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建筑表现:3ds Max室内灯光和渲染 D2 X7 G8 M7 f; u, ?3 @! u Z" z R0 b4 P% L; @ 教程思路 1.设置灯光 2.制作材质 3.渲染 4.后期处理 设置灯光 首先,我用了一个日光系统。 . O6 h; O3 _, f! r) ^进行Daylight和mr Sun Photons的设置,并激活special effects 中的Ambient Occlusion。 2 @2 B# E( B2 K 制作材质 为墙壁使用凹凸贴图制作一点噪波。 1 V4 Z6 v5 {" W# S- Z& v我使用ProMaterials的材料来制作玻璃。 按下键盘上的8键,观察曝光控制,默认,当选择Daylight,设置如下图所示。 对于间接照明,我使用最终聚集和一点点的全局照明,但不使用漫反射。& U1 N# N$ ?$ m7 v & Z- I2 \; I1 y* O 渲染 在渲染时,会将渲染元素合成分别进行渲染,方便在Photoshop中进行一些处理。 ; Q: ]/ D6 o) `' w 渲染效果如下图所示。 现在的ambient occlusion的设置,如下图所示。 - m! @6 @0 O. x& ~: w- U 后期处理 在Photoshop中进行色彩校正和对比度的设置。 " s$ a5 k2 k1 j1 X& X9 L最后的效果,如下图所示。 : |& D) i' w5 Z 编辑:丝路教育 9 V& j6 W8 I, A % i. W( y8 S4 l- _6 }7 Q 完整文章地址: http://www.silucg.com/cg/a/jianzhubiaoxian/20130918158.html(转载请保留) k) v" i6 M+ l4 \+ f |
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