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泡泡唱歌 2013-12-16 15:56:17
本着公平公正不带感情色彩的理念,说几点立竿见影的:
1.首先要肯定一下楼主的设计,其实并不是特别好,但是可以看出很有天分,坚持自己对设计的理解,做下去,楼主拥有很受欢迎的一种设计思维。这个不存在大问题,不赘述了。
2.要说说这个效果图,也还可以,不过,我觉得不值钱,要说值点钱,前面几张靠嘴巴吹,也是可以卖出去的,主要存在三个方面的问题:a.模型不考究,建模不细致,缺少细节,家具造型也不前卫,也不古拙,平庸得很,另外,无关紧要的装饰品(瓶瓶罐罐)该减则减,那些东西如果不是出于造景需要,那他们的存在只会喧宾夺主掩盖设计主题;b材质过于平乏,起码近处的物体材质和视觉中心要好好调一调,有点肌理,隐隐约约 会更丰富一些(不要太过)。c 最大的问题就是 灯光,下面一句话请仔细看:“先布环境光,再布主光,最后加点光 补光”,不想冤枉楼主,不过我觉得楼主点光过强,似乎对于主光没怎么用心,或者干脆没考虑主光 直接点光就上了,这样很不好——物体没有块面感(木有体量感啊),就是他们常说的 素描关系不够,说到素描关系就不得不提一下 色彩关系(即冷暖关系),楼主做得都很不够哦——这样说吧,把楼主的图横纵个二十等分,进行切割,可能每一块都不错,不过合起来就 灰蒙蒙一片,为什么,因为楼主的灯光都是 一点一点一点一点,某个部位早就曝光了,但整个场景还是很饿,灯光非常不饱满,很饿。d最后 楼主要仔细着 图面的锯齿,因为灯光不饱和所以 最大的问题就是抗锯齿了,den楼主的材质复杂起来,灯光复杂起来,那时候再发图,咱们再看,
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