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建筑表现:3ds Max室内灯光和渲染8 @. A: O. l+ I, l" Q- E/ X 8 b$ U/ ?- Q$ @$ n+ F7 V 教程思路 1.设置灯光 2.制作材质 3.渲染 4.后期处理 设置灯光 首先,我用了一个日光系统。 ) B6 c: j! A3 g; Z: v) b. Z进行Daylight和mr Sun Photons的设置,并激活special effects 中的Ambient Occlusion。 制作材质 为墙壁使用凹凸贴图制作一点噪波。 我使用ProMaterials的材料来制作玻璃。% }" @: A5 ~3 R0 v' O2 t! U: H 按下键盘上的8键,观察曝光控制,默认,当选择Daylight,设置如下图所示。 % X" p0 x" V5 A& d: i& Z对于间接照明,我使用最终聚集和一点点的全局照明,但不使用漫反射。 渲染 在渲染时,会将渲染元素合成分别进行渲染,方便在Photoshop中进行一些处理。 / ] e# B* X+ W, R+ { 渲染效果如下图所示。- [7 p5 r. C& u" b- G; H% z 现在的ambient occlusion的设置,如下图所示。 * S6 B; @; l0 ?& _! [/ Z( d 后期处理 在Photoshop中进行色彩校正和对比度的设置。 , u E; Z$ K! {0 `4 E. n8 ]& W/ n' `5 N2 H+ Z% n0 H% H 最后的效果,如下图所示。 9 ^$ O7 V0 m5 y' y ~# m2 x3 E U8 M" X 编辑:丝路教育 7 U0 H+ b" u+ l, H
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