

按下键盘上的8键,观察曝光控制,默认,当选择Daylight,设置如下图所示。

: J; `& j2 h6 v+ H

对于间接照明,我使用最终聚集和一点点的全局照明,但不使用漫反射。3 v$ E8 C8 ?0 v' l$ E3 S( r

) X) P& {+ x! @8 Q9 g. H0 h

渲染 在渲染时,会将渲染元素合成分别进行渲染,方便在Photoshop中进行一些处理。

2 y) i: }* Y. @1 W* v$ ]


# S: t2 A+ i; K8 G9 b( E; w渲染效果如下图所示。+ [, Z0 A- a9 @$ L; k+ S

现在的ambient occlusion的设置,如下图所示。


/ U: C, R- H" p- H+ Y- v" l/ h


+ @7 M& D/ R6 q/ A! b1 ?

后期处理

在Photoshop中进行色彩校正和对比度的设置。

! J7 i9 e2 }9 P" z6 m2 I


' B5 C5 [3 k9 @" B) }7 I1 {' X

最后的效果,如下图所示。

% q$ U* Y% k! _+ K  J/ j: I


9 g1 D7 Q- F# j& a

编辑:丝路教育


9 }# o- Y  `3 E% ]" j4 r- k

TAG: 3ds max 室内表现


5 i+ O2 ^2 R/ e

完整文章地址: http://www.silucg.com/cg/a/jianzhubiaoxian/20130918158.html(转载请保留)

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