因为当时比较黑

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建筑表现:3ds Max室内灯光和渲染  D2 X7 G8 M7 f; u, ?3 @! u
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教程思路

1.设置灯光

2.制作材质

3.渲染

4.后期处理

设置灯光

首先,我用了一个日光系统。

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进行Daylight和mr Sun Photons的设置,并激活special effects 中的Ambient Occlusion。


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2 @2 B# E( B2 K

制作材质 为墙壁使用凹凸贴图制作一点噪波。

1 V4 Z6 v5 {" W# S- Z& v


1 T. T8 d: a% M2 U8 ^. g* [( H1 d我使用ProMaterials的材料来制作玻璃。
0 q* D7 X+ N/ \/ n% l( z

按下键盘上的8键,观察曝光控制,默认,当选择Daylight,设置如下图所示。


% H2 ^$ }: B# m3 F/ _4 l

对于间接照明,我使用最终聚集和一点点的全局照明,但不使用漫反射。& U1 N# N$ ?$ m7 v

& Z- I2 \; I1 y* O

渲染 在渲染时,会将渲染元素合成分别进行渲染,方便在Photoshop中进行一些处理。


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; Q: ]/ D6 o) `' w
渲染效果如下图所示。
# Q( @1 P: I( B; A% ^! a

现在的ambient occlusion的设置,如下图所示。


) {9 K9 \8 h1 f1 w& u8 H8 c- A

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后期处理

在Photoshop中进行色彩校正和对比度的设置。

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2 }/ b' u) z$ L0 B8 L

最后的效果,如下图所示。


* h6 F9 R0 d+ Q- t5 \5 Q

: |& D) i' w5 Z

编辑:丝路教育

9 V& j6 W8 I, A

TAG: 3ds max 室内表现

% i. W( y8 S4 l- _6 }7 Q

完整文章地址: http://www.silucg.com/cg/a/jianzhubiaoxian/20130918158.html(转载请保留)

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因为当时比较黑
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