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建筑表现:3ds Max室内灯光和渲染* T4 x3 q7 Y! j5 W$ V 教程思路 1.设置灯光 2.制作材质 3.渲染 4.后期处理 设置灯光 首先,我用了一个日光系统。 进行Daylight和mr Sun Photons的设置,并激活special effects 中的Ambient Occlusion。 ' [7 r- v7 O. u制作材质 为墙壁使用凹凸贴图制作一点噪波。 ) H7 I: e1 q& x/ L# ^ H) B A$ `我使用ProMaterials的材料来制作玻璃。; ~( f0 `, H6 N7 Q( |8 X7 M9 ~/ ^8 m' @ 按下键盘上的8键,观察曝光控制,默认,当选择Daylight,设置如下图所示。 对于间接照明,我使用最终聚集和一点点的全局照明,但不使用漫反射。( m' E; W1 w* J4 Y" U2 L 渲染 在渲染时,会将渲染元素合成分别进行渲染,方便在Photoshop中进行一些处理。 1 G5 e3 I4 Q6 r7 R4 c渲染效果如下图所示。 现在的ambient occlusion的设置,如下图所示。 1 R8 F6 s2 I; S; A# _$ x, a后期处理 在Photoshop中进行色彩校正和对比度的设置。 8 j+ ^1 @$ s6 W1 z0 u0 U6 B5 z g2 ?' [ o# k3 c, q3 ~ 最后的效果,如下图所示。 * P' T4 T5 s8 y2 n) }9 S1 ?$ I2 Y. P( x' C) n 编辑:丝路教育
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